Noctis Lucis Caelum ( яп .ノクティス・ルシス・チェラム, Хепберн : Nokutisu Rushisu Cheramu ) , «Нокт» (ノクト, Nokuto ) для краткости — персонаж серии видеоигр Final Fantasy от Square Enix . Ноктис — играбельный персонаж и главный герой Final Fantasy XV , которая изначально была спин-оффом под названием Final Fantasy Versus XIII . Наследный принц и защитник Люциса, Ноктис должен вернуть Кристалл своей страны из империи Нифльхейм, отправившись в путешествие, чтобы стать Истинным Королем легенды и спасти свой мир от тьмы. Ноктис также появлялся в расширенных медиа игры, кроссоверах Final Fantasy и других играх, включая Puzzle & Dragons и файтинг Tekken 7 .
Ноктис был создан и совместно разработан Тетсуей Номурой , с последующими изменениями Юсукэ Наорой . Номура создал Ноктиса как тип главного героя, который ранее не использовался в главной роли в серии Final Fantasy , сосредоточившись на реализме. Хирому Такахара, ведущий дизайнер японского модного дома Roen , разработал одежду Ноктиса так, чтобы она была асимметричной, отражая фирменный стиль модного дома и отражая темы и атмосферу игры. До того, как его дизайн был завершен, Ноктису дали вдохновленную историей временную одежду, которая использовалась в ранних трейлерах.
После раскрытия внешность Ноктиса сравнивали с другими асоциальными персонажами серии. Журналисты положительно восприняли Ноктиса, многие из которых отметили его рост по ходу сюжета и сопоставили его с другими главными героями Final Fantasy . Его появления в расширенных медиа Final Fantasy XV и других игр вызвали различные отклики.
Ноктис Люцис Кэлум — единственный сын и наследник короля Региса Люциса Кэлума CXIII из Люциса. Династия Кэлум охраняет Кристалл, артефакт, связанный с Астралами, богоподобными защитниками мира Эос. [3] [4] Когда ему было пять лет, [5] Кристалл выбрал Ноктиса в качестве «Истинного короля», предсказанной фигуры, которая очистит Эос от Звездной скверны, чумы, которая вызовет вечную тьму на Эосе и превратит живые существа в чудовищных Демонов. В восемь лет Ноктис подвергается нападению Демона и отправляется в страну Тенебры для исцеления, где он встречается и связывается с ее принцессой Лунафрейей Нокс Флёре . Ноктис и Регис вынуждены бежать из Тенебры, когда на нее нападает Империя Нифльхейм. К моменту событий Final Fantasy XV Нифльхейм осадил Люцис, и Регис соглашается на перемирие. В рамках договора Ноктис женится на Лунафрейе; Регис отправляет его в Альтиссию, где они должны пожениться. После ухода Ноктиса Нифльхейм нападает на столицу Люциса Инсомнию, крадет Кристалл и убивает Региса. Ноктис со своими спутниками и преданными защитниками Гладиолусом Амицитией , Промпто Аргентумом и Игнисом Шиенцией отправляется на поиски, чтобы вернуть Кристалл и победить Нифльхейм. [6] [7]
Чтобы исполнить свою роль, Ноктис собирает Королевское оружие — оружие древних монархов Люциса — из гробниц по всему Люцису и получает благословение Астралов. Ему, в свою очередь, дистанционно помогает Лунафрейя, а лично — ее служанка Джентьяна и канцлер Нифльхейма Ардин Изуния . [8] [9] Позже выясняется, что Ардин — это Ардин Люцис Кэлум, бессмертный старший брат предка Ноктиса Сомнуса, который стремился уничтожить как Кристалл, так и родословную Сомнуса после того, как был осквернен Звездной скверной. [10] Ноктис получает благосклонность Астралов Титана и Раму, [9] [11] но Ардин смертельно ранит Лунафрейю и нарушает ритуал призыва Левиафана. Умирающая Лунафрейя помогает Ноктису усмирить разъяренного Левиафана, прежде чем отдать ему Кольцо Люциев, артефакт, с помощью которого он может получить доступ к магии Кристалла. [12] Обремененный смертью Лунафрейи и терзаемый Ардином, Ноктис направляется в столицу Нифльхейма Гралею. [13] [14] [15]
