stringtranslate.com

Метроид Фьюжн

Metroid Fusion [a] [b] приключенческая игра 2002 года [2] , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Она была разработана Nintendo Research & Development 1 , которая разработала предыдущую игру Metroid , Super Metroid (1994). Fusion является частью серии Metroid и происходит между событиями Metroid: Other M и Metroid Dread . Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая исследует космическую станцию, зараженную паразитами, изменяющими форму, известными как X.

Как и предыдущие игры Metroid , Fusion — это игра с боковой прокруткой с прыжками по платформам , стрельбой и элементами головоломок. Она представляет собой основанный на миссиях прогресс, который ведет игрока через определенные области. Она была выпущена в тот же день, что и игра GameCube Metroid Prime в Северной Америке; обе игры можно связать с помощью кабеля GameCube — Game Boy Advance, чтобы разблокировать дополнительный контент для Prime .

Fusion получила признание за свой игровой процесс, управление, графику и музыку, хотя ее меньшая длина и большая линейность подверглись некоторой критике. Она получила несколько наград, включая « Handheld Game of the Year » от Academy of Interactive Arts & Sciences , «Best Game Boy Advance Adventure Game» от IGN и «Best Action Game on Game Boy Advance» от GameSpot . Она была переиздана на Nintendo 3DS Virtual Console в 2011 году в рамках программы 3DS Ambassador Program, на Wii U Virtual Console в 2014 году и на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году. Продолжение, Metroid Dread , было выпущено в 2021 году для Nintendo Switch .

Геймплей

Скриншот видеоигры, на котором изображен человек в экзоскелете с электроприводом, стреляющий ракетой в монстра.
Самус Аран сражается с боссом Кошмара в форме Core-X.

Metroid Fusion — это игра в жанре экшен-приключения [2] , в которой игрок управляет Самус Аран . Как и в предыдущих играх серии, Fusion разворачивается в большом открытом мире с лифтами, соединяющими регионы, каждый из которых содержит комнаты, разделенные дверями. Самус открывает большинство дверей, стреляя в них, а некоторые открываются только после того, как она достигает определенной точки. Fusion более линейна, чем другие игры Metroid, из-за своей сосредоточенности на сюжетной линии; например, Fusion вводит Navigation Rooms, которые сообщают игроку, куда идти. [3]

Геймплей включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки по платформам , стрельбу по врагам и поиск усилений , которые позволяют Самус достигать новых областей. Самус может поглощать X-Паразитов, которые восстанавливают здоровье , ракеты и бомбы. Усиления можно получить, загрузив их в Data Rooms или поглотив Core-X, который появляется после победы над боссом . [4] Новые функции включают в себя возможность хвататься за уступы и подниматься по лестницам. [5]

Игрок может использовать соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance для подключения к Fusion и разблокировки функций в Prime : [6] после завершения Prime он может разблокировать Fusion Suit Самус, [7] а после завершения Fusion он может разблокировать эмулированную версию первой игры Metroid . [8] В Metroid: Zero Mission (2004) игроки могут подключиться к Fusion с помощью игрового кабеля Game Boy Advance , чтобы разблокировать галерею изображений Fusion , [9] которая включает в себя его финальные изображения. [9]

Сюжет

Охотница за головами Самус Аран исследует поверхность планеты SR388 с исследовательской группой из Биологических космических лабораторий (BSL). На нее нападают паразитические организмы, известные как X. По возвращении на станцию ​​BSL Самус теряет сознание, и ее корабль терпит крушение. Корабль BSL, который она сопровождала, забирает ее тело и передает его Галактической Федерации для лечения, которая обнаруживает, что X заразил центральную нервную систему Самус . Они вылечивают ее вакциной, сделанной из клеток, взятых у младенца Метроида, которого Самус усыновила на SR388. [12] : 88  Вакцина дает ей возможность поглощать ядра X для питания, [4] : 8  , но обременяет ее уязвимостью Метроидов к холоду. [13] Части зараженного Энергетического Костюма Самус отправляются на станцию ​​BSL для исследования, [14] хотя костюм был слишком интегрирован в ее тело, чтобы полностью удалить его во время операции. [15]

