Dead Space —- фантастическая франшиза ужасов , созданная и поставленная Гленом Шофилдом . Dead Space была разработана Visceral Games , издана и принадлежит Electronic Arts . Хронология франшизы не представлена в линейном формате; Каждая часть франшизы Dead Space является продолжением или дополнением продолжающейся сюжетной линии, причем части сюжетной линии представлены в приквелах или сиквелах, иногда представлены в других средствах массовой информации из исходной серии видеоигр , которая включает в себя два фильма , несколько комиксов и романов. .
Действие франшизы Dead Space разворачивается в научно-фантастической вселенной 26-го века с типичными для этого жанра окружением, оружием и персонажами. В центре внимания франшизы Dead Space лежит серия видеоигр, начиная с выпуска первой Dead Space , в центре которой находятся инженер космического корабля Исаак Кларк и мутировавшие ужасы нежити, окружающие его. Центральной темой игр является вымышленная культовая религия «Юнитология» и ее фанатичные приверженцы, которые считают, что информация об инопланетном артефакте под названием «Маркер» скрывается «EarthGov», центральной политической администрацией Земли. Их основная цель - использовать Маркер как средство для достижения «Конвергенции» или полного уничтожения человечества , при этом Маркер и его злонамеренное влияние являются источником монстров-нежити, с которыми сталкиваются главные герои сериала.
Серия видеоигр Dead Space была встречена положительно; Первая игра, в частности, получила ряд отраслевых наград за различные элементы игрового процесса и разработки, и критики часто считают ее одной из лучших видеоигр всех времен . С коммерческой точки зрения EA считала серию видеоигр в целом неэффективной. После финансового разочарования, вызванного Dead Space 3 2013 года , дальнейшие носители франшизы не выпускались до тех пор, пока Motive Studio не разработала ремейк первой игры и не выпустила его 27 января 2023 года.
Системный инженер Айзек Кларк присоединяется к поисково-спасательной команде USG Ishimura , которая отключила радиомолчание после получения сообщения от своей подруги Николь. Их корабль получает повреждения при попытке состыковаться с «Ишимурой» ; Пока остальная часть команды оценивает ситуацию и ищет способ покинуть «Ишимуру» , Исаак исследует корабль в поисках Николь. Корабль захвачен некроморфами, что вынуждает Исаака защищаться, используя в качестве оружия свои горнодобывающие инструменты и возможности скафандра «Интеграционное оборудование» (RIG). Из-за влияния Красного Маркера Исаак периодически видит Николь, которая помогает ему вернуть Маркер на планету. Ближе к концу игры выясняется, что одна из членов спасательной команды, Кендра Дэниэлс, является двойным агентом. Она предает Исаака, но ее убивает большое существо-некроморф, прежде чем она успевает сбежать, в то время как Исаак захватывает ее корабль и сбегает с Эгиды VII, победив существо и позволив уничтожить Маркер в результате попытки саботажа, которую он инициировал ранее. Единственный выживший после всего испытания, Исаак вскоре слышит что-то позади себя и, оглядываясь назад, видит ужасающую галлюцинацию Николь.
Dead Space 2 показывает, что Исаак стал психически неуравновешенным и нестабильным после того, как он уничтожил Красный Маркер на Эгиде VII, и что он был захвачен правительством Земли и доставлен на Разрастание, огромную космическую станцию, построенную в останках Титана, крупнейшего спутника Сатурна. . Оказавшись там, ученые EarthGov извлекают информацию из его разума, чтобы построить еще один Маркер, а позже он попадает в больницу на Разрастании из-за психического заболевания, похожего на деменцию, вызванного первым Маркером. Вскоре происходит вспышка некроморфов в Разрастании, спровоцированная копией Маркера, что заставляет Исаака бороться за выживание после эпидемии некроморфов. Преследуемый галлюцинациями покойной Николь Бреннан, Исааку удается уничтожить копию Маркера и устранить ее влияние на его разум. Исааку удается сбежать вместе с другой выжившей, Элли Лэнгфорд, до взрывного разрушения станции, и он скрывается от властей Земли, поскольку в его разуме все еще сохраняется информация о Маркерах.
События Dead Space 3 происходят несколько лет спустя. Хотя Айзек Кларк и Элли Лэнгфорд вернулись на Землю и какое-то время встречались, их отношения развалились. Пока он борется с разрывом отношений в своей квартире на Луне, юнитологи во главе с Джейкобом Даником активируют Маркер рядом с колонией, вызывая вспышку некроморфов. Исаак спасен и завербован солдатами правительства Земли, чтобы помочь найти Лэнгфорда, который отправился на Тау Волантис, одну из старейших колоний Земли за пределами Земли, в поисках истинного происхождения Маркеров и средств, чтобы остановить бедствие некроморфов раз и навсегда. .
