stringtranslate.com

Ноктис Люцис Кэлум

Noctis Lucis Caelum ( яп .ノクティス・ルシス・チェラム, Хепберн : Nokutisu Rushisu Cheramu ) , «Нокт» (ノクト, Nokuto ) для краткости — персонаж серии видеоигр Final Fantasy от Square Enix . Ноктис — играбельный персонаж и главный герой Final Fantasy XV , которая изначально была спин-оффом под названием Final Fantasy Versus XIII . Наследный принц и защитник Люциса, Ноктис должен вернуть Кристалл своей страны из империи Нифльхейм, отправившись в путешествие, чтобы стать Истинным Королем легенды и спасти свой мир от тьмы. Ноктис также появлялся в расширенных медиа игры, кроссоверах Final Fantasy и других играх, включая Puzzle & Dragons и файтинг Tekken 7 .

Ноктис был создан и совместно разработан Тетсуей Номурой , с последующими изменениями Юсукэ Наорой . Номура создал Ноктиса как тип главного героя, который ранее не использовался в главной роли в серии Final Fantasy , сосредоточившись на реализме. Хирому Такахара, ведущий дизайнер японского модного дома Roen , разработал одежду Ноктиса так, чтобы она была асимметричной, отражая фирменный стиль модного дома и отражая темы и атмосферу игры. До того, как его дизайн был завершен, Ноктису дали вдохновленную историей временную одежду, которая использовалась в ранних трейлерах.

После раскрытия внешность Ноктиса сравнивали с другими асоциальными персонажами серии. Журналисты положительно восприняли Ноктиса, многие из которых отметили его рост по ходу сюжета и сопоставили его с другими главными героями Final Fantasy . Его появления в расширенных медиа Final Fantasy XV и других игр вызвали различные отклики.

Появления

Последняя Фантазия XV

Ноктис Люцис Кэлум — единственный сын и наследник короля Региса Люциса Кэлума CXIII из Люциса. Династия Кэлум охраняет Кристалл, артефакт, связанный с Астралами, богоподобными защитниками мира Эос. [3] [4] Когда ему было пять лет, [5] Кристалл выбрал Ноктиса в качестве «Истинного короля», предсказанной фигуры, которая очистит Эос от Звездной скверны, чумы, которая вызовет вечную тьму на Эосе и превратит живые существа в чудовищных Демонов. В восемь лет Ноктис подвергается нападению Демона и отправляется в страну Тенебры для исцеления, где он встречается и связывается с ее принцессой Лунафрейей Нокс Флёре . Ноктис и Регис вынуждены бежать из Тенебры, когда на нее нападает Империя Нифльхейм. К моменту событий Final Fantasy XV Нифльхейм осадил Люцис, и Регис соглашается на перемирие. В рамках договора Ноктис женится на Лунафрейе; Регис отправляет его в Альтиссию, где они должны пожениться. После ухода Ноктиса Нифльхейм нападает на столицу Люциса Инсомнию, крадет Кристалл и убивает Региса. Ноктис со своими спутниками и преданными защитниками Гладиолусом Амицитией , Промпто Аргентумом и Игнисом Шиенцией отправляется на поиски, чтобы вернуть Кристалл и победить Нифльхейм. [6] [7]

Чтобы исполнить свою роль, Ноктис собирает Королевское оружие — оружие древних монархов Люциса — из гробниц по всему Люцису и получает благословение Астралов. Ему, в свою очередь, дистанционно помогает Лунафрейя, а лично — ее служанка Джентьяна и канцлер Нифльхейма Ардин Изуния . [8] [9] Позже выясняется, что Ардин — это Ардин Люцис Кэлум, бессмертный старший брат предка Ноктиса Сомнуса, который стремился уничтожить как Кристалл, так и родословную Сомнуса после того, как был осквернен Звездной скверной. [10] Ноктис получает благосклонность Астралов Титана и Раму, [9] [11] но Ардин смертельно ранит Лунафрейю и нарушает ритуал призыва Левиафана. Умирающая Лунафрейя помогает Ноктису усмирить разъяренного Левиафана, прежде чем отдать ему Кольцо Люциев, артефакт, с помощью которого он может получить доступ к магии Кристалла. [12] Обремененный смертью Лунафрейи и терзаемый Ардином, Ноктис направляется в столицу Нифльхейма Гралею. [13] [14] [15]

Прибыв в Гралею и обнаружив, что ее население превратилось в демонов, Ноктис находит и втягивается в Кристалл, где он узнает от Астрального Бахамута о ритуале Провидения, где Ноктис пожертвует собой, чтобы использовать объединенную силу Кристалла и Астралов, чтобы уничтожить Звездную скверну. [10] Десять лет спустя Ноктис просыпается и воссоединяется со своими товарищами; они отправляются в Инсомнию, где побеждают мятежного Астрального Ифрита и порабощенных Люциев, прежде чем столкнуться с Ардином. После победы над Ардином в физическом мире Ноктис жертвует собой, чтобы исполнить свою роль Истинного Короля, уничтожив дух Ардина в загробной жизни с помощью Люциев. В середине титров и после титров игры Ноктис признается в своих чувствах к друзьям во время отдыха перед финальной битвой и воссоединяется с Лунафрейей в загробной жизни. [16]

Последняя Фантазия XV-появления, связанные с

Ноктис — один из главных персонажей Brotherhood: Final Fantasy XV , оригинальной сетевой анимации , которая рассказывает о его ранней жизни и истории его спутников. [17] В начальном и заключительном эпизодах Ноктис узнаёт о падении Люциса и сталкивается с Демоном, который чуть не убил его в юности. [18] [19] Первый и последний эпизоды связаны с событиями Platinum Demo: Final Fantasy XV , бесплатной технической демоверсии, показывающей путешествие Ноктиса через мир снов во время околосмертного опыта после атаки Демона. [20] [21] [22] В игре Final Fantasy XV: Pocket Edition в качестве игрового персонажа представлен чиби -Ноктис. [23] Ноктис ненадолго появляется как маленький ребёнок в инвалидной коляске в CGI-фильме Kingsglaive 2016 года и во время сцены после титров в начале своего путешествия. [24] Он также представлен как персонаж в манге-антологии историй, основанной на мире Final Fantasy XV . [25] A King's Tale , действие которой происходит за тридцать лет до событий игры, повествует о подвигах Региса, которые рассказываются молодому Ноктису как сказка. [26]

