stringtranslate.com

Ninja Gaiden (видеоигра 2004 года)

Ninja Gaiden [b] приключенческая игра 2004 года, разработанная Team Ninja и изданная Tecmo для Xbox . Она была выпущена в марте 2004 года. Действие игры происходит в футуристической версии 21-го века, игроки управляют Рю Хаябусой , мастером -ниндзя , в его стремлении вернуть украденный меч и отомстить за резню своего клана. Она была вдохновлена ​​серией Ninja Gaiden от Tecmo и находится в той же непрерывности, что и файтинги Dead or Alive от Team Ninja

Tecmo разрабатывала Ninja Gaiden в течение пяти лет, ориентируясь на западную аудиторию. Насилие в игре создавало трудности с получением рейтингов контента , и в некоторых регионах она подвергалась цензуре. Используя интернет-подключение Xbox , Tecmo продвигала Ninja Gaiden с помощью серии международных онлайн-конкурсов ; рекордное количество игроков соревновалось за места в живом финале, состоявшемся на Tokyo Game Show 2004 года .

Ninja Gaiden была принята критиками и продана тиражом 362 441 копий в Северной Америке за первый месяц выпуска; однако продажи в Японии были низкими. Team Ninja выпустила два пакета загружаемого контента , которые также были включены в переработанную версию Ninja Gaiden Black в 2005 году. В 2007 году Ninja Gaiden была портирована на PlayStation 3 как Ninja Gaiden Sigma с дополнительным контентом и графическими улучшениями; она была выпущена на портативной PlayStation Vita как Ninja Gaiden Sigma Plus . За Ninja Gaiden последовали Ninja Gaiden II (2008) и Ninja Gaiden 3 (2012).

Ninja Gaiden Sigma была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One как часть Ninja Gaiden: Master Collection 10 июня 2021 года. [1]

Геймплей

Скриншот игрового процесса Ninja Gaiden , на котором главный герой игры Рю Хаябуса сражается с врагами.

Ninja Gaiden развивает свою повествовательную нить через действия своего управляемого игроком главного героя, Рю Хаябусы . Рассматриваемый от третьего лица через плечо, в типичной манере приключенческого боевика Рю начинает игру с базовыми, низкоуровневыми способностями и оружием, которые можно улучшать по мере прохождения, обнаруживая или покупая предметы. В соответствии со своей личностью ниндзя , его персонаж может взаимодействовать с игровой средой, чтобы выполнять акробатические трюки, такие как бег по стенам и прыжки с них, раскачивание со столба на столб или бег по воде. [2] Игровой мир состоит из нескольких отдельных регионов, [3] большинство из которых соединены через город Тайрон, который функционирует как хаб. [4] Доступ к этим регионам можно получить, сражаясь с врагами, находя ключи или решая головоломки, вдохновленные механикой видеоигр The Legend of Zelda . [2] [5] Бюсты драконов , разбросанные по регионам, предоставляют средства для сохранения прогресса игрока, позволяя возобновить игровой процесс позже.

Движения Рю управляются с помощью геймпада консоли . Система управления игрой, которая включает в себя левый стик , две кнопки атаки и кнопку блока, была описана как плавная и отзывчивая, [6] [7] и Ninja Gaiden считалась одной из самых глубоких боевых систем среди игр Xbox того времени, сравнимая с приключенческими экшенами God of War и Devil May Cry для PlayStation 2. [8] [9] [10] Эрик Уильямс, дизайнер боевой системы God of War , объяснил, что Ninja Gaiden запрещает игрокам останавливаться или менять атаки в середине удара. Напротив, God of War позволяет игрокам делать это, а Devil May Cry предоставляет эту свободу определенным атакам. Уильямс сказал, что по сравнению с этими двумя играми боевая система в Ninja Gaiden была сложнее в освоении; однако она позволяет игрокам сражаться с противниками, управляемыми компьютером, на равных. [8]

Ninja Gaiden предлагает Рю большой выбор оружия, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, которые влияют на подход игрока к бою. К ним относятся одноручные мечи, такие как Меч Дракона и Китэцу, которые дают быстрые атаки, и прием под названием «Летящая ласточка», который позволяет Рю прыгать и рубить врагов. Кроме того, это легкое оружие позволяет Рю врезать врагов в землю и выполнять свой фирменный прием Izuna Drop — вращающийся свайный удар . Тяжелое оружие, такое как Dabilahro и Unlabored Flawlessness, медленное, но наносит больше урона противникам. С помощью цепов и посохов игрок может связывать длинные последовательности атак. Чтобы поразить удаленных врагов, Рю может бросать сюрикены и стрелять стрелами. [2] [11] В дополнение к использованию стандартных приемов ближнего боя, Рю может использовать эссенции — цветные шары энергии, которые высвобождаются при смерти врагов и поглощаются телом Рю, когда он приближается к ним. Эссенции играют важную роль в общем игровом процессе, исцеляя Рю, восстанавливая его магию или увеличивая его деньги. Однако в бою игрок может заставить Рю намеренно втягивать эссенции, которые затем можно использовать для использования мощных атак, известных как Ultimate Techniques, которые позволяют Рю наносить урон врагам, не получая урона самому. [12] Эти техники наносят большой урон и делают Рю невосприимчивым к травмам на короткое время. [13]

Ninja Gaiden также предоставляет Рю магические заклинания в форме заклинаний нинпо. При активации игроком они заставляют Рю бросать огненные шары, ледяные штормы или молнии. Действуя аналогично бомбам или гранатам в шутерах , эти заклинания позволяют Рю наносить сильный урон врагам, при этом потенциально избегая повреждений самому. [14] Но, недовольный их запрограммированными визуальными эффектами, директор игры Томонобу Итагаки хотел удержать игроков от использования нинпо. Поэтому он подправил игру, чтобы начислять бонусные очки, когда игроки проходят уровни без использования магии. [15] Для защиты Рю у игрока есть два варианта. Во-первых, Рю может стоять на месте и пытаться блокировать атаки. Однако некоторые враги могут сломать его защиту — либо с помощью особенно сильных атак, либо схватив его. Второй вариант — заставить Рю уклониться, откатившись от атаки с помощью маневра, называемого «обратный ветер». [16]

Сюжет

Вдохновленная серией Ninja Gaiden 1980-х годов для Nintendo Entertainment System (NES), версия 2004 года изначально была установлена ​​в переосмысленном игровом мире, основанном на другом творении Team Ninja, серии файтингов Dead or Alive ( DOA ) . Однако интервью с Томонобу Итагаки указывают на то, что игры Xbox являются приквелами к серии NES и что обе, возможно, имеют единую непрерывность . [17] [18] [19]

Ninja Gaiden разворачивается в игровом мире серии Dead or Alive . [20] Игра, действие которой происходит в основном в Японии и вымышленной западноазиатской стране Vigoor Empire, использует сооружения периода Хэйан для своих японских локаций — крепость и деревня ниндзя, расположенные в горах. В отличие от этого, Vigoor Empire со своей столицей Тайрон представляет собой смесь архитектурных типов со всего мира. [13] Здания в европейском стиле и монастырь в Тайроне демонстрируют готическое влияние со сводчатым залом, стрельчатыми арками и большими витражами. Скрытый подземный уровень включает статуи с головами кошек, стены, покрытые резьбой, иероглифами , ацтекскую пирамиду и лабиринт . [21] Это смешение стилей стало результатом отказа Итагаки ограничивать творческий процесс игры. [20] История Ninja Gaiden охватывает 16 глав, каждая из которых начинается и заканчивается катсценой .

