stringtranslate.com

Персонажи серии Final Fantasy XIII

Рекламное оформление с изображением главных героев игр Final Fantasy XIII . Сверху слева: Падра Нсу-Йель, Кай Баллад, Орба Юн Фанг, Орба Диа Ваниль , Ноэль Крайсс, Сноу Вильерс, Сэра Фаррон, Мог, Саж Кацрой, Люмина, Лайтнинг (Клэр Фаррон) и Хоуп Эстхейм.

Final Fantasy XIII ролевая игра, выпущенная Square Enix в 2009 году — вращается вокруг борьбы группы людей за предопределенную судьбу. Два продолжения игры, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII , основаны на истории и мифах первой игры. В публикациях по видеоиграм и среди сотрудников Square Enix три игры стали называть «Сагой о молнии», [1] [2] [3] и основные концепции, которые они содержат, взяты из мифов подсерии Fabula Nova Crystallis . Визуальные образы оригинальных персонажей были разработаны Тэцуей Номурой и Нао Икедой, в то время как многие более поздние персонажи были созданы другими дизайнерами, включая Хидео Минабу, Юсукэ Наору и Тошиюки Итахану. Их оригинальные истории были созданы Мотому Ториямой и описаны Дайсукэ Ватанабэ .

Центральными персонажами серии являются Лайтнинг , бывший солдат и основной персонаж во всех трех играх; Сэра Фаррон, сестра Лайтнинг; Сноу Вильерс, оптимистичный молодой человек, помолвленный с Сэрой; Хоуп Эстхейм, молодой человек, который развивает сильную связь с Лайтнинг; Саж Кацрой, бывший пилот воздушного корабля; Орба Диа Ваниль и Орба Юн Фанг, две женщины, которые непреднамеренно привели в движение события первой игры. Еще три персонажа появляются в XIII-2 : Ноэль Крайсс, охотник, который намеревается изменить свое мрачное будущее; Кай Баллад, человек из прошлого Ноэля, который хочет вызвать предопределенный апокалипсис; и Паддра Нсу-Йель, провидица, которая перевоплотилась в ходе истории. Lightning Returns представляет двух персонажей: Люмину, двойника Сэры; и Бхунивелзе, главное божество вселенной Final Fantasy XIII .

Персонажи игр стали основой нескольких товаров, произведенных Square Enix, таких как статуэтки , фигурки , одежда и ювелирные изделия . Они были предметом в основном положительных отзывов; большинство наблюдателей благосклонно сравнивали персонажей с персонажами из предыдущих игр и хвалили озвучку, но некоторые критики заявили, что сюжетная линия персонажей была запутанной, когда впервые была представлена. В XIII-2 переход к новым или второстепенным персонажам и изменение важности и сюжетной роли основного состава предыдущей игры раздражали некоторых рецензентов, в то время как другие приветствовали развитие и взаимодействие новых персонажей. В Lightning Returns истории персонажей часто критиковались за то, что они были недостаточно развиты или включены ради завершения их историй.

Создание и развитие

Рекламное изображение, демонстрирующее шесть оригинальных главных героев, как они выглядят в Final Fantasy XIII . Lightning и Snow претерпели несколько изменений в трех играх.

Главной темой игр было влияние божеств основных мифов на человеческую популяцию, особенно судьба, навязанная главным героям. [4] Юдзи Абэ, дизайнер Lightning Returns , определил ее как «битву с судьбой», при этом бремя судьбы становилось все тяжелее для главных героев по ходу игр. [5] Сеттинг и история были написаны и взяты из официальной мифологии для серии Fabula Nova Crystallis , которая также включает Final Fantasy XV и Final Fantasy Type-0 . Для Final Fantasy XIII и ее сиквелов Торияма создал историю, сосредоточенную на существующих божествах в мифах и их влиянии на мир. [6] [7] В каждой части основное внимание уделялось различным божествам из мифов, например, богине Этро в XIII-2 . [8] Одной из определяющих черт актерского состава является центральный протагонист игры, Лайтнинг . Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была исключительной главной героиней серии Final Fantasy , обладающей большой силой и боевыми способностями, в отличие от более мягких персонажей, таких как Айрис из Final Fantasy VII или Юна из Final Fantasy X. [ 9] [10] [11] В отличие от них, личность Лайтнинг была задумана до того, как был разработан ее наряд или выбраны актрисы для ее озвучивания. [12] То, как она была изображена, а также то, как развивались ее история и личность, стало одной из движущих сил серии. [13]

Большинство персонажей Final Fantasy XIII были разработаны Тэцуей Номурой , который также был дизайнером персонажей для Final Fantasy VII , VIII и X. [14] Истории персонажей были созданы Мотому Ториямой и Дайсукэ Ватанабэ . Основная концепция истории была «персонажи во власти предопределенной, несправедливой судьбы». [6] Нао Икеда разработал Сноу, Джиль Набаат и Гадот, Лебро и Маки. [ 15] Актерский состав, наряду с персонажами мира, должен был имитировать многоэтнический дух Соединенных Штатов, а не Азии или Европы . [16] Во время производства первой игры Торияма хотел, чтобы актерский состав был группой, которая изначально враждовала друг с другом, и разработал повествование игры с несколькими ключевыми моментами, которые бы объединяли их: они включали сцену между Сажем и Ваниль в городе Наутилус и примирение между Сноу и Хоуп в городе Палумполум. [6] Персонажи претерпели несколько изменений на ранних стадиях разработки, двумя известными примерами являются этническое происхождение Сажа [17] и пол Фанг. [18]

Для XIII-2 Торияма хотел придать миру и сюжету мрачный и серьёзный тон, в отличие от весёлой атмосферы Final Fantasy X-2 , а сюжет был написан так, чтобы разыгрываться как «части драмы», как в телесериале . [19] [20] Его история и персонажи были сосредоточены вокруг концепций смертности и, по словам Ториямы, «желания возрождения»: последняя тема была напрямую вдохновлена ​​Великим восточно-японским землетрясением . [21] Ватанабэ остался одним из сценаристов игры, а писательница и романист Эми Нагасима, более известная под псевдонимом Дзюн Эйсима, присоединилась в качестве консультанта по сюжету. [22] [23] Наряд Лайтнинг был разработан Исаму Камикокурё , который работал с грубым наброском, сделанным Номурой, который также разработал черты лица персонажей. [24] Были привлечены два новых дизайнера персонажей: Хидео Минаба, который внес вклад в создание новых костюмов персонажей, таких как Хоуп и Алисса, [25] [26] и Юсукэ Наора, который разработал костюмы для Сэры, Ноэля и Кая. [27] Дизайны Лайтнинг и Сэры были созданы так, чтобы напрямую отражать среду, в которой они начинают игру. [28] Персонаж Ноэля был добавлен на более позднем этапе первоначального планирования, поскольку изначальный план путешествия Сэры в одиночку с муглом Могом, казалось, слишком сильно противоречил серьезной природе игры. [29]

Для Lightning Returns разработчики решили сделать Лайтнинг единственным главным героем, чтобы игроки могли лучше узнать ее. [30] История была создана, чтобы завершить персонажей серии. [31] Основными темами игры были «спасение душ» и «возрождение Лайтнинг», последнее было главной причиной, по которой игра не называлась XIII-3 . [8] Номура вернулся, чтобы разработать новые образы Лайтнинг и Сноу [32], а Камикокурё вернулся, чтобы разработать новые наряды для Лайтнинг и помочь с дизайном мира. [33] Двумя новыми привлеченными дизайнерами были Тошитака Мацуда, художник Final Fantasy XII: Revenant Wings , [34] и Тошиюки Итахана, который работал над Final Fantasy IX и серией Crystal Chronicles . Оба разработали несколько боевых костюмов для Лайтнинг, многие из которых были вдохновлены работами Ёситаки Амано . [34] [35] Итахана и Мацуда также соответственно разработали Люмину и Бхунивелзе. [36] [37] [38] Ватанабэ вернулся в качестве главного сценариста, а также получал идеи для сцен от Ториямы и других членов команды. Его работа над сценарием была медленной, что вызывало проблемы у остальной части команды разработчиков: в ответ на это он усердно работал над созданием подходящего финала. Во время своей работы он испытывал сильное ностальгическое чувство, когда писал реплики персонажей. [39]

Чтобы сократить задержку между локальным и международным релизами, английская озвучка для XIII была сделана во время разработки игры. [40] Однако ей не хватало инфраструктуры, необходимой для поддержки одновременной разработки и локализации. [41] Отсутствие сроков , плохая коммуникация и синхронизация между различными отделами, а также постоянные изменения в сценарии и кат-сценах привели к бурной разработке. Одним из наиболее заметных побочных эффектов было то, что сценарий игры нужно было перевести заново, поскольку различные кат-сцены менялись, и большие части диалогов приходилось перезаписывать, отчасти потому, что им не хватало надлежащего эмоционального драйва в нужные моменты. [41] Для XIII-2 использовался инструмент под названием Moomle, разработанный английским переводчиком Томом Слэттери и его японским коллегой Теруаки Сугаварой на основе их опыта работы с первой игрой, чтобы убедиться, что все части процесса локализации синхронизированы. [41] Для Lightning Returns японские актёры озвучивания записали свои диалоги задолго до того, как были созданы сцены с их персонажами, в отличие от обычной процедуры записи строк до создания катсцен. [42] Для английской версии объём перевода и записи диалогов был настолько большим, что между локальным и международным релизами игры возникла задержка более чем в два месяца. [43]

Эйдолоны (召喚獣, Shōkanjū , Призывные звери) , существа, которые помогают главным героям после того, как их приручили в битве, [44] являются версиями призываемых существ в игре . В играх представлены основные персонажи серии Один, Шива, Александр и Бахамут, а также новички Гекатонхейр и Брюнхильд. [45] Их последовательности призыва были разработаны так, чтобы быть яркими, но также смешанными с игровым процессом: этот подход был вдохновлен комментариями игроков предыдущих игр, которые не хотели ждать так долго, пока призыв вступит в силу, как в предыдущих играх. [46] Эйдолоны, которые могли трансформироваться в формы, похожие на транспортные средства, чтобы их хозяева могли ездить, были построены вокруг темы игры «трансформации». [47] Они должны были быть представлены в XIII-2 как часть эпизода DLC, но идея была отменена, а игровой процесс был свёрнут в одну из мини-игр названия. [48] В Lightning Returns , хотя Эйдолоны всё ещё существуют, они не были доступны в игровом процессе и просто служили элементом истории. [43] Из Fabula Nova Crystallis перенесены мифы о fal'Cie, полубогах, которые работают над поиском способа вернуть своих божеств обратно в мир. [49] [50] Fal'Cie могут выбирать людей, чтобы стать l'Cie, слугами, наделёнными магическими силами и заданием, которое нужно выполнить в течение определённого времени, называемым Focus. [51] Те, кто преуспевает, попадают в кристаллический стазис, [52] а те, кто терпит неудачу, становятся монстрами, называемыми Cie'th. [53]

Игровые персонажи

Молния (Клэр Фаррон)

