Super Mario Bros.: The Lost Levels (первоначально Super Mario Bros. 2 , [a] также известная как Super Mario Bros. 2: For Super Players ) — платформер 1986 года , разработанный Nintendo R&D4 и изданный Nintendo . Продолжение Super Mario Bros. (1985), игра была первоначально выпущена в Японии для семейной компьютерной дисковой системы под названием Super Mario Bros. 2 3 июня 1986 года. Nintendo of America сочла ее слишком сложной для своей североамериканской аудитории и вместо этого выпустила альтернативное продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , в 1988 году. Игра была переименована в The Lost Levels и впервые выпущена на международном уровне всборнике Super Nintendo Entertainment System 1993 года Super Mario All-Stars . С тех пор игра была портирована на Game Boy Color и Game Boy Advance , а также переиздана посредством эмуляции для Wii , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .
The Lost Levels похожа на свою предшественницу по стилю и игровому процессу: игроки управляют Марио или Луиджи , чтобы спасти принцессу Пич от Баузера . В игре повышен уровень сложности, а управление Луиджи немного отличается от управления Марио: уменьшено трение о землю и увеличена высота прыжка. На «Потерянных уровнях» также появляются препятствия, такие как усиления ядовитых грибов , контрпродуктивные искажения уровней и порывы ветра в воздухе. В игре 32 уровня в восьми мирах и 20 бонусных уровней.
Рецензенты рассматривали The Lost Levels как продолжение предыдущей игры, особенно с увеличением сложности. Журналисты оценили сложность игры, наблюдая за спидранами , и признали игру предшественником субкультуры франшизы Кайдзо , в которой фанаты создают и делятся хаками ROM с почти невозможными уровнями. Это продолжение дало Луиджи его первые черты характера и представило предмет ядовитого гриба, который с тех пор использовался во всей франшизе Марио . The Lost Levels была самой популярной игрой на Disk System , было продано около 2,5 миллионов копий. Ее помнят среди самых сложных игр Nintendo .
The Lost Levels — это 2D - платформер с боковой прокруткой , похожий по стилю и игровому процессу на оригинальную игру Super Mario Bros. 1985 года , за исключением увеличения сложности. [2] [3] [4] [5] Как и в оригинале, Марио (или Луиджи ) решается спасти принцессу от Баузера . [4] Игрок прыгает между платформами, избегает врагов и препятствий, находит секреты (например, зоны деформации и вертикальные лозы) и собирает бонусы, такие как гриб (который заставляет Марио расти), Огненный цветок (который позволяет Марио бросать огненные шары). ), и Звезда Непобедимости . [2] В отличие от оригинала, здесь нет режима для двух игроков, [6] но на титульном экране игрок выбирает между Марио или Луиджи. Их способности впервые дифференцированы: Луиджи, предназначенный для опытных игроков, дольше разгоняется и замедляется, но имеет более высокую высоту прыжка, [2] в то время как Марио — наоборот; он быстрее ускоряется и замедляется, но у него меньшая высота прыжка. [6]
The Lost Levels продолжает развитие сложности из Super Mario Bros. [2] Он вводит препятствия, включая ядовитые грибы, искажения уровней , которые отбрасывают игрока дальше в игре, и порывы ветра, которые перенаправляют игрока в воздух. [3] Ядовитый гриб, в частности, действует как антигриб, уменьшая или убивая персонажа игрока. [7] Некоторые уровни требуют точности «доли секунды» [3], а другие требуют, чтобы игрок прыгал по невидимым блокам. [8] Были также некоторые графические изменения, [5] [9] хотя их саундтреки идентичны. [2] После каждой битвы с боссом Жаба говорит Марио, что «наша принцесса находится в другом замке». [3] Основная игра состоит из 32 уровней [1] в восьми мирах и пяти бонусных мирах. Скрытый Мир 9 доступен, если игрок не использует зону деформации. Бонусные миры от A до D доступны, когда игрок проходит игру восемь раз, всего 52 уровня. [2]
