Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer , первоначально выпущенная в Японии как Fushigi no Dungeon 2: Fūrai no Shiren , [a] — видеоигра в жанре roguelike, разработанная и изданная Chunsoft . Это вторая игра в серии Mystery Dungeon после Torneko no Daibōken 1993 года. Первоначально она была выпущена для Super Famicom в 1995 году в Японии. Sega выпустиларемейк для Nintendo DS [b] в 2006 году в Японии и в 2008 году на международном уровне. Позднее ремейк был портирован на iOS и Android и издан Spike Chunsoft в 2019 году.
Игрок берет на себя роль ронина Ширена , который путешествует по тридцати областям на своем пути к Земле Золотого Кондора. Игра пошаговая, все враги и персонажи в области перемещаются всякий раз, когда игрок выполняет действие, например атакует или перемещается. Если игрок падает в бою, он теряет весь свой прогресс и вынужден начинать игру заново с самого начала: чтобы противостоять этому, он может хранить мощные предметы на складах и снова забирать их при последующих прохождениях; релиз Nintendo DS также добавляет спасательные квесты, где игрок может спасти других игроков, которые упали, что позволяет ему продолжить с того места, где он остановился.
Игра была разработана с основной концепцией повторяющейся игры, когда игрокам приходилось улучшать свои предметы через несколько прохождений, и рассматривалась как способ для разработчиков более полно выразить серию Mystery Dungeon , чем это уже было сделано в предыдущих играх серии, которые основаны на уже существующих игровых мирах, которые Chunsoft не может изменить. Игра была выпущена со смешанными отзывами после релиза, рецензенты критиковали высокую сложность и визуальные эффекты, но хвалили то, как игра создает глубокие игровые впечатления с помощью простых основных игровых концепций. Позже некоторые издания назвали Shiren the Wanderer одной из лучших в своем жанре и платформе.
Shiren the Wanderer — это игра в жанре roguelike , в которой игрок пересекает тридцать случайно сгенерированных сеточных областей сверху вниз, называемых этажами, в которых он сражается с врагами и находит предметы. [1] [2] [3] Игрок может двигаться в восьми направлениях, атаковать оружием ближнего боя и стрелами, а также использовать широкий спектр предметов с различными эффектами: например, некоторые из них лечат игрока, некоторые отбрасывают врагов, а некоторые позволяют игроку меняться местами с врагом. Предметы хранятся в инвентаре игрока, который имеет ограниченное количество места. За каждый шаг, который делает игрок, его здоровье восстанавливается, но его счетчик сытости также уменьшается; из-за этого игроку нужно носить с собой продукты питания, которые также занимают место в инвентаре. [4] Геймплей пошаговый: каждый раз, когда игрок выполняет действие, такое как перемещение, атака или использование предметов, все враги и персонажи в области также выполняют одно действие. Помимо вражеских персонажей, есть и дружественные персонажи, трое из которых могут присоединиться к отряду игрока и помогать ему в таких вещах, как исцеление. [1]
Если персонаж игрока погибает в битве, он вынужден начинать игру заново, при этом все его предметы и очки опыта исчезают; чтобы избежать этого, игрок может хранить предметы на складах, которые он находит в городах, через которые он проходит. [1] Из-за этого игрок достигает долгосрочного прогресса, улучшая мощные предметы у деревенских кузнецов и сохраняя их на складах, в то время как улучшение персонажа является скорее временным улучшением. [1] [3] В версии игры для Nintendo DS игрок может избежать необходимости начинать игру заново, если его спасет другой игрок: это делается путем предоставления другому игроку задания по спасению либо с помощью пароля, либо через Nintendo Wi-Fi Connection . [1] Когда игрок отправляется на спасательную миссию, он начинает с уровня 1 [3] и должен добраться до павшего персонажа, не останавливаясь в городах по пути. [1] Если ему это удастся, спасенный игрок может продолжить с того места, где он остановился, и сохранить свои предметы и очки опыта. [3]
После того, как игрок завершит тридцать этажей, составляющих основную игру, ему станет доступен четвертый персонаж-компаньон и дополнительные, необязательные подземелья. Эти подземелья сложнее основной игры, но в качестве награды за их прохождение выдаются очень мощные предметы. [1] Подземелье с головоломками под названием Fay's Puzzles также доступно с самого начала в первом городе, в нем содержится пятьдесят головоломок о том, как избегать врагов, использовать предметы и осторожно передвигаться. [2]
Действие игры происходит в фэнтезийной версии феодальной Японии и следует за ронином по имени Сирен и его спутником, говорящей лаской Коппой, в поисках Земли Золотого Кондора. [5] Они путешествуют по лесам, городам, горам и пещерам, и к ним присоединяются три человека, которых они встречают во время путешествия: Кечи Массажист, человек, который притворяется слепым; Орю Слепец, путешественница, которая обладает способностью ослеплять людей и монстров; и Пэкеджи, человек, который утверждает, что является братом Сирен, разлученным при рождении. Сирен в конце концов достигает земли, где он освобождает золотого кондора от древнего насекомоподобного существа. Он и Коппа уезжают на кондоре, пролетая над городами, которые он проезжал, и горожане смотрят на кондора и загадывают желание. Кондор приземляется, позволяя Сирен и Коппе спрыгнуть, прежде чем улететь. Игра заканчивается тем, что Сирен и Коппа уходят в ночь.