Прибыв в Гралею и обнаружив, что ее население превратилось в демонов, Ноктис находит и втягивается в Кристалл, где он узнает от Астрального Бахамута о ритуале Провидения, где Ноктис пожертвует собой, чтобы использовать объединенную силу Кристалла и Астралов, чтобы уничтожить Звездную скверну. [10] Десять лет спустя Ноктис просыпается и воссоединяется со своими товарищами; они отправляются в Инсомнию, где побеждают мятежного Астрального Ифрита и порабощенных Люциев, прежде чем столкнуться с Ардином. После победы над Ардином в физическом мире Ноктис жертвует собой, чтобы исполнить свою роль Истинного Короля, уничтожив дух Ардина в загробной жизни с помощью Люциев. В середине титров и после титров игры Ноктис признается в своих чувствах к друзьям во время отдыха перед финальной битвой и воссоединяется с Лунафрейей в загробной жизни. [16]
Ноктис — один из главных персонажей Brotherhood: Final Fantasy XV , оригинальной сетевой анимации , которая рассказывает о его ранней жизни и истории его спутников. [17] В начальном и заключительном эпизодах Ноктис узнаёт о падении Люциса и сталкивается с Демоном, который чуть не убил его в юности. [18] [19] Первый и последний эпизоды связаны с событиями Platinum Demo: Final Fantasy XV , бесплатной технической демоверсии, показывающей путешествие Ноктиса через мир снов во время околосмертного опыта после атаки Демона. [20] [21] [22] В игре Final Fantasy XV: Pocket Edition в качестве игрового персонажа представлен чиби -Ноктис. [23] Ноктис ненадолго появляется как маленький ребёнок в инвалидной коляске в CGI-фильме Kingsglaive 2016 года и во время сцены после титров в начале своего путешествия. [24] Он также представлен как персонаж в манге-антологии историй, основанной на мире Final Fantasy XV . [25] A King's Tale , действие которой происходит за тридцать лет до событий игры, повествует о подвигах Региса, которые рассказываются молодому Ноктису как сказка. [26]
Ноктис должен был стать центральным персонажем запланированного загружаемого контента (DLC) эпизода Episode Noctis: The Final Strike , финала запланированной тетралогии эпизодов DLC, которые назывались Dawn of the Future . Первая часть, Episode Ardyn , была опубликована, но остальные эпизоды были отменены. [27] [28] Ноктис играет второстепенную роль в Episode Ignis , в котором главный персонаж защищает его от опасности и может создать альтернативную концовку, в которой Ноктис остается живым королем после того, как Игнис побеждает Ардина. [29] В Episode Prompto Ноктис выражает свою вину за то, что Ардин обманом заставил его напасть на Промпто, и играет небольшую роль в Episode Gladios . [30] [31]
Отменённый DLC был использован в качестве основы для романа Final Fantasy XV: The Dawn of the Future , который начинается с альтернативной концовки Episode Ardyn . [32] В The Dawn of the Future Ноктис входит в Кристалл и узнаёт правду о прошлом Ардина и роли Лунафрейи. Снаружи Ардин бросил вызов своей роли, и Бахамут воскрешает Лунафрейю, чтобы собрать силу для атаки, которая очистит Эос от жизни. Ноктис восстаёт против Бахамута, позволяя Ардину завершить ритуал Провидения вместо него. В то время как Ардин уничтожает духовное «я» Бахамута, Ноктис уничтожает физическую форму Бахамута и спасает Лунафрейю. Когда и Звездная скверна, и магия исчезли из мира, население приступает к восстановлению, и Ноктис женится на Лунафрейе. [33]
Ноктис появляется как гостевой персонаж в Itadaki Street: Dragon Quest и Final Fantasy 30th Anniversary , [34] а также как играбельный персонаж в мобильном спин-оффе Final Fantasy Brave Exvius и кроссоверной файтинг-игре Dissidia Final Fantasy NT . [35] Появление Ноктиса было отложено до запуска Final Fantasy XV . [36] Оригинальный костюм Ноктиса, созданный Номурой для первых трейлеров Versus XIII, доступен в качестве DLC. [37] Engine Blade также появляется у 2B в Nier Automata , [38] а его дизайн также появляется в Final Fantasy XIV . [39]