Оригинальная игра Super Mario Bros. была выпущена в Северной Америке в октябре 1985 года . При разработке версии игры для монетного аркадного автомата Nintendo VS. System команда экспериментировала с новым, сложным дизайном уровней. Им понравились эти новые уровни, и они думали, что поклонникам Super Mario тоже понравится. [10] Сигэру Миямото , создавший франшизу Mario и руководивший Super Mario Bros. , больше не имел времени на разработку игр самостоятельно, учитывая его обязанности руководить отделом исследований и разработок Nintendo и их работу над The Legend of Zelda (1986). [3] Продолжение «Супер Марио» было поручено помощнику режиссера своего предшественника Такаши Тэдзуке в качестве его режиссерского дебюта. [11] [12] Он работал с Миямото и командой R&D4 [13] [2] над разработкой продолжения, основанного на той же базовой технологии , [7] включая некоторые уровни непосредственно из Vs. Супер Братья Марио [3]
The Lost Levels , первоначально выпущенная в Японии как Super Mario Bros. 2 [4] 3 июня 1986 года, была похожа по стилю на Super Mario Bros. , но гораздо сложнее по игровому процессу – «гвозди из бриллиантов», как выразился Джон. Ирвин описал это в своей книге о сиквелах . [11] Тэдзука чувствовал, что японские игроки освоили оригинальную игру, и им требовалось более сложное продолжение. [11] Понимая, что игра может оказаться слишком сложной для новичков, команда маркировала упаковку игры: «Для суперигроков». [10] Они также добавили трюк, позволяющий заработать бесконечное количество жизней в качестве подготовки к сложности игры. [10] В рекламе The Lost Levels в Японии игроки терпели неудачу в игре и кричали от разочарования по телевизору. [11] После Zelda The Lost Levels стала вторым выпуском Famicom Disk System , дополнительного внешнего дисковода с более вместительными и менее дорогими дисками, чем картриджи Famicom. [3]
Продолжая играть, я обнаружил, что Super Mario Bros. 2 снова и снова просила меня совершить прыжок веры , и каждый из этих прыжков приводил к моей немедленной смерти. Это была неинтересная игра. Это было наказание – незаслуженное наказание. Я отложил контроллер, удивлённый тем, что господин Миямото решил создать такую болезненную игру.
Говард Филлипс о своем тестовом прохождении The Lost Levels [11]
Когда компания Nintendo of America рассматривала возможность выпуска за пределами Японии, она посчитала, что The Lost Levels слишком сложна и разочаровывает восстанавливающийся американский рынок, и отклонила ее выпуск. [3] [14] Говард Филлипс , оценивавший игры для президента Nintendo of America Минору Аракавы , считал, что игра была несправедливо сложной, даже если не считать неофициального прозвища « Nintendo Hard », которое иногда получали другие игры компании. [11] По его мнению, «Потерянные уровни» не будут хорошо продаваться на американском рынке. [13] [11] Позже он вспоминал, что «немногие игры загоняли в тупик. Не получать удовольствие — это плохо, когда вы — компания, продающая развлечения». [11]
Вместо этого Nintendo выпустила модернизированную версию Doki Doki Panic от Fujisankei Communications Group в качестве региональной игры Super Mario Bros. 2 в октябре 1988 года. [15] Doki Doki Panic изначально была разработана Кенсуке Танабэ . Танабэ было поручено использовать персонажей из Yuume Kojo '87 , и она была выпущена в Японии как отдельная игра 10 июля 1987 года. Персонажи и иллюстрации Doki Doki Panic были изменены, чтобы соответствовать Super Mario Bros., прежде чем она была выпущена в Америке, и Релиз с измененным скином стал известен как «большая аберрация» в серии Super Mario . [3] Американская игра Super Mario Bros. 2 позже была выпущена в Японии как Super Mario USA . [15]
Nintendo «подчистила» части японской Super Mario Bros. 2 и выпустила их в более поздних коллекциях Super Mario под названием The Lost Levels . [3] Его североамериканский дебют в сборнике Super Mario All-Stars 1993 года для Super Nintendo Entertainment System [4] отличался обновленной графикой (включая повышенную видимость ядовитого гриба [6] ) и более частыми контрольными точками для сохранения прогресса игрока . [7] По словам разработчиков All-Stars , сборник был создан потому, что Миямото чувствовал, что The Lost Levels не достигла широкой аудитории, и хотел, чтобы больше игроков испытали его. [16] All-Stars была переиздана ограниченным тиражом для консоли Nintendo Wii в память о 25-летнем юбилее Super Mario Bros. в 2010 году . [15] The Lost Levels была отредактирована так, чтобы соответствовать портативному цветному экрану Game Boy в качестве разблокируемой игры. Бонус в Super Mario Bros. Deluxe 1999 года : видимый экран обрезан и некоторые функции опущены, например ветер и пять бонусных миров. [17] [18] The Lost Levels была переиздана в 2004 году для Game Boy Advance на третьем томе сборника картриджей Nintendo Famicom Mini , предназначенного только для Японии. [19]
