Pokémon Red Version и Pokémon Blue Version — ролевые видеоигры (RPG) 1996 года, разработанные Game Freak и изданные Nintendo для Game Boy . Они являются первыми частями серии видеоигр Pokémon и были впервые выпущены в Японии как Pocket Monsters Red [a] и Pocket Monsters Green [b], закоторыми последовало специальное издание Pocket Monsters Blue [c] позже в том же году. Игры были выпущены на международном уровне в 1998 и 1999 годах как Pokémon Red и Pokémon Blue , в то время как улучшенная версия под названием Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition [d] [ e] была выпущена в Японии в 1998 году и в других регионах в 1999 и 2000 годах.
Игрок управляет главным героем с видом сверху и перемещается по вымышленному региону Канто в поисках мастера сражений покемонов . Цель состоит в том, чтобы стать чемпионом Лиги Индиго, победив восемь Лидеров спортзалов и лучших тренеров покемонов в стране, Элитную Четверку . Другая цель состоит в том, чтобы заполнить Покедекс , внутриигровую энциклопедию, получив всех 151 покемона. Красный и Синий используют игровой кабель , который соединяет две системы Game Boy и позволяет обмениваться покемонами или сражаться между играми. Обе версии имеют один и тот же сюжет, [1] и хотя в них можно играть отдельно, игроки должны обмениваться между обеими играми, чтобы получить всех оригинальных 151 покемонов.
Red и Blue были хорошо приняты, критики хвалили многопользовательские возможности, особенно концепцию торговли. Они получили совокупный балл 89% на GameRankings и считаются одними из величайших игр, когда-либо созданных , неизменно занимая верхние строчки в списках игр, включая не менее четырех лет в «100 лучших игр всех времен» IGN . Игры положили начало многомиллиардной франшизе, в общей сложности проданной тиражом более 300 миллионов копий по всему миру. Версии Red и Green были переделаны для Game Boy Advance как FireRed и LeafGreen ( 2004), а Yellow была переделана для Nintendo Switch как Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! (2018). Оригиналы были переизданы на сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS в 2016 году в ознаменование их двадцатилетия.
Pokémon Red и Blue играются от третьего лица , сверху и состоят из трех основных экранов: верхний мир , в котором игрок управляет главным героем; [3] экран битвы с видом сбоку; [4] и интерфейс меню, в котором игрок может настраивать своих покемонов, предметы или параметры игрового процесса. [5]
Игрок может использовать своих покемонов для сражений с другими покемонами. Когда игрок сталкивается с диким покемоном или ему бросает вызов тренер, экран переключается на пошаговый экран битвы, на котором отображаются два задействованных покемона. Во время битвы игрок может выбрать сражение с использованием одного из четырех приемов , использовать предмет, поменять активного покемона или попытаться сбежать; однако в битвах тренеров сбежать невозможно. У покемонов есть очки здоровья (HP); когда HP покемона падает до нуля, он теряет сознание и больше не может сражаться, пока не будет возрожден. Как только вражеский покемон теряет сознание, покемоны игрока, которые участвовали в битве, получают определенное количество очков опыта (EXP). Накопив достаточное количество EXP, покемон повысится . [4] Уровень покемона контролирует его физические свойства, такие как приобретенная статистика битвы и изученные им приемы . Некоторые покемоны также могут эволюционировать на определенных уровнях. Эти эволюции влияют на статистику и уровни, на которых изучаются новые движения. Покемоны на более высоких стадиях эволюции получают больше статистики с каждым повышением уровня, хотя они могут не изучать новые движения так рано, если вообще изучают, по сравнению с покемонами на более низких стадиях эволюции. [6]
Поимка покемонов — еще один важный элемент. Во время сражения с диким покемоном игрок может бросить в него покебол . Если покемон успешно пойман, он перейдет во владение игрока. Факторы, влияющие на вероятность успеха поимки, включают HP целевого покемона, находится ли он под эффектом статуса и тип используемого покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее эффект статуса и тип покебола, тем выше вероятность успеха поимки. [7] Конечная цель — заполнить записи в Pokédex , всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путем поимки, эволюции и торговли, чтобы получить все 151 существо. [8]