Персонажи

Рю Хаябуса , «суперниндзя», — главный герой Ninja Gaiden , [22] [23] и основной управляемый игроком персонаж в игре. Итагаки считал, что создание дополнительных игровых персонажей может отвлечь его команду от разработки Рю, несмотря на это, Рэйчел является игровым персонажем в версии игры Sigma. [24] [25] Рю имеет долгую историю с Tecmo; он был звездой серии Ninja Gaiden 1990-х годов и был частью списка DOA с 1996 года. Его роли в этих играх сыграли свою роль в его популярности среди фанатов и индустрии видеоигр . [26] [27] Ninja Gaiden предоставляет предысторию внешности и характера Рю, как показано в серии Dead or Alive , будучи установленной за два года до первой игры DOA . [20] [26]

Рэйчел — главная героиня женского пола и трагическая героиня игры. Она и ее сестра-близнец Альма поражены кровавым проклятием, которое превращает людей в демонов. [28] Веря, что нет лекарства от их состояния, Рэйчел стремится убить Альму, чтобы искупить душу своей сестры. Отношения между сестрами и Великим Демоном Доку, который проклял их, служат сюжетным ходом для продвижения игры вперед, [29] при этом Рэйчел иногда приходится спасать Рю . Хотя она и не является персонажем, контролируемым игроком в Ninja Gaiden , в нескольких разделах ремейка Ninja Gaiden Sigma она управляема. [30] Два других персонажа помогают игроку в игре. Аянэ , молодая женщина-ниндзя и одна из постоянных участниц DOA , выступает в качестве гида на протяжении всей Ninja Gaiden , давая советы и ставя цели игроку. Мурамаса , кузнец клинков , имеет магазины, разбросанные по всему игровому миру, где игроки могут покупать полезные предметы и улучшения для оружия Рю. Мурамаса также дает задания и рассказывает предыстории и другую важную информацию; например, он рассказывает Рю, как он может получить предмет, необходимый для улучшения своего Меча Дракона до его полного потенциала. У игроков есть возможность настраивать внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел. [30]

Большинство врагов — демоны — люди, превращенные в монстров проклятием крови. Три Великих демона ведут своих меньших собратьев против Рю, играя главные роли в сюжете игры: Альма, сестра Рэйчел, чья история составляет значительную часть игры; Доку, главный антагонист Рю , чей набег на деревню Хаябуса и кража Клинка Темного Дракона составляют основную сюжетную линию; и Марбус, повелитель подземного мира демонов, который несет ответственность за последний набор испытаний, с которыми Рю сталкивается в царстве демонов перед встречей с Императором Силы. [31]

Предыстория

Столетия назад Клинок Темного Дракона был выкован из того, что считалось костями темного дракона. Он нес в себе огромную силу зла, и тот, кто им владел, становился воплощением дьявола. Он приносил чуму и смерть миру в эпоху древних мифов, пока его не запечатали те, кто принадлежал к роду Дракона. Его родственный клинок, Меч Дракона, который использовался для убийства темных драконов, передавался из поколения в поколение в клане ниндзя Хаябуса, современных потомках рода Дракона. Его нынешний преемник — Рю Хаябуса.

История

Рю проникает в крепость Теневого клана, чтобы навестить своего дядю, лидера клана Мурая. Во время их разговора Аяне сообщает новости о набеге на деревню Хаябуса. Пробиваясь обратно в свою деревню, Рю сталкивается с Доку, который убил жрицу святилища Хаябуса Куреху и забрал Клинок Темного Дракона. Доку убивает Рю украденным Клинцем, но его возвращает к жизни как «солдата мести» сокол, духовное животное клана Хаябуса.

Желая отомстить за смерть своего друга детства, Рю узнает от Мурая, что налетчики из Империи Вигур, таинственного клана, который укрывается в городе Тайрон. Из-за его политики исключения из внешней политики Рю скрывается на воздушном корабле , чтобы добраться до места назначения. [24] В Тайроне Рю сражается не только с кланом Империи Вигур, но и с чудовищными врагами, называемыми Извергами, и соперничающим кланом, называемым Клан Черного Паука, которые также ищут Клинок Темного Дракона. В конце концов он встречает Рэйчел, Охотницу на Извергов, которая тоже хочет отомстить Доку за то, что тот превратил ее сестру-близнеца Альму в Великого Изверга. На заднем плане Рю преследуют Гамов и Темный Ученик, две таинственные фигуры с неизвестным мотивом.

В конце концов Рю сталкивается с Альмой и побеждает ее в битве, которая разрушает город, но оставляет ее на милость Рэйчел. С другой стороны, Рэйчел не может заставить себя убить свою сестру, [32] и вместо этого ее забирает Доку, который готовится принести ее в жертву в ритуале, чтобы усилить силу Альмы. Однако, в странном повороте событий, Альма жертвует собой и спасает Рэйчел, уничтожая в процессе дух Доку. С последним вздохом Доку накладывает проклятие крови на Рю, которое делает его кожу синей, а глаза красными. [33] Единственный способ снять проклятие — убить лидера клана, Императора Святой Силы. Пока Рэйчел оплакивает смерть Альмы, Рю штурмует Императорский дворец и сталкивается со Святым Императором Силы в огненной вулканической яме. Как только Император уничтожен, проклятие Рю снимается, и царство начинает рушиться. Рю захватывает Клинок Темного Дракона и с помощью Рэйчел поднимается на поверхность, но в процессе он теряет контроль над злым Клинком.

За пределами Императорского дворца Темный Драконий Клинок приземляется у ног Темного Ученика, который берет его и убивает Гамова. Ученик раскрывает, что он Мураи, и признается, что набег на деревню Хаябуса был частью его плана по восстановлению злой силы Клинка, используя души, собранные Рю. [34] [35] Опираясь на Клинок, Мурай превращается в воплощение дьявола и пытается убить своего племянника. Рю побеждает Мураи и разбивает Клинок Истинным Драконьим Мечом. Победив, Рю превращается в сокола и летит в деревню Хаябуса. В финальной сцене он кладет Глаз Дракона, используемый для улучшения своего меча, на надгробие Курехи и исчезает в ночи.

Разработка

В 1999 году Team Ninja начала работу над «Проектом Ninja Gaiden следующего поколения». [26] Первым этапом разработки было создание игры на игровой приставке Sega NAOMI . Затем они планировали перенести проект на консоль Dreamcast для дальнейшей разработки и выпуска, но от этого отказались, когда Sega объявила о завершении линейки продуктов Dreamcast в 2001 году. [3] В этот момент Tecmo решила выпустить Ninja Gaiden в качестве стартовой игры для Sony PlayStation 2 в Соединенных Штатах. [36] Однако у Итагаки были другие планы; впечатленный комплектами разработки программного обеспечения для Xbox, он настоял на том, чтобы Team Ninja разработала игру для консоли Microsoft . [26] Компания промолчала об этом изменении направления и удивила как игровую индустрию, так и фанатов, когда на E3 2002 объявила, что Ninja Gaiden будет выпущена исключительно на игровой консоли Xbox. Большинство фанатов, проголосовавших в опросе Tecmo, хотели, чтобы игра была на Nintendo GameCube . [37]

Ninja Gaiden была первой игрой в жанре экшн от Team Ninja. Ее первоначальная концепция не имела ничего общего с оригинальной серией Ninja Gaiden , выпущенной для NES. [38] Однако по причинам, связанным с розничной торговлей, Tecmo хотела сохранить связь с предыдущими играми, у которых было много поклонников на Западе , [26] поэтому Итагаки попросили переосмыслить свои идеи, чтобы нацелиться на зарубежный рынок. [3] [38] Анализируя более ранние игры, он пришел к выводу, что их насилие привлекало игроков, и включил кровавый контент, такой как обезглавливание, в игру для Xbox, чтобы сохранить этот дух. [3] Он также стремился сделать свою новую игру сложной, но заманчивой; [20] она будет бросать вызов игрокам на их рефлексы, а не на их память о макетах и ​​таймингах. [7] Его команда поставила себе цель разработать плавный игровой процесс с высококачественной анимацией, которая быстро реагировала на действия игрока. [20] Итагаки отдал дань уважения более ранней серии Ninja Gaiden , включив обновленные версии врагов и специальные атаки. [2] [14] Команда Ninja основывала свои 3D-модели , от пистолетов приспешников и выше, на реальных материалах. Модели персонажей были взяты из исследований человеческой анатомии, и команда наняла мастеров боевых искусств , чтобы запечатлеть их движения в цифровом виде. Однако вместо того, чтобы импортировать захваты движений непосредственно в игру, аниматоры использовали их в качестве шаблонов, чтобы придать ощущение реализма преувеличенным движениям игровых персонажей. Итагаки посчитал более интересным проектировать нечеловеческих существ, чем человеческих врагов. [39]

