stringtranslate.com

Модели Nintendo Entertainment System

Оригинальная модель Family Computer («Famicom») с проводными контроллерами

Nintendo Entertainment System (NES), 8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения , выпускаемая Nintendo , имела множество вариантов моделей, выпускаемых на протяжении всего срока службы. Первоначально она была выпущена в 1983 году как Family Computer [a] (и широко известна как Famicom [b] ) в Японии, с разработкой дизайна под руководством Масаюки Уэмуры . Nintendo намеренно переделала ее как NES в Северной Америке, пытаясь избежать клейма игровых консолей, оставшегося после краха видеоигр в том же году; хотя изначально она была задумана как домашний компьютер , в конечном итоге она была смоделирована по образцу видеокассетного магнитофона (VCR) для своего дебюта там в 1985 году. Впоследствии Nintendo экспортировала NES в Европу и Океанию через местных дистрибьюторов.

Бывший работодатель Уэмуры Sharp Corporation , которая ранее сотрудничала с Nintendo над Game & Watch , [1] выпустила три официально лицензированных варианта Famicom в Японии: телевизор с ЭЛТ со встроенным Famicom, консоль, которая объединяла аппаратное обеспечение Famicom и Famicom Disk System в одном корпусе, и консоль, предназначенную для производства видео. Только телевизионный вариант был выпущен в Северной Америке. Тем временем Nintendo выпустила два аркадных варианта консоли: Nintendo VS. System , выпущенную в 1984 году для оценки интереса потребителей в Соединенных Штатах к тогда еще не выпущенным играм Famicom; и PlayChoice-10 , выпущенную в 1986 году в качестве демонстрационного устройства для игр NES.

После выпуска Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicom, Nintendo выпустила компактную, переработанную версию NES/Famicom в 1993 году. Компания решила вернуться к слоту для картриджей с верхней загрузкой в ​​NES из-за проблем с надежностью оригинального слота с фронтальной загрузкой. Это была единственная конструкция в производстве, когда консоль была окончательно снята с производства в 2003 году.

Оригинальные варианты

Семейный компьютер

По словам Уэмуры, видеоигры были незнакомой концепцией для японских магазинов игрушек, когда они появились; магазины не рассматривали возможность их продажи, поскольку для них требовались телевизоры, которые в то время не продавались. Вместо того чтобы ориентироваться на образовательный рынок с помощью стиля, похожего на ПК , Уэмура стилизовал Famicom как игрушку, как более дешевый вариант. [2] Хотя команда Уэмуры намеревалась использовать недорогой стальной корпус, они перешли на прочный пластик из-за хрупкости стального корпуса. [3] Цветовая гамма красного, золотого и белого, выбранная Ямаути, была вдохновлена ​​двумя объектами, которые использовали похожие схемы: шарфом , который ему нравился, и телевизионной антенной от компании DX Antenna. [3] [2]

Другие соображения по дизайну учитывали образ жизни и отношение японских потребителей того времени. Уэмура рассматривал стиль, похожий на ПК, для консоли, но решил использовать горизонтально ориентированный дизайн, подходящий для размещения на полу; он чувствовал, что японские потребители предпочтут последний, как более расслабляющий. Контроллеры были разработаны, чтобы облегчить принятие консоли среди японских потребителей; несмотря на то, что она появилась на рынке позже своих конкурентов, дизайн, вдохновленный Game & Watch, обеспечивал знакомую схему управления для тех, кто уже играл в одну из ее портативных электронных игр , особенно с включением D-pad для универсальности в игровых жанрах. Они также были намеренно жестко соединены короткими кабелями, чтобы игроки находились близко к консоли (и телевизору в дополнение), что идеально подходит для японских домов из-за их меньшей компоновки по сравнению с их американскими аналогами. [4]

Развлекательная система Nintendo

Планировалось, что Nintendo AVS будет включать в себя несколько периферийных устройств (слева), прежде чем она была переработана в окончательную, более дешевую версию под названием NES.

Стремясь продвигать Famicom по всему миру после его выпуска в Японии в 1983 году, Nintendo заключила предварительное соглашение о дистрибуции и правах с Atari для продвижения его за пределами страны под названием Nintendo Enhanced Video System ; однако обе стороны так и не заключили сделку, как планировалось, на летней выставке CES в июне 1983 года из-за серии событий, которые привели к краху Atari на фоне краха видеоигр в том году. [5] [6] Несмотря на пессимизм североамериканских розничных продавцов, Ямаути все еще был убежден, что запуск там возможен, поэтому он приказал представить аркадную систему на базе Famicom под названием Nintendo VS. System в следующем году, чтобы оценить интерес к играм для консоли там; успех системы в Северной Америке побудил Ямаути двигаться вперед с запуском. [7]

Под руководством Лэнса Барра и Дона Джеймса, первый из которых тогда занимал должность «Директора по дизайну и бренду» в Nintendo of America (NOA), Famicom изначально был переделан так, чтобы напоминать домашний компьютер ; названный Nintendo Advanced Video System (AVS), он включал в себя периферийные устройства, такие как компьютерная клавиатура , музыкальная клавиатура , ленточный накопитель , инфракрасные беспроводные контроллеры и складной световой пистолет . [8] [9] Сама консоль имела систему верхней загрузки и картриджи, похожие на Famicom, в то время как D-pad контроллера имел квадратную форму, похожую на Master System от Sega . [10] AVS был продемонстрирован на зимней выставке CES в январе 1985 года, выпуск был запланирован на июнь, и прошел со средней помпой. [11] Главными среди проблем, выявленных Nintendo, были сохраняющееся клеймо после краха 1983 года и высокая цена, которую, вероятно, будет требовать консоль. [8]