Цифровая платформа виртуальной консоли Nintendo представила неотредактированную японскую версию 1986 года в Северной Америке и Европе. [2] [6] The Lost Levels была выпущена для нескольких платформ Nintendo: виртуальной консоли Wii в 2007 году (частично в поддержку фестиваля Hanabi от Nintendo [6] ), 3DS в 2012 году, [20] [2] Wii . U в 2013 году, [20] и каталог NES Switch в 2019 году. [21] Сборники классических игр Nintendo 2014 года NES Remix 2 (Wii U) и Ultimate NES Remix (3DS) включали отрывки из The Lost Levels . [22] [23] К 35-летнему юбилею серии, в конце 2020 года, Nintendo включила The Lost Levels в ограниченное издание устройства Game & Watch . [24] [25]
На момент выпуска The Lost Levels возглавлял чарты Famicom Tsūshin . [11] Игра была самой популярной игрой на Disk System, было продано около 2,5 миллионов копий. [1] Ретроспективные критики рассматривали The Lost Levels как расширение оригинала, [2] [1] [5] [6] сродни дополнительным уровням испытаний, добавленным в его конце. [2] Несмотря на сходство, сиквел отличается заведомой сложностью. [20] В книге «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть » игра охарактеризована как «знакомая и загадочная» и «просто довольно несправедливая». [8] The Lost Levels заменила доступный дизайн уровней оригинала «безумно сложными полосами препятствий» [3] , как будто созданными для того, чтобы намеренно расстроить и наказать игроков, начиная с первого ядовитого гриба. [26] [20] [2]
Ретроспективные обозреватели рекомендовали игру тем, кто освоил оригинал, или тем, кто ценит болезненные испытания. [20] [6] [27] Обычные фанаты Марио , как пишет GameZone , не найдут в ней особого удовольствия. [27] Рецензент Nintendo Life считал, что, хотя оригинал был создан для безрассудства, его продолжение учило терпению и, несмотря на сложность, оставалось одновременно «дьявольски умным» и веселым. [20] С другой стороны, GamesRadar посчитал, что игра представляет собой неоригинальную, скучную переработку и, если не считать «бессмысленно жестокой» сложности, не достойную времени игрока. [28] GamesRadar и IGN согласились с решением Nintendo of America не выпускать более сложную игру в 1980-х годах, [28] [2] хотя Eurogamer считал, что The Lost Levels была «технически гораздо лучшей игрой», чем Super , основанная на Doki Doki Panic. Вместо этого Mario Bros. 2 поступил на американский рынок. [6]
The Lost Levels запомнилась одной из самых сложных игр Nintendo и видеоигр. [29] [30] Спустя три десятилетия после выпуска игры Kotaku написал, что требовательная к игроку точность, необходимая в The Lost Levels , сделала быстрое прохождение ( спидраны ) «чрезвычайно увлекательным» для наблюдения. [14] NES Remix 2 (2014), сборник для Wii U, аналогичным образом разделил The Lost Levels на задачи по скоростному прохождению, что сделало сложный игровой процесс более приятным. [22] Спустя много лет после выхода The Lost Levels поклонники серии модифицировали игры Mario , чтобы бросать вызов друг другу на почти невозможных уровнях. Проблемы The Lost Levels предвосхитили появление сообщества Kaizo , и, согласно IGN , The Lost Levels имеет больше общего с этой субкультурой, чем с самой серией Mario. [2] Действительно, сиквел запомнился как паршивая овца во франшизе [8] [20] и напоминание о несбалансированном игровом процессе в истории Nintendo. [8]
Луиджи получил свои первые отличительные черты характера в The Lost Levels : меньшее трение о землю и способность прыгать дальше. [3] IGN посчитал это изменение самым значительным в игре, хотя управление оставалось «тесным» и «испорченным» для любого персонажа. [2] Ядовитый гриб с его вредными для персонажа эффектами стал основным продуктом франшизы Марио . [b] Некоторые из потерянных уровней появились в рекламном выпуске Super Mario Bros. 1986 года , в котором Nintendo модифицировала внутриигровые ресурсы, чтобы они соответствовали темам японского радиошоу All Night Nippon . [39] Журналисты назвали The Lost Levels одной из наименее важных игр серии Mario [ 40] [41] и лучших игр Nintendo. [26]