Ноктис должен был стать центральным персонажем запланированного загружаемого контента (DLC) эпизода Episode Noctis: The Final Strike , финала запланированной тетралогии эпизодов DLC, которые назывались Dawn of the Future . Первая часть, Episode Ardyn , была опубликована, но остальные эпизоды были отменены. [27] [28] Ноктис играет второстепенную роль в Episode Ignis , в котором главный персонаж защищает его от опасности и может создать альтернативную концовку, в которой Ноктис остается живым королем после того, как Игнис побеждает Ардина. [29] В Episode Prompto Ноктис выражает свою вину за то, что Ардин обманом заставил его напасть на Промпто, и играет небольшую роль в Episode Gladios . [30] [31]

Отменённый DLC был использован в качестве основы для романа Final Fantasy XV: The Dawn of the Future , который начинается с альтернативной концовки Episode Ardyn . [32] В The Dawn of the Future Ноктис входит в Кристалл и узнаёт правду о прошлом Ардина и роли Лунафрейи. Снаружи Ардин бросил вызов своей роли, и Бахамут воскрешает Лунафрейю, чтобы собрать силу для атаки, которая очистит Эос от жизни. Ноктис восстаёт против Бахамута, позволяя Ардину завершить ритуал Провидения вместо него. В то время как Ардин уничтожает духовное «я» Бахамута, Ноктис уничтожает физическую форму Бахамута и спасает Лунафрейю. Когда и Звездная скверна, и магия исчезли из мира, население приступает к восстановлению, и Ноктис женится на Лунафрейе. [33]

Другие выступления

Ноктис появляется как гостевой персонаж в Itadaki Street: Dragon Quest и Final Fantasy 30th Anniversary , [34] а также как играбельный персонаж в мобильном спин-оффе Final Fantasy Brave Exvius и кроссоверной файтинг-игре Dissidia Final Fantasy NT . [35] Появление Ноктиса было отложено до запуска Final Fantasy XV . [36] Оригинальный костюм Ноктиса, созданный Номурой для первых трейлеров Versus XIII, доступен в качестве DLC. [37] Engine Blade также появляется у 2B в Nier Automata , [38] а его дизайн также появляется в Final Fantasy XIV . [39]

За пределами Final Fantasy Ноктис появляется как персонаж DLC в файтинге Tekken 7 от Bandai Namco в качестве друга Ларса Александерссона . [40] Актёр озвучивания Ларса, Дзюнъити Сувабе , наслаждался взаимодействием как Ларса, так и Ноктиса. [41] Продюсер Tekken Кацухиро Харада прокомментировал, что это была его идея включить Ноктиса в игру, воскресив старые концепции для кроссовера серии, восходящего к эпохе оригинальной PlayStation . Харада хотел удивить фанатов, включив персонажа RPG в файтинг; он запросил разрешение у Табаты, чтобы включить его в игру Namco. [42] Разработчики хотели подражать приемам Ноктиса из Final Fantasy XV с помощью собственного оборудования. Он был создан, чтобы быть доступным для новичков франшизы Tekken . Они получили модель для подражания от Square Enix. Помимо обычного костюма Ноктиса, он носит оригинальный костюм с капюшоном, созданный сотрудниками Namco. Больше альтернативных костюмов было создано сотрудниками Square Enix. [43] Ноктис был представлен в сотрудничестве с Puzzle & Dragons . [44] Бкуб Окава, автор комедийной манги Pop Team Epic , спародировал Ноктиса и Игниса, представив их как супердеформированные образы. [45]

Создание и развитие

Ноктис в трейлере Final Fantasy Versus XIII от 2006 года; временный наряд был разработан оригинальным режиссером Тэцуей Номурой .

Ноктис был создан и разработан Тетсуей Номурой , оригинальным директором Final Fantasy XV , которая изначально называлась Final Fantasy Versus XIII и планировалась как серия спин-оффов в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis . [6] [46] Номура не хотел, чтобы Ноктис выглядел сильным, а хотел, чтобы его использовали для передачи тьмы истории, что вызвало некоторые трудности для команды. [46] Его полное имя вольно переводится с латыни как «Свет ночного неба»; [47] [48] его прозвище Ноктис переводится как «Ночи». [49] В отличие от более ранних главных героев Номуры, имя Ноктиса не должно было быть основано на небе или погоде. Персонаж был назван в честь Молнии , главного героя Final Fantasy XIII , которому дали имя, основанное на погоде. [50] Имя также отсылало к Соре , главному герою серии Kingdom Hearts ; Сора и Кэлум означают «небо» на своих языках. [48]

Одежда персонажа была разработана Хирому Такахарой, главным дизайнером японского модного дома Roen. [51] Главным источником вдохновения для стиля и расцветки одежды Такахары был «угольно-чёрный», представляющий атмосферу игры. Такахара использовал асимметричный стиль, общий для линий одежды Roen. [52] Его наряд был разработан так, чтобы Ноктис выглядел так, как будто он посетил высококлассный публичный дом . [53] Роен создал комплект настоящей одежды и хранил его в офисе для справки разработчиками; графические художники постоянно спрашивали Номуру, из каких материалов были сделаны наряды его персонажей. [48] Кольцо, позже известное как Кольцо Люциев (光耀の指輪, Kōyō no Yubiwa , букв. «Кольцо сияющего света»), играет центральную роль в сюжете игры; Ноктис носит его на правой руке, тогда как перчатки, которые он носит, предназначены просто для «целей дизайна». [4] [52] Когда игра была впервые представлена, Ноктис носил временный наряд, пока создавался его окончательный облик. [50] Временная одежда персонажа была основана на сценарии игры, чтобы создать визуальное впечатление в трейлерах. [53] Такахара также разработал официальный костюм для Ноктиса, который он носит в оригинальной вступительной части игры. [54] Все дизайны Роэна, включая костюм Ноктиса, были сохранены, когда Versus XIII был переименован в Final Fantasy XV, потому что команда посчитала, что внешний вид не должен был меняться. [55]

