stringtranslate.com

Метроид

Metroid [a]игровая франшиза в жанре экшен-приключения,созданнаяNintendo. Игрок управляет охотницей за головамиСамус Аран, которая защищает галактику отКосмических Пиратови других злобных сил и их попыток использовать силу паразитическихМетроидов.

Metroid сочетает в себе платформер Super Mario Bros. и исследование The Legend of Zelda с научно-фантастическим сеттингом и акцентом на нелинейный игровой процесс . Большинство игр Metroid являются сайд-скроллинговыми , в то время как 3D-игры используют вид от первого лица . Игроки сражаются с враждебными инопланетными врагами и получают бонусы по мере продвижения по игровому миру. Серия известна своей изолированной атмосферой, в которой представлено несколько неигровых персонажей .

Первый Metroid был разработан Nintendo R&D1 и выпущен на Nintendo Entertainment System в 1986 году. Metroid II: Return of Samus был выпущен для портативной Game Boy в 1991 году. Super Metroid (1994), выпущенный для Super Nintendo Entertainment System , получил признание. После перерыва Metroid Fusion (2002) и Metroid: Zero Mission (2004) были выпущены для Game Boy Advance .

Первая 3D- игра Metroid , Metroid Prime (2002), была разработана Retro Studios для GameCube и получила признание. За ней последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) и игра для Wii Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), разработанная Team Ninja для Wii, получила более слабые отзывы. После очередного перерыва MercurySteam разработала ремейк Metroid II: Return of Samus , Metroid: Samus Returns (2017) для портативной консоли Nintendo 3DS , а затем Metroid Dread (2021) для Nintendo Switch . Metroid Prime 4: Beyond запланирован на 2025 год.

По состоянию на сентябрь 2012 года серия Metroid была продана тиражом более 17,44 миллионов копий. [2] Она была представлена ​​в других медиа Nintendo, включая серию Super Smash Bros. Дополнительные медиа включают саундтреки, комиксы и мангу. Наряду с игрой Konami 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , ранние игры Metroid определили поджанр Metroidvania , вдохновив другие игры с непрерывными, исследуемыми уровнями с боковой прокруткой. Самус была одним из первых выдающихся женских персонажей видеоигр.

Геймплей

Серия Metroid содержит элементы игрового процесса из шутера, платформера , приключения, выживания и иногда игр от первого лица. [3] Серия примечательна своим нелинейным прогрессом и форматом одиночного исследования, где игрок управляет только Самус Аран , с небольшим количеством или без других персонажей для взаимодействия. Игрок получает предметы и усиления для кибернетического костюма Самус в основном через исследование, а иногда и побеждая инопланетных существ в бою в реальном времени с помощью ручной пушки костюма. Многие такие улучшения открывают дополнительные возможности для исследования. [3] [4] Повторяющимся улучшением является Морфо-Шар, который позволяет Самус сворачиваться в шар, катиться в узкие места и устанавливать бомбы. [3]

Классическая серия состоит из 2D сайд-скроллеров , в то время как серия Metroid Prime использует вид от первого лица и механику шутера от первого лица . Other M 2010 года использовала формат шутера от третьего лица . [ необходима цитата ]

На оригинальный Metroid повлияли две другие крупные франшизы Nintendo : Mario , из которой он позаимствовал обширные области прыжков по платформам, и The Legend of Zelda , из которой он позаимствовал нелинейное исследование. [3] Metroid отличался своей атмосферой одиночества и предчувствия. [3] Metroid также был одной из первых видеоигр, в которой было исследование как влево, так и вправо, а также возврат в уже исследованные области для поиска секретных предметов и путей. [5] С конца 1990-х годов к этому формату применяется термин « Metroidvania ».

Аудио

Серия Metroid была отмечена и оценена за свой уникальный стиль музыки для видеоигр . [3] [6] [7] Хироказу «Хип» Танака , композитор оригинального Metroid , сказал, что он хотел создать саундтрек, который заставил бы игроков почувствовать, что они сталкиваются с «живым существом», и не делал бы различий между музыкой и звуковыми эффектами. [6] [8] Единственный раз, когда главная тема Metroid была слышна, был после победы над Mother Brain; это было сделано для того, чтобы дать игроку катарсис . Во всех остальных случаях в игре нет никаких мелодий. [8] Композитор Super Metroid , Кэндзи Ямамото , придумал некоторые темы, напевая себе под нос во время езды на мотоцикле на работу. Его попросили написать музыку для Metroid Prime, чтобы усилить преемственность серии. [9] Объемный звук Dolby Pro Logic II в Metroid Prime был смикширован членом Dolby . [10]

Разработчики из Retro Studios отметили, что бюджет памяти в 6 МБ для всех звуковых эффектов уровня в Metroid Prime имел решающее значение для создания качественного саундтрека, поскольку каждый звук должен был быть высокого качества, чтобы быть включенным. [9] Ямамото использовал тяжелые барабаны, фортепиано, вокальные песнопения, лязг труб и электрогитару. [10] Metroid Prime 3: Corruption использовала преимущество увеличенной оперативной памяти в Wii , что позволило использовать более качественные аудиосэмплы. [9] Кэндзи Ямамото, который сочинил музыку для Super Metroid и трилогии Prime , скопировал музыкальное оформление оригинального Metroid в Metroid Prime 3 , сохранив музыку и темы мрачными и страшными до самого конца, когда во время титров играет воодушевляющая музыка. [9]

Сюжет

Параметр

Франшиза Metroid происходит в научно-фантастическом сеттинге, где человечество показано как часть космического суверенитета, известного как Галактическая Федерация. Другие расы являются как частью Федерации, так и близкими союзниками, наиболее плодовитыми из которых являются Чозо, вид птиц, обладающих передовыми технологиями и навыками в биоинженерии. Взаимным врагом Федерации и Чозо являются Космические Пираты, злодейская межзвездная клика, состоящая из нескольких инопланетных рас сомнительной репутации, которые все отказываются подчиняться правилам Галактической Федерации. Их возглавляет драконоподобный военачальник Ридли , и они замышляют разработать оружие массового поражения из опасных форм жизни и материалов, чтобы уничтожить Федерацию и обеспечить себе господство в галактике.

Одноименные Метроиды — это вид хищных, похожих на медуз организмов, которые питаются необнаружимой жизненной энергией, присутствующей во всех живых существах. Биологическое оружие, Метроиды были разработаны Чозо, чтобы искоренить паразитический, изменяющий форму вирус, известный как «X», который угрожал их цивилизации. Хотя Метроиды преуспели в остановке X, они стали опасны для самих Чозо, когда развили способность эволюционировать в другие и гораздо более смертоносные формы. Большинство игр сосредоточены вокруг усилий различных организаций, включая Космических Пиратов, Галактическую Федерацию и изгоев расы Чозо, по превращению Метроидов в оружие и последующих конфликтов, которые они вызывают.