Молния (ライトニング, Raitoningu ) — центральный протагонист Final Fantasy XIII и его сиквелов, выступающий в качестве основного протагониста в XIII , второстепенный персонаж XIII-2 и единственный играбельный персонаж Lightning Returns . Родившаяся как Клэр Фаррон или Эклер Фаррон (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) в оригинальной японской версии, она потеряла родителей, когда ей было 15 лет. Она берет новое имя, чтобы стать сильнее и помочь своей младшей сестре Сэре, но это вызывает напряжение между ними. В первой игре она бывший солдат Санктума, который отправляется спасать свою сестру от fal'Cie, а затем стремится спасти Кокон от разрушения. В начале XIII-2 ее уносят в Вальхаллу, столицу Невидимого Мира, [54] , чтобы она стала защитницей Богини Этро, отправляя сообщения ее союзникам и направляя Серу во времени, чтобы все исправить. Однако она терпит неудачу, что приводит к смерти Этро и освобождению Хаоса, темной энергии, которую Этро держала запечатанной. [55] В Lightning Returns Молния в конечном итоге служит богу Бхунивелзе как спасительнице жителей Нова Кризалии в ее последние дни, сражаясь со старыми друзьями и врагами, чтобы спасти их души. Ее озвучивает Али Хиллис на английском языке и Маайя Сакамото на японском языке. [56] [57] [58]

Oerba Dia Vanille

Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba-Daia Vanira , Ваниль из клана Диа из деревни Оэрба) — 19-летняя l'Cie из Гран Пульса, [59] подруга детства Оэрбы Юн Фан и рассказчик Final Fantasy XIII . Она — одна из l'Cie, которая вызывает события игры, и одна из двух l'Cie Пульса, избранных, чтобы стать Рагнарёк, монстром, призванным уничтожить Кокон [60], который несовершенно проявился во время Войны Трансгрессии, конфликта между двумя мирами. [61] Когда Ваниль входит в состояние эмоционального расстройства, она призывает и побеждает Эйдолона Гекатонхейра. После поражения Орфана она и Фанг превращаются в Рагнарок и формируют кристальный столб, чтобы предотвратить столкновение Кокона с Пульсом. После этого Ваниль остается с Фанг в кристальном стазисе внутри столба: оттуда они оба видят все, что происходит, оставаясь незатронутыми изменениями во временной линии. [62] В Final Fantasy XIII-2 , хотя все еще находятся в столбе, Ваниль и Фанг помогают Сэре сбежать из сна в Пустоте за пределами, в который ее заманивает Кай. [63] В конце игры их спасают от рушащегося столба. [64] В Lightning Returns Ваниль пробуждается из кристального стазиса вместе с Фанг и обретает способность слышать голоса мертвых. Хотя Орден, религиозная организация, посвященная божеству Бхунивелзе, окрестил ее святой, [65] ее используют для смертельного ритуала по уничтожению душ мертвых. [66] В последний день Молния и Фанг убеждают Ваниль использовать свою силу, чтобы освободить мертвых и дать им возможность возродиться. [67] Ваниль озвучивает Джорджия ван Кюленбург на английском языке и Юкари Фукуи на японском языке. [56] [57] [58]

Серах Фаррон

Сэра Фаррон (セラ・ファロン, Sera Faron ) — 18-летняя девушка из Кокона. После того, как их родители умерли за несколько лет до начала игры, Молния, тогда ещё звавшаяся Клэр, вырастила Сэру и решила стать для неё защитницей, но её преданность этой цели вызвала напряжённость между ними. В конце концов, Сэра обручилась со Сноу за несколько дней до начала игры, и Молния решительно возражает против их отношений. В конце концов Сэра рассказывает Сноу и Молнии, что во время исследования Вестажа Пульса, где хранилась fal'Cie Anima, [68] она была сделана l'Cie Пульса. [69] Позже Молния обнаруживает, что Анима захватила Сэру, не поверив её сестре. [70] Хотя ей дали Фокус, чтобы стать Рагнарёк, она меняет его по собственной воле, затем передает свою новую миссию, спасти Кокон, Лайтнинг и Сноу, прежде чем превратиться в кристалл после того, как ее нашли. [71] Изменение ее Фокуса в конечном итоге вдохновляет других l'Cie сделать то же самое. [72] После поражения Орфана Сэра вместе с Даджем возобновляет свою жизнь как человек и примиряется с Лайтнинг, которая принимает ее отношения со Сноу.

Сэра возвращается в качестве главного героя в Final Fantasy XIII-2 . Она единственная, кто помнит, как Лайтнинг была на Гран Пульсе после того, как ее забрали в Вальхаллу, а другие верят, что она пожертвовала собой, чтобы спасти Кокон. [73] В конце концов она становится учителем в деревне Новый Бодам, городе, который она и Сноу помогают строить на Гран Пульсе, [74] до того, как монстры вторгаются в него через три года после падения Кокона. [75] Сэре помогает Ноэль Крейсс, который рассказывает ей о судьбе Лайтнинг и его собственной миссии. После того, как Сэра принимает предложение Ноэля быть доставленной в Лайтнинг, они вдвоем отправляются в путешествие во времени, чтобы найти ее сестру. В процессе Сэра сталкивается с Каем Балладом, узнавая от Падры Нсу-Йеул, что она обладает той же способностью, что и она, видеть будущее. [76] Несмотря на то, что она узнала, что умрет, если продолжит видеть видения будущего, Сэра решает изменить будущее ради всеобщего блага. [77] Однако после поражения Кая и возвращения в Гран Пульс через пятьсот лет в будущем у Сэры появляется еще одно видение, и она умирает за несколько мгновений до того, как хаос Вальхаллы заражает Гран Пульс. Сэра появляется перед Лайтнинг в Вальхалле как дух, говоря ей, что она знала, что могла умереть от своих видений, но все равно пошла на риск. Сэра обещает Лайтнинг, что они снова увидятся, пока Лайтнинг обещает помнить ее. [78] В «Возвращении Лайтнинг » душа Сэры, которая хранилась в безопасности внутри Лайтнинг, извлекается и выбрасывается Бунивелзом. [79] Люмина выступает в качестве убежища для души Сэры, в результате чего они оба становятся похожими внешне. [80] Бунивелз также создает ложную версию Сэры, чтобы держать Лайтнинг в узде. [81] Эта ложная Сэра, которая испытывает чувства к своей «сестре», появляется, когда Лайтнинг намеревается стать защитницей нового мира, и убеждает ее принять свою уязвимость и позвать на помощь. [82] Настоящая Сэра воссоединяется с Лайтнинг и ее союзниками и отправляется с ними в новый мир.

В начале разработки XIII , Сэра должна была стать игровым персонажем, но в конечном итоге была делегирована второстепенному персонажу из-за технических проблем. [83] Тэцуя Номура в интервью сказал, что он разработал прическу Сэры так, чтобы ее силуэт отражал силуэт Лайтнинг. [84] Для XIII-2 разработчики решили поменять роли Сэры и Лайтнинг, при этом Сэра стала главным героем игры, а Лайтнинг — объектом ее поисков. [85] Юсукэ Наоре было поручено разработать новый костюм Сэры, похожий на наряды «plug suit» из Neon Genesis Evangelion, и его попросили дать ей ожерелье по сюжетным причинам. [86] Частью задачи игры было сделать Сэру более активной, но при этом сохранить ее женственность, [28] поэтому ей дали лук в качестве оружия. [87] Еще одной причиной дизайна ее оружия был тот факт, что разработчики хотели дать персонажам возможность атаковать как вблизи, так и на большом расстоянии. [88] Помимо дизайна Наоры, Юко Осима из AKB48 попросили разработать два потенциальных DLC- костюма для Сэры: чёрный боевой костюм под названием «Exposure and Defense» (позже переименованный в «Style and Steel»), [89] и второй красно-белый костюм под названием «Little Red Riding Hood», который должен был отражать превращение Сэры во взрослую женщину. [90] После народного голосования был выбран первый костюм, который был выпущен в апреле 2012 года. [89] [91] Сэру озвучивает Лора Бейли на английском языке и Минако Котобуки на японском языке. [56] [57] [58]

Сноу Вильерс

Сноу Вильерс (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu ) — 21-летний человек из Кокона, который делает предложение Сэре Фаррон за два дня до начала Final Fantasy XIII . Во время Чистки, массового исхода граждан Кокона после активации Пульса fal'Cie Anima [92] , Сноу и его группа NORA [93] вступают в битву с PSICOM, службой безопасности Кокона. Став l'Cie и обнаружив Сэру в кристаллическом стазисе, он отчаивается и вынужден укротить своего Эйдолона, Сестер Шивы. После встречи с Сидом Рейнсом и Орбой Юн Фан, Сноу объединяется с Хоуп, не подозревая о своей обиде на него. Хоуп безуспешно пытается убить его за его участие в смерти своей матери, но вскоре примиряется с ним. Затем Сноу примиряется с Лайтнинг и получает прощение от отца Хоуп. [94] Затем он и остальные спасают Сажа и Ваниль, прежде чем сбежать в Гран Пульс, где Лайтнинг и Сноу решают вместе увидеть Сэру после уничтожения Орфана. [95] После смерти Орфана Сноу и Лайтнинг воссоединяются с Сэрой, а затем начинают планировать создание нового города на Гран Пульсе. [96]

В Final Fantasy XIII-2 Сноу ушел за год до событий, пообещав Сере найти Лайтнинг для нее. Его поиски в конечном итоге привели к тому, что он путешествовал во времени, видя Лайтнинг во сне, которая велела ему защищать кристальный столб, удерживающий Кокон, увидел видение о судьбе мира и стал l'Cie с Фокусом сражения рядом с Серой в финальной битве. [97] Появившись на Коконе через триста лет в своем будущем, Сноу пытается уничтожить монстра, угрожающего поддерживающему столбу Кокона. Сэра и Ноэль приходят на помощь Сноу и помогают ему победить его, нейтрализовав аномалию, вызывающую его рост. Когда угроза миновала, Сноу доверяет Ноэлю заботу Сэры и растворяется с того момента во времени, обещая Сэре, что они встретятся снова. [98] Затем Сноу отправляется в Колизей, боевую арену, отделенную от течения времени, [99] и после того, как Сэра и Ноэль бросают ему вызов, чтобы сразиться и победить, он вынужден остаться из-за Хаоса, привязывающего его к Колизею.

