The Elder Scrolls — серия видеоигр в жанре экшн-ролевых игр , в первую очередь разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Серия фокусируется на свободном игровом процессе в открытом мире . Большинство игр серии были успешными с точки зрения критиков и коммерции: The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — все они получили награду «Игра года» от нескольких издательств. Серия была продана тиражом более 59 миллионов копий по всему миру. [a]
В вымышленной вселенной серии каждая игра происходит на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе элементы реального мира досредневекового периода, такие как могущественная Римская Империя, с темами средневекового фэнтези , включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование множества мифологических существ. Континент разделен на несколько провинций, населенных людьми и гуманоидными фэнтезийными расами, такими как эльфы , орки и антропоморфные животные. Общей темой в преданиях является то, что выбранный герой (представленный персонажем игрока) поднимается, чтобы победить надвигающуюся угрозу, как правило, злобное существо или антагонистическую армию.
С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena в 1994 году серия выпустила в общей сложности пять основных игр (из которых последние три имели по два-три дополнения ), а также несколько спин-оффов . [7] В 2014 году многопользовательская ролевая онлайн-игра The Elder Scrolls Online была выпущена дочерней компанией Bethesda ZeniMax, ZeniMax Online Studios .
До работы над серией The Elder Scrolls Bethesda работала преимущественно со спортивными и экшн-играми. За шесть лет с момента своего основания до выпуска Arena в 1994 году Bethesda выпустила десять игр, шесть из которых были спортивными, [8] с такими названиями, как Hockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition) и Wayne Gretzky Hockey , [9] и оставшиеся четыре адаптации из других медиа, [8] в первую очередь серия Terminator . [9] Курс Bethesda резко изменился, когда она начала работать над своей первой ролевой игрой в жанре экшен. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с ребятами из Sir-Tech, которые в то время делали Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, что сможем это сделать». [10] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров того, что стало известно как Арена , «гладиаторская игра в средневековом стиле». [10] [11]
К Петерсону и Лакшману присоединился Джулиан Лефэй, который, по словам Петерсона, «действительно возглавлял начальную разработку серии». [10] Петерсон, Лакшман и Лефэй были давними поклонниками настольных ролевых игр, [10] которые оказали большое влияние на создание мира Тамриэля . [11] Они также были поклонниками серии Ultima Underworld студии Looking Glass , которая послужила их главным вдохновением для Arena . [10] Изначально Arena вообще не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов путешествовали по миру, сражаясь с другими командами на их аренах, пока игрок не становился «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе. [11] По пути можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса разработки турниры становились менее важными, а побочные квесты — более. [10] Элементы ролевой игры были добавлены, поскольку она расширилась и включила города за пределами арен и подземелья за пределами городов. [11] В конце концов было решено полностью отказаться от идеи турниров и сосредоточиться на квестах и подземельях, [10] сделав игру «полноценной [ролевой игрой]». [11] Хотя команда исключила из игры все бои на арене, все материалы уже были напечатаны с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Arena . Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls [10], и в конечном итоге слова стали означать «мистические тома знаний Тамриэля, которые рассказывали о его прошлом, настоящем и будущем». [11] Первоначальный закадровый голос игры был изменен в ответ, начавшись со слов: «Это было предсказано в Elder Scrolls ...» [10]
Bethesda пропустила свой рождественский срок 1993 года для выпуска Arena , и игра была выпущена в первом квартале 1994 года, вместо этого, «действительно серьезная [ошибка] для небольшого разработчика/издателя, такого как Bethesda Softworks». Упаковка включала полураздетую женщину-воина, что еще больше усилило беспокойство дистрибьюторов, что привело к первоначальному распространению всего 20 000 единиц. Пропустив рождественский сезон продаж, команда разработчиков была обеспокоена тем, что они «обманули компанию». Тем не менее, продажи продолжали расти, месяц за месяцем, поскольку новости об игре передавались из уст в уста. [10] Несмотря на некоторые начальные программные ошибки , [10] и огромные требования, которые игра предъявляла к компьютерам игроков, [12] она стала культовым хитом. [8] Оценки успеха игры варьировались от «скромных» [12] до «диких». [8] Тем не менее, игра сохраняла притягательность для своей аудитории. Историк игр Мэтт Бартон пришел к выводу, что «игра установила новый стандарт для этого типа ролевых видеоигр и продемонстрировала, как много места осталось для инноваций» [12] .
Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась после выхода Arena в марте 1994 года. [13] Тед Петерсон был назначен ведущим гейм-дизайнером. [10] Он стремился сделать сюжет Daggerfall менее «банальным», чем в Arena , и включить «сложную серию приключений, ведущих к нескольким решениям». [10] С Daggerfall система очков опыта Arena была заменена на систему , вознаграждающую игрока за выполнение ролевых действий своим персонажем. [13] Daggerfall был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал в себя систему создания классов под влиянием GURPS , предлагая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки. [10] [14] Daggerfall был разработан с использованием движка XnGine , одного из первых по-настоящему 3D- движков. Daggerfall реализовал игровой мир размером с Великобританию, [13] заполненный 15 000 городов и населением 750 000 человек. [8] На него повлияли аналоговые игры и литература, в которые Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон играли или которые читали в то время, например, « Человек в железной маске» Дюма и «Вампир: Маскарад» . [10] Он был выпущен в сентябре 1996 года . [15] Как и Arena , первоначальный релиз Daggerfall страдал от некоторых ошибок, что вызвало недовольство потребителей. [12] Эти ранние аномалии были исправлены в более поздних версиях. Этот опыт привел к более осмотрительному графику выпуска будущих игр. [16]
После выхода Daggerfall началась работа сразу над тремя отдельными проектами: An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls III: Morrowind . Battlespire , первоначально называвшийся Dungeon of Daggerfall: Battlespire , был выпущен первым из трёх, [17] 30 ноября 1997 года. [18] Первоначально разработанный как пакет расширения для Daggerfall , он в конечном итоге был переименован в отдельную игру. Battlespire фокусировался на исследовании подземелий и предлагал многопользовательский режим игры в режиме « игрок против игрока » — единственная игра серии, которая делала это [17] до выхода The Elder Scrolls Online в 2014 году. Redguard был вторым из трех проектов, выпущенных 31 октября 1998 года. [19] Это была игра в жанре приключенческого боевика, вдохновленная Tomb Raider , Prince of Persia и серией Ultima . [20] Redguard не предлагал игроку возможности создать собственного персонажа. Вместо этого игроки играли за заранее подготовленного «Сайруса Редгарда». [20] Обе игры не нашли отклика у целевой аудитории Bethesda. Игроки, привыкшие к обширным открытым пространствам Daggerfall , не очень хорошо приняли сокращенные миры Redguard и Battlespire . Основываясь на явном желании своих клиентов иметь огромные миры ролевых игр, Bethesda удвоила свои усилия по созданию следующей крупной главы. [8]
Третья игра в серии The Elder Scrolls была задумана во время разработки Daggerfall . [21] Изначально игра была разработана так, чтобы охватить всю провинцию Морровинд и позволить игроку присоединиться ко всем пяти Великим Домам Данмеров, но было решено, что масштаб игры слишком велик для технологий, доступных в то время. [21] При публикации она охватывала центральный остров провинции Вварденфелл и позволяла игроку присоединиться к трем Великим Домам. XnGine был списан и заменен на Gamebryo от Numerical Design Limited , движок на базе Direct3D с возможностями преобразования, обрезки и освещения , [22] 32-битными текстурами и скелетной анимацией. [23] Было решено, что игровой мир будет заселён с использованием методов, разработанных командой в Redguard ; игровые объекты будут созданы вручную, а не сгенерированы с использованием случайных алгоритмических методов. [24]
Проект занял «почти 100 человеко-лет». Bethesda утроила свой штат и провела первый год, разрабатывая The Elder Scrolls Construction Set . Это позволило команде разработчиков игры легко сбалансировать игру и изменять ее небольшими порциями, а не большими. [21] Тед Петерсон, который ушел после выпуска Daggerfall , вернулся к работе в качестве автора внутриигрового материала и главного консультанта по аспектам работы, основанным на лоре. [25] ПК-версия Morrowind стала золотой к 23 апреля 2002 года, [26] [27] и была выпущена 1 мая в Северной Америке, [28] а релиз Xbox был назначен на 7 июня. [29] 3 января Bethesda объявила, что издатель игры Ubisoft возьмет под контроль европейское распространение Morrowind , в дополнение к восьми другим играм Bethesda. [30]
