South Park: The Fractured but Whole — ролевая видеоигра 2017 года,разработанная Ubisoft San Francisco и изданная Ubisoft в сотрудничестве с South Park Digital Studios . Основанная на американском анимационном ситкоме South Park , она является продолжением видеоигры 2014 года South Park: The Stick of Truth . Сюжет игры разворачивается через день после событий ее предшественницы; она следует за Новым Парнем, который недавно переехал в Южный Парк и оказывается вовлеченным в эпическую ролевую игру с участием двух соперничающих фракций супергероев, соперничающих за создание собственных супергеройских медиафраншиз . Игра супергероев непреднамеренно раскрывает заговор с целью поднять уровень преступности в городе, в результате чего они вступают в конфликт с суперзлодеями, генетически модифицированными монстрами, полицией, преступными семьями и новым главарем преступности.
Игра ведется от третьего лица в формате 2.5D , что копирует эстетику телесериала. Новичок может свободно исследовать Южный Парк, взаимодействуя с персонажами, выполняя задания и получая доступ к новым областям по мере продвижения по основной истории. Игрок может выбрать до десяти архетипов супергероев, начиная от высокоскоростных спидстеров, бруталистов ближнего боя, могущественных экстрасенсов и целителей-плантмэнсеров; каждый из них обладает уникальными способностями. Новичок и до трех союзников сражаются со своими врагами, используя атаки, включая ближний бой, дальний бой и мощные пердежи. Сражения происходят на сетке, по которой участники могут свободно перемещаться. Атаки имеют определенные области действия, требующие тактического позиционирования для атаки и защиты.
После покупки Ubisoft прав на The Stick of Truth в 2013 году компания перенесла разработку сиквела из Obsidian Entertainment в Ubisoft San Francisco. Создатели South Park Трей Паркер и Мэтт Стоун не были уверены, делать ли продолжение игры 2014 года или работать над новым кинопроектом, выбрав игру. Паркер и Стоун участвовали в процессе создания игры; они написали сценарий, консультировали по дизайну и озвучили многих персонажей. Композитор шоу Джейми Данлэп работал над саундтреком к игре вместе с Ubisoft San Francisco, создавая музыку, которая была во многом вдохновлена саундтреками к нескольким фильмам о супергероях.
Как и его предшественник, релиз The Fractured but Whole был подвергнут нескольким задержкам. Изначально игра была запланирована к выпуску в декабре 2016 года, но была отложена почти на год. Она была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 17 октября 2017 года. Игра получила в целом положительные отзывы, в которых хвалили улучшения и креативность боевых сценариев и верность исходному материалу. Рецензенты разделились по поводу сюжета; некоторые критики назвали его юмористическим улучшением, в то время как другие сказали, что он был менее эффективным и слишком полагался на туалетный юмор . Игра получила после релиза дополнительные сюжетные миссии в качестве загружаемого контента (DLC) и версию для Nintendo Switch в 2018 году.
South Park: The Fractured but Whole — ролевая видеоигра , которая рассматривается с точки зрения 2.5D , от третьего лица . [1] Игрок управляет Новым Парнем, исследуя вымышленный город в Колорадо , Южный Парк, [2] по которому персонаж игрока может свободно перемещаться. Система быстрого перемещения позволяет персонажу перемещаться между разблокированными точками перемещения. [3]
Игра позволяет игроку выбрать одного из десяти архетипичных персонажей-супергероев; проворный Спидстер, Бруталист с короткими дистанциями и высоким уроном, Бластер с дальними дистанциями и средним уроном, Элементалист, ориентированный на погоду, Киборг, привлекающий атаки, Психик с дальними дистанциями и влияющий на статус, скрытный Ассасин, Гаджетер, использующий гаджеты, Целитель растений и быстрый Мастер боевых искусств с высоким уроном. [ 4] Сначала доступны только три варианта (Бластер, Спидстер и Бруталист); [5] [6] Новичок в конечном итоге может получить доступ ко всем десяти классам, свободно сопоставляя силы из доступных классов, [6] например, игрок может использовать огненные взрывы Бластера, ножи Ассасина и удары ногами Мастера боевых искусств. [7] Игрок может назначить четыре силы из классов, три обычные атаки и одну предельную атаку. [8] Ультимативные атаки можно использовать только после заполнения шкалы Ультимативности — пула очков, совместно используемых Новичком и его союзниками, который увеличивается за счет нажатия кнопок в определенное время во время фаз атаки и защиты. [9] [8] На протяжении всей игры игрок может выбрать до трех союзников из двенадцати персонажей, которые будут сопровождать его в битве, каждый из которых обладает тремя способностями и ультимативной атакой. [3] [10]
Fractured but Whole сохраняет пошаговый бой предыдущей игры серии, South Park: The Stick of Truth (2014). Вместо того, чтобы происходить на статичной плоскости, сражения ведутся на сетке переменного размера, по которой игрок и враги могут свободно перемещаться, создавая стратегические преимущества. [11] [12] Сетка может содержать опасности окружающей среды, такие как взрывающиеся химические бочки и лава (красные кирпичики Lego ). [13] Игрок выбирает атаки из меню. [14] Атаки могут быть усилены контекстными нажатиями кнопок для дополнительного урона. [15] Нажатие кнопок по времени во время атак противника может восстановить немного здоровья после попадания [3] и увеличить счетчик Ultimate. Атаки предлагают эффекты, включая способности с уроном «отбрасывания», которые можно использовать для принудительного перемещения противника по полю боя [12] и наложения статусных эффектов, таких как отравление, заморозка, горение и кровотечение, которые наносят урон с течением времени. [3] [5] [10]