В то время как игра меняла названия, платформы и, в конечном итоге, режиссеров, Номура работал с новым директором Хадзимэ Табатой, чтобы гарантировать, что Ноктис останется как можно более неизменным в конечном продукте. [56] Арт-директор Юсукэ Наора контролировал изменения в модели его персонажа. Главной целью было сделать Ноктиса реалистичным, с пятнами на лице. Главной целью было сохранить то же впечатление от персонажа, внося изменения и улучшения, поскольку у фанатов серии уже было представление о персонаже. Эффекты тени его волос нужно было скорректировать после обновления технологий, чтобы они не отбрасывали слишком много тени на его лицо, в то время как прическа оставалась неизменной. [57] Его прическа должна была выглядеть упорядоченной спереди, но дикой сзади. [50] Чтобы сделать движения его волос реалистичными, команда работала с профессиональным парикмахером, чтобы создать дизайн с использованием парика манекена, а затем использовала Luminous Engine для его визуализации в реальном времени — техника, которая впервые была использована для персонажей в технической демонстрации движка 2012 года Agni's Philosophy . [58]

Взросление Ноктиса (слева) было ключевой частью игры, и режиссер Хадзиме Табата (справа) описал это как отражение темы отношений отца и сына.

Старение Ноктиса в ходе Final Fantasy XV стало серьезным отходом от типичных главных героев японских ролевых игр. Разработчики внесли изменения, несмотря на опасения плохого приема фанатами; Табата сказал, что «считал, что это важно для сообщения о развитии [партии] и желания выразить это таким образом, как мы можем только с текущим поколением консолей». [59] Разрабатывая черты лица взрослого Ноктиса, команда использовала фотографии ветеранов войны и актеров, чтобы добавить мелкие детали и сделать выражения персонажа более зрелыми. Его черты были разработаны так, чтобы быть похожими на черты Региса, отражая тему игры об отношениях отца и сына. [60] Внешний вид взрослого Ноктиса был разработан Наорой. [61] [57] Версия Ноктиса была включена в новую послеигровую версию логотипа, разработанного Ёситакой Амано . Логотип был включен на основе просьбы японского актера озвучивания Ноктиса Тацухисы Судзуки включить персонажа. [62] Этот комбинированный логотип был описан как представляющий как начало нового пути, так и историю разработки игры. [63]

Выступая после анонса Versus XIII , Номура сказал, что команда сосредоточилась на разработке тогда ещё не названного оружия главного героя, позже названного Engine Blade (エンジンブレード, Enjin Burēdo ) . [64] В трейлере Ноктис был показан в «сверхмощном» состоянии, в то время как в черновике Номуры для Versus XIII Ноктис был ослаблен и собирал оружие. [65] Изначально Ноктис был одним из четырёх управляемых персонажей в Versus XIII , а в Final Fantasy XV он был переработан как единственный играбельный персонаж . [66] [67] В начале разработки игры Ноктис был единственным персонажем в Эосе, который мог использовать магию, что не сработало бы с точки зрения игрового процесса, поэтому команда спроектировала его так, чтобы спутники Ноктиса могли делиться магическими способностями Ноктиса. [68] Элементы игрового процесса, перенесенные из Versus XIII в XV, включают способность Ноктиса перемещаться по полю боя и его способность «Оруженосец», позволяющую призывать в бой несколько видов оружия. [67] [69] [70] Еще одной перенесенной особенностью стали глаза Ноктиса, меняющие цвет с синего на красный во время некоторых сюжетных и игровых сцен, связанных с магией. [52] [71]

Личность

Номура не хотел, чтобы у Ноктиса была личность, как у Скволла Леонхарта или Клауда Страйфа , соответствующих главных героев Final Fantasy VIII и VII , определяя их тип личности как «молчаливого, мрачного маленького мальчика». Номура хотел создать реалистичный тип персонажа, который еще не был замечен в Final Fantasy . Номура был осторожен с персонажем, потому что он был новичком в серии и мог «выйти за рамки». Чтобы не мешать сопереживанию игрока, более ранние главные герои не имели сильных личностей. Номура хотел, чтобы у Ноктиса был «избыток идиосинкразии», чтобы он оставил впечатление у игрока. [50] Номура также хотел, чтобы персонаж совершал действия, которые несли как героические, так и злодейские черты, чувствуя, что главный герой -антигерой соответствовал бы тематике игры. [72] Ноктис скрывает свою застенчивость под холодной внешностью, сквозь которую видят его близкие друзья. [47] Ключевой сценой в Versus XIII , которая продемонстрировала его личность, была его первая встреча со Стеллой Нокс Флёре, оригинальной главной героиней игры. [73] Табата хотел, чтобы игроки погрузились в характер Ноктиса, узнав все с его точки зрения. [74] Выбор музыкальной темы игры, кавера на песню Бена Э. Кинга « Stand by Me » в исполнении Florence and the Machine , был задуман как послание благодарности от Ноктиса, которое он не может выразить словами. [75]

Поскольку Ноктис и его отец Регис нечасто взаимодействуют в игре, их связь представлена ​​Регалией, машиной, на которой Ноктис путешествует по Эос. Табата черпал вдохновение из детских воспоминаний о поездках с отцом. [76] По словам Табаты, холодные манеры и сдержанная внешность Ноктиса проистекают из его одинокого детства и страха потерять самых близких ему людей. Его слова и действия проистекают из страха разочаровать окружающих, заставляя его работать, чтобы оправдать ожидания и принести людям счастье. [60] Сравнивая личности Ноктиса и Лунафрейи, Табата назвал Ноктиса слабее из них двоих. [77] Переход Ноктиса от принца к королю является ключевой частью повествования. [78] По словам сценариста Саори Итамуро, Ноктис встречает будущее как король и со страхом, и с принятием, будучи воспитанным в ожидании такого события. Эта часть его истории повлияла на аспекты его внешности. [60] По словам разработчиков, соперничество между Ноктисом и Ардином необычно для франшизы, поскольку изначально они находятся в дружеских отношениях, несмотря на развитие их ненависти друг к другу. [79]

