stringtranslate.com

Древние Свитки

The Elder Scrolls — серия видеоигр в жанре экшн-ролевых игр , в первую очередь разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Серия фокусируется на свободном игровом процессе в открытом мире . Большинство игр серии были успешными с точки зрения критиков и коммерции: The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — все они получили награду «Игра года» от нескольких издательств. Серия была продана тиражом более 59 миллионов копий по всему миру. [a]

В вымышленной вселенной серии каждая игра происходит на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе элементы реального мира досредневекового периода, такие как могущественная Римская Империя, с темами средневекового фэнтези , включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование множества мифологических существ. Континент разделен на несколько провинций, населенных людьми и гуманоидными фэнтезийными расами, такими как эльфы , орки и антропоморфные животные. Общей темой в преданиях является то, что выбранный герой (представленный персонажем игрока) поднимается, чтобы победить надвигающуюся угрозу, как правило, злобное существо или антагонистическую армию.

С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena в 1994 году серия выпустила в общей сложности пять основных игр (из которых последние три имели по два-три дополнения ), а также несколько спин-оффов . [7] В 2014 году многопользовательская ролевая онлайн-игра The Elder Scrolls Online была выпущена дочерней компанией Bethesda ZeniMax, ZeniMax Online Studios .

История развития

ДоДревние Свитки

До работы над серией The Elder Scrolls Bethesda работала преимущественно со спортивными и экшн-играми. За шесть лет с момента своего основания до выпуска Arena в 1994 году Bethesda выпустила десять игр, шесть из которых были спортивными, [8] с такими названиями, как Hockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition) и Wayne Gretzky Hockey , [9] и оставшиеся четыре адаптации из других медиа, [8] в первую очередь серия Terminator . [9] Курс Bethesda резко изменился, когда она начала работать над своей первой ролевой игрой в жанре экшен. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с ребятами из Sir-Tech, которые в то время делали Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, что сможем это сделать». [10] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров того, что стало известно как Арена , «гладиаторская игра в средневековом стиле». [10] [11]

Арена

К Петерсону и Лакшману присоединился Джулиан Лефэй, который, по словам Петерсона, «действительно возглавлял начальную разработку серии». [10] Петерсон, Лакшман и Лефэй были давними поклонниками настольных ролевых игр, [10] которые оказали большое влияние на создание мира Тамриэля . [11] Они также были поклонниками серии Ultima Underworld студии Looking Glass , которая послужила их главным вдохновением для Arena . [10] Изначально Arena вообще не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов путешествовали по миру, сражаясь с другими командами на их аренах, пока игрок не становился «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе. [11] По пути можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса разработки турниры становились менее важными, а побочные квесты — более. [10] Элементы ролевой игры были добавлены, поскольку она расширилась и включила города за пределами арен и подземелья за пределами городов. [11] В конце концов было решено полностью отказаться от идеи турниров и сосредоточиться на квестах и ​​подземельях, [10] сделав игру «полноценной [ролевой игрой]». [11] Хотя команда исключила из игры все бои на арене, все материалы уже были напечатаны с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Arena . Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls [10], и в конечном итоге слова стали означать «мистические тома знаний Тамриэля, которые рассказывали о его прошлом, настоящем и будущем». [11] Первоначальный закадровый голос игры был изменен в ответ, начавшись со слов: «Это было предсказано в Elder Scrolls ...» [10]

Bethesda пропустила свой рождественский срок 1993 года для выпуска Arena , и игра была выпущена в первом квартале 1994 года, вместо этого, «действительно серьезная [ошибка] для небольшого разработчика/издателя, такого как Bethesda Softworks». Упаковка включала полураздетую женщину-воина, что еще больше усилило беспокойство дистрибьюторов, что привело к первоначальному распространению всего 20 000 единиц. Пропустив рождественский сезон продаж, команда разработчиков была обеспокоена тем, что они «обманули компанию». Тем не менее, продажи продолжали расти, месяц за месяцем, поскольку новости об игре передавались из уст в уста. [10] Несмотря на некоторые начальные программные ошибки , [10] и огромные требования, которые игра предъявляла к компьютерам игроков, [12] она стала культовым хитом. [8] Оценки успеха игры варьировались от «скромных» [12] до «диких». [8] Тем не менее, игра сохраняла притягательность для своей аудитории. Историк игр Мэтт Бартон пришел к выводу, что «игра установила новый стандарт для этого типа ролевых видеоигр и продемонстрировала, как много места осталось для инноваций» [12] .

Даггерфолл

Скриншот от первого лица из Daggerfall , демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры.

Работа над The ​​Elder Scrolls II: Daggerfall началась после выхода Arena в марте 1994 года. [13] Тед Петерсон был назначен ведущим гейм-дизайнером. [10] Он стремился сделать сюжет Daggerfall менее «банальным», чем в Arena , и включить «сложную серию приключений, ведущих к нескольким решениям». [10] С Daggerfall система очков опыта Arena была заменена на систему , вознаграждающую игрока за выполнение ролевых действий своим персонажем. [13] Daggerfall был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал в себя систему создания классов под влиянием GURPS , предлагая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки. [10] [14] Daggerfall был разработан с использованием движка XnGine , одного из первых по-настоящему 3D- движков. Daggerfall реализовал игровой мир размером с Великобританию, [13] заполненный 15 000 городов и населением 750 000 человек. [8] На него повлияли аналоговые игры и литература, в которые Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон играли или которые читали в то время, например, « Человек в железной маске» Дюма и «Вампир: Маскарад» . [10] Он был выпущен в сентябре 1996 года . [15] Как и Arena , первоначальный релиз Daggerfall страдал от некоторых ошибок, что вызвало недовольство потребителей. [12] Эти ранние аномалии были исправлены в более поздних версиях. Этот опыт привел к более осмотрительному графику выпуска будущих игр. [16]