Shiren the Wanderer была разработана Chunsoft для Super Famicom , с основной концепцией повторяющейся игры, когда игрок улучшает свое снаряжение и предметы каждый раз, когда играет, достигая прогресса через несколько прохождений. Разработчики отметили, что Shiren the Wanderer отличается от других игр Mystery Dungeon тем, что сотрудники Chunsoft создают персонажей сами, что позволяет им более полно выразить серию Mystery Dungeon , чем в других играх, которые происходят в уже созданных мирах, которые Chunsoft не может изменить. [6] Игра была разработана параллельно с игрой Game Boy Shiren the Wanderer GB , которая использовала модифицированный исходный код из игры Super Famicom. [7]
В интервью, посвященном серии Mystery Dungeon в 2016 году, Коити Накамура и Сэйитиро Нагахата рассказали о разработке этой игры. Проект был разработан с одной целью: отличаться от видеоигры Rogue 1980 года , сделав ее более простой для любого, от изменения пользовательского интерфейса до обновления игрового процесса, оставаясь верным жанру roguelike. [8] Контент из предыдущей игры Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon был переработан, например, полупрозрачная карта и неопознанные предметы, в то время как другой контент, который не был представлен в вышеупомянутой игре, был добавлен, например, магазины в подземельях и банки, которые позволяют игроку класть и брать предметы внутри. Эти банки были сбалансированы, чтобы игроки могли иметь дополнительные места в своем инвентаре, но также случайно разбить их, если они попадут в ловушку, которая роняет хранящиеся предметы из разбитых банок на пол. [8] Как и в предыдущей игре, Нагахата использовал электронные таблицы Microsoft Excel для управления данными о монстрах и предметах, чтобы сбалансировать игру более эффективно. [8]
Музыку написал Коити Сугияма , который использовал восточноазиатские элементы по сравнению со своими композициями Dragon Quest , выполненными в более европейском стиле , используя такие инструменты, как флейта сякухати . [9] Сценарий был написан Синъитиро Томиэ и отредактирован Эмико Танакой. В дополнение к основной истории Томиэ написал еще один сценарий для игры, который разработчики не смогли реализовать в версии для Super Famicom. При создании графики команда разработчиков столкнулась с техническими ограничениями консоли Super Famicom: они могли использовать только ограниченное количество цветов и были ограничены разрешением 32×32 для всей графики и действий. Более поздние игры серии включают две программы — одну для истории и одну для подземелий, — но первая Shiren the Wanderer использует только программу подземелий. Это привело к трудностям в отображении определенных сцен, например, той, где должны были появиться несколько горожан, но ограничения программы подземелий означали, что можно было сгенерировать только двух неигровых персонажей. [6]
Версия для Nintendo DS была направлена Хиронори Ишигами и спланирована и контролируется Томиэ, в то время как Хироёси Уметани был главным планировщиком и отвечал за баланс игры. Синъитиро Томиэ создал сценарий и события, Танака работал над презентацией и помогал со сценарием, а Масаясу Ямамото программировал подземелья. Помимо Сугиямы, над музыкой для версии для Nintendo DS работал Хаято Мацуо . [1] Идея разработки версии для Nintendo DS возникла, когда Chunsoft рассматривала возможность создания серии игр Mystery Dungeon для Nintendo DS. В разговоре упоминались предыдущие игры Mystery Dungeon : они рассматривали возможность сделать что-то с играми Game Boy, но отказались от этого, так как это потребовало бы от них перерисовки всего арта, оставив их выбирать между работой над играми для Super Famicom или играми для Nintendo 64; в конечном итоге они остановились на работе над игрой для Super Famicom Shiren the Wanderer . [6]
Идея о том, что это будет более простой проект из-за возможности повторного использования оригинального искусства, оказалась ложной: поскольку с момента выхода оригинала прошло так много времени, пришлось переработать множество частей, что привело к процессу, похожему на создание совершенно новой игры с нуля. Вся графика персонажей была переделана, изменены спецэффекты и добавлены некоторые анимации, такие как анимация сна. Некоторые размещения предметов были изменены, общая сложность была скорректирована, а боевая статистика некоторых персонажей была изменена; одним из таких примеров было то, что Кечи был сильнее Орю, поскольку считалось нелогичным, что человек с мечом будет слабее человека, сражающегося голыми руками. [6]