Выпускать

В 2004 году Tecmo выпустила демо-диск Ninja Gaiden в Японии, в комплекте с выпуском журнала Famitsu Xbox от 26 февраля. [40] Демо-версия позволяла игрокам попробовать первую главу игры на двух уровнях сложности с несколькими полностью улучшенными видами оружия и нинпо. [41] 2 марта 2004 года, на год позже, чем изначально планировалось, Tecmo выпустила Ninja Gaiden в США. [42] [43] [44] Впоследствии она была выпущена в Японии, Великобритании и Австралии 11 марта, [45] 14 мая, [46] и 28 мая соответственно. [47]

Региональная цензура

После выхода Ninja Gaiden содержала кровавые акты насилия, обезглавливания и гротескных монстров. Североамериканский орган по рейтингу игр, Entertainment Software Rating Board (ESRB), оценил ее как «игру для взрослых», что запрещает продажу ее лицам моложе 17 лет в нескольких штатах. [48] Однако изображение обезглавливаний привлекает более строгие рейтинги в других частях мира. [49] В Германии Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) посчитало это чрезмерным и отказалось оценивать игру вообще. Поскольку это могло потенциально поместить Ninja Gaiden в немецкий « Список средств массовой информации, вредных для молодежи », что означало бы, что магазины не могли ни рекламировать игру, ни продавать ее без запроса клиентов в возрасте 18 лет и старше, [50] Tecmo подвергла цензуре европейскую версию PAL , чтобы получить рейтинг USK. [51] Год спустя Tecmo удалось получить рейтинг USK 18+ для нецензурированного релиза Ninja Gaiden Black .

Японская организация по оценке компьютерных развлечений (CERO) оценила Ninja Gaiden и Black , после их выпуска, как игры 18+ . [52] В то время рейтинги CERO действовали в качестве руководства для потребителей. Однако 1 марта 2006 года японская рейтинговая система изменилась. Была введена шкала от A до D с дополнительным рейтингом Z для игр с большим количеством крови, насилия и преступлений. Рейтинг Z является юридически обязательным, поскольку продажа таких игр лицам моложе 18 лет является незаконной. [53] В результате Tecmo удалила обезглавливания людей из Sigma , чтобы получить рейтинг D для восточноазиатского рынка. Однако CERO переклассифицировала две предыдущие игры как D, несмотря на то, что в них также изображалось обезглавливание людей. [52]

Пост-релиз

Team Ninja продолжили работу над проектом Ninja Gaiden после его выпуска, намереваясь продвинуть жанр экшена и свою первую такую ​​игру настолько далеко, насколько это было возможно. [39] С этой целью они выпустили загружаемые дополнения, известные как Hurricane Packs, бесплатно. Итагаки сказал, что поскольку пакеты были рождены из интересов его команды, они не хотели взимать плату с игроков за их усилия. [54] Оба пакета были доступны через Xbox Live в третьем квартале 2004 года.

Team Ninja позже скомпилировала оба пакета расширения и добавила новые функции, чтобы создать Ninja Gaiden Black . Эта игра, которую Итагаки рассматривал как финальную версию Ninja Gaiden , [58] поступила в продажу 20 сентября 2005 года. [59] Несколько лет спустя Team Ninja обновила графику игры и портировала ее на PlayStation 3 (PS3). Эта версия была выпущена как Ninja Gaiden Sigma 14 июня 2007 года. Black стала оригинальной игрой Xbox 11 февраля 2008 года. [60]

Онлайн-конкурс

Чемпионат мира по этому виду спорта на TGS 2004. Финалисты играли на мостиках над толпой, а комментаторы обсуждали их действия на большом экране.

Турниры Master Ninja — это серия из трёх онлайн-конкурсов, проведённых Microsoft и Tecmo в 2004 году. Они проводились через Xbox Live и были открыты для участников из Европы, Японии и Северной Америки. Выбор победителя основывался на результатах, полученных в игре Ninja Gaiden или её Hurricane Packs. У игроков было от 14 до 24 дней, чтобы завершить требуемые игры и отправить свои результаты в онлайн-табло. [61] [62] [63]

Первые два турнира сформировали региональные квалификационные этапы для живого чемпионата мира Ninja Gaiden Master Tournament, который состоялся 25 сентября на TGS 2004. Конкуренция за места была напряженной, и оба турнира побили рекорды по онлайн-участию в мероприятиях Xbox Live. [64] [65] Шесть игроков из Европы и Северной Америки, набравших наибольшее количество очков, выиграли боккены с подписью Итагаки, [64] [66] и пять региональных победителей были отобраны для выхода в финал. Здесь финалисты одновременно играли в пользовательскую игру, взятую из Hurricane Pack 2, в то время как комментаторы комментировали действие. У них было 15 минут, чтобы закончить игру и набрать наибольшее количество очков; победитель появился только за последние 20 секунд, когда Ясунори Оцука прошел игру и превзошел своих соперников. На церемонии награждения финалисты получили свои призовые таблички от Итагаки. [67] [68]

Турниры не обошлись без противоречий. Игроки жаловались на задержку Microsoft в публикации официальных правил для первого плей-офф, и считалось, что наивысший опубликованный результат не был достигнут честными методами. [69] Однако должностные лица заявили, что счет был возможен, и оставили результаты в силе. [70] Во втором плей-офф Microsoft изначально назвала финалиста из Северной Америки, занявшего второе место, [71] после дисквалификации победителя без публично объявленной причины, но в конечном итоге была вынуждена отправить второго финалиста в Токио, когда первый не смог вовремя предоставить паспорт. [72]

Турнир Master Ninja Tournament 3 начался 27 сентября и продолжался 26 дней. Рейтинги определялись по очкам, полученным во время игры в Hurricane Pack 2, а призами были одежда Tecmo и игры Team Ninja. [73] Это ознаменовало конец официальных турниров по Ninja Gaiden , хотя Microsoft сохранила рейтинговые доски для игроков, чтобы они могли загружать свои результаты.

Товары

Tecmo создала линейку товаров под названием Ninja Gaiden . В ее интернет-магазине продаются одежда и аксессуары, такие как кепки, браслеты, футболки, брелоки и кружки. Большая часть товаров основана на товарах, связанных с различными запусками игр Ninja Gaiden или выдаваемых в качестве призов на турнирах Master Ninja. [74] [75] [76] Tecmo также опубликовала оригинальный саундтрек игры под своим лейблом Wake Up 20 марта 2004 года. Kotobukiya, производитель фигурок, включает в свой ассортимент пластиковые фигурки персонажей Ninja Gaiden в масштабе 1/6 . По состоянию на 2007 год они выпустили фигурки Рю, Аянэ, Курехи и Рэйчел. [77]

Другие версии

Tecmo опубликовала две дополнительные версии Ninja Gaiden : Ninja Gaiden Black для Xbox и Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3. По сути, это та же игра, что и оригинал, они рассказывают ту же историю о Рю и Клинок Тёмного Дракона, но включают дополнительный контент и обновлённую игровую механику. Хотя Итагаки считал Black окончательной версией Ninja Gaiden , [58] Tecmo впоследствии портировала игру на PlayStation 3 под названием Sigma .

