stringtranslate.com

Phantasy Star (видеоигра)

Phantasy Star [a] ролевая видеоигра (RPG), разработанная Sega и выпущенная для Master System в 1987 году. Одна из самых ранних японских RPG для консолей, Phantasy Star рассказывает историю Алис в ее путешествии, чтобы победить злого правителя ее звездной системы, короля Лассика, после того, как ее брат погибает от его руки. Она путешествует между планетами, собирая отряд бойцов и собирая предметы, необходимые ей, чтобы отомстить за смерть своего брата и вернуть мир в звездную систему. Игровой процесс включает в себя традиционные элементы японских RPG, включая случайные встречи и очки опыта . Все персонажи имеют предопределенные личности и способности, уникальный элемент по сравнению с настраиваемыми персонажами других RPG той эпохи.

Sega начала разработку Phantasy Star , чтобы их Master System могла конкурировать с растущей популярностью консольных RPG, в частности Dragon Quest (1986) на Famicom . Дизайнер Котаро Хаяшида и программист Юдзи Нака сформировали команду, в которую в то время входило большое количество женщин, включая графического дизайнера Риэко Кодаму . Команда хотела, чтобы Phantasy Star стала уникальным опытом RPG, поэтому они добавили такие элементы, как 3D- подземелье , главную героиню и обширную анимацию. Сеттинг игры представлял собой сплав средневекового фэнтези и научной фантастики , идея, вдохновленная « Звездными войнами» . Команде пришлось использовать несколько приемов, чтобы уместить весь свой контент на картридже объемом четыре мегабита , что было большим размером игры для того времени.

Игра была выпущена для Master System через два дня после того, как Final Fantasy вышла на конкурирующем Famicom. Её хвалили за грандиозное чувство приключения благодаря продвинутым визуальным эффектам и глубокому игровому процессу. Система резервного питания от батареи заслужила похвалу, но также способствовала заметно высокой розничной цене игры, из-за чего некоторым критикам было трудно рекомендовать её. В последующие годы игра была переиздана на нескольких платформах, включая серию сборников Phantasy Star . В 2003 году для PlayStation 2 был выпущен ремейк под названием Phantasy Star Generation 1 [b] .

Phantasy Star считается знаковой RPG за использование предопределенных персонажей и научно-фантастического сеттинга. Sega выпустила серию сиквелов , некоторые из которых были разработаны сотрудниками, работавшими над оригиналом. Кодама руководил Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), а Нака продюсировал Phantasy Star Online (2000).

Геймплей

В начале игры Элис сражается с двумя врагами «Совиными Медведями», хотя на экране показан только один из них.

Phantasy Star — традиционная японская ролевая игра . [4] Она переключается между видом сверху вниз , когда игрок исследует верхний мир, и видом от первого лица, когда участвует в битве или исследует подземелья. [5] Подземелья длинные и извилистые, и игроку требуется нанести большинство из них на карту на бумаге. [6] [7] Исследуя верхний мир, игрок может отправиться в город, чтобы купить предметы и оружие. [8] За пределами городов монстры могут случайным образом вступать в бой с игроком. [8] Игрок управляет главным персонажем Алис , и по ходу игры в ее отряд набираются другие персонажи: волшебник по имени Ной, воин Один и говорящее кошачье существо по имени Мяу. [4] У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и способности. [7] У отряда есть общий инвентарь предметов и снаряжения. [5]

При столкновении с врагами все члены группы вступают в битву. [5] Сражения управляются с помощью системы меню, которая позволяет игроку сражаться или пытаться поговорить и договориться с врагом. [4] [8] [9] Когда враг побеждён, члены группы получают очки опыта и вознаграждаются сундуком с сокровищами, который может содержать деньги или ловушку. [5] По мере того, как персонажи получают очки опыта, они повышаются в уровне, получая доступ к новым магическим заклинаниям и повышая свои наступательные и оборонительные характеристики. [6]