Слухи о возрождении Dead Space внутри EA появились в начале 2021 года. В июле Venture Beat сообщила, что это возрождение представляет собой ремейк первой игры в том же духе, что и ремейк Resident Evil 2 , и будет перезапуском франшизы. EA подтвердила ремейк Dead Space , разрабатываемый Motive Studio , на своем мероприятии EA Play в том же месяце. [8] [9] Он был выпущен 27 января 2023 года.
Приквел к первому Dead Space , Dead Space: Extraction рассказывает о группе колонистов из колонии Эгида VII, которых окружают некроморфы, созданные после удаления Красного Маркера. Первоначально выпущенный как рельсовый шутер для Nintendo Wii в 2009 году, порт с поддержкой PlayStation Move для PlayStation 3 был позже выпущен как загружаемая игра в PlayStation Network в 2011 году. Он также был в комплекте с копиями ограниченных изданий Dead . Космос 2 для PlayStation 3.
Dead Space Ignition — приквел к Dead Space 2 , выпущенному в 2010 году. Это видеоигра в жанре экшн -головоломка , в которой рассказывается о Франко Делилле, инженере, ставшем свидетелем первой вспышки некроморфов на территории Распространения. Концовка Ignition непосредственно представляет собой начало Dead Space 2 , где Делиллю приказано найти и освободить Исаака Кларка из приюта EarthGov, но его убивают и превращают в некроморфа.
Dead Space , связанная с Dead Space 2 2011 года , разработанная IronMonkey Studios, представляла собой мобильную игру о недавно обращенном юнитологе, выполняющем миссию в шахтах станции Титан. В игре присутствует появление директора станции «Титан» Ганса Тидеманна, главного антагониста Dead Space 2 , и раскрывается контекст заражения некроморфами Разрастания. С тех пор оно было удалено из всех магазинов мобильных приложений. [10]
Действие франшизы Dead Space разворачивается в будущем, когда человечество смогло колонизировать другие планеты. [11] К 23-му веку человечество израсходовало большую часть природных ресурсов Земли, и мировой руководящий орган EarthGov имеет флот «взломщиков планет», гигантских космических кораблей, которые добывают ресурсы, разбивая другие планеты, чтобы собрать материалы для человечество, чтобы поддерживать себя. [11] В 23 веке исследователи EarthGov находят в кратере Чиксулуб инопланетный артефакт , который они называют Маркером. Маркер излучает постоянное электромагнитное поле, казалось бы, не имеющее источника, которое, по мнению исследователей, можно использовать для обеспечения безграничной энергии и решения экологического кризиса Земли. Начинается работа по реверс-инжинирингу Маркера на различных исследовательских станциях в колониях, но они вынуждены использовать висмут вместо неопознанного инопланетного материала, в результате чего эти дубликаты окрашиваются в красный цвет, а не в черный, как оригинал.
Проект был строго засекречен, но ведущий исследователь Майкл Альтман сообщил миру о его существовании. [11] Правительство Земли убивает Альтмана в надежде подавить новости, но уже слишком поздно: Альтмана считают мучеником , и его вера в то, что Маркер означает для человечества, формирует основу новой культовой религии, Юнитологии, которая быстро распространяется по Земле и колониям. [11] Юнитологи верят, что, поклоняясь Маркеру, они откроют истинное происхождение и смысл человеческой жизни. [11] Они также верят, что Маркер дарует вечную жизнь и поможет объединить человечество, чтобы «сделать нас целостными», в событии, известном как «Конвергенция».
Исследователи EarthGov также обнаруживают, что электромагнитные поля, посылаемые Маркером и его дубликатами, вызывают у живых людей паранойю и галлюцинации, а также заставляют мертвых оживать, становясь « некроморфами », биологическими чудовищами, которые восстают, чтобы атаковать живых. Правительство Земли немедленно прекращает проект «Маркер» и покидает все исследовательские станции, на которых велась работа, скрывая их местонахождение, зная, что последователи Юнитологии отчаянно захотят найти эти Маркеры, чтобы продвигать свои убеждения и добиться Конвергенции. .