После того, как удешевленная версия AVS от Барра [12] была представлена ​​на летней выставке CES в июне того же года под названием Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo впоследствии разработала новый дизайн для NES с раскрасками от Барра и Джеймса. [8] [13] Известный среди сотрудников Nintendo как «ланч-бокс», дизайн, приписываемый инженеру Масаюки Юкаве [14], включал в себя механизм фронтальной загрузки картриджа, который был смоделирован по образцу видеокассетного магнитофона , в основном предназначенный для того, чтобы еще больше избавить консоль от клейма ее современников. [8] [12] Позже в 2020 году Уэмура сообщил, что редизайн также был направлен на предотвращение короткого замыкания из-за прямого контакта с оборудованием во время вставки картриджа, что было особенно проблематично в доме, полном мебели, вызывающей статическое электричество, в полузасушливом климате , как это было в большинстве районов Великих равнин . [15]

В то время как большинство периферийных устройств, которые сопровождали AVS, были утилизированы, световой пистолет сохранился, хотя и в удешевленной форме под названием NES Zapper . Чтобы еще больше отговорить потребителей от восприятия NES как консоли, Nintendo представила Nintendo Video Robot, игрушечного робота , который выступал в качестве второго игрока в двух играх; присутствие робота, которого в конечном итоге назвал Robotic Operating Buddy (ROB) менеджер по рекламе Гейл Тилден , помогло убедить нерешительные магазины игрушек размещать заказы на NES до ее запуска в Нью-Йорке 18 октября 1985 года. [8]

PAL-версии

Разъем питания переменного тока и порт RGB AV на французской NES

Nintendo также продвигала NES в регионах PAL через местных дистрибьюторов, хотя консоль не имела такого успеха, как в Северной Америке. В Европе она впервые была выпущена в Скандинавии в конце 1986 года. [16] Затем Nintendo в 1987 году заключила партнерское соглашение с Mattel для распространения NES в Великобритании и Италии; в том же году консоль была представлена ​​во Франции, Бельгии, Нидерландах и Люксембурге через Nintendo Entertainment Systems International (NESI), французскую частную компанию, возглавляемую бывшим продавцом NOA Роном Джуди. [16] [17] Однако вялые маркетинговые усилия Mattel в условиях сильной конкуренции со стороны рынка домашних компьютеров привели к тому, что Nintendo в следующем году передала права на распространение в Великобритании NESI. [16] NESI передала свои права на распространение компании Bandai в 1992 году, прежде чем Nintendo вернула их себе в 1995 году. [16] [17] Страны Восточной Европы не получили столько внимания, как их западные коллеги, а NES дебютировала в Венгрии в 1991 году через австрийского дистрибьютора. [16]

В Океании Mattel получила права на распространение в Австралии и Новой Зеландии, и обе страны получили NES в середине 1987 года. Хотя в этих странах консоль добилась больших успехов по сравнению с Европой, она не получила существенного распространения до 1993 года. [16] [18] В том же году Nintendo основала региональное дочернее предприятие — Nintendo Australia — и впоследствии вернула себе права на распространение в следующем году. [18] [19]

Европа была разделена на две зоны для распространения; Соединенное Королевство и Италия были обозначены как PAL-A, в то время как остальная Европа была обозначена как PAL-B. Консоли из одной зоны несовместимы с играми из другой зоны. [20] Кроме того, уникальным для французских консолей NES является включение порта AV, который выводит видео RGB через разъем SCART вместо композитного ; однако, поскольку NES не поддерживает вывод RGB (в своей первоначальной форме), она преобразует собственный композитный сигнал в RGB. [20] [21]

Азиатские версии

NES также была выпущена в других регионах Азии за пределами Японии (за исключением материкового Китая). [22] В частности, Южная Корея получила NES через дистрибьютора Hyundai Electronics под названием Hyundai Comboy в октябре 1989 года. [23] Nintendo не могла продавать NES напрямую в стране, поскольку в то время правительство запретило импорт японской культуры, начиная с конца Второй мировой войны ; запрет оставался в силе до 2004 года. [24] В Индии лицензионная версия PAL-региона NES продавалась как Samurai Electronic TV Game System. [25] Однако из-за непомерно высокой цены консоли она плохо продавалась в стране; бренд Samurai позже был повторно использован на серии неавторизованных консолей Famiclone . [26]

Переработанный вариант

Модернизированные модели NES и Famicom

New -Style NES [c] [30] [31] — это компактная, удешевлённая, переработанная версия Famicom/NES, выпущенная Nintendo в 1993 году. В Японии она официально называется New Famicom , [d] [32] хотя она сохраняет брендинг «Family Computer» для поддержания соответствия с оригинальной Famicom. [e] [34] Представленная в Северной Америке в пресс-релизе 11 октября и выпущенная позднее в том же месяце по розничной цене 49,95 долларов США (105 долларов в долларах 2023 года), новая конструкция продавалась практически так же, как и оригинальная модель; единственным отличием было наличие отметки «новый дизайн» на упаковке. [35] [36] Она продавалась в Японии, начиная с 1 декабря (с задержкой с первоначальной даты выпуска 21 октября) [37] за 6800 иен. [38] [39] Редизайн не был выпущен в Европе. [40]