История

Metroid следует за приключениями охотницы за головами Самус Аран , которая сражается с Космическими Пиратами и Метроидами. [13] Самус была воспитана Чозо после того, как ее родители были убиты во время набега Космических Пиратов во главе с Ридли. Она служит в армии Галактической Федерации, прежде чем уйти и начать работу в качестве охотницы за головами, [14] сталкиваясь с силами Ридли и Mother Brain . [15] [16]

В оригинальной игре Metroid Самус отправляется на планету Зебес, чтобы помешать Космическим Пиратам использовать Метроидов для создания биологического оружия. [17] Она побеждает кибернетическую форму жизни Mother Brain, а также Ридли и его товарища-лидера Космических Пиратов, Крейда. [13]

Серия Metroid Prime разворачивается между Metroid и Metroid II: Return of Samus и повествует о конфликтах Самус со злокачественным радиоактивным веществом под названием Фазон. [14] В Metroid Prime Самус отправляется на Таллон IV, чтобы помешать Космическим Пиратам использовать метеор, наполненный Фазоном, который отравил местную экосистему. [13] После битвы с кибернетически улучшенным Ридли и зачистки планеты от присутствия Космических Пиратов, Самус очищает Таллон IV от Фазона, победив титульного врага, зараженного Фазоном Метроида. Metroid Prime: Hunters , которая не связана с сюжетной линией Фазона, видит, как Самус отвечает на сигнал бедствия в Алимбийском Кластере. Другие охотники за головами откликаются на призыв, и после конфликта между собой они в конечном итоге объединяются, чтобы сразиться с существом по имени Гореа. [14] В Metroid Prime 2: Echoes Самус исследует планету Эфир, которая страдает от вспышки Фазона. Фазон разделил мир на «светлое» и «темное» измерения, что привело к появлению злой расы Инг. Освобождая Эфир от Инг, Самус сталкивается с Темной Самус, возрожденным Метроидом Праймом, который частично скопировал ее внешность. В Metroid Prime 3: Corruption Самус и еще трое охотников за головами наняты Федерацией, чтобы помешать Темной Самус заразить галактику Фазоном. Сражаясь, чтобы избежать медленного заражения самой Фазоном, Самус уничтожает Фазона и ее двойника. [13] Metroid Prime: Federation Force , единственная игра, в которой игроки не управляют Самус, видит, как Самус находится под контролем Космических Пиратов; Силы Федерации, элитный отряд морских пехотинцев, оснащенных мощными экзокостюмами, сражается, чтобы спасти ее и уничтожить Космических Пиратов. [14]

В Metroid II Галактическая Федерация призывает к уничтожению вида Метроидов и заключает с Самус контракт на путешествие в родной мир вида, SR388, чтобы осуществить их вымирание. Ей удаётся уничтожить популяцию Метроидов на планете, но она спасает одного детёныша Метроида, который привязывается к ней и доставляет его на исследовательскую станцию ​​Цереры для изучения. [13] В Super Metroid Ридли похищает детёныша и отвозит его на Зебес, где Космические Пираты пытаются клонировать Метроидов. После убийства Ридли, Самус сама почти погибает от возрождённого Материнского Мозга, но её спасает теперь уже выросший Метроид, который жертвует собой. Самус уничтожает Материнский Мозг в отместку и сбегает, когда Зебес взрывается, навсегда уничтожая её старых врагов. [14]

В Metroid: Other M , действие которой происходит после Super Metroid , Самус исследует Bottle Ship, заброшенную научно-исследовательскую станцию, со взводом Галактической Федерации во главе с ее бывшим командиром Адамом Малковичем. [13] Они объединяются против множества биологического оружия, созданного научной группой Федерации, включая клонов существ, с которыми Самус столкнулась на Зебесе, таких как Ридли и Метроиды. Возрожденная Mother Brain, теперь занимающая гуманоидное тело, предоставленное ей Федерацией, берет под контроль Метроидов и пытается выпустить их на Федерацию, но Самус останавливает ее ценой жизни Адама. После этого Самус сталкивается с эфирной сущностью Фантуном и убивает ее, а также настраивает Bottle Ship на самоуничтожение. [14] В Metroid Fusion Самус сопровождает команду ученых на SR388, где она впервые сталкивается с X-паразитами, когда вид снова появляется в отсутствие Метроидов. X захватывают научно-исследовательскую станцию ​​на орбите планеты, ассимилируя и имитируя множество существ, изучаемых на борту. [13] Самус заражена одним из них, но ее спасает вакцина, сделанная из клеток младенца Метроида. Она обнаруживает, что Федерация тайно клонирует Метроидов, и настраивает космическую станцию ​​на столкновение с SR388, чтобы уничтожить паразитов X. [14] Metroid Dread продолжается с того места, на котором остановилась Fusion , когда Федерация отправляет отряд продвинутых автоматонов, известных как EMMI, для исследования планеты ZDR, где были замечены паразиты X. Самус отправляется на планету после того, как контакт потерян, вступая в конфликт с X и военным преступником Чозо по имени Рэйвен Бик, останавливая их от вторжения в остальную часть галактики.

Развитие и история

1986–1991: Концепция и первая игра

Скриншот видеоигры. Человек в экзоскелете с электроприводом путешествует по пещере, а с потолка свисают крылатые монстры.
В Metroid (первой игре серии), выпущенной в 1986 году для Nintendo Entertainment System , игрок управляет Самус Аран , которая сражается с инопланетными монстрами на вымышленной планете Зебес.

Центральными фигурами в производстве и разработке серии Metroid являются Сатору Окада , который руководил Metroid и создал серию; Ёсио Сакамото , который был дизайнером персонажей для первой игры и руководил или курировал большинство сиквелов; Гумпэй Ёкои , который возглавлял отдел R&D1 и продюсировал первые две игры; Макото Кано , который написал сценарий для Metroid , был одним из разработчиков второй игры и продюсировал третью; и Хиродзи Киётакэ , который разрабатывал персонажей для оригинала. [3]

Оригинальная игра Metroid , экшн-игра для Family Computer Disk System , была разработана отделом исследований и разработок Nintendo 1 (R&D1) и выпущена в Японии 6 августа 1986 года. [5] Она была опубликована для Nintendo Entertainment System в августе 1987 года в Северной Америке и 15 января 1988 года в Европе. [18] [19] Режиссером игры был Сатору Окада . [3]

Metroid был разработан как шутер, который сочетал бы прыжки по платформам из Super Mario Bros. с нелинейным исследованием из The Legend of Zelda и более мрачной эстетикой. Название игры представляет собой портманто слов «metro» (как в Rapid Transit ) и android, и должно было намекать на преимущественно подземную обстановку первой игры, а также на ее роботоподобного главного героя. [20] На полпути разработки оригинального Metroid один из сотрудников сказал своим коллегам-разработчикам: «Эй, было бы круто, если бы оказалось, что этот человек внутри костюма — женщина?», и идея была принята. [3] [21] Научно-фантастический фильм ужасов Ридли Скотта 1979 года «Чужой » был описан Сакамото как «оказавший огромное влияние» после создания мира первого Metroid . В знак признания этого антагонисту было дано имя Ридли , в честь режиссера Ридли Скотта . На команду разработчиков также оказала влияние работа дизайнера существ фильма Х. Р. Гигера , и они посчитали его стиль подходящим для вселенной Metroid . [22]