Каждая атака затрагивает отдельную область сетки, требуя стратегического позиционирования, чтобы поражать врагов и избегать атак. [10] Атакующий может увеличить урон, сталкивая цели друг с другом или с союзником. [5] В бою можно использовать предметы исцеления, на использование которых требуется один ход. [5] Игрок может собирать артефакты и снаряжение, чтобы повысить Мощь игрока, делая его сильнее в бою и предлагая такие преимущества, как повышенная защита; [16] по мере повышения уровня игрока можно использовать больше артефактов. У игрового персонажа есть слот ДНК, позволяющий использовать нити ДНК для усиления характеристик, называемых Сила, Мозги, Здоровье, Мужество и Движение. [17] Неигровой персонаж, Директор ПК, может научить игрока распознавать микроагрессии в диалогах с противником, что позволяет игроку свободно атаковать врага в бою. [7] Некоторые персонажи, такие как Джимбо и Нед, Класси, Джеральд Брофловски и Моисей, могут быть вызваны во время боя; Моисей исцеляет всех союзников, пока остальные наносят мощные атаки. [18]
Новичок может управлять временем с помощью своих пуков; эта способность может быть использована в бою, чтобы пропустить ход противника, [12] остановить время, чтобы передвигаться по сетке и наносить урон вне очереди, [5] или призвать прошлую версию Новичка, чтобы присоединиться к битве. [11] Сила пуканья Новичка также может быть использована, чтобы обратить время вспять, исправить объекты и остановить время, чтобы избежать препятствий или быстро движущихся целей. [5] Некоторые районы города недоступны, пока игрок не получит определенных союзников, которые могут использовать силу пуканья Новичка, чтобы преодолеть препятствие: Капитан Диабет может быть приведен в ярость, что позволяет ему перемещать тяжелые предметы; Воздушный змей Человека может отправить Новичка на недостижимые высоты; [3] Пескоструйный аппарат Toolshed может расчищать пути, заблокированные лавой, которая заставляет игрока воспламеняться; [8] [19] а Профессор Хаос может запустить хомяка из прямой кишки Новичка, чтобы добраться до электрических панелей и саботировать их. [20]
Игрок может изменить внешность, суперспособности, пол, сексуальную ориентацию, расу и этническую принадлежность New Kid в любой момент игры. [21] Выбор пола включает мужской, женский и небинарный . [5] [22] Предметы костюма можно собирать, смешивать и перекрашивать, но это не влияет на способности New Kid. [13] Выбор расы New Kid представлен в виде ползунка уровня сложности , при этом более светлая кожа — легкая, а более темная — сложная. Ползунок не влияет на бой, но влияет на количество денег, которое игрок может получить, и на то, как некоторые персонажи разговаривают с New Kid. [23]
В игре есть три уровня сложности боя, которые влияют на силу врагов по отношению к игроку: «Обычный» (слабые враги), «Героический» (обычные враги) и «Мастер своего дела» (сильные враги). [19] [24] Система крафта позволяет игроку использовать восстановленные или купленные ресурсы, такие как клейкая лента, клей, бутылки из-под спортивных напитков и продукты, связанные с тако, для создания предметов, таких как лечебные буррито и кесадильи, [3] [12] костюмы и артефакты. [16] Игроку предлагается исследовать более широкий игровой мир, чтобы испражняться в туалетах в мини-игре, [5] находить яой -арт, изображающий интимные моменты между персонажами Твиком и Крейгом, или делать автопортреты с жителями города, чтобы увеличить их подписчиков в Coonstagram, социальной сети, похожей на Instagram . Игрок должен собрать определенное количество подписчиков в социальных сетях, чтобы выполнить определенные сюжетные миссии. [16] [25] Мобильный телефон персонажа служит главным меню игры, содержащим такие элементы, как инвентарь, профили персонажей и активные квесты. [5]
South Park: The Fractured but Whole происходит в Южном Парке, вымышленном городе в Скалистых горах Колорадо . [2] События игры происходят на следующий день после событий ее предшественника, The Stick of Truth ; [26] [27] игрок снова управляет Новым Парнем, молчаливым главным героем. [21] Дети отказываются от своей фэнтезийной ролевой игры, чтобы стать супергероями и создать супергеройскую медиафраншизу. [20] Не сумев договориться о том, кто получит фильм или сериал Netflix , персонажи разделились на две враждующие фракции, Coon and Friends и Freedom Pals, и соперничают за то, чтобы первыми создать свою собственную франшизу. [26]
Под предводительством енота-когтя Куна ( Эрик Картман ) [28] Кун и Друзья действуют из Логова Куна, подвала Куна. В группу входят Человек-Воздушный Змей ( Кайл Брофловски ), [20] [29] высасывающий жизнь Комар ( Клайд Донован ), [30] сверхбыстрый Фастпасс ( Джимми Вальмер ), [29] могущественный Супер Крейг ( Крейг Такер ), [13] и Новичок. [16] [31] Друзья Свободы возглавляются телекинетиком Доктором Тимоти ( Тимми Берч ), [28] и включают Мистериона ( Кенни МакКормик ), [32] Инструментарий ( Стэн Марш ), владеющего погодой Чудо-Твика ( Твик Твик ) и механизированного Таппервера ( Токен Блэк ). [12] [16] [31] Другие герои включают хакера Call Girl ( Венди Тестабургер ) и суперсильного Капитана Диабета (Скотт Малкинсон). [3] [19] Путешествие героев приводит их к конфликту с группами, включающими местное пожилое население, ниндзя, шестиклассников, [20] Hooters - пародирующих девочек Raisins , [17] бродяг , [33] кузена Кайла Кайла Шварца , [34] и суперзлодея Профессора Хаоса ( Баттерс Стотч ). [16]
В игре Fractured but Whole представлены персонажи из истории сериала, в том числе: отец Стэна Рэнди, отец Баттерса Стивен [35], отец Кайла Джеральд, директор школы ПК Директор, Моисей, Симен [7], школьный консультант мистер Мэки [36] , детектив Йейтс [37], стриптизерши Спонтанеус Бутей [38] и Класси [28] , Большой гей Эл [19], любители оружия Нед и Джимбо [18], отец Макси, Иисус [39], люди из группы Crab, Memberberries [3] , Полотенчик [11] и гей-рыба , вдохновлённая Канье Уэстом [17] . В игре также присутствует Морган Фримен в роли владельца магазина тако. [38] В число мест из шоу входят ресторан City Wok, [20] стрип-клуб Peppermint Hippo, [17] дом Кенни в заброшенном, облагороженном районе SoDoSoPa, более стильный городок Shi Tpa, в котором есть бар Skeeter's Bar и Jimbo's Guns. В игре также представлены ферма Memberberry и дорога в Канаду. [7] Многие персонажи озвучены соавторами South Park Треем Паркером и Мэттом Стоуном . [26]
Картман и другие дети решают поиграть в супергероев с целью запустить медиафраншизу о супергероях, найдя пропавшего кота и получив награду в 100 долларов. К игре присоединяется Новичок, и Картман рассказывает им трагическую предысторию: он стал свидетелем того, как «твой отец трахает твою маму», причем Картман, по-видимому, не понимает, что это нормально, а не акт предательства.
