Ghosts 'n Goblins , известная в Японии как Макаймура ( яп .魔界村, букв. « Деревня Мира Демонов ») , представляет собой серию платформенных видеоигр в жанре «беги и стреляй», созданную Токуро Фудзивара и разработанную Capcom . Первой игрой в серии была Ghosts 'n Goblins , выпущенная на игровых автоматах 7 июля 1985 года. Впоследствии серия была портирована и выпущена на различных персональных компьютерах , игровых консолях и мобильных платформах , а также породила несколько сиквелов и побочных продуктов. .
Основная серия посвящена стремлению рыцаря Артура спасти принцессу Прин-Прин от короля демонов Астарота. Основные побочные продукты включают серии игр Gargoyle's Quest и Maximo .
В целом по состоянию на 31 декабря 2023 года было продано более 4,6 миллиона единиц серии, и она занимает 13-е место среди самых продаваемых игровых франшиз Capcom. [1] Он завоевал репутацию среди игроков благодаря своему высокому уровню сложности. [2] [3] [4] [5]
Самая последняя игра серии, Ghosts 'n Goblins Resurrection , вышла 25 февраля 2021 года. [6]
Основная серия состоит из платформеров «беги и стреляй», в которых игроки управляют рыцарем по имени Артур, который должен сражаться с ордами нежити, чтобы спасти похищенную принцессу Прин-Прин (также известную как Гвиневра или не названную вообще в зависимости от игры/перевода). ) от короля демонов Астарота. Уровень здоровья и магии Артура представлен доспехами, которые он носит, причем Артур способен находить лучшую броню и различное оружие в сундуках с сокровищами, спрятанных на всех этапах игры; даже в этом случае, независимо от того, насколько мощна броня Артура, он потеряет ее с одного удара. Потеряв доспехи, Артур остается носить только боксеры (изображение, ставшее знаковым для сериала). [2] В большинстве основных серий после завершения игры игрок вынужден повторно проходить этапы игры на более высоком уровне сложности, чтобы получить «истинный» финал игры. Серия завоевала репутацию среди геймеров благодаря высокому уровню сложности. [2]
Серия Gargoyle 's Quest представляет собой группу приключенческих игр с боковой прокруткой и легкими элементами ролевых видеоигр . Игроки управляют персонажем Файербранда, персонажем, созданным на основе врага из основной серии.
Maximo — это серия 3D - платформеров, разработанная Capcom для PlayStation 2. Игры основаны на вселенной Ghosts 'n Goblins и содержат оригинальные дизайны персонажей, созданные японским иллюстратором Сусуму Мацусита .
Capcom выпустила серию флеш - мини-игр на тему Ghosts 'n Goblins для Capcom Party ; служба подписки, связанная с мобильным приложением Capcom Park i-mode .
В 1986 году Савада Юкио адаптировал «Призраки и гоблины» в мангу и опубликовал издательство Wan Pakku Comics, выпущенное как рассказ из пяти частей в серии антологий Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (必勝テクニック完ペキ版) .
Super Ghouls 'n Ghosts и Gargoyle's Quest — две видеоигры, представленные в манге под названием Rock'n Game Boy , написанной Сигэто Икехарой и изданной Comic BomBom с октября 1989 по декабрь 1991 года.
Ghosts 'n Goblins — одна из видеоигр, адаптированных в мангу под названием Famicom Ryu (1985–1987) и Nekketsu! Famicom Shounendan (1986–1987), опубликованный Comic Coro Coro.
Super Ghouls 'n Ghosts — одна из видеоигр, представленных в манге « Cyber Boy» Нагаи Нориаки, изданной Coro Coro Comic и Shogakukan с 1991 по 1993 год.