БэтлспайриРедгард

После выхода Daggerfall началась работа сразу над тремя отдельными проектами: An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls III: Morrowind . Battlespire , первоначально называвшийся Dungeon of Daggerfall: Battlespire , был выпущен первым из трёх, [17] 30 ноября 1997 года. [18] Первоначально разработанный как пакет расширения для Daggerfall , он в конечном итоге был переименован в отдельную игру. Battlespire фокусировался на исследовании подземелий и предлагал многопользовательский режим игры в режиме « игрок против игрока » — единственная игра серии, которая делала это [17] до выхода The Elder Scrolls Online в 2014 году. Redguard был вторым из трех проектов, выпущенных 31 октября 1998 года. [19] Это была игра в жанре приключенческого боевика, вдохновленная Tomb Raider , Prince of Persia и серией Ultima . [20] Redguard не предлагал игроку возможности создать собственного персонажа. Вместо этого игроки играли за заранее подготовленного «Сайруса Редгарда». [20] Обе игры не нашли отклика у целевой аудитории Bethesda. Игроки, привыкшие к обширным открытым пространствам Daggerfall , не очень хорошо приняли сокращенные миры Redguard и Battlespire . Основываясь на явном желании своих клиентов иметь огромные миры ролевых игр, Bethesda удвоила свои усилия по созданию следующей крупной главы. [8]

Морровинд

Скриншот от третьего лица из игры, демонстрирующий передовую графику Morrowind : пиксельная затененность воды, большие расстояния прорисовки, а также подробные текстуры и модели.

Третья игра в серии The Elder Scrolls была задумана во время разработки Daggerfall . [21] Изначально игра была разработана так, чтобы охватить всю провинцию Морровинд и позволить игроку присоединиться ко всем пяти Великим Домам Данмеров, но было решено, что масштаб игры слишком велик для технологий, доступных в то время. [21] При публикации она охватывала центральный остров провинции Вварденфелл и позволяла игроку присоединиться к трем Великим Домам. XnGine был списан и заменен на Gamebryo от Numerical Design Limited , движок на базе Direct3D с возможностями преобразования, обрезки и освещения , [22] 32-битными текстурами и скелетной анимацией. [23] Было решено, что игровой мир будет заселён с использованием методов, разработанных командой в Redguard ; игровые объекты будут созданы вручную, а не сгенерированы с использованием случайных алгоритмических методов. [24]

Проект занял «почти 100 человеко-лет». Bethesda утроила свой штат и провела первый год, разрабатывая The Elder Scrolls Construction Set . Это позволило команде разработчиков игры легко сбалансировать игру и изменять ее небольшими порциями, а не большими. [21] Тед Петерсон, который ушел после выпуска Daggerfall , вернулся к работе в качестве автора внутриигрового материала и главного консультанта по аспектам работы, основанным на лоре. [25] ПК-версия Morrowind стала золотой к 23 апреля 2002 года, [26] [27] и была выпущена 1 мая в Северной Америке, [28] а релиз Xbox был назначен на 7 июня. [29] 3 января Bethesda объявила, что издатель игры Ubisoft возьмет под контроль европейское распространение Morrowind , в дополнение к восьми другим играм Bethesda. [30]

Пакет расширения The Elder Scrolls III: Tribunal стал золотым 1 ноября [31] и был выпущен без особой помпы [32] 6 ноября. [33] Tribunal помещает игрока в автономный, окруженный стеной город Морнхолд, который можно телепортировать в и из суши Морровинда. [31] Разработка дополнения началась после выхода Morrowind , что дало разработчикам всего пять месяцев на выпуск игры. Однако предыдущее существование Construction Set означало, что у команды «уже были инструменты для очень быстрого добавления контента и функций». [34] Улучшения интерфейса, и в частности, капитальный ремонт системы журналов Morrowind , были среди ключевых целей. [34] [35] Второе дополнение Morrowind , The Elder Scrolls III: Bloodmoon , стало золотым 23 мая [36] и было выпущено 6 июня. [37] Над ним работали с момента выхода Tribunal . [38] В дополнении игрок отправляется на замерзший остров Солстхейм и ему предлагается расследовать причины беспокойства солдат, размещенных там.

Забвение

Камера установлена ​​на дальнем конце длинного залива озера, обращена внутрь. На ближнем переднем плане камера видит высокую траву, несколько лиственных деревьев, скалистый берег озера и затопленный и разрушающийся храм. Высокий шпиль возвышается из центра окруженного стеной города вдалеке, отбрасывая четкое отражение на озеро. Склоны скал горного хребта за городом нечеткие и исчезают в рассветном свете. Светлые участки утреннего неба размыты, и усики светового люка оперяют объекты на переднем плане.
Скриншот из игры, демонстрирующий пользовательский интерфейс Oblivion , HDR- освещение и большую дальность прорисовки — изменения, внесенные в рамках цели создания «передовой графики» [39]

Работа над The ​​Elder Scrolls IV: Oblivion началась в 2002 году, после публикации Morrowind . [40] Oblivion был разработан Bethesda Softworks , а первые релизы для Xbox 360 и ПК были совместно изданы Bethesda и дочерней компанией Take-Two Interactive 2K Games . [41] [42] Oblivion был выпущен 21 марта 2006 года. [43] Игра сосредоточена вокруг события, называемого «Кризис Обливиона», когда порталы в планы Обливиона открываются и выпускают орды даэдра на Тамриэль. Разработчики, работающие над Oblivion, сосредоточились на предоставлении более плотной сюжетной линии, более проработанных персонажей, [44] [45] и на том, чтобы сделать информацию в игровом мире более доступной для игроков. [46] Oblivion имеет улучшенный ИИ , [47] [48] улучшенную физику, [49] и улучшенную графику . [50] [51] [52] Bethesda разработала и внедрила процедурные инструменты создания контента при создании ландшафта Oblivion , что привело к созданию более сложных и реалистичных ландшафтов, чем в предыдущих играх, но при этом потребовало меньше усилий от сотрудников Bethesda. [53] [54] Два загружаемых пакета расширения, Knights of the Nine и Shivering Isles, были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [55] [56] Knights of the Nine добавила квестовую линию, связанную с поиском набора реликвий крестоносцев, в то время как Shivering Isles добавила в игру одноименный самолет.