Переработанная Лэнсом Барром, NES New-Style имеет вертикальный слот для картриджей, чтобы предотвратить проблемы с надежностью, общие с пружинным механизмом в оригинальной NES. [36] В консоли был удален чип блокировки 10NES , что позволило запускать нелицензионные игры. [41] В консоли также был удален композитный видеовыход , оставив на ней только выход RF ; позже Nintendo выпустила редкую версию консоли, в которой RF был заменен на порт AV «multi-out», используемый на SNES. [42] Хотя игра не была в комплекте с NES New-Style, она поставлялась с переработанным контроллером, смоделированным по образцу контроллера SNES; в разговорной речи его называли контроллером « dog bone » из-за его сходства по форме с ним, он также продавался отдельно по цене 15 долларов (32 доллара в долларах 2023 года) за штуку. [27] [43]

New Famicom внешне похож на New-Style NES, хотя у первой отсутствует «выступ» на слоте картриджа последней для размещения более коротких картриджей Famicom, а также адаптера RAM для Famicom Disk System. [44] Он был в комплекте с двумя контроллерами «dog bone»; хотя это позволяло легко заменять неисправные контроллеры по сравнению с проводными в оригинальной Famicom, игры, которые использовали микрофон во втором контроллере оригинальной Famicom, несовместимы с New Famicom из-за отсутствия такового в новом контроллере. [44] [45] Хотя New Famicom включал композитный видеовыход, улучшение по сравнению с Famicom только с RF, он не поставлялся в комплекте с AV-кабелем [ требуется разъяснение ] или адаптером переменного тока (они продавались отдельно), поскольку Nintendo предполагала, что потенциальные клиенты владеют Super Famicom и могут использовать кабели, предназначенные для этой системы. [44] [45]

Более ранний прототип переработанного дизайна, названный Famicom Adapter , [f] был показан вместе с Super Famicom [g], когда последний был представлен японской прессе 21 ноября 1988 года; как и New Famicom, он функционировал аналогично оригинальному Famicom, но включал AV-выход вместо RF-модуляции. [46] Super Famicom не был обратно совместим с играми Famicom; Nintendo продвигала Famicom Adapter как альтернативный метод, но Super Famicom действовал скорее как устройство AV- передачи , а не как эмулятор , с включенным в него переключателем для переключения между выходами Famicom и Super Famicom. [46] [47] Несмотря на аппаратную несовместимость, прототипы контроллеров Super Famicom были совместимы между двумя консолями. [46] В конечном итоге Famicom Adapter так и не был запущен в производство в том виде, в котором он был задуман, и концепция была заменена New Famicom. [48]

New-Style NES выпускалась до тех пор, пока не была снята с производства в августе 1995 года. [49] [50] New Famicom была снята с производства в сентябре 2003 года вместе с Super Famicom Jr. из-за дефицита деталей, что ознаменовало официальное окончание производства Famicom/NES; услуга перезаписи дисков для Famicom Disk System также была прекращена в то же время. [51] Последняя Famicom была сохранена Nintendo и предоставлена ​​в аренду организаторам Level X, игровой выставки, проходившей с декабря 2003 года по февраль 2004 года [52] в Токийском столичном музее фотографии , для ретроспективы Famicom в ознаменование 20-й годовщины консоли. [53]

Варианты, произведенные Sharp

Телевизор Sharp Nintendo

Японская 14-дюймовая модель телевизора Sharp Nintendo

Sharp Nintendo Television , часто описываемый как C1 NES TV , представляет собой телевизор с ЭЛТ со встроенной Famicom/NES, который был произведен Sharp по лицензии Nintendo. Первоначально он был выпущен в Японии в октябре 1983 года как My Computer TV ; [h] [54] он также распространялся на Тайване через Sampo как Sampo C1 , начиная с 1984 года. [55] Устройство было продемонстрировано на летней выставке CES в 1987 году, а выпуск в Соединенных Штатах был запланирован на конец того же года, [56] но он не был выпущен там до 1989 года как Game Television . [57] [58] C1 примечателен тем, что предоставлял высококачественные скриншоты, отображаемые в журналах по видеоиграм того периода, поскольку он имел лучшее качество изображения, чем Famicom или NES, сопряженные с отдельным телевизором, из-за прямого внутреннего подключения дисплея. [57]

В Японии телевизор продавался в двух размерах; изначально выпущенная как 14-дюймовая модель по рекомендованной розничной цене 93 000 иен 4 октября 1983 года, 19-дюймовая модель была впоследствии выпущена 25 октября по рекомендованной розничной цене 145 000 иен. Телевизор также был доступен в двух цветах: черно-красная модель и светло-серебристо-красная модель. [54] [57] Когда телевизор был выпущен в США, была доступна только черная 19-дюймовая модель по розничной цене 799 долларов; [57] [59] позже она продавалась за 437 долларов в Kmart . [60] [61]

Японские системы имеют две встроенные программы, JR GRAPHIC и TV NOTE , и они дополнительно поставлялись с мультикартриджем, содержащим пробные версии Donkey Kong Jr. и Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi . На момент своего выпуска этот картридж был уникальным для C1 и представлял собой один из немногих лицензированных мультикартриджей, сделанных для Famicom. [57] [62] Японские системы также имеют съемные контроллеры с уникальными круглыми разъемами. [63]

Эта концепция была продолжена в Японии в 1990 году с выходом SF1 на базе Super Famicom. [63]