В 26 веке судно-взломщик планет, добывающее мир Эгиды VII, под названием USG Ishimura, обнаруживает Красный Маркер, похороненный недалеко от заброшенной колонии. [11] Капитан «Ишимуры» , набожный юнитолог, приказал своей команде доставить Маркер на борт корабля, что заставляет команду становиться параноиком, нападать друг на друга и приводит к заражению некроморфами на борту « Ишимуры» . [11] Среди экипажа « Ишимуры» есть офицер медицинской службы по имени Николь Бреннан, которая в отчаянии посылает загадочный сигнал бедствия своей второй половинке.
Франшиза игр Dead Space построена в жанре ужасов выживания , где персонаж игрока всегда виден. Все интерфейсы меню являются диегетическими и созданы с помощью скафандра персонажа «Интеграционный механизм ресурсов» для облегчения общения с другими персонажами. Например, счетчик очков жизни персонажа , встроенный в спину его костюма, предназначен для того, чтобы позволить коллегам следить за его здоровьем, а когда персонаж перемещается в зоны без давления, показания на его спине отображают оставшиеся секунды кислорода. Во время этих сегментов из игрового процесса удаляются все звуки, за исключением тех, которые могут передаваться в уши персонажа вибрациями его УСТАНОВКИ, например, выстрелами из его оружия. Поскольку меню являются диетическими, их открытие не приостанавливает игровой процесс.
УСТАНОВКА персонажа может быть оснащена двумя специальными способностями для использования в бою и для решения головоломок. Модуль «Кинезис» позволяет персонажу извлекать, левитировать и транспортировать объекты, часто более тяжелые или более удаленные, чем можно было бы получить при обычном доступе. Эти объекты также можно выбрасывать на высокой скорости и использовать в качестве импровизированных снарядов. Модуль «Стазис» заставляет цель сильно замедляться на короткий период времени, позволяя персонажам преодолевать быстро движущиеся препятствия, такие как лопасти вентилятора, или препятствовать наступающим врагам. У RIG также есть слотовый инвентарь для ношения оружия, боеприпасов, лечебных предметов и других предметов.
Перестрелка находится под влиянием антагонистов франшизы. Поскольку некроморфы — это реанимированные и перепрофилированные трупы, не зависящие от нервной, дыхательной и кровеносной систем, правила останавливающей силы для них в значительной степени не имеют значения. Таким образом, вместо того, чтобы нацеливаться на головы или центр масс противников, игрокам предлагается заняться «стратегическим расчленением», отстреливая им руки и ноги. Некоторых некроморфов можно легко победить таким способом, но другие могут изменить схему атаки или даже создать совершенно новых врагов после убийства. Соответственно, оружие в игре представляет собой перепрофилированные электроинструменты [12] или горнодобывающие орудия, такие как плазменные резаки, дисковые пилы и инструменты гравитационного отталкивания, хотя по мере развития франшизы становится доступным все большее количество специализированных военных боеприпасов. Боеприпасы, как правило, встречаются редко, что требует осторожного использования подручных инструментов.
В первых двух играх установки и оружие можно модернизировать на настольных рабочих станциях. Игроки также могут посещать торговые автоматы, чтобы покупать или продавать предметы за внутриигровую валюту, а также загружать в эти магазины новые схемы, чтобы разблокировать новые предметы. Это было изменено в третьей части, где магазин был полностью утилизирован; новые «киоски костюмов» позволяют игроку модернизировать свою УСТАНОВКУ, а функциональность скамейки была расширена, чтобы позволить игрокам создавать собственное оружие, часто собирая вместе части и ресурсы, собранные в ходе игрового процесса.
У каждого типа некроморфа есть уникальный способ убийства персонажа игрока, адаптированный к тем когтям, лезвиям, клыкам или хоботам, которыми он обладает.