Актеры озвучивания и локализация

Рэй Чейз озвучивает Ноктиса в английской локализации

Судзуки озвучивал Ноктиса как взрослого, а Миюки Сато изображала его как ребёнка. [1] Судзуки был выбран в 2009 году, за семь лет до финального релиза игры, когда проект ещё носил название Versus XIII . [80] [81] Когда он впервые озвучивал персонажа, Судзуки сказал, что Ноктис был гораздо более интровертным, говорил грубовато и не проявлял особой симпатии к тем, кто не входил в его ближайшее окружение. Когда проект был переименован в Final Fantasy XV , Судзуки работал с производственной группой, чтобы создать новую личность для Ноктиса, который стал более общительным и эмоциональным. [82] Судзуки записал свои реплики для игры с остальными участниками основного состава. [83] Судзуки смоделировал личность Ноктиса на основе сценических манер Курта Кобейна , бывшего солиста гранж-группы Nirvana . [84] Хотя он не занимался непрерывной работой над игрой из-за «изгибов и поворотов» производства, он обнаружил, что постоянно держал Ноктиса в уме, чтобы он мог легко изобразить его во время сессий звукозаписи. [80] По словам Судзуки, некоторые из записей, которые он сделал для Versus XIII, были использованы в XV . [81] Озвучивая Ноктиса в Brotherhood , Судзуки общался с основным составом об их совместных выступлениях, установив с ними хорошее взаимопонимание. [83]

Ноктиса озвучивал на английском Рэй Чейз во взрослом возрасте и Хайрам Хансен в детстве. [1] Говоря о его роли, Чейзу сказали, что вместо того, чтобы создавать английскую версию японского выступления за исключением нескольких избранных сцен, Чейзу нужно было сделать выступление, которое нашло бы отклик у западной аудитории, в результате чего английская версия Ноктиса заметно отличалась от японской. [85] Если что-то казалось неправильным, директора по локализации Иноуэ и Кейт Фарли просили Чейза перезаписать его диалоги. [85] [86] Ноктис был первым персонажем Чейза в Final Fantasy и его первой главной ролью в проекте видеоигры. Сначала он был шокирован, когда ему сказали, какого персонажа он будет озвучивать. [86] Групповые сеансы записи были прекращены, потому что разработчикам нужно было сопоставить тайминги английских диалогов и японских выступлений. [85] Начальная сцена игры, в которой Ноктис отправляется в свое путешествие, является единственной, которая была записана с несколькими англоговорящими актерами вместе. [86] Англоязычная интерпретация персонажа ведущим писателем локализации Дэном Иноуэ основана на влиянии Судзуки. [84] Иноуэ избегал того, что он называл стереотипом ролевой игры «эмо» для персонажа. Чтобы диалоги основной группы были естественными, Иноуэ создал схему взаимоотношений персонажей, чтобы сохранить стилистическую последовательность. [87]

Английская озвучка была включена в Episode Duscae, но она была урезана с точки зрения производственного графика. На этапе проверки ROM Табата посчитал, что исполнение было неподходящим для персонажа, мнение отразилось в отзывах игроков после выпуска демо, но было слишком поздно перезаписывать. Табата сказал, что оригинальное исполнение заставило персонажа звучать слишком старым, сравнив его с Бэтменом в негативном ключе . После релиза озвучка была переделана, чтобы показать молодость и обаяние персонажа, а также его «чувство скуки». [88] Из-за отзывов от Episode Duscae рассматривался вариант переделки Ноктиса, но вместо этого Чейз работал с командой локализации, чтобы найти другой голос для Ноктиса. Собрав демо-ролик Чейза, исполняющего различные реплики, Табата выбрал тот, который, по его мнению, лучше всего подходил персонажу. По словам Чейза, самой эмоциональной частью оригинальной записи было последнее прощание Ноктиса с товарищами во время сцены после титров, что для него символизировало прощание с командой локализации. Сцена Ноктиса на троне в конце игры нуждалась в перезаписи; изначально звучавший на грани слез диалог был перезаписан, чтобы подчеркнуть решимость Ноктиса. [89]

Прием

Критический ответ

Издания по видеоиграм прокомментировали характер Ноктиса. После того, как Final Fantasy XV была представлена, зрители назвали его «стандартным дерзким аниме-ребенком в поведении» [90] и сравнили его с мятежным главным героем Final Fantasy VIII Скволлом Леонхартом и другими «холодными» персонажами. [91] Некоторые игроки нашли Ноктиса милым из-за его взаимодействия с друзьями, [92] а также его экспрессивной личности; Eurogamer сравнил его с главным героем Final Fantasy X Тидусом , потому что оба они становятся более симпатичными по мере продолжения игрового процесса. [93] Несколько критиков оценили роль Ноктиса в Brotherhood из-за того, как он развивает свои отношения со своими друзьями. [94] [95] [96] [97] В раннем обзоре демо-версии игры Episode Duscae Алекса Рэй Корриа из GameSpot похвалила взаимодействие между Ноктисом и его спутниками, назвав их хорошим примером глубокой платонической любви между мужчинами. [98]

После выхода Final Fantasy XV критики отреагировали на Ноктиса более позитивно. Журнал Escapist Magazine считал его одним из самых сложных персонажей франшизы из-за того, как он выполняет свои обязанности короля. [99] Автор Game Informer Эндрю Райнер назвал Ноктиса «великим лидером» и «интересным, противоречивым персонажем, разрывающимся между своими обязанностями перед королевством и желанием другой жизни». [100] Несмотря на критику отсутствия объяснений мотивов Ноктиса, Молли Л. Паттерсон из EGMNOW похвалила рост персонажа с подросткового возраста и его взрослый дизайн. [101] Дастин Бейли из Anime News Network похвалил взаимодействие между Ноктисом и его друзьями, сказав, что «задумчивое молчание Ноктиса» делает некоторые сцены реалистичными. [102] Крис Картер из Destructoid сравнил Ноктиса и его союзников с актерским составом Final Fantasy VI , высоко оцененного названия франшизы, но нашел Ноктиса слишком сильным. [103]