Пакет расширения The Elder Scrolls III: Tribunal стал золотым 1 ноября [31] и был выпущен без особой помпы [32] 6 ноября. [33] Tribunal помещает игрока в автономный, окруженный стеной город Морнхолд, который можно телепортировать в и из суши Морровинда. [31] Разработка дополнения началась после выхода Morrowind , что дало разработчикам всего пять месяцев на выпуск игры. Однако предыдущее существование Construction Set означало, что у команды «уже были инструменты для очень быстрого добавления контента и функций». [34] Улучшения интерфейса, и в частности, капитальный ремонт системы журналов Morrowind , были среди ключевых целей. [34] [35] Второе дополнение Morrowind , The Elder Scrolls III: Bloodmoon , стало золотым 23 мая [36] и было выпущено 6 июня. [37] Над ним работали с момента выхода Tribunal . [38] В дополнении игрок отправляется на замерзший остров Солстхейм и ему предлагается расследовать причины беспокойства солдат, размещенных там.
Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion началась в 2002 году, после публикации Morrowind . [40] Oblivion был разработан Bethesda Softworks , а первые релизы для Xbox 360 и ПК были совместно изданы Bethesda и дочерней компанией Take-Two Interactive 2K Games . [41] [42] Oblivion был выпущен 21 марта 2006 года. [43] Игра сосредоточена вокруг события, называемого «Кризис Обливиона», когда порталы в планы Обливиона открываются и выпускают орды даэдра на Тамриэль. Разработчики, работающие над Oblivion, сосредоточились на предоставлении более плотной сюжетной линии, более проработанных персонажей, [44] [45] и на том, чтобы сделать информацию в игровом мире более доступной для игроков. [46] Oblivion имеет улучшенный ИИ , [47] [48] улучшенную физику, [49] и улучшенную графику . [50] [51] [52] Bethesda разработала и внедрила процедурные инструменты создания контента при создании ландшафта Oblivion , что привело к созданию более сложных и реалистичных ландшафтов, чем в предыдущих играх, но при этом потребовало меньше усилий от сотрудников Bethesda. [53] [54] Два загружаемых пакета расширения, Knights of the Nine и Shivering Isles, были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [55] [56] Knights of the Nine добавила квестовую линию, связанную с поиском набора реликвий крестоносцев, в то время как Shivering Isles добавила в игру одноименный самолет.
В августе 2010 года Тодд Говард сообщил, что Bethesda работает над игрой, которая находилась в разработке с момента выхода Oblivion , и что прогресс был очень далёк. Хотя игра была концептуализирована после выхода Oblivion , основная разработка была ограничена до выхода Fallout 3. [57] В ноябре Кристиан Уэст, тогдашний главный редактор датского издания Eurogamer , сообщил, что подслушал разработчика в самолёте, говорящего о проекте; новой игре The Elder Scrolls , [58] [59] хотя Bethesda не прокомментировала этот отчёт. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в декабре Говард появился на сцене, чтобы представить тизер-трейлер и объявить название игры. [60] The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года и получила широкое признание критиков. Она была удостоена награды «Игра года» по версии IGN, [61] Spike [62] и других. Действие игры разворачивается после событий Oblivion , когда великий дракон Алдуин Пожиратель Миров возвращается в Скайрим; зверь, чье существование угрожает всей жизни в Тамриэле. Сеттинг в значительной степени основан на Скандинавии, что видно по климату и существам, с которыми сталкивается персонаж. Три дополнения были выпущены на ПК и Xbox 360 в 2012 году — Dawnguard , Hearthfire и Dragonborn , с релизом на PlayStation 3 в феврале 2013 года. Dawnguard добавил две присоединяемые фракции и связанную с ними линию заданий, вращающуюся вокруг вампиров и Dawnguard, группы охотников на вампиров, в то время как Hearthfire добавил больше возможностей для настройки дома, включая набор для создания дома и возможность усыновлять детей. Dragonborn добавил остров Солстхейм на северо-востоке. 