Позже сериал будет включен в кроссовер Archie Comics Worlds Unite вместе с различными другими франшизами Capcom и Sega , а фоном станут комиксы Sonic the Hedgehog и Mega Man . [15]
Мультфильма «Вурдалаки и призраки» никогда не было. Тем не менее, один из эпизодов мультсериала Street Fighter, а именно «Добраться до хитрости», можно считать свободно основанной адаптацией, поскольку в нем фигурируют монстры и зомби, которые имеют сходство с врагами из «Ghouls 'n Ghosts», а также в названии есть одна и та же начальная буква как в первом, так и в последнем слове имени.
Франшиза Ghosts 'n Goblins была создана Токуро Фудзивара (также известным как продюсер игр по франшизе Mega Man ) и производится Capcom . Тошио Арима был ведущим программистом, а Аяко Мори написала музыку для оригинальной аркадной игры, выпущенной в 1985 году.
Оригинальная музыка для первого аркадного выпуска Ghosts 'n Goblins была написана Аяко Мори. Музыка, разработанная для первого уровня игры под названием «Кладбище, лес и ледяной дворец», с тех пор стала признана официальной темой франшизы, появляясь в переработанной форме в каждой записи основной серии, а также появляясь в эпизодических эпизодах. появления в других играх Capcom, таких как Mega Man 7 и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Тамайо Кавамото написал музыку для Ghouls 'n Ghosts , следующей записи в серии, за ним последовали Мари Ямагути для Super Ghouls 'n Ghosts (Томохиро Масуда и Нобухико Иса занимались переизданием GBA), а также Масая Цунемото и Кадзухиро Котани для Окончательные Призраки и Гоблины . Музыку для спин-оффа Gargoyle's Quest написали Харуми Фудзита (I) [16] и Юки Иваи (II) (при этом Норихико Тогаши занимался переизданием Gargoyle's Quest II для Game Boy ). [17]
В ознаменование 20-летия франшизы Capcom выпустила Makaimura Ongakutaizen в Японии 28 декабря 2005 года. Этот бокс-сет из семи дисков содержал более 350 треков и представлял собой полный саундтрек к сериалу на тот момент, включающий полную партитуру не только каждой записи. серий Ghosts 'n Goblins и Gargoyle's Quest , а также всех портов каждой игры для ПК и домашних консолей . Этот сборник быстро был распродан и получил высокую оценку на различных сайтах с обзорами музыки для видеоигр. Что касается саундтрека к сериалу в целом, один рецензент заметил:
В каждой оригинальной партитуре Макаймуры композиторы и звукопрограммисты Capcom довели различные консоли до предела возможностей для создания высококачественной партитуры. Благодаря Makaimura , Daimakaimura и Choumakaimura серия превосходно развивалась, улучшая мрачное, насыщенное действием оркестровое звучание, соответствующее сценам игр. Классическая серия особенно сильна тематически, запоминается не только темой первой сцены, но и другими яркими композициями. На протяжении многих лет сериал демонстрировал большое разнообразие: подходы к Макаймуре под влиянием барокко в играх WonderSwan и Red Arremer, исключительно эмбиентная музыка к Demon's Blazon Makaimura Monshou Hen , а также нотки авангарда и рока в классической музыке. ряд. Учитывая все эти факторы, серия заслужила репутацию одной из самых влиятельных в музыкальном и технологическом отношении франшиз видеоигр. [18]
Несмотря на то, что после выпуска коллекция продавалась примерно за 100 долларов, она пользовалась большим спросом у фанатов и продолжает продаваться по высокой цене на интернет-аукционах, таких как eBay .
Capcom выпустила саундтрек к Ultimate Ghosts 'n Goblins 30 сентября 2006 года.
Франшиза Ghosts 'n Goblins занимает 13-е место среди самых продаваемых игровых франшиз Capcom: было продано более 4,6 миллионов экземпляров. [1] В целом игра хорошо оценена критиками и несколько печально известна своим традиционным высоким уровнем сложности. [2] [3] [4] [5] Кроме того, франшиза часто появляется в эпизодических эпизодах (в частности, персонаж Артура) в других играх Capcom, последней из которых является Ultimate Marvel vs. Capcom 3 .