Компания Electronic Arts (EA) Redwood Shores разработала ряд фильмов и сопутствующих игр, хотя они хотели создать собственную интеллектуальную собственность . Примерно в 2005 году студия представила руководству EA идею создания второго продолжения System Shock , но не получила особой поддержки до выхода Resident Evil 4 в 2005 году, которая быстро стала самой продаваемой игрой. Этот успех побудил их пересмотреть свою концепцию System Shock , сделав ее скорее игрой, основанной на ужасах, действие которой происходит в космосе, и к которой EA была более открыта, чтобы попытаться добиться аналогичного успеха. Целью было создать, по словам Глена Шофилда, «самую устрашающую игру, которую мы только могли приобрести». Следующей игрой стала Dead Space , выпущенная в 2008 году. Dead Space преуспела, что побудило EA в 2009 году переименовать Redwood Shores в Visceral Games и работать как «жанровая» студия. [14]
Во время разработки Dead Space компания EA Redwood Shores (теперь Visceral Games ) дала Исааку имя- портфель от писателей -фантастов Айзека Азимова и Артура Кларка . [15] Во время разработки Dead Space 2 компания Visceral Games решила дать Айзеку голос и выбрала Ганнера Райта . [16] [17] [18] [19] [20] Поскольку игра Райта была захвачена в движении, это повлияло на внешний вид и движения Кларка в игре. [21]
Концепция, лежащая в основе вымышленной религии Юнитологии, которая имеет своего рода собственное писание , должна отражать нелогичное мышление людей о вещах, которых они не понимают, таких как Маркер и Некроморфы. Хотя это не задумано как критика самой религии, оно опирается на ложь и коррупцию, которые могут быть скрыты внутри нее. [22] В ответ на сравнения, сделанные комментаторами между вымышленной Юнитологией и реальной Саентологией , разработчики заявили, что они просто хотели изобразить Юнитологию как секретный культ, причем сходство названий приводит к неприятным последствиям. [23] [24]
Хотя Visceral попыталась воссоздать аналогичный опыт с Dante's Inferno , игра не сработала, и вместо этого EA попросила Visceral вернуться, чтобы сделать продолжение Dead Space 2 , выпущенное в 2011 году. [25] Несмотря на то, что игра была хорошо принята критиками, Говорят, что игра не имела хороших финансовых показателей из-за большого бюджета на разработку. [26] [25] EA попросила Visceral продолжить работу над Dead Space 3 , но попросила студию внести ключевые изменения, чтобы привлечь больше людей к игре, например, добавить кооператив и ввести элементы игрового процесса, чтобы помочь сделать игру быстрее. аспект в прямом конфликте с медленным темпом игр ужасов на выживание.
Visceral планировала идеи для четвертой игры Dead Space , но на тот момент EA перевела студию на работу над другими существующими проектами, отложив серию после закрытия разработчика в октябре 2017 года. [25] По словам бывшего креативного директора Бена Ваната, их идея Dead Space 4 была основана на концепциях из раздела о флотилиях в Dead Space 3 , где игроку нужно было перемещаться между остатками погибших звездолетов, чтобы собирать детали, необходимые для того, чтобы его собственный корабль смог выжить и достичь скорости, превышающей скорость света. способности путешествовать, чтобы добраться до новой системы. Игра представляла собой гибрид нелинейного и линейного повествования: хотя порядок звездных систем, которые посещал игрок, устанавливался игрой, то, как они продвигались в каждой системе, было бы более открытым. Они рассматривали возможность переключения с Исаака на Элли Лэнгфорд в качестве главного героя предлагаемого продолжения. [27]
В июле 2021 года EA объявила, что ремейк первой игры на собственном движке Frostbite Engine находится в разработке Motive Studio . [9]
Джейсон Грейвс был основным композитором музыки для всех основных игр серии и большинства дополнительных игр. В сериале участвовали и другие композиторы; Постоянный соратник Грейва Род Абернети выступал в качестве одного из первых консультантов первой игры, Джеймс Ханниган был соавтором музыки для Dead Space 3 , а Сет Подовиц и Кристофер Тин были соответствующими композиторами для фильмов Dead Space: Downfall и Dead Space: Aftermath. .
Исаак Кларк — главный герой основной серии видеоигр Dead Space . Первоначально он был системным инженером корабля , но его жизнь меняется к худшему, когда, казалось бы, рутинная ремонтная миссия превращается в борьбу за выживание от бедствия некроморфов. Первоначально он вызвался на миссию, чтобы установить контакт со своей девушкой, которая находится на авианосце США «Ишимура» . Кларк - молчаливый главный герой первой игры, а в сиквелах и ремейке первой игры его озвучивает Ганнер Райт . [12]
Николь — медицинский сотрудник на борту USG «Ишимура» и подруга Исаака. Она появляется рядом с Исааком во время борьбы, но более поздние журналы показывают, что она покончила жизнь самоубийством задолго до прибытия Исаака; ее появление на самом деле было галлюцинациями, созданными Маркерами с намерением манипулировать Исааком для достижения своих целей. В аналогичном обличье она появляется на протяжении второй игры, выступая в роли симпатичного антагониста. Ее озвучивают Ияри Лимон в первой игре и Таня Кларк во второй.