Сюжет

Действие Phantasy Star происходит в звездной системе Алгол, которая состоит из трех планет: пышной и зеленой Пальмы, засушливой и бесплодной Мотавии и ледяной и пустынной Дезорис. Алголом правит король Лассик, который, хотя изначально был доброжелательным, стал жестоким, социопатичным тираном. После череды резких политических изменений возникают небольшие очаги восстания, но в основном они неэффективны против железного правления Лассика. Один из таких мятежников по имени Неро убит войсками Лассика, и его сестра Элис клянется отомстить. Элис собирает отряд авантюристов, включая воина по имени Один, [c] волшебника по имени Ной, [d] и кошачье существо по имени Мьяу. Вместе они отправляются в приключение, охватывающее три планеты, встречаясь с горожанами, сражаясь с врагами и находя особые предметы, которые помогут в борьбе с Лассиком. В конце концов, партия вступает в бой и побеждает Лассика, после чего эфирный голос говорит им вернуться в Мотавию. Там они сталкиваются с более злой силой, Дарк Фальцем, и, уничтожив его, наконец возвращают мир в систему Алгол.

Разработка

Фон

Юджи Нака , ведущий программист

Ролевые игры (RPG) начали набирать популярность среди игроков на консолях в Японии в конце 1980-х годов. [10] [11] Многие японские разработчики игр вдохновлялись западными RPG, такими как Ultima и Wizardry . [11] Серия Dragon Quest от Enix оказалась очень популярной на Famicom , [11] [12] вдохновив других разработчиков на создание похожих игр. [11] Falcom начала разработку Ys I: Ancient Ys Vanished , в то время как Square делала то же самое с Final Fantasy . [11] Примерно в январе 1987 года, когда вышел Dragon Quest II , Sega почувствовала, что им нужна RPG для Master System , чтобы конкурировать на этом развивающемся рынке. [10] [12] [13] Они считали, что не могут полагаться на стороннюю поддержку, поскольку доля рынка оборудования Sega составляла всего одну десятую от доли Nintendo. [10] [11] Они провели внутренний поиск и обнаружили, что дизайнер Котаро Хаяшида и программист Юдзи Нака были заинтересованы в создании РПГ. [11] [14] Ранее они были признаны за свою работу в Sega — Хаяшида за Алекса Кидда в Miracle World (1986), [10] [11] а Нака за его 8-битные версии аркадных игр, таких как Out Run и Space Harrier , для домашней консоли . [11] С одобрения Sega Хаяшида и Нака начали формировать команду для разработки РПГ. [11] [14]

Команда состояла примерно из десяти человек. [15] Хаясида был ведущим дизайнером, а Нака — ведущим программистом. [10] [11] Другие сотрудники Miracle World присоединились к проекту, включая ведущего графического дизайнера Риэко Кодаму и композитора Токухико Увабо. [11] В команде разработчиков было больше женщин, чем обычно было в то время. [13] Среди них были Кодама, которая нарисовала большую часть иллюстраций, [12] дизайнер Мики Моримото, которая провела большую часть тестирования игры и настройки статистики врагов, [13] и Тиэко Аоки, которая написала оригинальный сюжет и сценарий игры. [13] Аоки уже работал над оригинальным сюжетом, большая часть диалогов была уже завершена, и это стало первым черновиком для проекта RPG. [13] Игра должна была стать первым проектом дизайнера персонажей Наото Осимы в Sega. [16] Хотя не было директора команды, [16] Хаясида считает, что он сыграл самую большую роль в формировании игры как ведущий дизайнер и сценарист, [10] хотя Осима вспоминает, что Нака руководил проектом. [16] Название «Phantasy Star» было сформировано после того, как Нака взял слово «Fantasy» из песни «Nagisa no Fantasy» Норико Сакаи , которая ему нравилась . [13] Команда делила одну комнату, поэтому они могли видеть работу друг друга. [13] Им была предоставлена ​​свобода создавать игру так, как они хотели, без ограничений, что, по мнению Хаясиды, привело к тому, что они получили больше удовольствия от игры и в итоге создали более качественную игру. [13]