Поиски детей раскрывают заговор, возглавляемый новым главарем, который объединил полицию, итальянские, китайские и русские преступные семьи и шестиклассников, чтобы украсть кошек и использовать их мочу для заражения наркотиков и алкоголя, заставляя горожан действовать безумно и повышая преступность, в которой обвинят мэра. Кун и друзья побеждают приспешника главаря, профессора Хаоса, и Картман предполагает, что вдохновителем является Митч Коннер, грубая марионетка, нарисованная на левой руке Картмана. Новый ребенок и Хаос отправляются внедриться в Freedom Pals, чтобы получить больше информации, что приводит к тому, что две группы объединяются, чтобы уничтожить полицейское управление, которое помогает Митчу стать новым мэром, чтобы у них было меньше ограничений в борьбе с преступностью. После этого дети присоединяются к Freedom Pals, узнав, что они разработали план франшизы, который более инклюзивный, чем у Картмана.
На следующий день Митч похищает родителей New Kid и разрушает план франшизы Freedom Pals. Freedom Pals захватывают Картмана, который настаивает, что не имеет никакого контроля над Митчем, и раскрывает, что родители New Kid содержатся в лаборатории генной инженерии доктора Мефесто. Там Freedom Pals узнают, что Митч финансирует создание армии мутировавших кошек и шестиклассников, которых Митч натравливает на детей. Сражаясь с мутантами, New Kid находит их родителей и вынужден убить одного из них, чтобы продолжить. На выходе Freedom Pals попадают в засаду мутировавшего клона кузена Кайла — и Митча. New Kid использует мощный пердеж, чтобы победить клона, который случайно переносит Freedom Pals на одну неделю в будущее, где Митч является мэром.
С помощью Моргана Фримена Новичок учится путешествовать во времени с помощью своих газов. Они отправляются в будущее, где Митч завершил свой генеральный план сделать каждый день Рождеством, вызвав пьяную анархию по всему городу, и должны сражаться с Лесными тварями с помощью Санта-Клауса. Затем они отправляются в прошлое и сталкиваются с Картманом, прежде чем он успевает начать игру в супергероев. Митч раскрывает себя и бьет Новичка, вызывая пердеж, который отправляет их обратно к супергеройскому происхождению Новичка. Вмешательство Картмана и Новичка не дает отцу Новичка заняться сексом с их матерью, изменив прошлое. Родители Новичка раскрывают свой секрет; у них есть сверхчеловеческая способность собирать подписчиков в социальных сетях. Правительство похитило родителей, чтобы использовать их силы, за это время они влюбились и родили Новичка. Они сбежали, чтобы защитить своего ребенка, и дали ему лекарство, чтобы подавить его силы, что вызвало сильное метеоризм.
Узнав правду, Новичок путешествует во времени с Картманом в день инаугурации Митча. Картман избегает столкновения с Freedom Pals и готовится принять присягу как Митч. Freedom Pals используют социальные сети, чтобы публично раскрыть заговор Митча и обвинить Картмана в разжигании преступности, чтобы у Coon было больше преступности для борьбы, что дало бы ему большую франшизу. Митч признается, что был травмирован в детстве, потому что «кто-то трахнул моего отца». Мать Митча появляется по правую руку от Картмана и показывает, что это была она, и просит прощения. Они дерутся и оба «умирают», положив конец заговору Митча, в то время как горожане решают достать чистые наркотики и алкоголь из соседнего города.
После титров Новичок возвращается домой и обнаруживает, что оба родителя живы, и, не обремененные тайной, которую они хранили, их отношения стали счастливее. Пока родители Новичка идут наверх, чтобы заняться сексом, Профессор Хаос ставит Новичка перед правдой, что как бы они ни изменили прошлое, «твой отец всегда трахал твою маму». Хаос предлагает Новичку шанс выбрать альтернативный, более темный путь.
New Kid расследует нашествие Vamp Kids в ресторане Casa Bonita в Денвере , поскольку Кенни считает, что они забрали его сестру Карен. Лидер Vamp Kids, Майк Маковски, находится в Casa Bonita, чтобы отпраздновать свой день рождения со своим отчимом мистером Адамсом. Партия New Kid сражается через Casa Bonita, по пути вербуя Goth Kid Генриетту Биггл, и находит три вампирских реликвии, чтобы открыть проход в комнату для дней рождений. Там New Kid побеждает Майка, заставляя Vamp Kids отступить к ныряющим скалам. Мистер Адамс раскрывает себя как Мастер Вампиров (одетый как Дэвид из The Lost Boys (1987)) и пытается вызвать Кори Хаима, чтобы сразиться с New Kid, но нечаянно вызывает Майкла Джексона (упоминаемого как Кори Хаим). Хаим похищает и овладевает Карен и сражается с New Kid, но в конечном итоге терпит поражение, убеждая Карен, что Vamp Kids «чертовски отстойные». Она признается, что играла с Vamp Kids, потому что Кенни всегда был слишком занят; он обещает проводить с ней больше времени. Генриетта поощряет Карен стать нигилисткой-готкой, как она сама, чтобы ей было все равно, есть ли у нее друзья.