1991–2002: Продолжения и первый перерыв

Metroid II: Return of Samus был выпущен для Game Boy в 1991 году в Северной Америке и в 1992 году в Японии и Европе. Metroid II также еще больше утвердил визуальный дизайн Самус , с громоздким улучшением Varia Suit и различными ручными пушками. [5]

Поскольку R&D1 были заняты созданием еще одной игры, Nintendo привлекла Intelligent Systems для разработки Super Metroid для Super Nintendo Entertainment System (SNES). [23] Разработка началась в конце 1991 года. [24] [25] Выпущенная в 1994 году, Super Metroid радикально расширила формулу Metroid , добавив множество новых усилений [26] и более насыщенный сюжет. [27] Она получила признание и считается одной из лучших игр для SNES. [3] Ее режиссером был Ёсио Сакамото , дизайнер персонажей для первой Metroid ; с тех пор Сакамото руководил или продюсировал большинство двухмерных игр Metroid . [3]

После Super Metroid Nintendo не выпускала новых игр Metroid в течение восьми лет. Они рассматривали возможность разработки игры Metroid для своей следующей консоли, Nintendo 64 , но не смогли сгенерировать четких идей. [28] Сакамото сказал, что не может представить, как контроллер Nintendo 64 может быть использован для перемещения Самус. [29] Неизвестная компания отклонила предложение Nintendo разработать игру Metroid для Nintendo 64, так как они не были уверены, что смогут создать достойного преемника Super Metroid . [29] Самус появилась в файтинге для Nintendo 64 Super Smash Bros. (1999). [30]

2002–2009:Метроид Прайми игры Game Boy Advance

Скриншот видеоигры. Оружие направлено наружу, в сторону снежного пейзажа.
Metroid Prime , выпущенный в 2002 году для GameCube , привнесв серию трехмерную графику и игровой процесс шутера от первого лица .

В 2000 году продюсер Nintendo Сигеру Миямото посетил новую дочернюю студию Nintendo Retro Studios в Остине, штат Техас . Ему не понравился ни один из проектов, которые они разрабатывали, но он провел время, играя в Action Adventure — научно-фантастическую игру от третьего лица с главным героем-женщиной. Миямото поручил Retro разработать игру Metroid для новой консоли Nintendo GameCube . Команда прекратила работу над Action Adventure и перешла к Metroid . [31] [32]

Metroid Prime , первая 3D- игра Metroid , выпущенная в 2002 году, перенесла нелинейную структуру Super Metroid в вид от первого лица . [33] Nintendo подчеркнула, что это не шутер от первого лица , а «приключение от первого лица». [3] Metroid Prime получила признание. [34] Было продано 2,84 миллиона копий по всему миру [35] и была самой продаваемой игрой Metroid до Metroid Dread (2021). [36]

В 2002 году Nintendo выпустила Metroid Fusion , 2D-игру для Game Boy Advance (GBA). [3] Она была разработана R&D1, а сценаристом и режиссером был Сакамото. [37] Ее игровой процесс похож на Super Metroid , [38] но с более основанной на миссиях структурой, которая дает больше указаний игроку. [39] Следующим проектом команды для GBA стала Zero Mission (2004), ремейк оригинального Metroid . [3] Обе игры для GBA получили признание. [40] [41] Реструктуризация Nintendo объединила R&D1 с R&D2 в 2003 году, незадолго до выпуска Zero Mission . [42] 2D- игра Metroid для Nintendo DS , Metroid Dread , находилась в разработке около 2006 года, но оборудование не подходило для проекта. В конечном итоге Dread был возрожден в 2021 году для Nintendo Switch . [43]

В 2004 году Nintendo также выпустила Metroid Prime 2: Echoes , в которой Самус переключается между параллельными светлыми и тёмными мирами, а также добавила больше сложности. [33] Metroid Prime 3: Corruption , выпущенная для Wii в 2007 году, добавила управление движением [3] и позволила Самус исследовать отдельные планеты, сделав больший упор на стрельбу. [33] Игры Prime были переизданы для Wii в сборнике Metroid Prime: Trilogy . [44]

В 2005 году Nintendo выпустила Metroid Prime Pinball , спин-офф пинбола для DS, разработанный Fuse Games . [45] Metroid Prime Hunters , многопользовательская игра , разработанная Nintendo Software Technology , была выпущена для DS в 2006 году. [3]

2010–2016:Другое Ми второй перерыв

Новая 3D- игра Metroid , Metroid: Other M , разработанная японской студией Team Ninja под руководством Сакамото, была выпущена для Wii в 2010 году. [46] Она имела вид от третьего лица и уделяла больше внимания сюжету и действию. Other M получила более слабые отзывы, с критикой за характеристику Самус как робкой и эмоциональной и за ее слабый акцент на исследовании. [47] Polygon описал Other M как «такую ​​огромную осечку и провал с фанатами, что она практически убила серию», и серия снова ушла на перерыв на шесть лет. [33]

Мини -игра Metroid , «Metroid Blast», появилась в игре Nintendo Land (2012) для Wii U , которая получила неоднозначные отзывы. [48] Используя Wii U GamePad , игрок управляет боевым кораблем Самус, в то время как до четырех игроков с пультами Wii Remotes и нунчаками управляют персонажами Mii , которые ходят пешком и носят костюмы Varia. Миямото сказал, что это отражает его идеи для будущих игр Metroid . [49]

В 2014 году бывший художник из Next Level Games сказал, что Next Level построили прототип Metroid для портативной консоли Nintendo 3DS, прежде чем Nintendo попросила их разработать Luigi's Mansion: Dark Moon вместо этого. [50] В 2016 году Nintendo выпустила Metroid Prime: Federation Force , многопользовательскую игру для 3DS, разработанную Next Level. Она подверглась критике за фокусировку на многопользовательском режиме и легкомысленный тон. [51]

2017–настоящее время:Возвращение Самуса,СтрахиPrime 4: За гранью

Metroid: Samus Returns , выпущенная в 2017 году для Nintendo 3DS

Ремейк Metroid II , Metroid: Samus Returns , был разработан MercurySteam и выпущен для 3DS в сентябре 2017 года. Он сохранил игровой процесс оригинала и добавил 3D-графику и игровые возможности, такие как рукопашный бой. [52] [53] [54] Следующим проектом MercurySteam стал Metroid Dread для Nintendo Switch , реализация отмененного проекта Nintendo DS конца 2000-х годов. [43] [55] Выпущенный в октябре 2021 года, он был продан тиражом более 2,9 миллиона копий по всему миру к маю 2022 года, что сделало его самой продаваемой игрой Metroid . [56]