Производство

Команда хотела, чтобы Phantasy Star отличалась от других RPG. Они применили много новых подходов к дизайну игры и ее искусству, чтобы обеспечить уникальный опыт. [12] [17] Один из подходов был связан с обстановкой. На команду сильно повлияли «Звездные войны» и то, как они сочетали западную культуру с японскими штрихами, например, то, как одежда напоминала форму дзюдоистов , а световые мечи использовались как самурайские мечи . [10] [12] Кодама взял этот подход и разработал мир Phantasy Star, используя мотив научной фантастики, смешанный с элементами средневекового фэнтези . [12] Вместо того, чтобы использовать дирижабль для перемещения по горному ландшафту, что было обычным явлением в других играх, они добавили транспортное средство, которое могло бы скашивать непроходимую местность. [13] Команда также добавила подробные сцены событий и анимированных монстров, чтобы выделить игру. [17] [12] Их философия заключалась в использовании обширной анимации, поэтому океан и дорожки на карте мира всегда двигались. [12] Поскольку Master System не могла рисовать большие спрайты , некоторые части больших персонажей рисовались на заднем плане, и только анимированные части рисовались как спрайты. [10]

Навигация по 3D-подземелью в Phantasy Star

Другим уникальным дополнением к Phantasy Star стали 3D-подземелья. [12] [17] Они стали центральной концепцией на ранних стадиях планирования игры, [11] [12] отчасти потому, что Famicom не мог с ними справиться. [13] Команда черпала вдохновение из западных RPG с подземельями, таких как Wizardry , и хотела добавить анимированную навигацию, чтобы помочь игроку легче узнать свое местоположение и ориентацию. [10] Нака экспериментировал с созданием подземелий, вдохновленных этими RPG. Обычно эти сцены визуализировались в небольших блоках, поэтому Нака был мотивирован спроектировать полноэкранное подземелье, которое можно было бы использовать для экшен-игры или RPG. [11] Первоначально художники рисовали полные 2D-фоны с использованием 3D-перспективы, но количество кадров, необходимых для достижения анимированного эффекта, занимало слишком много места на картридже. [12] Нака решил эту проблему, запрограммировав настоящие каркасные 3D-подземелья. [12] Затем художники использовали программу Naka, чтобы наложить свои рисунки поверх каркасов. [12] [13] Они также сэкономили три четверти памяти, которая им обычно нужна, сделав каждый квадрант экрана идентичным. [10] Новые подземелья прокручивались быстрее, чем ожидалось, и их нужно было замедлить. [12] [13]

Героиня-женщина, Алис, резко контрастировала с типичными главными героями-мужчинами других РПГ. [12] [17] Кодама и раньше создавал женских персонажей, но никогда не играла сильную и заметную роль. Это было необычным изображением, поскольку в то время в играх обычно была девица в беде . [18] Кодама перепробовала около дюжины дизайнов, пока не добилась сильного, но женственного персонажа, которому могли бы сопереживать женщины-геймеры. [14] [18] Ной также был разработан Кодамой как таинственный и умный персонаж. [14] В первоначальном проекте Ной был андрогинным персонажем и становился мужчиной или женщиной в зависимости от того, как продвигался игрок. В конце концов было решено, что персонаж будет мужчиной. [12] [13] Осима разработал Одина, потому что Кодаме не нравилось рисовать мускулистых мужчин. [12] [16] Кодама представлял визуальный контраст между Ноем и Одином как между Рейстлином Маджере и Карамоном Маджере в серии книг Dragonlance . [14] Осима также отвечал за треть дизайна монстров, максимум. [16] Главный дизайнер монстров любил классических фэнтезийных монстров, таких как големы и Медуза , поэтому эти типы персонажей появились в финальной версии игры. [12] Мьяу была разработана Такако Кавагути. [12]

Четыре мегабита — это большой объем данных игры для того времени. [13] Phantasy Star была всего лишь второй игрой для Master System, в которой использовался такой большой чип. Это была одна из четырех игр, в которых он использовался. [e] Несмотря на емкость чипа, команда пошла на множество компромиссов, чтобы сэкономить место. [13] В оригинальной истории было четыре планеты, но их количество было сокращено до трех. [13] Художникам пришлось пойти на компромиссы с фонами и анимацией сражений. [12] Фоновые сцены были зеркально отражены вертикально, чтобы сэкономить место. Это создавало несоответствия с тенями. [12] Были планы ввести систему паролей для сохранения прогресса, но она была вырезана из-за ограничений памяти; вместо этого использовались батареи. [13] Команда хотела иметь функцию пароля в качестве отказоустойчивой на случай, если сохранение данных приведет к их повреждению, как это часто случалось в игровых тестах . Вместо этого Нака запрограммировал резервное копирование данных сохранения, которое можно было использовать для восстановления поврежденного файла сохранения. [11]

