stringtranslate.com

Бог войны 2

God of War II приключенческая игра 2007 года , разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущенная для PlayStation 2 13 марта 2007 года, игра является второй частью серии God of War , шестой по хронологии и продолжением God of War 2005 года . Она основана на греческой мифологии и разворачивается в Древней Греции , а ее центральным мотивом является месть. Главный персонаж — протагонист Кратос , новый Бог войны, убивший прежнего, Ареса . Кратоса предает Зевс , царь олимпийских богов , который лишает его божественности и убивает его. Медленно утащенный в Подземный мир , он спасается титаном Геей , которая поручает ему найти Сестер Судьбы , поскольку они могут позволить ему вернуться назад во времени, предотвратить его предательство и отомстить Зевсу.

Геймплей похож на предыдущую часть. Он фокусируется на комбо- бое, которое достигается с помощью основного оружия игрока — Клинки Афины — и вторичного оружия, приобретаемого в ходе игры. Он включает быстрые события (QTE), которые требуют от игроков быстро выполнять различные действия игрового контроллера, чтобы победить более сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до четырех магических атак и способность, увеличивающую силу, в качестве альтернативных вариантов боя. В игре также есть головоломки и элементы платформера . По сравнению с предшественником, God of War II предлагает улучшенные головоломки и в четыре раза больше боссов.

God of War II получила признание критиков и считается одной из лучших видеоигр всех времен и была признана «Игрой года для PlayStation» 2007 года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . В 2009 году IGN назвал ее второй лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен, а IGN и GameSpot считают ее « лебединой песней » эпохи PlayStation 2. В 2012 году журнал Complex назвал God of War II лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. К июню 2012 года было продано 4,24 миллиона копий игры, что сделало ее шестнадцатой самой продаваемой игрой для PlayStation 2 всех времен . God of War II , наряду с God of War , была переиздана и выпущена 17 ноября 2009 года как часть God of War Collection для PlayStation 3 (PS3). Ремастерированная версия была переиздана 28 августа 2012 года как часть God of War Saga , также для PlayStation 3. Новеллизация игры была опубликована в феврале 2013 года. Продолжение, God of War III , было выпущено 16 марта 2010 года.

Геймплей

God of War II — это приключенческая игра с элементами hack and slash . Это однопользовательская видеоигра от третьего лица с видом с фиксированной камерой . Игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боевых , платформенных и головоломках , а также сражается с врагами, которые в основном происходят из греческой мифологии , включая гарпий , минотавров , горгон , грифонов , циклопов , церберов , сирен , сатиров и нимф . Другие монстры были созданы специально для игры, включая нежить -легионеров, воронов, нежить-варваров, повелителей зверей, бешеных гончих, диких кабанов и армию Судеб, включая часовых, стражей, джаггернаутов и верховных жрецов. Многие из комбинированных атак, используемых в God of War, появляются снова, и в игре более чем вдвое больше сражений с боссами и более сложных головоломок, чем в оригинале. [1] Элементы платформера требуют от игрока карабкаться по стенам и лестницам, перепрыгивать через пропасти, раскачиваться на веревках и балансировать на балках , чтобы пройти через разделы игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить ящик, чтобы игрок мог использовать его как точку трамплина для доступа к пути, недоступному обычными прыжками, в то время как другие более сложны, например, найти несколько предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь. [2]

В дополнение к обычным сундукам со здоровьем , магией и опытом , которые можно найти по всему игровому миру, есть три Uber- сундука. Два из этих сундуков обеспечивают дополнительное увеличение счетчиков здоровья и магии соответственно, а третий сундук содержит множество красных и золотых сфер. Несколько урн также спрятаны в игре (например, Urn of Gaia), которые после завершения игры открывают особые способности (например, неограниченную магию) для использования во время бонусной игры . [3]

Бой

Кратос использует магическую атаку Poseidon 's Rage против Колосса Родосского . HUD в верхнем левом углу показывает шкалу здоровья (зеленая) и магии (синяя) игрока. Красная точка с числом 12 указывает количество собранных красных сфер.

Главное оружие Кратоса — пара клинков, прикрепленных к цепям , которые обмотаны вокруг запястий и предплечий персонажа. В этой игре их называют Клинками Афины , и ими можно размахивать в наступательных целях различными маневрами. По мере развития игры Кратос приобретает новое оружие — Варварский молот, Копье Судьбы и периодически Клинок Олимпа, — предлагая альтернативные варианты боя. Хотя Кратос начинает игру с Клинками Афины и магической способностью Ярость Посейдона (оба на максимальной мощности), сила клинков уменьшается, а магия теряется после встречи с Зевсом (Ярость Посейдона можно вернуть, получив определенную урну). Как и в предыдущих играх, Кратос учится использовать до четырех магических способностей, таких как Погибель Тифона , которая действует как лук и стрела для удаленных целей, что дает ему множество способов атаковать и убивать врагов. Другие новые магические способности включают в себя Ярость Кроноса, Голову Эвриалы и Землетрясение Атласа . Специальная способность Ярость Богов, представленная в предыдущей игре, заменена Яростью Титанов; в отличие от предыдущей игры, счетчик Ярости, который позволяет использовать способность, не должен быть полным, чтобы использовать способность, и может быть включен и выключен по желанию. [4]