В феврале 2023 года Nintendo выпустила Metroid Prime Remastered , ремастер Metroid Prime в высоком разрешении для Switch. [57] Он был разработан Retro Studios при содействии разработчиков, включая Iron Galaxy Studios . [58]

В июне 2017 года на E3 Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 для Switch. [59] Хотя Nintendo это не подтвердила, Eurogamer сообщил, что Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Studios . [60] Недовольная прогрессом, Nintendo в январе 2019 года объявила, что она возобновила разработку под руководством Retro Studios, разработчика предыдущих игр Metroid Prime . [61] В июне 2024 года Nintendo показала трейлер и название Metroid Prime 4: Beyond с годом выпуска 2025. [62]

Прием

Metroid заняла 70-е место среди лучших игр (совместно) по версии Next Generation в 1996 году [95] и 6-е место в 1999 году [96] , а также восьмое место среди лучших игровых серий по версии IGN в 2008 году . [97] В 2001 году Electronic Gaming Monthly назвал Super Metroid лучшей игрой всех времен. [98] Все игры Metroid , выпущенные к 2005 году, были включены в список 200 лучших игр Nintendo по версии Nintendo Power , [99] Prime в топ-100 по версии IGN, [100] Metroid , Super Metroid , Prime и Echoes в список пользователей GameFAQs ; [101] Metroid и Super Metroid в список Game Informer ; [ 102] а также Prime и Super Metroid в список Edge . [103] Серия повлияла на такие игры, как Castlevania: Symphony of the Night . [4]

Самус Аран была признана Книгой рекордов Гиннесса «неизменно популярной» [2] и «первым играбельным женским персонажем в популярной видеоигре», хотя Тоби Масуё («Кисси») из Alien Sector от Namco появилась на год раньше неё. [104] [105] Ридли была вторым по количеству запросов персонажем Nintendo по версии IGN и номером один среди фанатов, которого хотели добавить в качестве играбельного персонажа в серию Super Smash Bros. [106] , а Mother Brain часто называют одним из лучших боссов видеоигр. [107]

Оригинальный Metroid был описан как усиленный своей «жуткой» музыкой, добавляющей «чувство таинственности и исследования» в игру, делая игру «угрюмой и атмосферной». [3] [6] IGN похвалил своевременную музыку, которая помогла добавить саспенса. [7] GameSpot описал Super Metroid как лучший, чем оригинал, «буквально во всех мыслимых отношениях», [108] Metroid Fusion был отмечен за его «сдержанный саундтрек», который соответствовал настроению приключения, и его превосходные стереозвуковые эффекты, что сделало его необычайно хорошим звуковым опытом для Game Boy Advance. [109] Metroid Prime считалась одной из лучших игр, когда-либо созданных после ее выпуска, выиграв «Игру года» от различных изданий и веб-сайтов. [110] [111] [112] IGN назвал слуховой опыт Metroid Prime 2: Echoes «завораживающим». [113] Музыка из Metroid часто переиздавалась как часть «лучших» музыкальных релизов видеоигр. [114] [115] [116] Саундтрек Metroid Prime был назван лучшим звуковым дизайном на GameCube . Звуковые эффекты также были отмечены за высокую степень точности и смешения с саундтреком. [10] На популярном сайте музыки для видеоигр OverClocked ReMix , Super Metroid является десятой по количеству ремиксов видеоигрой, в то время как первая видеоигра Metroid была двадцать пятой. [117]

Продажи

Каждая игра Metroid , за исключением спин-оффов и ремейков, была продана тиражом более миллиона копий. [23] [118] [119] К сентябрю 2012 года по всему миру было продано более 17,44 миллионов копий серии. [2]

Продажи игр Metroid в Японии обычно были ниже, чем в Соединённых Штатах. [120] За дебютную неделю в Японии было продано 32 388 копий Metroid Prime 3: Corruption , что ставит его на второе место после Ryū ga Gotoku Kenzan!, Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit и Gundam Musou Special . [121] Metroid: Other M стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии за неделю релиза с 45 398 проданными копиями, что ставит её на третье место после Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [122] На следующей неделе было продано ещё 11 239 копий. [123]

Наследие

Наряду с игрой Konami Castlevania: Symphony of the Night 1997 года , ранние игры Metroidvania определили поджанр, известный как Metroidvania . Том Хэпп, разработчик игры Metroidvania 2015 года Axiom Verge , определил игры Metroidvania как приключения с боковой прокруткой с непрерывными картами, а не дискретными уровнями , которые требуют от игрока собирать предметы и возвращаться назад. Другие известные игры Metroidvania включают Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) и Chasm (2018). [124] Таким образом, Metroid входит в число немногих игровых серий, жанры которых названы в их честь, наряду с Dark Souls ( Soulslike ) и Rogue ( Roguelike ). [125]

В 2016 году был выпущен AM2R , фанатский ремейк Metroid II . Nintendo выпустила уведомления о снятии, чтобы остановить его распространение, сославшись на потенциальный ущерб своей интеллектуальной собственности. [126] AM2R был номинирован на Game Awards 2016 , но был удален, поскольку Nintendo не одобрила его включение. [127]

Кроссоверы

Супер Братья Смэш.франшиза

Самус — играбельный персонаж во всех пяти играх Super Smash Bros. [128] [129] В играх от Super Smash Bros. Brawl и далее также присутствует Самус в Zero Suit, версия героини, использующая синий облегающий костюм, который можно увидеть в Zero Mission и серии Prime . [130] [131] Ридли появляется в эпизодических ролях в Super Smash Bros. , где его можно увидеть летящим по уровню Zebes, и в Super Smash Bros. Melee как в качестве разблокируемого трофея, так и в начале игры, где он сражается с Самус на космической станции Ceres. [132] В Super Smash Bros. Brawl Ридли появляется как персонаж-босс как в обычной форме, так и в форме Мета-Ридли. [106] Клон Ридли из Metroid: Other M появляется как босс на арене Pyroshpere в Super Smash Bros. для Wii U , где он присоединится к стороне бойца, если ему удастся его нокаутировать. [133] [134] По просьбе фанатов Ридли был сделан играбельным бойцом в Super Smash Bros. Ultimate . Крейд также появился в Super Smash Bros. Melee как опасность на сцене в Brinstar Depths и разблокируемый трофей. Различные другие персонажи, такие как Metroid, Mother Brain и Dark Samus, также появляются в качестве трофеев или наклеек в серии Super Smash Bros. Позже Dark Samus дебютирует как боец ​​в Super Smash Bros. Ultimate , разделяя набор движений, похожий на приемы Самус. Ряд локаций из франшизы Metroid появились в играх Super Smash Bros. в качестве боевых арен. [135]

Другие игры

Самус появлялась и в других играх Nintendo, таких как Super Mario RPG , версия Tetris для NES , Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 и WarioWare . [5] [136] [137]