Композитор Увабо отметил, что игра была разработана во время японского экономического пузыря , что подогрело его энтузиазм, который, по его мнению, отразился в музыке. [20] Игра была совместима с блоком расширения синтеза Master System FM , в котором размещался чип Yamaha YM2413 , который добавлял девять дополнительных моноканалов к программируемому генератору звука (PSG) консоли , SN76489 . Расширение придало саундтреку более широкий диапазон и более тяжелые басы. Блок не был выпущен за пределами Японии. [18]

Выпускать

Phantasy Star изначально была выпущена на Master System (на фото японская модель Mark III).

Phantasy Star была впервые выпущена в Японии для Master System 20 декабря 1987 года, через два дня после выхода Final Fantasy для Famicom. [11] Игра была выпущена на Западе в ноябре 1988 года, познакомив игроков за пределами Японии с зарождающейся сценой JRPG, будучи локализованной до Dragon Quest или Final Fantasy . [11] Это была самая дорогая игра для Master System на каждом рынке, ее цена была обусловлена ​​большим 4-мегабитным чипом, батареей сохранения и сопутствующим дефицитом чипов во всей отрасли. [11] В Японии игру было трудно найти в магазинах. [13] Sega часто получала запросы от фанатов на порт для Mega Drive , [13] поэтому они в конечном итоге выпустили ограниченный релиз для Mega Drive в рамках конкурса в 1994 году под названием Phantasy Star Fukkokuban, выпущенный эксклюзивно в Японии. [21] [22] Эта версия была идентична версии для Master System, но в ней отсутствовали улучшения FM-звука. [22] Tec Toy перевела версию Master System на португальский язык и выпустила её в Бразилии в 1991 году. [23] Поскольку оригинальный западный релиз сохранил форматирование текста японской версии, он использовал меньше символов, чем требовалось для надлежащего английского перевода. В 2008 году фанаты модифицировали текстовый движок, чтобы вместить более длинные строки диалогов, и выпустили новую переведённую версию с японским саундтреком FM. [11]

Серия сборников Phantasy Star была выпущена для Sega Saturn , Game Boy Advance и PlayStation 2. [11] Версия Saturn была выпущена в 1998 году. Она включает в себя алфавиты хираганы и катаканы , что является улучшением по сравнению с оригиналом, в котором из-за ограниченной памяти была только катакана. [24] Версия для PlayStation 2 2008 года основана на версии Saturn и имеет дополнительные функции. [24] Сборник Game Boy Advance был прямой эмуляцией и был единственным сборником, выпущенным за пределами Японии. [11] [25] Phantasy Star также появилась в эмулированной форме в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , [11] и на Wii через Virtual Console в 2009 году. [11] [26] В 2018 году порт, разработанный M2, был выпущен под лейблом Sega Ages для Nintendo Switch . [24] [27] [15] Эта версия включает в себя улучшения, такие как опции, которые делают игру проще и быстрее, руководства по предметам, заклинаниям и монстрам, звуковая дорожка FM, поддержка хираганы и функция автоматического картирования подземелий. [24] [28] Сложная программная эффективность Наки для экономии памяти в оригинале оказалась сложной для программистов, занимающихся портированием. [15] [24]