Нолан Стросс появляется в Dead Space 2 и является одним из главных героев анимационного фильма Dead Space: Aftermath . Стросс когда-то был высокопоставленным учёным, но после контакта с Красным Маркером заболел слабоумием и был помещен в психиатрическое отделение больницы на станции Титан. Пока он и Исаак Кларк пытаются объединиться, чтобы уничтожить Маркер, вызвавший события второй игры, его безумие берет над ним верх, и Исаак вынужден убить его. Его озвучивает Курт Корнелиус. Как и Исаак Кларк, персонаж назван в честь двух авторов научной фантастики, в данном случае Уильяма Ф. Нолана и Чарльза Стросса .
Элли — главный неигровой персонаж в Dead Space 2 и Dead Space 3 . В первом сиквеле она и Исаак работают вместе, чтобы избежать разрастания Титанов, и между двумя играми у них завязывается роман. Однако ко времени выхода второго сиквела они расстались, отчасти потому, что Исаак не решается поставить свою жизнь на то, чтобы остановить Маркеров. Элли с помощью капитана Сил обороны Земли Роберта Нортона обнаруживает доказательства того, что планета Тау Волантис является родным миром Маркеров; она отправляет Нортона завербовать Исаака, начиная события третьей игры. Она озвучена и создана по образцу актрисы Сониты Генри. [28]
сержант Джон Карвер — персонаж Dead Space 3 и главный герой графического романа Dead Space: Liberation . Графический роман изображает его прошлое как верного солдата правительства Земли с беспокойной семейной жизнью. Дамара и Дилан, его жена и сын, убиты антагонистом Dead Space 3 Джейкобом Даником, и Карвер объединяет усилия с Элли Лэнгфорд, чтобы помешать Данику вызвать Конвергенцию. Он озвучен и создан по образцу Рикардо Чавиры .
В обычных обстоятельствах Карвер — неигровой персонаж , дающий Айзеку советы и указания, но не помогающий в игровом процессе. Тем не менее, в Dead Space 3 предусмотрен кооперативный многопользовательский режим «вход-выход»: однопользовательская кампания игры может в любой момент стать совместной игрой, если второй игрок присоединяется через Xbox Live или другие сетевые службы. Если второй игрок присоединяется, Карвер становится игровым персонажем этого игрока; как таковой, его можно плавно включать и выключать из кампании в любое время, чтобы облегчить присутствие (или отсутствие) указанного другого игрока. Кроме того, если присутствует второй игрок, становятся доступны побочные миссии, в которых рассматривается вина Карвера за то, как он обращался со своей семьей, а также за их смерть.
Франшиза Dead Space включает в себя различные типы адаптаций и товаров помимо видеоигр. Мультимедийные усилия EA по продвижению франшизы включают романы, комиксы, анимационные фильмы и другие лицензионные продукты, такие как фигурки главного героя сериала Айзека Кларка. [29] [30] [31]
Франшиза Dead Space была адаптирована в литературный формат, начиная с мини-сериала комиксов , который служит приквелом как к первой игре Dead Space , так и к фильму Dead Space: Downfall . Он был написан Энтони Джонстоном , проиллюстрирован Беном Темплсмитом и опубликован издательством Image Comics в период с марта по август 2008 года.
Другие опубликованные литературные произведения из франшизы включают комикс 2010 года « Мертвое пространство: Спасение » Энтони Джонстона , в котором рассказывается о группе злополучных мусорщиков, известных как «Сороки», которые обнаруживают, казалось бы, заброшенный шахтерский корабль USG Ishimura после событий первой игры; и Dead Space: Liberation , комикс 2013 года Яна Эдгинтона, в котором рассказывается предыстория персонажа Dead Space 3 Джона Карвера.
Dead Space: Martyr Б. К. Эвенсона — это роман 2010 года, в котором исследуется истоки Юнитологии, а также первоначальное открытие человечеством оригинального Чёрного Маркера. Действие происходит примерно за 200 лет до событий серии видеоигр. «Мартир» рассказывает историю геофизика Майкла Альтмана, который обнаруживает таинственный сигнал в кратере Чиксулуб и, тайно получив часть Маркера, раскрывает его публике и распространяет видения. он получил от этого.
Действие второго романа Эверсона, Dead Space: Catalyst 2012 года , происходит через двести пятьдесят лет после событий Martyr , где правительство Земли решает вмешаться в опасную технологию из «Черного маркера» в надежде спасти человечество от энергетического и ресурсного кризиса. .