Скайрим

Скриншот от третьего лица из Skyrim

В августе 2010 года Тодд Говард сообщил, что Bethesda работает над игрой, которая находилась в разработке с момента выхода Oblivion , и что прогресс был очень далёк. Хотя игра была концептуализирована после выхода Oblivion , основная разработка была ограничена до выхода Fallout 3. [57] В ноябре Кристиан Уэст, тогдашний главный редактор датского издания Eurogamer , сообщил, что подслушал разработчика в самолёте, говорящего о проекте; новой игре The Elder Scrolls , [58] [59] хотя Bethesda не прокомментировала этот отчёт. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в декабре Говард появился на сцене, чтобы представить тизер-трейлер и объявить название игры. [60] The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года и получила широкое признание критиков. Она была удостоена награды «Игра года» по версии IGN, [61] Spike [62] и других. Действие игры разворачивается после событий Oblivion , когда великий дракон Алдуин Пожиратель Миров возвращается в Скайрим; зверь, чье существование угрожает всей жизни в Тамриэле. Сеттинг в значительной степени основан на Скандинавии, что видно по климату и существам, с которыми сталкивается персонаж. Три дополнения были выпущены на ПК и Xbox 360 в 2012 году — Dawnguard , Hearthfire и Dragonborn , с релизом на PlayStation 3 в феврале 2013 года. Dawnguard добавил две присоединяемые фракции и связанную с ними линию заданий, вращающуюся вокруг вампиров и Dawnguard, группы охотников на вампиров, в то время как Hearthfire добавил больше возможностей для настройки дома, включая набор для создания дома и возможность усыновлять детей. Dragonborn добавил остров Солстхейм на северо-востоке. 28 октября 2016 года был выпущен Skyrim – Special Edition . [63] В 2016 году, в пятую годовщину выхода Skyrim , Zen Studios разработала и выпустила виртуальную пинбольную адаптацию игры как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [64] и Pinball FX 3 , [65] а также как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [66] 17 ноября 2017 года Skyrim VR был выпущен для PlayStation 4. [ 67] 10 июня 2018 года Skyrim: Very Special Edition , голосовая текстовая приключенческая игра, высмеивающая многочисленные релизы игры, была выпущена для устройств Amazon Alexa . [68] Персонаж игрока, Dragonborn, является загружаемым костюмом бойца Mii в кроссовере Nintendo в файтинге Super Smash Bros. Ultimate . [69]

The Elder Scrolls ОнлайниЛегенды

3 мая 2012 года была представлена ​​The Elder Scrolls Online . The Elder Scrolls Online была выпущена для Windows и macOS 4 апреля 2014 года, а версии для Xbox One и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить в июне 2014 года, но позже отложили до 9 июня 2015 года. [70] Изначально для игры требовалась подписка, но это требование было отменено 17 марта 2015 года. [71] Однако существует подписной сервис под названием «ESO Plus», который предоставляет доступ ко всему текущему и будущему загружаемому контенту (DLC). DLC в противном случае доступен для индивидуальной покупки в Crown Store. Кроме того, дополнительная подписка предоставляет различные льготы, которые позволяют игрокам прогрессировать немного быстрее, чем бесплатный игрок, и предоставляет им выплату в размере 1650 крон в месяц. [72] 14 июня 2015 года компания Bethesda на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 анонсировала коллекционную карточную игру The Elder Scrolls: Legends . Она была выпущена 9 марта 2017 года для Microsoft Windows и находится в стадии бета-тестирования для Android , iOS и macOS .

ЛезвияиЗамки

На пресс-конференции Bethesda на E3 2018 Тодд Говард анонсировал The Elder Scrolls: Blades , изначально запланированную к выпуску в третьем квартале 2018 года, и изначально ожидалось, что она выйдет сначала для телефонов Apple и Android, а затем для ПК и консолей, включая VR . Игрок может играть за члена фракции под названием Blades, который вернулся домой в свой город, чтобы найти его разрушенным. Есть режимы выживания, арены и строительства города с многопользовательской поддержкой через режим арены и строительства города, а также кроссплатформенность. В игру также можно играть в портретном режиме, что необычно для ролевой игры. [73] [74] Ранний доступ к Blades начался 27 марта 2019 года для тех, кто оформил предварительный заказ игры. Ожидалось, что Blades будет полностью выпущена в начале 2019 года, [75] а затем выйдет для Android , iOS и Nintendo Switch в мае 2020 года. [76] The Elder Scrolls: Castles , мобильная игра-спин-офф, похожая на Fallout Shelter , была выпущена для Android 28 сентября 2023 года.[77]

Древние свитки VI

Elder Scrolls VI впервые была анонсирована как находящаяся в стадии подготовки к производству во время E3 2018 , [78] вместе со Starfield . [79] Фил Спенсер сказал, что The Elder Scrolls VI выйдет после игры Fable от Playground Games . [80]

Геймплей

Игры The Elder Scrolls — это ролевые игры в жанре экшн , включающие элементы из игр жанра экшн и приключенческих игр. В Arena игроки продвигаются, убивая монстров (и тем самым получая очки опыта ), пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они повышают свой уровень. Однако в Daggerfall , Morrowind и Oblivion серия использовала подход, основанный на навыках, для развития персонажа. Игроки развивают навыки своих персонажей, применяя их, и повышают свой уровень только после того, как будет развит определенный набор навыков. Skyrim применил новый подход, при котором чем выше уровень навыка, тем больше он помогает повысить уровень персонажа. Это сместило фокус с создания персонажа на его развитие. Гибкость игровых движков способствовала выпуску игровых расширений (или модов ) через The Elder Scrolls Construction Set .