В дополнение к повествовательному режиму Story Mode, Black и Sigma представили вариацию игрового процесса под названием Mission Mode. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он предоставляет боевые миссии, установленные в основном на небольших территориях, где цель игрока — «уничтожить всех врагов». [78] В обоих режимах Story и Mission подсчет очков в игре основан на скорости игрока в прохождении встреч, количестве совершенных убийств, количестве неиспользованных заклинаний нинпо, оставшихся в конце, и количестве собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-таблицах рейтинга. [79]

Ниндзя Гайден Блэк

Tecmo объявила на E3 2005, что Team Ninja работает над Ninja Gaiden Black , [80] а позже представила рабочую версию игры на TGS 2005. [81] Black — это переработанная компиляция оригинальной Ninja Gaiden и двух Hurricane Packs. [58] В игре представлены новые враги, такие как взрывающиеся летучие мыши и демоны- двойники, которые могут имитировать Рю. [82] Она содержит больше костюмов, чем оригинал, и заменяет разблокируемые игры Ninja Gaiden для NES на аркадную версию . [83]

Одной из ключевых особенностей этой версии являются два новых уровня сложности — легкий Ninja Dog и очень сложный Master Ninja. [78] Итагаки добавил Ninja Dog после того, как получил жалобы на то, что Ninja Gaiden слишком сложен в своем стандартном воплощении, [84] хотя он считал, что при настойчивости любой игрок способен пройти игру. [85] Поэтому он гарантировал, что те игроки, которые выберут Ninja Dog, будут подвергаться легкой насмешке со стороны игры — игроки на этом уровне сложности получают цветные ленты в качестве аксессуаров, а Аянэ относится к Рю как к неполноценному. В качестве компенсации Итагаки сделал другие уровни сложности сложнее, чем в Ninja Gaiden . Еще одной особенностью Black является его режим Mission Mode, который включает в себя 50 боевых миссий, одна из которых адаптирована из пользовательской игры, разработанной для финала чемпионата мира Ninja Gaiden Master Tournament. Последние пять миссий основаны на миссиях в Hurricane Pack 2 и образуют связанную серию, известную как «Eternal Legend». [83] Хотя большинство улучшений, внесенных в Hurricane Packs, были перенесены в эту игру, включая настройки системы камеры и новые битвы с боссами, маневр «Перехват», представленный в Hurricane Pack 1, не был включен в Black , что еще больше усложнило игру.

Ninja Gaiden Black также была доступна через Xbox Game Pass для Xbox One S и Xbox One X , но была удалена в сентябре 2019 года. Ninja Gaiden Black также улучшена для консоли Xbox One X , что повышает разрешение игры до уровня 4K UHD.

Ниндзя Гайден Сигма

В 2006 году Tecmo и Sony объявили о разработке Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3. [86] [87] Eidos приобрела европейские права на публикацию этой игры. [88] Итагаки не принимал непосредственного участия в разработке Sigma и посчитал её несовершенной игрой, [89] хотя он признал, что Sigma дала владельцам PlayStation возможность попробовать Ninja Gaiden . [90]

Геймплей Sigma очень похож на оригинальную версию, хотя и с некоторыми изменениями, внесенными в игру. Как и в оригинальной версии, движения игрока и боевая система управляются с помощью консольного геймпада , который включает в себя левый стик , две кнопки атаки и кнопку блока. В игре представлен большой выбор оружия для Рю, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие на подход игрока к бою. Новым дополнением к арсеналу Рю является пара двуручных мечей, Коготь дракона и Клык тигра. Он также предоставляет Рю магические заклинания в форме нинпо , что позволяет ему наносить сильный урон врагам, при этом потенциально избегая урона самому. Встряхивая контроллер Sixaxis , игроки могут увеличивать силу своих заклинаний нинпо. [91] [92] Рэйчел , неигровой персонаж в игре 2004 года, стала играбельной в трех новых главах, в которых представлены новые боссы, Гамов и Альтератор. Некоторые элементы дизайна старых уровней также были изменены, а также было введено несколько новых типов врагов. [30] [93]

В дополнение к повествовательному режиму Story Mode, Sigma включила вариацию игрового процесса под названием Mission Mode. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он предоставляет боевые миссии, установленные в основном на небольших территориях. В обоих режимах Story и Mission игровой счет основан на скорости игрока в зачистке столкновений, количестве совершенных убийств, количестве неиспользованных нинпо, оставшихся в конце, и количестве собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-досках рейтинга. [94] Кроме того, у игроков есть возможность настраивать внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел. [30]

Более мощное оборудование PlayStation 3 дало Team Ninja возможность переработать игровую графику, чтобы использовать более крупные и детализированные текстуры . Изменения были внесены в игровой мир, добавив несколько новых областей и несколько дополнительных точек сохранения и магазинов, [93] а изменения в игровом движке позволили игрокам стрелять стрелами в воздухе, сражаться на водных поверхностях и играть за Рэйчел в некоторых главах и миссиях. [30] [95]

В июле 2007 года Tecmo выпустила демоверсию и новый игровой режим Survival Mode для Sigma через PlayStation Network . [96] Демоверсия ограничивает игроков первой главой игры, но позволяет им играть за Рэйчел в отдельной миссии. [97] Режим выживания включает в себя миссии, в которых игроки продолжают сражаться до тех пор, пока они не убьют всех своих противников, или пока их персонаж не будет побеждён. [ 98 ]

Ниндзя Гайден Сигма Плюс

Ninja Gaiden Sigma Plus — это порт Ninja Gaiden Sigma для PlayStation Vita, выпущенный в Северной Америке и Европе 22 февраля 2012 года. [99] Как и режим «Ninja Dog» из Ninja Gaiden Black , Sigma Plus имеет более легкую сложность под названием «Hero», что делает его более доступным для казуальных геймеров. Он также использует дополнительные функции, предлагаемые Vita, включая гироскопическое прицеливание от первого лица (наклоняя PlayStation Vita, игрок может регулировать угол обзора камеры в режимах просмотра от первого лица), управление с помощью задней сенсорной панели (нажатие символов с помощью задней сенсорной панели позволит Рю увеличить силу своего Ninpo), управление с помощью сенсорного экрана (игроки могут перейти в режим от первого лица, нажав на сенсорный экран). Кроме того, Ninja Gaiden Sigma Plus предлагает новые наборы аксессуаров, которые могут экипировать Рю и Рэйчел.

Прием

Ninja Gaiden была выпущена и получила признание критиков. Грег Касавин из GameSpot назвал её «одной из лучших и самых сложных приключенческих игр из когда-либо созданных» [2] , а его публикация назвала её лучшей игрой для Xbox февраля 2004 года [123] Эрик Брудвиг из IGN сказал, что она «устанавливает новый стандарт для игр от третьего лица с точки зрения продолжительности, глубины, скорости и крови» [14] , в то время как Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал её «непременной классикой», и заявил, что «ни одна Xbox не должна обходиться без [ Ninja ] Gaiden ». [124] Критики также считали её одной из самых сложных игр, выпущенных до 2007 года. [125] [126] Игра получила второе место в категории «Лучшая приключенческая игра» GameSpot 2004 года на всех платформах. [127]

Его улучшенная версия, Ninja Gaiden Black , также впечатлила рецензентов. GameSpot отметил, что у него лучшая визуальная и звуковая презентация на Xbox, и похвалил его новый режим Mission Mode за «[извлечение] игры из ее чистейших основ». [78] IGN назвал его релиз «редким и желанным днем», который вернул их «уровень волнения к первому разу, когда [они] играли в игру». [115]