Роман между Ноктисом и Лунафрейей часто оказывался недостаточно развитым по сравнению с предыдущими парами Final Fantasy , которые проводили больше времени вместе. [104] [105] [106] Сальваторе Пейн, писавший для Paste Magazine, считал неспособность Ноктиса спасти Луну одной из самых сильных реакций персонажа, потому что он выражает горе в слезах и молчании, что придает ему видимость реализма, одновременно создавая больше связей с игроком. [107] И Пейн, и Kotaku, и Филип Коллар с сайта Polygon похвалили концовку; Kotaku понравилась мрачная атмосфера, которую приносит старший главный герой, сражаясь с Ардином. [108] [109] VG247 сравнил концовку с финальным конфликтом между Клаудом Страйфом и Сефиротом в Final Fantasy VII из-за акцента на их соперничестве и скорости повествования после этого момента. [110] Роль Ноктиса в The Dawn of the Future разделилась во мнениях из-за тематической связи с оригинальной игрой, но исследование романа Ноктиса с Лунафрейей было высоко оценено и противопоставлено игре. [111] [112] [113] По словам Джейкоба Халла из Push Square, A King's Tale еще больше раскрывает личность Ноктиса и его отношения с Регисом, которые не получили развития в других медиа серии. [114]

Включение Ноктиса в качестве DLC в файтинг Tekken 7 вызвало множество реакций. Rock, Paper, Shotgun посчитали его подходящим, основываясь на навыках Ноктиса и остальных персонажей, и пошутили о его отношениях с персонажем Tekken Ларсом. [115] Kotaku отметил, что толпа фанатов приветствовала его, когда его впервые анонсировали. [116] Другие посчитали его включение неподходящим. [117] [118] Писатель из Kotaku согласился, ответив на многочисленные жалобы фанатов на желание Казумы Кирю из Yakuza вместо этого в качестве гостевого персонажа. [119] [120] Den of Geek был заинтересован в боевом стиле Ноктиса в игре, который, по-видимому, сочетал рукопашный бой с магическими приемами, делая его modus operandi одним из «удари их чем-нибудь острым». [121] Destructoid также понравилось включение Ноктиса в Dissidia NT , заявив, что он подходит составу предыдущих героев Final Fantasy . [122] [123]

Популярность

Была разработана фигурка Ноктиса от Play Arts Kai [124] , а также создан аромат по образу персонажа. [125] Был разработан интернет-мем, посвященный Ноктису и его друзьям в Регалии, смотрящим на электронно отредактированные изображения; продюсер Square Enix Синдзи Хашимото нашел мем комичным и мотивировал фанатов создавать больше, чтобы повысить интерес к Final Fantasy XV . [126] Gamer назвал Ноктиса одним из самых сильных персонажей в Final Fantasy из-за количества приемов, которые он выучил во время игры. [127] В опросе NHK 2020 года Ноктис был признан 14-м лучшим персонажем Final Fantasy . [128] В 2016 году художник Battleborn Скотт Кестер отдал дань уважения Final Fantasy XV , создав произведение искусства с изображением Ноктиса и Фиби. [129]

В опросе Famitsu 2017 года Ноктис был признан самым желанным персонажем, которого фанаты ожидают увидеть в франшизе Kingdom Hearts от Square Enix . [130] В игре Kingdom Hearts III новый персонаж по имени Ёдзора был использован в двух эпизодических ролях и в битве с боссом. Kotaku сказал, что Ёдзора разделяет несколько физических сходств с Ноктисом, наиболее заметно в трейлерах Final Fantasy Versus XIII . [131] Когда его спросили о сходстве между Ноктисом и Ёдзорой, Номура заявил, что, хотя между этими двумя персонажами есть несколько сходств, они не связаны. [132]