Pokémon Red и Blue позволяют игрокам обмениваться покемонами между двумя картриджами с помощью Game Link Cable . [9] Этот метод обмена должен быть использован для полного заполнения Pokédex, поскольку некоторые покемоны будут развиваться только после обмена, и в каждой из двух игр есть эксклюзивные для версии покемоны. [1] Link Cable также позволяет сражаться с командой покемонов другого игрока. [9] При игре в Red или Blue на Game Boy Advance или SP стандартный GBA/SP link-кабель работать не будет; вместо этого игрокам следует использовать Nintendo Universal Game Link Cable. [10] Более того, английские версии несовместимы с японскими аналогами, и такие обмены приведут к повреждению файлов сохранения, поскольку игры используют разные языки и, следовательно, наборы символов. [11]
Помимо торговли друг с другом и Pokémon Yellow , Pokémon Red и Blue могут обмениваться покемонами со вторым поколением игр Pokémon: Pokémon Gold , Silver и Crystal . Однако есть ограничения: игры не могут быть связаны, если в партии одного игрока есть покемоны или движения, представленные в играх второго поколения. [12] Кроме того, используя Transfer Pak для Nintendo 64 , такие данные, как покемоны и предметы из Pokémon Red и Blue, можно использовать в играх Nintendo 64 Pokémon Stadium [13] и Pokémon Stadium 2. [ 14] Red и Blue несовместимы с играми Pokémon более позднего «Advanced Generation» для Game Boy Advance и GameCube . [15]
Pokémon Red и Blue известны большим количеством глюков , возможно, из-за их масштаба по сравнению с опытом разработки Game Freak в то время. [16] Один из самых популярных глюков в Red и Blue связан с MissingNo. (сокращение от «Missing Number»), глюком Pokémon с несколькими формами, которые возникают при выполнении различных глюков. [17] Кроме того, с помощью глюков можно встретить несколько других покемонов, таких как иначе недоступный Mythical Pokémon Mew . Другой глюк, названный «глюком EXP underflow», позволяет игрокам манипулировать беззнаковыми целыми числами в коде игры для покемонов в группе опыта «средне-медленно», чтобы максимально повысить уровень любого такого покемона. [18]
Игрок начинает в своем родном городе Паллет-Таун. После того, как игрок в одиночку отправился в высокую траву, его останавливает профессор Оук , известный исследователь покемонов. Профессор Оук объясняет игроку, что там могут обитать дикие покемоны, и встреча с ними в одиночку может быть очень опасной. [19] Он отводит игрока в свою лабораторию, где игрок встречает внука Оука, соперника, начинающего тренера покемонов . Игроку и сопернику предлагается выбрать стартового покемона для своих путешествий из Бульбазавра , Сквиртла и Чармандера . [20] Внук Оука всегда будет выбирать покемона, который сильнее стартового покемона игрока. Затем он бросит игроку вызов на битву покемонов с его недавно полученными покемонами и продолжит сражаться с игроком в определенные моменты. [21]
Посещая города региона, игрок столкнется со специальными заведениями, называемыми Gyms. Внутри этих зданий находятся Gym Leaders, каждого из которых игрок должен победить в битве покемонов, чтобы получить в общей сложности восемь Gym Badges. После получения значков игроку дается разрешение войти в Indigo League, которая состоит из лучших тренеров покемонов в регионе. Там игрок сразится с Elite Four и, наконец, с новым Kanto Champion: соперником игрока. [22] На протяжении всего времени игрок сражается с Team Rocket , преступной организацией, которая использует покемонов для различных преступлений. [6] Они разрабатывают многочисленные планы по краже редких покемонов, которые игрок должен сорвать. [23] [24]
Pokémon Red and Blue происходят в регионе Канто, который основан на реальном регионе Канто в Японии. Это один отдельный регион, как показано в более поздних играх, с различными географическими средами обитания для 151 существующего вида покемонов, а также с населенными людьми городами и маршрутами, соединяющими локации друг с другом. Некоторые области становятся доступны только после того, как игрок изучает особую способность или получает особый предмет. [25]В Канто есть несколько поселений: Pallet Town, Viridian City, Pewter City, Cerulean City, Vermillion City, Lavender Town , Celadon City, Fuchsia City, Saffron City, Cinnabar Island и Indigo Plateau. Во всех этих поселениях, кроме Pallet Town, Lavender Town и Indigo Plateau, есть спортзал с лидером, который выступает в качестве босса, а битвы с Элитной Четверкой и финальная битва соперников происходят на Indigo Plateau. Области, в которых игрок может поймать покемонов, варьируются от пещер (таких как Mt. Moon, Rock Tunnel, Seafoam Islands и Cerulean Cave) до моря, где виды покемонов, доступных для ловли, различаются. Например, Tentacool может быть пойман только во время рыбалки или когда игрок находится в водоеме, в то время как Zubat может быть пойман только в пещере.