За пределами Final Fantasy Ноктис появляется как персонаж DLC в файтинге Tekken 7 от Bandai Namco в качестве друга Ларса Александерссона . [40] Актёр озвучивания Ларса, Дзюнъити Сувабе , наслаждался взаимодействием как Ларса, так и Ноктиса. [41] Продюсер Tekken Кацухиро Харада прокомментировал, что это была его идея включить Ноктиса в игру, воскресив старые концепции для кроссовера серии, восходящего к эпохе оригинальной PlayStation . Харада хотел удивить фанатов, включив персонажа RPG в файтинг; он запросил разрешение у Табаты, чтобы включить его в игру Namco. [42] Разработчики хотели подражать приемам Ноктиса из Final Fantasy XV с помощью собственного оборудования. Он был создан, чтобы быть доступным для новичков франшизы Tekken . Они получили модель для подражания от Square Enix. Помимо обычного костюма Ноктиса, он носит оригинальный костюм с капюшоном, созданный сотрудниками Namco. Больше альтернативных костюмов было создано сотрудниками Square Enix. [43] Ноктис был представлен в сотрудничестве с Puzzle & Dragons . [44] Бкуб Окава, автор комедийной манги Pop Team Epic , спародировал Ноктиса и Игниса, представив их как супердеформированные образы. [45]
Ноктис был создан и разработан Тетсуей Номурой , оригинальным директором Final Fantasy XV , которая изначально называлась Final Fantasy Versus XIII и планировалась как серия спин-оффов в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis . [6] [46] Номура не хотел, чтобы Ноктис выглядел сильным, а хотел, чтобы его использовали для передачи тьмы истории, что вызвало некоторые трудности для команды. [46] Его полное имя вольно переводится с латыни как «Свет ночного неба»; [47] [48] его прозвище Ноктис переводится как «Ночи». [49] В отличие от более ранних главных героев Номуры, имя Ноктиса не должно было быть основано на небе или погоде. Персонаж был назван в честь Молнии , главного героя Final Fantasy XIII , которому дали имя, основанное на погоде. [50] Имя также отсылало к Соре , главному герою серии Kingdom Hearts ; Сора и Кэлум означают «небо» на своих языках. [48]
Одежда персонажа была разработана Хирому Такахарой, главным дизайнером японского модного дома Roen. [51] Главным источником вдохновения для стиля и расцветки одежды Такахары был «угольно-чёрный», представляющий атмосферу игры. Такахара использовал асимметричный стиль, общий для линий одежды Roen. [52] Его наряд был разработан так, чтобы Ноктис выглядел так, как будто он посетил высококлассный публичный дом . [53] Роен создал комплект настоящей одежды и хранил его в офисе для справки разработчиками; графические художники постоянно спрашивали Номуру, из каких материалов были сделаны наряды его персонажей. [48] Кольцо, позже известное как Кольцо Люциев (光耀の指輪, Kōyō no Yubiwa , букв. «Кольцо сияющего света»), играет центральную роль в сюжете игры; Ноктис носит его на правой руке, тогда как перчатки, которые он носит, предназначены просто для «целей дизайна». [4] [52] Когда игра была впервые представлена, Ноктис носил временный наряд, пока создавался его окончательный облик. [50] Временная одежда персонажа была основана на сценарии игры, чтобы создать визуальное впечатление в трейлерах. [53] Такахара также разработал официальный костюм для Ноктиса, который он носит в оригинальной вступительной части игры. [54] Все дизайны Роэна, включая костюм Ноктиса, были сохранены, когда Versus XIII был переименован в Final Fantasy XV, потому что команда посчитала, что внешний вид не должен был меняться. [55]