28 октября 2016 года был выпущен Skyrim – Special Edition . [63] В 2016 году, в пятую годовщину выхода Skyrim , Zen Studios разработала и выпустила виртуальную пинбольную адаптацию игры как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [64] и Pinball FX 3 , [65] а также как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [66] 17 ноября 2017 года Skyrim VR был выпущен для PlayStation 4. [ 67] 10 июня 2018 года Skyrim: Very Special Edition , голосовая текстовая приключенческая игра, высмеивающая многочисленные релизы игры, была выпущена для устройств Amazon Alexa . [68] Персонаж игрока, Dragonborn, является загружаемым костюмом бойца Mii в кроссовере Nintendo в файтинге Super Smash Bros. Ultimate . [69]
3 мая 2012 года была представлена The Elder Scrolls Online . The Elder Scrolls Online была выпущена для Windows и macOS 4 апреля 2014 года, а версии для Xbox One и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить в июне 2014 года, но позже отложили до 9 июня 2015 года. [70] Изначально для игры требовалась подписка, но это требование было отменено 17 марта 2015 года. [71] Однако существует подписной сервис под названием «ESO Plus», который предоставляет доступ ко всему текущему и будущему загружаемому контенту (DLC). DLC в противном случае доступен для индивидуальной покупки в Crown Store. Кроме того, дополнительная подписка предоставляет различные льготы, которые позволяют игрокам прогрессировать немного быстрее, чем бесплатный игрок, и предоставляет им выплату в размере 1650 крон в месяц. [72] 14 июня 2015 года компания Bethesda на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 анонсировала коллекционную карточную игру The Elder Scrolls: Legends . Она была выпущена 9 марта 2017 года для Microsoft Windows и находится в стадии бета-тестирования для Android , iOS и macOS .
На пресс-конференции Bethesda на E3 2018 Тодд Говард анонсировал The Elder Scrolls: Blades , изначально запланированную к выпуску в третьем квартале 2018 года, и изначально ожидалось, что она выйдет сначала для телефонов Apple и Android, а затем для ПК и консолей, включая VR . Игрок может играть за члена фракции под названием Blades, который вернулся домой в свой город, чтобы найти его разрушенным. Есть режимы выживания, арены и строительства города с многопользовательской поддержкой через режим арены и строительства города, а также кроссплатформенность. В игру также можно играть в портретном режиме, что необычно для ролевой игры. [73] [74] Ранний доступ к Blades начался 27 марта 2019 года для тех, кто оформил предварительный заказ игры. Ожидалось, что Blades будет полностью выпущена в начале 2019 года, [75] а затем выйдет для Android , iOS и Nintendo Switch в мае 2020 года. [76] The Elder Scrolls: Castles , мобильная игра-спин-офф, похожая на Fallout Shelter , была выпущена для Android 28 сентября 2023 года.[77]
Elder Scrolls VI впервые была анонсирована как находящаяся в стадии подготовки к производству во время E3 2018 , [78] вместе со Starfield . [79] Фил Спенсер сказал, что The Elder Scrolls VI выйдет после игры Fable от Playground Games . [80]
Игры The Elder Scrolls — это ролевые игры в жанре экшн , включающие элементы из игр жанра экшн и приключенческих игр. В Arena игроки продвигаются, убивая монстров (и тем самым получая очки опыта ), пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они повышают свой уровень. Однако в Daggerfall , Morrowind и Oblivion серия использовала подход, основанный на навыках, для развития персонажа. Игроки развивают навыки своих персонажей, применяя их, и повышают свой уровень только после того, как будет развит определенный набор навыков. Skyrim применил новый подход, при котором чем выше уровень навыка, тем больше он помогает повысить уровень персонажа. Это сместило фокус с создания персонажа на его развитие. Гибкость игровых движков способствовала выпуску игровых расширений (или модов ) через The Elder Scrolls Construction Set .