Основная серия игр The Elder Scrolls подчеркивает иные аспекты игрового опыта, чем большинство ролевых игр. В краткой статье Joystiq в начале ноября 2006 года творения BioWare сравнивались с творениями Bethesda, отмечая разницу в акцентах. Творения Bethesda были сосредоточены на «эстетической подаче и открытых приключениях»; BioWare — на боевой системе и модульной архитектуре. [81] Эту всеобъемлющую цель отметили и их дизайнеры. Bethesda описала свои мотивы при создании первой игры серии, Arena , как мотивы любой хорошей настольной ролевой игры: создание среды, в которой игрок мог бы быть тем, кем хочет игрок, и делать то, что хочет игрок. [82] Руководство Daggerfall начинается с манифеста по дизайну, в котором заявлено о намерении разработчиков «создать книгу с пустыми страницами» и «игру, призванную поощрять исследования и вознаграждать любопытство». Выбор в виде путей, по которым идет игрок, делать добро или преследовать зло, остается открытым для игрока, «как в реальной жизни». [83] Эта тенденция дизайна продолжилась в Morrowind , после перерыва в создании подобных эпических игр в промежутке, хотя ранее отмеченная настойчивость Joystiq в отношении графики снова вышла на первый план. Во время разработки Morrowind Bethesda утроила свой штат, чтобы идеально раскрасить свой новый, созданный вручную мир. По их собственным словам, «Мы знали, что должны превзойти визуальную полировку других игр на рынке, и мы поставили себе цель вернуть The Elder Scrolls на передний план игровых инноваций». [84]

Обзор серии

Параметр

Карта Тамриэля, ок.  4Э 201 (начало Скайрима )

The Elder Scrolls происходит в мире высокого фэнтези с влиянием культур реального мира. [85] : 138  Как и большинство произведений высокого фэнтези, игры The Elder Scrolls, как правило, серьезны по тону и эпичны по масштабу, имея дело с темами великой борьбы со сверхъестественной или злой силой. В мире The Elder Scrolls существует множество рас , некоторые типичны для произведений высокого фэнтези, такие как люди, орки и эльфы; некоторые нетипичны, такие как ящероподобные аргониане и кошкоподобные каджиты; и некоторые подрывные, такие как вымершие двемеры, известные в разговорной речи как «гномы», которые следуют стереотипу высокого фэнтези о том, что они подземные, искусные металлурги и каменщики, но на самом деле классифицируются как разновидность эльфов, которые высоко технологически продвинуты. Как и в других произведениях в жанре высокого фэнтези, здесь часто встречаются магия и колдовство, мифические существа, фракции со своими политическими целями, обнесенные стенами средневековые города и крепости, а также сюжетные элементы, основанные на пророчествах и легендах.

The Elder Scrolls известна своим вниманием к деталям, включая обширную историю, декорации и предысторию. Нет всеведущего рассказчика. Вместо этого история представлена ​​во вселенной, как написано вымышленными учеными, которые населяют мир, и она подвержена их предубеждениям и домыслам. Игроков поощряют формировать свои собственные интерпретации истории и разработали обширные фанатские работы. Разработчики избегают обесценивания или отмены фанатских теорий через канон . Внутренние несоответствия объясняются как ошибки в науке. Некоторые несоответствия, такие как включение взаимоисключающих концовок в более ранние игры, намеренно вводятся и объясняются как магические парадоксы. [86] Другие элементы истории намеренно противоречивы или сделаны двусмысленными, чтобы позволить игрокам самим решать, что является правдой. Игроки могут, например, отрицать, что они были предсказанным героем, или принять эту роль. [87]

Первая игра в серии, Arena , содержала мало информации о мире и не имела многих элементов, которые впоследствии стали определять серию. [88] Сложная система богов и мифов была введена во второй игре, Daggerfall . [7] Сложность мира возникла из-за желания улучшить написание в Arena , которое критиковалось как тусклое. [89]

После Daggerfall дизайнеры сосредоточились на дальнейшем расширении знаний, поскольку поняли, что все еще мало знают о вымышленной истории или религиях мира. [87] Вымышленная космология серии вдохновлена ​​гностицизмом . [90] Существуют противоречивые мифы о сотворении мира , один из которых утверждает, что некоторые боги были обмануты, чтобы создать мир смертных, отдав часть своей силы.Они стали Девятью Божествами (также известными как Аэдра), которым поклоняются как доброжелательным божествам.Отдельный пантеон более демонических божеств, известный как Даэдра, сохраняет свою полную силу и обитает в Обливионе, отдельном измерении. [91] Отдельные Даэдра не обязательно являются злыми, хотя их часто изображают как лишенных сочувствия. [92]

Игры The Elder Scrolls в основном происходят на континенте Тамриэль, расположенном на планете Нирн. [93] Исключениями являются An Elder Scrolls Legend: Battlespire , действие которой происходит в другом измерении; части The Elder Scrolls IV: Oblivion и все его дополнение Shivering Isles , которые происходят в Обливионе; [94] квесты в Обливионе во время дополнений Dawnguard и Dragonborn к The Elder Scrolls V: Skyrim ; и дальнейшие квесты в Обливионе из The Elder Scrolls Online . На Нирне существуют и другие континенты, помимо Тамриэля, такие как Акавир, Пиандонея, Йокуда и Атмора, но жители Тамриэля практически не контактируют с этими другими континентами и, следовательно, не обладают достаточными проверяемыми знаниями о них. [95]

Тамриэль состоит из девяти провинций, в каждой из которых доминирует определенная раса: Чернотопье является домом аргониан; Сиродил является домом имперцев; Эльсвейр является домом каджитов; Хаммерфелл является домом редгардов; Хай Рок является домом бретонцев; Морровинд является домом данмеров, или темных эльфов; Скайрим является домом нордов; Саммерсет Айл является домом альтмеров, или высших эльфов; и Валенвуд является домом босмеров, или лесных эльфов. Десятая раса, орсимеры, или орки, проживает в поселениях, разбросанных по Тамриэлю, и, в некоторые моменты истории, в королевстве внутри Хай Рока, известном как Орсиниум. [96]