Потребители приобрели 1,5 миллиона копий Ninja Gaiden и Black к августу 2007 года, [128] при этом большая часть этих продаж пришлась на Северную Америку и Европу. По данным NPD Group , за первый месяц Ninja Gaiden было продано 362 441 копий в Соединенных Штатах. [129] [130] К августу 2006 года было продано 550 000 копий Ninja Gaiden и получено 27 миллионов долларов в этой стране. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 100-я самая продаваемая игра, выпущенная для консолей PlayStation 2 , Xbox или GameCube в Соединенных Штатах. Совокупные продажи Ninja Gaiden и Black достигли 800 000 единиц в Соединенных Штатах к августу 2006 года. [131] Эти цифры продаж отражают решение Tecmo нацелиться на неяпонский рынок. Японские геймеры не были особенно взволнованы — по словам Итагаки, за четыре месяца после релиза в Японии было продано всего 60 000 копий Ninja Gaiden . [39] Критический и коммерческий успех Ninja Gaiden побудил CNET и GameSpot Asia включить игру в свои залы славы. [132] [133]

Ninja Gaiden Sigma продала 46 307 копий за первую неделю после релиза в Японии, что сделало её третьей по величине продаваемой игрой за этот период. [134] По данным NPD Group , за первый месяц Sigma продала 63 637 копий в США. [135] Next Generation сообщила, что по состоянию на апрель 2008 года в Европе и Северной Америке было продано 470 000 копий Sigma . [136] Tecmo объявила, что продала 500 000 копий по всему миру. [137]

Как и Ninja Gaiden и Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma получила положительные отзывы, в настоящее время имея средний балл 87% на GameRankings и 88/100 на Metacritic , основанный на 58 и 46 отзывах соответственно. [100] [103] Критики разошлись во мнениях относительно технических аспектов Ninja Gaiden Sigma . Хотя игровой сайт 1UP.com назвал обновлённую графику «великолепной переработкой современной классики ниндзя», [107] Pro-G заявил, что она была средней по стандартам следующего поколения и время от времени показывала «разрывы, неровные края и несоответствующие столкновения между пятнами крови и стенами». [94]

Наследие

Игры Ninja Gaiden приобрели репутацию в игровом сообществе за свою сложность и внимание к деталям. [26] [138] Хотя они и понравились геймерам, которые, как и Струан Робертсон из Pro-G, хотели «чертовски сложного, но и чертовски хорошего» испытания, [116] были опасения, что казуальным геймерам покажется сложным обучение. IGN предупредил, что геймеры с меньшими навыками могут «не получить столько же от этой игры, сколько другие, из-за [ее] невероятной сложности», [115] а Edge прокомментировал, что «отказ Tecmo предоставить какую-либо поддержку менее преданным игрокам — это просто провал дизайна, а не знак чести хардкорщика», и «невозможно поверить, что они не смогли найти способ повысить доступность игры, не подрывая при этом славную неразрешимую природу содержащихся в ней испытаний». [139] EGM посчитал испытание «вознаграждающим», поскольку оно «мотивирует вас действительно стать лучше в игре». [124] Клайв Томпсон сосредоточился на Ninja Gaiden в своей статье в Slate , исследуя мотивацию играть в сложные игры. Он утверждает, что экстремальные уровни сложности могут изначально быть очень разочаровывающими и могут привести к тому, что игра будет заброшена с отвращением. Однако, когда игра также вознаграждает настойчивость игрока, обучая навыкам, необходимым для преодоления ее трудностей, у игрока будет мотивация закончить игру. Ninja Gaiden , по его мнению, устанавливает правильный баланс между вызовом и вознаграждением; завершение приносит «своего рода истощенное волнение, как будто наконец-то дошел до конца Войны и мира ». [140] В 2012 году CraveOnline включил ее в свой список пяти «крутых игр про ниндзя», назвав ее «вершиной игр-экшенов того времени, удерживавшей эту корону целый год, пока не вышел God of War в 2005 году» и «настоящей классикой видеоигр и, возможно, лучшей игрой про ниндзя всех времен». [141] В том же году G4tv поставило ее на 83-е место в списке лучших видеоигр всех времен, также назвав ее «лучшей игрой про ниндзя, когда-либо созданной, и одной из самых сложных в целом». [142]

С технической точки зрения критики считали Ninja Gaiden и Black лучшим из доступных на тот момент программных продуктов Xbox; аппаратное обеспечение консоли было доведено до предела, не показав значительного падения производительности. Касавин из Game Spot был впечатлен их «первоклассной презентацией» и сказал, что ни одна другая игра того времени не могла сравниться с ними по визуальным эффектам и звуку. [78] По данным IGN, игры могли «заставить [их] на мгновение забыть о следующем поколении консолей». [115] И Ninja Gaiden , и Black были лидерами продаж, что привело к их совместимости с Xbox 360 для всех регионов при выпуске новой платформы. [143] [144] [145] Ninja Gaiden подверглась критике за то, как действие на экране обрамляется камерой игры. Система камеры по умолчанию сосредотачивает действие на Рю и его окружении, но рецензенты были разочарованы случаями, когда камера фиксировалась на части пейзажа, таким образом теряя из виду Рю. [115] [139] Tecmo попыталась решить эту проблему, введя ручное управление камерой в пакетах Hurricane Packs, [55] [78] и большинство критиков посчитали, что либо рамка камеры в целом была приемлемой, либо Ninja Gaiden была достаточно хорошей игрой, чтобы на ее недостатки можно было закрыть глаза. [78] [124]

Примечания

  1. ^ Порт для PlayStation Vita выпущен под лейблом Tecmo Koei . Порт Master Collection выпущен под лейблом Koei Tecmo .
  2. ^ Японский :ニンジャ ガイデン, Хепберн : Ninja Gaiden