Ссылки

  1. ^ abcdef "Behind the Voice Actors - Voices of Noctis Lucis Caelum". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 2016-04-03 . Получено 2014-09-27 .
  2. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Сцена: Титры.
  3. ^ 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV. Weekly Famitsu (1281). Enterbrain : 11ff. 20 июня 2013 г.
  4. ^ ab Square Enix (9 июля 2016 г.). Kingsglaive: Final Fantasy XV Promotional Art Book Program (на японском языке). Square Enix. стр. 16–17.
  5. Final Fantasy XV: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 29 ноября 2016 г. стр. 318–319. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  6. ^ ab "『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開". Фамицу . 24 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  7. ^ Романо, Сал (5 августа 2015 г.). "Final Fantasy XV на Gamescom 2015: ранняя история подробно описана, кадры битвы с Мальборо". Gematsu. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 05.08.2015 .
  8. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 2: Нет пути назад.
  9. ^ ab Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 4: Живая легенда.
  10. ^ ab Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 13: Искупление.
  11. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 5: Темные облака.
  12. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 9: Призвания.
  13. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 10: Сердце короля.
  14. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 11: В темноте.
  15. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 12: Конец света.
  16. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 14: Возвращение домой.
  17. ^ "Лицом к лицу с Хадзимэ Табатой и Такеши Нозуэ о FFXV - Делаем FF снова великим". Famitsu . 7 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 2016-04-08 .
  18. Square Enix , A-1 Pictures (30 марта 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 1: "Before The Storm" ( Видео ) (на японском). YouTube . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 31 января 2017 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Square Enix , A-1 Pictures (17 сентября 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 5: "The Warmth of Light" ( Видео ) (на японском). Crunchyroll . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 31 января 2017 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Corriae, Alexa Ray (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  21. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Brotherhood: Final Fantasy XV следует за Ноктисом от детства до взрослой жизни». Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-03-31 . Получено 31 марта 2016 г.
  22. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV Platinum Demo Follows Young Noctis In His Dreams». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  23. ^ Фрэнк, Аллегра (5 октября 2017 г.). «Final Fantasy 15 Pocket Edition — удивительно замечательный ремейк (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. . Получено 30 января 2018 г. .
  24. ^ Visual Works , Digic Pictures , Image Engine (2016-10-04). Kingsglaive: Final Fantasy XV ( DVD , Blu-ray ). Sony Pictures Home Entertainment .{{cite AV media}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  25. ^ ファイナルファンタジーXV 公式コミックアンソロジー (на японском языке). Кадокава Сётэн . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Проверено 24 августа 2017 г.
  26. ^ Matulef, Jeffrey (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy 15 получает спин-офф в жанре beat-'em-up». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  27. ^ Романо, Сал (2018-04-06). "Final Fantasy XV four-Episode DLC set 'The Dawn of the Future' and more announces". Gematsu. Архивировано из оригинала 2018-04-07 . Получено 2018-04-07 .
  28. ^ Романо, Сэл (2018-11-07). "Final Fantasy XV DLC 'Episode Aranea', 'Episode Lunafreya' и 'Episode Noctis' отменены". Gematsu. Архивировано из оригинала 2018-11-08 . Получено 2018-11-08 .
  29. Square Enix (13 декабря 2017 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Final Fantasy XV: Episode Ignis.
  30. Square Enix (27 июня 2017 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Final Fantasy XV: Эпизод Промпто.
  31. Square Enix (28 марта 2017 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Final Fantasy XV: Episode Gladiolus.
  32. ^ 『FFXV エピソードアーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる. Фамицу (на японском языке). 27 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Проверено 27 марта 2019 г.
  33. ^ Нагасима, Эми (2020-06-23). ​​"Концептуальное искусство и иллюстрации". Final Fantasy XV -The Dawn of the Future- . Square Enix . ISBN 978-4-7575-6108-3.
  34. ^ "Новая игра Fortune Street получает милого чиби-Ноктиса". Siliconera. 31 января 2017 г. Архивировано из оригинала 2017-01-31 . Получено 2017-01-31 .
  35. ^ "Ноктис из Final Fantasy XV представлен для Dissidia Final Fantasy NT". Siliconera. 2017-09-19. Архивировано из оригинала 2017-09-19 . Получено 19 сентября 2017 г.
  36. ^ "Ноктис из FFXV может появиться в Dissidia Final Fantasy". Destructoid. 22 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  37. ^ "Dissidia Final Fantasy NT добавляет Noctis' Original Final Fantasy Versus XIII Appearance в качестве DLC 7 ноября". Siliconera. 2019-10-23. Архивировано из оригинала 2019-11-08 . Получено 8 ноября 2019 .
  38. ^ "NieR: Automata How To Get Final Fantasy XV's Noctis Engine Blade". GameRevolution. 6 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  39. ^ "Костюм Ноктиса, ездовое животное Regalia для 4 человек теперь доступно в Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV Collab Event". Siliconera. 17 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  40. ^ "Tekken 7 Game Adds Final Fantasy XV's Noctis as Playable Character". Anime News Network . 12 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 13 ноября 2017 г.
  41. Дзюнъити Сувабе [@MY_MUMUR] (13 ноября 2017 г.). "鉄拳シリーズで演じているラース・アレクサンダーソンが、ヤツとまさかのコラボです(笑)» ( Твит ) . Проверено 17 ноября 2017 г. — через Twitter .
  42. ^ "Tekken". Tekken. 4 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 4 апреля 2018 г.
  43. ^ "Харада говорит, что "можно ожидать большего" от Tekken 7". TekkenGamer. 23 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 24 мая 2018 г.
  44. ^ Sato (14 ноября 2016 г.). «Ноктис и Тифа присоединятся к предстоящему сотрудничеству Puzzle & Dragons в Final Fantasy». Siliconera. Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г. Получено 14 ноября 2016 г.
  45. ^ Kemps, Heidi (5 апреля 2018 г.). «This Week in Games: April Foolishness» (Эта неделя в играх: первоапрельская дурость). Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 5 апреля 2018 г.
  46. ^ ab Kristine S. (2 июня 2006 г.). "Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII". Qj.net. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 г. Получено 2006-06-02 .
  47. ^ ab "New Final Fantasy Versus XIII Details". IGN . 22 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 10 сентября 2014 г.