Кратос сохраняет реликвию Трезубец Посейдона из оригинальной игры и получает новые реликвии: Амулет Судеб, Золотое Руно и Крылья Икара , каждая из которых необходима для прохождения определенных этапов игры. Например, Амулет Судеб замедляет время, но это не влияет на Кратоса и позволяет решать головоломки, которые не могут быть достигнуты в обычном игровом времени. Амулет Судеб имеет ограниченное использование, прежде чем его нужно перезарядить (что происходит автоматически и представлено Счетчиком Амулета Судеб). Золотое Руно отражает вражеские снаряды обратно во врагов (используется для решения определенных головоломок). Крылья Икара позволяют Кратосу скользить через большие пропасти, которые нельзя пересечь обычными прыжками. [4]

Режим испытаний этой игры называется Вызовом Титанов (семь испытаний) и требует от игроков выполнить ряд определенных задач (например, убить всех врагов, не подвергаясь нападению). Игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арт персонажей и окружения в качестве наград, а также использовать способности, найденные в урнах во время первого прохождения. Завершение каждого уровня сложности разблокирует дополнительные награды, как и сбор двадцати глаз с побежденных циклопов. Новый режим, называемый Арена Судьбы, позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать собственных противников для улучшения своих навыков. [2]

Синопсис

Параметр

Как и в случае с предшественником , God of War II происходит в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами , титанами , героями и другими существами греческой мифологии. За исключением флэшбэков , события происходят между играми Betrayal (2007) и God of War III (2010). Исследуется несколько локаций, включая реальную обстановку в древнем городе Родос , и несколько вымышленных локаций, включая краткую сцену в Подземном мире , Логово Тифона , Остров Творения и его локации, Тартар , и краткую сцену на горе Олимп .

Родос, на горизонте которого возвышается огромная статуя Колосса Родосского , — это охваченный войной город, подвергшийся нападению Кратоса, бога войны, и его спартанской армии. Логово Тифона, спрятанное в неизвестном месте, представляет собой заснеженную гору и тюрьму титанов Тифона и Прометея . Остров Творения — огромный остров, расположенный на краю света и являющийся домом Сестер Судьбы . На острове полно смертельных ловушек, головоломок и монстров. На окраинах острова находятся Кони Времени, а на самом острове находятся Храмы Лахезис и Атропос , а также Болото Забытых, в котором скрывается Горгона Эвриала и которое является местом последней битвы Ясона из аргонавтов . За Болотом находятся Низины и Великая Пропасть: огромный водораздел, преграждающий путь к Дворцу Судьбы. У подножия Пропасти находится царство Тартара — тюрьма титана Атласа , осужденного держать мир на своих плечах. Храм Судеб также полон ловушек и монстров, а финальная битва происходит на горе Олимп, где обитают боги.

Персонажи

Главный герой игры — Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон ), спартанский воин, ставший Богом войны после убийства Ареса . Другие персонажи включают Афину ( Кэрол Рагжер ), богиню мудрости; Зевс ( Кори Бертон ), царь богов и главный антагонист; несколько титанов, включая Гею ( Линда Хант ), Атласа ( Майкл Кларк Дункан ), Прометея ( Алан Оппенгеймер ), Тифона ( Фред Татаскиоре ) и Кроноса ( Ллойд Шерр ); герои Тесей ( Пол Эйдинг ) и Персей ( Гарри Хэмлин ); безумный Икар ( Боб Джоулс ); Горгона Эвриала (Дженнифер Мартин); немертвая версия короля варваров (Боб Джоулс); и Сестры Судьбы — Лакхесис ( Ли-Эллин Бейкер ), Атропос ( Деби Мэй Уэст ) и Клото ( Сьюзан Сило ). Второстепенные персонажи включают капитана лодки ( Кит Фергюсон ) и верного спартанского солдата ( Джош Китон ; указан как Последний спартанец). [5] Жена Кратоса Лисандра, их дочь Каллиопа и титан Рея появляются во флэшбэках. Боги Аид и Посейдон появляются во флэшбэках Великой войны и в финальной катсцене вместе с Зевсом, Гелиосом и Гермесом на Олимпе. [6] [7]

Сюжет

Кратос, новый Бог Войны после смерти Ареса, [N 1] все еще преследуется кошмарами своего прошлого и избегается другими богами за его разрушительные пути. Игнорируя предупреждения Афины, Кратос присоединяется к спартанской армии в атаке на Родос, во время которой гигантский орел, которого Кратос принимает за Афину, внезапно высасывает огромную часть его сил и использует их, чтобы оживить Колосса Родосского. Во время битвы со статуей Зевс предлагает Кратосу Клинок Олимпа, могучий меч, который Зевс выковал и использовал, чтобы положить конец Великой Войне, требуя от Кратоса наполнить клинок остатками своей божественной силы. Хотя Кратос снова стал смертным, он побеждает Колосса, но сильно ослабевает после того, как его рука раздавливает его во время падения. Орел оказывается Зевсом все это время, который заявляет, что был вынужден вмешаться, поскольку Афина отказалась это сделать. Затем Зевс дает Кратосу последнюю возможность быть верным богам, но Кратос отказывается. Разгневанный его неповиновением, Зевс убивает его клинком и уничтожает спартанскую армию. Умирая, Кратос клянется отомстить Зевсу за предательство и убийство его армии.