Когда Самус приходит в сознание, она обнаруживает, что на станции BSL произошел взрыв, и отправляется на расследование. [16] За миссией наблюдает компьютер ее нового боевого корабля, которого Самус называет «Адам» в честь своего бывшего командира , Адама Малковича. [4] : 13  Самус узнаёт, что X-Паразиты могут копировать внешность своих хозяев, [17] и что X-Паразиты заразили станцию ​​с помощью « SA-X », X-паразита, имитирующего Самус на полной мощности. [18]

Самус избегает SA-X и исследует космическую станцию, [12] : 98, 107  побеждая более крупных существ, зараженных X, чтобы восстановить свои способности. [19] Она обнаруживает закрытую лабораторию, содержащую Метроидов, и SA-X запускает последовательность самоуничтожения лабораторий, одновременно атакуя выпущенных Метроидов, которые также пожирают SA-X. Самус сбегает, но лаборатория уничтожена. [12] : 135–136  Компьютер ругает Самус за игнорирование приказов и признает, что Федерация тайно использовала лабораторию для разведения Метроидов. Он также показывает, что SA-X размножался бесполым путем , впоследствии клонируя себя. Компьютер советует Самус покинуть станцию. [20]

По пути к своему кораблю компьютер приказывает Самус оставить остальное расследование Федерации, которая планирует захватить SA-X для военных целей. [21] Зная, что X только заразят прибывающие войска Федерации и поглотят их космические знания, чтобы завоевать вселенную, Самус заявляет о своем намерении уничтожить станцию. [22] Хотя изначально компьютер намеревался остановить Самус, она называет его «Адамом» и сообщает, что Адам погиб, спасая ее жизнь. [23] Компьютер предлагает ей изменить двигательную установку станции , чтобы перехватить SR388 и уничтожить планету вместе со всеми популяциями X. [24] Самус понимает, что компьютер — это сознание Адама, загруженное после его смерти. [25] По пути, чтобы инициировать последовательность движения, SA-X сталкивается с Самус, которая побеждает его и направляет станцию ​​BSL на курс столкновения с SR388. Когда Самус готовится уйти, на нее нападает Омега Метроид. Появляется SA-X и атакует его, но уничтожается; Самус поглощает его ядро ​​и использует свой недавно восстановленный Ледяной Луч, чтобы уничтожить Омега Метроида. [12] : 141–143  Прибывает ее корабль, пилотируемый существами, которых Самус спасла с Жилой Палубы станции. Они спасаются до того, как станция врезается в планету, уничтожая ее. [26]

Разработка

Скриншот видеоигры, на котором изображен человек в экзоскелете с электроприводом, стреляющий лучом.
Изображение из ранней версии, представленной на E3 2001 .

Nintendo подтвердила игру Metroid для Game Boy Advance в марте 2001 года. Кен Лобб , директор по разработке игр Nintendo of America , сказал, что это новая игра, а не порт игры Super Metroid для Super NES 1994 года . [27] Ранние кадры были показаны на конвенции E3 2001 года под названием Metroid IV . [28] Кадры показали Самус в тёмном костюме, бегущую по стенам и потолку, с более простой, более « Game Boy Color » графикой. [29] На E3 2002 Nintendo снова продемонстрировала игру, теперь под названием Metroid Fusion , с обновлённой графикой. IGN наградил Metroid Fusion наградами Best of Show и Best Action Game. [30]

Metroid Fusion была разработана Nintendo Research & Development 1 (R&D1), той же командой, которая создала Super Metroid . [31] Геймплей Fusion , компоновка экрана и элементы управления имитируют Super Metroid , с улучшениями. Metroid Fusion — первая 2D- игра Metroid с анимированными заставками ; история раскрывается через текст и крупные планы. [31] Она была написана и срежиссирована дизайнером серии Ёсио Сакамото , а продюсером выступил Такэхиро Изуши. [32]