В то время как игра меняла названия, платформы и, в конечном итоге, режиссеров, Номура работал с новым директором Хадзимэ Табатой, чтобы гарантировать, что Ноктис останется как можно более неизменным в конечном продукте. [56] Арт-директор Юсукэ Наора контролировал изменения в модели его персонажа. Главной целью было сделать Ноктиса реалистичным, с пятнами на лице. Главной целью было сохранить то же впечатление от персонажа, внося изменения и улучшения, поскольку у фанатов серии уже было представление о персонаже. Эффекты тени его волос нужно было скорректировать после обновления технологий, чтобы они не отбрасывали слишком много тени на его лицо, в то время как прическа оставалась неизменной. [57] Его прическа должна была выглядеть упорядоченной спереди, но дикой сзади. [50] Чтобы сделать движения его волос реалистичными, команда работала с профессиональным парикмахером, чтобы создать дизайн с использованием парика манекена, а затем использовала Luminous Engine для его визуализации в реальном времени — техника, которая впервые была использована для персонажей в технической демонстрации движка 2012 года Agni's Philosophy . [58]
Старение Ноктиса в ходе Final Fantasy XV стало серьезным отходом от типичных главных героев японских ролевых игр. Разработчики внесли изменения, несмотря на опасения плохого приема фанатами; Табата сказал, что «считал, что это важно для сообщения о развитии [партии] и желания выразить это таким образом, как мы можем только с текущим поколением консолей». [59] Разрабатывая черты лица взрослого Ноктиса, команда использовала фотографии ветеранов войны и актеров, чтобы добавить мелкие детали и сделать выражения персонажа более зрелыми. Его черты были разработаны так, чтобы быть похожими на черты Региса, отражая тему игры об отношениях отца и сына. [60] Внешний вид взрослого Ноктиса был разработан Наорой. [61] [57] Версия Ноктиса была включена в новую послеигровую версию логотипа, разработанного Ёситакой Амано . Логотип был включен на основе просьбы японского актера озвучивания Ноктиса Тацухисы Судзуки включить персонажа. [62] Этот комбинированный логотип был описан как представляющий как начало нового пути, так и историю разработки игры. [63]
Выступая после анонса Versus XIII , Номура сказал, что команда сосредоточилась на разработке тогда ещё не названного оружия главного героя, позже названного Engine Blade (エンジンブレード, Enjin Burēdo ) . [64] В трейлере Ноктис был показан в «сверхмощном» состоянии, в то время как в черновике Номуры для Versus XIII Ноктис был ослаблен и собирал оружие. [65] Изначально Ноктис был одним из четырёх управляемых персонажей в Versus XIII , а в Final Fantasy XV он был переработан как единственный играбельный персонаж . [66] [67] В начале разработки игры Ноктис был единственным персонажем в Эосе, который мог использовать магию, что не сработало бы с точки зрения игрового процесса, поэтому команда спроектировала его так, чтобы спутники Ноктиса могли делиться магическими способностями Ноктиса. [68] Элементы игрового процесса, перенесенные из Versus XIII в XV, включают способность Ноктиса перемещаться по полю боя и его способность «Оруженосец», позволяющую призывать в бой несколько видов оружия. [67] [69] [70] Еще одной перенесенной особенностью стали глаза Ноктиса, меняющие цвет с синего на красный во время некоторых сюжетных и игровых сцен, связанных с магией. [52] [71]