Кратоса медленно утаскивают в Подземный мир, но его спасает титан Гайя. Гайя рассказывает Кратосу, что когда-то она вырастила молодого Зевса, который в конечном итоге предал титанов в отместку за жестокость, причиненную его братьям и сестрам отцом Зевса, Кроносом. Она поручает Кратосу найти Сестер Судьбы, которые могут изменять время, предотвращать его смерть и позволять ему отомстить Зевсу. С помощью Пегаса Кратос находит логово брата Гайи Тифона. Заключенный под горой, Тифон разгневан вторжением и заманивает Пегаса в ловушку, заставляя Кратоса исследовать мир пешком. Кратос сталкивается с титаном Прометеем, который закован в цепи в смертной форме и подвергается пыткам по приказу Зевса за то, что он дал человечеству огонь. Прометей умоляет освободить его от мучений, поэтому Кратос противостоит Тифону, чтобы украсть его магический лук. Он ослепляет им огромного Титана, чтобы тот сбежал, а затем использует его, чтобы освободить Прометея, который падает в Пламя Олимпа и умирает, наконец, освободившись от вечных мучений. Сожжение высвобождает силу Титанов, которую Кратос поглощает, используя ее, чтобы освободить Пегаса, а затем полететь на Остров Творения.

Непосредственно перед тем, как достичь острова, Кратос сражается и убивает Тесея, чтобы пробудить гигантских каменных Коней Времени — подарок Сестрам Судьбы от Кроноса в попытке изменить свою собственную судьбу — что дает Кратосу доступ к острову. Там Кратос сталкивается и побеждает нескольких врагов, некоторые из которых также ищут Сестер Судьбы, включая немертвую версию его старого врага Короля Варваров, Горгону Эвриалу, Персея и безумного Икара, который бросается вместе с Кратосом в Тартар. После победы над Икаром и отрывания его крыльев, чтобы забрать их себе, Кратос в конечном итоге сталкивается с плененным титаном Атласом, который изначально обижается на Кратоса за его нынешнее затруднительное положение. [N 2] После того, как Кратос раскрывает, что он стал врагом Зевса, и объясняет свои намерения, Атлас раскрывает, что Гея и другие титаны также хотят отомстить Зевсу за свое поражение в Великой войне. Атлас также раскрывает, что Клинок Олимпа является ключом к победе над Зевсом, и помогает Кратосу добраться до Дворца Судеб.

Избежав ловушек и победив больше врагов, Кратос сталкивается с невидимым врагом, который оказывается верным спартанским солдатом, также ищущим Сестер. Перед смертью солдат сообщает Кратосу, что Зевс уничтожил Спарту в отсутствие Кратоса. Возмущенный Кратос побеждает Кракена и освобождает феникса , отправляясь на нем в крепость Сестер, где он сталкивается с двумя, Лахезис и Атропос. После того, как они отказываются от его просьбы изменить время, Кратос сражается с ними. Во время этого, Сестры пытаются изменить исход битвы Кратоса с Аресом, но Кратос убивает их обоих, затем сталкивается с оставшейся Сестрой, Клото. Он убивает ее, используя ее собственные ловушки, и приобретает Ткацкий Станок Судьбы , чтобы вернуться в точку, в которой Зевс предал его.

Кратос удивляет Зевса и сражается с ним, затем он захватывает Клинок Олимпа и, наконец, выводит его из строя. Афина вмешивается и умоляет Кратоса остановиться, так как, убив Зевса, он уничтожит Олимп. Кратос игнорирует ее и пытается убить Зевса, но Афина жертвует собой, пронзая себя клинком, шокируя Кратоса достаточно долго, чтобы позволить Зевсу сбежать. Перед смертью Афина раскрывает, что Кратос на самом деле сын Зевса, что последний яростно отрицает. Зевс боялся, что Кратос узурпирует его, так же как Зевс узурпировал своего собственного отца, Кроноса. Кратос заявляет, что правление богов подошло к концу, затем возвращается во времени и спасает титанов как раз перед их поражением в Великой войне. Он возвращается с титанами в настоящее, и боги наблюдают, как их бывшие враги поднимаются на гору Олимп. Кратос, стоя на спине Геи, объявляет Зевсу, что его сын вернулся, чтобы разрушить Олимп. [N 3]

Разработка

Продолжение God of War впервые было анонсировано в конце титров, в которых говорилось: «Кратос вернется». [8] God of War II был официально анонсирован на конференции разработчиков игр 2006 года (GDC). [9] Директор игры God of War Дэвид Джаффе ушел в отставку и стал креативным директором ее сиквела. Ведущий аниматор God of War Кори Барлог взял на себя роль директора игры. В интервью Computer and Video Games ( CVG ) в июне 2006 года Барлог сказал, что, работая над первыми несколькими черновиками сценария, он тщательно изучал мифологию. Он сказал, что мифология настолько обширна, что «настоящая сложность заключается в выборе вещей, которые действительно вписываются в историю Кратоса, а также легко воспринимаются аудиторией». Хотя ему нравится идея обучения вещам через повествование (в данном случае греческую мифологию), Барлог сказал: «Вы не можете позволить своей истории увязнуть в этом». [10] Он сказал, что в игре игроки увидят «более широкий взгляд на роль Кратоса в мифологическом мире». Он также сказал, что ему понравилась идея трилогии, но «на данный момент» планов нет. [11]