Враг, похожий на Metroid, называемый Комайто, появляется в Kid Icarus для NES; персонажи намекают на сходство между ними в Kid Icarus: Uprising . [5] [138] В Dead or Alive: Dimensions , файтинге , разработанном Team Ninja для 3DS, одна из сцен представляет собой копию арены, на которой Самус сражается с Ридли в Metroid: Other M , и оба представлены как неигровые персонажи. [139] Когда его спросили, почему Самус неиграбельна в Dimensions , [140] Ёсукэ Хаяси из Team Ninja сказал в интервью, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не надирать всем задницы в [ Dead or Alive: Dimensions ]». [141] В стартовой игре Wii U Nintendo Land есть мини-игра, основанная на серии, под названием «Metroid Blast». [48]

Фигурку amiibo Самус можно использовать для разблокировки костюма Mii, основанного на ее внешности в Mario Kart 8 , и костюма Самус в Super Mario Maker . [142]

В 2020 году Nintendo и Epic Games начали переговоры о включении Самус в Fortnite в качестве скина. Планы по этому поводу впервые стали известны общественности, когда в 2021 году были опубликованы внутренние документы Epic в рамках дела Epic Games против Apple. Другие персонажи из пакета документов, такие как Кратос и Мастер Чиф, были добавлены в игру в конце 2020 года, но Самус — нет. [143] В 2024 году бывший креативный директор Epic Дональд Мастард сообщил, что Nintendo запросила эксклюзивность Nintendo Switch для скина Самус, что противоречило политике Epic по поддержанию паритета функций для Fortnite на всех платформах, и поэтому персонаж так и не был включен. [144]

В других СМИ

Телевидение

Анимационный сериал Metroid рассматривался для Super Mario Bros. Power Hour , отмененного анимационного блока, который должен был выйти в эфир в 1980-х годах. Для сериала были созданы концепт-арты, в которых, в частности, фигурировало мужское воплощение Самус. Power Hour так и не продвинулся в предполагаемом формате, вместо этого его заменило The Super Mario Bros. Super Show!, которое вышло в эфир в 1989 году. [145] Mother Brain была главным злодеем в телешоу Captain N: The Game Master . [146]

Манга

Различные журналы публиковали комиксы и мангу , основанные на Metroid , [147] Super Metroid , [148] Metroid Prime , [149] Metroid Prime 2: Echoes , [150] и Metroid: Zero Mission [151] как в Соединенных Штатах, так и в Японии. Самус Аран и другие персонажи Metroid также появлялись в комиксах Captain N: The Game Master от Valiant Comics . [152] В Японии манга Metroid была опубликована в ежемесячном журнале Z издательства Kodansha , начиная с ноября 2003 года, и состояла из 16 глав, которые позже были собраны в два тома Tankōbon . Серия рассказывала о жизни Самус вплоть до событий оригинальной игры и продолжала влиять на сюжеты последующих игр франшизы. [5] [153] Также в Японии Comic Bom Bom опубликовала трехтомную мангу с Самус в главной роли, Metroid: Samus and Joey. [б] [154]

Предлагаемый фильм

В 2003 году два продюсера приобрели права на создание игрового фильма по мотивам Metroid , но срок действия прав истек. [5] Режиссер Джон Ву приобрел права несколько лет спустя, [155] а его студия Lion Rock Productions должна была спродюсировать и выпустить фильм до 2006 года. [156] Среди сценаристов был Дэвид Гринуолт , который работал над «Баффи — истребительницей вампиров» , «Ангелом » и «Гриммом» . [156] По словам продюсера Брэда Фроксховена, фильм должен был исследовать историю происхождения Самус ; она была бы «исключительно талантливым, но также несовершенным персонажем, который искал искупления... Мы хотели увидеть ее борьбу, ее унижение и ее вынужденное восстание против безумных трудностей. И, конечно, мы хотели увидеть крутое оружие во всей его красе». [157]

По словам Фоксховена, Nintendo защищала себя из-за провала фильма 1993 года Super Mario Bros. [157] У Nintendo не было ответов на вопросы команды о личной жизни, отношениях и других личных характеристиках Самус, и ей было некомфортно, что команда фильма «была той, кто предлагал эти ответы». [157] Фоксховен сказал, что Nintendo покинула обсуждения, понимая, что им нужно развивать франшизу дальше, если она должна стать голливудским фильмом. [157] В 2013 году Сакамото сказал, что он мог бы поддержать фильм, снятый Рюдзи Китаурой, режиссером сцен с компьютерной графикой в ​​Other M , если концепция и методология будут достаточно хороши. [158]

Примечания

  1. ^ Японский :メトロイド, Хепберн : Метороидо
  2. ^ メトロイド サムス&ジョイ, Метороидо Самусу и дзёи