Сакамото решил создать оригинальную историю вместо того, чтобы переделывать игру Metroid , потому что он хотел сделать «что-то действительно беспрецедентное» и с нетерпением ждал ответа. [33] Fusion представляет новую игровую механику, такую ​​как более прямую, почти основанную на миссиях структуру, которая помогает игроку исследовать области. Цели также гибки в том, как их можно выполнить, выступая «больше как руководство к тому, что игрок должен делать, вместо того, чтобы давать совершенно пустую карту и говорить: «Вот, иди, разберись, что делать и как это сделать » ». [29]

По словам ведущего программиста Кацуи Ямано, Nintendo R&D1 не консультировалась с предыдущими играми Metroid по методам программирования, а вместо этого использовала свою предыдущую игру Wario Land 4 в качестве справочной информации. Дизайн костюма Самус был переделан; каноническое объяснение заключается в том, что это произошло из-за того, что на Самус напал X-Паразит и заставил ее потерять все свои способности. Ракеты были расширены двумя «улучшениями», во многом похожими на различные улучшения лучей: Ice Missile, которая имеет аналогичный эффект Ice Beam, и Diffusion Missile, которая значительно увеличивает радиус взрыва. Другие второстепенные способности были добавлены в Fusion , такие как лазание по стенам и потолкам. Выпадения здоровья и ракет заменены X-Паразитами, которые также высвобождаются после победы над врагами. [34]

Музыку написали Минако Хамано и Акира Фудзивара. [32] По словам Хамано, Сакамото хотел, чтобы она создала музыку в соответствии с диалогами Адама. Хамано стремилась к «серьёзной, эмбиентной музыке, а не мелодии», потому что она не хотела, чтобы темы исследования были «раздражающими». Она также переделала джинглы из Super Metroid для Fusion . Поскольку Nintendo of America хотела, чтобы разработчики искали «голливудских» актёров озвучивания , Хамано добавила голос диктора. Разработчики планировали включить озвучку, но голоса использовались только для предупреждающих объявлений из-за ограничений картриджа ROM . [34]

Выпускать

Metroid Fusion был выпущен в Северной Америке 18 ноября 2002 года. [35] Fusion можно подключить к Metroid Prime для GameCube , игре Metroid , которая была выпущена в тот же день, что и Fusion . В Европе Fusion был выпущен 22 ноября, [36] а затем 29 ноября в Австралии. [37] Он был выпущен в Японии 14 февраля 2003 года, [38] а в Китае 2 марта 2006 года. [39]

Двухдисковый альбом саундтреков Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks был издан Scitron 18 июня 2003 года. Второй диск содержит треки из Fusion , а также дополнительный трек, аранжированный Синдзи Хосоэ . [40]

Metroid Fusion была выпущена на Nintendo 3DS Virtual Console в декабре 2011 года в рамках программы «3DS Ambassadors», одной из десяти игр Game Boy Advance для тех, кто приобрел свои консоли 3DS до снижения цен. [41] Metroid Fusion была среди первых трёх игр Game Boy Advance, выпущенных на Wii U Virtual Console в апреле 2014 года. [42] Она была выпущена на сервисе Nintendo Switch Online + Expansion Pack в марте 2023 года. [43] Продолжение, Metroid Dread , было выпущено в 2021 году для Nintendo Switch . [44]