Как и God of War , игра использует движок Kinetica от Santa Monica. Старший дизайнер боевых действий Дерек Дэниелс сказал, что для God of War II они основывали магические атаки на элементах (например, воздухе и земле). Он сказал, что боевая система была обновлена ​​таким образом, чтобы она плавно переходила между атаками и переключением между оружием и магией. Он сказал, что они работали над тем же балансом решения головоломок, исследования и боя, что и в первой игре, и использовали элементы, которые работали в той игре, в качестве основы для общего баланса. [11] В отличие от God of War , где магия играла небольшую роль, Дэниелс сказал, что для God of War II их целью было сделать магию неотъемлемой частью боевой системы и сделать ее более утонченной. Барлог сказал, что в игре будут новые существа и герои из мифологии, и он хотел добавить в нее больше битв с боссами. [12] Комментируя многопользовательские возможности, Барлог сказал, что «для этого есть возможности, но это не то, чем мы занимаемся прямо сейчас». Он сказал, что, по его мнению, God of War — это однопользовательский опыт, и хотя многопользовательский режим «был бы крутым», он не привлекал его для работы над ним. Что касается версии для PlayStation Portable (PSP), он сказал, что, по его мнению, она «была бы чертовски крутой», но не то, над чем у него было время работать, и Sony принимала решение, делать версию для PSP или нет. [13]

В интервью IGN в феврале 2007 года Барлог сказал, что его целями для God of War II были продолжение истории предыдущей игры, расширение нескольких элементов и представление большего количества эпических моментов в противовес кинематографическим вставкам во время игрового процесса. Он сказал, что в игре было много дополнений, но они не сильно отличались от стиля предыдущей игры. Сюжеты и масштабные эпические моменты были переработаны «так, чтобы каждая битва, в которой вы участвуете, действительно ощущалась эпической и уникальной». Барлог также намекнул, что будет сделано еще одно продолжение; он сказал: «История еще не завершена. Конец только начался». [14]

В другом интервью IGN и Джаффе, и Барлог заявили, что они не рассматривают God of War II как сиквел, а скорее как продолжение предыдущей игры. Джаффе сказал, что они не хотели включать римскую цифру два (II) в название по этой причине, но они не хотели, чтобы название создавало впечатление, что это пакет расширения . [15] И Джаффе, и Барлог заявили, что причина, по которой God of War II появился на PlayStation 2 вместо PlayStation 3 — которая была выпущена за четыре месяца до God of War II — заключалась в том, что «есть 100 миллионов человек, которые смогут играть в God of War II, как только она выйдет». Барлог заверил, что в игру можно будет играть на новой платформе, которая в то время имела обратную совместимость с PlayStation 2. [16] [17]

Четыре актера озвучивания из предыдущей части вернулись, чтобы повторить свои роли, включая Терренса С. Карсона и Кита Фергюсона, которые озвучили Кратоса и капитана лодки соответственно. Линда Хант вернулась в качестве рассказчика, которым, как выяснилось, была Титан Гайя, а Кэрол Руджьер вернулась в качестве Афины; это был ее последний раз, когда она озвучивала персонажа до краткого камео в God of War 2018 года . И Пол Эйдинг, который озвучивал Зевса и могильщика, и Фред Татаскиоре, который озвучивал Посейдона, вернулись, но не повторили эти роли, а вместо этого озвучили персонажей Тесея и Тифона соответственно. Кори Бертон взял на себя роль Зевса, ранее озвучившего персонажа в анимационном фильме Disney 1998 года «Геркулес: От нуля до героя» и последующем мультсериале «Геркулес» . Знаменитые актеры Майкл Кларк Дункан и Ли-Эллин Бейкер озвучили персонажей Атласа и Лакезиса соответственно. Актер Гарри Хэмлин был выбран для озвучивания персонажа Персея из-за его предыдущей роли того же персонажа в художественном фильме 1981 года « Битва титанов» . Хотя его убрали на раннем этапе разработки игры, Кэм Кларк указан в титрах как озвучивший Геркулеса . Кейт Фарли была режиссером озвучивания вместе с Крисом Циммерманом и Гордоном Хантом . [5] [7] [18]

Выпускать

God of War II был выпущен в Северной Америке 13 марта 2007 года, в Европе 27 апреля и 3 мая в Австралии. [19] [20] Он был выпущен в Японии 25 октября компанией Capcom под названием God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲) . [21] Североамериканская версия была упакована в набор из двух дисков. Первый диск был игровым диском для PlayStation 2, а второй диск был документальным DVD о разработке игры. [1] Европейская/австралийская PAL-версия была выпущена в двух разных изданиях: стандартное издание на одном диске и двухдисковое «специальное издание» с другим оформлением коробки и бонусным DVD. [20] 6 апреля 2008 года игра стала доступна в линейке Greatest Hits для PlayStation 2. [22] После выпуска игра была запрещена в Объединенных Арабских Эмиратах из-за «одной сцены с обнаженной грудью». [ 23]

Маркетинг

В качестве стимула для предварительного заказа всем клиентам, оформившим предварительный заказ игры, был предоставлен демонстрационный диск God of War II . [24] 1 марта 2007 года Sony провела в Афинах медиа-мероприятие, на котором присутствовали полуголые женщины и мертвая коза [25] в рамках маркетинговой кампании игры. [26] В следующем месяце Daily Mail узнала о событии из UK Official PlayStation Magazine , назвала его «развратным рекламным трюком» и сообщила, что член парламента и борец с насилием в видеоиграх Кит Ваз сказал, что поймет, если инцидент приведет к бойкоту продукции Sony. [27] В ответ Sony заявила, что событие было раздуто с помощью гиперболы и что статья содержала несколько неточностей, но извинилась за него. [25] [26]