В «Возвращении Молнии» , освободившись из заточения, Сноу встречается с Ноэлем и Хоуп, прежде чем прийти в город Юснаан и стать его защитником и покровителем. [100] В течение следующих пятисот лет он становится пресыщенным и подавленным, размышляя о смерти Сэры и испытывая чувство вины за свою неспособность остановить распад мира. [101] Когда Лайтнинг встречается с ним, его изменившаяся внешность и поведение заставляют ее бояться, что он сошел с ума. [102] Когда они встречаются в следующий раз, Сноу раскрывает свое намерение поглотить огромное облако Хаоса в центре дворца Юснаан, превратиться в Си'та и заставить Лайтнинг убить его в наказание за его неудачу. [103] Он выполняет это действие, и Лайтнинг действительно сражается с ним, но ей удается обратить вспять трансформацию и убедить его продолжать надеяться и направить Сэру в новый мир. [104]

Сноу был разработан Нао Икедой и Тетсуей Номурой . Он был разработан вокруг мотива льда, [15] а его бандана была вдохновлена ​​неиспользованным элементом костюма из Kingdom Hearts, закодированным дизайном Камикокурё. [105] [106] Для XIII-2 бандана была удалена, и ему дали новую прическу. [106] Первоначально его хотели назвать «Шторм», [107] команда разработчиков прозвала персонажа «Мистер 33 см» в связи с размером его обуви, пока его имя было все еще в секрете. [108] Номура разработал его более темный образ в Lightning Returns . [32] Личность Сноу в XIII , которая была перенесена в XIII-2 , была создана страстной, оптимистичной и импульсивной, противостоящей и выступающей в качестве фона для холодных манер Молнии. [109] [110] В интервью его также описывали как «крутого парня», не имеющего ревнивой стороны. [111] [112] Первоначально он должен был быть более негативным хулиганом-спортсменом, но это было изменено на его личность «старшего брата». [113] Что касается его позиции в «Возвращении молнии » , Китасэ описал Сноу как «борющегося изо всех сил, чтобы не развалиться от печали потери Сэры». [114] Его дизайн должен был отражать состояние мира, поскольку он изменился с своего беззаботного прежнего «я» из-за судьбы мира. [115] Его более мрачный образ был подражаем его оружию в начальном ролике. [116] Ватанабэ понравилось писать историю персонажа, так как он мог давать Сноу сцены, где он казался «крутым», вместо того, чтобы брать на себя «неблагодарные» роли. [39] Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com назвал его отношения с Лайтнинг и Хоуп, а также то, как он справился с судьбой Сэры, одним из самых интересных аспектов оригинальной игры. [117] Помимо его появления в играх XIII , персонаж был представлен в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy как второстепенный персонаж, представляющий Final Fantasy XIII , [118] а его наряд из этой игры был представлен как дополнительный костюм персонажа в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn вместе с униформой Корпуса Стражей Лайтнинг. [119] Сноу озвучивает Трой Бейкер на английском языке и Дайсуке Оно на японском языке.[56] [57][58]

Надежда Эстхейм

Хоуп Эстхейм (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu ) — 14-летний мальчик, который является изгнанником в начале Final Fantasy XIII . В начале игры Хоуп и его мать Нора, которые находятся на отдыхе в городе Бодхум, выбираются для Чистки. Под руководством Сноу Нора присоединяется к сопротивлению в Нависшем Крае, но падает насмерть во время битвы, пытаясь защитить Хоуп и спасая жизнь Сноу, что сильно злит Хоуп. После того, как он становится l'Cie и отделяется от основной группы, Хоуп следует за Лайтнингом, чтобы «закалить», одновременно планируя покушение на Сноу из мести. [120] Несмотря на возражения Лайтнинга, Хоуп пытается убить Сноу, но, осознав, что он обвинял Сноу, чтобы справиться со смертью своей матери, они улаживают свои разногласия. [121] Когда Хоуп возвращается домой к своему отцу, Бартоломью, он рассказывает ему, что случилось с Норой, и восстанавливает их отношения. Находясь на Гран Пульсе, он говорит остальным оставить его, так как боится, что причинит им боль, но непреднамеренно призывает своего Эйдолона Александра. После поражения Орфана Хоуп говорит Лайтнинг, что Фанг и Ваниль изменили их судьбу, выполнив свой Фокус превращения в Рагнарёк, чтобы спасти Кокон, а не уничтожить его. [122]

В Final Fantasy XIII-2 , действие которой происходит спустя десятилетие после событий Final Fantasy XIII , 24-летний Хоуп является лидером научной экспедиционной группы, известной как Академия. Он помогает Ноэлю и Сере в их путешествии по поиску Молнии, когда они прибывают в его время. Помимо знания о том, что путешествия во времени возможны, и желания отменить события прошлого, Хоуп планирует возродить Кокон с помощью другого источника энергии. Первоначально он планировал создать искусственный fal'Cie, но его отговорило видение, в котором Сера сражается со своим творением. [123] Затем он и его помощница Алисса Зайделл используют капсулу времени, чтобы отправиться на 387 лет в будущее, чтобы наблюдать за проектом Хоупа «Новый кокон», планом по созданию искусственного кокона в рамках подготовки к падению кокона в следующем столетии. Когда старый кокон падает, Хоуп и Саж успевают спасти Ваниль и Фанг из кристального столба, прежде чем он рассыплется. [64]

В Lightning Returns Хоуп находится на специальной базе, построенной в новом Коконе под названием Ковчег, общаясь с Лайтнинг через беспроводной ком-линк. [124] Хоуп возвращается к своему 14-летнему образу и лишается эмоций Бунивелзом, но сохраняет свои воспоминания из прошлых двух игр. [125] Он играет важную роль в поддержании мира, поскольку, когда Молния завершает квесты и выполняет миссии, он использует энергию, полученную от этих действий, чтобы продлить жизнь мира. [126] В последний день Хоуп показывает, что он был глазами и ушами Бунивелза и теперь будет уничтожен. [127] Затем Бунивелз использует Хоуп в качестве аватара, разговаривая с Лайтнинг и захватывая ее союзников. [128] Во время финальной битвы Молния освобождает его от контроля Бунивелза, и он помогает ей победить Бунивелза навсегда. [129]

На мероприятии TGS 2009 года было раскрыто, что серебряные волосы Хоупа предназначались для Молнии, но когда ее цвет волос был решен как розовый, Хоуп получил серебряный цвет волос вместо этого. [84] Форма Академии Хоупа для XIII-2 была разработана Хидео Минабой. [25] В то время как в XIII он был изображен чувствительным и уязвимым , для XIII-2 директор игры хотел изобразить Хоупа как более зрелого, авторитетного человека. [21] По словам Ториямы, то, как Хоуп взрослел, увиденное глазами Молнии, стало одной из главных сюжетных тем для Lightning Returns . [13] Первоначально у него должен был быть третий уникальный дизайн для игры, но в конечном итоге команда решила остановиться на его оригинальной подростковой внешности. [39] В более позднем интервью он сказал, что, хотя персонаж очень понравился команде, он чувствовал, что Хоупу не хватало героического образа, который мог бы сделать его ведущим персонажем. [46] Позже Ватанабэ сказал, что, по его мнению, Хоуп помог завершить характер Лайтнинг и позволил ей вырасти как личности. [39] Хоуп озвучивает Винсент Мартелла на английском языке и Юки Кадзи на японском языке. [56] [57] [58]

Саж Кацрой

Саж Кацрой (サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi ) — 40-летний человек, бывший пилот воздушного корабля. Святилище забирает его сына Даджа после того, как он стал l'Cie Кокона тремя днями ранее, когда Саж купил ему цыплёнка Чокобо . [130] Вместе с Лайтнинг он спускает с рельсов поезд, перевозивший изгнанников Кокона в начале Final Fantasy XIII . После того, как группа распадается из-за поражения Анимы, Саж идёт с Ваниль, рассказывая ей о своём сыне, но Джиль Набаат раскрывает роль Ваниль в том, что его сын стал l'Cie, заставляя его призвать Эйдолона Брунгильду. Не сумев убить Ваниль, Саж безуспешно пытается покончить жизнь самоубийством. Затем Набаат захватывает Сажа и Ваниль. Прежде чем партия Молнии спасает Сажа и Ваниль, он примиряется с ней из-за ее роли в судьбе Дажа. [131] После путешествия в Пульс, Саж в конце концов прощает Фанг за то, что случилось с Дажем. После того, как Ваниль и Фанг превращаются в Рагнарок и предотвращают столкновение Кокона с Пульсом, Саж воссоединяется с Дажем.

После этих событий Саж уходит, чтобы помочь гражданским лицам Кокона, [132] а затем решает перебраться на Гран Пульс. В какой-то момент во время событий XIII-2 Саж засасывается через разрыв во времени, отделяется от Даджа и оказывается в Серендипити, дворце в Запредельной Пустоте. [133] Находясь там, он встречает Чоколину и узнает о судьбе, ожидающей мир, от владельца Серендипити. После воссоединения с Даджем и решения сражаться независимо от того, что принесет будущее, они проходят через временные врата и помогают Сэре и Ноэлю в их битве против Кая. [134] Затем Саж помогает Хоуп спасти Фанг и Ваниль из кристального столба до того, как Кокон падает. В Возвращении Молнии Саж обустраивает свой дом в Диких землях. После того, как душа Даджа была потеряна, а его тело впало в кому, Саж начал мучиться из-за своей кажущейся неспособности защитить сына, [135] [136] но Молния помогла вернуть фрагменты души Даджа, сняв с него бремя.

В выпуске Official PlayStation Magazine за май 2009 года Ёсинори Китасэ сказал, что Саж должен был быть комическим персонажем в стиле Эдди Мёрфи , а также симпатичным персонажем. [137] Изначально Торияма беспокоился о нетрадиционной афро-прическе. Поскольку у персонажа было наибольшее количество диалогов в игре, для него был выбран опытный актёр озвучивания. [138] Его ранний облик, как было показано в специальном руководстве Ultimania, выпущенном во время празднования 25-й годовщины серии, сильно отличался от его окончательного дизайна: он был белым с длинными каштановыми волосами и владел наплечной пушкой, а не пистолетами-пулеметами. Его также назвали «Баз». [17] Его озвучивает Рено Уилсон на английском языке и Масаси Эбара на японском языке. [56] [57] [58]

Оэрба Юн Фан

Оэрба Юн Фан ( яп. ヲルバ=ユン・ファング, Woruba-Yun Fangu , Фанг из клана Юнь из деревни Оэрба) — 21-летняя l'Cie из Гран Пульса и подруга детства Оэрбы Диа Ваниль. Они пробуждаются от кристаллического стазиса внутри Пульсового Останца, содержащего fal'Cie Anima, за тринадцать дней до начала Final Fantasy XIII , что запускает цепочку событий, ведущих к погружению Кокона в хаос. [139] Заставив Ваниль избежать возможного плена без нее, Фанг начинает служить в качестве подчиненной Сида Рейнса в Кавалерии. В конце концов она встречает Сноу и становится его партнером в рамках плана Сида по свержению Святилища, позже подружившись с Лайтнинг. После спасения Сажа и Ваниль на борту «Паламеции», она и Ваниль воссоединяются. Позже, после того, как им рассказали об их цели и они решили выполнить ее, даже если ей придется сражаться со своими друзьями, Фанг сражается с Эйдолоном Бахамутом и укрощает его. На Гран Пульсе, несмотря на протесты Ваниль, Фанг раскрывает, что она была ответственна за то, что оставила шрамы на оболочке Кокона столетия назад и навлекла смертельные обвинения на людей Гран Пульса. [140]

Когда они сталкиваются с Орфаном, несмотря на мольбы партии к Фанг не превращаться в Рагнарока, Фанг в конечном итоге превращается в неполную версию и сражается с fal'Cie в одиночку, но подвергается пыткам из-за своей неудачи, только чтобы быть спасенной группой Лайтнинг. После уничтожения Орфана Фанг и Ваниль завершают свой Фокус, становясь Рагнароком, чтобы спасти Кокон от столкновения с Гран Пульсом. В Final Fantasy XIII-2 Фанг и Ваниль, кажется, помогают Сэре сбежать из бесконечного сна в Пустоте за пределами, в который ее поместил Кай, [63] и в конце они спасаются от колонны Кокона, когда она наконец рушится. [64] К событиям Lightning Returns , после пробуждения и наблюдения за тем, как Орден использует Ваниль, Фанг поселилась в Мертвых Дюнах и стала лидером банды бандитов, стремящихся помешать Ордену заполучить реликвию в пустыне. [141] Она пытается уничтожить реликвию, чтобы предотвратить убийство Ваниль в ходе ритуала. [142] Фанг появляется в последний день, помогая Лайтнинг отговорить Ваниль от проведения ритуала и помогая ей направлять души мертвых в новый мир.