Phantasy Star была переделана для PlayStation 2 как Phantasy Star Generation: 1 и выпущена 28 августа 2003 года в Японии. [11] Это был первый релиз в серии Sega Ages 2500 , бюджетном лейбле Sega для переиздания старых игр для PlayStation 2. [11] Ремейк отличается новой графикой, 3D-подземельями в реальном времени , новой музыкой и большим количеством кат-сцен с расширенными диалогами. [11] В сражениях теперь участвуют все персонажи. [11] Conspiracy Entertainment планировала американский релиз как часть пакета Phantasy Star Trilogy , включающего ремейки Phantasy Star II и IV , но он так и не состоялся. [11] После того, как ремейк II был выпущен в Японии, ремейк IV был отменён, поэтому набор трилогии также был отменён. [11] [29] Оба ремейка были выпущены в PlayStation Network в Японии как PS2 Classics в 2014 году. [29] Полный фанатский перевод Phantasy Star Generation: 1 был выпущен фанатским сайтом Phantasy Star Cave. [11]

Прием

Phantasy Star была хорошо принята. Computer Gaming World назвал ее «большим выстрелом в руку для Sega [...], которая в то время была погребена под тоннами игр NES и агрессивным маркетингом». [36] Electronic Game Player чувствовал, что игра ведет индустрию в новую эру консольных RPG. [7] Sega Pro назвала ее лучшей RPG на Master System, [33] а Zzap! назвал ее обязательной для поклонников RPG. [34] Boys' Life написали, что наряду с серией The Legend of Zelda , « Phantasy Star может представлять будущее домашних видеоигр», сочетая «графическое качество аркадных игр со сложностью компьютерных игр». [37] Computer and Video Games посчитали, что это была массивная и разрастающаяся игра, и остались под впечатлением визуально и на слух. [30]

Игра получила высокую оценку за стратегию, головоломки и сложность. [5] [7] VideoGames & Computer Entertainment и S: The Sega Magazine похвалили игру за то, что в нее легко играть и она не требует быстрых рефлексов. [6] [5] Критикам понравилось разнообразие монстров и боевая система. [38] [36] Computer Gaming World написал, что «со времен Dungeon Master не было такой хорошей и наглядной графической боевой системы». [36] Computer Entertainer посчитал, что большой масштаб игры и глубокий игровой процесс больше характерны для компьютерных игр, чем для консолей. [38] Этот большой масштаб заставил критиков быть благодарными за резервную батарею картриджа, необычную аппаратную функцию в то время. [6] [38] [33] Экономная батарея и сложный игровой процесс заставили некоторых критиков сравнить Phantasy Star с The Legend of Zelda (1986). [7] [8] [37]

Критики похвалили игру за ее презентацию, создающую грандиозное чувство приключения и атмосферу. [7] [6] [5] [33] VideoGames & Computer Entertainment похвалили смесь элементов научной фантастики и фэнтези и посчитали, что она имеет больший масштаб, чем другие RPG. [6] Electronic Game Player написал, что атмосфера была «просто захватывающей по нынешним стандартам видеоигр». [7] Графика понравилась многим рецензентам, особенно за ее яркие цвета и анимацию; [7] [6] [34] анимация монстров, в частности, получила значительное положительное внимание. [6] [5] [8] Многим рецензентам понравились подземелья, они считали, что эффекты освещения и перспективы сделали презентацию реалистичной. [6] [5] [38] Electronic Game Player назвал Phantasy Star «визуальным тур-де-форсом» и «настолько технологически превосходящей в графике, что игры Nintendo меркнут в сравнении». [7] Zzap! назвал ее техническим достижением, учитывая аппаратные ограничения Master System. [34] Игра была удостоена награды «Лучшая графика» за 1988 год по версии журнала Electronic Gaming Monthly 's Player's Choice Awards. [35]

Игру было трудно рекомендовать некоторым из-за ее высокой цены. [8] [38] Computer Entertainer посчитал покупку труднооправданной, поскольку это была самая высокая цена, которую они когда-либо видели за игру на любой картриджной системе или дисковом компьютере. [38] Computer and Video Games посчитали, что по этой причине они могут рекомендовать ее только хардкорным фанатам RPG. [8] VideoGames & Computer Entertainment , однако, назвали ее «настолько замечательной видеоигрой, что она может оправдать свое существование как самый дорогой картридж на полке». [6]