Хотя различные империи контролировали Тамриэль на протяжении нескольких тысяч лет его зарегистрированной истории, большинство игр серии происходят во времена Третьей Сиродильской империи, которая изначально объединяет весь континент под правлением династии Септимов. В Arena игрокам поручено освободить императора Уриэля Септима VII из магической тюрьмы, спроектированной его придворным магом, который узурпировал трон и магически замаскировался под императора. В Daggerfall Уриэль VII поручает игроку найти могущественный артефакт. Игрок может передать его любой из нескольких фракций, которые будут использовать его для изменения региональной структуры власти. В Morrowind игроку предсказано, что он станет реинкарнацией великого эльфийского героя. Воспользовавшись этим, Империя поручает игроку стабилизировать провинцию Морровинд, подавив восстание потенциального бога. В Oblivion религиозный культ открывает пространственные врата в адское царство и ввергает Империю в хаос, убивая Уриэля VII и всех его известных наследников. Хотя игрок помогает незаконному королевскому наследнику закрыть пространственные врата, героическое самопожертвование наследника резко обрывает родословную Септимов, вызывая кризис престолонаследия, который опустошает Империю и сводит ее к состоянию осколок . В Skyrim Империя (теперь управляемая династией Мид) восстанавливается после ужасной войны против эльфийского сепаратистского этногосударства Альдмерский Доминион , который охватывает большую часть юго-западного Тамриэля, и чьи условия капитуляции еще больше ослабили Империю и в конечном итоге привели к продолжающейся гражданской войне в провинции Скайрим. Среди этой растущей напряженности Тамриэлю приходится столкнуться с возвращением легендарного дракона, известного как «Пожиратель Мира», спустя долгое время после того, как считалось, что драконы вымерли.

The Elder Scrolls Online служит приквелом к ​​сюжетной линии Третьей Империи, происходящей в середине 600-летнего междуцарствия между Второй и Третьей Сиродильскими Империями. Начальная игра следует за игроком, которого принесли в жертву последователи даэдрического принца Молаг Бала, поскольку им удается вернуться в смертный план с помощью бывшего Императора, маскирующегося под пророка. Игрок должен присоединиться к одному из трех различных военных альянсов, которые соперничают за контроль над Тамриэлем в Войне Трех Знамен, но в конечном итоге ему поручено объединить все три фракции против попытки Молаг Бала ассимилировать всю планету Нирн в свое царство Хладной Гавани.

Сами Древние свитки играют очень ограниченную роль в сюжетной линии серии, обычно только как обрамляющий сюжетный прием (т. е. «[события в этой игре] были предсказаны в Древних свитках...»). Древние свитки редко упоминаются в играх. The Elder Scrolls IV: Oblivion отмечает первое появление свитков в последнем задании квестовой линии Гильдии воров. [7] Свиток появляется как непонятная диаграмма, содержащая светящиеся глифы . Oblivion далее представляет монахов, которые посвящают свою жизнь изучению свитков. [97] В The Elder Scrolls V: Skyrim свитки интегрированы в миф о сотворении мира и изображаются как потенциально вызывающие безумие при расшифровке. Свитки используются в главном задании, чтобы вернуться назад во времени и узнать, как победить антагониста, бессмертного дракона. [98] Дополнение Dawnguard к Skyrim добавляет квест на получение свитков, которые помогут вампиру затмить солнце или не дадут ему этого сделать. [ 99]

Будущее

На E3 2016 директор Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что студия уже работает над шестой частью франшизы The Elder Scrolls , хотя до этого ещё «очень далеко» [100] , а на E3 2017 вице-президент Bethesda Softworks по связям с общественностью заявил, что в активной разработке нет новых игр, и что им нужно завершить «как минимум две крупные игры», прежде чем это изменится. [101] В интервью в июне 2023 года Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls VI выйдет после Starfield , и это может быть последняя игра серии Elder Scrolls, которую он создаст. [102]

На выставке E3 2018 Говард представил короткий тизер-трейлер The Elder Scrolls VI и объявил, что игра выйдет после Starfield . [103]

Другие медиа

В 2009 году писатель-фантаст Грегори Киз выпустил роман «Адский город» , действие которого происходит примерно через 40 лет после Кризиса Обливиона. «Повелитель душ» был выпущен в 2011 году как второй роман Киза в его серии книг The Elder Scrolls .

Прием

Критический прием

В 2012 году Complex поставил The Elder Scrolls на 20-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [156] В 2013 году The Elder Scrolls была признана величайшей игровой серией десятилетия на GameSpot , обойдя 64 других конкурента. The Elder Scrolls вышла в финальный раунд, обойдя серию Grand Theft Auto с разницей в 52,5% голосов за The Elder Scrolls против 47,5% за Grand Theft Auto . [157] [158]

Споры

Четвёртая основная игра серии, Oblivion , изначально была выпущена с рейтингом Teen от ESRB , но после сообщений о том, что её разработчики не раскрыли контент, который не будет встречаться в обычном игровом процессе, но будет несовместим с этим рейтингом, ESRB повторно рассмотрел Oblivion , приняв во внимание скрытый контент, и в беспрецедентном шаге, который привлёк большое внимание общественности, повысил рейтинг игры до Mature . [159]

В августе 2011 года Bethesda Softworks связалась с разработчиком Minecraft , Mojang , заявив, что предполагаемая торговая марка названия Scrolls для их новой игры нарушает права Bethesda на торговую марку The Elder Scrolls . [160] 10 марта 2012 года Маркус Перссон написал в Твиттере, что они пришли к соглашению по поводу использования названия. Соглашение запрещает Mojang использовать название Scrolls в любых будущих продолжениях игры. [161]