Прием

Metroid Fusion получила «всеобщее признание» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [46] Японский журнал Famitsu дал ей 34 из 40. [38] X-Play сказал, что в неё «приятно играть», и похвалил её «прекрасную» графику и звук. [57] IGN похвалил её как «выдающееся достижение на Game Boy Advance». [54] GamesRadar и GamePro посчитали, что Fusion слишком коротка, но «любили каждую её минуту», найдя скрытые секреты и новые бонусы «возвышенно гениальными». [50] [52] GameSpot был разочарован тем, что игра закончилась так быстро, но сказал, что фанатам Metroid она понравится. [5] Nintendo World Report и Eurogamer назвали её лучшей 2D- игрой Metroid и лучшей игрой для Game Boy Advance на данный момент. [48] ​​[55] Game Informer согласился, назвав игру «всем, что вы могли бы хотеть от игры Game Boy Advance» от начала до конца, дав ей высшую оценку в обзоре. [49] Play описал ее как «увеличенную, измененную и улучшенную» версию всего замечательного из Metroid и Super Metroid . [56]

GameSpot посчитал, что Metroid Fusion предлагает лучшие качества Super Metroid , упакованные в новое приключение. [5] Скотт Пелланд Nintendo Power объявил его возвращением к классическому игровому процессу Metroid . [58] «Идеальное» управление было высоко оценено Electronic Gaming Monthly . [47] Fusion не показалась новой GameSpy , которая пожаловалась, что даже финальная схватка с врагом во многом вдохновлена ​​Super Metroid . [51] GameZone обнаружила, что маленький экран Game Boy Advance был плохой средой для игры в Metroid Fusion , но они нашли ее захватывающей. [53]

Metroid Fusion получила несколько наград. Она была награждена « Игрой года для портативных устройств » Академией интерактивных искусств и наук на 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [59] Она также была выбрана «Лучшей приключенческой игрой для Game Boy Advance» по версии IGN [60] и «Лучшей экшн-игрой на Game Boy Advance» по версии GameSpot , [61] которая ранее в том же году назвала ее лучшей игрой для портативных устройств в ноябре 2002 года. [62] Она заняла второе место в ежегодных номинациях GameSpot «Лучший звук», «Лучшая графика», «Лучшая история» и «Игра года» среди игр для Game Boy Advance. [63] В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine назвал Fusion «гладкой, изящной и идеальной», поставив ее на 62-е место среди лучших игр Nintendo. [64]

Продажи

Metroid Fusion была продана тиражом более 1,6 миллиона копий по всему миру. [65] За дебютную неделю Fusion была продана более 100 000 копий в Северной Америке. [66] Она закончила ноябрь 2002 года с 199 723 проданными копиями только в Соединенных Штатах, с общим доходом в 5 590 768 долларов США , что сделало ее третьей самой продаваемой игрой для Game Boy Advance в том месяце, [67] и десятой самой продаваемой игрой на всех платформах. [68] К августу 2006 года было продано 940 000 копий, с доходом в 27 миллионов долларов США . В период с января 2000 года по август 2006 года в Соединенных Штатах она была двадцать первой самой продаваемой игрой для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable . [69] По состоянию на ноябрь 2004 года Fusion была продана тиражом 180 000 копий в Японии. [70]

Ссылки

Примечания

  1. ^ Японский :メトロイドフュージョン, Хепберн : Метороидо Фьюджон
  2. В начальной заставке игра также упоминается как Metroid 4. [1 ]