Твин Фамиком

Вторая версия Twin Famicom в черном цвете (AN-505-BK)

Twin Famicom [i]домашняя игровая консоль , выпускаемая Sharp. Она была выпущена эксклюзивно в Японии 1 июля 1986 года по начальной цене 32 000 иен. [64] [65] Twin Famicom — это лицензированный продукт Nintendo, объединяющий Famicom и Famicom Disk System в единое устройство. [66] В то время как стандартная Famicom имеет только одну цветовую комбинацию, Twin Famicom изначально продавалась в двух цветах: красный с черными вставками (AN-500R) и черный с красными вставками (AN-500B). Вторая версия системы была выпущена в 1987 году с немного другим дизайном корпуса, турбоконтроллерами и двумя разными цветовыми схемами: черный с зелеными вставками (AN-505-BK) и красный с бежевыми вставками (AN-505-RD). [67]

Основные части Twin Famicom включают слот для картриджей Famicom, слот для дискет Disk System (называемых «Disk Cards»), [68] переключатель, расположенный прямо под слотом для картриджа, для переключения между двумя форматами, кнопку питания, кнопку сброса и кнопку извлечения, в то время как на задней панели консоли имеются слоты для хранения контроллеров. [69] Twin Famicom имеет порт расширения, присутствующий в других вариантах Famicom, который позволяет подключать к консоли дополнительные периферийные устройства; он расположен на правой стороне консоли и обозначен как «Expansion Terminal A» (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) . [70] Консоль также имеет три дополнительных порта расширения; порт «B» расположен справа от порта «A», в то время как порты «C» и «D» расположены на нижней задней панели, скрытые съемной крышкой. [69] [ 70] Однако, в отличие от порта «A», ни одно из известных существующих периферийных устройств их не использует. [70]

Twin Famicom генерирует сигнал NTSC , но выводит композитное видео и монофонический звук через разъемы RCA вместо использования радиочастотного модулятора , [66] [67] что позволяет добиться более высокого аудиовизуального качества на телевизорах и мониторах с такими входами; такие соединения были редки в Японии, когда он был выпущен. [69] Внешний радиочастотный модулятор поставляется в комплекте с устройством для подключения через антенный/кабельный вход телевизора. Как и оригинальный Famicom, Twin Famicom также оснащен двумя геймпадами, оба из которых жестко подключены к консоли. [67]

Famicom Titler

Famicom Titler

Famicom Titler , [j] также известный как Famicom Editor , [k] — это домашняя игровая консоль на базе Famicom, выпущенная Sharp Corporation по лицензии Nintendo в 1989 году. Консоль, выпущенная исключительно в Японии по розничной цене 43 000 иен, была самым технологически амбициозным проектом, который Sharp предприняла с системой Famicom, поскольку Sharp определила необходимость захвата прямых игровых кадров с Famicom в то время, когда для этого для любой видеоигры требовалось специализированное оборудование. [71] Это единственная Famicom, которая была коммерчески доступна для внутренней генерации RGB- видео, выполненной с использованием уникального варианта чипа PPU, способного делать это, и было установлено, что это отвечает за заметное улучшение четкости изображения по сравнению с другими моделями Famicom. [72] Это также единственная консоль Famicom, использующая выход S-Video , хотя композитный видеовыход является другой опцией, доступной в системе. [72] Система дополнительно оснащена клавиатурой и сенсорной панелью , чувствительной к нажатию , что позволяет пользователям создавать субтитры прямо на экране во время игры, а также выполнять другие основные функции редактирования, в то время как микрофон присутствует для включения видеокомментария. [71] [73]

Хотя на момент выпуска консоль была относительно малоизвестной, в последнее время она вызывает повышенный интерес у фанатов, хакеров/моддеров и коллекционеров на вторичном рынке. [71] [72] Помимо исторического интереса к системе, коллекционеры крайне заинтересованы в улучшенном качестве изображения, достигаемом благодаря ее внутренней генерации видео RGB, функции, присущей только аркадным системам Nintendo VS. System и PlayChoice-10 ; [72] Famicom Titler признан коллекционерами как практичный способ получить такую ​​систему, подходящую для современных телевизоров. [71] Консоль также популярна в сообществе моддеров из-за простоты ее модификации для вывода настоящего сигнала RGB. [72]

Аркадные варианты

Nintendo против системы

Кабинет VS. Dr. Mario и версия PlayChoice-10 в стиле «кабаре»

Nintendo VS. System [l] — аркадная система, разработанная и продаваемая Nintendo. Система, представленная в марте 1984 года в США, Европе и Японии с выпуском Vs. Tennis , была задумана как преемник конверсионных наборов Nintendo-Pak, используемых для таких игр, как Mario Bros. и Donkey Kong 3 ; [7] основанная на оборудовании Famicom, она также была разработана как способ представить игры Famicom широкой публике в США без обязательств по общему выпуску, который розничные торговцы не решались сделать из-за затяжных последствий краха видеоигр годом ранее. [74]