The New Kid расследует пропажу вожатых в летнем лагере на озере Тардикака вместе с Fastpass, Professor Chaos и коллегой-супергероем Mint-Berry Crunch (Bradley Biggle). Во время расследования лагеря группа New Kid вынуждена бежать после того, как на них напали люди, одетые как монстры, а также Sponaneous Bootay. Прячась в сарае, New Kid использует несколько инструментов, чтобы разблокировать способности « последней девушки в каждом фильме ужасов », которые они используют, чтобы победить монстров, в то время как Sponaneous Bootay сбегает. Группа узнает, что Натан, умственно отсталый соперник Fastpass, нанял «монстров», чтобы похитить вожатых лагеря, чтобы лагерь был вынужден закрыться, но его туповатый помощник Мимси неправильно понял инструкции Натана и убил вожатых. Партия Нового Парня побеждает Натана и Мимси, спасая единственного выжившего советника, которого в свою очередь похищает инопланетянин Зарганор, который хочет отомстить Мятно-Ягодному Кранчу. Зарганор контролирует разум доктора Тимоти и использует его, Натана и Мимси для битвы с Новым Парнем. В конечном итоге его убивают, а советник утаскивает Натана и Мимси поджаривать зефир, к ужасу Натана. Мятно-Ягодный Кранч рассказывает, что Зарганор был сбежавшим рабом из ягодных шахт его семьи, и благодарит своих встревоженных союзников за помощь в наказании Зарганора, прежде чем улететь.
В марте 2014 года Мэтт Стоун и Трей Паркер заявили, что они открыты для создания сиквела The Stick of Truth , в зависимости от его приема. [40] Когда Ubisoft предложила разработать новую игру, Паркер и Стоун обсудили предлагаемое продолжение игры или возможность создания фильма. Они хотели обеспечить контроль качества и решили, что из-за обязательств перед телесериалом и их семьями они могут работать только над одним большим проектом, и решили работать над игрой. [41]
Во время разработки предыдущей игры Obsidian Entertainment для издателя THQ , Ubisoft выкупила права на игру после того, как THQ обанкротилась. Ubisoft решила разработать сиквел собственными силами, заменив Obsidian Entertainment командой из почти 100 человек из Ubisoft San Francisco (USF). [42] [43] Команда, которая отвечала за серию музыкальных видеоигр Rocksmith , наняла экспертов в ролевых играх и связанных с ними системах. [43] Дополнительная работа по поддержке была выполнена Ubisoft Osaka, Massive Entertainment , [12] Ubisoft Annecy , Ubisoft Reflections , Blue Byte и Ubisoft Quebec . [44]
Паркер и Стоун были вовлечены в течение всего цикла разработки. [6] В начале разработки они встретились с командой Ubisoft, чтобы определить сюжетную линию игры и элементы The Stick of Truth, которыми они были недовольны. Разработчики игр Ubisoft, включая старшего продюсера Джейсона Шредера, посещали студии South Park дважды в месяц на несколько дней или проводили телеконференции. Шредер был ответственен за отклонение запросов Стоуна и Паркера, когда это было необходимо. [45] Хотя встречи все еще проводились, Паркер и Стоун стали менее доступны для команды Ubisoft во время производства South Park , у которого был плотный производственный график. [45]
Ubisoft адаптировала Snowdrop , свой фирменный игровой движок, чтобы импортировать художественные ресурсы Autodesk Maya , используемые в шоу, а не эмулировать их, как в The Stick of Truth . [46] [47] Это позволило команде Ubisoft итерировать и вносить изменения в игру и сюжетную линию на поздних этапах разработки, что означало возможность высмеивать недавние события, произошедшие всего за несколько месяцев до релиза [47], и включать элементы из эпизодов South Park , созданных во время разработки игры, включая персонажа PC Director и районы джентрификации города. [6] Об изменениях в последнюю минуту Шредер сказал: «Если это не повлияет на наш возрастной рейтинг? Это не должно быть проблемой». [45] Старший аниматор Лукас Уокер сказал, что на внедрение изменений в движок ушло около года, но они были необходимы для более плавного сотрудничества с South Park Digital Studios, включая использование оригинальных анимационных оснасток для эмуляции движения. [48]
Даже с возможностью легко импортировать ресурсы серии South Park , движок был разработан для разработки 3D-сред, а не 2D-анимации. Игра требовала большого количества детальной работы, чтобы соответствовать стилю движения шоу и выражениям, используемым персонажами. [46] Исполнительный продюсер игры Нао Хиго сказал, что создание всего игрового контента было бы невозможным для относительно небольшой команды, полагая, что им понадобится в три или четыре раза больше персонала, чтобы разместить проект. USF активно сотрудничала с South Park Digital Studios, которая помогала создавать анимацию и ресурсы для игры. [43]
Fractured but Whole была публично представлена 15 июня 2015 года на пресс-конференции Ubisoft на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года [49] , а в июне 2016 года была установлена дата релиза — 6 декабря. [50] В сентябре того же года релиз игры был отложен на начало 2017 года. [51] В феврале 2017 года он снова был отложен на период с апреля 2017 года по март 2018 года. [52] В мае 2017 года он получил свою окончательную дату релиза — 17 октября. [53] Обсуждая задержки, Хиго сказал, что USF были недовольны качеством игры и хотели больше времени для ее доработки. Эти доработки часто приводили к изменениям в сюжете — иногда для поддержания темпа или в целях комедии — что означало необходимость переделки целых разделов игры и их активов. Некоторые миссии были полностью удалены, несмотря на то, что находились на ранней стадии разработки. [43] В отличие от более типичного прототипирования видеоигр, в котором дизайнеры экспериментируют с простыми демонстрациями игрового процесса, USF больше полагались на интерактивные раскадровки сценария, чтобы получить представление о месте и повествовании. Паркер и Стоун предоставляли обратную связь, и дизайнеры изменяли раскадровку до тех пор, пока она не считалась идеальной. [54] Fractured but Whole был официально выпущен в производство 22 сентября 2017 года. [55]