Ссылки

  1. ^ "Ninja Gaiden: Master Collection анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . 17 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  2. ^ abcdef Грег Касавин (2004-02-26). "Обзор Ninja Gaiden для Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2007-08-21 .
  3. ^ abcd Edge staff (август 2002 г.). «Inside... Tecmo». Edge . № 113. Бат, Англия: Future Publishing . стр. 51–55. ISSN  1350-1593.
  4. ^ Эрик Брудвиг (19.09.2005). "Прохождение Ninja Gaiden Black Guide: Глава 4 - Проникновение в Имперский город". IGN . Архивировано из оригинала 27.09.2008 . Получено 13.10.2008 .
  5. ^ Джеймс Милке (2007-01-12). "Превью: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com . Получено 2008-01-27 .
  6. ^ Алекс Кидман (2004-08-02). "Ninja Gaiden". CNET Australia. Архивировано из оригинала 2009-11-04 . Получено 2007-08-23 . Это захватывающее чувство подчеркивается управлением игры, которое одновременно плавное и отзывчивое, как в чистых платформенных разделах (вспомните Prince of Persia: The Sands of Time , особенно когда Рю бежит по стенам или выпрыгивает из ям), так и в основных игровых задачах — боевых разделах.
  7. ^ ab Aaron Boulding (2003-06-25). "Ninja Gaiden: The Interview". IGN . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Получено 2007-08-21 .
  8. ^ ab Eric Williams (2008-02-15). "Бой отменен: God of War & Action Game Design". IGN . Архивировано из оригинала 2008-02-18 . Получено 2008-02-21 .
  9. Том Орри (28.03.2008). "God of War: Chains of Olympus Review". Pro-G . Получено 31.05.2008 .
  10. ^ Кристиан Натт (27.02.2004). "Ninja Gaiden (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 05.09.2007 . Получено 21.08.2007 .
  11. Хилари Голдштейн (25.02.2004). "Ninja Gaiden: Blade Love". IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года . Получено 21.08.2007 .
  12. ^ Эрик Брудвиг (2005-09-19). "Ninja Gaiden Black Guide Basics". IGN . Архивировано из оригинала 2008-10-17 . Получено 2008-10-13 .
  13. ^ abc Том Брамвелл (2004-03-16). "Ninja Gaiden". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2009-01-29 . Получено 2007-08-21 .
  14. ^ abcd Хилари Голдштейн (27.02.2004). "Обзор Ninja Gaiden". IGN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2004 года . Получено 21.08.2007 .
  15. ^ Джеймс Милке (16.11.2007). "Превью: Ninja Gaiden 2". 1UP.com . Получено 16.11.2007 .
  16. ^ "Прохождение Ninja Gaiden, страница 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-01-10 . Получено 2012-07-18 .
  17. ^ Mielke, James (2007-11-16). "Previews: Ninja Gaiden 2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2011-05-22 . Получено 2008-07-04 . Это новая история с Рю Хаябусой в главной роли. Действие происходит после Ninja Gaiden для Xbox и до временных рамок старых игр Ninja Gaiden на NES.
  18. ^ Yin-Poole, Wesley (2008-05-22). "Интервью Ninja Gaiden 2". Video Gamer . Архивировано из оригинала 2008-12-01 . Получено 2008-07-04 . История также хронологически, это происходит после первой Ninja Gaiden для Xbox, затем после этого, история для этой игры с хронологической точки зрения ведет к старой Ninja Gaiden для NES. Я думаю, у нас есть хорошая преемственность здесь.
  19. ^ Люк, Андерсон (2008-05-23). ​​"Ninja Gaiden II: Q&A с Томонобу Итагаки". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-05 . Получено 2008-07-04 . В хронологии сюжета это также происходит после первой Ninja Gaiden для Xbox, а затем после сюжета этой игры это приводит к старым NES, так что я думаю, что у нас есть хорошая преемственность.
  20. ^ abcde Сезар А. Берардини (5 декабря 2003 г.). «Ниндзя Гайден: Интервью Томонобу Итагаки». TeamXbox . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. Проверено 21 августа 2007 г.
  21. ^ "Прохождение Ninja Gaiden, страница 35". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-01-13 . Получено 2012-07-22 .
  22. ^ Джеймс Милке (24.07.2006). «Итагаки рассказывает о демоверсии DOA4 в прямом эфире». 1UP.com . Получено 08.10.2007 . Томонобу Итагаки: Прежде всего, я, конечно же, включил вечную героиню Касуми, а также любимого всеми Супер Ниндзя Рю Хаябусу.
  23. Сотрудники GameSpy (25.10.2005). "Dead or Alive 4 Guys Week #1 (X360)". GameSpy . Архивировано из оригинала 07.10.2007 . Получено 08.10.2007 .
  24. ^ ab James Mielke (июль 2003 г.). "Ninja Gaiden". GMR . Калифорния, США: Ziff-Davis . ISSN  1544-6816. Томонобу Итагаки: Мы не так уж заинтересованы в том, чтобы сделать второстепенных персонажей играбельными. Прямо сейчас мы просто сосредоточены на том, чтобы сделать движения и действия нашего "Суперниндзя" Рю Хаябусы самыми крутыми на планете.
  25. Джеймс Милке (27.09.2005). «Itagaki Hardcore Часть 1: Будущее Team Ninja». 1UP.com . Получено 01.10.2007 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  26. ^ abcdef Rus McLaughlin (28.01.2008). "IGN представляет историю Ninja Gaiden". IGN . Архивировано из оригинала 20.03.2011 . Получено 29.01.2008 .
  27. ^ ScrewAttack (28.08.2007). Десять лучших ниндзя (swf) . Десятка лучших по версии ScrewAttack . Игровые трейлеры . Событие происходит в 05:20. Архивировано из оригинала 20.05.2009 . Получено 30.03.2008 .
  28. Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Рэйчел: Трудно поверить, что они когда-то были людьми, не так ли? [...] Любой, кто восприимчив к проклятию, будь то святой или грешник, может поддаться ему и стать Извергом.
  29. ^ Team Ninja (2007-07-03). Ninja Gaiden Sigma (PlayStation 3). Tecmo. Рэйчел: Когда-то я была убеждена, что моя кровь чиста... но потом я увидела, на что способна моя чистая кровь. Я наблюдала, как мою сестру-близнеца прокляли и превратили в Великого Дьявола. Теперь я знаю, что путь, по которому я иду, узок.
  30. ^ abcde Джеймс Милке (2007-01-12). "Previews: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com . Получено 2008-01-27 .
  31. Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden ( Xbox ). Tecmo . Рю: Так у Великих Извергов есть душа, не так ли? Рэйчел: [...] Их всего трое: Доку, моя сестра и ещё один, который охраняет Императора.
  32. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Doku: Ах... Рэйчел. Я должен убить тебя сейчас за боль, которую ты причинила Альме, но вместо этого я использую тебя, чтобы сделать ее еще сильнее. Это твоя кровь, проклятая кровь сестры-близнеца, которая послужит пробуждению Альмы.
  33. Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Spirit Doku: Получите проклятие, станьте Демоном.
  34. Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Dark Disciple: Gamov, поэтому Темный Дракон растет в силе с каждым убийством.
  35. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Гамов: Разве вы не видите? Темный Дракон теперь действительно злой клинок. Его Превосходительство Темный Ученик ждал именно этого момента!
  36. Сэм Кеннеди (1999-06-03). "Ninja Gaiden Goes PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 29-09-2007 . Получено 21-08-2007 .
  37. Сотрудники IGN (29.06.2001). "Ninja Gaiden на PS2?". IGN . Архивировано из оригинала 12.10.2007 . Получено 21.08.2007 .
  38. ^ ab Xbox Nation staff (зима 2002 г.). "Paradise Lost". Xbox Nation . Калифорния, США: Ziff Davis . ISSN  1538-9723. Архивировано из оригинала 2009-05-03 . Получено 2007-09-23 .
  39. ^ abc Билли Бергхаммер (2004-07-27). "Интервью с Томонобу Итагаки". Game Informer . Архивировано из оригинала 2005-11-12 . Получено 2008-01-05 .
  40. Сотрудники IGN (2004-01-20). "Ninja Gaiden Demo Disc". IGN . Архивировано из оригинала 23 января 2004 года . Получено 2007-08-21 .
  41. ^ Anoop Gantayat (2004-02-13). "Ninja Gaiden Demo Busted". IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2004 года . Получено 2007-08-21 .
  42. Сотрудники IGN (19.09.2003). «Ninja Gaiden Still On Track». IGN . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года . Получено 21.04.2008 .