Неиспользованный сценарий, который Томи написал для оригинальной версии, был включен в версию Nintendo DS в виде бонусного подземелья, в которое можно было играть после завершения основной игры. Он был немного изменен по сравнению с первоначальным планом из-за технических ограничений: изначально сценарий включал гнездо с несколькими большими врагами Tainted Insect, но было невозможно, чтобы так много больших врагов появлялось одновременно. Разработчики рассматривали возможность использования более мелких Tainted Insect, но в итоге решили изменить гнездо на путь с насекомыми, появляющимися каждые десять этажей, и переименовали подземелье в «The Tainted Path». [6]
Ишигами сыграл большую роль в реализации квестов по спасению через Wi-Fi, и все прошло более гладко, чем ожидалось, что разработчики приписали своему опыту в разработке мобильных игр. Изначально они были обеспокоены тем, что игрок теряет все свои предметы, если умирает во время спасательной миссии, но поняли, что так и должно быть, чтобы избежать злоупотреблений спасательными миссиями для получения новых предметов. [6] Из-за программных изменений между японской и английской версиями игры, спасательные квесты из североамериканской и европейской версий совместимы только друг с другом, а не с японской версией. [10]
Версия для смартфонов была выпущена сначала на iOS 12 марта 2019 года, а два дня спустя на Android, обе были опубликованы Spike Chunsoft. Эта версия представляет собой порт, основанный на ремейке Nintendo DS. [11] [12]
Версия игры для Super Famicom была первоначально выпущена 1 декабря 1995 года компанией Chunsoft и переиздана через сервис флэш-памяти Nintendo Power 1 августа 2000 года. [13] Переизданная версия также была портирована на Wii Virtual Console 24 июля 2007 года эксклюзивно в Японии. [14] Версия для Nintendo DS была выпущена компанией Sega 14 декабря 2006 года в Японии и в марте 2008 года в Австралии, Северной Америке и Европе; за исключением более раннего фанатского перевода , это был первый раз, когда игра была доступна на английском языке. [10] [15] [16] Ремейк получит Bargain Edition позже в Японии в августе 2008 года. [17] Версия для Nintendo DS была позже опубликована компанией Spike Chunsoft для iOS 12 марта 2019 года и для Android двумя днями позже. [18] [19] Музыкальный альбом, включающий аранжированные песни из версии Super Famicom и оркестровое попурри, был выпущен Kitty Records 20 декабря 1995 года. [9]
Sega решила локализовать игру из-за хороших отношений с Chunsoft и желания «прощупать почву» для американского релиза игры Chunsoft; они выбрали Shiren the Wanderer специально, потому что чувствовали, что это высококачественная игра, которая хорошо адаптирована к платформе Nintendo DS. Локализация была сделана Кейтом Дуайером из Sega, который сказал, что, хотя были некоторые изменения между японской и английской версиями, чтобы приспособиться к смене языка, они хотели, чтобы игра была принципиально такой же, так как слишком большое различие потеряет колорит оригинала. Дуайер отметил, что, хотя некоторые ситуации и слова было трудно воссоздать на английском языке, элементы японской культуры, присутствующие в игре, не были помехой во время локализации. Оформление коробки было изменено для локализации, как для того, чтобы привлечь американских игроков, так и для того, чтобы лучше передать трудное путешествие, которое игрок проходит в игре. [10]
Shiren the Wanderer получила «смешанные или средние отзывы» после релиза, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [20] но позже получила больше похвал: в 2011 году 1UP.com поставил её на пятнадцатое место среди лучших игр для Nintendo DS; [21] в 2014 году Hardcore Gamer назвал её «одной из лучших игр жанра roguelike, когда-либо созданных»; [22] а в 2016 году IGN поставил её на восьмое место среди лучших игр для подземелий всех времён. [23] Кроме того, Gamasutra поставил её на третье место среди лучших игр для портативных консолей в своём списке «Лучшие игры 2008 года». [24]