Паркер и Стоун написали сценарий в Movie Magic Screenwriter , вместе с сценическими указаниями, которые были отредактированы или переведены в игровой процесс нарративным дизайнером Джоли Мензель и ее командой. [45] Сценарий игры составляет 360 страниц, что вдвое больше, чем в предыдущей игре, [38] и эквивалентно четырем или пяти художественным фильмам, по словам исполнительного продюсера шоу Фрэнка С. Агнона II. [47] Вместе Стоун и Паркер записали около 20 000 строк диалогов. [6] Во время производства Паркер заболел и должен был перенести экстренную операцию на желчном пузыре. Паркер убедил своего врача разрешить ему временно покинуть больницу, чтобы записать диалог. По возвращении в больницу Паркер сказал Агнону: «Я просто хочу, чтобы эта игра была милой». [47]
Паркер и Стоун посчитали важным не допустить, чтобы обстановка супергероев подавляла основной фокус истории, в которой дети четвертого класса играют вместе и одеваются как герои, чтобы усилить этот опыт. Стоун сказал, что важно сохранить очарование игры и напомнить игроку, что персонажи — это играющие дети. [41] Первоначальная концепция Паркера и Стоуна для названия была The Butthole of Time , но Ubisoft сказала им, что розничные торговцы не будут продавать продукт со словом «butthole». Паркер сказал, что он часами сидел за своим столом, придумывая, как втиснуть это слово в название. Паркер сказал: «Как мне получить butthole, butthole, butthole, but whole!» [56]
Уровни были разработаны так, чтобы позволять сражаться; когда происходят сражения, игрок не попадает на абстрактную карту, как в The Stick of Truth . Шредер сказал: «Когда нам приходится отрываться от определенного фона для боя, это как-то нарушает ощущение того, что я сражаюсь там, где я исследую, поэтому мы подумали, что мы можем сделать место, которое я исследую, также и боевым пространством?» Команда посчитала, что удаление движения из ранее исследуемой области не сработает, поэтому они добавили движение в бой, что, в свою очередь, привело к более тактическому бою в The Fractured but Whole . Шредер описал концепцию как смесь привязанности Паркера к настольным играм и предпочтения Стоуна к шутерам, экшену и спортивным играм. [6] Команда дизайнеров сохранила пошаговую боевую систему The Stick of Truth, потому что она лучше позволяла реализовать тайминг для шуток. [6] Паркер пригласил Шредера и ведущего дизайнера Кена Стрикленда сыграть в настольную игру Star Wars: Imperial Assault , что помогло им разработать единый жаргонный язык и общее понимание кампании игры. [43] Позже в процессе разработки Паркер и Стоун играли в ранние сборки игры, что помогло им визуализировать запланированные изменения. [45] [47] Они записывали идеи для изменений и отзывы на доске, которую команда Ubisoft использовала, чтобы понять, что от них требуется. [45] Паркер и Стоун смотрели видеоролики Let's Play от PewDiePie о The Stick of Truth, чтобы понаблюдать за тем, как потребитель играет в нее и дает отзывы об игре, а также размышляет о том, что работает, а что нет. [57]
Шредер сказал, что команде USF пришлось адаптироваться к приоритету комедии и комедийного тайминга над игровым процессом, то есть было важнее передать юмор, чем улучшить системы. [43] Иногда им приходилось отступать от менее удобных аспектов дизайна Паркера и Стоуна, в какой-то момент обдумывая опцию автовоспроизведения, которая завершала бы сегменты для игрока, например, последовательность, в которой 9-10-летние главные герои исполняют танец на коленях в стрип-клубе в мини-игре. Команда решила, что разрешение игрокам отказаться от интерактивности удаляет суть шутки, заставляя игрока участвовать в «этой нелепой вещи». Мензель сказал, что хорошая интерактивная комедия зависит от более близких отношений между рассказчиком и получателем шутки, и заставляет игрока участвовать или даже нести ответственность за шутку; например, предоставление им контроля над допросом кого-то с помощью пукания усилило юмор Южного парка , сделав игрока ответственным за то, что он видит в шоу. [54]
В готовой игре представлено десять классов супергероев, но на ранних этапах разработки их было до двенадцати, включая Мистика. [58] [59] USF выбрала Brutalist, Speedster и Blaster в качестве стартовых классов, потому что они были просты для понимания. Разработчики решили отделить статистику игрока от выбора одежды. Шредер сказал, что игроки могут создать свой собственный бренд супергероя, одев персонажа игрока так, как они хотят, сославшись на популярность The Stick of Truth для онлайн-трансляций. Они разработали систему Artifact, которая может использоваться для улучшения статистики, в качестве альтернативы [6] Отклоненным вариантом для The Stick of Truth был выбор игры за девушку, который нельзя было включить, не изменив весь сюжет. Они решили включить его в The Fractured but Whole ; Стоун сказал, что он всегда играет за девушку, где есть такая возможность. [41]
The Fractured but Whole предлагает двенадцать союзников по сравнению с шестью в The Stick of Truth ; USF хотели, чтобы они, их силы и связанные с ними диалоги присутствовали чаще, вовлекая их как в сражения, так и в исследования. Хотя у некоторых детей есть настоящие суперсилы, такие как бессмертие Мистериона, реализм сил остальных персонажей намеренно оставлен двусмысленным, чтобы поддерживать иллюзию того, что дети играют в игру. Мензель сказал: «Мы хотим постоянно погружаться в их воображение и позволить игроку быть в воображении детей». Енот будет сильно преувеличивать свои способности, чтобы предложить то, на что он не способен, поэтому дизайнеры добавили небольшие штрихи, например, чтобы он спотыкался или падал. [9]
Композитор South Park Джейми Данлэп и ведущий аудиодизайнер USF Николас Бонарди отвечали за звук в игре. В то время как The Stick of Truth в основном использовал музыку и звуки, взятые непосредственно из шоу, команда USF стремилась создать оригинальный звук. На раннем этапе разработки Бонарди создал временную партитуру , собрав воедино музыку из шоу для игры, но обнаружил, что опыт Данлэпа в быстро создаваемом шоу означал, что он мог доставлять музыку достаточно быстро, поэтому иногда было проще напрямую попросить его об оригинальной музыке. Бонарди и его команда также создали оригинальную музыку для The Fractured but Whole , но вклад Данлэпа обеспечил сохранение звука South Park . Звуковое оформление игры было вдохновлено несколькими саундтреками к фильмам о супергероях; темы The Coon и Mysterion основаны на трилогии Кристофера Нолана « Темный рыцарь» . Музыка для Coon and Friends основана на музыке из The Avengers (2012), в то время как музыка их конкурентов Freedom Pals вдохновлена серией фильмов X-Men . Другими источниками вдохновения стали «Супермен» (1978) и «Бэтмен возвращается» (1992), а также серия видеоигр Castlevania , которая вдохновила на создание темы «Дети-вампиры». [60]