Изначально Фанг был написан как мужской персонаж на ранних стадиях разработки Final Fantasy XIII , но был переписан как женский персонаж. Наряду с этим, сексуальная привлекательность, которая изначально должна была быть частью внешнего вида Лайтнинг, была перенесена на Фанг, чтобы придать Лайтнинг более жёсткий характер. [18] Одной из мотиваций Фанг в Final Fantasy XIII является защита Ваниль любой ценой, хотя у неё есть чувство смирения в Lightning Returns . Режиссер Мотому Торияма описал это как тёмную сторону её сердца. [143] Фанг озвучивает Рэйчел Робинсон на английском языке и Мабуки Андо на японском языке. [56] [57] [58]

Ноэль Крайсс

Ноэль Крайсс (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu ) — один из последних оставшихся людей в опустошённом будущем, был другом и учеником Кая Баллада, прежде чем они разошлись из-за желания последнего уничтожить время. [144] После того, как воплощение Йеула в его времени умирает, Ноэль отправляется на поиски Вальхаллы, намереваясь изменить судьбу Йеула. [145] На грани смерти он попадает в Вальхаллу, где видит сражающихся Лайтнинг и Кая. Лайтнинг даёт Ноэлю задание найти Сэру и привести её в Вальхаллу. После путешествия во время Сэры Ноэль отправляется с ней на поиски Лайтнинг, восстановить временную линию и изменить своё будущее любой ценой, даже если это означает стереть себя из существования. [146] При встрече со Сноу Ноэль начинает ненавидеть его из-за его импульсивного отношения, но в конечном итоге обретает уважение к Сноу. [147] Во время их путешествия его воспоминания восстанавливаются, и он пытается отговорить Сэру от продолжения, так как ее видения будущего вскоре убьют ее. [148] Когда она решает продолжить, он тоже приходит, увидев образ его и Йеула его времени, снова встречающихся. Хотя он и Сэра в конце концов побеждают Кая в Вальгалле, Ноэль оказывается в ситуации, которая заканчивается смертью Кая. [149] Вскоре после возвращения в 500 AF, вынужденный наблюдать за смертью Сэры, Ноэль понимает, что его действия вызвали апокалипсис, которого желал Кай.

По событиям Lightning Returns он вынужден защищать людей как «Охотник за Тенью» после того, как Орден Спасения захватывает Люксерион. Он также становится одержимым сфабрикованным пророчеством о том, что если он убьет спасителя Бунивелза, то создаст новый мир, в котором он сможет жить в мире с Йеул. [150] В конечном итоге он стал обременен чувством вины из-за своих действий, приведших мир в его нынешнее состояние. [151] Вера Ноэля в пророчество усиливается, когда Молния появляется как спаситель. Они ненадолго объединяются, чтобы разгромить экстремистскую секту Детей Этро, которые убивали женщин, похожих на Молнию. [152] Позже они сражаются в убежище Ноэля, где Молния провоцирует Ноэля полностью выразить свою ярость и вступить с ним в битву. После битвы Ноэль уничтожает привод оракула, проигрывающий сфабрикованное пророчество, наконец освобождаясь от своей вины. После поражения Бунивелза Ноэль предлагает свою жизнь, чтобы дать Юл шанс жить в новом мире, а Кай позволяет последнему воплощению Юл отправиться с ним. [153]

Ноэля нарисовали Тетсуя Номура, который создал лицо, и Юсукэ Наора, который разработал остальную часть тела и одежды. При разработке одежды Наора учитывал, что он охотник, а его мечи были основаны на иллюстрации Final Fantasy III Ёситаки Амано. [86] Оружие Ноэля, которое превращается из двух мечей в копье, было разработано так, чтобы персонаж мог атаковать как на ближней, так и на дальней дистанции. [88] В одном из интервью Торияма сказал, что Ноэля планировали сделать серьезным молодым человеком, обремененным тяжелой ответственностью, но также, из-за его воспитания на Gran Pulse, с наивностью в отношении мира, к которому привыкли Сэра и Лайтнинг, и, конечно, в отношении Кокона. [154] Ёсинори Китасэ в интервью Impress Watch описал Ноэля как одного из немногих «ортодоксальных» главных героев серии Final Fantasy . [111] Ноэля озвучивает Джейсон Марсден на английском языке и Дайсукэ Кисио на японском языке. [57] [58]

НОРА

NORA (ノラ, Nora ) — группа сопротивления, возглавляемая Сноу Вильерсом, и является аббревиатурой от «No Obligation, Rules or Authority» (Никаких обязательств, правил или полномочий). [155] Команда состоит из Гадот (ガドー, Gadō ) , подруги детства Сноу; Лебро (レブロ, Reburo ) , ещё одной подруги, которая управляет местным баром в Бодхуме для сбора денежных ресурсов; Маки (マーキー, Mākī ) , подростка, который оказывает механическую помощь; и Юдж (ユージュ, Yūju ) , молодого человека, одержимого модой. Гадот и Лебро присоединяются в качестве гостевых персонажей, когда Сноу ведёт НОРУ в битву с солдатами PSICOM на начальном уровне. В конце концов, они встречаются с партией, прежде чем они входят в колыбель Орфана. Группа вновь появляется в Final Fantasy XIII-2 , проживая в городе Нью-Бодхэм и выполняя функции дозорных. [74] Из-за того, что члены NORA не путешествовали во времени, они погибли к моменту событий Lightning Returns . [156] В дополнительном романе Final Fantasy XIII Reminiscence: Tracer of memories выясняется, что все члены группы перевоплотились в новом мире. [157]

Гадот, Лебро и Маки были разработаны Нао Икедой, который основывал свою одежду на спортивных стилях баскетбола , пляжного волейбола и сноубординга соответственно. [138] Гадот, Лебро, Маки и Юдж озвучены Заком Хэнксом, Энди Макафи , Дэниелом Самонасом и Джеффом Фишером на английском языке, и Биити Сато, Ю Асакавой , Макото Нарусэ и Ватару Хатано на японском языке. [56]

Антагонисты

Галент Дайсли/Бартанделус

Галент Дайсли (ガレンス・ダイスリー, Гаренсу Дайсури ) — примарх (правитель) правительства Санктума в Коконе и главный антагонист Final Fantasy XIII . Его истинная форма - Бартанделус (известный как Балдандерс (バルトアンデルス, Барутоандерусу ) в японской версии), лорд-правитель Кокона фаль'Си [158] , которого создало божество фаль'Си Линдзей. [159] Дайсли стремится призвать Создателя (термин, обозначающий бога-создателя, связанного с Бунивельзе, создавшим Линдзи), обратно в их мир. Этот план включал использование зверя Рагнарока, выкованного l'Cie, для уничтожения Кокона с бесчисленными смертями от крушения, чтобы вызвать Врата Этро в физическом мире. Он даже заходит так далеко, что использует анти-Пульсовую пропаганду, чтобы внушить страх граждане Кокона. Первая попытка, Война Трансгрессии, проваливается из-за вмешательства Этро. [60] В битве за Кокон, Дайсли манипулирует Сидом, чтобы вызвать государственный переворот в Коконе. Когда команда в Орфане сталкивается с Cradle, Dysley играет на их эмоциях с помощью иллюзий Serah и Dajh, прежде чем партия смертельно ранит его как Barthandelus. Затем его тело ассимилируется в Orphan. Dysley озвучивает S. Scott Bullock на английском языке и Masaru Shinozuka на японском языке. [56]

Сирота

Orphan (オーファン, Ōfan ) — похожий на колесо, солнечный элемент fal'Cie, который служит главным источником энергии Cocoon, находящимся в Эдеме. И Orphan, и Cocoon fal'Cie планировали его гибель, чтобы воссоединиться со своим создателем после последовавшего за этим массового геноцида всех людей в Cocoon. [160] После того, как Orphan ассимилирует умирающего Barthandelus, он сражается с партией и, по-видимому, превращает членов Cocoon в Cie'th. Затем он продолжает пытать Fang и Vanille, чтобы вызвать Ragnarok. Однако Lightning и другие получают новый фокус для мирного мира и заставляют Orphan принять свою истинную форму, прежде чем партия побеждает его в финальной битве игры. Оболочку сироты озвучивают Джулия Флетчер и С. Скотт Буллок на английском языке, а также Миэ Сонодзаки и Масару Шинозука на японском языке. Её истинную форму озвучивает Майкл Синтерниклаас на английском языке и Хиро Шимоно на японском языке. [56]

Яаг Рош

Яаг Рош (ヤーグ・ロッシュ, Ягу Россю ) — подполковник Санктума, который выступает в качестве второстепенного антагониста в Final Fantasy XIII . Он служит директором военных отделений правительства и пилотирует свой личный истребитель, Proudclad . Несмотря на сомнения в мотивах Санктума, он следует их приказам ради народа Кокона. [161] Он впервые встречает партию Лайтнинг в Палумполуме, что приводит к битве, которую он проигрывает. Партия сбегает с помощью Кавалерии. Когда партия сбегает с Паламеции , Рош пытается атаковать, пилотируя Proudclad , но в результате терпит неудачу. Рош снова сталкивается с партией Лайтнинг в Эдеме, но он выживает в битве и сбегает. Он и его войска отправляются в Эдем, чтобы победить Орфана, но его войска превращаются в Си'т. Он снова сталкивается с партией, пока они там, но проигрывает. После битвы Рош рассказывает партии, что знал, что fal'Cie контролируют мир, но чувствовал, что их руководство и анти-Пульс пропаганда были лучшими для Кокона, не осознавая их истинных намерений. [162] Рош приказывает войскам Санктума приостановить операции l'Cie и позволяет партии войти в Колыбель Орфана, чтобы спасти Кокон, прежде чем пожертвовать собой, используя гранату, вызвав взрыв, который уничтожает его и монстров, преследующих партию. [163] Роша озвучивает Джон Карри на английском языке и Хироки Точи на японском языке. [56]

Джиль Набаат

Джиль Набаат (ジル・ナバート, Jiru Nabāto ) — второстепенный антагонист в Final Fantasy XIII , подполковник отделения PSICOM, которая служит подчиненной Галента Дайсли и командует воздушным кораблем Palamecia . Она была ответственна за то, что забрала Даджа у Сажа, чтобы Санктум мог определить его Фокус. Позже, используя Даджа, чтобы привести ее к Сажу в Nautilus, Набаат играет на эмоциях Сажа, раскрывая роль Ваниль в том, что его сын стал l'Cie, с намерением убить Ваниль, [164] но ее попытка терпит неудачу, и она захватывает Ваниль и Сажа. Набаат приводит Сажа в ярость своим намерением использовать Даджа в качестве мемориала, прежде чем задержать их на борту Palamecia . [165] Позже группа Лайтнинг проникает в Паламецию и спасает Сажа и Ваниль, к большому разочарованию Набаат. Когда группа сталкивается с Дайсли, Набаат готовится сражаться с ними, чтобы прикрыть побег Дайсли. Дайсли заявляет, что Набаат пережила свою полезность, и убивает ее, используя свою магию fal'Cie. [166] Несмотря на ее смерть, дух Набаат восстанавливает физическую форму во время событий Final Fantasy XIII-2 в качестве бойца в Колизее. Набаат озвучивает Паула Тисо на английском языке и Миэ Сонодзаки на японском языке. [56] [57]