Ремастеринг порта

Игра и ее предшественник God of War были выпущены в Северной Америке 17 ноября 2009 года как часть God of War Collection , включающей ремастеринговые порты обеих игр для платформы PlayStation 3 с улучшенной графикой и поддержкой PlayStation 3 Trophies . [28] [29] Игра стала доступна в Японии 18 марта 2010 года, [30] в Австралии 29 апреля, [31] и в Великобритании 30 апреля. [32] «Бонусные материалы God of War II» — контент, включенный во второй диск оригинальной североамериканской версии PlayStation 2, — был включен в розничную версию коллекции. [33] God of War Collection была выпущена в виде цифровой загрузки в PlayStation Store 2 ноября 2010 года и стала первым продуктом, содержащим программное обеспечение PlayStation 2, доступным через загрузку. [33] Подписчики PlayStation Plus могли загрузить часовую пробную версию каждой игры. [34] Однако бонусные материалы не включены в цифровую версию для загрузки. [33] Версия God of War Collection для PlayStation Vita была выпущена 6 мая 2014 года. [35] К июню 2012 года было продано более 2,4 миллионов копий God of War Collection по всему миру. [36] 28 августа 2012 года God of War Collection , God of War III и God of War: Origins Collection были включены в God of War Saga в линейке PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3 в Северной Америке. [37]

Другие медиа

Саундтрек

God of War II: Original Soundtrack from the Video Game , сочинённый Джерардом К. Марино , Роном Фишем, Майком Рейганом и Крисом Веласко , был выпущен на CD компанией Sony Computer Entertainment 10 апреля 2007 года. Дэйв Валентайн из Square Enix Music Online дал саундтреку оценку 8 из 10 и сказал, что он включает в себя широкий спектр зловещих оркестровых произведений, а вклад каждого композитора кажется немного более отличительным, чем в предыдущей части. [38] Спенс Д. из IGN написал, что саундтрек «является впечатляющим оркестровым достижением в постоянно растущей и постоянно меняющейся сфере композиции видеоигр», но что он был больше нацелен на игровой опыт God of War II , а не на самостоятельный музыкальный опыт. [39] На церемонии Spike Video Game Awards 2007 года саундтрек был номинирован на «Лучший оригинальный саундтрек». [40] В марте 2010 года саундтрек был выпущен в качестве загружаемого контента как часть саундтрека God of War Trilogy в God of War III Ultimate Edition . [41]

Роман

Официальная новеллизация игры под названием God of War II была анонсирована в июле 2009 года, вместе с новеллизацией оригинальной God of War . [42] Она была написана Робертом Э. Вардеманом и опубликована 12 февраля 2013 года издательством Del Rey Books в Северной Америке [43] и 19 февраля 2013 года в Европе издательством Titan Books . [44] Она доступна в мягкой обложке, Kindle и аудиоформатах. [43] Роман пересказывает события игры и добавляет еще больше слоев, чем то, что было сделано в первой книге по отношению к первой игре. Сестрам Судьбы дано больше истории, а не только предпоследний босс в игре. Они представлены во 2 главе и имеют несколько глав, посвященных тому, что они делали на протяжении всего путешествия Кратоса. Например, они позволили Титанам вернуться из-за их скуки, а Лакесис в частности любил играть с Кратосом. [45] Благодаря тому, как сильно Сестры вмешивались в судьбу Кратоса, это позволило ему зайти так далеко, как он это сделал, а также позволило ему действовать по собственной воле из-за многочисленных изменений в его жизненной нити. [46]

Также объясняются намерения некоторых персонажей, а некоторым персонажам дается дополнительная предыстория. Титан Тифон не хотел помогать Кратосу, потому что если он потерпит неудачу, Зевс убьет жену Тифона Эхидну и их детей, которым Зевс позволил жить на свободе, пока Тифон был заточен. [47] Тесей, царь Афин, хотел, чтобы сестры дали богу Дионису новую возлюбленную, чтобы он мог вернуть Ариадну , и хотел воскресить своего отца Эга , который покончил жизнь самоубийством, так как думал, что Тесей умер. Тесей назвал Эгейское море в честь своего отца. [48] Ясон из аргонавтов украл Золотое руно у Ээта из Колхиды . Он также любил ведьму по имени Медея , которая помогла ему украсть руно, убив ее собственного брата. Она также убедила племянниц Ясона убить его дядю Пелия и съесть его, поскольку Пелий собирался предать Ясона из-за ложного пророчества. Ясон оставил Медею и женился на дочери царя Креонта , Креусе, которая была убита Медеей, вместе с их детьми. Несмотря на это, Ясон хотел вернуть Медею, потому что Креус не любила его по-настоящему. Ясон погиб от руки Кратоса, а не от руки Цербера, когда Ясон пытался убить Кратоса, чтобы вернуть Руно. [49] Персею также дали некоторую предысторию. Он сражался с Грайями , тремя ведьмами. Он сражался с Горгонами и убил монстра, которого царь Цефей пытался умилостивить жертвоприношением. [50] Он хотел, чтобы Сестры оживили Андромеду , которая не была явно упомянута в игре. [51]