Основная серия игр The Elder Scrolls подчеркивает иные аспекты игрового опыта, чем большинство ролевых игр. В краткой статье Joystiq в начале ноября 2006 года творения BioWare сравнивались с творениями Bethesda, отмечая разницу в акцентах. Творения Bethesda были сосредоточены на «эстетической подаче и открытых приключениях»; BioWare — на боевой системе и модульной архитектуре. [81] Эту всеобъемлющую цель отметили и их дизайнеры. Bethesda описала свои мотивы при создании первой игры серии, Arena , как мотивы любой хорошей настольной ролевой игры: создание среды, в которой игрок мог бы быть тем, кем хочет игрок, и делать то, что хочет игрок. [82] Руководство Daggerfall начинается с манифеста по дизайну, в котором заявлено о намерении разработчиков «создать книгу с пустыми страницами» и «игру, призванную поощрять исследования и вознаграждать любопытство». Выбор в виде путей, по которым идет игрок, делать добро или преследовать зло, остается открытым для игрока, «как в реальной жизни». [83] Эта тенденция дизайна продолжилась в Morrowind , после перерыва в создании подобных эпических игр в промежутке, хотя ранее отмеченная настойчивость Joystiq в отношении графики снова вышла на первый план. Во время разработки Morrowind Bethesda утроила свой штат, чтобы идеально раскрасить свой новый, созданный вручную мир. По их собственным словам, «Мы знали, что должны превзойти визуальную полировку других игр на рынке, и мы поставили себе цель вернуть The Elder Scrolls на передний план игровых инноваций». [84]
The Elder Scrolls происходит в мире высокого фэнтези с влиянием культур реального мира. [85] : 138 Как и большинство произведений высокого фэнтези, игры The Elder Scrolls, как правило, серьезны по тону и эпичны по масштабу, имея дело с темами великой борьбы со сверхъестественной или злой силой. В мире The Elder Scrolls существует множество рас , некоторые типичны для произведений высокого фэнтези, такие как люди, орки и эльфы; некоторые нетипичны, такие как ящероподобные аргониане и кошкоподобные каджиты; и некоторые подрывные, такие как вымершие двемеры, известные в разговорной речи как «гномы», которые следуют стереотипу высокого фэнтези о том, что они подземные, искусные металлурги и каменщики, но на самом деле классифицируются как разновидность эльфов, которые высоко технологически продвинуты. Как и в других произведениях в жанре высокого фэнтези, здесь часто встречаются магия и колдовство, мифические существа, фракции со своими политическими целями, обнесенные стенами средневековые города и крепости, а также сюжетные элементы, основанные на пророчествах и легендах.
The Elder Scrolls известна своим вниманием к деталям, включая обширную историю, декорации и предысторию. Нет всеведущего рассказчика. Вместо этого история представлена во вселенной, как написано вымышленными учеными, которые населяют мир, и она подвержена их предубеждениям и домыслам. Игроков поощряют формировать свои собственные интерпретации истории и разработали обширные фанатские работы. Разработчики избегают обесценивания или отмены фанатских теорий через канон . Внутренние несоответствия объясняются как ошибки в науке. Некоторые несоответствия, такие как включение взаимоисключающих концовок в более ранние игры, намеренно вводятся и объясняются как магические парадоксы. [86] Другие элементы истории намеренно противоречивы или сделаны двусмысленными, чтобы позволить игрокам самим решать, что является правдой. Игроки могут, например, отрицать, что они были предсказанным героем, или принять эту роль. [87]
Первая игра в серии, Arena , содержала мало информации о мире и не имела многих элементов, которые впоследствии стали определять серию. [88] Сложная система богов и мифов была введена во второй игре, Daggerfall . [7] Сложность мира возникла из-за желания улучшить написание в Arena , которое критиковалось как тусклое. [89]
После Daggerfall дизайнеры сосредоточились на дальнейшем расширении знаний, поскольку поняли, что все еще мало знают о вымышленной истории или религиях мира. [87] Вымышленная космология серии вдохновлена гностицизмом . [90] Существуют противоречивые мифы о сотворении мира , один из которых утверждает, что некоторые боги были обмануты, чтобы создать мир смертных, отдав часть своей силы.Они стали Девятью Божествами (также известными как Аэдра), которым поклоняются как доброжелательным божествам.Отдельный пантеон более демонических божеств, известный как Даэдра, сохраняет свою полную силу и обитает в Обливионе, отдельном измерении. [91] Отдельные Даэдра не обязательно являются злыми, хотя их часто изображают как лишенных сочувствия. [92]