Команда Ubisoft имела доступ к альбомам дешевых звуковых эффектов, которые использовались для звуков фоли в South Park , но ей нужно было сделать дополнительные звуки для игры. В USF была зона, отведенная для создания звуков пердежа, укомплектованная вантузами, вувузелой и шумовой замазкой. Бонарди подсчитал, что они создали более 100 уникальных звуков пердежа для игры, чтобы уменьшить повторяемость звуков, которые часто используются в игре. Они также смешали другие звуки, например, пердеж, слышимый, когда игрок и Кайл работают вместе, смешан со звуком реактивного двигателя. [60]
The Fractured but Whole был выпущен по всему миру 17 октября 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [53] В отличие от предыдущей игры, The Fractured but Whole был выпущен по всему миру без необходимости цензурировать какой-либо контент. В интервью в сентябре 2017 года ассоциированный продюсер USF Кимберли Вайгенд сказала, что контент игры не был более сдержанным, чем у The Stick of Truth , и выпуск без цензуры, возможно, был признаком того, что цензоры стали более открытыми для идей, и что интерактивные медиа были относительно новым средством, и система рейтингов развивалась вместе с ним. [61] Директор по дизайну Пол Кросс сказал, что для предотвращения трудностей, с которыми столкнулась The Stick of Truth , USF старались избегать контента, который, как они знали, будет подвергнут цензуре, но что Паркер и Стоун расскажут историю, которую они хотели, независимо от проблем с цензурой. [62]
В дополнение к стандартной игре, на старте были выпущены специальные версии. Gold Edition включал набор игровых костюмов, бонусный бонус и сезонный абонемент, предоставляющий доступ к загружаемому контенту (DLC) после запуска. Steelbook Gold Edition, представленный в металлическом футляре, включал стандартную игру, весь контент Gold Edition и серию литографических отпечатков с изображением произведений искусства South Park Studios. Collector's Standard Edition содержал игру, литографические отпечатки и 6-дюймовую модель Картмана в образе «Енота» от UbiCollectibles и ArtToyz. Collector's Gold Edition содержал все дополнительные предметы. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили загружаемую версию The Stick of Truth и персонажа Полотенчика в качестве внутриигрового помощника. PlayStation Store предлагал эксклюзивные аватары Кенни, Баттерса, Стэна, Кайла, Картмана и Енота и его друзей; [63] и Amazon выпустили эксклюзивный комплект игры, который поставлялся с чехлом Steelbook и дистанционно управляемой моделью Coon на трехколесном велосипеде. Озвученная фигурка может управляться приложением, доступным для пользователей Android и iOS. [63] [64]
В качестве рекламного предмета команда разработала и создала Nosulus Rift, пародию на Oculus Rift , который появился на мероприятии PAX West в сентябре 2016 года. Разработанный внутри Ubisoft как шутка о поддельном реквизите, который команда будет продвигать как настоящий, команда решила разработать предмет. [6] Nosulus Rift, который не был выпущен для публичной продажи, выпускал бы запах пердежа, чтобы создать обонятельно-погружающий опыт. [65] Ubisoft провела всемирный конкурс «Я — пердеж» в октябре 2017 года; жюри, в которое входил британский метеорист г-н Метан , оценивало видеоролики с пукающими участниками и выбрало общего победителя, который должен был отправиться в Ubisoft Сан-Франциско, чтобы записать звук своего пердежа для включения в The Fractured but Whole . [66] Также была выпущена серия из двенадцати персонажей коллекционных фигурок, основанных на актерском составе The Fractured but Whole . [67] Версия для Nintendo Switch , адаптированная Ubisoft Pune , была выпущена 24 апреля 2018 года. [68] [69]
Впервые показанный в октябре 2017 года эпизод South Park « Franchise Prequel » служит повествовательным приквелом к игре и показывает персонажей, одетых в костюмы и отыгрывающих роли, похожие на те, что в игре. В этом эпизоде Coon и Friends пытаются запустить свою супергеройскую медиа-франшизу, но им мешает Профессор Хаос, который запускает заговор с целью распространения фейковых новостей о мальчиках на Facebook . Хаос побеждён, но мальчики разделены по поводу своей медиа-франшизы, что приводит к событиям The Fractured but Whole . [70] [71] [72]
Несколько элементов загружаемого контента (DLC) были выпущены вместе с игрой. Эти элементы были предоставлены за плату и включают в себя пакет «Relics of Zaron», который содержит различные предметы костюмов и льготы, и «Towelie: Your Gaming Bud», который заставляет персонажа Towelie появляться и давать игроку комичные советы во время игры. [73] [74] Первый после релиза DLC, «Danger Deck», был выпущен 19 декабря 2017 года. [75] Он включает в себя боевое испытание в Danger Deck доктора Тимоти, [76] тренировочной комнате Freedom Pals, окруженной iPad , где игрок может участвовать во все более сложных виртуальных боевых сценариях в новых локациях. Успех вознаграждается предметами и костюмами, которые можно использовать в основной игре. [75] [77]