Ретроспективные обзоры

Phantasy Star снова была рассмотрена для ее переизданий. Большинство критиков продолжали высоко ценить графику. [9] [25] [39] GameSpot и G-Force написали, что графика вывела Master System на новый уровень и помогла выделить игру в свое время. [25] [39] RPGFan и Nintendo Life назвали 3D-подземелья «революционными». [40] [9] Nintendo Life посчитали, что графика действительно показала свой возраст, но отметили, что она «выглядит намного лучше, чем имеет право 8-битная RPG, и легко превосходит любую попытку NES той эпохи». [9] 1UP.com и IGN согласились, написав, что она превзошла как оригинальную Final Fantasy , так и Dragon Quest . [4] [41] Некоторые критики отметили, что игра кажется слишком стандартной по сравнению с современными RPG. [42] [4] Некоторые также посчитали, что она сложнее и скучнее современных предложений из-за более тяжелого гринда . [42] [40] [43] Версия Game Boy Advance получила высокую оценку за хорошую эмуляцию, но подверглась критике за плохой звук и упущенные возможности для улучшений. [40] [39] Nintendo World Report похвалил версию Switch за добавление FM-звука и улучшений, сделавших игру более оптимизированной. [42]

Наследие

Phantasy Star считается знаковой RPG; ее называли «революционной», [9] «новаторской» [41] и «опередившей свое время». [44] Ей приписывают помощь в определении жанра и знакомстве Запада с консольными RPG. [4] [11] IGN писал: « Phantasy Star была игрой, которая определила ранний опыт целого поколения в жанре RPG в целом, ролевая приключенческая игра, не имевшая себе равных на момент своего первоначального дебюта [...], когда в категории практически не существовало конкуренции». [4] Ее называли одной из лучших игр на Master System. [9] [11] [45] Nintendo Life назвал ее убийственным приложением , которое «не только проверило оборудование, но и границы и ожидания жанра». [9] Retro Gamer назвал ее «ключевым релизом для популярности жанра на Западе и главной причиной владеть Master System». [11]

В 1996 году Next Generation , поместив всю серию на 72-е место в своем списке « 100 лучших игр всех времен », высказал мнение, что «лучшей игрой в серии по-прежнему остается первая... В ней было гораздо больше разнообразия в сеттинге, более глубокая сюжетная линия и просто больше всего». [46] В следующем году Electronic Gaming Monthly поставила ее на 62-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен , что стало единственным появлением игры Master System в этом списке. [47] В 2001 году Game Informer включил ее в свой собственный список величайших видеоигр на 94-е место. Сотрудники похвалили ее за новаторство и графическое превосходство (особенно над Dragon Warrior ). [44] В 2006 году 1UP и Electronic Gaming Monthly поместили игру на 26-е место в списке «200 величайших видеоигр своего времени», что ставит её на второе место среди RPG с самым высоким рейтингом в списке, уступая только Phantasy Star Online с 21-м местом. [41] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времён», отметив, что она «обладает одной из лучших визуальных эффектов и величайшим чувством приключений» среди своих современников. [48]

Игра представила множество элементов, которые позже стали основными элементами жанра RPG. [18] [49] Её слияние научной фантастики со средневековым фэнтези контрастировало с традиционным фэнтези, которое можно было увидеть в других RPG той эпохи. [4] [49] [45] Nintendo Power объяснила, что Phantasy Star «была первой RPG, которая вырвалась из шаблона Dragon Quest / Dungeons & Dragons типичного артуровского фэнтези, введя элементы научной фантастики». [49] Включение в игру предопределённых персонажей с уникальными личностями и способностями также считается революционным по сравнению с настраиваемыми персонажами в других RPG. [4] [50] Графика считается опережающей своё время, особенно 3D-подземелья и анимация монстров. [4] [44] [45] [51] [47] Это также была одна из первых видеоигр, в которой главным героем была женщина, [45] [51] [4] что Nintendo Life назвала «возможно, [её] самым революционным аспектом». [9]

Phantasy Star положила начало карьере своих сотрудников. [18] Некоторые работали над серией сиквелов, начиная с Mega Drive , [45] известных как одни из лучших RPG своей эпохи. [9] [52] И программист Юдзи Нака, и художник Риеко Кодама работали над сиквелом Phantasy Star II (1989), [45] а Кодама руководил Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), [14] которую некоторые журналисты индустрии считают одной из величайших игр, когда-либо созданных . [53] [54] [55] Позже она работала продюсером Skies of Arcadia (2000), получившей признание критиков RPG для Dreamcast . [14] Тем временем Нака работала продюсером Phantasy Star Online (2000), первой онлайн-RPG для домашних консолей. [56] Дизайнер персонажей Наото Осима продолжил работу над персонажем Соником-ежем и сотрудничал с Накой над несколькими играми, включая Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998) . [16]