Игры The Elder Scrolls в основном происходят на континенте Тамриэль, расположенном на планете Нирн. [93] Исключениями являются An Elder Scrolls Legend: Battlespire , действие которой происходит в другом измерении; части The Elder Scrolls IV: Oblivion и все его дополнение Shivering Isles , которые происходят в Обливионе; [94] квесты в Обливионе во время дополнений Dawnguard и Dragonborn к The Elder Scrolls V: Skyrim ; и дальнейшие квесты в Обливионе из The Elder Scrolls Online . На Нирне существуют и другие континенты, помимо Тамриэля, такие как Акавир, Пиандонея, Йокуда и Атмора, но жители Тамриэля практически не контактируют с этими другими континентами и, следовательно, не обладают достаточными проверяемыми знаниями о них. [95]
Тамриэль состоит из девяти провинций, в каждой из которых доминирует определенная раса: Чернотопье является домом аргониан; Сиродил является домом имперцев; Эльсвейр является домом каджитов; Хаммерфелл является домом редгардов; Хай Рок является домом бретонцев; Морровинд является домом данмеров, или темных эльфов; Скайрим является домом нордов; Саммерсет Айл является домом альтмеров, или высших эльфов; и Валенвуд является домом босмеров, или лесных эльфов. Десятая раса, орсимеры, или орки, проживает в поселениях, разбросанных по Тамриэлю, и, в некоторые моменты истории, в королевстве внутри Хай Рока, известном как Орсиниум. [96]
Хотя различные империи контролировали Тамриэль на протяжении нескольких тысяч лет его зарегистрированной истории, большинство игр серии происходят во времена Третьей Сиродильской империи, которая изначально объединяет весь континент под правлением династии Септимов. В Arena игрокам поручено освободить императора Уриэля Септима VII из магической тюрьмы, спроектированной его придворным магом, который узурпировал трон и магически замаскировался под императора. В Daggerfall Уриэль VII поручает игроку найти могущественный артефакт. Игрок может передать его любой из нескольких фракций, которые будут использовать его для изменения региональной структуры власти. В Morrowind игроку предсказано, что он станет реинкарнацией великого эльфийского героя. Воспользовавшись этим, Империя поручает игроку стабилизировать провинцию Морровинд, подавив восстание потенциального бога. В Oblivion религиозный культ открывает пространственные врата в адское царство и ввергает Империю в хаос, убивая Уриэля VII и всех его известных наследников. Хотя игрок помогает незаконному королевскому наследнику закрыть пространственные врата, героическое самопожертвование наследника резко обрывает родословную Септимов, вызывая кризис престолонаследия, который опустошает Империю и сводит ее к состоянию осколок . В Skyrim Империя (теперь управляемая династией Мид) восстанавливается после ужасной войны против эльфийского сепаратистского этногосударства Альдмерский Доминион , который охватывает большую часть юго-западного Тамриэля, и чьи условия капитуляции еще больше ослабили Империю и в конечном итоге привели к продолжающейся гражданской войне в провинции Скайрим. Среди этой растущей напряженности Тамриэлю приходится столкнуться с возвращением легендарного дракона, известного как «Пожиратель Мира», спустя долгое время после того, как считалось, что драконы вымерли.
The Elder Scrolls Online служит приквелом к сюжетной линии Третьей Империи, происходящей в середине 600-летнего междуцарствия между Второй и Третьей Сиродильскими Империями. Начальная игра следует за игроком, которого принесли в жертву последователи даэдрического принца Молаг Бала, поскольку им удается вернуться в смертный план с помощью бывшего Императора, маскирующегося под пророка. Игрок должен присоединиться к одному из трех различных военных альянсов, которые соперничают за контроль над Тамриэлем в Войне Трех Знамен, но в конечном итоге ему поручено объединить все три фракции против попытки Молаг Бала ассимилировать всю планету Нирн в свое царство Хладной Гавани.