Первоначально были выпущены две версии системы в корпусе; совместно названные VS. DualSystem, обе имели двухэкранные установки, с различиями между вертикальной и сидячей версиями. [7] [75] Вертикальный корпус объединял два корпуса под углом, тогда как сидячий корпус, позже названный VS. Table (и в просторечии известный как «красная палатка» [76] ), размещал экраны на противоположных концах; оба корпуса работали на двух материнских платах (по одной на каждый экран) и могли поддерживать до четырех игроков. Жалобы на размер вертикальной VS. DualSystem от операторов привели к тому, что Nintendo позже представила VS. UniSystem в 1985 году, которая использовала более традиционный вертикальный корпус и только одну материнскую плату, а также включала два набора элементов управления для поддержки игр для двух игроков. Хотя аппаратное обеспечение VS. System было практически таким же, как у Famicom, оно включало больше оперативной памяти (ОЗУ); используя технику переключения банков , игры для системы могли поддерживать больше уровней и функций, чем их консольные аналоги. Замена игр осуществлялась путем замены чипа постоянной памяти (ПЗУ) существующей игры на чип желаемой игры. [7] Все корпуса могли предлагать либо две игры, по одной для каждого экрана, либо одну игру, запрограммированную для поддержки многопользовательской функциональности на обоих экранах. [74]

Корпуса с двумя материнскими платами продавались по цене $2400, в то время как корпус UniSystem продавался по цене менее $2000, при этом каждая игра (называемая «VS.-Pak») продавалась по цене менее $300. Комплект для переоборудования UniKit для старых аркадных корпусов Nintendo был выпущен вскоре после запуска, и каждый комплект продавался по цене менее $1000; позже Nintendo продемонстрировала аналогичный комплект для корпусов Pac-Man и Ms. Pac-Man в 1985 году. Несмотря на опасения некоторых инсайдеров отрасли относительно слабой графической мощности VS. System по сравнению с ее современниками, Nintendo добилась большого успеха с системой в Соединенных Штатах с помощью агрессивной маркетинговой тактики, продав более 10 000 единиц только к концу 1984 года; более 40 игр были выпущены для системы, прежде чем она была прекращена в 1990 году. [7] Однако Nintendo не добилась такого же успеха в Японии; Уэмура отметил, что японские игроки с опаской отнеслись к акценту системы на соревновательном игровом процессе. [74] VS. System была последней аркадной системой Nintendo в Японии, поскольку компания полностью ушла с японского аркадного рынка в конце 1985 года. [7]

PlayChoice-10

Игровой автомат PlayChoice-10

PlayChoice -10 — это аркадная система, разработанная и продаваемая Nintendo. Выпущенная в августе 1986 года в качестве преемника Nintendo VS. System, PlayChoice-10 была разработана как средство демонстрации игр NES, сохраняя при этом доход от аркадного бизнеса; это было достигнуто путем предоставления игрокам возможности тестировать до десяти игр, по одной за раз. Первыми предлагаемыми играми были Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's Alley и Balloon Fight . [77] [78]

Предлагались два варианта вертикальных корпусов PlayChoice-10: сложенный с двумя экранами и один с одним экраном. Вариант «кабаре» корпуса с двумя экранами, в котором 9-дюймовый экран располагался поверх 15-дюймового вместо двух 25-дюймовых экранов, был доступен на рынках за пределами США. Комплекты для переоборудования также были доступны как для двухэкранного, так и для одноэкранного форматов, причем первый предназначался для переоборудования корпусов Punch-Out!! , а второй — для переоборудования стандартных корпусов Nintendo; позже компания предложила комплекты для переоборудования корпусов VS. UniSystem, с комплектом PlayChoice-5 на пять игр, доступным вместе со стандартным комплектом на десять игр. Nintendo дополнительно предложила вариант PlayChoice-10 для настольного размещения: PlayChoice CounterTop System, в которой два набора элементов управления располагались бок о бок. [78] Игры распространялись на печатных платах (PCB) с микросхемами ПЗУ и подключались к материнской плате с помощью краевых разъемов . [79]

Игровой процесс ограничен установленным лимитом времени, доступным минимум в две минуты; вставка дополнительных монет перед игрой приводит к бонусному времени сеанса (называемого «Prime Time») в дополнение к добавленному времени. [77] Игроки могут свободно переключаться между играми, нажимая кнопку, которая вызывает меню выбора игры; [78] они также могут приостанавливать и сбрасывать текущую игру. [77] Двухэкранные автоматы отображали меню выбора и инструкции по игре на верхнем экране, а игровой процесс — на нижнем. Сами игры имеют незначительные отличия по сравнению с их консольными аналогами, при этом все они включают инструкции по игре; некоторые игры имели и другие отличия, например, Punch-Out!! использовал сохранение батареи для запоминания инициалов игрока для высоких результатов. [79]

Подтверждено, что на PlayChoice-10 было выпущено 53 игры. [80] В конечном итоге 31 июля 1992 года Nintendo объявила, что прекратит выпуск всех своих аркадных автоматов из-за отсутствия рентабельности. [81]