Ссылки

  1. ^ Оливарес, Владимир (15 сентября 2020 г.). «Metroid: The Unsung Hero of Nintendo's Trinity». CBR . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 26 июня 2021 г.
  2. ^ abc Guinness World Records 2013: Gamer's Edition . Guinness World Records Ltd. 2012. стр. 154. ISBN 9781904994954.
  3. ^ abcdefghijklmnopq Rus McLaughlin (2007-08-24). "IGN представляет историю Metroid". IGN . Архивировано из оригинала 2016-03-22 . Получено 2008-02-17 .
  4. ^ ab GamePro Staff (2006-07-11). "Feature: The 10-Best Video-Game Franchises". GamePro . Архивировано из оригинала 2010-01-14 . Получено 2008-02-26 .
  5. ^ abcdefg "The Metroid Retrospective Video Game, Часть 1 | Видеоклип | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers.com. 2007-07-25. Архивировано из оригинала 2014-04-10 . Получено 2011-10-08 .
  6. ^ abc IGN Staff (2007-08-08). "Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks". IGN . Архивировано из оригинала 2012-10-12 . Получено 2008-02-19 .
  7. ^ ab Тим Джонс (1999-06-14). "Metroid 2: Return of Samus". IGN . Архивировано из оригинала 2015-07-11 . Получено 2008-02-19 .
  8. ^ ab Alexander Brandon (2002-09-25). "Стрельба от бедра: интервью с Хипом Танакой". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2011-06-05 . Получено 2011-07-13 .
  9. ^ abcd M4G Staff (2007-10-05). "Интервью с командой звукорежиссеров Metroid Prime 3: Corruption в Retro Studios и композитором Кэндзи Ямамото". music4games. Архивировано из оригинала 2008-03-15 . Получено 2008-03-19 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ abc Fran Mirabella III (2002-11-11). "Metroid Prime". IGN . Архивировано из оригинала 2012-12-07 . Получено 2008-02-27 .
  11. ^ Квик, Уильям Антонио (2021-06-23). ​​«Каждая игра Metroid в хронологическом порядке». TheGamer . Получено 2023-02-13 .
  12. ^ Пэриш, Джереми (2015-08-05). "Страница 2 | "Я был весьма удивлен негативной реакцией": Кенсукэ Танабэ о Metroid Prime Federation Force". VG247 . Получено 2023-02-15 . Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о временной шкале. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет удобно вставить вселенную Prime в эту всю временную шкалу, и лучшим местом будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько названий, но все происходит в этой конкретной точке. Серии Metroid идут по линии, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться вбок, чтобы расширить ее как можно больше в этом конкретном месте.
  13. ^ abcdefg IGN Staff (18 октября 2002 г.). "Metroid Time Line". IGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 2008-02-26 .
  14. ^ abcdefg Гейтс, Кристофер (8 марта 2019 г.). «Вся хронология Metroid объяснена». SVG . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 26 января 2020 г. .
  15. Оксфорд, Надя (7 августа 2006 г.). «Одна девушка против галактики». 1UP.com. стр. 3. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 24 февраля 2009 г.
  16. ^ "Забавные страницы с 1UP.com". 2015-04-04. Архивировано из оригинала 2015-04-04 . Получено 2023-01-01 .
  17. Shoemaker, Brad. «История Metroid». GameSpot . стр. Metroid. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 8 апреля 2014 г.
  18. ^ "Ивата спрашивает: Metroid: Other M – Vol. 1: Игра для NES с новейшими технологиями". Nintendo of America Inc. 2013-04-08. Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 2011-07-03 .
  19. ^ "Metroid Related Games". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 2012-11-03 . Получено 2011-07-19 .
  20. ^ "Game Center CX (телешоу Fuji)". Selectbutton.net. Архивировано из оригинала 2015-05-18 . Получено 2011-10-08 .
  21. ^ "Круглый стол директоров Metroid: Zero Mission". IGN . 2004-01-30. Архивировано из оригинала 2013-04-16 . Получено 2008-02-20 .
  22. ^ "Создание Super Metroid". Retro Gamer (65). Imagine Publishing Ltd. : 60. Июль 2009.
  23. ^ ab "Super Metroid". N-Sider. 2007-01-01. Архивировано из оригинала 2008-04-04 . Получено 2008-03-19 .
  24. ^ "Интервью с разработчиком Super Metroid - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Официальный сайт". Архивировано из оригинала 25.09.2017.
  25. ^ «Ретроспектива игр: Super Metroid». 8 апреля 2020 г.
  26. Обзор Super Metroid — IGN, 21 августа 2007 г., заархивировано из оригинала 25.02.2021 г. , извлечено 17.01.2021 г.
  27. ^ Уайтхед, Дэн (2007-10-25). "История Metroid". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2021-09-21 . Получено 2021-01-17 .
  28. ^ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN . 2002-11-15. Архивировано из оригинала 2012-12-12 . Получено 2008-02-20 .
  29. ^ abc 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. с. 241. ИСБН 978-4-902346-42-8.
  30. Gerstmann, Jeff (18 февраля 1999 г.). "Super Smash Bros. Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  31. ^ Хестер, Блейк (29.05.2018). «Непростая история Retro Studios до Metroid Prime». www.polygon.com . Архивировано из оригинала 09.12.2018 . Получено 09.01.2021 .
  32. Wade, Kenneth Kyle (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  33. ^ abcd Пэриш, Джереми (2019-03-19). "Полный рейтинг серии Metroid". Polygon . Архивировано из оригинала 2020-11-07 . Получено 2021-01-08 .
  34. ^ "Обзоры Metroid Prime". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 г. Получено 8 сентября 2006 г.
  35. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. с. 241. ИСБН 978-4-902346-42-8.
  36. ^ Лейн, Гэвин (2022-05-10). «Официально: Metroid Dread — самая продаваемая игра в серии Metroid». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2022-05-10 . Получено 2022-12-19 .
  37. Nintendo R&D1 (17 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Титры сотрудников.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  38. Харрис, Крейг (22 августа 2002 г.). «Metroid Fusion Hands-on». IGN. Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 г. Получено 16 октября 2021 г.
  39. Лейк, Макс (26 августа 2002 г.). «Preview». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. Получено 4 января 2009 г.
  40. ^ "Metroid Fusion". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-06-07 . Получено 2021-01-20 .
  41. ^ "Metroid: Zero Mission". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-09-13 . Получено 2021-01-20 .
  42. ^ Колер, Крис. «Nintendo объединяет свои команды разработчиков игр». Wired . Архивировано из оригинала 2015-09-15 . Получено 2021-01-08 .
  43. ^ ab "Соавтор Metroid о том, почему Metroid Dread — это все о страшных роботах". Polygon . 17 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 17 июня 2021 г.
  44. Обзор Metroid Prime Trilogy — IGN, 21 августа 2009 г., архивировано из оригинала 28.01.2021 г. , извлечено 08.01.2021 г.
  45. Craig Harris (21 октября 2005 г.). «Metroid Prime Pinball». IGN . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 27 февраля 2008 г.
  46. ^ "Metroid Other M Preview для Wii". 2009-06-03. Архивировано из оригинала 2011-11-19 . Получено 2009-06-03 .
  47. ^ Миллсэп, Зак (2020-08-23). ​​«Почему Metroid: Other M ВСЕ ЕЩЕ спорен, десятилетие спустя». CBR . Архивировано из оригинала 2021-01-10 . Получено 2021-01-08 .
  48. ^ ab Watts, Steve (2012-09-13). "Nintendo дебютирует 'Metroid Blast' в Nintendo Land". Shacknews . Архивировано из оригинала 2012-09-16 . Получено 2012-09-21 .
  49. ^ Скребелс, Джо (2013-11-05). "Миямото делится идеями для Metroid Wii U". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2013-07-19 . Получено 2013-11-22 .
  50. ^ Холмс, Джонатан (2014-09-06). "Next Level Games работала над названием Metroid". Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-09-09 . Получено 2014-09-08 .