Номура не хотел, чтобы у Ноктиса была личность, как у Скволла Леонхарта или Клауда Страйфа , соответствующих главных героев Final Fantasy VIII и VII , определяя их тип личности как «молчаливого, мрачного маленького мальчика». Номура хотел создать реалистичный тип персонажа, который еще не был замечен в Final Fantasy . Номура был осторожен с персонажем, потому что он был новичком в серии и мог «выйти за рамки». Чтобы не мешать сопереживанию игрока, более ранние главные герои не имели сильных личностей. Номура хотел, чтобы у Ноктиса был «избыток идиосинкразии», чтобы он оставил впечатление у игрока. [50] Номура также хотел, чтобы персонаж совершал действия, которые несли как героические, так и злодейские черты, чувствуя, что главный герой -антигерой соответствовал бы тематике игры. [72] Ноктис скрывает свою застенчивость под холодной внешностью, сквозь которую видят его близкие друзья. [47] Ключевой сценой в Versus XIII , которая продемонстрировала его личность, была его первая встреча со Стеллой Нокс Флёре, оригинальной главной героиней игры. [73] Табата хотел, чтобы игроки погрузились в характер Ноктиса, узнав все с его точки зрения. [74] Выбор музыкальной темы игры, кавера на песню Бена Э. Кинга « Stand by Me » в исполнении Florence and the Machine , был задуман как послание благодарности от Ноктиса, которое он не может выразить словами. [75]
Поскольку Ноктис и его отец Регис нечасто взаимодействуют в игре, их связь представлена Регалией, машиной, на которой Ноктис путешествует по Эос. Табата черпал вдохновение из детских воспоминаний о поездках с отцом. [76] По словам Табаты, холодные манеры и сдержанная внешность Ноктиса проистекают из его одинокого детства и страха потерять самых близких ему людей. Его слова и действия проистекают из страха разочаровать окружающих, заставляя его работать, чтобы оправдать ожидания и принести людям счастье. [60] Сравнивая личности Ноктиса и Лунафрейи, Табата назвал Ноктиса слабее из них двоих. [77] Переход Ноктиса от принца к королю является ключевой частью повествования. [78] По словам сценариста Саори Итамуро, Ноктис встречает будущее как король и со страхом, и с принятием, будучи воспитанным в ожидании такого события. Эта часть его истории повлияла на аспекты его внешности. [60] По словам разработчиков, соперничество между Ноктисом и Ардином необычно для франшизы, поскольку изначально они находятся в дружеских отношениях, несмотря на развитие их ненависти друг к другу. [79]
Судзуки озвучивал Ноктиса как взрослого, а Миюки Сато изображала его как ребёнка. [1] Судзуки был выбран в 2009 году, за семь лет до финального релиза игры, когда проект ещё носил название Versus XIII . [80] [81] Когда он впервые озвучивал персонажа, Судзуки сказал, что Ноктис был гораздо более интровертным, говорил грубовато и не проявлял особой симпатии к тем, кто не входил в его ближайшее окружение. Когда проект был переименован в Final Fantasy XV , Судзуки работал с производственной группой, чтобы создать новую личность для Ноктиса, который стал более общительным и эмоциональным. [82] Судзуки записал свои реплики для игры с остальными участниками основного состава. [83] Судзуки смоделировал личность Ноктиса на основе сценических манер Курта Кобейна , бывшего солиста гранж-группы Nirvana . [84] Хотя он не занимался непрерывной работой над игрой из-за «изгибов и поворотов» производства, он обнаружил, что постоянно держал Ноктиса в уме, чтобы он мог легко изобразить его во время сессий звукозаписи. [80] По словам Судзуки, некоторые из записей, которые он сделал для Versus XIII, были использованы в XV . [81] Озвучивая Ноктиса в Brotherhood , Судзуки общался с основным составом об их совместных выступлениях, установив с ними хорошее взаимопонимание. [83]