Цитаты

  1. Nintendo R&D1 (18 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Вступление. Nintendo представляет / METROID 4{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  2. ^ ab "21 год спустя, самая недооцененная игра Metroid все еще стоит того, чтобы в нее поиграть". Inverse . 19 ноября 2023 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  3. Metroid Fusion Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of Europe . 2002. стр. 13. Архивировано из оригинала (PDF) 1 октября 2015 г. Получено 1 октября 2015 г.
  4. ^ abc Metroid Fusion Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of Europe . 2002. Архивировано из оригинала (PDF) 1 октября 2015 г. Получено 1 октября 2015 г.
  5. ^ abcd Касавин, Грег (15 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Fusion». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 г. Получено 9 июня 2021 г.
  6. Metroid Prime Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of America . 2002. Архивировано (PDF) из оригинала 10 мая 2017 г. . Получено 4 октября 2015 г. .
  7. ^ "Secrets - Metroid Prime Wiki Guide". IGN . Ziff Davis. 26 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  8. ^ «Играйте в оригинальный NES Metroid на Nintendo GameCube!». Буклет с инструкциями по Metroid Prime . Nintendo of Europe . 21 марта 2003 г. стр. 30–31. IM-DOL-GM8P-UKV.
  9. ^ ab Metroid: Zero Mission Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of Europe . 2004. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 14 января 2016 г. . Получено 14 января 2016 г. .
  10. Quick, William Antonio (23 июня 2021 г.). «Every Metroid Game In Chronological Order». TheGamer . Получено 13 февраля 2023 г. .
  11. ^ Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). "Страница 2 | "Я был весьма удивлен негативной реакцией": Кенсукэ Танабэ о Metroid Prime Federation Force". VG247 . Получено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о временной шкале. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет удобно вставить вселенную Prime в эту всю временную шкалу, и лучшим местом будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько названий, но все происходит в этой конкретной точке. Серии Metroid продолжаются, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться вбок, чтобы расширить ее как можно больше в этом конкретном месте.
  12. ^ abcd Кэссиди, Дэвид; Коэн, Марк; Фам, Три (2002). Metroid Prime и Metroid Fusion: официальное руководство по стратегии Prima . Соединенные Штаты: Prima Games . ISBN 0-7615-3959-X.
  13. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Сектор 2 (TRO) — Навигационная комната. Компьютер: Вы все еще очень уязвимы к холоду, неожиданному побочному эффекту вакцины Metroid. Как и Метроиды, вас может заморозить Ледяной Луч.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  14. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Вступление. Самус: Во время моей операции исследовательская группа отправила туда последнюю партию пойманных нами существ, а также зараженные части моего Энергетического Костюма.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  15. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Вступление. Самус: Затем выяснилось, что органические компоненты моего Энергетического Костюма настолько срослись с моей системой, что их невозможно было удалить, пока я был без сознания.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  16. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Вступление. Самус: Придя в сознание, я узнала, что на станции произошел необъяснимый взрыв. По какой-то причине это пробудило в моем сердце невыразимый страх, и теперь меня отправляют туда расследовать.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  17. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Главная палуба — Навигационная комната. Компьютер: Студенистые X-паразиты вторгаются и быстро размножаются, убивая существо-хозяина. Они также поглощают ДНК и используют ее для имитации хозяина.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  18. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Сектор 2 (TRO) - Навигационная комната. Компьютер: Самус, это X, имитирующий тебя. Я назвал его SA-X. Я считаю, что SA-X появился из капсулы, содержащей части твоего зараженного костюма. Он использовал Power Bomb, чтобы сбежать из Карантинного отсека. Этот взрыв разрушил капсулы, содержащие всех X, что и привело к этой катастрофе. Но SA-X, безусловно, наша самая большая проблема прямо сейчас. SA-X имитирует тебя на полной мощности. Ты не можешь с этим смириться.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  19. Metroid Retrospective Part 2 (видео) . GameTrailers . Defy Media . Событие происходит в 5:40–10:50. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. . Получено 21 июня 2016 г. .