В мае 2019 года Bethesda Softworks выпустила бесплатную рекламную настольную ролевую игру под названием Elsweyr . Её обвинили в плагиате, поскольку сюжет игры был очень похож на приключенческую игру Dungeons & Dragons «The Black Road», написанную Пейдж Лейтман и Беном Хейслером, а текст был перефразирован, в нём некоторые слова заменены синонимами. [162] [163] После того, как Лейтман опубликовал сообщение о сходстве в Facebook [162], игра была удалена со страницы The Elder Scrolls Online в Facebook. [164]

Примечания

  1. ^ Продажи серии The Elder Scrolls:

Ссылки

  1. ^ abcd Gussin, Lawrence (ноябрь 1996 г.). «The Consumer Title Publication Business». CD-ROM Professional . Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 21 июля 2024 г. – через Gale Research .
  2. Manveer "Eidolon" Heir (18 июля 2000 г.). "Интервью с Питом Хайнсом". Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  3. ^ "Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion". Bethesda Softworks . 17 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  4. ^ Коллар, Филип (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. . Получено 13 ноября 2015 г. .
  5. ^ "Создатель 'Skyrim' Тодд Говард говорит о Switch, VR и ожидании Elder Scrolls". Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 г. Получено 12 сентября 2017 г.
  6. ^ Хайнс, Пит [@DCDeacon] (10 января 2020 г.). «Более 15 миллионов человек купили ESO» ( Твит ) . Получено 10 января 2020 г. – через Twitter .)
  7. ^ abc Эволюция The Elder Scrolls. Архивировано 1 декабря 2016 г. на Wayback Machine . PC Gamer .
  8. ^ abcdef Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: The Right Direction". The Escapist. Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Получено 1 июня 2007 г.
  9. ^ ab "Game Browser: Bethesda Softworks LLC". MobyGames . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 9 июня 2007 г.
  10. ^ abcdefghijklmno "Интервью с Тедом Петерсоном I". Morrowind Italia. 9 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 8 июня 2007 г.
  11. ^ abcdef "Арена - За кулисами". The Elder Scrolls 10th Anniversary . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 8 июня 2007 г.
  12. ^ abcd Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платиновый и современный века (1994–2004)». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. . Получено 8 июня 2007 г. .
  13. ^ abc "Daggerfall - Behind the Scenes". The Elder Scrolls 10th Anniversary . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Получено 9 июня 2007 года .
  14. ^ "Daggerfall". Next Generation Magazine (11): 82–5. Ноябрь 1995.
  15. ^ "Bethesda Softworks объявляет о выпуске The Elder Scrolls: Daggerfall". PR Newswire . 27 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 20 августа 2024 г. – через Gale Research .
  16. ^ "Battlespire". Next Generation Magazine (34): 124–5. Октябрь 1997.
  17. ^ ab "Battlespire - Behind the Scenes". The Elder Scrolls 10th Anniversary . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 13 июня 2007 г.
  18. ^ "Даты релиза Battlespire". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  19. ^ "Даты выпуска Redguard". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  20. ^ ab "Redguard - Behind the Scenes". The Elder Scrolls 10th Anniversary . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г. Получено 13 июня 2007 г.
  21. ^ abc "Morrowind, Behind the Scenes". Bethesda Softworks. 2004. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Получено 22 ноября 2006 года .
  22. ^ Qwerty (июль 2001 г.). «Интервью с разработчиками Morrowind». Интервью . Игра. EXE. Перепечатано в The Imperial Library. Архивировано из оригинала 28 сентября 2010 г. Получено 18 октября 2010 г.
  23. IGN Staff (27 октября 2000 г.). "Elder Scrolls III: Morrowind Interview 2". IGN. Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 г. Получено 14 мая 2007 г.
  24. ^ "Development Team Chat No. 1". VoodooExtreme . 19 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 20 сентября 2006 г.
  25. Ultimate (9 июля 2001 г.). "Интервью с Тедом Петерсоном II". Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  26. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind для ПК уходит в золото". Bethesda Softworks . 23 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 г. Получено 15 августа 2013 г.
  27. Уокер, Трей (23 апреля 2002 г.). «Morrowind становится золотым». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 8 мая 2007 г.
  28. ^ "Даты выхода на ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2006 года . Получено 30 сентября 2006 года .
  29. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind для Xbox отправляется в магазины". Bethesda Softworks . 4 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 г. Получено 15 августа 2013 г.
  30. ^ "Ubi Soft подписывает крупный издательский контракт с Bethesda Softworks для распространения нескольких игр в Европе". Bethesda Softworks . 3 января 2002 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Получено 8 мая 2007 г.
  31. ^ ab Parker, Sam (6 сентября 2002 г.). "Tribunal to expand world of Morrowind". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 22 мая 2007 г.
  32. McNewserson, Newsey (8 ноября 2002 г.). "Elder Scrolls III: Tribunal Ships". IGN. Архивировано из оригинала 22 мая 2007 г. Получено 19 мая 2007 г.
  33. ^ "Даты выхода Tribunal". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 19 мая 2007 г.
  34. ^ ab Staff (11 октября 2002 г.). "The Elder Scrolls III: Tribunal Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 19 мая 2007 г.
  35. Abner, William (8 декабря 2002 г.). "Morrowind: Tribunal Review, страница 1". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 20 сентября 2006 г.
    Бренесал, Барри (9 декабря 2002 г.). "Elder Scrolls III: Tribunal Review, страница 1". IGN. Архивировано из оригинала 4 августа 2006 г. Получено 20 сентября 2006 г.
    Desslock (21 ноября 2002 г.). "Elder Scrolls III: Tribunal Review, страница 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 19 мая 2007 г. .
  36. Паркер, Сэм (23 мая 2003 г.). «Расширение Morrowind становится золотым». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Получено 20 мая 2007 г.
  37. ^ "Даты выхода Bloodmoon". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 20 мая 2007 г.
  38. Staff (30 мая 2003 г.). "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 20 мая 2007 г.
  39. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2011 г.). «Графические достижения Skyrim: сравнение с Oblivion». GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г.
  40. Торсен, Тор (10 сентября 2004 г.). "Elder Scrolls IV выйдет на ПК, следующее поколение". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 26 мая 2007 г.
  41. ^ "Bethesda Softworks подписывает соглашение о совместном издании с Take-Two Interactive для The Elder Scrolls IV: Oblivion". Bethesda Softworks . 3 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г. Получено 15 августа 2013 г.