Диагностический вариант

Тестовая станция Nintendo (слева) и тестер Super NES Counter

Nintendo Test Station — диагностическое устройство, разработанное Nintendo для тестирования аксессуаров NES. Предназначенное для использования в авторизованных сервисных центрах в рамках программы Nintendo World Class Service (представленной в выпуске Nintendo Power за май–июнь 1990 года ), устройство может обнаруживать проблемы с AV-кабелями, блоками питания и игровыми контроллерами. [82] [83] Версия устройства для Super NES изначально выпускалась как расширение версии NES. [83]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファミリーコンピュータ, Хепберн : Фамири Конпьюта
  2. ^ Японский :ファミコン, Хепберн : Famikon
  3. ^ Также известна как NES-101 (номер модели), New NES , NES 2 , NES Basic , [27] NES Jr. , [28] и модель с верхней загрузкой или варианты с этим названием. [29]
  4. ^ Японский :ニューファミコン, Хепберн : Ню Фамикон
  5. ^ Он также широко известен как AV Famicom ( AV仕様ファミコン, Eibui Shiyō Famikon ) . [33]
  6. ^ Японский :ファミコンアダプター, Хепберн : Famikon Adaputā
  7. ^ Японский :スーパーファミコン, Хепберн : Sūpā Famikon
  8. ^ Японский :マイコンピュータテレビ, Хепберн : Mai Konpyūta Terebi
  9. ^ Японский :ツインファミコン, Хепберн : Цуин Фамикон
  10. ^ Японский :ファミコンタイトラー, Хепберн : Famikon Taitorā
  11. ^ Японский :編集ファミコン, Хепберн : Henshū Famicom
  12. ^ Японский :任天堂VS.システム, Хепберн : Nintendō Buiesu Shisutemu