Баллада о Кае

Кайус Баллада (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo ) появляется в Final Fantasy XIII-2 как главный антагонист. Он родом из далекого прошлого до Войны Трансгрессии, бывший л'Си Пульса, который стал Хранителем провидицы Падры Нсу-Йеул. В какой-то момент, чтобы защитить ее и ее город от вторгшейся армии, Кайус пожертвовал собой, превратившись в Эйдолона Бахамута. [167] Этро, тронутая его жертвой, отдала ему свое сердце, Сердце Хаоса, чтобы он мог стать вечным хранителем Юл [168] и живым хранилищем ее видений. [169] Однако этот дар вскоре превращается в проклятие, так как неоднократное видение смерти Юл заставляет его ненавидеть Этро. В результате он пытается заставить Ноэль убить ее, прежде чем решить войти в Вальхаллу и убить ее лично. Когда Сэра и Ноэль сталкиваются с прошлыми версиями его во время своего путешествия, Кай использует свои знания о временной линии, чтобы создавать различные парадоксы, с которыми они сталкиваются, пока он сражается с Лайтнинг в Вальхалле. Едва сумев победить ее, Кай проводит последнюю битву с Ноэль и Сэрой. В конце концов, после поражения в своей форме Эйдолона и с Ноэль, все еще отказывающейся убивать его, Каю удается заставить клинок Ноэля пройти сквозь себя, уничтожая сердце Этро. Хотя он, по-видимому, умирает, позже он появляется в секретной концовке игры, сидящим на троне Этро и говорящим, что он и Юль могут начать свою жизнь в «новом мире». [170]

Lightning Returns показывает, что противоречивые желания воплощений Юл вернули Кая, и его тело и душа объединились с хаосом, что сделало его не подлежащим спасению. [171] Молния сражается с ним в руинах Вальхаллы, прежде чем узнает о состоянии Кая, а также о его намерении остаться в Новой Кристаллии, чтобы служить хранителем нового Невидимого Царства и направлять мертвых. [172] Кай показан после поражения Бунивелза, где он объясняет, что Юлы намерены стать новой богиней мертвых. [173] В качестве последнего акта перед тем, как новое Невидимое Царство будет полностью сформировано, Кай позволяет последнему воплощению Юл отправиться с Ноэль в новый мир. [153]

Caius Ballad был разработан Юсукэ Наорой, а окончательный дизайн был выбран из нескольких предложенных. [27] Ватанабэ назвал Кая «уникальным» злодеем для серии из-за его почти благородной цели спасти Юл от ее вечного проклятия ранней смерти и реинкарнации, в отличие от многих других злодеев Final Fantasy, которые искали уничтожения. [174] Его роль в XIII-2 принесла персонажу звание «Лучший злодей» в номинации «RPG of the Year» журнала Game Informer за 2012 год. [ 175 ] Кая озвучивает Лиам О'Брайен на английском языке и Хироши Широкума на японском языке. [57] [58]

Адам

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu , Demi fal'Cie Adam) — второстепенный антагонист в Final Fantasy XIII-2 . Это искусственный fal'Cie, созданный для повторной левитации Кокона. [176] Однако, используя перекрёсток между временными периодами, он способен использовать ИИ, который помог его разработать, чтобы убить людей и захватить контроль над городом Академия. [177] Когда Ноэль и Сэра сражаются с Адамом, он использует перекрёсток, чтобы постоянно восстанавливаться после каждого поражения. [178] Однако Сэра использует перекрёсток, чтобы послать предупреждение Хоуп, которая останавливает проект в своём времени, стирая Адама из существования. [179]

Бхунивелзе

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei ) — ключевое божество вселенной Final Fantasy XIII и главный антагонист Lightning Returns . Он играет ключевую роль в истории мира, будучи создателем главных божеств мира и косвенным создателем человечества и fal'Cie. В то время как попытки Cocoon fal'Cie оживить его в Final Fantasy XIII потерпели неудачу, Bhunivelze пробуждается после Final Fantasy XIII-2 , когда Гранпульс превращается в Нова Кризалию из-за смешения с Незримым Царством. Хотя Bhunivelze пытается остановить порчу, он постепенно принимает, что Нова Кризалия не подлежит спасению, и делает Лайтнинг спасителем душ тех, кто все еще жив, готовясь к рождению нового мира. [180] Его желание — очистить человечество от их воспоминаний, уничтожив мертвых, оставив их свободными от бремени и знающими только счастье в новом мире. [181] Пока Орден Спасения выполняет его планы для человечества, он делает Хоуп своим хозяином и обуславливает Молнию стать заменой Этро. [182] Когда Молния решает восстать и срывает миссию Ордена, позволяя душам мертвых смешаться с живыми, Бунивелзе решает уничтожить все души вместе со своим новым миром, намереваясь создать свою собственную версию человечества. [183] ​​Молния сражается с Бунивелзе, ранив его и освободив душу Хоуп, прежде чем объединиться с душами человечества, чтобы победить его. Позже Молния заявляет, что если он вернется, человечество снова победит его. [184]

Физическая форма Бхунивелзе для Lightning Returns была разработана Тошитакой Мацудой. Мацуда сделал свой дизайн сложным и подробным как представление как Nova Chrysalia, так и всей вселенной. Этот мотив дизайна перенесся на его слияние с полом арены во время финальной битвы. [38] Персонаж озвучен Дэниелом Риорданом на английском языке и Юки Кадзи на японском языке (последний является актером озвучивания Хоуп, поскольку Бхунивелзе поглощает части души Хоуп, чтобы говорить). [58]

Другие персонажи

Дадж Кацрой

Дадж Кацрой (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi ) — 6-летний сын Сажа Кацроя. За четыре дня до начала Final Fantasy XIII Саж посетил магазин, чтобы купить ему маленького чокобо. После того, как Дадж стал l'Cie, Джиль Набаат поймал его и использовал, чтобы почувствовать энергию «Пульса», чтобы выследить других l'Cie. Найдя своего отца, он превратился в кристалл, завершив свой Фокус. [185] Дадж вместе с Сэрой возвращается в нормальное состояние после поражения Орфана и воссоединяется с Сажем. В XIII-2 Дадж отделяется от своего отца после того, как их засасывает в Пустоту за пределами, лимб между временными периодами. [186] После того, как Саж воссоединяется с ним, они вдвоем отправляются в Академию и становятся свидетелями развязывания хаоса после смерти Этро. В «Возвращении Молнии » душа Даджа раздроблена, и он впадает в кому. Когда его отец впадает в отчаяние, пытаясь разбудить его, Дадж начинает бояться пробуждения. [136] Молнии удается вернуть фрагменты его души и возродить счастье Сажа, что позволяет Даджу пробудиться.

Первоначально предполагалось, что Дадж будет девятилетним ребёнком, но дизайнер Нао Икеда сделала его моложе, чтобы вызвать больше симпатии у игрока, сказав, что она хотела кого-то, кого игроку «хотелось бы взять на руки и обнять». [187] В интервью Famitsu Икеда сказала, что афро- причёска Дадж должна была быть детской версией собственных волос Сажа. [188] Дадж озвучивает Коннор Виллар на английском языке и Сётаро Узава на японском языке в XIII . [56] В Lightning Returns его озвучивают Андре Робионсон на английском языке и Ватару Сэкин на японском языке. [58]

Сид Рейнс

Сид Рейнс (シド・レインズ, Shido Rainzu ) — второстепенный персонаж в Final Fantasy XIII . Он бригадир ВВС Санктума и лидер отделения Калварии Санктума. Как и Рош, Сид сомневается в нынешнем состоянии Санктума и считает, что Коконом должны управлять его люди. После вербовки Фанг после того, как она отделилась от Ваниль, Сид заставляет ее и своего подчиненного Ригдеа захватить Сноу и использовать его, чтобы найти другого l'Cie, полагая, что Калвари поддержит их. Он также помогает партии сбежать от Яага Роша в родном городе Хоуп и организует спасательную операцию на Паламеции, чтобы спасти Сажа и Ваниль. Однако позже выясняется, что Сид на самом деле l'Cie Кокона, помогая группе по приказу Дайсли, прежде чем действовать самостоятельно, чтобы убить их ради безопасности людей Кокона. [189] После поражения Сид возвращается в Дайсли, чтобы заменить его в качестве Примарха, получив приказ создать хаос в Эдеме, столице Кокона. После того, как Голгофа сталкивается с ним, когда партия вторгается в Эдем, Сид приказывает Ригдее убить его и положить конец его страданиям. [190] В Lightning Returns мертвые используют облик Сида, чтобы общаться с Лайтнинг. [191] Через Сида они рассказывают ей правду о планах Ордена и о том, что Ваниль может спасти мертвых, хотя, сделав это, она восстанет против Бунивелза. [192] XIII — вторая игра Final Fantasy , в которой персонаж Сида играет антагонистическую роль, после Final Fantasy XII . [193] Сида озвучивает Эрик Дэвис на английском языке и Юичи Накамура на японском языке. [56] [58]

Ригдеа

Ригдеа (リグディ, Ригуди ) — второстепенный персонаж из Final Fantasy XIII . Он является членом Кавалерии Санктума, подразделения, лояльного Сиду Рейнесу и тайно противостоящего фал'Си. Он извлекает Сноу и Серу в ее кристаллической форме после того, как Анима сделала их l'Cie, и помогает спасти их снова, когда l'Cie попадают в засаду в доме Хоуп Эстхейм. Во время битвы на Коконе с назначением Сида Примархом, Ригдеа берет на себя командование Кавалерией и противостоит Сиду, а затем в конечном итоге выполняет просьбу Сида закончить свою жизнь как l'Cie. [190] Хотя он не появляется в XIII-2 , романы Fragments Before и Fragments After подтверждают, что он выживает, когда остальная часть Кавалерии превращается в Cie'th. В конце концов он раскрывает секреты Санктума и основывает Академию с Бартоломью Эстхеймом. [194] Ригдеа озвучивает Джош Роберт Томпсон на английском языке и Ясуюки Касэ на японском языке. [56]

Варфоломей и Нора Эстхейм

Бартоломей Эстхейм (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu ) и его жена Нора (ノラ, Nora ) — родители Хоуп и второстепенные персонажи Final Fantasy XIII . До событий первой игры Нора взяла Хоуп на фестиваль в Бодхум, и они оба были выбраны для Чистки. Когда Сноу и его группа НОРА освобождают беженцев, Нора решает присоединиться к их усилиям. Во время атаки Нора спасает Сноу от ракетной атаки, но контратака оставляет ее тяжело раненой, и она просит его отвезти ее сына домой, прежде чем умереть. [195] Когда Хоуп, Молния и Фанг прибывают в дом Хоуп с раненым Сноу, Бартоломей позволяет им укрыться там, умудряясь простить Сноу за то, что тот не спас Нору, поскольку он выполнил ее последнее желание вернуть Хоуп домой. [94] Когда Кавалерия помогает четверым сбежать, Хоуп сдерживает своего отца, заставляя его казаться жертвой и таким образом защищая его от властей Кокона. [196] После падения Кокона Бартоломью помогает создать провинциальное правительство после падения Санктума. [194] Он умирает естественной смертью несколько лет спустя. [197] Спустя тысячу лет после падения Кокона духи Норы и Бартоломью являются Хоупу после того, как Молния освобождает его от контроля Бунивелзе. Нору озвучивает Комина Мацусита на японском языке и Мэри Элизабет МакГлинн на английском языке, в то время как Бартоломью озвучивает Масаки Айзава на японском языке и Андре Соглиуццо на английском языке. [56]