  48. ^ abc "Japan Expo 2013: Интервью с Тетсуей Номурой (ENG)". Finaland. 7 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 13 февраля 2014 г.
  49. Ashecraft, Brian (10 августа 2011 г.). «Привет. Меня зовут Ноктис, но вы можете называть меня Нокт». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 12 сентября 2014 г.
  50. ^ абвг 1000 号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly (на японском). № 1001. Enterbrain . 8 февраля 2008 г. стр. 42–45.
  51. ^ 完全版!DKΣ3713最新情報総まとめDKΣ3713リポート. Фамицу . 2 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Проверено 11 сентября 2014 г.
  52. ^ abc Romano, Sal (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII – все подробности на данный момент». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г. Получено 11 сентября 2014 г.
  53. ^ аб Square Enix представляет: частная вечеринка DKΣ3713 2008 — 参加者の声. Famitsu PS3 (XIII). Межпозвоночный мозг : 16–19. 22 августа 2008 г.
  54. ^ 『FFXIII』など、最新映像続々! Частная вечеринка DKΣ3713 2008が開催DKΣ3713リポート. Фамицу . 2 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. . Проверено 28 апреля 2015 г.
  55. ^ Makowaik, André (6 августа 2015 г.). "GC 2015: Final Fantasy XV интервью с Хадзимэ Табатой". Nova Crystallis. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. Получено 2015-08-08 .
  56. Романо, Сэл; Томас, Джеймс (22 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XV director talks development, open world, battle, demo, and more». Gematsu. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 22 сентября 2014 г.
  57. ^ ab Goldfarb, Andrew (6 августа 2016 г.). "8 великолепных фотографий персонажей Final Fantasy XV". IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 06.08.2016 .
  58. ^ Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2015 г.). «Почему у Final Fantasy XV фантастические волосы». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. Получено 19 февраля 2015 г.
  59. ^ Голдфарб, Эндрю (2016-09-02). "PAX 2016: Final Fantasy XV's Story Takes Place Over Ten Years". IGN . Архивировано из оригинала 2016-09-02 . Получено 2016-09-02 .
  60. ^ abc Final Fantasy XV: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 29 ноября 2016 г. стр. 320. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  61. ^ "Final Fantasy XV: Unser Interview bei der Gamescom" (на немецком языке). JPGames.de. 24 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  62. ^ ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side ] (на японском). Square Enix . 2016-12-28. стр. 596. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  63. ^ Робинсон, Мартин (2017-10-11). "Прошлое, настоящее и будущее Final Fantasy 15". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2017-10-11 . Получено 2017-10-11 .
  64. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-31). "Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII". IGN . Архивировано из оригинала 2014-12-25 . Получено 2010-02-10 .
  65. ^ Романо, Сал (27.06.2013). "Final Fantasy XV: краткое изложение большого интервью". Gematsu. Архивировано из оригинала 29.12.2014 . Получено 27.06.2013 .
  66. ^ Gantayat, Anoop (1 февраля 2011 г.). «Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 г. Получено 2013-05-09 .
  67. ^ ab Slayton, Olivia (2 октября 2014 г.). «Final Fantasy XV director обращается к фанатским опасениям, новый игровой процесс». Gematsu. Архивировано из оригинала 2 октября 2014 г. Получено 2014-10-02 .
  68. Накамура, Тоси (20 декабря 2014 г.). «Final Fantasy XV's Director Breaking Down the Newest Trailer». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 2014-12-20 .
  69. ^ Романо, Сал (20 февраля 2015 г.). "Final Fantasy XV: Episode Duscae demo special reveal live stream – full report". Gematsu. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. Получено 2015-02-20 .
  70. ^ Пэриш, Джереми (2017-03-24). "Хадзимэ Табата размышляет о трансформации Versus XIII в Final Fantasy XV". USGamer . Архивировано из оригинала 2017-03-27 . Получено 2017-03-31 .
  71. ^ 体験版で旅や戦闘, キャンプを楽しもう!. Famitsu Weekly (на японском). № 1368. Enterbrain . 19 февраля 2015 г. стр. 48.
  72. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью по FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма: Сборник игр вносит новый вклад в серию FF». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 25 августа 2014 г.
  73. ^ Гиффорд, Кевин (22 октября 2008 г.). «Тэцуя Номура обсуждает персонажей FF Versus XIII». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 10 сентября 2014 г.
  74. ^ Пэриш, Джереми (21.09.2018). "Хадзимэ Табата о финале Final Fantasy 15 и о том, что будет дальше". Polygon . Архивировано из оригинала 05.10.2018 . Получено 16.10.2018 .
  75. ^ 「ファイナルファンタジーXV」田畑ディレクター、野末ディレクターインタビュー (на японском языке). Игра Watch Impress. 2 апреля 2016. Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 6 мая 2016 г.
  76. ^ Клейдт, Филипп (2015-08-17). "Final Fantasy XV: Interview Mit Hajime Tabata". Spieletester (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2015-08-22 . Получено 2022-03-04 .
  77. Уоллес, Кимберли (5 августа 2015 г.). «Новые подробности истории от директора Final Fantasy XV». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. Получено 08.08.2015 .
  78. Даннинг, Джейсон (4 января 2016 г.). «Final Fantasy XV «At Its Truest» будет показана во время объявления даты выхода в марте». PlayStation Lifestyle. Архивировано из оригинала 4 января 2016 г. Получено 04.01.2016 .
  79. Final Fantasy XV: Полное официальное руководство. Коллекционное издание . Piggyback Interactive. 29.11.2016. стр. 330. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  80. ^ ab ノクティス・ルシス・チェラム役 鈴木 達央 / キャラクター / FINAL FANTASY XV(ファイナルファンタジー15)/SQUARE ENIX (на японском языке). Веб-сайт Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  81. ^ ab 「ファイナルファンタジーXV」発売!田畑D「お待たせしました!」 (на японском языке). Игра Watch Impress. 29 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Проверено 17 июня 2017 г.
  82. ^ 『ファイナルファンタジーXV』 インタビュー: 宮野真守と鈴木達央. Famitsu Weekly (на японском). № 1464. Enterbrain . 22 декабря 2016 г.
  83. ^ ab 【写真追加】ノクト役の鈴木達央さんが登場した『ブラザーフッドFFXV』の最終話先行上映ステージ【TGS 2016】 (на японском языке). Фамицу . 16 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  84. ^ ab Minotti, Mike (2 марта 2017 г.). «Четыре друга Final Fantasy XV были вдохновлены некоторыми интересными (поддельными и реальными) людьми». VentureBeat . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. Получено 05.03.2017 .
  85. ^ abc Fekete, Bob (22 ноября 2016 г.). «Актёр озвучивания Ноктиса в Final Fantasy XV о том, почему его персонаж не является типичным главным героем Final Fantasy». Digital Times. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г. Получено 31 января 2017 г.
  86. ^ abc Ransbottom, Nicolas (13 января 2017 г.). "Интервью с Рэем Чейзом". RPGFan. Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. Получено 31 января 2017 г.
  87. ^ «Главный персонаж Final Fantasy 15 был вдохновлен Куртом Кобейном». Polygon . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. Получено 24 января 2022 г.