Для The Fractured but Whole были разработаны два сюжетных DLC-пакета . Первый, «From Dusk till Casa Bonita», был выпущен 20 марта 2018 года. Он требует от игрока объединиться с Енотом и Мистерионом, чтобы спасти сестру Мистериона, Карен, от Детей Вампов, которые празднуют день рождения Майка Маковски в ресторане Casa Bonita. DLC представляет класс Netherborn с четырьмя новыми способностями и готку Генриетту в качестве союзника-ведьмы. [76] [78] [79] Второй DLC, «Bring the Crunch», был выпущен 31 июля 2018 года. В нем игрок объединяется с Mint-Berry Crunch, инопланетянином, владеющим огромной силой мяты и ягод, чтобы раскрыть таинственные исчезновения вожатых лагеря на озере Тардикака. DLC представляет класс Final Girl, который отличается новой тактикой боя и ловушками. [80] Весь загружаемый контент был доступен с дополнительным «Season Pass». [76] Хотя Паркер и Стоун были против DLC в The Stick of Truth , полагая, что он будет состоять из контента, вырезанного из основной игры из-за низкого качества, во время разработки The Fractured but Whole у них были идеи для побочных историй, которые они посчитали слишком далекими от основной истории, но они хотели расширить этот материал в качестве DLC. [81]
South Park: The Fractured but Whole получил положительные отзывы критиков. [32] Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дает консенсус «в целом благоприятные обзоры» для версий PlayStation 4, Windows и Xbox One. [82] [83] [84]
Как и предыдущая игра, игра была признана успешной адаптацией, GamesRadar+ назвал её «самой правдивой, лучшей адаптацией» South Park из когда-либо созданных, с хорошо сбалансированной комедией и юмором, а IGN сказал, что она выглядит и звучит как эпизод шоу. [3] [7] Giant Bomb , GamesRadar+ и Shacknews заявили, что она была улучшением почти во всех отношениях по сравнению с The Stick of Truth , будучи более глубокой и отточенной, чем её предшественница. [7] [12] [37] GamesRadar+ добавили, что спустя двадцать лет была создана игра South Park , в которую «так же весело играть, как и смеяться вместе с ней». [7] PC Gamer назвал её «оптимизированной, изобретательной и чрезвычайно развлекательной»; [13] а Electronic Gaming Monthly ( EGM ) заявили, что будет трудно найти более полный опыт South Park , который был бы таким же забавным. [86] Game Informer назвал его долгожданным продолжением, в котором есть как «умные и незрелые шутки», так и моменты искренности, которые напоминают «очарование детства». [14] Slant Magazine механически сказал, что это «одна из лучших, самых доступных RPG» за долгое время. [15]
Рецензенты поочередно говорили, что юмор был более оригинальным и менее зависимым от обратных ссылок , [7] а иногда слишком зависимым от ссылок на телесериал. [37] Несколько рецензентов критиковали часть юмора, который они считали намеренно резким, банальным, [1] или чрезмерно сосредоточенным на шутках про пердеж и какашки. Журнал Slant Magazine выделил баталии в стрип-клубах как «ужасно сексистские и расистские». [15] Другие говорили, что он последовательно забавен и провокационен на протяжении всего, но без типичной остроты сериала, [20] и не содержит ничего столь шокирующего, как нацистские зомби-плоды из The Stick of Truth . Было отмечено, что игра все еще содержала шокирующие моменты, такие как коррумпированная полиция, самобичевание священников и дети в стрип-клубе. [3]
Критики были последовательны в своих похвалах бою и его улучшениям по сравнению с системой, представленной в The Stick of Truth . [10] [14] [21] Энди Келли из PC Gamer описал ее как одну из «самых приятных» боевых систем RPG, которые он испытал. [13] Рецензенты сказали, что она предлагает положительные изменения по сравнению с ее предшественницей, отдавая приоритет стратегическому мышлению над рефлексами и разнообразию возможных команд из широкого состава доступных персонажей. [12] [20] [35] PC Gamer сказал, что бой был «глубже, богаче и более стратегическим», и среди прочих назвал его веселым. [1] [10] [13] Game Informer и GamesRadar+ оценили, что возможность перемещаться по боевой сетке обеспечивает большую свободу действий и вдумчивость. [7] [14]
Сражения с боссами часто упоминались как изюминку из-за их отклонений от обычного боя за счет введения рассчитанных по времени внеочередных атак, [1] опасностей окружающей среды и побочных заданий, таких как достижение конца поля битвы до того, как босс поймает персонажа игрока. [7] [21] Giant Bomb сказал, что эти элементы являются одними из самых умных и приятных частей игры, а GamesRadar+ оценил, что дизайнеры убрали возможность терпеливо разрабатывать стратегию. [7] [12] Polygon сказал, что эти элементы, с их уникальными требованиями, добавляющими интенсивности, но иногда становящимися раздражающими, были единственным моментом, когда они считали бой сложным. [1] Другие назвали бой слишком легким, даже на самом высоком уровне сложности, [3] [10] [86] но IGN сказал, что в то время как The Stick of Truth становился проще по мере продвижения игры, амбициозный бой The Fractured But Whole не давал приеться из-за различных боевых подрывных изменений, которые он вводит. [3] Различные ультимативные движения считались веселыми и впечатляющими, а Polygon заявил, что они были такими же эпическими, как призыв в Final Fantasy , [1] [3] но их также критиковали за то, что их нельзя было пропустить, из-за чего они казались слишком длинными и повторяющимися на поздних этапах игры. VideoGamer.com сказал, что битвы иногда казались слишком длинными, а IGN отметил, что в битвах использовались только три мини-игры на время, что делало их повторяющимися. [3] [10] IGN подчеркнул небольшие штрихи персонажей в бою, такие как персонаж Таппервера, который блевал в свой собственный шлем, когда «выглядел отвратительно», [3] а Destructoid сказал, что каждый персонаж был достаточно разным, чтобы оправдать тактическое мышление о том, каких персонажей добавить в отряд Новичка. [21]
История получила полярную реакцию; рецензенты попеременно называли ее хорошо продуманной и улучшенной по сравнению с The Stick of Truth , [ 86] или запутанной и худшей, чем ее предшественница. [10] GameRevolution и VideoGamer.com заявили, что история не такая сильная, как у ее предшественника; VideoGamer.com выделил повторяющиеся шутки как отрицательный момент. [10] [35] PC Gamer сказал, что основная история страдала от проблем с темпом, которые замедляли события, что она была предсказуемой, и что ее сатира была не такой острой. [13] Destructoid сказал, что, несмотря на некоторую неровность написания, игра ощущалась как длинный, качественный эпизод South Park , [21] а GameRevolution сказал, что она слишком полагалась на шутки про пердеж. [35] Giant Bomb аналогичным образом сказал, что она может показаться «кавалькадой шуток про какашки», но юмор и очарование South Park становятся очевидны по мере развития истории. [12] IGN заявил, что качество написания оправдало высокие ожидания, [3] а EGM заявил, что в игре есть как хорошо продуманная основная история, так и комедийные побочные квесты. [86] GamesRadar+ заявил, что игра начинается медленно, но темп быстро нарастает, превращаясь в интригующую тайну с одним из лучших злодеев телесериала, [7] а Shacknews назвал ее «абсурдной, но захватывающей историей, но не такой длинной, чтобы она успела надоесть или стать пресной». [37]