  42. Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). «Take-Two совместно издаст Elder Scrolls IV, Cthulhu». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 26 мая 2007 г.
  43. Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). "Elder Scrolls IV отсутствует на Xbox 360 launch". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 26 мая 2007 г.
    Валериас (10 декабря 2005 г.). "Oblivion: Release Date Dramas". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 г. . Получено 27 мая 2007 г. .
  44. Говард, Тодд. «Ролевая игра для следующего поколения». Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 26 марта 2007 г.
  45. Stargleman (29 мая 2005 г.). "E3 2005 Coverage: Gavin Carter". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 27 мая 2007 г.
  46. Callaham, John (26 сентября 2005 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion Interview». Gamecloud. Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 г. Получено 2 июня 2007 г.
  47. Houghton, Mat. "Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion". Game Chronicles. Архивировано из оригинала 21 августа 2007 г. Получено 11 августа 2007 г.
  48. Husemann, Charles (2 июня 2005 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Gaming Nexus. Архивировано из оригинала 16 августа 2007 г. Получено 11 августа 2007 г.
  49. Шуман, Сид (23 мая 2006 г.). «Жизнь в забвении». Games.Net. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 15 августа 2013 г.
  50. Хаммонд, Алекс (25 марта 2005 г.). «Интервью о The Elder Scrolls IV: Oblivion». Gameplay Monthly. Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 г. Получено 15 августа 2013 г.
  51. ^ "Интервью Oblivion - Гэвин Картер из Bethesda". Elite Bastards. 20 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 1 июня 2007 г.
  52. ^ dela Fuente, Derek (20 июля 2005 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A". TVG. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 г. Получено 2 июня 2007 г.
  53. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter". RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 17 июня 2007 года .
  54. ^ Берри, Ной. «Краткая история Сиродила». Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 2 июня 2007 г.
  55. ^ "PS3 Oblivion отложен до следующего года". 1Up.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г.
  56. IGN (27 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles». IGN .
  57. Том Бранвелл (16 августа 2010 г.). «Тодд Говард из Bethesda (интервью)». www.eurogamer.net . Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  58. Уэсли Ин-Пул (23 ноября 2010 г.). «Слухи: Elder Scrolls 5 в разработке». www.eurogamer.net . Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г.
  59. Кристиан Уэст (22 ноября 2010 г.). "The Elder Scrolls V på vej". www.eurogamer.dk (на датском). Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г.
  60. Дэвид Хьюз (12 декабря 2010 г.). «Bethesda представляет Elder Scrolls V, подтверждает прямое продолжение Oblivion». www.huliq.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г.
  61. ^ "Игра года для ПК". IGN . 18 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 8 января 2012 г.
  62. ^ "2011 Spike Video Game Awards: Полный список победителей". Game Rant . 11 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 26 января 2013 г.
  63. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn в Steam". Архивировано из оригинала 22 марта 2015 г.
  64. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбольные версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». DigitalTrends . Получено 24 ноября 2018 г.
  65. Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 — это все о кроссплатформенной конкуренции». Kotaku . Получено 17 августа 2017 г.
  66. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединяются для создания эпического пинбольного пакета». Zen Studios . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  67. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim VR". PlayStation .
  68. Холл, Чарли (11 июня 2018 г.). «Как играть в Skyrim для Alexa на вашем iPhone или Android-устройстве». Polygon .
  69. Вуд, Остин (28 июня 2021 г.). «Super Smash Bros. Ultimate тихо добавляет Dragonborn из Skyrim в завтрашнее большое обновление». Games Radar . Получено 26 августа 2021 г.
  70. Дайер, Митч (11 декабря 2013 г.). «Объявлены даты выхода The Elder Scrolls Online для ПК и Mac, Xbox One и PS4 — IGN». IGN . Получено 11 декабря 2013 г.
  71. Стефани Наннели (21 января 2015 г.). «The Elder Scrolls Online выпускает подписки, объявлена ​​дата выхода на консолях». VG247 . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. . Получено 21 января 2015 г. .
  72. ^ "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited FAQ". The Elder Scrolls Online . ZeniMax. 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  73. ^ Грейсон, Натан. «The Elder Scrolls Blades анонсирован для телефонов». Kotaku . Получено 11 июня 2018 г.
  74. ^ "Следующая игра Elder Scrolls — прекрасная мобильная RPG под названием Blades". The Verge . Получено 11 июня 2018 г.
  75. Холл, Чарли (29 ноября 2018 г.). «Bethesda откладывает The Elder Scrolls: Blades до 2019 года». Polygon .
  76. ^ "The Elder Scrolls: Blades Review | Switch Player". 21 мая 2020 г. Получено 27 октября 2022 г.
  77. ^ Zwiezen, Zack (29 сентября 2023 г.). «Сюрприз, Bethesda только что выпустила новую игру Elder Scrolls». Kotaku . G/O Media . Получено 29 сентября 2023 г. .
  78. The Elder Scrolls VI – Официальный анонс-тизер, 10 июня 2018 г. , получено 1 сентября 2023 г.
  79. ^ «Тодд Говард, похоже, думает, что Bethesda слишком рано анонсировала The Elder Scrolls VI». Kotaku . 24 августа 2023 г. Получено 1 сентября 2023 г.
  80. ^ Тасси, Пол (18 августа 2022 г.). «Фил Спенсер из Xbox намекнул, что выйдет первым — «Elder Scrolls 6» или «Fable 4». Forbes .
  81. Rose, Alan (3 ноября 2006 г.). "Neverwinter Nights 2, Metareview". Joystiq. Архивировано из оригинала 5 ноября 2006 г.
  82. ^ "Арена, за кулисами". Десятая годовщина The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года.
  83. (1996) Bethesda Softworks Daggerfall Руководство пользователя Bethesda Softworks, 1–2.
  84. ^ "Morrowind, Behind the Scenes". Десятая годовщина The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года.
  85. ^ Херли, Мэри Кейт (2019). American/Medieval Goes North: Earth and Water in Transit. Ванденхук и Рупрехт . ISBN 9783847009528.
  86. Чан, Хи Хун (26 ноября 2019 г.). «Битва за контроль над тем, что является фактом, а что вымыслом в мире The Elder Scrolls». PC Gamer . Получено 31 декабря 2019 г.
  87. ^ ab Kane, Alex (27 марта 2019 г.). "Morrowind: An oral history". Polygon . Получено 1 января 2020 г. .
  88. ^ «The Elder Scrolls Crazy Lore ломает все традиционные правила фэнтези — вот как». ScreenRant . 14 марта 2020 г. Получено 30 мая 2021 г.
  89. ^ Петерсон, Тед (19 апреля 2019 г.). «The Elder Scrolls в 25: как я создал легендарную серию RPG от Bethesda». The Escapist . Получено 16 ноября 2020 г.