  20. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Зона ограниченного доступа — Навигационная комната. Компьютер: Самус, ты не должна была этого делать. Ты проигнорировала свои приказы. Тебе, возможно, скоро придется за это заплатить... [...] Как видишь, Федерация тайно работает над программой разведения Метроидов. Конечно, только для мирного использования. [...] Ты знаешь, что X размножаются бесполым делением. Из-за этого механизма на борту станции сейчас не менее 10 СА-X. [...] Самус, ты должна идти. Убирайся. Если ты останешься слишком долго, СА-X тебя уничтожит.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  21. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Компьютер: Самус, мы закончили здесь. Остальное предоставьте Федерации... [...] Федерация проявила интерес к X и SA-X. Они считают, что эта форма жизни имеет бесконечный потенциал применения. [...] / Самус: Это безумие! У них не будет здесь ни единого шанса! Эта станция поглотит их! Что может стоить риска!? / Компьютер: Захват SA-X, конечно.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  22. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/область: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Самус: Как только корабли Федерации приземлятся, X сокрушат их и поглотят знания и силу их обитателей. X просто ждут начала охоты, а затем они рассеются по всей вселенной. Галактическая цивилизация закончится. [...] X не должны уйти отсюда. Я должен уничтожить их всех до прибытия Федерации. На этой станции есть механизм самоуничтожения. Я должен использовать его, чтобы уничтожить X здесь и на планете. Я должен отправить их в забвение. Их, станцию ​​и себя, если придется.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  23. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Компьютер: Мне приказано запереть тебя, пока не прибудут корабли. / Самус: Не позволяй им сделать это. Разве ты не видишь, что произойдет, Адам? / [...] / Компьютер: ...Кто такой Адам? / Самус: ...Мой друг. / [...] / Компьютер: Этот "Адам" заботился о тебе? Он бы сидел в безопасной Командной комнате и приказывал тебе умереть? / Самус: Он бы понял, что некоторые должны жить, а некоторые должны умереть... Он знал, что это значит. Он принес эту жертву однажды. / Компьютер: Значит, он выбрал жизнь для тебя? Наша прекрасная воительница, Самус Аран... Твой Адам отдал свою жизнь, чтобы ты мог сохранить свою... Ради вселенной...{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  24. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень/зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Адам: ...Если бы вы изменили орбиту станции, то вы могли бы включить планету в поле испарения детонации самоуничтожения. [...] Вам пришлось бы начать последовательность движения сейчас. До прибытия Федерации. Самус, это ваша последняя миссия. Идите в Оперативный зал и скорректируйте траекторию орбиты станции, чтобы перехватить SR388. Затем возвращайтесь на свой корабль и сбегайте. Двигайтесь быстро и оставайтесь в живых. Это приказ! Есть возражения, леди?{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  25. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Концовка. Самус: Этот совершенный военный разум... Мудрость Адама Малковича продолжала служить даже после смерти. До сегодняшнего дня я понятия не имел, что разумы лидеров и ученых часто загружались в компьютеры. Мое невероятное воссоединение с Адамом, возможно, спасло вселенную...{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  26. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Концовка. Самус: Меня всё ещё беспокоит одна деталь. Этот корабль можно запустить только вручную. Однако, до того, как я столкнулся с Омега Метроидом, корабль двигался сам по себе, направляемый чьими-то руками. Возможно ли это? Адам...? / Адам: Леди, что тебя беспокоит? Тебе интересно, как я запустил корабль? Просто подумай об этом. Они протянули мне руку...{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  27. ^ "Nintendo подтверждает новый Metroid". IGN . Ziff Davis. 24 марта 2001 г. Получено 9 июня 2021 г.
  28. ^ "E3: Metroid IV is Here". IGN . Ziff Davis. 18 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  29. ^ ab Lake, Max (26 августа 2002 г.). "Metroid Fusion Preview". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 9 июня 2021 г.
  30. ^ "IGNpocket's Best of E3 2002 Awards". IGN . Ziff Davis. 29 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  31. ^ ab Harris, Craig (22 августа 2002 г.). «Metroid Fusion Hands-on». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 г. Получено 9 июня 2021 г.