  51. ^ "Fans really don't want Metroid Prime: Federation Force". PC & Tech Authority . Архивировано из оригинала 2018-09-09 . Получено 2019-02-05 .
  52. ^ Weinberger, Matt (13 июня 2017 г.). «Спустя 26 лет Nintendo возвращает забытую классическую игру «Metroid» для великолепного ремейка». Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  53. ^ Фрэнк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns выходит на Nintendo 3DS в этом году (обновление)». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  54. Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Samus Returns — это уверенное возвращение к корням Metroid». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  55. ^ "Metroid: Dread приносит франшизу на Switch". VentureBeat . 2021-06-15. Архивировано из оригинала 2021-06-15 . Получено 2021-06-15 .
  56. ^ ab Lane, Gavin (10 мая 2022 г.). «It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  57. Бейли, Кэт (8 февраля 2023 г.). «Metroid Prime: Switch Remaster Getting Shadow Drop on Nintendo eShop». IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  58. ^ Дулан, Лиам (2023-02-10). "Retro Studios Wasn't The Only Dev Working On Metroid Prime Remastered". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2023-02-12 . Получено 2023-02-12 .
  59. McFerran, Damien (13 июня 2017 г.). «Metroid Prime 4 подтвержден для Nintendo Switch, но Retro Studios не участвует». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. . Получено 25 января 2019 г. .
  60. ^ Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. . Получено 25 января 2019 г. .
  61. ^ Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 25 января 2019 г.
  62. ^ Лайлс, Тейлор (2024-06-18). "Metroid Prime 4: Beyond Gameplay наконец-то раскрыт". IGN . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-06-18 .
  63. ^ abcd 2004 CESA Games White Paper (Отчет). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63.
  64. ^ "Metroid II: Return of Samus — GB". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-20 . Получено 16-02-2008 .
  65. ^ "Super Metroid — SNES". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  66. ^ "Metroid Fusion". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-11-23 . Получено 2008-02-16 .
  67. ^ "Metroid Fusion — GBA". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  68. ^ "Metroid Prime". Metacritic . Архивировано из оригинала 21.11.2010 . Получено 16.02.2008 .
  69. ^ "Metroid Prime — GC". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  70. ^ "Metroid: Zero Mission". Metacritic . Архивировано из оригинала 2011-04-02 . Получено 2008-02-16 .
  71. ^ "Metroid: Zero Mission — GBA". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  72. ^ "Classic NES Series: Metroid — GBA". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  73. ^ "Metroid (Classic NES Series)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-11-25 . Получено 2008-02-16 .
  74. ^ Касамассина, Мэтт (29.08.2009). «Космический охотник за головами в Техасе». IGN . Архивировано из оригинала 21.09.2021 . Получено 26.01.2021 .
  75. ^ "Metroid Prime 2: Echoes". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-11-26 . Получено 2008-02-16 .
  76. ^ "Metroid Prime 2: Echoes — GC". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  77. ^ "Metroid Prime Pinball". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-31 . Получено 2008-02-16 .
  78. ^ "Metroid Prime Pinball — DS". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  79. ^ "Metroid Prime: Hunters". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-17 . Получено 2008-02-16 .
  80. ^ "Metroid Prime: Hunters — DS". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  81. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г. (дата брифинга: 25.04.2008 г.): дополнительная информация» (PDF) . 25 апреля 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. . Получено 12 июня 2020 г. .
  82. ^ "Metroid Prime 3: Corruption". Metacritic . Архивировано из оригинала 2012-12-27 . Получено 2008-02-16 .
  83. ^ "Metroid Prime 3: Corruption — WII". GameRankings . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2008-02-16 .
  84. ^ "Обзоры Metroid Prime: Trilogy". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-19 . Получено 2009-08-22 .
  85. ^ "Обзоры Metroid Prime: Trilogy". GameRankings . Архивировано из оригинала 28-08-2009 . Получено 22-08-2009 .
  86. ^ "Metroid: Other M". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-27 . Получено 2010-08-31 .
  87. ^ "Metroid: Other M — WII". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-08-31 . Получено 2010-09-01 .
  88. ^ "Metroid Prime: Federation Force". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-02-22 . Получено 2016-07-18 .
  89. ^ "Metroid Prime: Federation Force — 3DS". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2016-07-18 .
  90. ^ "Metroid: Samus Returns". Metacritic . Архивировано из оригинала 21.10.2017 . Получено 12.09.2017 .
  91. ^ "Metroid: Samus Returns — 3DS". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2017-09-12 .
  92. ^ "Metroid Dread". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-12-08 . Получено 2021-12-08 .
  93. ^ "Financial Results Explanatory Material" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2023 г. . Получено 9 мая 2023 г. .
  94. ^ "Metroid Prime Remastered". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-12-08 . Получено 2023-02-11 .
  95. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.47.
  96. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. стр. 80.
  97. ^ "25 лучших франшиз видеоигр". IGN . 2006-12-04. Архивировано из оригинала 2008-02-26 . Получено 2021-10-16 .
  98. Сотрудники EGM (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 2003-06-11 . Получено 2006-11-17 .
  99. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  100. ^ "IGN Top 100 Games 2007". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2007-12-01 . Получено 2008-02-20 .
  101. ^ "Осень 2005: Конкурс в честь 10-летнего юбилея – 10 лучших игр всех времен". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2015-07-16 . Получено 2008-02-20 .
  102. ^ "100 лучших игр всех времен". Game Informer . Том 100. Август 2001. С. 34.
  103. ^ "Edge's Top 100 games". Edge . Архивировано из оригинала 2013-01-21 . Получено 2008-02-20 .
  104. ^ Курт Калата. "Неизвестные персонажи Namco". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Получено 6 октября 2013 года .
  105. Шон Аарон (9 октября 2009 г.). «Nintendo Download: 13–14 октября 2009 г. (Япония)». nintendolife.com. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Получено 6 октября 2013 г.
  106. ^ ab Фил Пиррелло и Ричард Джордж (8 февраля 2008 г.). "Smash Bros. Wish-List: All Nintendo Edition". IGN . Архивировано из оригинала 24.10.2012 . Получено 26.02.2008 .
  107. Райан Стюарт и Митч Крпата (13 октября 2006 г.). «20 величайших боссов в истории видеоигр — № 4: Mother Brain». The Phoenix . Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  108. Прово, Фрэнк (2007-08-27). "Обзор Super Metroid". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-04-19 . Получено 2008-02-20 .
  109. IGN Staff (12.11.2002). "Metroid Fusion". IGN . Архивировано из оригинала 23.10.2012 . Получено 19.03.2008 .
  110. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year". GameSpot . Архивировано из оригинала 2003-02-07 . Получено 2008-02-20 .
  111. ^ "Игра года 2002". GameSpy . Архивировано из оригинала 2012-01-11 . Получено 2008-02-20 .