Примечания

  1. ^ Японский :ファンタシースター, Хепберн : Фанташи Сута
  2. ^ Японский :ファンタシースター поколение: 1
  3. В японской версии Одина зовут Тайрон.
  4. В японской версии и более поздних английских играх Ноя зовут Лутц.
  5. Phantasy Star была второй игрой после After Burner , в которой использовался картридж 4M. [11] Другими двумя играми, где он использовался позже, были SpellCaster и R-Type . [19]

Ссылки

  1. ^ «Список программного обеспечения (выпущенного Sega)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
  2. ^ «Топ-30 пользовательских данных».セガサターンマガジン(на японском языке). 3 апреля 1998 г. с. 12.
  3. ^ "Classic Phantasy Star возвращается в марте". Siliconera . 16 января 2008 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  4. ^ abcdefghijk Thomas, Lucas M. (31 августа 2009 г.). "Phantasy Star Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. . Получено 15 декабря 2018 г. .
  5. ^ abcdefghij "Special: Phantasy Star" (PDF) . S: The Sega Magazine . № 7 (июнь 1990 г.). 5 мая 1990 г. стр. 11.
  6. ^ abcdefghij Мэндел, Джошуа (август 1989). «Обзоры: Phantasy Star». Видеоигры и компьютерные развлечения . стр. 30–32.
  7. ^ abcdefghi Харрис, Стив (сентябрь 1988). "Phantasy Star". Electronic Game Player . Том 1, № 4. С. 60.
  8. ^ abcdefgh Глэнси, Пол (март 1989). "Mean Machines: Phantasy Star". Компьютерные и видеоигры . № 89. стр. 93.
  9. ^ abcdefghi Green, Kelvin (16 августа 2009 г.). "Обзор: Phantasy Star (Virtual Console / Master System)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  10. ^ abcdefghij Szczepaniak, John (2018). «Хаяшида, Котаро». Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 3. SMG Szczepaniak. стр. 325–330.
  11. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah Торп, Ник (апрель 2017 г.). «Создание: Phantasy Star». Retro Gamer . № 167. С. 52–57.
  12. ^ abcdefghijklmnopqrstu "名作アルバム - Интервью: 小玉理恵子 『ファンタシースター』デザイナー". Сега (на японском языке). 4 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г.(Перевод, архив)
  13. ^ abcdefghijklmnopqrs The World Of Phantasy Star / ファンタシースターの世界 ~ファンタシースターを作った人たち~ . 1993.(Перевод, архив)
  14. ^ abcdefg Szczepaniak, John (2018). «Kodama, Rieko». Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 3. SMG Szczepaniak. стр. 332–339.
  15. ^ abc Вонг, Алистер (29 сентября 2018 г.). «Главный дизайнер Phantasy Star рассказывает о том, что пошло на создание игры». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  16. ^ abcdef Szczepaniak, John (2018). «Осима, Наото». Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 3. SMG Szczepaniak. стр. 297–299.
  17. ^ abcd Ali Almaci, Hasan; Kemps, Heidi (13 декабря 2004 г.). "Интервью: Rieko Kodama Feature". Следующий уровень . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г.
  18. ^ abcde Хоровиц, Кен (6 декабря 2017 г.). "Behind the Design: Phantasy Star". Sega-16 . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. . Получено 15 декабря 2018 г. .
  19. ^ "ストーリー・作品解説" . Сега . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  20. ^ Phantasy Star 1st Series Complete Album Notes. Мастер волн. 2008.(Перевод архивирован 14 декабря 2018 г. на Wayback Machine )
  21. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 53. Sendai Publishing. Декабрь 1993. С. 64.
  22. ^ ab "BEメガドッグレース". Бип! Мега Драйв (на японском языке). Апрель 1994 г. с. 18.
  23. ^ «Кадры: Сделано в Бразилии» . Игры Асан (на португальском языке). № 1. с. 8.
  24. ^ abcde 山村智美 (31 октября 2018 г.). «「SEGA AGES ファンタシースター」インタビュー». GAME Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  25. ^ abc Трейси, Тим (16 декабря 2002 г.). "Обзор коллекции Phantasy Star". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  26. ^ "Phantasy Star". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