  32. ^ ab Nintendo R&D1 (18 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Авторские титры.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  33. ^ "Эксклюзив: Говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!". Компьютерные и видеоигры . 1 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 4 января 2009 г.
  34. ^ Аб Хосокава, Такэхико; Ямано, Кацуя; Ямане, Томоми; Хамано, Минако (март 2003 г.). メトロイドフュージョン 制作スタッフ インタビュー. Интернет-журнал Nintendo (интервью: стенограмма) (на японском языке). № 56. Нинтендо . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
  35. Varanini, Giancarlo (22 августа 2002 г.). «Hands-on Metroid Fusion». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. . Получено 6 февраля 2016 г. .
  36. ^ "Metroid Fusion". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  37. ^ "Metroid Fusion". Nintendo Australia . Архивировано из оригинала 8 августа 2003 года . Получено 10 августа 2009 года .
  38. ^ abc メトロイドフュージョン まとめ [GBA]. Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  39. ^ 《耀西岛》《密特罗德-融合》3月2日携手上市! (на китайском языке). iQue. Архивировано из оригинала 10 июня 2010 года . Проверено 1 марта 2006 г.
  40. ^ "Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Получено 10 октября 2015 года .
  41. Филлипс, Том (14 декабря 2011 г.). «3DS Ambassador entry still possible». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. Получено 5 августа 2017 г.
  42. Хинкль, Дэйв (13 февраля 2004 г.). «Wii U Virtual Console получает первые игры Game Boy Advance в апреле». Engadget . Verizon Media. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  43. ^ Филлипс, Том (3 марта 2023 г.). «Metroid Fusion присоединяется к Nintendo Switch Online на следующей неделе». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 г. Получено 3 марта 2023 г.
  44. Майерс, Мэдди (15 июня 2021 г.). «Все, что мы знаем об игровом процессе и сюжете Metroid Dread». Polygon . Получено 15 июня 2021 г.
  45. ^ "Metroid Fusion Reviews". Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Получено 27 января 2009 года .
  46. ^ ab "Metroid Fusion". Metacritic. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 3 января 2009 г.
  47. ^ ab "Metroid Fusion". Electronic Gaming Monthly . Январь 2003. С. 214.
  48. ^ ab Bramwell, Tom (26 ноября 2002 г.). "Metroid Fusion". Eurogamer. Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г. Получено 4 января 2009 г.
  49. ^ ab "Metroid Fusion". Game Informer . Январь 2003. С. 120.
  50. ^ ab Dingo, Star (22 ноября 2002 г.). "Metroid Fusion". GamePro . Архивировано из оригинала 30 января 2009 г. Получено 4 января 2009 г.
  51. ^ ab Turner, Benjamin (20 ноября 2002 г.). "Metroid Fusion (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 4 января 2009 г.
  52. ^ ab "Metroid Fusion". GamesRadar . 16 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 23 января 2003 г.
  53. ^ ab Bedigian, Louis (15 декабря 2002 г.). "Metroid Fusion Review". GameZone. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 4 января 2009 г.
  54. ^ ab "Metroid Fusion". IGN . Ziff Davis. 12 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2023 г. Получено 9 июня 2021 г.
  55. ^ ab Powers, Rick (10 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Fusion». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 сентября 2023 г. Получено 9 июня 2021 г.
  56. ^ ab "Metroid Fusion". Play : 92. Декабрь 2002.
  57. ^ ab Urbanek, AM (22 ноября 2002 г.). "Обзор Metroid Fusion (GBA)". X-Play . Архивировано из оригинала 24 ноября 2002 г. Получено 4 января 2009 г.
  58. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 163. Nintendo of America. Декабрь 2002. С. 212.
  59. ^ "2003 6th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Получено 19 марта 2011 года .
  60. ^ "Лучшее из 2002: Game Boy Advance Adventure Title". IGN. 14 января 2003 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 4 января 2009 г.
  61. ^ "Лучшая игра в жанре экшн на Game Boy Advance". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 4 января 2009 г.
  62. Редакторы GameSpot (7 декабря 2002 г.). «Игра месяца GameSpot, ноябрь 2002 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 августа 2003 г.
  63. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  64. ^ "100-81 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 9 сентября 2022 .
  65. ^ 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  66. Staff (2 декабря 2002 г.). "Grosses ventes chez Nintendo". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  67. ^ "10 самых продаваемых игр для GBA". NPD . Ноябрь 2002.
  68. Calvert, James (25 февраля 2004 г.). «Ноябрьские продажи видеоигр». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  69. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.
  70. ^ "Рейтинг бестселлеров программного обеспечения Game Boy Advance". NPD . Ноябрь 2004 г.

Внешние ссылки