Сами Древние свитки играют очень ограниченную роль в сюжетной линии серии, обычно только как обрамляющий сюжетный прием (т. е. «[события в этой игре] были предсказаны в Древних свитках...»). Древние свитки редко упоминаются в играх. The Elder Scrolls IV: Oblivion отмечает первое появление свитков в последнем задании квестовой линии Гильдии воров. [7] Свиток появляется как непонятная диаграмма, содержащая светящиеся глифы . Oblivion далее представляет монахов, которые посвящают свою жизнь изучению свитков. [97] В The Elder Scrolls V: Skyrim свитки интегрированы в миф о сотворении мира и изображаются как потенциально вызывающие безумие при расшифровке. Свитки используются в главном задании, чтобы вернуться назад во времени и узнать, как победить антагониста, бессмертного дракона. [98] Дополнение Dawnguard к Skyrim добавляет квест на получение свитков, которые помогут вампиру затмить солнце или не дадут ему этого сделать. [ 99]
На E3 2016 директор Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что студия уже работает над шестой частью франшизы The Elder Scrolls , хотя до этого ещё «очень далеко» [100] , а на E3 2017 вице-президент Bethesda Softworks по связям с общественностью заявил, что в активной разработке нет новых игр, и что им нужно завершить «как минимум две крупные игры», прежде чем это изменится. [101] В интервью в июне 2023 года Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls VI выйдет после Starfield , и это может быть последняя игра серии Elder Scrolls, которую он создаст. [102]
На выставке E3 2018 Говард представил короткий тизер-трейлер The Elder Scrolls VI и объявил, что игра выйдет после Starfield . [103]
В 2009 году писатель-фантаст Грегори Киз выпустил роман «Адский город» , действие которого происходит примерно через 40 лет после Кризиса Обливиона. «Повелитель душ» был выпущен в 2011 году как второй роман Киза в его серии книг The Elder Scrolls .
В 2012 году Complex поставил The Elder Scrolls на 20-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [156] В 2013 году The Elder Scrolls была признана величайшей игровой серией десятилетия на GameSpot , обойдя 64 других конкурента. The Elder Scrolls вышла в финальный раунд, обойдя серию Grand Theft Auto с разницей в 52,5% голосов за The Elder Scrolls против 47,5% за Grand Theft Auto . [157] [158]
Четвёртая основная игра серии, Oblivion , изначально была выпущена с рейтингом Teen от ESRB , но после сообщений о том, что её разработчики не раскрыли контент, который не будет встречаться в обычном игровом процессе, но будет несовместим с этим рейтингом, ESRB повторно рассмотрел Oblivion , приняв во внимание скрытый контент, и в беспрецедентном шаге, который привлёк большое внимание общественности, повысил рейтинг игры до Mature . [159]
В августе 2011 года Bethesda Softworks связалась с разработчиком Minecraft , Mojang , заявив, что предполагаемая торговая марка названия Scrolls для их новой игры нарушает права Bethesda на торговую марку The Elder Scrolls . [160] 10 марта 2012 года Маркус Перссон написал в Твиттере, что они пришли к соглашению по поводу использования названия. Соглашение запрещает Mojang использовать название Scrolls в любых будущих продолжениях игры. [161]
В мае 2019 года Bethesda Softworks выпустила бесплатную рекламную настольную ролевую игру под названием Elsweyr . Её обвинили в плагиате, поскольку сюжет игры был очень похож на приключенческую игру Dungeons & Dragons «The Black Road», написанную Пейдж Лейтман и Беном Хейслером, а текст был перефразирован, в нём некоторые слова заменены синонимами. [162] [163] После того, как Лейтман опубликовал сообщение о сходстве в Facebook [162], игра была удалена со страницы The Elder Scrolls Online в Facebook. [164]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Медиа, связанные с The Elder Scrolls на Wikimedia Commons