Разработчик игры , Сатоси Тадзири , представил концепцию Pokémon сотрудникам Nintendo в 1990 году [26] и был встречен скептически. Они посчитали его идеи слишком амбициозными и сочли их сложными для восприятия. Однако Сигеру Миямото увидел в этой идее большой потенциал и убедил компанию продолжить проект. [27]
Первоначальная концепция покемонов возникла из увлечения коллекционированием насекомых , популярного времяпрепровождения, которым Тадзири увлекался в детстве. [28] Однако, взрослея, он заметил, что в городе, где он жил, происходит большая урбанизация, в результате чего популяция насекомых сокращается. Тадзири заметил, что дети теперь играют дома, а не на улице, и ему пришла в голову идея видеоигры, содержащей существ, похожих на насекомых, под названием покемоны. Он думал, что дети могут общаться с покемонами, давая им индивидуальные имена, а затем управляя ими, чтобы представлять страх или гнев, как хороший способ снятия стресса. Однако покемоны никогда не истекают кровью и не умирают в бою, только падают в обморок — это была очень щекотливая тема для Тадзири, так как он не хотел еще больше наполнять игровой мир «бессмысленным насилием». [29]
Концепция торговли покемонами была вдохновлена разочаровывающим опытом Тадзири во время игры в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Тадзири пытался получить предмет, который можно было получить только с помощью редкого дропа от врага, но не смог его получить. Кен Сугимори в то время также играл в Dragon Quest II и смог получить два редких предмета. Желая получить дополнительную копию Сугимори, Тадзири попытался выяснить, можно ли обмениваться предметами между играми, но понял, что на Famicom это невозможно. [30] Когда был выпущен Game Boy , Тадзири подумал, что система идеально подходит для его идеи, особенно из-за соединительного кабеля , который, как он предполагал, позволит игрокам обмениваться покемонами друг с другом. Эта концепция обмена информацией была новой для индустрии видеоигр, потому что ранее соединительные кабели использовались только для соревнований. [31] «Я представил себе, как кусок информации передается путем соединения двух Game Boy специальными кабелями, и я подумал: «Ух ты, это действительно будет что-то!» — сказал Тадзири. [32] Услышав о концепции Pokémon , Сигеру Миямото предложил создать несколько картриджей с разными покемонами в каждом, отметив, что это поможет в торговом аспекте. [33] На Тадзири также повлияла игра Square для Game Boy The Final Fantasy Legend , которая, по его словам, натолкнула его на мысль, что для Game Boy можно разрабатывать не только экшн-игры. [34]
Главные герои были названы в честь самого Тадзири как Сатоши , который в юности описывается как Тадзири, и его давнего друга, образца для подражания, наставника и коллеги- разработчика Nintendo , Сигеру Миямото , как Сигеру . [29] [35] Кен Сугимори , художник и давний друг Тадзири, возглавлял разработку рисунков и дизайнов покемонов, работая с командой из менее чем десяти человек, которые придумали различные дизайны для всех 151 покемонов. Ацуко Нисида создал дизайны для Пикачу , Бульбазавра , Чармандера , Сквиртла и многих других. [36] Сугимори, в свою очередь, завершил каждый дизайн, рисуя покемонов с разных ракурсов, чтобы помочь графическому отделу Game Freak в правильной визуализации существа. [37] [38]
Первоначально названная Capsule Monsters , игра претерпела несколько изменений из-за проблем с торговой маркой, став CapuMon и KapuMon, прежде чем в конечном итоге остановиться на Pocket Monsters . [39] [40] Тадзири всегда думал, что Nintendo отвергнет его игру, так как компания сначала не совсем понимала концепцию. Однако игры оказались успешными, чего Тадзири и Nintendo никогда не ожидали, особенно из-за снижающейся популярности Game Boy. [29]
Тадзири сказал, что концепция Poké Ball была вдохновлена Capsule Monsters от Ultraseven из супергеройского телесериала в жанре токусацу Ultraseven (1967–1968). [41] Nintendo потратила 13 миллионов долларов на маркетинг Pokémon Red и Blue в Соединенных Штатах. [42]
Музыку для игры написал Дзюнъити Масуда , который использовал четыре звуковых канала Game Boy для создания как мелодий, так и звуковых эффектов и «криков» покемонов, которые они слышат при встрече с ними. Он написал вступительную тему «Monster», имея в виду сцены сражений, используя белый шум , чтобы он звучал как маршевая музыка и имитировал малый барабан . [43] Масуда написал музыку у себя дома на компьютере Commodore Amiga , который поддерживает только воспроизведение сэмплов PCM , и преобразовал ее для Game Boy с помощью написанной им программы. [44]
В Японии первыми выпущенными версиями были Pocket Monsters Red и Green . Разработка была завершена к октябрю 1995 года, а релиз изначально планировался на 21 декабря 1995 года, [45] но был отложен до 27 февраля 1996 года [46] [47] , поскольку производные продукты еще не были готовы к продаже. [48] После медленного старта они продолжали хорошо продаваться. [49] Несколько месяцев спустя Pocket Monsters Blue была выпущена в Японии как специальное издание, доступное только по почте [50] для подписчиков CoroCoro Comic 15 октября 1996 года. Позднее она была выпущена в розницу 10 октября 1999 года. [51] [52] Она включает в себя обновленные внутриигровые иллюстрации и новые диалоги. [53] Используя Blastoise в качестве своего талисмана, код, сценарий и иллюстрации для Blue были использованы для международных релизов Red and Green , которые были переименованы в Red and Blue . [50] В японском издании Blue представлены все, за исключением нескольких покемонов, доступных в красном и зеленом цветах , что делает некоторых покемонов эксклюзивными для оригинальных изданий. [ необходима цитата ]
Чтобы подогреть интерес, Тадзири показал дополнительного покемона по имени Мью , спрятанного внутри них, который, по его мнению, «создал множество слухов и мифов об игре» и «поддержал интерес». [29] Первоначально существо было добавлено Шигеки Моримото в качестве внутренней шутки и не предназначалось для показа потребителям. [54] Лишь позже Nintendo решила распространять Мью через рекламное мероприятие Nintendo. Однако в 2003 году был обнаружен глюк, который позволял игрокам получать Мью, не полагаясь на официальные мероприятия Nintendo. [55]
Во время североамериканской локализации Pokémon небольшая команда под руководством Хиро Накамуры прошлась по отдельным покемонам, переименовав их для западной аудитории на основе их внешнего вида и характеристик после одобрения Nintendo. Кроме того, во время этого процесса Nintendo зарегистрировала 151 имя покемона в качестве торговой марки, чтобы гарантировать, что они будут уникальными для франшизы. [ 56] В процессе перевода стало очевидно, что простое изменение текста с японского на английский невозможно; игры пришлось полностью перепрограммировать с нуля из-за хрупкого состояния их исходного кода , побочного эффекта необычно длительного времени разработки. [38] Поэтому игры были основаны на более современной японской версии Blue ; смоделировав ее программирование и оформление по образцу Blue , но сохранив то же распределение покемонов, что и в японских картриджах Red и Green . [50]
Когда готовые версии Red и Blue готовились к выпуску, Nintendo якобы потратила более 50 миллионов долларов на рекламу, опасаясь, что серия не понравится американским детям. [57] Команда западной локализации предупредила, что «милые монстры» могут не понравиться американской аудитории, и вместо этого рекомендовала переделать и «усилить» их. Тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути отказался и вместо этого рассматривал возможный прием игр в Америке как вызов, с которым нужно справиться. [58] Несмотря на эти неудачи, перепрограммированные версии Red и Blue с их оригинальным дизайном существ в конечном итоге были выпущены в Северной Америке 28 сентября 1998 года, более чем через два с половиной года после дебюта Red и Green в Японии. [59] [60] Игры были чрезвычайно хорошо приняты иностранной аудиторией, и Pokémon стали прибыльной франшизой в Америке. [58] Те же версии были позже выпущены в Австралии в 1998 году [61] и в Европе 5 октября 1999 года [62] [63], став предпоследней видеоигрой, выпущенной для оригинального Game Boy в Европе, а Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition стала последней. [ необходима цитата ]
Через два года после Red and Green Nintendo выпустила Pokémon Yellow , улучшенную версию Red and Blue , в Японии в 1998 году, [64] [65] и в Северной Америке и Европе в 1999 [66] и 2000 годах. [67] Игра была разработана так, чтобы напоминать аниме-сериал Pokémon , где игрок получает Пикачу в качестве своего стартового покемона, а его соперник начинает с Иви . Некоторые неигровые персонажи напоминают персонажей из аниме, включая Джесси и Джеймса из Team Rocket . [68]
Pokémon Yellow изменяет и улучшает несколько аспектов оригинальных игр. Пикачу предоставляется как единственный стартовый покемон игрока и имеет голос и личность, уникальные от других покемонов. Он следует за игроком по миру, и игрок может разговаривать с ним. Пикачу может полюбить или возненавидеть игрока в зависимости от его действий; повышение уровня сделает Пикачу счастливым, в то время как частые обмороки сделают его несчастным. Эта функция снова использовалась в Pokémon HeartGold и SoulSilver , ремейках Pokémon Gold и Silver , и Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, ремейках Pokémon Yellow . [69] Yellow включает в себя мини-игру «Pikachu's Beach», которая доступна только игрокам, которые либо выиграли конкурс Nintendo, либо выполнили задание в другой игре, Pokémon Stadium , и обмениваются данными между играми с помощью Transfer Pak . [70] У Yellow немного улучшенная графика, и он может печатать записи Pokédex на наклейках с помощью принтера Game Boy . [69] [71]
Pokémon Yellow был разработан Game Freak и вошел в разработку после завершения японской версии Pokémon Blue . Nintendo, возможно, рассматривала версию Yellow под названием «Pokémon Pink» , основанную на исходном коде, утекшем из Nintendo . [72]
Выпуск Pokémon Yellow совпал с выпуском Pokémon: The First Movie и был впервые анонсирован как Pocket Monsters Yellow [f] в Японии. [73] Будущий президент Nintendo Сатору Ивата позже сказал, что люди, вероятно, посчитали Yellow ненужным из-за выпуска Pokémon Gold и Silver позже в том же году. [74] Он был выпущен в Японии 12 сентября 1998 года, в Австралии 3 сентября 1999 года, [75] в Северной Америке 19 октября 1999 года и в Европе 16 июня 2000 года. [76] Тематический набор Game Boy Color был выпущен в Северной Америке в октябре 1999 года. [77] Для продвижения выпуска Pokémon Yellow , Volkswagen и Nintendo создали желтый Volkswagen New Beetle с функциями, вдохновленными Пикачу. [78] Nintendo World Report назвал Pokémon Yellow одним из примечательных релизов портативных игр в 1999 году. [79]
В 20-ю годовщину японского релиза первого поколения игр Pokémon , в феврале 2016 года, Nintendo перевыпустила Red , Blue и Yellow для своего сервиса Nintendo 3DS Virtual Console . Игры включают в себя первое для Virtual Console: имитацию функциональности Link Cable , позволяющую торговать и сражаться между играми. [80] Как и в случае с оригинальным релизом, Green предназначена исключительно для японских потребителей. [81] Эти версии могут переносить покемонов в Pokémon Sun и Moon через приложение Pokémon Bank . [82]
Специальный комплект Nintendo 2DS был выпущен в Японии, Европе и Австралии 27 февраля 2016 года, при этом каждая консоль соответствовала цвету версии игры. [83] Северная Америка получила специальный комплект New Nintendo 3DS с накладками, стилизованными под обложку Red and Blue . [84] К 31 марта 2016 года общие продажи переизданий достигли 1,5 миллиона копий, причем более половины было продано в Северной Америке. [85]
Игры получили в основном положительные отзывы, имея совокупный балл 88% на GameRankings . [86] Особую похвалу получили его многопользовательские функции: возможность торговать и сражаться покемонами друг с другом. Крейг Харрис из IGN дал играм «мастерские» 10 из 10, отметив, что: «Даже если вы завершите квест, у вас все равно может не быть всех покемонов в игре. Задача поймать их всех действительно является самой большой приманкой игры». Он также прокомментировал популярность, особенно среди детей, назвав ее «помешательством». [1] Питер Бартолоу из GameSpot , который дал играм «отличные» 8,8 из 10, сослался на графику и звук как на несколько примитивные, но заявил, что это были единственные недостатки. Он похвалил ценность повторного прохождения благодаря их кастомизации и разнообразию и прокомментировал их всеобщую привлекательность: «Под своей приятной внешностью Pokémon — это серьезная и уникальная RPG с большой глубиной и превосходными многопользовательскими расширениями. Как RPG, игра достаточно доступна для новичков в жанре, но она также развлечет и ярых фанатов. Это, несомненно, одна из лучших игр для Game Boy на сегодняшний день». [6]
Успех этих игр приписывался их инновационному игровому опыту, а не аудиовизуальным эффектам. Статьи, опубликованные до 1999 года Колумбийской школой бизнеса, указывают, что и американские, и японские дети предпочитают реальный игровой процесс игры специальным аудио- или визуальным эффектам. В играх Pokémon отсутствие этих искусственных эффектов, как говорят, на самом деле способствует развитию воображения и креативности ребенка. [98] «Со всеми разговорами об игровых движках , текстурном наложении и т. д., есть что-то освежающее в этом превосходном игровом процессе, что заставляет вас игнорировать симпатичную 8-битную графику», — прокомментировал The Guardian . [99]
Во время 2-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивности , организованной Академией интерактивных искусств и наук , Pokémon Red and Blue выиграли награду за « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета », а также получили номинации на «Консольную игру года», « Консольную ролевую игру года » и « Выдающиеся достижения в интерактивном дизайне ». [100] [97]
Pokémon Yellow была хорошо принята критиками, получив совокупный балл 85% от GameRankings как пятую самую высоко оцененную игру для Game Boy всех времен. [88] Sarasota Herald-Tribune рекомендовала Yellow как хорошую игру для детей. [101] RPGFan назвал ее «настолько отвратительно затягивающей, что у любого игрока нет выбора, кроме как «поймать их всех»». Они также назвали Yellow «оскорбительной» из-за того, насколько ограниченными были дополнения от Red и Blue . [102] Поставив игре высшую оценку, Крейг Харрис из IGN похвалил механику, отметив, что Yellow была лучшей игрой из трех для начала. [71]
Кэмерон Дэвис из GameSpot назвал игру «временной мерой», чтобы успокоить игроков до выхода Gold и Silver , отметив, что «новых задач достаточно, чтобы заполнить пробел — но только». [93] Крис Буффа из GameDaily назвал её одной из лучших игр Pokémon , отметив, что, хотя это и переосмысление, в ней было достаточно нового, чтобы оправдать игру. [103] Брэд Кук из Allgame прокомментировал, что для тех, кто не играл в Red и Blue , Yellow была хороша; но в остальном он посоветовал им подождать до Gold и Silver . [90] Стив Боксер из Daily Telegraph прокомментировал, что, хотя в ней была хорошая игровая механика, её сдерживало отсутствие функций. Он описал действия Nintendo как алчные, отметив, что Yellow «отмечает точку, в которой Pokémon перестаёт быть игрой и становится маркетинговым упражнением/удовлетворителем одержимости». [104]
Pokémon Yellow получила две номинации: « Игра года » и «Консольная игра года» на 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [105] [106]
Pokémon Red and Blue создали прецедент для того, что стало блокбастером, многомиллиардной франшизой. [107] В Японии Red , Green и Blue были проданы 1,04 миллиона копий в 1996 году и еще 3,65 миллиона в 1997 году. Последний показатель сделал Pokémon , в совокупности, самой продаваемой игрой года в стране, превзойдя Final Fantasy VII . [108] К 1997 году в Японии было продано около 7 миллионов копий. [109] В 1998 году Red , Green и Blue были проданы в Японии 1 739 391 копией. [110] К 1998 году в Японии было продано 10 миллионов копий. [111] Pokémon Red , Green и Blue в конечном итоге были проданы 10,23 миллиона копий в Японии, [112] и до ноября 2022 года были самой продаваемой видеоигрой в стране. [113] Видеоигры сопровождались карточной игрой Pokémon Trading Card Game ; по состоянию на 2000 год и видеоигры, и карточная игра собрали в Японии совокупный доход от продаж более 4 миллиардов долларов[обновлять] . [114]
В Соединенных Штатах она стала самой продаваемой игрой для Game Boy, продав 200 000 копий в течение двух недель и 4 миллиона единиц к концу 1998 года. [115] Она стала самой продаваемой видеоигрой 1999 года в Соединенных Штатах, где в том году было продано 6,1 миллиона копий. [116] К 2007 году ее общий объем продаж в Соединенных Штатах составил 9,85 миллиона. [117] В Европе игры собрали 60 388 924 евро или 64 362 515 долларов США (что эквивалентно 118 000 000 долларов США в 2023 году) в 1999 году . [118] Во Франции в течение года было продано более 2,5 миллионов копий. [119] В Германии они стали первыми видеоиграми, получившими две специальные награды от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи свыше 2 миллионов копий к началу 2001 года. [120] В Соединенном Королевстве Red and Blue получили две платиновые награды за продажи свыше 600 000 копий. [121]
Мировые продажи достигли более 31 миллиона проданных копий. [122] По словам Джозефа Тобина в 2004 году, это была «самая успешная компьютерная игра всех времен». [123] В 2009 году IGN назвал Pokémon Red and Blue « Самой продаваемой RPG на Game Boy » и « Самой продаваемой RPG всех времен », [124] а в 2017 году Книга рекордов Гиннесса объявила игры «Самой продаваемой видеоигрой (без учета продаж комплектов)». [125]
В Японии в 1998 году было продано 1 549 000 копий игры, что сделало ее третьей самой продаваемой видеоигрой 1998 года в Японии. [126]
Перед выпуском в Северной Америке Nintendo предполагала, что принесет им 75 миллионов долларов в праздничный сезон 1999 года. [127] Предполагалось, что комплект Pokémon Yellow Game Boy Color станет второй по популярности игрушкой праздничного сезона. [128] В Северной Америке игра получила около 150 000 предварительных заказов . [129] Комплект дебютировал на 2-м месте по продажам видеоигр и занял 1-е место неделю спустя. [130] Стандартный картридж был продан тиражом более 600 000 единиц за первую неделю и одним миллионом копий в течение десяти дней, став самой быстро продаваемой портативной игрой всех времен на момент выпуска. [131] Фильм Pokémon: The First Movie , выпущенный примерно в то же время, что и Yellow , как ожидалось, должен был дать ей толчок к продажам. [132] [133] Представитель Nintendo объяснил высокий спрос на Game Boy Color во время рождественского сезона 1999 года именно Yellow . [134] В декабре Donkey Kong 64 опередил Pokémon Yellow и Gran Turismo 2 в ежемесячном чарте. [135]
Гвенн Фрисс из Cape Cod Times назвала его одним из самых горячих товаров рождественского сезона 1999 года, сравнив его с популярными рождественскими игрушками прошлых лет, такими как Furby и Tickle me Elmo . [136] Томас Контент из USA Today повторил сравнение, отметив, что он «готов их раздавить». Он добавил, что он, наряду с Red и Blue , был ответственен за рост продаж Game Boy с 3,5 миллионов в 1998 году до 8 миллионов в 1999 году. [137] Idaho Statesman назвал его «самым горячим новым названием для Game Boy Color». [138] Yellow была третьей самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке в 1999 году, а остальные четыре первых места заняли другие игры Pokémon . [139] Спрос на Yellow привел к тому, что Target пришлось извиниться за то, что не смогла удовлетворить «беспрецедентный спрос». [140] В магазинах, опрошенных CNET , распроданы все приставки Yellow . [141] Представитель FuncoLand объяснил падение продаж нехваткой Game Boy Color и Pokémon Yellow . [142]
Для своего европейского запуска, 2 миллиона единиц были отправлены по всему континенту в июне 2000 года, включая 500 000 в Соединенном Королевстве. [143] Yellow стала самой быстро продаваемой игрой Pokémon в Соединенном Королевстве, [144] где она получила награду Double Platinum от ELSPA за более чем 600 000 продаж [145] и собрала более 20 миллионов фунтов стерлингов или 30 000 000 долларов США (что эквивалентно 53 000 000 долларов США в 2023 году). [146] В Германии Yellow получила награду Double Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи более 400 000 копий к началу 2001 года. [147]
Сайт видеоигр 1UP.com составил список «Топ-5 игр, опоздавших на вечеринку», в котором указаны выбранные игры, которые «доказывают неиспользованный потенциал игровой платформы» и были одними из последних игр, выпущенных для соответствующей консоли . Red и Blue заняли первое место и были названы «секретным оружием» Nintendo, когда они были выпущены для Game Boy в конце 1990-х годов. [ 32] Успех оживил Game Boy в конце 1990-х годов. [123] Nintendo Power перечислила версии Red и Blue вместе как третью лучшую видеоигру для Game Boy и Game Boy Color, заявив, что что-то заставляло их играть, пока они не поймают всех покемонов. [148] Бен Ривз из Game Informer назвал их (вместе с Pokémon Yellow , Gold , Silver и Crystal ) вторыми лучшими играми для Game Boy и заявил, что в них больше глубины, чем кажется. [149] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал их одной из лучших игр Nintendo всех времен, поместив на 52-е место в своем списке 100 лучших игр. [150] Red and Blue заняли 72-е место в списке «100 лучших игр всех времен» по версии IGN в 2003 году, в котором обозреватели отметили, что эта пара игр «начала революцию», и похвалили глубокий игровой дизайн и сложную стратегию, а также возможность обмена между другими играми. [151] Два года спустя она поднялась на 70-е место в обновленном списке, причем наследие игр снова было отмечено как вдохновившее на создание множества сиквелов видеоигр, фильмов, телешоу и других товаров, прочно укоренившихся в популярной культуре . [152] В 2019 году журнал PC Magazine включил игры в свой список «10 лучших игр для Game Boy». [153] В 2023 году журнал Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [154] В 2007 году «Красный и синий» заняли 37-е место в списке, и рецензенты отметили их долговечность:
Для всего, что произошло за десятилетие с тех пор, все началось именно здесь, с Pokémon Red / Blue'' . Его уникальное сочетание исследования, обучения, сражений и торговли создало игру, которая была гораздо более глубокой, чем она казалась на первый взгляд, и которая фактически заставляла игрока общаться с другими, чтобы по-настоящему испытать все, что она могла предложить. Игра длинная, захватывающая и искрится той неосязаемой зависимостью, которую способны передать только лучшие игры. Говорите об игре, что хотите, но немногие игровые франшизы могут претендовать на такую популярность спустя десять лет после того, как они впервые появились на полках магазинов. [35]
Игры широко признаны за начало и помощь в прокладывании пути для успешной многомиллиардной серии. [32] Спустя пять лет после первоначального выпуска Red and Blue , Nintendo отпраздновала свою «Pokémonniversary». Джордж Харрисон, старший вице-президент по маркетингу и корпоративным коммуникациям Nintendo of America, заявил, что «эти драгоценные камни [ Pokémon Red and Blue ] превратились в Ruby и Sapphire . Выпуск Pokémon Pinball открывает линейку новых замечательных приключений Pokémon, которые будут представлены в ближайшие месяцы». [155] С тех пор было продано более 300 миллионов игр серии, и все это благодаря огромному успеху оригинальных версий Red и Blue . [32] [156]
12 февраля 2014 года анонимный австралийский программист запустил Twitch Plays Pokémon , «социальный эксперимент» на сайте потокового видео Twitch . Проект представлял собой краудсорсинговую попытку сыграть в модифицированную версию Pokémon Red , вводя команды в чат-лог канала, в котором одновременно участвовало в среднем 50 000 зрителей. Результат можно сравнить с «наблюдением за автокатастрофой в замедленном темпе». [157] Игра была завершена 1 марта 2014 года, насчитывая 390 часов многопользовательского непрерывного игрового процесса. [158]
В 2017 году Национальный музей игр Strong включил Pokémon Red и Green в свой Всемирный зал славы видеоигр . [159] В октябре 2021 года Японская ассоциация сумо заключила партнерство с The Pokémon Company , чтобы отпраздновать 25-ю годовщину Pokémon Red и Blue , а гёдзи (профессиональный судья сумо) был замечен в кимоно с тематикой Poké Ball во время турнира в январе 2022 года . [160] [161]
Pokémon FireRed Version [g] и Pokémon LeafGreen Version [h] являются улучшенными ремейками Pokémon Red и Blue . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Game Boy Advance и совместимы с беспроводным адаптером Game Boy Advance , который изначально поставлялся в комплекте с играми. Однако из-за новых переменных, добавленных в FireRed и LeafGreen (таких как изменение единственной характеристики «Special» на две отдельные характеристики «Special Attack» и «Special Defense»), эти игры несовместимы со старыми версиями за пределами третьего поколения Pokémon . FireRed и LeafGreen были впервые выпущены в Японии 29 января 2004 года [162] [163] и выпущены в Северной Америке и Европе 9 сентября [164] и 1 октября 2004 года [165] соответственно. Почти через два года после их оригинального выпуска Nintendo перепродала их как игры Player's Choice . [166]
Игры получили признание критиков, получив совокупный балл 81 процент на Metacritic . [167] Большинство критиков похвалили тот факт, что они представили новые функции, сохранив при этом традиционный игровой процесс серии. Прием графики и звука был более неоднозначным, некоторые рецензенты жаловались, что они были слишком упрощенными и не сильно улучшились по сравнению с предыдущими играми, Pokémon Ruby и Sapphire . FireRed и LeafGreen имели коммерческий успех, продав в общей сложности около 12 миллионов копий по всему миру. [168]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! [i] и Pokémon: Let's Go, Eevee! [j] — это улучшенные ремейки Pokémon Yellow Version , выпущенные в ноябре 2018 года для Nintendo Switch . Они были нацелены на новичков в серии Pokémon и включают механику из Pokémon Go . [169] Действие игр происходит в регионе Канто и включает в себя только 151 оригинального покемона из первого поколения Pokémon . Возвращается возможность покемонов сопровождать главного героя в обычном мире, функция, которая в последний раз была замечена в Pokémon HeartGold и SoulSilver на Nintendo DS . Однако, в то время как ранее можно было выбрать только одного покемона, который будет следовать за главным героем, в Let's Go, Pikachu! или Let's Go, Eevee! их дополнительно будут сопровождать стартовый Пикачу или Ивисоответственно. [170]
Их совокупные мировые продажи превысили 13 миллионов экземпляров. [171]
Игра Pokémon Stadium для Nintendo 64 была выпущена Nintendo в 1999 году. [172] Она основана на трехмерной пошаговой боевой системе со 151 покемоном, представленным в Red, Blue и Yellow .
MissingNO — это программная ошибка, а не реальная часть игры.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Игры для Game Boy Pokémon Red и Pokémon Blue были выпущены 27 сентября 1998 года. Они стали самыми быстро продаваемыми играми для Game Boy, продав в общей сложности 200 000 копий за первые две недели их доступности. К концу 1998 года только в США было продано четыре миллиона единиц в трех версиях. В Японии в четырех версиях игра была продана тиражом почти 12 миллионов копий.
По состоянию на 28 ноября 2017 г.
Pokémon Red
и
Pokémon Blue
... были самыми продаваемыми видеоиграми, которые не были в комплекте с консолью.