  88. ^ Романо, Сал (28 апреля 2015 г.). "Final Fantasy XV feedback live stream full report: Episode Duscae 2.0 coming in middle May". Gematsu. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 28 апреля 2015 г.
  89. ^ "Интервью с Рэем Чейзом, октябрь 2017 г.". TheLifestream.net. 27 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  90. ^ "История X Button класса". Anime News Network . 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2016-05-26 . Получено 2016-04-30 .
  91. ^ Лукас, Даниэлла. "Все, что мы знаем о Final Fantasy 15 на данный момент". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2016-12-12 . Получено 2016-04-30 .
  92. ^ "Brotherhood Final Fantasy XV: The bro-iest bro-ship to ever be bro-nimated". Geek. 8 июля 2016. Архивировано из оригинала 2016-11-04 . Получено 2016-11-03 .
  93. ^ «Final Fantasy 8 переопределила отношения серии с фэнтези». Eurogamer.net . 23 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 2022-01-23 . Получено 23 января 2022 г.
  94. ^ "Фильм Kingsglaive дает мне надежду на Final Fantasy 15". GamesRadar . 22 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 24-08-2016 . Получено 25-08-2016 .
  95. ^ "Вы действительно должны смотреть странное и прекрасное аниме Final Fantasy XV". The Verge . 21 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 2016-11-04 . Получено 2016-11-03 .
  96. ^ "Brotherhood Final Fantasy XV Episode 1 Before the Storm Review". IGN . 1 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 2016-04-26 . Получено 2016-04-30 .
  97. Картер, Крис (19 октября 2016 г.). «Я сыграл в хорошую часть Final Fantasy XV, и она, кажется, хороша». Destructoid . Архивировано из оригинала 2016-10-26 . Получено 2016-10-25 .
  98. ^ Corriea, Alexa Ray (7 марта 2015 г.). "Male Intimacy and Final Fantasy XV". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. Получено 2015-03-08 .
  99. ^ «Ноктис Люцис Кэлум — и Бог-король, и раб судьбы». Журнал Escapist . 24 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  100. Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV — Cruising To Success». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  101. L. Patterson, Mollie (6 декабря 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  102. Бейли, Дастин (6 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XV PlayStation 4, Xbox One». Anime News Network . Архивировано из оригинала 2016-12-06 . Получено 2016-12-06 .
  103. Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  104. ^ "Final Fantasy XV: The Kotaku Review". Kotaku . 28 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  105. ^ "Final Fantasy XV уничтожила последний шанс Луны на искупление". Twinfitnite . 13 ноября 2018 г. Получено 8 февраля 2022 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  106. ^ "FINAL FANTASY XV: WHY LUNAFREYA IS SO PROBLEMATIC". GamesPresso . 9 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  107. Pane, Salvatore (20 января 2017 г.). «Вы лучшие: дружба и горе в Final Fantasy XV». Paste Magazine. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  108. ^ Коллар, Филипп (28 ноября 2016 г.). "Обзор: Final Fantasy XV". Polygon . Архивировано из оригинала 2016-12-13 . Получено 2016-12-06 .
  109. ^ «Final Fantasy XV — одна из лучших концовок в серии». Kotaku . 30 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  110. ^ «Как один QTE делает Final Fantasy 15 одной из лучших концовок в серии». VG247 . 15 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  111. ^ Беккет, Джеймс (2020-08-17). "Final Fantasy XV: The Dawn of the Future". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2020-08-19 . Получено 2020-08-27 .
  112. ^ "Обзор книги - Final Fantasy XV: The Dawn of the Future Review". Anime UK . 2020-09-11. Архивировано из оригинала 2020-09-20 . Получено 21-01-2021 .
  113. ^ Тризенберг, Питер (2020-12-02). "RPGFan Chapters Novel Coverage: Final Fantasy XV: The Dawn of the Future". RPGFan . Архивировано из оригинала 2021-01-21 . Получено 2021-01-21 .
  114. ^ "A King's Tale: Final Fantasy XV Review (PS4)". PushSquare . 2 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  115. ^ "Final Fantasy XV boy Noctis is coming to Tekken 7". Rock, Paper, Shotgun . 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  116. Fahey, Mike (13 ноября 2017 г.). «Ноктис из Final Fantasy XV появится в Tekken 7». Kotaku. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  117. Лимб, Дэвид (14 ноября 2017 г.). «Герой „Final Fantasy XV“ Ноктис отправится в „Tekken 7“ в следующем году». EndGadget. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  118. ^ "Ноктис из Final Fantasy 15 анонсирован для Tekken 7 в качестве DLC". EndGadget. 14 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  119. ^ «Забудьте о Ноктисе, вот другие идеи для персонажей Tekken 7». Kotaku. 14 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  120. Сэм Прелл (13 ноября 2017 г.). «Черепашки появятся в Injustice 2, Ноктис появится в Tekken 7 — что вообще происходит». GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  121. ^ "Tekken 7: Final Fantasy's XV's Noctis Joins the Roster". Den of Geek. 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 г. Получено 23 декабря 2017 г.
  122. ^ "Ноктис окончательно подтвержден для Dissidia NT". Destructoid . 19 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  123. ^ «Кажется, Ноктис отлично вписывается в остальную часть культовой команды Dissidia Final Fantasy NT». Destructoid . 22 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  124. Дайр, Митч (18 сентября 2015 г.). «TGS 2015: фигурки Play Arts от Final Fantasy XV — это то, что нужно обязательно иметь». IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 18 сентября 2015 г.
  125. ^ "Ноктис из Final Fantasy XV пахнет нормально, я полагаю". Kotaku . 21 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 2016-05-31 . Получено 2016-04-30 .
  126. ^ «Final Fantasy XV Director Encourages Fans To Make More Car Memes». Siliconera. 2 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 2016-05-01 . Получено 2016-05-03 .
  127. ^ "15 самых бесполезных персонажей Final Fantasy (и 15, которые являются OP)". The Gamer. 2019-01-25. Архивировано из оригинала 2023-01-16 . Получено 10 июня 2019 г.
  128. ^ "NHK's Massive "All-Final Fantasy Grand Poll" показывает промежуточные результаты по лучшим персонажам, боссам и призываемым существам, музыке". Siliconera. 2020-01-27. Архивировано из оригинала 2020-01-28 . Получено 28 января 2020 г.
  129. ^ "BATTLEBORN Y FINAL FANTASY XV INTERCAMBIAN HOMENAJES EN ARTE". Atomix. 20 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  130. ^ "Ноктис побеждает в голосовании за самого разыскиваемого персонажа Final Fantasy для Kingdom Hearts". Siliconera. 6 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 2017-04-07 . Получено 2017-04-06 .
  131. ^ "Новая секретная концовка Kingdom Hearts III ломает мне мозг". Kotaku. 27 января 2020 г. Архивировано из оригинала 2022-01-23 . Получено 2022-01-23 .
  132. ^ "Kingdom Hearts III Verum Rex и Final Fantasy Versus XIII — разные истории, говорит Номура". Siliconera. 27 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 24.01.2022 . Получено 23.01.2022 .