Ноктиса озвучивал на английском Рэй Чейз во взрослом возрасте и Хайрам Хансен в детстве. [1] Говоря о его роли, Чейзу сказали, что вместо того, чтобы создавать английскую версию японского выступления за исключением нескольких избранных сцен, Чейзу нужно было сделать выступление, которое нашло бы отклик у западной аудитории, в результате чего английская версия Ноктиса заметно отличалась от японской. [85] Если что-то казалось неправильным, директора по локализации Иноуэ и Кейт Фарли просили Чейза перезаписать его диалоги. [85] [86] Ноктис был первым персонажем Чейза в Final Fantasy и его первой главной ролью в проекте видеоигры. Сначала он был шокирован, когда ему сказали, какого персонажа он будет озвучивать. [86] Групповые сеансы записи были прекращены, потому что разработчикам нужно было сопоставить тайминги английских диалогов и японских выступлений. [85] Начальная сцена игры, в которой Ноктис отправляется в свое путешествие, является единственной, которая была записана с несколькими англоговорящими актерами вместе. [86] Англоязычная интерпретация персонажа ведущим писателем локализации Дэном Иноуэ основана на влиянии Судзуки. [84] Иноуэ избегал того, что он называл стереотипом ролевой игры «эмо» для персонажа. Чтобы диалоги основной группы были естественными, Иноуэ создал схему взаимоотношений персонажей, чтобы сохранить стилистическую последовательность. [87]
Английская озвучка была включена в Episode Duscae, но она была урезана с точки зрения производственного графика. На этапе проверки ROM Табата посчитал, что исполнение было неподходящим для персонажа, мнение отразилось в отзывах игроков после выпуска демо, но было слишком поздно перезаписывать. Табата сказал, что оригинальное исполнение заставило персонажа звучать слишком старым, сравнив его с Бэтменом в негативном ключе . После релиза озвучка была переделана, чтобы показать молодость и обаяние персонажа, а также его «чувство скуки». [88] Из-за отзывов от Episode Duscae рассматривался вариант переделки Ноктиса, но вместо этого Чейз работал с командой локализации, чтобы найти другой голос для Ноктиса. Собрав демо-ролик Чейза, исполняющего различные реплики, Табата выбрал тот, который, по его мнению, лучше всего подходил персонажу. По словам Чейза, самой эмоциональной частью оригинальной записи было последнее прощание Ноктиса с товарищами во время сцены после титров, что для него символизировало прощание с командой локализации. Сцена Ноктиса на троне в конце игры нуждалась в перезаписи; изначально звучавший на грани слез диалог был перезаписан, чтобы подчеркнуть решимость Ноктиса. [89]
Издания по видеоиграм прокомментировали характер Ноктиса. После того, как Final Fantasy XV была представлена, зрители назвали его «стандартным дерзким аниме-ребенком в поведении» [90] и сравнили его с мятежным главным героем Final Fantasy VIII Скволлом Леонхартом и другими «холодными» персонажами. [91] Некоторые игроки нашли Ноктиса милым из-за его взаимодействия с друзьями, [92] а также его экспрессивной личности; Eurogamer сравнил его с главным героем Final Fantasy X Тидусом , потому что оба они становятся более симпатичными по мере продолжения игрового процесса. [93] Несколько критиков оценили роль Ноктиса в Brotherhood из-за того, как он развивает свои отношения со своими друзьями. [94] [95] [96] [97] В раннем обзоре демо-версии игры Episode Duscae Алекса Рэй Корриа из GameSpot похвалила взаимодействие между Ноктисом и его спутниками, назвав их хорошим примером глубокой платонической любви между мужчинами. [98]
После выхода Final Fantasy XV критики отреагировали на Ноктиса более позитивно. Журнал Escapist Magazine считал его одним из самых сложных персонажей франшизы из-за того, как он выполняет свои обязанности короля. [99] Автор Game Informer Эндрю Райнер назвал Ноктиса «великим лидером» и «интересным, противоречивым персонажем, разрывающимся между своими обязанностями перед королевством и желанием другой жизни». [100] Несмотря на критику отсутствия объяснений мотивов Ноктиса, Молли Л. Паттерсон из EGMNOW похвалила рост персонажа с подросткового возраста и его взрослый дизайн. [101] Дастин Бейли из Anime News Network похвалил взаимодействие между Ноктисом и его друзьями, сказав, что «задумчивое молчание Ноктиса» делает некоторые сцены реалистичными. [102] Крис Картер из Destructoid сравнил Ноктиса и его союзников с актерским составом Final Fantasy VI , высоко оцененного названия франшизы, но нашел Ноктиса слишком сильным. [103]