Несколько рецензентов раскритиковали высокую сложность и «перманентную смерть» за то, что они слишком велики и делают игру недоступной для игроков. [2] [3] [4] Патрик Джойнт из GameSpy увидел в этом как положительные, так и отрицательные стороны, назвав игру «карательно, неумолимо хардкорной». Он отметил, что игра использует простые основные концепции игрового процесса, чтобы успешно создать «удовлетворительно глубокую и отзывчивую систему» и глубину в боевых столкновениях. [4] Патрик Ганн из RPGFan также наслаждался глубиной игры, назвав концепции игрового процесса «почти идеальными». [1] Джек ДеВриз из IGN, однако, считал, что пошаговый игровой процесс делает бои слишком «остановившимися и иди», и сказал, что он опасался пробовать определенные рискованные вещи, такие как попытки украсть у торговцев, из-за того, насколько наказующей была игра. [2] Между тем, Ганн сказал, что знание того, что в конечном итоге человек, скорее всего, падет в бою независимо от того, что произойдет, позволило играть в игру без страха. [1] Остину Шау из GameSpot понравилось большое разнообразие предметов, с которыми игроки могут экспериментировать. [3] Joynt и Famitsu понравились баланс игры; [4] [15] последняя также оценила улучшенную систему хранения предметов в версии для Nintendo DS. [15]
Шау понравилась презентация игры, он похвалил музыку и визуальные эффекты, но пожелал, чтобы было больше визуального разнообразия для уровней. [3] Джойнт, однако, нашел графику невыразительной, отметив, что она была неважной по сравнению с игровым процессом. [4] ДеВриз посчитал, что анимация была невыразительной для игры на Super Famicom, отметив такие ситуации, как поджигание немертвых солдат, как примеры, когда дальнейшее визуальное зрелище добавило бы впечатлений. [2] Ганн сказал, что графика была «простой и функциональной» и, хотя и была улучшена в версии для Nintendo DS, все еще имела много возможностей для улучшения; он также пожелал, чтобы диалоговые окна сопровождались изображением персонажей, и чтобы было больше кат-сцен. Он назвал музыку и звуковые эффекты превосходными, назвав звук впечатляющим и подходящим, что заставило его начать искать все релизы саундтреков из серии Mystery Dungeon . [1]
Немногим разработчикам видеоигр понравилась игра с момента ее выпуска, в первую очередь из-за ее контента, который был новым для игры Super Famicom. В Famistu Column #631 Масахиро Сакурай , известный по Kirby и Super Smash Bros. , размышлял о геймплее жанра permadeath, но также никогда не завершал их из-за этого. Он упомянул бесконечное количество времени, которое игроки могут играть в игру, заявив, что «есть много случайных элементов, поэтому каждое прохождение — это другой опыт». [25] В видео с собственного канала YouTube Сакурай также нашел использование полупрозрачной карты интересным, заявив, что это «не будет работать в каждом жанре, но это было новаторским в то время». [26]
Главная героиня одноимённого сериала, Ширен, появлялась во многих видеоиграх, разработанных или изданных Spike Chunsoft.
Костюм, основанный на нем, можно носить в приключенческой игре - песочнице Terraria , хотя он ограничен несколькими устройствами в Японии, в подсерии Etrian Mystery Dungeon, обозначенной как класс Wanderer, и в Katana Kami: A Way of the Samurai Story в качестве бонуса за предварительный заказ. [27] [28] Ширен, вместе с Коппой, и с их дизайном и побочными персонажами, полученными из Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune и the Dice of Fate , появляются в Mystery Chronicle: One Way Heroics . [29] Ширен, вместе с Аской и ее дизайном, полученным из Shiren the Wanderer Side Story: Swordswoman Asuka Arrives!, появляются в RPG Maker MV и в качестве альтернативных костюмов для Каденс в Crypt of the NecroDancer с персонажами из серий, разработанных Spike Chunsoft, такими как Danganronpa и Kenka Bancho . [30] [31] Ширен появляется в одиночку в несуществующей игре Seikimatsu Days: Our Era's End как персонаж предварительной регистрации и как карта призыва в побочной игре AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative . [32]
В 428: Shibuya Scramble плюшевая игрушка, основанная на повторяющемся монстре, Мамеле, может быть замечена на заднем плане во время многочисленных кат-сцен из пути Тамы. Аналогично в его сиквеле аниме-адаптации, Canaan , некоторые персонажи могут носить шляпы, основанные на различных монстрах из серии Shiren the Wanderer . Мамел также упоминается несколько раз в AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative , включая момент, где они называют Pit Mamel своим именем в переводе фанатов Super Famicom , «Subterranean Mamul». В Danganronpa V3: Killing Harmony , реплика этой игры присутствует в качестве разблокируемого бонусного контента под названием Despair Dungeon: Monokuma's Test . Монстры из серии Shiren the Wanderer будут появляться как смесь их оригинального дизайна и Монокумы , главного антагониста франшизы, в этой мини-игре. Они появятся позже в 2021 году вместе с другими монстрами в Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , улучшенной версии настольной игры Ultimate Talent Development Plan из Danganronpa V3 . [33]