  27. ^ Крэддок, Райан (13 декабря 2018 г.). «Phantasy Star присоединяется к линейке Sega AGES на Switch сегодня». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  28. ^ "SEGA AGES ファンタシースター" . Sega Ages (на японском языке). 2018. Архивировано из оригинала 20 октября 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 г.
  29. ^ ab "Phantasy Star Remakes Re-released On PlayStation Network In Japan". Siliconera . 20 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
  30. ^ ab "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г.
  31. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . № 1 (июнь/июль 1992 г.). Соединенное Королевство: Paragon Publishing . 23 апреля 1992 г. стр. 137–47.
  32. «Жесткая линия». Sega Power . № 46. Сентябрь 1993. С. 100.
  33. ^ abcd "Sega Software Showdown: Часть 5". Sega Pro . № 5. Март 1992. С. 21.
  34. ^ abcd "Phantasy Star". Zzap! (на итальянском). № 58. Июль 1991. С. 68–69.
  35. ^ ab "Премия "Выбор игрока" 1989 года"". Electronic Gaming Monthly 1989. Руководство покупателя . 1989. стр. 19.
  36. ^ abc Адамс III, Роу Р. (ноябрь 1990 г.). "Westward Ho! (Toward Japan, That Is)". Computer Gaming World . № 76. стр. 84.
  37. ^ ab Csatari, Jeff; Stuckey, Scott (ноябрь 1988). "Bleep! Bleep! Wurble! Zoink! Видеоигры возвращаются". Boys' Life . стр. 26.
  38. ^ abcdef "Sega Software: Phantasy Star". Computer Entertainer . Том 7, № 9. Декабрь 1988. С. 10.
  39. ^ abc Лан, Оливер (февраль 2003 г.). «Обзоры GBA: Коллекция Phantasy Star». G-Force . № 10. стр. 62–63.
  40. ^ abc McCarroll, John (11 июля 2003 г.). «Phantasy Star Collection». RPGFan . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  41. ^ abc Semrad, Steve (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени». Electronic Gaming Monthly . 1UP.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г.
  42. ^ abc Rose, Bryan (6 ноября 2018 г.). "Обзор Phantasy Star (Switch)". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г.
  43. ^ "Phantasy Star Collection - GBA - Обзор". GameZone . 4 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  44. ^ abc Cork, Jeff (16 ноября 2009 г.). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г.
  45. ^ abcdef "Time Machine: Phantasy Star". Компьютерные и видеоигры . 2 января 2011 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 15 мая 2011 г.
  46. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. стр. 47.
  47. ^ ab "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 120.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  48. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media . Получено 25 февраля 2023 г.
  49. ^ abc "A New Frontier". Nintendo Power . № 238. Февраль 2009. стр. 42.
  50. ^ Паттерсон, Молли Л. (30 декабря 2011 г.). «5 способов, по которым японские игры по-прежнему правят: Кэтрин». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  51. ↑ Аб Горовиц, Кен (6 августа 2004 г.). «Sega Stars: Риеко Кодама». Сега-16 . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 16 декабря 2018 г.
  52. Джон, МакКэрролл (20 августа 2002 г.). «RPGFan Previews – Phantasy Star Collection». RPGFan. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 15 мая 2011 г.
  53. ^ "100 величайших видеоигр всех времен". Slant Magazine . 8 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 7 ноября 2018 г.
  54. ^ "500 лучших видеоигр всех времен". Polygon . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 1 декабря 2017 г.
  55. ^ "The Top 100 Games of All Time!". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Получено 28 октября 2017 года .
  56. Ахмед, Шахед (5 февраля 2001 г.). "Интервью с Юдзи Накой". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г.

Внешние ссылки