В романе появились некоторые персонажи, которых не было в игре или в любой другой игре. Богини Деметра и Гестия обе появились очень кратко как раз перед тем, как Кратос присоединился к спартанцам на Родосе, где Кратос подслушал их обсуждение своего недовольства бесконечной войной в Греции. [52] Ирида , богиня радуги и случайный посланник, была еще одним новым персонажем и играла более существенную роль. Атропос связалась с Иридой и заставила ее лгать Зевсу о Кратосе в нескольких случаях, [53] и была причиной недоверия среди олимпийцев из-за ее распространения слухов и полуправды. [54] В конце концов она заменила Гермеса в качестве Посланника богов. Она также сказала Зевсу, что ему нужно будет назначить нового Бога войны. [55] Зевс размышлял о том, чтобы сделать Геракла новым Богом войны. [56] Афина желала, чтобы Кратос был возвращен как Бог Войны, думая, что это остановит хаос и раздор между богами. [57] Гермес думал предложить Персея в качестве нового Бога Войны и подарил ему свой шлем-невидимку. [51] Гермес в конечном итоге восстановил свое положение Посланника Богов, когда он наконец убедил Зевса, что Ирис лгала ему о Кратосе. Впоследствии Ирис была изгнана с Олимпа, появляясь только на восходе и закате солнца, а также во время дождя. [58]

В романе также объясняется, что титаны Рея, Фемида , Япет и Мнемосина , вместе с Гиперионом , были изгнаны в Тартар после Великой войны. [59] В конце романа титан Атлас был одним из титанов, возвращенных из прошлого, чтобы возродить Великую войну; в игре Атлас не был возвращен. Также в игре битва Кратоса и Тесея должна была определить, кто был величайшим воином во всей Греции. Это не было основой для их битвы в романе. [48] Еще одним упущением является то, что во время битвы Кратоса с королем варваров капитан лодки не был вызван для сражения с Кратосом. [60] Кратос также не оставил голову Эвриалы в качестве оружия. [61] В первой книге не упоминается, как Кратос получил Клинки Афины; в этой книге не объясняется, как он их получил, поскольку они уже были у него в начале романа. [62]

Прием

God of War II получила «всеобщее признание» критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [63] Игра считается одной из лучших игр для PlayStation 2 и экшенов всех времен. [67] [68] Ее хвалили за сюжет и улучшения по сравнению с предшественником, такие как игровой процесс и графика. Крис Ропер из IGN сказал, что God of War II — «один из самых интенсивных и захватывающих игровых опытов». [1] Он сказал, что игра «практически лишена» мелких недостатков оригинала, приведя в пример то, что игроки теперь могут быстро перемещаться по стенам, например, вертикально скользить по стенам. [1] Продолжая свою похвалу игровому процессу, он сказал, что это один из самых «отточенных и изысканных опытов... в играх». [1] Хотя он сказал, что боевая механика была практически идентична оригиналу, у него не было никаких жалоб, заявив, что на это «есть веская причина, поскольку она была идеальной уже с первого раза». [1]

Кристан Рид из Eurogamer сказал, что « God of War II демонстрирует один из самых удовлетворительно отточенных игровых дизайнов, с которыми мы когда-либо сталкивались». [65] Он сказал, что он не перегрузит игроков и что он мотивирует их улучшать свои навыки. Он сказал, что баланс «всегда ощущается точным», а «кривая обучения в самый раз», добавив, что магические атаки более полезны, чем в God of War . [65] Он также сказал, что игровой процесс God of War II , как и оригинал, «находит удобную золотую середину» между хардкорными и обычными игроками. [65] Алекс Наварро из GameSpot похвалил темп игры и дизайн головоломок и сказал, что «масштаб некоторых уровней невероятно огромен». [66] Он также сказал, что история интересна, потому что она больше о том, что происходит вокруг Кратоса, чем о том, что происходит с ним. [66] Мэтт Леоне из 1UP сказал, что самым сильным аспектом «является то, как игра преуспевает и как сюжет, и как экшн», и именно сюжет «позволяет игре ощущаться как настоящее продолжение». [64] Ропер похвалил масштаб уровней, а также разнообразие окружения по сравнению с оригинальной частью и сказал, что художественное оформление «снова абсолютно выдающееся». [1]

Рид похвалил количество деталей и сказал, что «ни на каком этапе мы не видели даже намека на падение частоты кадров или сбои вертикальной синхронизации». [65] Он также сказал, что игра на PS3 обостряет визуальные эффекты. [65] Наварро сказал, что и звук, и графика были «превосходными», а техническая графика впечатляет для PlayStation 2. [66] GameTrailers сказал, что с точки зрения визуальных эффектов «не так много игр для PlayStation 2 в той же лиге, что и God of War II ». [68] GameZone сказал, что, несмотря на проблему с обрезкой , игра «невероятно великолепна». [67]

Ропер сказал, что было несколько головоломок, «которые казались немного грубыми по краям и чье в остальном простое решение немного пострадало от несовершенной реализации». [1] Он также раскритиковал сложность разблокировки некоторого бонусного контента, так как некоторые требования «невыносимо сложны для большинства». [1] Рид, однако, сказал, что если игроки и найдут какие-либо недостатки, то они основаны на «личном вкусе», но также заявил, что независимо от доработки, «вы никогда не сможете полностью повторить вау-фактор оригинала — даже если в итоге это станет лучшей игрой». [65] Наварро сказал, что временами бои «чрезмерно просты... и все еще склонны к давлению на кнопки», и сказал, что «немного разочаровывает», что больше не было сделано для боевой системы. [66] Он раскритиковал концовку с клиффхэнгером и сказал, что несколько бонусных испытаний «не так уж и хороши». [66] GameTrailers раскритиковал невидимые стены , заявив, что «есть места, куда вы должны быть в состоянии пойти, но вы просто не можете». Они также указали на проблемы с непоследовательностью в навигации. [68] Леоне сказал, что его «единственное настоящее» разочарование заключается в том, что он не чувствовал, что игра развивает серию. [64]