Ссылки

  1. ^ Уэмура, Масаюки ; Иманиси, Хироси. «Возвращение видеоигр домой». Ивата спрашивает (интервью). Super Mario 25th Anniversary. Том 2, № 1. Интервью с Сатору Иватой . Nintendo . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  2. ^ ab Uemura, Masayuki (7 июля 2020 г.). «Дизайнер NES поливает грязью ранние дни Nintendo». Kotaku (интервью). Интервью взял Мэтт Альт. G/O Media. Архивировано из оригинала 6 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  3. ^ ab Ashcraft, Brian (1 мая 2013 г.). «Отчет: Nintendo не сделала Famicom красной, потому что она была дешевой». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  4. ^ Altice 2015, стр. 11–51, Глава 1: Семейный компьютер
  5. ^ Каннингем, Эндрю (15 июля 2013 г.). «NES исполняется 30 лет: как она началась, работала и спасла отрасль». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Получено 1 сентября 2021 г. .
  6. Тернер, Бенджамин; Натт, Кристиан (15 июля 2003 г.). «Coming to America». Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!. GameSpy . стр. 11. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  7. ^ abcdef Horowitz 2020, стр. 115–142, Глава 8: Nintendo «против» мира
  8. ^ abcde Cifaldi, Frank (2011). «Руководители Nintendo оглядываются на запуск NES». 1Up.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Получено 27 сентября 2021 г. – через IGN.
  9. ^ Макферран, Дэмиен (25 августа 2021 г.). «Дизайнер NES и SNES ушел из Nintendo после почти 40 лет работы». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  10. ^ Макферран, Дэмиен (28 ноября 2019 г.). «Эта рекламная листовка 1985 года напоминает нам, что NES почти выглядела совсем иначе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  11. ^ Стеклоу, Стив (9 января 1985 г.). «Телевизоры и компакт-диски — одни из главных достопримечательностей высокотехнологичных достопримечательностей». The Philadelphia Inquirer . стр. 5-D. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 1 ноября 2021 г. — через Newspapers.com .
  12. ^ ab Altice 2015, стр. 81–115, Глава 3: Система развлечений
  13. ^ «Игры — большие дела в Nintendo». Computer Entertainer . Июль 1985. стр. 9 – через Video Game History Foundation .
  14. USD 299726S, Юкава, Масаюки, «Блок управления видеоигрой», выпущен 7 февраля 1989 г. 
  15. ^ Паквуд, Льюис (28 февраля 2020 г.). «Создатель NES раскрывает «шокирующую» историю, стоящую за этим печально известным флэпом». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
  16. ^ abcdef Шефф 1999, стр. 390–421, Глава 16: Границы
  17. ^ ab Altice 2015, стр. 197–248, Глава 6: Расширения
  18. ^ ab Biggs, Tim (11 июля 2017 г.). «Nintendo's NES была выпущена 30 лет назад в этом месяце в Австралии, или нет?». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 5 августа 2022 г.
  19. ^ "История". Nintendo Australia . Архивировано из оригинала 17 октября 2021 г. Получено 5 августа 2022 г.
  20. ↑ ab Mortal (23 апреля 2014 г.). «Стандартные изображения, телевидение и видео игры (часть 3)». NintendojoFR (на французском языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2014 года . Проверено 12 июля 2022 г.
  21. Sketcz (11 декабря 2009 г.). «Французская NES – с выходом RGB». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 г. Получено 12 июля 2022 г.
  22. ^ "Корейская NES, N64 и Super Comboy". Siliconera . 9 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г. Получено 6 августа 2022 г.
  23. ^ Derboo, Sam (6 июня 2010 г.). "Hyundai Electronics". Hardcore Gaming 101. История корейских игр. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 г. Получено 6 августа 2022 г.
  24. ^ Райнер, Эндрю (июль 2017 г.). «25 забавных фактов о видеоиграх, которые вы, вероятно, не знали». Game Informer . № 291. Sunrise Publications . стр. 14. ISSN  1067-6392.
  25. ^ Alwani, Rishi (20 марта 2015 г.). «Отслеживание истоков игр в Индии: 8-битный крикет, Sega и клонирование». Gadgets360.com . NDTV . Получено 12 ноября 2022 г. .
  26. ^ «Отслеживание истоков игр в Индии: 8-битный крикет, Sega и клонирование». NDTV Gadgets 360. 26 декабря 2014 г.
  27. ^ ab Vann, Sonya C. (26 ноября 1993 г.). «Последние игровые единицы». Chicago Tribune . стр. 7–75. ProQuest  283671772. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  28. McFerran, Damien (27 июля 2012 г.). «История изменений оборудования Nintendo». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 5 января 2024 г.
  29. ^ Райан, Закари (6 июля 2021 г.). «Switch OLED может и не быть Switch Pro, но это очень Nintendo ход». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  30. ^ "Устранение неполадок с NES Game Pak". Служба поддержки клиентов Nintendo . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  31. ^ "Проблемы с видео NES". Служба поддержки клиентов Nintendo . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  32. ^ «修理の受付が終了した商品 サポート情報» [Список продуктов, которые больше не принимаются в ремонт]. Поддержка Nintendo (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  33. Фуназу, Минору (10 марта 2005 г.). "ユージン、ファミコンなどを1/6のリアルなフィギュアで再現。「SR 任天堂ヒストリーコレクション ファミコン編 NAMCO SPECIAL」». GAME Watch (на японском языке). Корпорация Импресс. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  34. ^ МакКлейн, К.Дж. (5 июля 2018 г.). «Как Шарп случайно нарушил авторские права Nintendo почти 40 лет назад». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  35. ^ Klockow, James (12 октября 1993 г.). «Nintendo переупаковывает популярную приставку NES к Рождеству». The News Tribune . Associated Press . стр. B11. Архивировано из оригинала 31 июля 2022 г. Получено 9 августа 2022 г. – через Newspapers.com .
  36. ^ ab "The New NES". Nintendo Power . № 53. Nintendo of America. Октябрь 1993 г. – через Интернет-архив .
  37. ^ "Международные новости". Electronic Gaming Monthly . Том 6, № 12 #53. Sendai Publishing. Декабрь 1993. С. 96.
  38. ^ "新型ファミコンの登場と同時に発売! 満を持して登場のНОВЫЙホリコマンダー" . Фамицу (на японском языке). № 259. Корпорация ASCII . 3 декабря 1993 г. с. 10.
  39. ^ «ニューファミコンの製造・販売が終了……». SoftBank Games (на японском языке). Издательство SoftBank . 2 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. Проверено 14 июля 2022 г.
  40. ^ "Desaparecidas Al Cambiar De Continente". HobbyConsolas (на испанском языке). № 288. Axel Springer SE . 26 июня 2015 г. стр. 124. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Получено 9 августа 2022 г. – через PressReader .
  41. ^ Макферран, Дэмиен (27 июля 2012 г.). «История аппаратных ревизий Nintendo». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  42. Лейн, Гэвин (12 июля 2021 г.). «Обновление оборудования Nintendo на протяжении веков». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  43. ^ «Наши любимые «забытые технологии» — от BeOS до Zip-накопителей». Ars Technica . Condé Nast. 23 августа 2012 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  44. ^ abc McFerran, Damien (18 февраля 2013 г.). "Hardware Classics: Nintendo AV Famicom". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 23 сентября 2021 г.