  43. Сотрудники IGN (01.12.2003). "More Ninja Gaiden". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2003 года . Получено 21.04.2008 .
  44. Сотрудники IGN (29.01.2004). "Ninja Gaiden Delay". IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 года . Получено 21.04.2008 .
  45. ^ "Япония получает задержку Ninja Gaiden". IGN . 17 февраля 2004 г. Получено 12 июля 2024 г.
  46. Bramwell, Tom (21 апреля 2004 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 12 июля 2024 г.
  47. ^ "Ninja Gaiden". Gameplanet . Архивировано из оригинала 24 октября 2004 г. Получено 12 июля 2024 г. Выпущено: 28 мая 2004 г.
  48. Tor Thorsen (2004-01-20). "Ninja Gaiden: Not for kids!". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-02-11 .
  49. ^ Алекс Наварро (2004-03-11). "Ninja Gaiden может получить европейский облик". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-05-08 .
  50. ^ Дэн Чиаппини (2008-04-10). «Перегрузка цензуры — Австралия против мира». GameSpot AU . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-04-26 .
  51. Сотрудники 1UP (2004). «Ninja Gaiden подвергся цензуре в Европе». 1UP.com . Получено 04.05.2008 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  52. ^ Сотрудники CESA (30 мая 2006 г.). 旧18才以上対象ソフト再審査結果一覧(2006.05.30現在)(PDF) (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Архивировано (PDF) из оригинала 3 февраля 2007 г. Проверено 21 марта 2008 г.
  53. ^ Дэвид Дженкинс (2006-02-17). "Япония представит пересмотренную систему рейтингов CERO". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2012-05-12 . Получено 2008-02-10 .
  54. Хилари Голдштейн (16 июля 2004 г.). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2004 г. Получено 10 февраля 2008 г.
  55. ^ ab Hilary Goldstein (2004-07-21). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 23 июля 2004 года . Получено 2008-02-10 .
  56. Хилари Голдштейн (28 июля 2004 г.). "Ninja Gaiden: Intercept". IGN . Архивировано из оригинала 10 августа 2004 г. Получено 21 августа 2007 г.
  57. Хилари Голдштейн (22.09.2004). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2 Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2004 года . Получено 10.02.2008 .
  58. ^ abc Cory J. Herndon (2005-05-23). ​​"Dev Interview: Tecmo w/Itagaki-san". Xbox.com. Архивировано из оригинала 2007-05-15 . Получено 2007-09-23 .
  59. ^ "Ninja Gaiden Black отправляется в розничные магазины" (пресс-релиз). Tecmo . 2005-09-21. Архивировано из оригинала 2007-09-28 . Получено 2007-08-23 .
  60. Хилари Голдштейн (2008-02-05). "New Xbox Originals on the Horizon". IGN . Архивировано из оригинала 2009-01-14 . Получено 2008-02-21 .
  61. Стивен Коулман (03.08.2004). «Регистрация на турнир Master Ninja продлена». IGN . Архивировано из оригинала 29.06.2011 . Получено 21.08.2007 .
  62. ^ Сезар Берардини (2004-07-12). "Tecmo объявляет о втором раунде турнира Master Ninja". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2008-12-31 . Получено 2007-08-21 .
  63. ^ Сотрудники Softbank Games (3 августа 2004 г.). «「Ninja Gaiden」世界大会の参加登録延長に» (на японском языке). Софтбанк игры. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Проверено 25 марта 2008 г.
  64. ^ ab "Первый раунд турнира мастеров ниндзя приближается к концу" (пресс-релиз). GameSpot . 2004-06-01. Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-10-14 .
  65. ^ "Турнир мастеров ниндзя снова бьет рекорды с наибольшим количеством регистраций" (пресс-релиз). GameSpot . 2004-09-03. Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2007-08-21 .
  66. ^ Сезар Берардини (2004-07-26). "Объявлен турнир Master Ninja Tournament for Europe". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2008-02-06 . Получено 2007-08-21 .
  67. ^ 平澤寿康 (25 сентября 2004 г.). «世界一のNinja使いがここに決定! 「Турнир мастеров ниндзя 世界決勝戦」がマイクロソフトブースで開催» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Проверено 25 марта 2008 г.
  68. ^ Крис Карл (25.09.2004). "TGS 2004: Ninja Gaiden Master Tournament World Championship". IGN . Архивировано из оригинала 26 сентября 2004 года . Получено 21.08.2007 .
  69. Сотрудники Xbox Nation (август 2004 г.). "Ninja Nation". Xbox Nation . Калифорния, США: Ziff Davis : 28. ISSN  1538-9723. Архивировано из оригинала 28-09-2007 . Получено 05-09-2007 .
  70. Хилари Голдштейн (2004-05-26). «Турнир мастеров ниндзя накаляется». IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2004 года . Получено 2007-08-21 .
  71. ^ Сезар Берардини (2004-09-15). "Подробности финала турнира Master Ninja". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2008-02-06 . Получено 2007-08-21 .
  72. ^ Сотрудники Softbank Games (25 сентября 2004 г.). «Турнир мастеров ниндзя 世界決勝戦 勝者は!?» (на японском языке). Софтбанк игры. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Проверено 25 марта 2008 г.
  73. ^ "Tecmo объявляет о третьем и последнем турнире Master Ninja Tournament, Hurricane Pack: Volume II" (пресс-релиз). GameSpot . 2004-09-24. Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-01-27 .
  74. ^ Джастин Кэлверт (2003-12-19). "Tecmo выпускает товары Ninja Gaiden". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-05-03 .
  75. ^ "Tecmo объявляет о бесплатной ретро-футболке в качестве стимула для предварительного заказа Ninja Gaiden Black" (пресс-релиз). Tecmo . 2005-09-01. Архивировано из оригинала 2007-09-28 . Получено 2007-08-23 .
  76. Джек ДеВрис (2007-07-05). "Блог Отцеля — Подарки за внутриигровое бронирование: совершенно бесполезны". IGN . Архивировано из оригинала 1 января 2009 года . Получено 2008-05-03 .
  77. ^ Сотрудники Котобукия США (nd). «Статуи Ninja Gaiden ARTFX». Котобукия США. Архивировано из оригинала 5 января 2007 г. Проверено 27 августа 2007 г.
  78. ^ abcdefg Грег Касавин (2005-09-20). "Обзор Ninja Gaiden Black для Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-08-08 . Получено 2007-08-21 .
  79. Уилл Фримен (10.07.2007). "Обзор Ninja Gaiden Sigma". Pro-G. Архивировано из оригинала 08.07.2008 . Получено 03.02.2008 .
  80. ^ Дугласс С. Перри (2005-05-20). "E3 2005: Ninja Gaiden Black is Beautiful". IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Получено 11 мая 2008 года .
  81. ^ Сотрудники Famitsu (17 сентября 2005 г.). «【ブース】『DOA4』の美麗映像に驚け! テクモブースは例年以上の大混雑ぶり!!» (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Проверено 4 мая 2008 г.
  82. ^ ab "Обзоры: Ninja Gaiden Black". 1UP.com . 2005-09-16. Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2008-03-21 .
  83. ^ ab Rob Semsey (2005-08-10). "Ninja Gaiden: Black Hands-On". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2007-08-14 . Получено 2007-08-21 .
  84. ^ Джеймс Милке (2005-05-13). "Ninja Gaiden Black from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-03-21 . Получено 2007-08-21 .
  85. ^ Сотрудники 1UP.com (2004-09-05). "Предпросмотры: Ninja Gaiden". 1UP.com . Получено 2007-09-23 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  86. ^ Энди Робинсон (2006-09-20). "Ninja Gaiden pulls a flying kick on PS3". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2007-10-13 . Получено 2007-08-21 .
  87. ^ Тим Сюретт; Брендан Синклер (21.09.2006). "TGS 06: Gaiden, Shirokishi возглавляют новую игровую кампанию для PS3". GameSpot . Архивировано из оригинала 29.06.2011 . Получено 4.05.2008 .
  88. ^ Энди Робинсон (2007-04-18). "Eidos подбирает Ninja Gaiden Sigma". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2007-10-16 . Получено 2007-08-21 .
  89. ^ Джон Уилкокс (2008-05-13). "Itagaki: Ninja Gaiden 2 Is My Final Instalment News". Total Video Games. Архивировано из оригинала 2008-12-31 . Получено 2008-05-14 .
  90. ^ Anoop Gantayat (2007-06-01). "No Sigma For 360". IGN . Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 2007-08-21 .