Некоторые рецензенты отметили, что в истории есть моменты сладости или невинности в ее персонажах; [15] Журнал Slant Magazine назвал ее трогательной за ее миссию, в которой Новичок решает спор между гей-парой Твиком и Крейгом. [15] Другие рецензенты отметили «душевные» моменты в сценах, изображающих трудности жизни новичка с несчастливыми родителями, [14] и «милые и глупые» штрихи, когда эпические битвы прерываются проезжающей машиной, или некоторые персонажи произвольно меняют правила игры во время битвы. [28] Некоторые комментарии были сочтены поднятыми как проблема, но никогда не были должным образом рассмотрены. [12] Несколько критиков выделили серию событий, в которых коррумпированная полиция отправляет Новичка арестовывать невинных чернокожих мужчин. [10] [37] Журнал Slant Magazine сказал, что ползунок сложности, основанный на расе, воплощает все, что, по их мнению, было неправильным в The Fractured but Whole ; едкий социальный комментарий, но шутка, которую можно использовать впустую, поскольку ползунок не влияет ни на какие игровые элементы. [15]
Некоторые обозреватели критиковали сходство между игровыми зонами The Fractured But Whole и The Stick of Truth , которые больше не обладали новизной оригинала. [3] [35] Однако Destructoid сказал, что исследовать и находить многочисленные отсылки к истории шоу было не менее интересно. [21] GamesRadar+ сказал, что, несмотря на относительно небольшую карту, игра иногда казалась слишком многочисленной. [7] Обозреватели критиковали систему крафта, которая, по их мнению, давала слишком много одних предметов и недостаточно других, и говорили, что она кажется излишней, поскольку дополнительные предметы можно было купить напрямую в магазинах. [3] [14] Различные способности напарников были похвалены за то, что поощряли исследование вне боя, но были раскритикованы за то, что стали повторяющимися и не сложными. [86] [35] PC Gamer , VideoGamer.com и Polygon оценили масштаб предлагаемой настройки, дающей игроку право собственности на своего персонажа и выбор компаньонов на протяжении всей игры. [1] [10] [13] Аналогичным образом, рецензентам понравилась система Артефакт/Улучшение, позволяющая настраивать Новичка в соответствии с потребностями игрока и не зависящая от костюмов, так что игрок мог создать Новичка по своему желанию — хотя EGM был критически настроен, что Артефакты стали менее важными в игре, когда Новичок стал более сильным. [3] [7] [15] [86] Game Informer сказал, что выслеживание селфи с жителями города было одним из лучших побочных квестов, который PC Gamer назвал «странно захватывающим». [13] [14]
В октябре 2017 года в Северной Америке South Park: The Fractured but Whole стала четвертой самой продаваемой игрой на всех доступных платформах, третьей самой продаваемой игрой на PlayStation 4 и четвертой самой продаваемой игрой на Xbox One. [87] Глобальные цифровые продажи The Fractured but Whole сделали ее восьмой самой продаваемой игрой для консолей в октябре 2017 года. Наряду с другими однопользовательскими играми, Assassin's Creed Origins и Middle-earth: Shadow of War , South Park: The Fractured but Whole принесла более 160 миллионов долларов цифровых продаж за месяц. Разведывательная компания SuperData заявила, что однопользовательские игры не будут долго оставаться на высоких позициях в чартах, поскольку их не так легко монетизировать с помощью микротранзакций , как многопользовательские видеоигры . [88] [89] Она также вошла в сотню самых кассовых игр 2017 года на платформе цифровой дистрибуции Steam . [90]
В течение первой недели продаж в Соединенном Королевстве The Fractured but Whole стала третьей самой продаваемой игрой во всех доступных форматах с точки зрения коробочных продаж, уступив FIFA 18 на втором месте и дебютирующему Gran Turismo Sport на первом месте, и опередив дебютирующий WWE 2K18 . [91] Продажи игры за первую неделю были на 7% ниже, чем у The Stick of Truth . [92] Её продажи считались сильными, основываясь на конкурирующих играх, выпущенных в то время. [91] Это была общая шестая самая продаваемая игра октября 2017 года в Великобритании. [93] Ко второй неделе она опустилась на восьмое место в общем зачете, [94] а к третьей неделе она покинула десятку лучших игр в общем зачете, заняв двенадцатое место в этом чарте. [95]
В 2016 году MCV и IGN назвали South Park: The Fractured but Whole лучшей ролевой игрой Electronic Entertainment Expo того года . [96] [97] Игра была номинирована на премию Gamescom 2017 Awards в категории «Лучшая RPG» [98] и на премию The Game Awards 2017 в категории «Лучшая ролевая игра» , но уступила Persona 5 [99] [100] Она также была номинирована на премию Titanium Awards в категориях «Лучший повествовательный дизайн», «Лучшая приключенческая/ролевая игра» и «Лучшая интерпретация» , но уступила две из них Horizon Zero Dawn и одну The Legend of Zelda: Breath of the Wild [101] [102] и в номинированной сотрудниками и проголосованными пользователями серии IGN «Лучшая игра 2017 года» в категориях «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшая RPG» . [103] [104] [105] Игра выиграла награду «Лучшие предметы коллекционирования» в номинации «RPG of the Year Awards» журнала Game Informer 2017 года; [ 106 ] в номинации «Лучшая ролевая игра 2017 года» журнала Reader's Choice Best of 2017 она заняла второе место в номинации «Лучшая ролевая игра». [107] EGM поставила игру на 12-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года . [108] Она была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «Превосходство в конвергенции» . [109]