Падра Нсу-Йель

Падра Нсу-Йуль (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru ) — провидица из города-государства Паддра на Гран-Пульсе до Войны Прегрешения, написавшая Аналекты, касающиеся этого события, Этро, Рагнарёка и Эйдолонов. В романе « Фрагменты после» показано, что Юль была первым созданным человеком, и что ее душа не исчезает после достижения загробной жизни. Этро сжалилась над ней и дала ей способность видеть будущее, названную Глазами Этро, [198] и позволила ей постоянно перевоплощаться на протяжении всей истории. Несмотря на то, что это было сделано с благими намерениями, способность Юль видеть будущее становится проклятием, поскольку каждое видение истощает ее жизненную силу, и, следовательно, она всегда умирает в подростковом возрасте. [159] Из-за ее судьбы Кай Баллад, который видел, как ее воплощения живут и умирают еще до Войны Прегрешения, ставит своей целью уничтожить Этро и закончить время, чтобы Юль больше не умирала. [199] Несмотря на это, Юль по-прежнему поддерживает поиски Ноэля и Сэры, и позже выясняется, что она позволила себе возродиться, чтобы быть с Каем. [200] Только одно проявление Юль открыто враждебно относится к путешественникам и негодует на свою судьбу. [201] В «Возвращении молнии » версии Юль поселяются в руинах храма Этро, а Кай становится их хранителем. Выясняется, что постоянные реинкарнации Юль привели к тому, что ее душа распалась на фрагменты, и каждая предыдущая жизнь смешивалась с Хаосом и запускала события XIII-2 . [202] Когда мир заканчивается, души Юль решают остаться и стать новой богиней смерти, чтобы восстановить цикл жизни, установленный Этро. [173] Последнему воплощению, которое разделяет сильную связь с Ноэлем и желает новой жизни, позволено уйти и жить как обычный человек. [203] Йеул озвучивает Эмбер Худ на английском языке и Мария Исэ на японском языке. [57] [58]

Мог

Mog (モーグリ, Mōguri , Moogle) — мугл и второстепенный персонаж в Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Он родом из места под названием Океан Времени, где, по-видимому, обитают муглы. [204] После событий Final Fantasy XIII Мог оказывается втянутым из своего дома в парадокс, теряя в процессе свои воспоминания, и в конечном итоге находит свой путь в Вальхаллу. [205] Там он помогает Лайтнинг победить Бахамута Эйдолона, [159] затем отправляется с Ноэлем, чтобы стать «талисманом удачи» Сэры. [206] Во время путешествия с Сэрой и Ноэлем он выступает в качестве оружия Сэры и помогает им в их поисках. В какой-то момент, разрешая парадокс, Мог восстанавливает свои воспоминания и получает шанс вернуться домой, но решает остаться рядом с Сэрой. [207] В «Возвращении Молнии » Мог перебрался в Дикие земли и стал лидером последнего сообщества Муглов, которое существовало в мире. [135] Когда Молния встречает его, он чувствует себя виноватым из-за смерти Сэры, но возрождается благодаря обещанию Молнии спасти душу Сэры. [208]

Mog был разработан Тошитакой Мацудой, которого попросили сделать персонажа талисманом для игры. Он разработал Mog в образе младенца и неоднократно перерисовывал его, пока не был удовлетворён балансом черт. [86] Mog изначально был разработан как единственный спутник Сэры в XIII-2 , но это было изменено на поздней стадии, когда было решено, что это будет слишком сильно конфликтовать с общей атмосферой игры. [29] Голос Mog оказался проблемой для звукорежиссеров с точки зрения невербальных ответов и шумов: в конечном итоге они создали несколько различных версий «Kupo», фирменного звука Moogle, по одной из которых обозначалось каждое из возможных настроений Mog. В какой-то момент Mog слишком много говорил в игре, и дизайнерам пришлось пройти игру, смягчая количество его диалогов. [209] В XIII-2 Mog озвучивает Ариэль Винтер на английском языке и Сумире Морохоши на японском языке. [57] В «Lightning Returns » Мога на английском языке озвучивает Бейли Гамбертольо. [58]

Алисса Зайделл

Алисса Зайделле (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru ) — второстепенный персонаж Final Fantasy XIII-2 . Изначально она была молодой женщиной из Кокона, участвовавшей в Чистке, помогая спрятать разрушенный город Бреша с группой выживших. Во время событий в конце Final Fantasy XIII крыша их укрытия рушится. Хотя Алисса должна была умереть, когда время искажается и вспыхивают парадоксы, она воскрешается, хотя ее преследуют сны о ее истинной судьбе. [210] Она присоединяется к Академии и работает помощницей Хоупа, впадая с ним в спячку после того, как он инициирует строительство нового Кокона. Хотя она изначально поддерживает поиски Ноэля и Сэры, в конечном итоге она предает их двоих Каюсу, узнав, что их поиски по исправлению временной линии обрекают ее на исчезновение. Однако они сбегают и, планируя убить Хоуп, часть временной линии, которая вернула ее, исправляется, заставляя ее исчезнуть из существования. [211] Ее озвучивает Ким Май Гест на английском языке и Ёко Хикаса на японском языке. [57]

Чоколина

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna ) — второстепенный персонаж, впервые появляющийся в Final Fantasy XIII-2 . В эпизоде ​​DLC Сажа раскрывается, что Chocolina — это цыплёнок Чокобо, которого Саж купил для Даджа до событий первой игры, и он выбрал ей имя после этих событий. [212] После того, как Саж был унесен в Серендипити, она была отделена от него и загадала желание помогать другим, которое было исполнено Этро, получив человеческое тело, которое может существовать во все времена. [213] После этого она служит торговцем и помогает Сэре и Ноэлю в их путешествии. Она возвращается как второстепенный персонаж в Lightning Returns , присматривая за Холстом Молитв, а также появляется в своей первоначальной форме цыплёнка во время квеста по спасению души Сажа.

Первоначально Чоколина должна была быть официанткой в ​​Serendipity, но ее дизайн произвел на Торияму такое впечатление, что он расширил ее роль до чего-то вроде продавщицы в магазине, а режиссер написал для нее новую предысторию и новые диалоги. [214] Исаму Камикокурё сказал, что хотя веселые манеры Чоколины и ее скудный наряд порой противоречили общей атмосфере игры, он чувствовал, что она была хорошим включением. [28] Чоколину озвучивает Джули Натансон на английском языке и Сейко Уэда на японском языке. [57] [58]

Люмина

Люмина (ルミナ, Rumina ) — второстепенный персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Первоначально появляясь как двойник Сэры, она в конечном итоге оказывается воплощением личной травмы Лайтнинг в детстве, которая создала физическую форму из Хаоса, чтобы содержать душу Сэры. [80] [215] Люмина вмешивается в путешествие Лайтнинг, помогая ей или будучи помехой, прежде чем в конечном итоге раскрыть свою истинную личность и снова интегрироваться в разум Лайтнинг, как только она смиряется со своей потребностью в помощи друзей.

Люмина была разработана Тошиюки Итаханой, который работал над несколькими играми серии Final Fantasy . Ее внешний вид описывается как стиль «готической лолиты ». [37] Она появилась, когда команда задавалась вопросом, как изобразить скрытое «я» Лайтнинг. Ее внешность — это молодая версия Сэры, но ее внутренние чувства отражают скрытые эмоции Лайтнинг. [216] Ее личность и действия были сделаны непредсказуемыми, она как помогала, так и мешала Лайтнинг в ее путешествии. [217] Создавая ее детскую внешность и экстравагантные движения, команда разработчиков старалась сделать их максимально реалистичными. [42] Люмину озвучивает Джессика ДиЧикко на английском языке и Канаэ Ито на японском языке. [58]

Культурное влияние

Товары

В связи с выпуском игры Square Enix выпустила линейку товаров, включая ювелирные изделия, фигурки и другие товары, связанные с персонажами. Большая часть товаров выпущена в Японии. Среди произведенных товаров: ожерелье Молнии, ожерелье Сноу, зажигалка в стиле l'Cie и футляр для карт в стиле l'Cie. Три полноцветные фигурки Хоупа, Фанг и Одина также были представлены на странице товаров Square Enix в Японии вместе с постерами персонажей. [31] [218] Для продвижения игры и ее героини Square Enix также лицензировала производство духов под брендом «~Lightning~ eau de toilette». [219] В 2012 году, в том, что Ёсинори Китасэ назвал «очень захватывающей возможностью», [220] в апрельском выпуске журнала Arena Homme+ было показано несколько персонажей из XIII-2, демонстрирующих наряды для весенней и летней коллекций Prada . [221] Персонажи из игр появились на упаковке закусок, произведенных Ezaki Glico для рекламы Lightning Returns . [222]

Критический прием

Персонажи Final Fantasy XIII получили смешанные и положительные отзывы от рецензентов. Бен Датка из PSX Extreme сказал, что озвучка персонажей «интересная», а актерский состав «компетентный, даже если некоторые персонажи могут начать раздражать через некоторое время». Он также сказал, что игрок «может устать от грубости Лайтнинг и упругости Ваниль в начале, но они начинают проявлять новые эмоции по мере того, как [игрок] прогрессирует[ет]». [223] Game Informer , например, критиковал «чрезмерно эмфатические стоны и вздохи Ваниль», в то время как Чад Консельмо, писавший для Destructoid, считал, что фанаты «неправильно поняли» персонажа, и сказал, что он мог бы соотнести себя с персонажем на личном уровне. [224] [225] Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил персонажей как «самую определённую группу главных героев, которую когда-либо видела серия», а также похвалил их за их развитие в истории. Пэриш также прокомментировал, что персонажи «преодолели свои разногласия и демонов и чувствуют себя товарищами» в ходе развития истории. [226] Редактор IGN Райан Клементс провёл благоприятное сравнение с персонажами Final Fantasy VI и насладился многосюжетным подходом персонажей и флешбэками в сюжетной линии. [227] Вице- писатель Аойф Уилсон нашла роль Фанг и Ваниль в финале одним из величайших моментов Final Fantasy . Они приписали это отношениям между двумя персонажами, которые, по их мнению, подразумевались как романтические. [228] Писатели GameSpot Гарретт Мартин и Мэдди Майерс включили отношения между Ваниль и Фанг в свой список лучших историй любви в видеоиграх, независимо от того, являются ли они романтическими или платоническими. [229] Адриан ден Ауден из RPGamer сказал, что персонажи были «фантастическими», а также похвалил озвучку. Однако ден Ауден сказал, что во введении к игре персонажи «не имели никакого развития в течение первых нескольких часов [игры], и в результате получилась запутанная сюжетная линия с неинтересными персонажами, которая оставляет ужасное первое впечатление». [230]