  91. Роб Фэйи (16.06.2007). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24.08.2007 . Получено 27.01.2008 .
  92. Ninja Gaiden Sigma — версия PAL (руководство по эксплуатации). Team Ninja/Eidos Interactive. 6 июля 2007 г.
  93. ^ abc Кевин ВанОрд (2007-07-02). "Обзор Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 29-09-2007 . Получено 21-08-2007 .
  94. ^ abc Уилл Фримен (2007-07-10). "Обзор Ninja Gaiden Sigma". Pro-G. Архивировано из оригинала 2008-07-08 . Получено 2008-02-03 .
  95. Гейб Грациани (25.05.2007). "Ninja Gaiden Sigma Preview". IGN . Архивировано из оригинала 06.11.2007 . Получено 06.09.2007 .
  96. ^ Anoop Gantayat (2007-08-03). "Ninja Gaiden Sigma Downloadable Content Announced". IGN . Архивировано из оригинала 20-08-2007 . Получено 21-08-2007 .
  97. Ричард Лидбеттер (2007-05-02). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2007-08-24 . Получено 2008-04-21 .
  98. Крис Ропер (06.09.2007). "Ninja Gaiden Sigma Expansion Pack Hand-on". IGN . Архивировано из оригинала 09.09.2007 . Получено 06.09.2007 .
  99. ^ Ninja Gaiden Sigma Plus - PlayStation Vita Архивировано 2020-05-11 на Wayback Machine , IGN
  100. ^ ab "Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2009-03-07 . Получено 2007-08-21 .
  101. ^ "Ninja Gaiden для Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-05-07 . Получено 2019-03-19 .
  102. ^ "Ninja Gaiden Black для Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-02-05 . Получено 2019-03-19 .
  103. ^ ab "Обзоры Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-04-27 . Получено 2019-03-19 .
  104. ^ "Обзоры Ninja Gaiden Sigma Plus для PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-03-10 . Получено 2019-03-19 .
  105. ^ "Обзоры Ninja Gaiden для Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-02-05 . Получено 2019-03-19 .
  106. ^ "Обзоры Ninja Gaiden Black для Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-05-05 . Получено 2019-03-19 .
  107. ^ ab Shane Bettenhausen (2007-07-03). "Обзоры: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2010-01-05 . Получено 2008-03-21 .
  108. ^ Персонал 1UP.com (2004-05-09). "Обзоры: Ninja Gaiden". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2008-03-21 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  109. ^ Кристан Рид (2007-07-06). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2009-01-22 . Получено 2007-08-21 .
  110. The Watcher (2007-07-03). "Обзор: Ninja Gaiden Sigma". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-09-21 . Получено 2007-08-21 .
  111. ^ TokyoDrifter (2004-03-01). "Обзор: Ninja Gaiden". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-12-30 . Получено 2007-08-21 .
  112. ^ JohnnyK (2005-09-21). "Обзор: Ninja Gaiden: Black". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-09-15 . Получено 2007-08-21 .
  113. ^ Крис Ропер (29.06.2007). "Обзор Ninja Gaiden Sigma". IGN . Архивировано из оригинала 21.08.2007 . Получено 21.08.2007 .
  114. ^ Патрик Колан (2007-07-04). "Обзор Ninja Gaiden Sigma AU". IGN . Архивировано из оригинала 2007-08-24 . Получено 2007-08-21 .
  115. ^ abcde Эрик Брудвиг (2005-09-19). "Обзор Ninja Gaiden Black". IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2005 года . Получено 2007-08-21 .
  116. ^ ab Struan Robertson (2004-11-11). "Ninja Gaiden Review". Pro-G. Архивировано из оригинала 2008-09-07 . Получено 2008-02-03 .
  117. ^ ab IGN staff (2005-01-16). "IGN Xbox Best of 2004 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Получено 2007-09-05 .
  118. Сотрудники IGN (16.01.2005). "IGN Xbox Best of 2005 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Получено 05.09.2007 .
  119. Адам Сесслер (соведущий), Морган Уэбб (соведущий) (2005-01-26). "Лучшее в 2004 году по версии X-Play!". X-Play . Эпизод 5006. G4 .
  120. ^ "Electronic Gaming Monthly и Computer Gaming World объявляют о лучших играх 2004 года" (пресс-релиз). Ziff Davis . 2005-02-08. Архивировано из оригинала 2011-07-22 . Получено 2008-04-12 .
  121. ^ "GameSpot's Best of 2005—Platform Awards". GameSpot . 2006-01-23. Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2007-09-05 .
  122. Сотрудники TeamXbox (22.12.2005). "TeamXbox.com Game of the Year Awards 2005". TeamXbox . Архивировано из оригинала 24.12.2007 . Получено 05.09.2007 .
  123. ^ "Обзор месяца GameSpot за февраль 2004 года". GameSpot . 2 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 г.
  124. ^ abc Беттенхаузен, Шейн; Эллиот, Шон; Джонстон, Крис (14 апреля – 1 мая 2004 г.). "More like...Ninja Goddamn!". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 11 июня 2004 г. . Получено 14 апреля 2010 г. .
  125. Дэнни Коуэн (2007-07-04). "Критический прием: Ninja Gaiden Sigma от Tecmo/Team Ninja". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2008-01-12 . Получено 2007-12-13 .
  126. ^ Роб Семси (2005-08-10). "Ninja Gaiden: Black Hands-On". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2008-01-12 . Получено 2007-12-13 .
  127. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  128. ^ Котаро Цунэтоми (6 июля 2007 г.). «Политика Bloomberg - Bloomberg» テクモが急騰、業績予想を増額-「NINJA GAIDEN」好調 (на японском языке). Блумберг Япония. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 2 сентября 2007 г.
  129. ^ NPD Tech (март 2004 г.). "Данные о продажах NPD в США". Нью-Йорк, США: NPD Group . Архивировано из оригинала 2008-06-09 . Получено 2008-02-03 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  130. ^ NPD Group (июнь 2007 г.). "Данные о продажах NPD в США". Нью-Йорк, США: NPD Group . Архивировано из оригинала 2011-07-08 . Получено 2008-02-03 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  131. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  132. ^ Дэвид Радден (2006-06-16). "Зал славы игр: лучшая игра Xbox". CNet . Архивировано из оригинала 2007-05-29 . Получено 2007-09-05 .
  133. Сотрудники GameSpot Asia (2004-04-23). ​​«Зал славы выбора редакции». GameSpot . Архивировано из оригинала 2005-04-06 . Получено 2008-02-03 .
  134. ^ "Simple 2000: The Japanese Software Chart". Kotaku . Архивировано из оригинала 2011-01-04 . Получено 2011-07-31 .
  135. ^ NPD Group (июнь 2007 г.). "Данные о продажах NPD в США". Нью-Йорк, США: NPD Group . Архивировано из оригинала 2011-07-08 . Получено 2008-02-03 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  136. Сотрудники Next Generation (2008-04-09). "100 самых продаваемых игр за последние 12 месяцев". Next Generation Magazine . Получено 2008-04-10 .
  137. Vincent (2007-07-07). "450,000 Ninja Gaiden dans le monde" (на французском). PlayFrance. Архивировано из оригинала 2011-07-18 . Получено 2011-07-31 .
  138. Ray Huling (октябрь 2007 г.). "Игровая площадка ниндзя". The Brooklyn Rail . Архивировано из оригинала 2007-10-14 . Получено 2007-10-12 .
  139. ^ ab Edge staff (18 марта 2004 г.). "Ninja Gaiden Review". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. . Получено 16 июня 2011 г. .
  140. Клайв Томпсон (2004-05-06). «Жесткая любовь — может ли видеоигра быть слишком сложной?». Slate . Архивировано из оригинала 2009-02-10 . Получено 2007-09-05 .
  141. ^ Норрис, Эрик (2012-03-19). "5 крутых игр про ниндзя". CraveOnline. Архивировано из оригинала 2012-04-21 . Получено 2012-07-23 .
  142. ^ "100 лучших видеоигр всех времен #83 - Ninja Gaiden – G4tv.com". Архивировано из оригинала 2013-03-10 . Получено 2012-12-14 .
  143. ^ Tor Thorsen (2005-11-11). "360 для игры в 200+ игр Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2007-08-21 .
  144. ^ Хирохико Ниидзуми (16.11.2005). "Обратная совместимость Xbox 360 отсутствует в Японии". GameSpot . Архивировано из оригинала 13.08.2007 . Получено 21.08.2007 .
  145. ^ Брендан Синклер (2005-11-17). "Подробная информация об обратной совместимости European 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2008-02-03 .

Внешние ссылки