  112. ^ "IGDA называет Metroid игрой года". IGN . 2003-03-07. Архивировано из оригинала 2007-02-12 . Получено 2008-02-20 .
  113. IGN Staff (2004-11-02). "The Ultimate Metroid Prime 2 Echoes Experience". IGN . Архивировано из оригинала 2012-10-25 . Получено 2008-02-19 .
  114. ^ "Game Central's Best of the Best CD". IGN . 2007-06-06. Архивировано из оригинала 2013-06-18 . Получено 2008-02-19 .
  115. IGN Staff (2004-03-12). "Japan Gets Famicom Music". IGN . Архивировано из оригинала 2012-10-25 . Получено 2008-02-19 .
  116. ^ Карл, Крис (2005-11-18). "IGN берет интервью у 8-битного оружия". IGN . Архивировано из оригинала 2013-06-18 . Получено 2008-02-19 .
  117. ^ "Просмотр: Игры (530)". OverClocked ReMix . 2008-02-01. Архивировано из оригинала 2008-03-20 . Получено 19-02-2008 .
  118. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 2007-12-27. Архивировано из оригинала 2007-04-21 . Получено 2008-03-19 .
  119. ^ "Финансовые результаты Брифинг за девятимесячный период, заканчивающийся в декабре 2007 года" (PDF) . Nintendo . 2008-01-25. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 2008-02-16 . Получено 2008-01-25 .
  120. ^ Робинсон, Энди (2007-10-23). ​​"История Metroid". GamesRadar. Архивировано из оригинала 2015-05-25 . Получено 2013-01-03 .
  121. ^ "Продажи программного обеспечения за 3/3 – 3/9, 2008". Media Create . 2008-03-09.
  122. ^ Gantayat, Anoop (9 сентября 2010 г.). «Monster Hunter превосходит Metroid и Bleach в борьбе за первое место по продажам». Andriasang. Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 23.03.2011 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  123. ^ "Manga Based Fighter Tops Japanese Charts, Other M Sales Decline". Gamasutra . 16 сентября 2010. Архивировано из оригинала 2012-05-11 . Получено 2011-03-23 .
  124. ^ Натт, Кристиан (13 февраля 2015 г.). «Неувядающее очарование Метроидвании». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 29-01-2020 . Получено 16-01-2021 .
  125. ^ «8 игр, которые положили начало новым жанрам». 6 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. Получено 13 марта 2023 г.
  126. ^ Уайтхед, Томас (2016-08-08). "Nintendo Issues Takedown Notices for Impressive Fan-Made Metroid II Remake, AM2R". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2021-01-06 .
  127. Иммс, Джейсон (28 ноября 2016 г.). «Pokémon Uranium и AM2R: почему их убрали с The Game Awards». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. . Получено 15 октября 2018 г. .
  128. Пир Шнайдер (1999-04-27). "Super Smash Bros". IGN . Архивировано из оригинала 2012-12-27 . Получено 2008-02-17 .
  129. Фрэн Мирабелла III (2001-12-03). "Super Smash Bros. Melee". IGN . Архивировано из оригинала 2012-09-15 . Получено 2008-02-17 .
  130. Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (01.01.2007). «Super Smash Bros. Brawl FAQ — Ветераны». IGN . Архивировано из оригинала 03.11.2012 . Получено 17.02.2008 .
  131. Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (01.01.2007). «Super Smash Bros. Brawl FAQ — Newcomers». IGN . Архивировано из оригинала 05.11.2012 . Получено 17.02.2008 .
  132. IGN Staff (31 июля 2001 г.). "Smash Profile: Captain Falcon". IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  133. ^ Брайант, Пол (2014-10-24). "Super Smash Bros. Wii U получает режим на 8 игроков, Мьюту, создатель пользовательских уровней". Gaming Age . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-07-07 .
  134. ^ Джеймс; Симмс, Брэндон; Грэбер, Брендан; Moreupdated, +49 8k (2014-04-15). "Опасности сцены и персонажи-боссы - Руководство по Super Smash Bros. для Wii U / 3DS". IGN . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-07-07 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  135. ^ "Super Smash Bros Ultimate Stages - All New Super Smash Bros Ultimate Stages". 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  136. IGN Staff (18.03.1999). «Один билет до Зебеса, пожалуйста». IGN . Архивировано из оригинала 09.11.2012 . Получено 17.02.2008 .
  137. IGN Staff (21.03.2003). «Wario Ware Is Insane». IGN . Архивировано из оригинала 23.10.2012 . Получено 26.02.2008 .
  138. ^ "Kid Icarus: Uprising is a Gaudy, Goofy, Surprisingly Hardcore Shoot-'Em-Up". 19 января 2012 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  139. Дрейк, Одри (23.05.2011). «Dead or Alive Dimensions — Metroid Secrets». IGN . Архивировано из оригинала 02.01.2016 . Получено 16.10.2021 .
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (2011-01-24). "Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2012-11-09 . Получено 2012-11-03 .
  141. Дрейк, Одри (12.05.2011). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Ёсуке Хаяши из Team Ninja». IGN . Архивировано из оригинала 02.01.2016 . Получено 16.10.2021 .
  142. ^ "Super Mario Maker Amiibo Support". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 2022-01-28 . Получено 2023-01-29 .
  143. ^ Брэндом, Рассел (3 мая 2021 г.). «Fortnite планирует выпустить скины для Леброна Джеймса и Рока, свидетельствуют документы». The Verge . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. . Получено 25 апреля 2024 г. .
  144. Welsh, Oli (23 апреля 2024 г.). «Nintendo не позволила бы Самус быть в Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 25 апреля 2024 г. .
  145. ^ МакВертор, Майкл (8 мая 2019 г.). «Люди из Super Mario Bros. Super Show однажды попытались сделать странные мультфильмы Metroid и Castlevania». www.polygon.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 19 июня 2021 г. .
  146. Майкл Друкер (1 февраля 2007 г.). «Captain N The Game Master – The Complete Series». IGN . Архивировано из оригинала 2013-06-18 . Получено 19 июня 2021 г.
  147. ^ Caragonne, George; Brock, James; Layton, Bob; Jade; Bolinger, Kathryn (1987-01-01). "Metroid". Nintendo Power . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Получено 20 февраля 2008 года .
  148. ^ "Comics & Manga". GameSpy . 2006-01-01. Архивировано из оригинала 2008-03-06 . Получено 2008-02-20 .
  149. ^ "Comics". GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала 2008-03-20 . Получено 2008-02-20 .
  150. ^ "Manga". GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала 2011-10-08 . Получено 2008-12-23 .
  151. ^ "Manga". GameSpy . 2004-01-01. Архивировано из оригинала 2008-03-20 . Получено 2008-02-20 .
  152. Вебстер Свенсон (1990-01-01). "Captain N Volume 1". Valiant Comics. Архивировано из оригинала 2008-03-05 . Получено 2008-02-20 .
  153. Майерс, Мэдди (8 октября 2021 г.). «Все, что вам нужно знать, прежде чем играть в Metroid Dread». Polygon . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 г. Получено 14 октября 2021 г.
  154. ^ Макферрен, Дэмиен (2015-11-07). "Английский перевод Metroid EX: Samus & Joey Manga наконец завершен". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2015-12-10 . Получено 2016-01-17 .
  155. ^ Джастин Кэлверт (2004-04-07). "Джон Ву выбирает фильм Metroid". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-06-12.
  156. ^ ab "Джон Ву выводит Metroid на большой экран". Crave Online. 2004-04-07. Архивировано из оригинала 2007-10-11 . Получено 2007-10-18 .
  157. ^ abcd Шнайдер, Пир (28.12.2012). «Что случилось с фильмом Metroid? Бывший продюсер рассказывает о злополучном совместном проекте Джона Ву и Nintendo». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 31.12.2012 . Получено 31.12.2012 .
  158. ^ "Ёсио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS". GamesTM . 2010-09-14. Архивировано из оригинала 2013-12-13 . Получено 2011-03-18 .

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Metroid на Wikimedia Commons