Персонажи, представленные в XIII-2, получили неоднозначный прием: некоторые хвалили их включение, а другие говорили, что они слишком слабы. Райан Клементс считал, что у персонажей, похоже, нет четкой направленности, а единственной движущей силой является поиск Молнии. [231] ВанОрд считал, что персонажи хороши, но сказал, что игра слишком сосредоточена на Сэре и Ноэле, а не на более интересных персонажах Молнии и Кайусе. [232] Дейл Норт из Destructoid был самым позитивным, найдя персонажей очень хорошо проработанными, понятными и хорошо озвученными актерами. [233] ден Ауден думал, что персонажи хороши и хорошо озвучены, но «[проваливались] впустую, когда актерам [приходилось] работать с неловкими диалогами». [234] Джуба был крайне критичен к персонажам и их истории, видя, что компания берет «самых слабых» персонажей и помещает их в центр внимания, в то время как «лучшие» персонажи, такие как Молния и Фанг, были отодвинуты на второй план. [235] Пэриш был разочарован развитием персонажа, заявив, что Сэре так и не дали никакой настоящей силы в повествовании игры, и что Ноэль был недостаточно развит за пределами своей первоначальной предпосылки, а «более сильные» персонажи из оригинальной игры стали заметной потерей. Вдобавок к этому, ему не понравилось, как двум «наименее любимым» персонажам из XIII (Сэре и Хоуп) были даны такие большие роли. [236] Паркин был особенно критичен, заявив, что персонажи были «раздражающими или забываемыми, полными нечетких или слабых мотиваций и напичканными мучительными, позерскими диалогами». Несмотря на это, он сказал, что теплота Сэры наделила игру уютной атмосферой. [237]

Развязка персонажей в Lightning Returns получила много критики. Марти Слива из IGN посчитал, что написание персонажей неинтересно, и что игра «забыла, почему мы вообще любили этих персонажей». [238] ВанОрд заявил, что каждый персонаж «определялся самыми базовыми чертами, все из которых служат нуждам сюжета, а не сюжету, вытекающему из нужд персонажей». Он также посчитал, что их диалоги были слишком частыми и плохо написанными. [239] Райан Тэлджоник из GamesRadar посчитал Молнию отталкивающей и увидел включение других персонажей как «больше похожее на неуклюжую попытку фан-сервиса, чем на критический элемент сюжета». [240] Майк Фэйи из Kotaku также был не впечатлен как Молнией, так и тем, как другие персонажи остались практически такими же между XIII-2 и Lightning Returns , и им нужна была Молния, чтобы двигаться дальше. [241] Дэйв Райли из Anime News Network обнаружил, что персонажи немного улучшились по сравнению с их предыдущими появлениями, заявив, что «отказ от притворства стоической серьезности превращает некоторые из самых невыносимых элементов подсерии в нечто чуть более терпимое, особенно в том, что касается главного героя». [242]