Dead Space: Downfall — это приквел анимационного фильма 2008 года к первой игре, действие которого происходит после того, как ограниченная одноименная серия комиксов была выпущена прямо на видео в октябре 2009 года, а в следующем месяце ее показали по телевидению на Starz Encore. В нем подробно описаны события, приведшие к заражению некроморфами на USG Ishimura после транспортировки Красного Маркера из колонии Эгида VII на корабль.
Dead Space: Aftermath — продолжение анимационного фильма 2011 года « Downfall» и первая игра. EarthGov подвергает ничего не подозревающую команду людей воздействию оставшихся осколков уничтоженного Маркера и изображается пытающимся создать жизнеспособный носитель «чертежа Маркера» любыми необходимыми средствами.
В 2013 году режиссер Джон Карпентер заявил, что заинтересован в создании фильма «Мертвый космос» . [32] EA также рассказала о своих планах в том же году создать потенциальную серию фильмов по франшизе. [33] В 2023 году Карпентер заметил, что фильм находится в разработке, хотя и с другим режиссером, чем он. [34]
Игры основной серии Dead Space получили признание критиков. В частности , первую Dead Space часто называют одной из величайших видеоигр всех времен , особенно подчеркивая ее инновации в жанре Survival Horror. [51] [52] [53] [54] [55] [56] В статье о серии от 2018 года Game Informer сообщил, что игра выделялась своими уникальными игровыми приемами и атмосферой по сравнению с другими видеоиграми того времени. [57] Журнал Play в репортаже о разработке игры в 2015 году отметил, что Dead Space отличается включением большего количества элементов экшена в устоявшиеся элементы жанра, и положительно сравнил свою атмосферу с BioShock 2007 года и Metro: Last Light 2013 года. [58 ] ] В статье 2014 года, посвященной более поздним разработкам серии, Kotaku назвал ее «одной из лучших игр ужасов седьмого поколения консолей». [59]
На момент выпуска Dead Space заняла десятое место по продажам игр в Северной Америке, составленному в ноябре группой NPD . Продажи составили 193 000 единиц, и это был единственный новый продукт от EA, вошедший в первую десятку рейтинга. [60] [61] В раннем анализе низкие продажи игры объяснялись сильной рыночной конкуренцией в то время, хотя со временем продажи улучшились из-за положительного критического приема. [62] К декабрю 2008 года было продано 421 000 единиц игры на всех платформах, но она по-прежнему считалась коммерческим разочарованием, если принять во внимание огромные маркетинговые затраты. Генеральный директор Electronic Arts Джон Рикчителло сообщил, что компании придется снизить ожидаемый доход за этот финансовый год из-за многочисленных коммерческих разочарований, таких как Dead Space . [63] В феврале 2009 года финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун подтвердил, что все версии Dead Space были проданы тиражом в один миллион копий по всему миру. [64]
Dead Space 2 также получила почти всеобщее признание на всех платформах выпуска: некоторые рецензенты сравнивали игру с ее предшественницей, « Чужими » Джеймса Кэмерона и «Чужими » ее предшественника Ридли Скотта . [65] [66] Хотя Electronic Arts сообщила о, казалось бы, высоких показателях продаж Dead Space 2, когда за первую неделю после выпуска было продано почти 2 миллиона копий, [67] они были сочтены разочаровывающими с финансовой точки зрения. [68]
Dead Space 3 получил менее восторженную оценку критиков по сравнению со своими предшественниками, хотя отзывы в целом положительные. [25] За дебютный месяц в Северной Америке было продано 605 000 копий. [69] Как в США, так и в Великобритании Dead Space 3 стала самой продаваемой игрой в феврале 2013 года. [70] Несмотря на это, игра не оправдала ожиданий компании по продажам. [71]
Четвертая часть основной серии была отменена из-за неутешительных продаж третьей части. [72] После закрытия Visceral Games в 2017 году франшиза осталась без управляющего разработчика. [73] В интервью подкасту «Here's Johnny» продюсер Dead Space Чак Бивер заявил: « Dead Space 4 был бы о том, что Исаак был ненадежным рассказчиком, в котором игрок не знал бы, что было правдой, а что нет». Далее он сказал, что «речь шла о том, что Исаак либо останется Вестником некроморфов, либо спасет землю». [74]
Спин-оффы франшизы Dead Space: Extraction и мобильная игра Dead Space 2011 года получили в целом положительные отзывы критиков, тогда как Dead Space Ignition в целом была неблагоприятной.