  90. ^ Энтони, Джейсон (2014). «Дрейделы в ад Данте». Игра с религией в цифровых играх . Indiana University Press . стр. 40. ISBN 978-0-253-01263-0.
  91. Макгрегор, Джоди (27 августа 2018 г.). «Основные события в хронологии Elder Scrolls». PC Gamer . Получено 1 января 2020 г.
  92. Эверетт, Ларри (1 ноября 2013 г.). «Tamriel Infinium: Что вам нужно знать о даэдра в The Elder Scrolls Online». Engadget . Получено 16 ноября 2020 г.
  93. Burgar, Charles (12 марта 2020 г.). «The Elder Scrolls: 15 безумных фактов о франшизе, которые вы не знали». TheGamer.com . Получено 26 ноября 2020 г. .
  94. Миллер, Мэтт (26 декабря 2010 г.). «Расшифровка The Elder Scrolls». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 1 января 2020 г.
  95. ^ Тапселл, Крис (4 июня 2019 г.). «Прогнозы локаций Elder Scrolls 6 — где, по нашему мнению, происходит действие новых Elder Scrolls, и все остальное, что мы знаем». Eurogamer . Получено 1 января 2020 г.
  96. ^ "The Elder Scrolls: The Races of Tamriel". CBR . 15 ноября 2020 г. Получено 30 мая 2021 г.
  97. Bethesda Game Studios (30 апреля 2007 г.). The Elder Scrolls IV: Oblivion (ред. 1.2.0416). Bethesda Softworks, 2K Games.
  98. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim . Bethesda Softworks.
  99. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Dawnguard . Bethesda Softworks.
  100. Скребелс, Джо (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Bethesda работает над The ​​Elder Scrolls 6». IGN . IGN Entertainment . Получено 13 июня 2017 г. .
  101. Браун, Фрейзер (13 июня 2017 г.). «The Elder Scrolls 6 не находится в разработке». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  102. 12 июня, Уэсли (12 июня 2023 г.). «Elder Scrolls 6: Тодд Говард признает, что предстоящее продолжение может стать его последним Elder Scrolls». IGN .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  103. ^ "Bethesda анонсирует The Elder Scrolls 6". Eurogamer.net . Получено 11 июня 2018 г. .
  104. ^ "The Elder Scrolls: Arena Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  105. ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  106. ^ "An Elder Scrolls Legend: Battlespire Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  107. ^ "The Elder Scrolls Adventures: Redguard Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  108. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  109. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  110. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  111. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  112. ^ "The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  113. ^ "The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Получено 6 февраля 2015 года .
  114. ^ "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  115. ^ "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  116. ^ "The Elder Scrolls Travels: Shadowkey". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  117. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  118. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  119. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 января 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  120. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Получено 6 февраля 2015 года .
  121. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  122. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  123. ^ "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  124. ^ "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  125. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  126. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  127. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 июня 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  128. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  129. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  130. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  131. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  132. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  133. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  134. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  135. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  136. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  137. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  138. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  139. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  140. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  141. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  142. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  143. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  144. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  145. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  146. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  147. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  148. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  149. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  150. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  151. ^ "The Elder Scrolls Online Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  152. ^ "The Elder Scrolls Online Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  153. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  154. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  155. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  156. Элтон Джонс (25 сентября 2012 г.). "The Elder Scrolls - 50 лучших серий видеоигр - Complex". Complex . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г.
  157. ^ "Победитель в номинации "Величайшая игровая серия десятилетия": The Elder Scrolls". GameSpot. 30 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  158. Elder Scrolls признана игровой серией десятилетия (12 сентября 2013 г.). "Elder Scrolls признана игровой серией десятилетия". Attack of the Fanboy. Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  159. Синклер, Брендан (3 мая 2006 г.). «Oblivion переоценили до M для Mature». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 24 сентября 2006 г.
  160. ^ Гилберт, Бен. «Студия Minecraft под угрозой судебного иска от Bethesda из-за названия „Scrolls“». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 г.
  161. Кондитт, Джессика (12 марта 2012 г.). «Mojang не может использовать «Scrolls» ни в одном из сиквелов «Scrolls», — гласит иск». Engadget . Verizon Media . Получено 2 июля 2019 г. .
  162. ^ ab Орланд, Кайл (8 мая 2019 г.). «Последнее приключение Bethesda в серии Elder Scrolls закрыто из-за криков о плагиате». Ars Technica .
  163. ^ «Bethesda удаляет настольную приключенческую игру на фоне обвинений в плагиате — Plagiarism Today». 9 мая 2019 г.
  164. ^ "Bethesda выводит на рынок бесплатную настольную ролевую игру Elder Scrolls, которая скопировала модуль D&D". Kotaku . 8 мая 2019 г.

Внешние ссылки

Медиа, связанные с The Elder Scrolls на Wikimedia Commons