Продажи

После выпуска God of War II стал коммерчески успешным на нескольких рынках. В Северной Америке было продано 833 209 копий к концу марта 2007 года, что вдвое больше, чем у следующей по продажам игры. [69] Игра стала самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю выпуска. [70] За первые три месяца после выпуска было продано более миллиона копий, [71] а в июне 2012 года Sony сообщила, что было продано более 4,24 миллиона копий. [36]

Награды и почести

IGN и GameSpot считают God of War II « лебединой песней » эпохи PlayStation 2. [1] [66] В 2007 году игра была удостоена награды «Игра года для PlayStation» на 25-й ежегодной церемонии вручения премии Golden Joystick Awards , [72] а UGO присудил ей награду «Игра года для PS2». [73] На церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2007 игра была номинирована на «Лучшую игру в жанре экшн» и «Лучший оригинальный саундтрек». [74] На 12-й церемонии вручения премии Satellite Awards God of War II получила награду «Выдающаяся платформенная игра в жанре экшн/приключенческая игра » . На церемонии вручения наград BAFTA Video Game Awards 2007 года God of War II получила награды «Сюжет и персонаж» [75] и «Технические достижения» [76] , а также была номинирована на «Экшен и приключения», [77] «Оригинальный саундтрек» [78] и «Использование звука». [79] Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала God of War II на « Приключенческую игру года » и « Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции ». [80] В 2009 году IGN назвала God of War II второй лучшей игрой для PlayStation 2 всех времён — на пять больше, чем её предшественница. [81] В ноябре 2012 года журнал Complex назвал God of War II лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен, а God of War занял одиннадцатое место, а также посчитал её лучше, чем её преемница God of War III . [82]

Ссылки

Примечания

  1. ^ Как показано в первой игре God of War .
  2. Как показано в God of War: Chains of Olympus .
  3. ^ Подготовка событий God of War III .