Основная серия с сэром Артуром и принцессой Прин-Прин в главных ролях была первоначально выпущена как аркадная игра в 1985 году, а затем переиздана и портирована на различные домашние компьютерные консоли. Она по-прежнему является активной интеллектуальной собственностью Capcom, ее последний выпуск выйдет в 2021 году на Nintendo Switch . Релиз Ghosts 'n Goblins для NES был оценен как 54-я лучшая игра всех времен для NES по версии IGN [2] и 124-я лучшая игра для консоли Nintendo по версии Nintendo Power . [19] GameTrailers считает эту игру второй по сложности игрой в мире, когда-либо созданной. [5] По состоянию на 2008 год оригинальная игра Ghosts 'n Goblins занимает 18-е место среди самых продаваемых игр Capcom: было продано более 1,6 миллиона копий. Точно так же Super Ghouls 'n Ghosts является 42-й самой продаваемой игрой Capcom: было продано более 1 миллиона копий. [20]
В основной серии был сделан небольшой перерыв после выхода Super Ghouls 'n Ghosts в 1991 году. Генеральный продюсер Capcom Норитака Фунамидзу объяснил, что разработка игр Ghosts 'n Goblins требует много времени и не пользуется популярностью в Японии; в результате Capcom понесла чистый убыток по предыдущим частям и опасалась выпуска новой игры. [21] За исключением широко игнорируемой игры Makaimura для WonderSwan , которая была выпущена только в Японии, и переиздания Super Ghouls 'n Ghosts на Game Boy Advance , основная серия Ghosts 'n Goblins не увидела большого релиза. до Ultimate Ghosts 'n Goblins на PlayStation Portable в 2006 году. Возвращение серии получило смешанные и положительные отзывы. GameSpot отметил, что игра понравится поклонникам оригинала, но многие игровые механики старой школы, включая дизайн уровней и механику прыжков, а также традиционный уровень сложности, могут не понравиться нынешнему поколению геймеров. [22] Эти опасения были поддержаны такими сайтами, как GameDaily и AtomicGamer. [23] Другие сайты, такие как IGN [24] и GameCritics [25], высоко оценили приверженность старой школьной механике серии и традиционному уровню сложности, отметив при этом, что новые системы здоровья, брони и путевых точек, а также многоуровневая сложность Опции во многом помогли настроить сложность для новых игроков. Ultimate Ghosts 'n Goblins также стала первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика , и этот факт высоко оценили большинство рецензентов: «3D-графика улучшает 2D-геймплей, придавая миру ощущение глубины, не мешая игровому процессу, и в целом упаковка просто светится яркими цветами и световыми эффектами». [22]
В период с 1990 по 1994 год был выпущен дополнительный доход The Gargoyle's Quest. Введение элементов ролевой игры в Gargoyle's Quest получило высокую оценку, однако рецензенты отметили неравномерный уровень сложности. Demon's Crest была высоко оценена критиками как «один из лучших боевиков на SNES и, без сомнения, главное достижение линейки Ghosts 'n Goblins »; однако это осталось практически незамеченным с точки зрения продаж, названных «серьезным провалом». Точно так же дополнительная подсерия Maximo изначально была хорошо принята, хотя ее критиковали за сложность и недоступность. Ghosts to Glory (2001) получила статус Greatest Hits для PlayStation 2 в США , продав более 400 000 единиц в Северной Америке. IGN поставил игру на 6-е место среди самых сложных игр на PlayStation 2 . [4] Продолжение Maximo vs. Army of Zin было выпущено в 2003 году и получило более хорошие отзывы критиков, но были нестабильными продажами, что в конечном итоге привело к отмене Maximo 3 . Будущее как Gargoyles Quest , так и спин-оффа Maximo неизвестно.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие цитируют AV Media (примечания) ( ссылка )