Роман между Ноктисом и Лунафрейей часто оказывался недостаточно развитым по сравнению с предыдущими парами Final Fantasy , которые проводили больше времени вместе. [104] [105] [106] Сальваторе Пейн, писавший для Paste Magazine, считал неспособность Ноктиса спасти Луну одной из самых сильных реакций персонажа, потому что он выражает горе в слезах и молчании, что придает ему видимость реализма, одновременно создавая больше связей с игроком. [107] И Пейн, и Kotaku, и Филип Коллар с сайта Polygon похвалили концовку; Kotaku понравилась мрачная атмосфера, которую приносит старший главный герой, сражаясь с Ардином. [108] [109] VG247 сравнил концовку с финальным конфликтом между Клаудом Страйфом и Сефиротом в Final Fantasy VII из-за акцента на их соперничестве и скорости повествования после этого момента. [110] Роль Ноктиса в The Dawn of the Future разделилась во мнениях из-за тематической связи с оригинальной игрой, но исследование романа Ноктиса с Лунафрейей было высоко оценено и противопоставлено игре. [111] [112] [113] По словам Джейкоба Халла из Push Square, A King's Tale еще больше раскрывает личность Ноктиса и его отношения с Регисом, которые не получили развития в других медиа серии. [114]
Включение Ноктиса в качестве DLC в файтинг Tekken 7 вызвало множество реакций. Rock, Paper, Shotgun посчитали его подходящим, основываясь на навыках Ноктиса и остальных персонажей, и пошутили о его отношениях с персонажем Tekken Ларсом. [115] Kotaku отметил, что толпа фанатов приветствовала его, когда его впервые анонсировали. [116] Другие посчитали его включение неподходящим. [117] [118] Писатель из Kotaku согласился, ответив на многочисленные жалобы фанатов на желание Казумы Кирю из Yakuza вместо этого в качестве гостевого персонажа. [119] [120] Den of Geek был заинтересован в боевом стиле Ноктиса в игре, который, по-видимому, сочетал рукопашный бой с магическими приемами, делая его modus operandi одним из «удари их чем-нибудь острым». [121] Destructoid также понравилось включение Ноктиса в Dissidia NT , заявив, что он подходит составу предыдущих героев Final Fantasy . [122] [123]
Была разработана фигурка Ноктиса от Play Arts Kai [124] , а также создан аромат по образу персонажа. [125] Был разработан интернет-мем, посвященный Ноктису и его друзьям в Регалии, смотрящим на электронно отредактированные изображения; продюсер Square Enix Синдзи Хашимото нашел мем комичным и мотивировал фанатов создавать больше, чтобы повысить интерес к Final Fantasy XV . [126] Gamer назвал Ноктиса одним из самых сильных персонажей в Final Fantasy из-за количества приемов, которые он выучил во время игры. [127] В опросе NHK 2020 года Ноктис был признан 14-м лучшим персонажем Final Fantasy . [128] В 2016 году художник Battleborn Скотт Кестер отдал дань уважения Final Fantasy XV , создав произведение искусства с изображением Ноктиса и Фиби. [129]
В опросе Famitsu 2017 года Ноктис был признан самым желанным персонажем, которого фанаты ожидают увидеть в франшизе Kingdom Hearts от Square Enix . [130] В игре Kingdom Hearts III новый персонаж по имени Ёдзора был использован в двух эпизодических ролях и в битве с боссом. Kotaku сказал, что Ёдзора разделяет несколько физических сходств с Ноктисом, наиболее заметно в трейлерах Final Fantasy Versus XIII . [131] Когда его спросили о сходстве между Ноктисом и Ёдзорой, Номура заявил, что, хотя между этими двумя персонажами есть несколько сходств, они не связаны. [132]
{{cite AV media}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )