Interplay Entertainment Corp. — американский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хайнеман , а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик Interplay наиболее известна как создатель серии Fallout и издатель серий Baldur's Gate и Descent .
До Interplay основатели компании — Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хайнеман — работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр из Калифорнии . [2] Когда Boone в конечном итоге закрылся, четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, веря, что они могут создать компанию, которая будет лучше, чем Boone, основали Interplay в октябре 1983 года. [2] [3] [4] Первые проекты были неоригинальными и состояли из конверсий программного обеспечения и даже некоторой военной работы для Loral Corporation . [5] После переговоров с Activision Interplay заключила контракт на 100 000 долларов США на создание для них трех иллюстрированных текстовых приключений . [6] [5] Опубликованная в 1984 году, Mindshadow в общих чертах основана на романе Роберта Ладлэма « Идентификация Борна» , в то время как The Tracer Sanction ставит игрока в роль межпланетного секретного агента. В 1985 году вышла игра Borrowed Time , сценарий к которой был написан компанией Subway Software Арни Каца . Эти приключения были основаны на работах, ранее проделанных Фарго; его первой игрой была Demon's Forge , изданная в 1981 году . [5]
В том же году Interplay Productions, затем по контракту с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битные компьютеры Atari . Конверсия, полностью написанная Ребеккой Хайнеман , была выпущена в 1986 году Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.
Парсер Interplay был разработан Фарго и его коллегой и в одной из версий понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные объекты. [7] В 1986 году последовала Tass Times в Тонтауне . Interplay сделала себе имя как качественный разработчик ролевых видеоигр с трехчастной серией The Bard's Tale (1985–1988), получившей признание критиков Wasteland (1988) и Dragon Wars (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts . [ требуется ссылка ]
Interplay начала издавать собственные игры, начав с Neuromancer и Battle Chess в 1988 году, а затем перешла к изданию и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay выпустила популярную игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay выпустила несколько видеоигр Star Trek , включая Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров и для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Позднее эти игры были выпущены на CD-ROM с оригинальным актерским составом Star Trek, озвучивающим их. Interplay также издала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная с Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х годов, но так и не была завершена, и большая часть ее сотрудников была уволена из-за бюджетных сокращений, вызванных различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец-то выпустила свою ролевую игру Stonekeep . Другие игры для ПК, выпущенные в середине-конце 1990-х годов, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage . [ нужна цитата ]
В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевую видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный внутренний разработчик, выпустил сиквел Fallout 2 в 1998 году. Другой успешной последующей франшизой Interplay была Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и породившая успешную серию расширений, сиквелов и спин-оффов. Серия спин-оффов началась с Baldur's Gate: Dark Alliance ; успех игры также выковал сиквел. Помимо Dark Alliance , Interplay опубликовала несколько известных консольных серий, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter, а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9. [ 8] [ требуется цитата ]
В 1998 году финансовые проблемы Interplay стали катастрофическими. Чтобы избежать банкротства, Interplay вышла на биржу NASDAQ под названием Interplay Entertainment. [9]
К 1999 году Interplay продолжала терпеть убытки под руководством Брайана Фарго из-за возросшей конкуренции, не слишком высокой доходности спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Из-за этого компания была вынуждена искать дополнительное финансирование у третьей стороны. 17 февраля 1999 года компания заключила дистрибьюторское соглашение с британским издателем игр Virgin Interactive , по которому Interplay приобретала 43,9% акций (первоначально 49,9%) компании и позволяла Virgin эксклюзивно распространять свои игры в Европе, фактически заменив собственное дистрибьюторское подразделение Interplay в регионе. Interplay также объявила, что будет распространять игры Virgin Interactive в Северной Америке и нескольких других странах, включая Южную Америку и Японию. [10] [11] 23 марта 1999 года было объявлено, что парижская компания Titus Interactive инвестировала 10 миллионов долларов в издателя с возможностью покупки доли Universal Pictures в Interplay, что позволило бы Titus владеть 34% акций компании и позволило бы Interplay распространять продукцию Titus в Северной Америке. [12] К маю Titus инвестировала 25 миллионов долларов, которые в течение нескольких месяцев были увеличены еще на 10 миллионов долларов. [13] К августу Titus владела 57% акций Interplay. [14]
16 апреля 2001 года Titus объявили, что расширили свою контрольную долю в Interplay до 72,5%. В тот же день они объявили, что выкупили долю Interplay в Virgin Interactive, фактически сделав последнюю дочерней компанией Titus, полностью принадлежащей Titus, что позволило трем компаниям упростить свои европейские дистрибьюторские подразделения под единым зонтиком Virgin Interactive. [15] 28 августа Titus объявили, что назначили Vivendi Universal Publishing североамериканским дистрибьютором Interplay, чтобы Interplay могла больше сосредоточиться на разработке. До этого Titus повторно обеспечила себе полные права на распространение своих игр в Северной Америке, которые не были учтены в рамках сделки Vivendi Universal. [16] 27 сентября Interplay объявила, что Baldur's Gate: Dark Alliance и Giants: Citizen Kabuto станут первыми играми в рамках нового соглашения. [17] 29 ноября 2001 года BioWare объявила о прекращении сотрудничества с Interplay, сославшись на невыплаченные роялти и сублицензирование распространения игры третьим лицам. [18] BioWare забрала Neverwinter Nights с собой, а Infogrames приобрела права на публикацию игры во всем мире в январе 2002 года, в то время как BioWare в конечном итоге пересмотрела свое решение в пользу Interplay. [19]
24 января 2002 года основатель и генеральный директор Interplay Брайан Фарго ушел из компании после неудачной попытки Interplay расшириться до консольных игр, а также из-за конфликтов с Titus Interactive. [20] [21] Позже он основал InXile Entertainment . Соучредитель Titus Эрве Кан занял пост нового генерального директора Interplay и начал принимать ряд непопулярных, но, возможно, необходимых решений по отмене различных проектов, чтобы спасти компанию. В апреле 2002 года компания продала Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 миллионов долларов, что в свою очередь также включало в себя готовящуюся к выходу видеоигру по мотивам «Матрицы», а также права на видеоигру на передаваемую собственность. [22] Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из листинга NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом рынке (OTC). [23]
Компания продолжала бороться в течение 2003 года после ряда плохо продаваемых консольных игр. 29 сентября 2003 года компания подала в суд на Vivendi Universal из-за предполагаемых нарушений их партнерства и неуплаты. Это привело к тому, что Interplay прекратила свою североамериканскую дистрибьюторскую сделку с Vivendi Universal Games . [24] 8 декабря 2003 года Interplay закрыла Black Isle Studios и уволила весь ее персонал. [25] Компания также была вовлечена в проблемы, включая долги. Позже Фергус Уркухарт покинул Black Isle Studios, и Interplay понесла убытки в размере 20 миллионов долларов США в том году. [26]
К июню 2004 года судьба Interplay, казалось, стала очевидной, когда сотрудники стали появляться запертыми в офисах компании и на других мероприятиях, обеспечивающих, хотя соучредитель Titus Эрик Кан отрицал, что Interplay закрывается, считая их «все еще существующими». [27] Однако к 7 июня стало известно, что несколько следователей по трудовому праву Калифорнии принудительно закрыли офисы Interplay из-за невыплаченных гонораров разработчикам, невыплаченных сотрудников и отсутствия медицинской страховки для них. [28] К 9 июня офисы Interplay вновь открылись после того, как Эрве Кан получил средства на выплату страховки для персонала Interplay. В тот же день Titus Interactive объявила о своем банкротстве, что сделало будущее Interplay неопределенным. [29] В июле они продали франшизу Redneck Rampage компании Vivendi Universal Games за 300 000 долларов, а в октябре передали права на франшизу Fallout компании Bethesda Softworks по соглашению на три игры, в то время как Interplay сохранила за собой право собственности на франшизу, а также полные права на MMO-игру Fallout Online . [30] К тому времени финансовые проблемы Interplay начали ухудшаться.
В январе 2005 года Titus Interactive была официально объявлена банкротом и фактически закрыла все свои французские операции. [31] Вскоре Interplay выкупила бывшие активы Titus, что привело к тому, что компания оказалась обремененной долгами.
В 2006 году Interplay снова обратилась в суд по делам о банкротстве, чтобы избежать прекращения деятельности компании.
В апреле 2007 года, чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила свое лицензионное соглашение с Bethesda Softworks и продала им права интеллектуальной собственности Fallout. [32] [33]
В сентябре 2008 года несколько игр из каталога Interplay были переизданы на цифровом дистрибьюторском сервисе GOG.com после того, как в течение многих лет были недоступны в розничной продаже. [34]
В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд по делу о банкротстве. [35]
Interplay совместно с 3D Realms выпускает ремастер игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года , которая изначально была издана Interplay. Известная как Kingpin: Reloaded , игра будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года. [36]
В 2021 году Interplay через Black Isle Studios переиздала Baldur's Gate: Dark Alliance на современных консолях, а позднее в том же году впервые выпустила портированную версию на ПК. [37] [38]
В 2003 и 2004 годах у Snowblind Studios и Interplay Entertainment возник спор относительно движка Dark Alliance для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и версии оригинального Dark Alliance для GameCube . Решение позволило Interplay сохранить работу, которую они уже проделали с использованием этого движка, но не использовать его в новых работах. [ необходима ссылка ]
Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году, добиваясь судебного запрета Interplay на разработку Fallout Online и продажу Fallout Trilogy . После нескольких судебных разбирательств, длившихся почти три года, Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online за 2 миллиона долларов. Права Interplay на продажу и продвижение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года. [39]
В 2010 году TopWare Interactive объявила, что разрабатывает Battle vs. Chess , которую опубликует SouthPeak Games . [40] Interplay подала на них в суд и выиграла судебный запрет на продажу в Соединенных Штатах. Interplay выиграла дело по умолчанию, и 15 ноября 2012 года было достигнуто соглашение о выплате 200 000 долларов плюс проценты. [41]
Это программа, в которой Interplay издает видеоигры для независимых разработчиков. В рамках программы было выпущено пять игр, каждая из которых представляет собой либо платформер , либо головоломку и выпускается в формате цифровой дистрибуции .
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )