stringtranslate.com

Вал (компания)

Shaft (стилизовано как SHAFT ; яп. :株式会社シャフト, Хепбёрн : Kabushiki-gaisha Shafuto ), также известная как Shaft Animation Studio — японская анимационная студия со штаб-квартирой в Сугинами, Токио , основанная в 1975 году. С 2004 года на продукцию студии и ее сотрудников оказал большое влияние режиссер Акиюки Синбо , чей визуальный стиль и авангардная кинематография представлены в таких работах, как Hidamari Sketch (2007), Sayonara, Zetsubou-Sensei (2007), серия Monogatari (2009–настоящее время), Puella Magi Madoka Magica (2011), Nisekoi (2014) и March Comes In Like a Lion (2016).

История

1975–1984: Ранняя работа по субподряду

Shaft была основана как югэн-гайся 1 сентября 1975 года бывшим сотрудником Mushi Production Хироши Вакао. [3] [4] Большая часть ранней работы компании заключалась в субподрядных работах для крупных анимационных студий, [5] что включает в себя работу по целлофановой живописи и работе по координации цвета, например, с Brave Raideen (1975–76), [6] а также иногда в качестве помощника производственной студии для таких проектов, как Urusei Yatsura: Only You Пьеро (1983). [7] Большая часть ранних работ компании по живописи была выполнена по контракту с Sunrise productions.

1984–2004: Переход к производству анимации

В 1984 году студия Zuiyo заключила субподрядный договор с Shaft на анимацию телесериала Elves of the Forest , что стало первым проектом компании как основной анимационной студии. [h] Однако только в 1987 году, с выпуском оригинальной видеоанимации (OVA) Yume kara, Samenai [9], студия выпустила свою первую полностью оригинальную продукцию. В том же году студия выпустила первый эпизод OVA- сериала Taiman Blues: Naoto Shimizu-hen . [10]

В течение следующих нескольких лет компания вернулась к субподрядным работам, основанным на услугах по производству анимации, а не на своих услугах по рисованию, как, например, с фильмом Mushi Production Ushiro no Shoumen Daare (1991). [11] В 1995 году студия перешла к производству полнометражных сериалов, начав с Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger . [12] К этому времени к студии присоединились несколько режиссеров и аниматоров, такие как Тошимаса Судзуки и Кэндзи Ясуда; однако одним из самых важных сериалов в ранней истории компании был контракт на аутсорсинг, который они заключили в 1996 году: Legend of Crystania: The Chaos Ring , с которого началось сотрудничество студии с режиссером Рютаро Накамурой и студией Triangle Staff . [13] Второй эпизод сериала OVA был передан на аутсорсинг Shaft, и Накамура и президент Triangle Staff (Ёсими Асари) посетили Shaft во время предоставления раскадровки эпизода. [13] Мицутоши Кубота , студийный дизайнер цвета, ставший в то время менеджером по производству, встретился с ними обоими, [13] и с тех пор они сотрудничали еще над несколькими проектами вместе, такими как Shaft, спродюсировавший эпизод телесериала Накамуры и Triangle Staff «Путешествие Кино» , [13] а Накамура позже снял телесериал и фильм «Путешествие Кино» на студии. [13]

В 1998 году Radix выпустила 26-серийную адаптацию манги Киа Асамии Silent Möbius ; и хотя она была произведена как продукция Radix, Shaft была нанята в качестве аутсорсинговой компании для всего сериала и, по словам Куботы, служила производственной площадкой для сериала (а не Radix). [14] Shaft также отвечала за подбор персонала, а главный режиссер Хидеки Тонокацу работал в студии. [14] Нобуюки Такеучи покинул Studio Giants в начале 90-х, и Shaft предложила ему место в студии в качестве внештатного аниматора; а для Silent Möbius он взял на себя роль «режиссера анимации» (не имея в виду исправление рисунков ). [14] Кубота чувствовал, что Такеучи в конечном итоге сыграет центральную роль в работах Shaft, следующих за сериалом, и в конечном итоге он стал неотъемлемой частью многих произведений, созданных с Shinbo. [14]

Shaft начал сотрудничать со студиями Gainax и TNK примерно в 2000 году. Первыми продуктами в рамках этого сотрудничества стали Mahoromatic (2001) и его сиквел Mahoromatic: Something More Beautiful (2002–03), оба с Gainax и под руководством Хироюки Ямаги . [15] В 2002 году также вышла продукция студии с TNK, G-On Riders . [16] В 2003 и 2004 годах студия выпустила адаптацию визуального романа Popotan , [17] а позже This Ugly yet Beautiful World , оригинальный сериал, совместно спродюсированный Gainax и режиссером Сёдзи Саэки . [15] Разработка This Ugly yet Beautiful World началась, когда участники Mahoromatic заявили, что хотят сделать еще одну работу с командой, в которую входили как актеры озвучивания, так и сотрудники. [18] Во время поиска сценаристов и режиссеров для работы над проектом продюсеры Saeki и Gainax Хироки Сато упомянули, что в проекте будет задействована большая часть персонала Mahoromatic , кроме тех, кого они пригласили, таких как режиссер Син Итагаки и сценарист Сумио Уэтаке. [19]

2004–2017: эпоха Куботы и команды Синбо

В 2004 году Кубота сменил Вакао на посту представителя Shaft, хотя он остался председателем совета директоров студии. [3] После просмотра фильмов «Похититель душ» (2001) и «Портрет маленькой Коссетты» (2004), обе работы были сняты Акиюки Синбо , Кубота решил, что хочет работать с Синбо, чтобы создать уникальный узнаваемый бренд для студии. [20] В октябре 2004 года студия выпустила свою первую анимационную продукцию под руководством Синбо, «Цукуёми: Фаза Луны» [21] , и он начал работать исполнительным директором и наставником для сотрудников студии. [5]

Последняя совместная работа Shaft и Gainax состоялась в 2005 году с фильмом He Is My Master . [22] В том же году вышла первая анимационная продукция под влиянием «Team Shinbo», режиссёрского трио, состоящего из Shinbo, Shin Oonuma и Tatsuya Oishi , которые сыграли важную роль в ранних стилистических решениях студии. [5] [23] Shinbo пригласил и Oonuma, и Oishi снять эпизоды под его руководством, увидев их работу под его руководством в предыдущих проектах за пределами Shaft. [24] В следующие два года также вышли REC ( 2006) и Kino's Journey: Country of Illness -For You- (2007), [25] [26] вышеупомянутый сериал под руководством Рютаро Накамуры, [13] который стал последним сериалом, созданным Shaft без участия Shinbo на протяжении более чем десятилетия.

В середине-конце 2000-х годов студия привлекла ряд новых режиссеров и создателей, среди которых Рёки Камицубо , Наоюки Тацува , Кенити Ишикура , Юкихиро Миямото , Шиничи Омата , Томоюки Итамура и Гекидан Ину Карри . Однако к концу десятилетия Камицубо и Оонума покинули студию, а последний присоединился к Silver Link , где занял схожую с Синбо роль.

В 2009 году Синбо и Оиси сняли Bakemonogatari , который позже был охарактеризован как отличительная черта уникальной эстетики студии. Он приобрел культовую популярность среди поклонников как в Японии, так и на Западе за свое повествование и «визуально яркую» анимацию и художественные качества. [27] [28] [29] Polygon назвал его сериалом, который «выдвинул студию Shaft в центр внимания», [30] и сериал был выбран «лучшим аниме-сериалом 2009 года» на Токийском фестивале аниме-премии в 2017 году. [31] После Bakemonogatari студия выпустила еще один критический и финансовый хит два года спустя с Puella Magi Madoka Magica . Madoka Magica рассматривается несколькими изданиями и критиками как одно из величайших аниме-произведений всех времен, [32] [33] [34] а финансовый и критический успех сериала породил франшизу, состоящую из нескольких фильмов, телесериалов и игр, созданных частично или полностью Shaft. Наряду с серией Monogatari , Madoka Magica считается одним из самых финансово успешных аниме-продуктов в Японии, причем обе серии сохранили самые высокие средние продажи DVD, Blu-Ray и переизданий в Японии. [35] В 2012 году студия вернулась к анимации серии Monogatari с Nisemonogatari , хотя и с режиссером Томоюки Итамурой вместо Оиси. [36] Итамура и Синбо выпускали последующий сезон Monogatari каждый год вплоть до Zoku Owarimonogatari (2018), который является единственным сезоном Monogatari , в котором Синбо был единственным режиссером. [37]

Английский логотип, использовавшийся с 2010 по 2017 г.

Начало-середина 2010-х годов принесли больше изменений в творческий состав студии и в саму студию. Во-первых, 2015 год был годом реорганизации Shaft из югэн-гайся в кабусики-гайся . [3] Несколько режиссеров также покинули студию примерно в это же время, например, Кенити Ишикура после работы помощником режиссера над аниме Mahō Sensei Negima! Anime Final в 2011 году, Шиничи Омата примерно в 2012 году и Наоюки Тацува после того, как он снял Gourmet Girl Graffiti в 2015 году. Однако в это же время в студию пришли и другие известные режиссеры, например, Юки Ясэ , Кэндзиро Окада , Хадзимэ Оотани и Мидори Ёсидзава. Тацуя Оиси исчез из поля зрения общественности в начале 2010-х годов после того, как он начал работу над трилогией фильмов Kizumonogatari , которая вышла в 2016 и 2017 годах. [38] Анимационная работа Шафта над трилогией была оценена как уникальная экспериментальная с 2D и CG эффектами, которые некоторые рецензенты описали как не всегда хорошо сочетающиеся, но тем не менее были названы «великолепными». [38] [39] [40]

В конце 2010-х годов студию покинул ряд других творческих сотрудников. Юки Ясэ ушёл после того, как снял The Beheading Cycle: The Blue Savant and the Nonsense Bearer (2016–17), [41] взяв с собой продюсера анимации Коусукэ Мацунагу для работы над Fire Force в David Production (а также директора компьютерной графики Синья Такано и тогдашних ассистентов по производству Рео Хондзёю и Хисаши Сугавару); Томоюки Итамура, который снял остальную часть серии Monogatari после того, как Оиси занялся Kizumonogatari , ушёл после производства Owarimonogatari II (2017); [42] Изуми Такидзава, дизайнер по цвету, работавший в студии с конца 90-х, последовал за Итамурой. [43]

2017–настоящее время: После окончания «Команды Синбо»

В 2017 году режиссеры Кэндзиро Окада и Нобуюки Такеучи дебютировали в качестве режиссеров сериалов/фильмов с March Comes In like a Lion (2016–18) и Fireworks (2017), [44] [45], но в следующем году наступил перерыв в анимационной индустрии. Киноверсия Zoku Owarimonogatari была единственным оригинальным, непродолжительным релизом студии в том году, а ее телевизионный релиз стал единственным основным проектом студии в следующем году. Однако студия была передана на аутсорсинг для эпизода адаптации Tezuka Productions The Quintessential Quintuplets (2019). [46] Весь эпизод был снят в Shaft, с Мидори Ёсидзавой в качестве режиссёра эпизода и большинством производственной команды Shaft, работавшей над эпизодом, включая колористов, аниматоров и фотографов студии (эпизод также является единственным эпизодом, в котором есть отдельный режиссёр по фотографии, которым является Рей Эгами из Shaft). Одна из версий истории, которая привела к участию Shaft в работе, заключается в том, что продюсер TBS Дзюнъитиро Танака однажды встретился с генеральным директором Куботой на званом ужине и на коленях попросил Shaft помочь в производстве первой половины 11-го эпизода сериала, но во время разговора Кубота отметил, что он знал о проблемах с производством и решил, что Shaft сможет снять весь эпизод. [46] В другом интервью Танака сказал, что Tezuka Productions не получила достаточно времени для производства сериала, поэтому он попытался обзвонить несколько производственных компаний и в конечном итоге остановился на Shaft (которая анимировала Hidamari Sketch , другое аниме, произведенное TBS), и Кубота принял предложение внести ключевую анимацию только для A-part (первой половины) эпизода. [47] Позже Танака спросил Куботу, может ли Shaft спродюсировать весь эпизод, и поскольку у двух компаний была история, а Кубота был в дружеских отношениях с продюсером Хироши Осавой из Tezuka Productions, Shaft в конечном итоге согласился спродюсировать весь эпизод. [47] Режиссер сериала Сатоси Кувабара нарисовал раскадровки эпизода, но оставил производство эпизода полностью на Ёсидзаве и Shaft. [46]

В 2020 году Shaft вернулся к производству полноформатного сериала с Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story , адаптацией спин-офф серии мобильных игр, основанной на франшизе студии Madoka Magica . Это был первый сериал с 2007 года, который не был частично срежиссирован Акиюки Синбо (хотя он был супервайзером анимации), [48] а вместо этого был главным режиссером Доройну из Gekidan Inu Curry , одним из альтернативных дизайнеров пространства оригинальной серии. [48] Второй и последний проект Shaft в этом году, Assault Lily Bouquet , также стал первым с 2007 года, когда Синбо не был полностью вовлечен ни в один из основных проектов студии. Вместо этого Bouquet был срежиссирован бывшим участником Gainax Сёдзи Саэки и участником Shaft Хадзимэ Оотани. [49]

Синбо вернулся в кресло режиссёра в 2021 году со своей адаптацией Pretty Boy Detective Club , которую он снял вместе с Оотани. [50] Сериал стал дебютом для подразделения анимации CGI Shaft, [51] а также для подразделения Umegumi. [52] Второй сезон Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story позже в том же году также дебютировал с подразделением фонового искусства компании, хотя и числящимся в Digital@Shaft, прежде чем получить собственное название отдела в третьем сезоне сериала в начале 2022 года. [53] Компания открыла филиал студии в Сидзуоке (который также является первой анимационной студией в префектуре Сидзуока), [54] при этом несколько сотрудников из головного офиса переехали в город, чтобы наладить работу и обучить новый персонал. [1] Опытный дизайнер цвета Ясуко Ватанабэ , которая присоединилась к компании в 2000 году, стала руководителем филиала студии. [1] В 2021 году было объявлено о начале производства четвертого фильма Madoka Magica под названием Walpurgisnacht: Rising . [55]

В конце 2021 года и в 2022 году студия выпустила короткий сериал, основанный на франшизе Assault Lily , под названием Assault Lily Fruits ; [56] а в марте того же года завершила серию Magia Record финалом из четырех эпизодов. [57] В июле того же года студия совместно выпустила Luminous Witches и RWBY: Ice Queendom . [58] [59] В 2023 году было объявлено о выпуске на студии специального выпуска, основанного на The Quintessential Quintuplets . До выхода фильма 2022 года продюсеры шоу не собирались делать еще одно аниме на основе проекта; однако они изменили свое мнение, увидев положительный прием фильма. [60] Причина создания нового проекта в Shaft была в основном связана с популярностью 11-го эпизода первого сезона, который Shaft произвел в качестве грубого аутсорсинга. [61]

В 2023 году не было никаких новых релизов студии, кроме специального выпуска Quintuplets . Однако, хотя студия не производила собственные работы, она была занята помощью другим компаниям с их работами. Из них наиболее заметное сотрудничество произошло между Shaft и Bug Films. Студия производила свой первый сериал, Zom 100: Bucket List of the Dead , и Shaft попросили помочь с частью производства сериала в начале третьего эпизода (и закончить пятым эпизодом), по словам генерального директора Bug Films Хироаки Кодзимы. [62]

Примечательно, что участие Синбо в студии уменьшилось после смены десятилетий. В то время как ранее он был вовлечен во все крупные постановки с 2004 года (за исключением их совместных постановок с Gainax и двух работ под руководством Рютаро Накамуры), различные другие аффилированные режиссеры начали подхватывать мантию — в первую очередь Миямото и Саэки. Аниматор Казуя Сиоцуки , который присоединился как раз перед тем, как Синбо был приглашен в Shaft, отметил, что многие из сотрудников того периода стали «Детями Синбо» (新房チルドレン) [63] в том смысле, что его влияние распространялось не только на режиссеров, и что команда в целом (включая таких аниматоров, как он сам) в целом находилась под влиянием демонстрируемых им ценностей. [47] С приходом нового поколения сотрудников в начале 2020-х годов, поскольку Синбо снизил свою общую производительность, многие сотрудники студии вместо этого попали под влияние Саэки и, по словам Сиоцуки, Ясуоми Умэцу , который работал над проектом в студии в течение нескольких лет. [47]

В начале 2024 года была анонсирована новая адаптация серии Monogatari , в частности, серии новелл Off и Monster Season , с возвращением большей части основного состава сериала и датой выпуска в июле. Предварительное производство сериала началось осенью 2022 года после окончания Luminous Witches и RWBY: Ice Queendom , когда продюсер Aniplex Тацуя Исикава обратился к студии с предложением продолжить адаптацию. [64] Согласившись, президент студии Кубота выбрал Мидори Ёсидзаву, которая к тому моменту руководила Shaft почти десять лет, в качестве нового режиссера сериала под руководством Shinbo. [64] В том же году было объявлено, что Shaft будет продюсировать адаптацию манги HundredBurger's Ninja to Koroshiya no Futarigurashi . [65]

Стиль

Визуальный стиль

Директора Акиюки Синбо , Син Оонума и Тацуя Оиси , которые сформировали «Команду Синбо», [5] по сути ответственны за определение производственной культуры Shaft и экспериментальных стилистических визуальных эффектов в середине-конце 2000-х годов. [5] Каждый из них привнес отдельные стилистические сильные стороны, которые внесли вклад в конечный «стиль Shaft», принятый студией, несмотря на то, что ни у Оонумы, ни у Оиси не было большого предыдущего опыта в качестве режиссеров. [5] Успех Оонумы и Оиси в студии отчасти объясняется системой «наставничества», созданной в Shaft, которая была сосредоточена вокруг Синбо. [66] Двое бывших директоров работали под руководством Синбо и системы Shaft в качестве режиссеров эпизодов и художников-раскадровщиков, пока их не повысили до режиссеров серий, а Синбо сохранил за ними надзорную роль. [66] В свою очередь, они тоже могли начать наставлять других режиссеров; в частности, Оонума был наставником Юкихиро Миямото , Томоюки Итамуры и Наоюки Тацувы , а влияние Оиси было оказано на всю студию Shaft в целом (и, скорее всего, на Итамуру, который перенял серию Monogatari от Оиси). [67] Стили команды Синбо, Миямото и Итамуры в Shaft в целом, как правило, более экспериментальны по своей природе, тогда как Тацува был единственным режиссером, который применил более приземленный подход к серии, в которой он участвовал (при этом сохраняя стиль Shaft). [68]

Несколько техник, которые до сих пор используют режиссеры студии, были популяризированы Team Shinbo, такие как использование показных или простых фонов и тонов, уникальные монтажные склейки, плоские цветовые контрасты, вставка реальных объектов в анимированную среду, монохромные цветовые схемы, минималистичные и абстрактные фоны, резкие изменения в фоновом искусстве и резкие цветовые контрасты. [5] которые используются для облегчения определенных сюрреалистических повествований и образов, но, несмотря на это, постоянно присутствуют в каждой из постановок студии. [69] Миямото привнес в студию резкие цветовые контрасты и меняющиеся цветовые палитры, которые стилистически повлияли на Итамуру; сам Итамура также создал свой собственный стиль, определенный использованием «разрывов глав» и бумажных вырезок. [5] [70] Тацува, в отличие от других, поддерживал серию с меньшим визуальным сюрреализмом, хотя он продолжал использовать несколько стилистических элементов от других режиссеров. [68] Одна из самых известных стилистических вставок студии, так называемый наклон головы, также была признана Синбо одним из основных элементов студии. [5] [71]

Миямото привёл в Shaft художественную труппу Gekidan Inu Curry в 2008 году во время работы над (Zoku) Sayonara, Zetsubou-Sensei , и стиль этого дуэта во многом повлиял на анимационный стиль студии в целом, что позже определило франшизу Madoka Magica , которую Миямото и Синбо сняли два года спустя. [72]

Стиль повествования

Рабочая культура Shaft также повлияла на повествовательные тексты постановок студии, которые описывались как существующие «где-то между комедией и отчаянием», [73] что лучше всего можно увидеть в работах режиссера Миямото, который руководил некоторыми из самых депрессивных сериалов студии, а также их самыми комедийными. [72] Работы студии часто также включают в себя нетрадиционных персонажей и эксперименты в жанре сериала, который студия производит, в то же время расходясь с ожиданиями аудитории. [69]

Внутренние отделы

После ухода Вакао на пенсию в 2004 году Кубота решил реструктурировать саму систему студии. [35] Хотя приход Синбо, Оонумы и Оиси был частью этой реструктуризации, Кубота также основал внутреннее подразделение Shaft по фотографии, живописи и визуальным эффектам, которое переместило уже существующую команду по живописи в 2004 году. Подразделение, названное Digital@Shaft, впервые появилось в 4-м эпизоде ​​Gakuen Alice , который был передан на аутсорсинг Shaft. [74] Новый отдел реорганизовал некоторых сотрудников студии и нанял новых сотрудников, заинтересованных в недавно сформированной команде фотографов, в которую вошли нынешние руководители отдела Рей Эгами и Такаюки Айдзу. [75] Синъитиро Этоу, который работал в компании в течение трех лет в качестве помощника по производству, был приглашен создать отдел из-за его опыта в области компьютерной графики со времени обучения в Японском колледже электроники  [ja] . [75]

Shaft открыла лицензионное подразделение в 2017 году, которое управляет интернет-магазином –Shaft Ten–, продающим Blu-Ray, производственные материалы и другие товары для серий, которые производит компания, а также для управления лицензиями на эти товары и работы. [76] По словам менеджера подразделения Кодзи Тануэ, президент Кубота и он сам намерены расширить бизнес-возможности подразделения, чтобы поддержать предприятия студии и потребности в человеческих ресурсах. [75]

В августе 2020 года Shaft опубликовал объявление о наборе сотрудников для анимации 3DCG [77] , и Shaft CGI Animation Room (подразделение, отделившееся от Digital@Shaft) дебютировало в серии студии Pretty Boy Detective Club в следующем году. [51] Этоу покинул компанию в 2017 году, но когда он услышал, что студия создает отдел 3DCG, он вернулся в студию и намерен сделать отдел опорой производств Shaft в течение 5-10 лет. [75] Pretty Boy Detective Club также использовал название Shaft Umegumi для своего начального анимационного производственного тита, юмористическое название, данное режиссеру Ясуоми Умэцу и части его команды в студии, которые продюсировали оперу, работая над своим собственным проектом, тогда еще не анонсированным Virgin Punk . [78]

В 2021 году Digital@Shaft также сформировала команду фонового искусства. [79] Арт-директор Хисахару Иидзима, постоянный сотрудник студии с 2007 года и Shinbo с 2004 года, а также генеральный директор и президент собственной студии (Ryuubidou), был нанят студией в качестве технического консультанта художественного отдела. [75]

Методы производства

Помимо внутренней культуры, которую студия подчеркивает в своих работах, Shaft также подчеркивает использование общего рабочего процесса от проекта к проекту, чтобы облегчить переход от производства к производству. [20] Целью такой общности между постановками является обеспечение последовательности и преемственности стиля Shaft между постановками. [20] Хотя эта система позволяет стилю Shaft проявляться в каждой из их постановок, она также обеспечивает большую творческую свободу для всех лиц, работающих со студией, например, философию Shinbo о «смешивании чувств участвующих сотрудников». [80] Сценарист Madoka Magica Ген Уробучи описал рабочую среду как дающую ему уровень свободы, которого у него никогда не было раньше, и что «я не думал, что смогу написать этот сценарий в каком-либо другом месте», и как оригинальный дизайнер персонажей Уме Аоки , так и альтернативные дизайнеры пространства Гекидан Ину Карри выразили схожие точки зрения. [81] Хотя аниме — это совместный процесс, фирменный стиль Shaft лучше всего можно отнести ко всей студии и ее членам, а не к одному человеку, а художественная свобода на протяжении всей производственной линии позволяет различным сотрудникам и их идеям свободно исследовать среду, в которой они работают. [82] Режиссер Мидори Ёсидзава упомянул, что во время производства Magia Record режиссеры консультировались с аниматорами компании и высказали идею о том, что аниматоры сами могли бы изменить раскадровки для боевых сцен, если бы они могли придумать лучшие идеи, и Ёсидзава сказал, что это было потому, что аниматоры могли бы придумать лучшие бои и эффекты в целом. [83] Дизайнер персонажей и главный режиссер анимации Дзюнъитиро Танигучи (из Doga Kobo ) также сказал, что, по его мнению, было бы нормально, если бы персонажи выглядели более стилизованными (и нестандартными) во время боевых сцен. [84]

Руководитель визуальных эффектов Хисато Шима заявил, что в других студиях обычно есть аниматоры и операторы, специализирующиеся на 3D (или определенных аспектах 3D-процесса), но художники Shaft, как правило, работают в более широкой области и выполняют несколько задач во время производства аниме. [85] Производственный конвейер Shaft часто использует материалы, созданные во время обычного производственного конвейера (то есть: макеты, ключевая анимация, промежуточная анимация, завершение (покраска/раскрашивание), фотография, редактирование), которые работают как временные опорные точки как для 2D-, так и для 3D-аниматоров и помогают с углами камеры, опорными точками и другими процессами. [85] Позже в процессе производства эти временные материалы удаляются, и добавляется финальная работа CG. [85] Чтобы противостоять проблемам, которые возникают с продукцией, в которой есть смесь традиционной/CG-анимации в отношении размеров бумажного и цифрового холста, студия разработала формат, который был бы удобен для обоих процессов, стандартизировав размер экрана 2156 x 1526 пикселей для 3D-художников. [85] По словам Кэндзиро Окады, большинство студий обрабатывают такие вещи, как столовые приборы, с помощью 2D-анимации; но в Shaft, чтобы гарантировать определенное качество, а не иногда искаженные формы, такие материалы обычно обрабатываются с помощью компьютерной графики. [86]

Хотя трилогия фильмов Madoka Magica не была первой работой Shaft, выпущенной в кинотеатрах, это потенциально их первая работа, сделанная в «театральной постановке». Продюсер анимации Ясухиро Окада сказал, что при создании трилогии фильмов он осознавал тот факт, что никогда не был связан с театральной постановкой и получал советы от разных людей; однако он отметил уникальность методов Shaft в производстве «анимации Shaft» и обнаружил, что советы были бесполезны для работ Shaft. [87] По этой причине Окада составил график таким образом, что фильм был разделен на пять частей (от A до E), и каждая из них работала по порядку, а не разные части продвигались вперед в разное время. [87] Это позволило работе отдать приоритет небольшой, «элитной» группе аниматоров не только из-за того, что это была театральная работа, но и для того, чтобы режиссер Юкихиро Миямото в идеале мог видеть все их монтажи и более внимательно контролировать работу. [87]

По словам Куботы и Синбо, продукция Shaft в целом также требует участия оригинальных авторов или создателей исходного материала, который они адаптируют в своих продуктах. [88] Кубота также подчеркнул особое внимание к вложению всех усилий студии в каждую из своих работ, а не к увеличению количества продуктов исключительно для удовлетворения спроса. [82]

Производство

Аниме-сериал

Аниме фильмы

Оригинальные видеоанимации

Оригинальная сетевая анимация

Работа над видеоиграми

Другие постановки

Валовой аутсорсинг

Эпизоды, сериалы и другие проекты, в которых Shaft не был главным подрядчиком, а был субподрядчиком для анимационных услуг либо по всему сериалу, либо для производства эпизода или части работы. Они не включают в себя незначительные кредиты аутсорсинга, такие как ключевая анимация, промежуточная анимация или целл-пейнтинг. Валовой аутсорсинг также называется «полным» аутсорсингом. [193] Студия активно занималась валовым аутсорсингом для компаний и других студий с момента формирования ее анимационного отдела в начале 80-х годов до 2004 года, когда компания перешла на почти исключительное участие только в собственных постановках. С 2019 года студия время от времени снова работала в качестве валовой аутсорсинговой компании для других студий.

Известный персонал

Представительный персонал

Продюсеры анимации

Производственный персонал

Известные ассоциированные фрилансеры

Смотрите также

Примечания

Производственные заметки

  1. ^ Главный офис и производственная студия
  2. Анимационная студия, расположенная в Ниигате , которая, как известно, была указана только для одного эпизода сериала в 1989 году. [2]
  3. ^ Подразделение фотографии, живописи и визуальных эффектов создано в 2004 году. Около 2020 года группа CG в Digital@Shaft разделилась, некоторые остались в составе команды Digital@Shaft, а другие основали новый отдел. В 2021 году подразделение сформировало команду фонового искусства, которая также отделилась в свой собственный отдел позже в том же году.
  4. ^ Shaft Ten, лицензионное подразделение и интернет-магазин студии, основанный в 2017 году.
  5. ^ Shaft CGI Animation Room (シャフトCGI Animation Room ) — подразделение CGI , созданное примерно в 2020 году и выделившееся из Digital@Shaft.
  6. ^ Shaft Art Section, подразделение фонового искусства, отделившееся от Digital@Shaft в 2021 году.
  7. ^ Shaft Shizuoka Studio Aoi — дочерняя студия, расположенная в Сидзуоке, основанная в 2022 году.
  8. Примечание: Хотя Shaft указана как «помощник в производстве», сама Zuiyo (в 1984 году) не имела собственного отдела анимации, поэтому Shaft — это студия, которой была передана на аутсорсинг основная работа по анимации. [8]
  9. Краткое содержание эпизода Mahoromatic: Automatic Maiden, вышедшего в эфир 15 декабря 2001 года. [90]
  10. Оригинальный видео-анимационный эпизод G-On Riders был выпущен 28 марта 2003 года. [91]
  11. Оригинальный видеоанимационный эпизод Rec был выпущен 30 июня 2006 года. [25]
  12. Два специальных эпизода Hidamari Sketch вышли в эфир 19 октября 2007 года. [94]
  13. Два специальных эпизода Hidamari Sketch × 365 вышли в эфир 18 октября 2009 года и 25 октября 2009 года соответственно. [98]
  14. TV : 3 июля 2009 г. — 25 сентября 2009 г. (12 эпизодов). [103] ONA : 3 ноября 2009 г. — 25 июня 2010 г. (3 эпизода). [104] [105] [106]
  15. Два специальных эпизода Hidamari Sketch × Hoshimittsu вышли в эфир 24 октября 2010 года и 31 октября 2010 года соответственно. [110]
  16. ^ Нэкомоногатари (Белый) : 7 июля 2013 г. - 4 августа 2013 г. (5 серий). Кабукимоногатари : 18 августа 2013 г. - 8 сентября 2013 г. (4 серии). Оторимоногатари : 22 сентября 2013 г. - 13 октября 2013 г. (4 серии). Онимоногатари : 27 октября 2013 г. - 17 ноября 2013 г. (4 серии). Коймоногатари : 24 ноября 2013 г. - 29 декабря 2013 г. (6 серий).
  17. ^ abc Дороину в титрах как «Гекидан Ину Карри (Дороину)»
  18. ^ Доройну был выбран в качестве режиссёра проекта из-за его глубокой вовлечённости в игру; однако, поскольку Доройну не имел опыта в режиссуре телевизионной анимации, Юкихиро Миямото выступил в качестве его помощника режиссёра. [135] Кроме того, этот первый сезон сериала был разделён на группы, которыми руководили либо Миямото, либо Кэндзиро Окада, либо Мидори Ёсидзава, выступавшие в качестве режиссёров сериала для своих эпизодов. [135]
  19. Специальный эпизод Luminous Witches вышел 23 декабря 2020 года. [137]
  20. Сузуки указан в титрах с эпизода 6.5.
  21. ^ Сцены, созданные Shaft, режиссеры Сейя Нумата, Наоаки Сибута, Юкихиро Миямото, Дороину, Хаджиме Отани, Кенджиро Окада, Сюдзи Миядзаки, Мицуру Исихара и Рина Ивамото.
  22. Открытие, режиссер Сейя Нумата, кат-сцены, режиссеры Аюму Увано и Кен Санума.
  23. ^ Указано как анимационная продукция (アニメーション製作) для соответствующих эпизодов. Однако большую часть эпизодов продюсировала студия «Ториуми», и ни Шафт, ни Ториуми не были генеральными подрядчиками этой работы.
  24. Миямото, возможно, большую часть своего времени работал в Shaft в качестве внештатного режиссера, но журнал Megami Magazine назвал его и режиссеров Кодзи Мацумура и Мидори Ёсидзава «режиссерами, принадлежащими Shaft» (シャフト所属の演出家) в интервью 2023 года. [202]
  25. ^ Ямамура работал в Studio Pastoral с 2004 по 2012 год и часто получал контракты на работу от Shaft. После своего ухода он работал исключительно с Shaft, хотя его безработица в этот период неоднозначна. В 2020 году он и аниматор Геничиро Абэ участвовали в Onimai: I'm Now Your Sister! (2023) и были указаны как участники «(Shaft)», а в его аккаунте в Twitter кратко упоминалась его принадлежность к компании. [206]

Кредитные ноты

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Признан главным директором (総監督) .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst указан как режиссер сериала (シリーズディレクター) .
  3. ^ abc Признан главным директором (チーフディレクター) .
  4. ^ abcdefg указан как главный режиссер эпизода (チーフ演出. )

Цитируемые работы

Ссылки

  1. ^ abcde 首都圏集中型のアニメ業界に変革を。その第一歩は静岡市から(株式会社シャフト) [Реформирование аниме-индустрии сосредоточен в столичном регионе Токио. Первый шаг — город Сидзуока (Вал)] (на японском языке). 23 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 9 января 2023 года . Проверено 9 января 2023 г.
  2. ^ Айдол Дэнсецу Эрико(на японском). Событие происходит в финальных титрах; эпизод 7. 動画 - 新潟シャフト[Промежуточная анимация - Ниигата Шафт]
  3. ^ abc 会社概要 [Профиль компании]. Вал (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 13 февраля 2022 г.
  4. ^ Loveridge, Lynzee (3 июля 2015 г.). «SHAFT открывает выставку «Madogatari» в честь 40-летия». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  5. ^ abcdefghi Кример, Ник (18 января 2017 г.). "Секрет студии SHAFT". AnimeNewsNetwork . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. . Получено 29 апреля 2020 г. .
  6. Brave Raideen (на японском). Событие происходит в финальных титрах; эпизоды 27–50. Да - Да[Картина - Вал]
  7. ^ Urusei Yatsura: Only You (на японском). Событие происходит в финальных титрах. アニメーション制作協力 - シャフト[Помощь в создании анимации - Shaft]
  8. ^ Эльфы леса (на японском). Событие происходит в финальных титрах. 制作協力 - シャフト[Производственная помощь - Shaft]
  9. ^ ab Loveridge, Lynzee (3 июля 2015 г.). «SHAFT открывает выставку «Madogatari» в честь 40-летия». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  10. ^ ab Taiman Blues: Наото Симидзу-хен . Эпизод 1 (на японском языке). 5 апреля 1987 года. Событие происходит в 29:10.アニメーション製作 – シャフト
  11. ^ Ushiro no Shoumen Dare (на японском). Событие происходит в финальных титрах. 制作協力 - シャフト[Производственная помощь - Shaft]
  12. ^ ab "十二戦支爆烈エトレンジャー". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  13. ^ abcdefgh 中村隆太郎監督の作品をこれからも楽しんでいきたいという思いが詰まった「プレイバック中村隆太郎」レポート [Воспроизведение Рютаро Накамура, репортаж, наполненный желанием продолжать наслаждаться работой режиссёра Рютаро Накамура] . Гигазин (на японском языке). 16 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Получено 12 апреля 2022 г.
  14. ^ abcde Shinbo 2012, стр. 240.
  15. ^ ab "History" (на японском). Shaft. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  16. ^ ab "G-onらいだーす❤". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  17. ^ ab "ぽぽたん". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  18. ^ Сузуки, Харрада и Кириката 2004, с. 16-17.
  19. ^ Сузуки, Харада и Кириката 2004, стр. 63.
  20. ^ abc Jones, Evan (8 ноября 2016 г.). "Интервью: президент Studio SHAFT Мицутоши Кубота". AnimeNewsNetwork . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. . Получено 29 апреля 2020 г. .
  21. ^ ab "月詠 MOON PHASE". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  22. ^ ab "これが私の御主人様". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  23. ^ ab "ぱにぽにだっしゅ!". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  24. ^ ab Maeda & Hiraiwa 2007, стр. 1.
  25. ^ abc "REC". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  26. ^ ab "この醜くも 美しい世界". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  27. ^ «Почему вам стоит посмотреть аниме-сериал Monogatari». The Nerd Mag . 10 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2020 г. Получено 13 октября 2020 г.
  28. ^ Loveridge, Lynzee (8 сентября 2012 г.). «Список — 8 самых визуально ярких аниме-произведений». Anime News Network . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Получено 13 октября 2020 г.
  29. ^ Funimation (22 мая 2020 г.). «Работы Шафта, от Monogatari до Madoka Magica». Funimation . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Получено 11 октября 2020 г. .
  30. ^ Иноа, Кристофер (27 августа 2019 г.). «Bakemonogatari вывела студию Shaft в центр внимания». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 29 июля 2020 г. .
  31. ^ Schley, Matt (27 марта 2017 г.). «Anime Festival Ranks Top 100 Anime of Last 100 Years». Otaku USA . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 г. Получено 13 октября 2020 г.
  32. Hanley, Andy (22 октября 2012 г.). «Обзор аниме: Puella Magi Madoka Magica — Complete Series Collection». UK Anime Network. Архивировано из оригинала 12 января 2018 г. Получено 26 декабря 2020 г.
  33. ^ Bertschy, Zac (13 июня 2012 г.). "Puella Magi Madoka Magica: Vol. 3 Blu-ray". Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г. Получено 26 декабря 2020 г.
  34. ^ "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story". Anime News Network . 4 января 2020 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Получено 26 декабря 2020 г.
  35. ^ ab Rubin 2017, стр. 18.
  36. ^ ab "偽 物 語[ニセモノ ガタリ]". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  37. ^ ab "「続・終物語」公式サイト". Официальный сайт Зоку Оваримоногатари (на японском языке). Коданша / Аниплекс /Вал. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  38. ^ ab Creamer, Nick (26 февраля 2016 г.). "Обзор - Kizumonogatari I: Tekketsu-hen". Anime News Network . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  39. ^ "Kizumonogatari Часть 1: Обзор Tekketsu". Anime UK News . 7 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  40. ^ Кример, Ник (15 апреля 2017 г.). "Обзор - Kizumonogatari III: Reiketsu". Anime News Network . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  41. ^ ab Ressler, Karen (30 мая 2017 г.). "Final 2 Kubikiri Cycle Anime Volumes Delayed Again". Anime News Network . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  42. ^ ab "終物語[オワリモノガタリ][第2期]". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  43. ^ Hodgkins, Crystalyn (28 марта 2021 г.). «Исследование случая Vanitas Manga Gets TV Anime This Summer by BONES». Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  44. ^ ab «3月のライオン Март приходит как лев». База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  45. ^ ab Hodgkins, Crystalyn (10 августа 2017 г.). «Аниме-фильм «Фейерверки» Сюндзи Ивая был показан в музыкальном аниме-видео». Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 13 августа 2020 г.
  46. ^ abcd ИНТЕРВЬЮ アニメに無駄なシーンは一切ない。『五等分の花嫁』制作陣が明かす伏線回収のヒミツ [ИНТЕРВЬЮ В аниме не бывает бесполезных сцен: съёмочная группа « Квинтэссенции квинтуплетов» раскрывает секрет коллективного предзнаменования ]. Livedoor News (на японском языке). 8 января 2020 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Проверено 12 февраля 2022 г.
  47. ^ abcd Nate "Kbnet" (4 августа 2023 г.). "Интервью с Quintessential Quintuplets TV Special Staff на Otakon 2023". Художник неизвестен . Получено 5 августа 2023 г.
  48. ^ abc Loo, Egan (28 марта 2020 г.). "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story Anime Confirms 2nd Season". Anime News Network . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  49. ^ ab "CAST / STAFF". Assault Lily (на японском). Azone International, Bushiroad , Bushiroad Music, Marui Group, TBS , Bushiroad Creative, Pokelabo, Shaft. Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  50. ^ ab "Pretty Boy Detective Club Anime Reunites Monogatari's Shaft, Akiyuki Simbo on Staff". Anime News Network . 12 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 13 ноября 2020 г.
  51. ^ ab Список финальных титров Shaft CGI Animation Room (シャフトCGI Animation Room ) для серии «3DCG Work » ( 3DCG制作) .
  52. ^ Список финальных титров Шафт Умэгуми (シャフト梅組) for Work (制作) для анимации вступительных титров сериала.
  53. В финальных титрах SHAFT Artsection указана как одна из команд, занимающихся фоновой графикой в ​​сериале.
  54. ^ @shaft_official (10 июня 2022 г.). 【お知らせ】静岡に新スタジオをオープン致しました! [[Внимание] Мы открыли новую студию в Сидзуоке!] ( Твиттер ) . Проверено 10 июня 2022 г. - через Twitter .
  55. ^ Hodgkins, Crystalyn (25 апреля 2021 г.). "Madoka Magica Gets New Anime Film as Sequel to 2013 Rebellion Film". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 25 апреля 2021 г. .
  56. ^ ab @assaultlily_pj (28 июня 2021 г.). 【ビジュアル公開】 7 днейャスト/スタッフ情報を公開 / ミニキャラになったかわいらしいリリィ達の活躍を乞うご期待 [[Визуальный релиз] Опубликована ключевая визуальная информация и информация об актерах/персонале фильма "Assault Lily Fruits", который выйдет в июле / Следите за успехом f не та милая Лили, которая стала мини персонажи!] ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 28 июня 2021 г. - через Twitter .
  57. ^ ab "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story Final Season Anime Delayed to Spring 2022". Anime News Network . 13 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 13 декабря 2021 г.
  58. ^ ab "Luminous Witches TV Anime Delayed From 2021 To 2022". Anime News Network . 27 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 27 августа 2021 г.
  59. ^ ab "Shaft Animates New RWBY TV Anime RWBY: Ice Queendom". Anime News Network . 24 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. Получено 24 марта 2022 г.
  60. ^ Сато, Дзюнпей, изд. (28 апреля 2023 г.). «Журнал Megami, июнь 2023 г.».小倉充俊Pインタビュー[Интервью с продюсером Мицутоси Огура]. Журнал Megami (на японском языке). Гаккен .
  61. ^ Сато, Дзюнпей, изд. (30 мая 2023 г.). «Журнал Megami, июль 2023 г.».宮本幸裕×松川裕也インタビュー[Интервью Юкихиро Миямото и Юя Мацукава]. Журнал Megami (на японском языке). Гаккен .
  62. ↑ Аб Кодзима, Хироаки [@kojima2019] (16 июля 2023 г.). ご視聴ありがとうございました! | 制作協力のSHAFTさまは#3からの作画や撮影などにご協力いただいております。 | 大感謝!! | 来週もよろしくお願いいたします [Спасибо за просмотр! SHAFT сотрудничает с анимацией и композитингом с третьего номера. Большое спасибо!! Спасибо за вашу постоянную поддержку на следующей неделе] ( Твит ) – через Твиттер .
  63. ^ @kbnet_ (4 августа 2023 г.). «Конечно, это было「新房チルドレン」» ( Твит ) – через Твиттер .
  64. ^ Аб Ясуда, Кинако, изд. (19 июня 2024 г.). «CUT, июль 2024».新房昭之インタビュー[Интервью Акиюки Синбо]. ВЫРЕЗАТЬ (на японском языке). зажигательный.
  65. ^ ab "HundredBurger's Ninja to Koroshiya no Futarigurashi Comedy Manga Gets Anime by Shaft". Anime News Network . 23 апреля 2024 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  66. ^ ab Rubin 2017, стр. 20-21.
  67. ^ Рубин 2017, стр. 21.
  68. ^ ab Rubin 2017, стр. 25.
  69. ^ ab Rubin 2017, стр. 7.
  70. ^ Рубин 2017, стр. 24.
  71. Кример, Ник (2 сентября 2017 г.). «Выставка произведений искусства Monogatari, часть 2». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  72. ^ ab Rubin 2017, стр. 23.
  73. ^ Рубин 2017, стр. 6.
  74. ^ Gakuen Alice (на японском). Событие происходит в финальных титрах; эпизод 4. Подробнее - DIGITAL@SHAFT[Живопись - Цифровая@Shaft]
  75. ^ Выставка abcde Shaft Shizuoka Studio Aoi, часть выставки инновационного дизайна Mirai (ミライイノベーションデザイン展) в Центре продвижения культурной и творческой индустрии города Сидзуока (静岡市文化・クリエイテ)ィブ産業振興センター) . 12 октября 2024 г. по 10 ноября 2024 г.
  76. Шерман, Дженнифер (28 апреля 2018 г.). «Shaft Art Exhibit Highlights Magia Record, Monogatari Series, Fate/EXTRA: Last Encore». Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  77. ^ "SHAFT Animation Studio" スタッフ募集のおしらせ [Уведомление о наборе персонала]. Вал . 2 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2021 года . Проверено 26 июля 2021 г.
  78. ^ Уметсу, Ясуоми (17 сентября 2024 г.). 次回監督作品・解禁です [Моя следующая режиссерская работа: теперь раскрыта]. Блог FC2 (на японском языке) . Проверено 17 сентября 2024 г.
  79. ^ Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story - The Eve of Awakening (на японском). Событие происходит в финальных титрах, эпизоды 1–8. Перевод - DIGITAL@SHAFT[Фоновое искусство - DIGITAL@SHAFT]
  80. ^ "Интервью: Акиюки Синбо (Animage Февраль 2005/Том 320)". Wave Motion Cannon . Перевод Park, Hyun. 15 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  81. ^ Рубин 2017, стр. 26.
  82. ^ ab Rubin 2017, стр. 27.
  83. ^ Маэда и др. 2020, стр. 108.
  84. ^ Маэда и др. 2020, стр. 110.
  85. ^ abcd 『マギレコ』で解説する「シャフト流3DCG活用法」―手描き+デジタルでさらなるクォリティーアップへ【あにつく2021オンライン】 [Описано в «MagiReco», «Как использовать 3DCG для вала» — дальнейшее качество Улучшение с использованием рисованных и цифровых технологий (Anitsuke-2021 Online)]. АнимеАниме (на японском языке). 24 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. Получено 24 октября 2021 г.
  86. ^ Маэда и др. 2020, стр. 107.
  87. ^ abcde Кидзава, Такаяма и Сайто, 2014, стр. 117.
  88. ^ Синбо 2012, стр. 251.
  89. ^ "ドッとKONIちゃん" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  90. ^ ab "まほろまてぃっく Automatic Maiden". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  91. ^ "G-onらいだーす [未放映版] 14" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  92. ^ "まほろまてぃっく Автоматическая Дева ~もっと美しいもの~" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  93. ^ "ネギま!? MAGISTER NEGI MAGI". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  94. ^ ab "ひだまりスケッチ". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  95. ^ "さよなら絶望先生" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  96. ^ "ef -a tale of memories". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  97. ^ "【俗・】さよなら絶望先生" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  98. ^ "ひだまりスケッチ×365[特別編]" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  99. ^ "ひだまりスケッチ×365" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  100. ^ "ef-a tale of melodies". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. Получено 1 августа 2020 г.
  101. ^ "まりあ†ほりっく" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  102. ^ "夏のあらし!". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  103. ^ ab "化物語". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 1 августа 2020 г.
  104. Loo, Egan (2 ноября 2009 г.). «Bakemonogatari's 1st Unaired Episode Begins Streaming». Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  105. Loo, Egan (23 февраля 2010 г.). «Bakemonogatari's 2nd Unaired Episode Streams in Japan». Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  106. Loo, Egan (25 июня 2010 г.). «Final Bakemonogatari Episode Streams Today». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  107. ^ "【懺・】さよなら絶望先生" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  108. ^ «夏のあらし! 春夏冬中[あきないちゅう]» . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  109. ^ "ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  110. ^ «ひだまり スケッチ × ☆☆☆[ほしみっつ] [特別編]» . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  111. ^ «ひだまり スケッチ × ☆☆☆[ほしみっつ]». База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  112. ^ "荒川アンダー ザ ブリッジ" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  113. ^ "荒川アンダー ザ ブリッジ*2" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  114. ^ "それでも町は 廻っている" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  115. ^ "魔法少女まどか★マギカ" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  116. ^ "まりあ†ほりっく あらいぶ" База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  117. ^ "電波女と 青春男" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  118. ^ "ひだまり スケッチ SP [すぺしゃる]" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  119. ^ "ひだまり スケッチ × ハニカム" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  120. ^ "猫物語[ネコモノガタリ] 黒" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  121. ^ "ささみさん@がんばらない" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  122. ^ "[〈物 語 〉 モノガタリ シリーズ セカンドシーズン]". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  123. ^ Loo, Egan (30 сентября 2014 г.). "Nisekoi Manga Gets 2nd TV Anime Season". Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  124. ^ "ニセコイ". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  125. ^ Loo, Egan (5 апреля 2014 г.). "Mekakucity Actors' Animated & Live-Action Promo Videos Debut". Anime News Network . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  126. ^ "メカクシティアクターズ". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  127. ^ "花物語" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  128. ^ "憑物語[ツキモノガタリ] よつぎドール" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  129. ^ "幸×腹 グラフィティ" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  130. ^ "ニセコイ". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  131. ^ "終物語[オワリモノ ガタリ]" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  132. ^ Hodgkins, Crystalyn (20 августа 2017 г.). «Март приходит как лев. 2-й сезон аниме раскрывает дату премьеры 14 октября, визуальную информацию, количество эпизодов 22». Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. . Получено 13 августа 2020 г.
  133. Loo, Egan (2 декабря 2017 г.). «Fate/Extra Last Encore Anime to Premiere on January 27». Anime News Network . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  134. ^ Шерман, Дженнифер (8 ноября 2018 г.). "Zoku Owarimonogatari Anime's Trailer Previews Opening Theme Song". Anime News Network . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  135. ^ Аб Маеда и др. 2020, с. 74.
  136. ^ "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story Anime's 2nd Season Premieres This Summer". Anime News Network . 10 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.
  137. Ссылки ort.ver) [ Тв-аниме " Федерация ВВС Авиации Магической Музыки Корпуса Светящихся Ведьм" Специальный анимационный фильм (короткая версия) ] (веб-производство) (в японский). Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года.
  138. ^ «キノの旅 Прекрасный мир 「病気の国」 - Для тебя -» . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  139. ^ "魔法 先生 ネギま! МАГИСТ НЕГИ МАГИ АНИМЕ ФИНАЛ 劇場版" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  140. ^ "劇場版 魔法少女 まどか★マギカ [前編] 始まりの物語" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  141. ^ "劇場版 魔法少女 まどか★マギカ [後編] 永遠の物語" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  142. ^ "劇場版 魔法少女 まどか★マギカ [新編] 叛逆の物語" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  143. ^ "傷物語[I]鉄血篇" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  144. ^ "傷物語II熱血篇" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  145. ^ "傷物語 III冷血篇" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  146. ^ Матео, Алекс (4 мая 2023 г.). «Новый аниме-сериал The Quintessential Quintuplets∽ выйдет на ТВ летом, в кинотеатрах Японии — 14 июля». Anime News Network . Получено 7 мая 2023 г.
  147. ^ "STAFFCAST". Фильм Kizumonogatari (на японском). Aniplex . Получено 10 сентября 2023 г.
  148. ^ 『ヴァージン・パンク』に公開 PV公開で梅津泰臣×シャフトのオリジナルアニメVirgin Punk» выйдет в начале лета 2025 года — выпущен клип, раскрывающий оригинальное аниме Ясуоми Уметсу и SHAFT]. Орикон (на японском языке). 16 сентября 2024 г. . Проверено 16 сентября 2024 г.
  149. ^ Hodgkins, Crystalyn (25 апреля 2021 г.). "Madoka Magica Gets New Anime Film as Sequel to 2013 Rebellion Film". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 25 апреля 2021 г. .
  150. ^ "Madoka Magica -Walpurgisnacht: Rising- Аниме-фильм отложен до зимы 2025 года". Anime News Network . 16 августа 2024 г. . Получено 16 августа 2024 г. .
  151. ^ "遊人「桜通信」の続編が開幕!あの感動とリビドーが再び" . Минави (на японском языке). 9 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  152. ^ «アーケードゲーマーふぶき» (на японском языке). Вал. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  153. ^ ab "ネギま!?春・夏" (на японском языке). Король развлечений Creative . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  154. ^ "スタッフ&キャスト" . Махо-сенсей Негима!: Широки Цубаса Ала Альба (на японском языке). Коданша . Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  155. ^ "商品情報" . Махо-сенсей Негима!: Широки Цубаса Ала Альба (на японском языке). Коданша . Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  156. ^ "スタッフ&キャスト" . (Гоку) Сайонара, Зецубо-сенсей (на японском языке). Король развлечений Creative . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  157. ^ "スタッフ&キャスト" . Махо сэнсэй Негима!: Мо Хитоцу но Сэкай (на японском языке). Король развлечений Creative . Архивировано из оригинала 14 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  158. ^ "スタッフ&キャスト" . (Дзан) Сайонара, Зецубо-сенсей (на японском языке). Король развлечений Creative . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  159. ^ «かってに改蔵» (на японском языке). Король развлечений Creative . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  160. ^ "13.10.月記事" . Хидамари Эскиз × Соты (на японском языке). Токийская радиовещательная система телевидения . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  161. ^ Нелкин, Сара (5 декабря 2014 г.). "Nisekoi Manga #17 to Bundle Public Bath Original Video Anime". Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  162. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (3 сентября 2017 г.). "Shaft's Magical Suite Prism Nana Anime Website Posts 2nd OVA". Anime News Network . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  163. ^ Hodgkins, Crystalyn (22 октября 2015 г.). "Nisekoi OAD's Promo Video Previews Newlywed Shorts". Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  164. ^ "スタッフ&キャスト" . Официальный сайт Коёмимоногатари (на японском языке). Коданша / Аниплекс /Вал. Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  165. ^ ""暦物語"の検索結果" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  166. ^ "Monogatari Series Off & Monster Season" (на японском) . Получено 18 января 2024 г.
  167. ^ "Fate/extra CCC RPG's SHAFT-Animated Opening Streamed". Anime News Network . 24 января 2013 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  168. ^ "PS4/PS Vita『Fate/EXTELLA』オープニングアニメ" . YouTube (на японском языке). 11 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Проверено 1 июля 2021 г.
  169. Ссылкиキャンペーン』と『若菜つむ «PR Times » (на японском языке), 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Проверено 16 сентября 2021 г. .
  170. ^ "〈物語〉シリーズ ぷくぷく" . monogatari-pucpuc.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  171. ^ "PS4ソフト『CRYSTAR -クライスタ-』 豪華制作陣が贈る......「涙」がテーマの泣いて戦うアクションRPG » [Программное обеспечение «CRYSTAR» для PS4, представленное великолепной производственной командой... Действие РПГ на тему «Слезы». Блог PlayStation (на японском языке). 22 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  172. ^ "【ラスバレ】「アサルトリリィ Последняя пуля」オープニング映像" . YouTube (на японском языке). 20 января 2021 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  173. Loo, Egan (3 марта 2008 г.). «Образцы музыкальных видео Shina Dark Anime опубликованы в сети». Anime News Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  174. ^ "シャイナ・ダルク ~黒き月の王と蒼碧の月の姫君~" . Highway Star (часть официального сайта Юкари Хиги ) (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 17 сентября 2021 г.
  175. ^ MAG Net (на японском). Событие происходит в начальных титрах. アニメ制作 - 尾石達也 シャフト[Производство аниме - Тацуя Оиси Шафт]
  176. ^ "Kid Icarus: Uprising - Watch Original 3D Animations!". Nintendo UK . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  177. Nintendo (10 июня 2014 г.). 【スマブラ3DS・WiiU】 光の女神 (на японском языке). Ютуб . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 28 марта 2016 г.
  178. ^ 西尾維新最新作『掟上今日子の備忘録』×〈物語〉シリーズ コラボCM第二弾 [Последняя работа Нисио Исина "Окитегами" Kyouko no Bibouroku" x Monogatari Series Collaboration CM 2nd ] (на японском языке). 31 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  179. ^ IRroid 恋の有効フロンティア PV 30秒.ver [IRoid: Koi no Yūkō Frontier PV 30 Second Ver. ] (на японском языке). 14 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  180. ^ "久米田康治×シャフトで「かくしごと」PV制作!神谷浩史&安済知佳が出演" [Коджи Кумета x Shaft "Kakushigoto" PV Production ! С участием Хироши Камии и Чики Анзай]. Натали . 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  181. ^ Шерман, Дженнифер (22 января 2018 г.). "Akuma no Memumemu-chan Anime Short Streamed". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  182. ^ Loveridge, Lynzee (18 января 2019 г.). "Studio Shaft's Ikebukuro Tourism Anime Premieres Online". Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. . Получено 27 декабря 2019 г. .
  183. ^ 【公式】Fate/Grand Order チャンネル (7 мая 2017 г.). «期間限定Fate/EXTRA CCC x Fate/Grand Order スペシャルイベント「深海電脳楽土 SE.RA.PH」告知CM» (на японском языке). Ютуб . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  184. ^ Моррисси, Ким (22 мая 2019 г.). «Свидетель подростковых лет Ророноа Зоро в старшей школе в рекламе лапши в чашке». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  185. ^ Loveridge, Lynzee (13 сентября 2019 г.). «Cup Noodle Shows One Piece's Nami Struggle with High School Life». Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  186. ^ Моррисси, Ким (6 декабря 2019 г.). «Последняя реклама One Piece Cup Noodle показывает душераздирающий уход Виви». Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  187. ^ 新発売の『超獣戯牙ガオロードチョコ』のTVCMが明日から全国放送開始!監督はカヤックの天野清之が担当。 [Телеведущий недавно вышедшего сериала «Super Beast Gi Fang Gao Road Chocolate» будет начните вещание по всей стране уже завтра! Режиссер - Киёюки Амано из [Omoshiro Houjin Kayac]]. ПР Таймс . 19 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 года . Получено 25 февраля 2021 г.
  188. ^ "YOASOBI「大正浪漫」Official Music Video". YouTube (на японском языке). 16 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 16 сентября 2021 г.
  189. Официальный представитель журнала shonen (17 февраля 2022 г.). 漫画『化物語』シャフト制作特別PV [Манга "Bakemonogatari" Special Shaft Production PV]. Ютуб . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  190. ^ J:COM (3 июля 2023 г.). J:COMサステナビリティ活動 | U25 環境を考えるプロジェクト アニメCM 30秒ver. [J:COM Деятельность в области устойчивого развития | U25 Думая об окружающей среде, проект Аниме CM, 30-секундная версия]. Ютуб . Проверено 3 июля 2023 г.
  191. ^ ab 『「遊ぶように学ぶ世界」とは?』QuizKnockを運営する株式会社batonがコーポレートムービーを公開! 伊沢拓司の声の出演やふくらP制作の高難易度謎解きも登場 ["Мир Где люди учатся, играя?» Baton Inc., управляемая QuizKnock, выпускает корпоративный фильм! С участием голоса Такудзи Идзавы и загадок высокой сложности, созданных FukuraP!]. PR Times (на японском языке). 1 декабря 2023 г. Получено 3 декабря 2023 г.
  192. ^ "Fate/Grand Order Explore Movie 2024 "WANTED!"". YouTube (на японском языке). Fate/Grand Order. 3 августа 2024 г. Получено 3 августа 2024 г.
  193. ^ Cirugeda, Кевин "Yuyucow" (9 июня 2021 г.). "Что на самом деле такое аутсорсинг аниме? – Исторический контекст и современная реальность жизнеобеспечения аниме". Sakugablog . Получено 17 июля 2023 г.
  194. ^ abcdefghijklmnop указан как помощь в производстве (制作協力) в соответствующих эпизодах.
  195. ^ ab Признано как вспомогательное производство (協力プロダクション) в соответствующих эпизодах.
  196. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah "История". Shaft (на японском). Архивировано из оригинала 23 июня 2007 г.
  197. ^ abc Признано как помощь в производстве анимации (アニメーション制作協力) в соответствующих эпизодах.
  198. ^ Синбо 2012, стр. 247.
  199. Ушинохама, Юи [@maguro09] (2 июня 2023 г.). シャフトグロス回です。原画しました。 [На этот раз это валовой провал. Я сделал ключевую анимацию.] ( Твит ) – через Твиттер .
  200. ^ Коити Ясуда (18 января 2022 г.). Интервью с Коити Ясудой, Assault Lily Bouquet (Blu-Ray). Funimation.
  201. Сиругеда, Кевин «yuyucow» (8 марта 2021 г.). «ИНТЕРВЬЮ СОТРУДНИКОВ КИдзУМОНОГАТАРИ: СУПЕРВАЙЗЕР ПО VFX МИТИЯ КАТО». Сакугаблог . Проверено 2 апреля 2024 г.
  202. ^ ab «Журнал Megami, ноябрь 2023 г.» . Журнал Megami (на японском языке). Гаккен . 29 сентября 2023 г. 『五等分の花嫁』メインスタッフ座談会[Круглый стол главного состава «Квинтэссенционные пятерки∽»]. ASIN  B0CJ5TSXRS.
  203. ^ 15 лет назад のタッグが魅せる、日本アニメの表現力――『RWBY 氷雪帝国』鈴木利正(監督)&冲方丁(シリーズ構成・脚本)対談(前編) [Первая команда за 15 лет приносит нам Сила выражения японской анимации - Беседа «RWBY: Ice Queendom» с Тошимаса Судзуки (режиссер) и Тоу Убуката (сериал) Композиция/Сценарий) (часть 1)] (на японском языке). Интервью взял Хидекуни Шида. 11 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2022 г. Получено 12 июля 2022 г.
  204. ^ «Искусство анимации «Delicious»: интервью с Ёсиаки Ито, часть 1». Otaquest . 10 октября 2019 г. . Получено 8 марта 2023 г. .
  205. ^ ab Himmelheber, Eric; Sarca (29 июля 2023 г.). «Обсуждение квинтэссенциальных квинтуплетов∽ Special с Дзюнъитиро Танакой, Кэйитиро Охти и Казуей Сиоцуки». Anime Corner . Получено 29 июля 2023 г.
  206. ^ 山村洋貴(シャフト)/お仕事がアニメ! [Хироки Ямамура (Шафт)/Моя работа — аниме!]. Твиттер . Проверено 8 марта 2023 г.

Внешние ссылки