  45. ^ ab Kohler, Chris (октябрь 2005 г.). Ретро-игровые хитрости: советы и инструменты для игры в классику. Кембридж, Массачусетс: O'Reilly Media . ISBN 9780596009175. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .
  46. ^ abc "つしに登場つ!! スーパーファミコン". Famicom Цушин (на японском языке). № 67. Корпорация ASCII . 23 декабря 1988 г. с. 90.
  47. ^ "スーパーファミコンについて" . chriscovell.com (пресс-релиз) (на японском языке). Нинтендо. 22 ноября 1988 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  48. ^ Рейнольдс, Олли (18 июля 2022 г.). «Случайно: видели ли вы этот милый невыпущенный предшественник NES с верхней загрузкой?». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 1 августа 2022 г.
  49. ^ Элстон, Бретт (19 июня 2008 г.). «Консоли 90-х». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  50. ^ Лик, Джонатан (28 апреля 2017 г.). «Only 2.3 Million NES Classic Editions Were Made, And They're All Gone». GameRevolution . Evolve Media. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  51. ^ «ニューファミコンとスーパーファミコンジュニアの製造が9月で終了» [Производство новых Famicom и Super Famicom Jr. завершится в сентябре]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 30 мая 2003. Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  52. ^ "Famicom's grand finale rankings console's top 30 games". GameSpot . CNET Networks . 25 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 13 января 2004 г. Получено 14 июля 2022 г.
  53. Tochen, Dan (2 декабря 2003 г.) [Дата ошибочно указана как 26 февраля 2004 г.]. «Spot On: Famicom makes history in Japan». GameSpot . CNET Networks. Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 г. . Получено 14 июля 2022 г. .
  54. ^ ab Sharp Corporation [@SHARP_JP] (25 октября 2013 г.). "ファミコン内蔵テレビ 19C-C1Fは1983, 10 сентября, 25 сентября, 発売(14 лет, は一足はやく, 10/4 発売)当初は「8ビットマイコン内蔵 マイコンピュータテレビ」という名でデビュー。今年でちょうど、30周年です。" ( твит ) (на японском языке). оригинал 18 сентября 2022 г. Проверено 18 сентября 2022 г. - через Twitter .
  55. ^ 65K2.MaxxKao (5 ноября 2019 г.). «遊戲時光部屋/任天堂鐵粉收藏排名第一的神級逸品「SAMPO C1 紅白機電視」». NOWnews Today News (на китайском языке). Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 8 августа 2022 г.
  56. ^ Meigs, James B. (октябрь 1987 г.). «Домашнее видео». Popular Mechanics . Том 164, № 10. Hearst Corporation . стр. 28–30. ISSN  0032-4558. Архивировано из оригинала 31.05.2022 . Получено 21.03.2022 – через Google Books.
  57. ^ abcde Планкетт, Люк (1 апреля 2011 г.). «Эта Nintendo была внутри телевизора». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. Получено 15 апреля 2012 г.
  58. ^ Sharp Service Manual - Game Television Model 19SV111. Махва, Нью-Джерси : Sharp Electronics . Получено 6 сентября 2021 г. – через интернет-архив .
  59. ^ Гутман, Дэн (17 июня 1989 г.). «Шоу дает любителям гаджетов возможность взглянуть на будущее». Miami Herald . стр. 16B. Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Получено 7 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  60. ^ Эдвардс, Бендж (23 июня 2018 г.). «7 классических игровых консолей, встроенных в телевизоры». PCMag . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. Получено 14 июля 2022 г.
  61. ^ "Electronics Spectacular - Kmart" (Реклама) . Chicago Tribune . 15 апреля 1990 г. стр. 437. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. Получено 7 сентября 2021 г. – через Newspapers.com.
  62. ^ "Премиум-товары NEWCLUB プレミアム グッズ - プレミア付、ってだけで興味あるでしょ? 金では売れん自慢の一品». Famicom Цушин (на японском языке). № 347. ASCII . 11 августа 1995 г. с. 179 . Получено 6 сентября 2021 г. - из Интернет-архива.
  63. ^ ab Barnholt, Ray (7 апреля 2010 г.). «Остров потерянного оборудования: телевизоры с NES внутри». Retronauts . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 6 сентября 2021 г. .
  64. ^ "Retro Diary". Retro Gamer . № 91. Imagine Publishing . Июнь 2011. С. 15.
  65. ^ ウワーマン (1 июля 2021 г.). "ツインファミコンが発売35周年。シャープから発売されたファミコンとディスクシステムが一体化したゲームキッズ羨望の豪華マシン【今日は何の日?】". Famitsu (на японском). Kadokawa Game Linkage. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 30 августа 2021 г.
  66. ^ ab "Dodgy disks" (PDF) . Retro Gamer . Том 2, № 1. Live Publishing. Февраль 2005 г. стр. 23–24 . Получено 8 июня 2021 г. .
  67. ^ abc "Retroinspection: Famicom Disk System" (PDF) . Retro Gamer . № 75. Imagine Publishing . Апрель 2010 г. стр. 64 . Получено 8 июня 2021 г. .
  68. McFerran, Damien (20 ноября 2010 г.). «Slipped Disk — The History of the Famicom Disk System». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  69. ^ abc 森英雄 (25 августа 2016 г.). «カセット+ディスク、高嶺の花、憧れの的 - シャープ「ツインファミコン」». Mynavi News (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2021 г.
  70. ^ abc Bivens, Danny; Kaluszka, Aaron (26 октября 2011 г.). "Порты расширения Nintendo". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.
  71. ^ abcd Планкетт, Люк (25 августа 2016 г.) [28 октября 2015 г.]. «Консоль Nintendo из 80-х, созданная для записи игрового процесса». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  72. ^ abcde "Famicom Titler". Retro Gamer . № 198. Future Publishing . 5 сентября 2019 г. стр. 70. ISSN  1742-3155. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Получено 31 августа 2021 г. – через PressReader .
  73. Goulter, Tom (3 декабря 2012 г.). «История редизайнов консолей: NES». GamesRadar . стр. 2. Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. Получено 5 сентября 2021 г.
  74. ^ abc Parish, Jeremy (11 декабря 2018 г.) [октябрь 2015 г.]. "Создатель NES Масаюки Уэмура о рождении первой консоли Nintendo". USgamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  75. ^ "Nintendo VS System: Geschichtsstunde" . Ретро-геймер (на немецком языке). Нет. Специальный. Хайзе Медиен . Январь 2018. с. 97. ИСБН 9783957882004. Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. . Получено 29 мая 2022 г. – через Google Books.
  76. Глюкоза, Роберт (19 сентября 2017 г.). «Le VS. System de Nintendo». NintendojoFR (на французском). Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 28 мая 2022 г.
  77. ^ abc "Nintendo's 'PlayChoice-10'". Cashbox . 30 августа 1986 г. стр. 41 – через Интернет-архив .
  78. ^ abc Horowitz 2020, стр. 164–176, Глава 12: Поддержание потока кварталов
  79. ^ ab Hatfield, Daemon; Amini, Tina; Claiborn, Sam; Davis, Justin (20 мая 2022 г.). «Лучшие игры, которые выйдут на совершенно новую PlayStation Plus». Game Scoop! (подкаст). № 676. IGN. Событие происходит в 37:58. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  80. ^ "PlayChoice 10 - Видеоигра от Nintendo". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  81. ^ «Nintendo прекращает производство игр, но продолжит поставлять программное обеспечение». Cashbox . 12 сентября 1992 г. стр. 29 – через Интернет-архив.
  82. ^ «World Class Service Now Available». Nintendo Power . № 12. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Май–июнь 1990 г. стр. 85. Получено 23 августа 2022 г. – через Интернет-архив.
  83. ^ Аб Пеннес, Бруно (весна 2016 г.). «La Super Nintendo comme vous ne l’avez jamais vue». СП - Культурное видео (на французском языке). № 2Н. Вайлдфайр Медиа. п. 30. ISSN  2273-2365.

Библиография