Сноски

  1. ^ abcdefghijk Ропер, Крис (12 февраля 2007 г.). "IGN: God of War II Review". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 г. . Получено 12 марта 2007 г. .
  2. ^ ab Santa Monica Studio, изд. & (2007), стр. 6–7.
  3. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2007), с. 9
  4. ^ ab Santa Monica Studio, изд. & (2007), стр. 4–5.
  5. ^ ab "God of War II – Credits". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 9 июля 2012 года .
  6. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2007), стр. 10–11.
  7. ^ ab Santa Monica Studio, изд. & (2007), стр. 13–18.
  8. Croshaw, Ben (13 апреля 2010 г.). «Кратос». The Escapist . Themis Group. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 22 июня 2012 г.
  9. Nix (22 марта 2006 г.). "GDC 06: God of War II Announced". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 г. . Получено 16 июня 2012 г. .
  10. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «God of War II». Компьютерные и видеоигры . Future plc . стр. 1. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  11. ^ ab Houlihan, John (21 июня 2006 г.). "God of War II". Компьютерные и видеоигры . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  12. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «God of War II». Компьютерные и видеоигры . Future plc . стр. 3. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  13. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «God of War II». Компьютерные и видеоигры . Future plc . стр. 4. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  14. Берман, Роб (27 февраля 2007 г.). «Интервью о God of War II». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. . Получено 11 июня 2012 г. .
  15. ^ "God of War II PlayStation 2 Interview – David Jaffe and Cory Barlog". Канал IGN на YouTube . IGN Entertainment . 21 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 11 июня 2012 г.
  16. Ли, Крис (26 июля 2006 г.). «Интервью God of War II». PALGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 11 июня 2012 г.
  17. ^ "God of War II – GameTrailers Interview with David Jaffe". Spike.com . Viacom . 5 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 6 августа 2012 г.
  18. ^ Голоса Бога войны II . Студия Санта-Моника . 2007.
  19. ^ "IGN: God of War II". IGN . Ziff Davis Media . Получено 21 февраля 2007 г. .
  20. ^ ab "God of War II Release Summary". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 18 декабря 2015 г.
  21. ^ ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 [PS2]. Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  22. ^ МакЭлрой, Джастин (8 апреля 2008 г.). «God of War II выходит в топ лучших хитов». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 1 ноября 2012 г. .
  23. Помрой, Мэтт (16 июля 2007 г.). «Игры смерти». mattpomroy.com . Получено 15 апреля 2018 г. .
  24. ^ "God of War II (Demo Disc)". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. . Получено 6 ноября 2012 г. .
  25. ^ ab Kirk, Jeremy (30 апреля 2007 г.). «Реклама Sony „Goat“ вызвала возмущение». PCWorld . IDG . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. . Получено 23 декабря 2007 г. .
  26. ^ ab Kietzmann, Ludwig (30 апреля 2007 г.). "Sony объясняет выходки мертвых коз в God of War". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 5 июля 2013 г. . Получено 6 августа 2012 г. .
  27. ^ "Slaughter: Horror at the depraved promotion stunt of Sony with decapitated". Evening Standard . 28 апреля 2007 г. Получено 1 апреля 2020 г.
  28. ^ Caiazzo, Anthony (31 августа 2009 г.). «God of War Collection – Blu-ray Disc Compilation Available This Holiday Season!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 31 августа 2009 г.
  29. Хайт, Джон (17 ноября 2009 г.). «Сегодня выходит God of War Collection для PS3!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  30. ^ Gantayat, Anoop (7 января 2010 г.). «Capcom Doing the Honors for God of War Collection». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 4 августа 2012 г.
  31. ^ Jastrzab, Jeremy (25 марта 2010 г.). «God of War Collection получает австралийский релиз». PALGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 31 июля 2012 г. .
  32. ^ Лафлин, Эндрю (22 марта 2010 г.). «Коллекция «God Of War» выйдет 30 апреля». Digital Spy . Nat Mags . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 31 июля 2012 г. .
  33. ^ abc Caiazzo, Anthony (20 октября 2010 г.). "God of War: Collection в PlayStation Store 11/2". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 20 октября 2010 г.
  34. Чен, Грейс (20 октября 2010 г.). «В PlayStation Plus: God of War I и II и бесплатная загрузка BreakQuest». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 20 октября 2010 г.
  35. ^ Барлог, Кори (10 февраля 2014 г.). «God of War Collection выйдет на PS Vita 6 мая». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  36. ^ ab Yin-Poole, Wesley (5 июня 2012 г.). «Серия God of War продана тиражом более 21 миллиона копий». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 5 июня 2012 г. .
  37. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  38. ^ Валентайн, Дэйв. "God of War II Official Soundtrack :: Review by Dave". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 15 июля 2012 г.
  39. Спенс Д. (29 марта 2007 г.). «Саундтрек God Of War II». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. . Получено 15 июля 2012 г. .
  40. Dormer, Dan (9 ноября 2007 г.). «Номинанты на премию Spike TV „Video Game Awards 2007“ раскрыты». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 г. . Получено 6 июля 2012 г. .
  41. ^ Caiazzo, Anthony (30 октября 2009 г.). "God of War III Ultimate Edition и предметы для предварительного заказа анонсированы". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 3 ноября 2009 г.
  42. IGN Staff (13 июля 2009 г.). «Анонсированы романы God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 25 июля 2014 г. . Получено 13 февраля 2013 г. .
  43. ^ ab "God of War II by Robert E. Vardeman". Random House . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Получено 13 февраля 2013 года .
  44. ^ Малруни, Марти (5 февраля 2013 г.). «AMO Competition – Win God of War II by Robert E. Vardeman». Alternative Magazine Online. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  45. ^ Вардеман 2013, стр. 76–77
  46. ^ Вардеман 2013, стр. 319
  47. ^ Вардеман 2013, стр. 117
  48. ^ ab Vardeman 2013, стр. 159–160
  49. ^ Вардеман 2013, стр. 223–225
  50. ^ Вардеман 2013, стр. 250
  51. ^ ab Vardeman 2013, стр. 251
  52. ^ Вардеман 2013, стр. 9
  53. ^ Вардеман 2013, стр. 90–94
  54. ^ Вардеман 2013, стр. 190–191
  55. ^ Вардеман 2013, стр. 136–137
  56. ^ Вардеман 2013, стр. 245
  57. ^ Вардеман 2013, стр. 138–140
  58. ^ Вардеман 2013, стр. 316–317
  59. ^ Вардеман 2013, стр. 70
  60. ^ Вардеман 2013, гл. 27
  61. ^ Вардеман 2013, стр. 239
  62. ^ Вардеман 2013, гл. 1
  63. ^ ab "God of War II". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Получено 1 мая 2007 года .
  64. ^ abc Leone, Matt (11 февраля 2007 г.). "God of War 2". 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 22 февраля 2009 г. .
  65. ^ abcdefg Рид, Кристан (27 апреля 2007 г.). "Обзор God of War II". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 8 июля 2012 г.
  66. ^ abcdefg Наварро, Алекс (12 марта 2007 г.). "Обзор God of War II". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. . Получено 19 марта 2007 г. .
  67. ^ ab jkdmedia (11 февраля 2007 г.). "God of War II Review – PS2 – Review". GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 12 марта 2007 г.
  68. ^ abc "God of War II Article Review and Ratings". GameTrailers . Viacom . 1 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 12 марта 2007 г.
  69. Hatfield, Daemon (19 апреля 2007 г.). «NPD: Kratos is God of March». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 10 мая 2007 г. .
  70. Гибсон, Элли (1 мая 2007 г.). «Чарты Великобритании: God of War II занимает первое место». GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. . Получено 13 мая 2007 г. .
  71. ^ "Sony Computer Entertainment America выпустит Kratos в ограниченном издании God of War PSP Entertainment Pack" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment America . 26 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 18 марта 2008 г.
  72. CVG Staff (26 октября 2007 г.). «Gears the Victorer at Golden Joysticks». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  73. ^ "Игра года для PS2 — God of War 2". UGO . IGN Entertainment . 28 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  74. Фредерик, Логан (11 декабря 2007 г.). «Объявлены победители премии Spike TV 2007 Video Game Award». The Escapist . Themis Group. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 8 июля 2012 г.
  75. ^ "Story And Character in 2007". BAFTA Games . British Academy of Film and Television Arts . 2007. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  76. ^ "Технические достижения 2007 года". BAFTA Games . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  77. ^ "Action And Adventure in 2007". BAFTA Games . British Academy of Film and Television Arts . 2007. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  78. ^ "Оригинальный саундтрек 2007 года". BAFTA Games . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  79. ^ "Использование звука в 2007 году". BAFTA Games . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  80. ^ "DICE Awards By Video Game Details God of War II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 8 ноября 2023 г. .
  81. IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 11 ноября 2009 г. .
  82. Knight, Rich (19 ноября 2012 г.). «50 лучших игр для PS2». Complex.com . Complex Media. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. . Получено 21 ноября 2012 г. .

Цитируемые работы

Внешние ссылки