Ссылки

  1. ^ Gantayat, Anoop (22 августа 2012 г.). "Square Enix открывает Final Fantasy XIII Lightning Saga Teaser Site". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  2. Иван, Том (21 марта 2013 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII скриншот-галерея". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  3. ^ Гольдфарб, Эндрю (6 сентября 2012 г.). «Lightning Returns Will Be the Last Final Fantasy XIII». IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Получено 2 мая 2013 г.
  4. Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасэ». Shacknews . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 26 октября 2013 г.
  5. ^ Эшкрафт, Брайан (10 ноября 2012 г.). «Square Enix о возвращении Lightning к жизни». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 17 сентября 2013 г.
  6. ^ abc Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  7. Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (3 сентября 2008 г.). «Интервью: Китасэ и Хашимото о «последней» Final Fantasy». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
  8. ^ ab "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は"ヒラリズム"に注目!?開発スタッフインタビュー【完全版】» [Особенность «Lightning Returns Final Fantasy XIII»: интервью с разработчиком [полная версия]]. Фамицу . 29 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 1 мая 2013 г.
  9. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 24 октября 2009 г.
  10. Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009 г.). «E3 2008: Еще одно интервью по Final Fantasy XIII». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 25 октября 2009 г.
  11. ^ 1000 号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu (на японском). № 1001. Enterbrain . 8 февраля 2008 г. стр. 42–45.
  12. ^ Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Мотому Торияма рассказывает о создании героинь». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 27 сентября 2013 г.
  13. ^ ab Square Enix Presents (22 июня 2013 г.). "Square Enix Presents E3 2013 – Day2 [#06] -FFX/X-2 HD & Lightning Returns: FFXIII Interview". YouTube . Архивировано из оригинала 25 января 2014 г. . Получено 8 октября 2013 г. .
  14. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  15. ^ ab "Интервью: Мотому Торияма и Нао Икеда". Dengeki PlayStation (на японском). № 440. ASCII Media Works . 27 февраля 2009 г.
  16. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 96–98. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  17. ^ ab Final Fantasy 25th Memorial Ultimania vol 3 (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 18 декабря 2012 г. стр. 316. ISBN 978-4-7575-3771-2.
  18. ^ ab Tanaka, John (21 октября 2009 г.). "Final Fantasy XIII Update". IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 1 мая 2013 г. .
  19. ^ Gantayat, Anoop (26 января 2011 г.). "Toriyama и Kitase обсуждают Final Fantasy XIII-2". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 15 февраля 2011 г.
  20. ^ "『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開【GDC台北】» [Расширение азиатского региона и технологии производства игр, которые превратились в «FFXIII -2» из серий «FFXIII» и «FF» [GDC]]. Фамицу. 28 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  21. ^ ab Alexander, Jem (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено сюжету». Square Enix . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  22. Пэриш, Джереми (2 февраля 2012 г.). «OP-ED: представляет ли Final Fantasy XIII-2 конец Square или новое начало?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 г. Получено 15 февраля 2014 г.
  23. Нагашима, Эми (15 декабря 2011 г.). «発売日です». Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  24. ^ Gantayat, Anoop (1 февраля 2011 г.). "Hey Mr. Tetsuya Nomura, Whatchu Up To?". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. Получено 22 марта 2011 г.
  25. ^ ab Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). "Final Fantasy XIII-2: Time Paradoxes, Serah's Background Story, Blood Damage, and Chaos". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 30 апреля 2013 г.
  26. ^ Минаба, Хидео (6 февраля 2012 г.). «Новости». Обозначение. Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  27. ^ ab "Интервью о Final Fantasy XIII-2". Famitsu (на японском). № 1190. Enterbrain, Inc. 6 октября 2011 г.
  28. ^ abc Toyad, Jonathan Leo (16 ноября 2011 г.). "Final Fantasy XIII-2 Roundtable: Art and Music". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. Получено 30 апреля 2013 г.
  29. ^ ab Lees, Matt. "Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, Kinect RPG и уничтожение "девчачьего" чувства". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Получено 20 ноября 2012 года .
  30. Робертс, Сэмюэл (17 января 2013 г.). «Lightning Returns: The Future of Final Fantasy — Интервью». NowGamer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 мая 2013 г.
  31. ^ ab Square Enix (4 февраля 2014 г.). ""Inside The Square": Director's Cut -- LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII". YouTube . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  32. ^ ab Spencer (10 октября 2012 г.). «Работа над Lightning Returns от Nomura завершена, Versus XIII все еще в разработке». Siliconera. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 29 октября 2012 г.
  33. ^ "ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が20 13年に発売決定!【FF展リポート】» [Заключительная глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  34. ^ ab "竜騎士や『FFVI』のロックをイメージしたウェアもデザイン!『ライトニング リターンズIII』開発スタッフインタビュー第5回(アート編)» [Наденьте образ рыцаря-дракона и создайте образ «FFVI»! Пятое интервью с разработчиками Lightning FFXIII Returns (Art Edition). Денгеки Онлайн . 16 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  35. Пэриш, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Lightning Returns — это противоположность Final Fantasy XIII». USGamer. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  36. ^ "Интервью с мистерами Кисате и Ториямой на E3 (на японском языке)". Famitsu . 12 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
  37. ^ ab Romano, Sal (22 января 2013 г.). "Lightning Returns' Lumina, разработанная Тошиюки Итаханой". Gematsu. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 10 апреля 2013 г.
  38. ^ ab Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. стр. 345. ISBN 978-1908172112.
  39. ^ abcd "『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of воспоминаний-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -трассировщик воспоминаний-: Интервью с писателем Дайсуке Ватанабэ. Фамицу . 11 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  40. Торияма, Мотому ; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «Post Mortem Final Fantasy XIII». Game Developer . Том 17, № 9. С. 24–29. ISSN  1073-922X.
  41. ^ abc Cunningham, Michael A. "Inside Gaming - Interview with Former Square Enix Translator Tom Slattery". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2013 года .
  42. ^ ab "ライトニングのテーマは"燃え"と"萌え"!『ライトニング リターンズFFXIII』開発スタッフインタビュー第6回(イベント編)» [Тема «Мо» и «горение»! 6-е интервью с разработчиками Lightning FFXIII Returns (Справочник мероприятия)]. Денгеки Онлайн . 18 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года . Получено 18 ноября 2013 г.
  43. ^ ab Parish, Jeremy (июль 2013 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Полное интервью на E3". USGamer.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  44. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Eidolons : Эти мистические сущности раскрывают себя только избранным l'Cie. Говорят, что они спасители, пришедшие спасти безнадежных l'Cie, которые оказались привязаны к Фокусу против своей воли. Если это правда, они предлагают спасение, которое немногие действительно искали бы добровольно: без исключения Eidolons нападают на l'Cie, чье присутствие они украшают.
  45. ^ "Final Fantasy XIII Official Website". Square Enix . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Получено 4 января 2011 года .
  46. ^ ab "Interview mit Motomu Toriyama und Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII" [Интервью с Motomu Toriyama и Yuji Abe - Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (на немецком языке). Spieletester.com. 7 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 7 ноября 2013 г.
  47. ^ Lanxon, Nate (12 марта 2010 г.). «Q&A: Ёсинори Китасэ и Исаму Камикокурио из FFXIII». Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 15 июня 2013 г.
  48. Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 21 июня 2012 г. стр. 412–413. ISBN 9784757536197.
  49. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Pulse fal'Cie : Fal'Cie — существа, находящиеся за пределами человеческого понимания и обладающие невероятной магической силой. Те, кто ответственны за строительство Кокона, являются защитниками человечества, но есть и другие представители их вида: fal'Cie, которые обитают на Пульсе и называют себя врагами Кокона.
  50. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Гипотеза Охоты : Ищут ли они способ вернуть богов или отправиться на их сторону, я не могу сказать, но я верю, что fal'Cie ищут своих потерянных божеств. Они обыскивают землю, небеса, воды и даже глубокие места, ища врата к Божественному.
  51. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Pulse l'Cie : существа, известные как fal'Cie, обладают способностью порабощать невольных человеческих инструментов, заставляя жертв служить своей воле. Эти личности, известные как l'Cie, отмечены несмываемыми клеймами. Они получают дар магии, но также несут бремя выполнения задания, известного как Фокус для своего хозяина fal'Cie.
  52. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Crystal Stasis : Для l'Cie успешное завершение Фокуса сулит вечную жизнь в мирном сне Crystal Stasis — по крайней мере, так говорят легенды.
  53. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Cie'th : Когда fal'Cie берет человека в качестве одного из своих слуг l'Cie, этому человеку дается Фокус для выполнения. Если l'Cie не сможет выполнить этот Фокус до того, как его или ее бренд перейдет на финальную стадию, этот l'Cie становится Cie'th.
  54. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Valhalla : Valhalla — это потустороннее измерение, также известное как Незримое Царство. Согласно легенде Pulse, это последнее пристанище душ мертвых и хаотичный мир, где богиня Этро обосновалась.
  55. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Unseen Chaos : Хаос Незримого Царства — это зловещая энергия, которая просачивается в мир смертных. [...] Эта парадоксальная энергия стремится вернуть всё сущее в Незримое Царство, но порой она, кажется, проявляет почти привязанность к тем, кто разделяет родство с хаосом.
  56. ^ abcdefghijklmnop "Behind the Voice Actors - Final Fantasy XIII". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
  57. ^ abcdefghijklmn "Behind the Voice Actors - Final Fantasy XIII-2". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
  58. ^ abcdefghijklmnop "Behind the Voice Actors - Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Получено 30 ноября 2013 года .
  59. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Vanille : Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я l'Cie из Gran Pulse. И всем на Cocoon... зло.
  60. ^ ab Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Небесный обман : Рагнарёк взмыл в воздух; созданный, чтобы поразить Кокон и тем самым даровать нам вечный мир. [...] Богиня пожалела глупцов, которые так слепо поклонились воле Линдзея, и поэтому Она лишила Рагнарока силы, погрузив l'Cie в ранний кристальный сон, Сфокусированный, но не завершенный.
  61. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The War of Transgression : Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как Война за Трансгрессию. Sanctum fal'Cie смогли отразить силы нижнего мира, прежде чем они прорвались внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось нанести серьезный ущерб областям, лежащим вблизи внешнего края мира.
  62. Эйсима, Джун (21 июня 2012 г.). «1: воображаемое и реальное». Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском). Токио: Square Enix. С. 5–35. ISBN 978-4-7575-3466-7.
  63. ^ ab Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Так это всё-таки сон. Но зачем ты пришёл? / Фанг : Потому что тебе нужна была помощь. [...] Мы пришли, чтобы вырвать тебя из этой твоей фантазии.
  64. ^ abc Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : У нас есть Ваниль и Фанг. Их кристалл нетронут. Возвращаем их домой. / Hope : Спасибо, Sazh. Они веками охраняли наш мир. Теперь они могут отдохнуть и присоединиться к нам в нашем новом ковчеге.
  65. Расти (27 июня 2013 г.). "ライトニングの胸は"Dカップで揺れる"ことも確定!『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』プレコミュ体験会の模様をお届け». Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 27 июля 2013 г.
  66. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Winds of Chaos : Ваниль сама говорит, что хочет использовать эту силу, чтобы принести мир мертвым. Это желание рождено раскаянием, которое она все еще чувствует за все смерти, за которые, как она считает, она была ответственна.
  67. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Vanille : Они молят, чтобы их страдания прекратились. Но... Какую бы боль они ни чувствовали, никто из них не просил, чтобы их уничтожили. Ни один. [...] И я не послушал. Вместо этого я собирался исполнить Soulsong и уничтожить их навсегда. [...] / Lightning : Есть лучший путь, Vanille. Ты можешь привести их в безопасное место. Покажи им путь наверх, в Ковчег. Как только они окажутся там, они возродятся в новом мире...
  68. Эйсима, Джун (27 января 2010 г.). «Часть 1: Встреча — Глава четвертая». Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise (на японском). Токио: Square Enix.
  69. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Look. Под брендом Pulse. Я l'Cie. Враг Cocoon. Опасность для всех нас.
  70. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Молния : Ты стала l'Cie, так что теперь ты собираешься выйти замуж за этого идиота? И ты думаешь, я куплюсь на это? Полные баллы за оригинальность. Но не забывай. Если ты действительно l'Cie, это моя работа — разобраться с тобой. / Сэра : Сестренка... / Молния : Это смешно. Худший день рождения на свете.
  71. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Ты можешь спасти нас. Защити нас всех. Спаси Кокон.
  72. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Vanille : Я думаю, у Сэры было то же видение Рагнарёка, что и у нас. Это значит, что Дайсли лгал, когда объяснял ей Фокус. Я думаю, она победила его. Она передала нам Кокон, и поэтому она превратилась в кристалл. / Snow : Да! Я знаю.
  73. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Все твои друзья думают, что твоя сестра внутри той колонны? / Сэра : Я испугалась. Люди говорили, что я сплю. Они говорили... Они говорили, что я просто выдумываю истории, чтобы не смотреть правде в глаза.
  74. ^ ab Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - New Bodhum : New Bodhum — одно из поселений, построенных иммигрантами из Кокона на берегах Пульса. Многие из его жителей, включая Сэру Фаррон, являются бывшими жителями прибрежного города Кокона Бодам. [...] Члены его группы, NORA, помогают обрабатывать поля и защищать горожан от бродячих монстров.
  75. Jun Eishima (21 июня 2012 г.). «2: учитель и дети». Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском). Токио: Square Enix. С. 35–88. ISBN 978-4-7575-3466-7.
  76. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Йеул : Я пришла сюда, чтобы подтвердить то, что уже знаю. Мы с тобой одинаковы. / Сэра : Что ты имеешь в виду? / Йеул : Ты тоже можешь показать другим путь.
  77. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Я знаю, что каждый раз, когда я что-то меняю, я теряю часть своей жизни. Но разве вы не видите? Мне все равно. Я здесь, чтобы защитить будущее. И я это сделаю.
  78. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Не извиняйся. И забудь о своих слезах. Они тебе не нужны. Какое бы будущее нас ни ждало, я не буду ни о чем сожалеть. Какой бы конец мы ни видели, я не изменю своего решения. / Lightning : Ты знала. Ты знала, что произойдет. [...] / Serah : Я верю в тебя. Ты сохранишь будущее этого мира. Так что все в порядке. Я не против, если я уйду. [...] Просто держи меня в своих мыслях. Помни обо мне, и мы увидимся снова.
  79. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – Lightning's Heart : Lightning вернула себе воспоминания, которые она потеряла. Когда она впала в кристаллический сон, он был сосудом для души Сэры. Но Сэры больше нет в сердце Лайтнинг. Потеряла ли она и Серу, и свои эмоции, когда стала спасительницей?
  80. ^ ab Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lumina : [Сэра] всегда была здесь. Прямо внутри меня. [...] Она была беспомощна — без тебя ее душа растворилась бы в Хаосе. / Lightning : Так... ты заботился о ней для меня. Ты хранил ее в безопасности.
  81. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ты на самом деле не она...? / Serah : Нет. Я просто подделка, созданная Богом.
  82. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Сэра. Ты пришла спасти меня. Даже думала, что ты никогда не была настоящей. / Сэра : Да, я была подделкой. Души Сэры не было во мне. Но я могла это представить. Я могла представить, как себя чувствовала бы настоящая Сэра. [...] Я была просто ложью, подделкой. Но чувства стали настоящими.
  83. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. С. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  84. ^ ab Tanaka, John (23 сентября 2009 г.). "TGS 09: Final Fantasy XIII Update". IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 30 апреля 2013 г.
  85. Spencer (13 июня 2011 г.). «Вот почему Сэра — главный персонаж Final Fantasy XIII-2». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 12 октября 2013 г.
  86. ^ abc Gantayat, Anoop (24 августа 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2's Serah, Noel и Moogle, описанные дизайнерами персонажей». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. Получено 21 июня 2012 г.
  87. Тим Тури (июнь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Lightning Strikes Twice». Game Informer . № 219. GameStop Corporation . стр. 49. ASIN  B0055I1KL0.
  88. ^ ab Karmali, Luke (21 февраля 2014 г.). «Концептуальный арт Final Fantasy XIII раскрыт и проанализирован разработчиками». IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 30 марта 2014 г.
  89. ^ ab Hillier, Brenna (11 апреля 2012 г.). «Быстрые снимки – множество полезных вещей из DLC FFXIII-2». VG247 . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 6 августа 2013 г.
  90. Spencer (9 ноября 2011 г.). "AKB48 Idol Designs Final Fantasy XIII-2 Costume For Serah". Siliconera. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 г. Получено 6 августа 2013 г.
  91. Gantayat, Anoop (4 декабря 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 AKB48 Costume Finalized». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 6 августа 2013 г.
  92. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Bresha Ruins and the Purge : The Purge — так называлась массовая депортация жителей Бодама. Фал'Си манипулировали действиями Санктума и элитной армии, известной как PSICOM, сея хаос и разжигая конфликты среди населения Кокона.
  93. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Snow Villiers : Snow[...] возглавляет мятежную группу молодежи, известную как NORA.
  94. ^ ab Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сноу : Это моя вина. Я не смогла ее спасти. / Хоуп : Если бы не Сноу, меня бы сейчас здесь не было. / Варфоломей : Сноу, Нора... Она что-нибудь тебе сказала? / Сноу : Хоуп. Она сказала, чтобы ты отвез его домой. / Варфоломей : И это именно то, что ты сделал.
  95. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : Мы увидим ее снова, верно? / Lightning : Не ходи туда. Сомнений нет. / Snow : Ты прав. / Lightning : Мы увидим ее снова. И скоро. Ты убедил меня в этом. Так что держись. / Snow : Не волнуйся. Мы закончим это и вместе пойдем к ней.
  96. Эйсима, Джун (16 декабря 2010 г.). «Часть II». Final Fantasy XIII Episode i (на японском). Токио: Square Enix.
  97. Эйсима, Джун (21 июня 2012 г.). «4: воля и выбор». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 71–125. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  98. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : Извини, Сэра. Я не могу быть с тобой здесь. / Serah : Нет! Пожалуйста, не оставляй меня! Я не могу терять тебя снова и снова. / Snow : Всё будет хорошо. Герои никогда не умирают. [...] Увидимся.
  99. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Coliseum : В затерянном уголке Void Beyond есть место, где собираются могучие души. [...] В Колизее правит только один закон — слабые служат сильным. Тот, кто стоит победителем на этой арене, требует от остальных непоколебимой преданности.
  100. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Вы заметили, что люди здесь называют Snow «Покровителем»? Он отвечает за этот город, и уже долгое время. / Lightning : Покровитель? Я этого не вижу. Конечно, ему нравилось защищать людей, но командовать целым городом? / Hope : Ну, это был не его выбор. Он начал просто пытаться помочь всем, а в итоге стал их лидером благодаря всеобщему признанию.
  101. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Snow : Я устал быть бесполезным. Пятьсот лет... Я наблюдал, как мир погружается в Хаос... Я наблюдал, как он умирает! Я не мог его остановить! Разве вы не понимаете? [...] Ничто не изменит того факта, что я поклялся сделать Сэру счастливой, а вместо этого даже не смог уберечь ее от смерти.
  102. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Что ж, он жил без надежды на протяжении столетий, а теперь мир вот-вот погибнет. Он мог бы окончательно потерять рассудок. Если бы это был кто-то другой, я бы сказал, что это само собой разумеется. / Hope : Как думаешь, он мог бы до него добраться? Сломить даже его дух? / Lightning : Надеюсь, что нет, но...
  103. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : Как может быть так много Хаоса!? / Snow : Это довольно трудно проглотить, да? Хуже всего то, что он просто продолжает расти. [...] Когда я уничтожу это последнее вливание, это будет для меня концом. Я останусь без энергии. Настало время Cie'th. [...] Это то, чего я заслуживаю! Ты это знаешь, и я это знаю! [...] Уничтожь меня - моего Cie'th.
  104. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Mission 2-3: A Solitary Patron : Snow использовал свои силы l'Cie, чтобы поглотить Хаос, сражаясь в одиночку с нарастающей волной. В последнем отчаянном поступке Snow позволяет себе превратиться в Cie'th и атакует Lightning. Но она выкрикивает последний призыв: не позволяй своей любви к Serah исчезнуть в Хаосе! ​​Каким-то образом Snow слышит ее - и возвращается в человеческую форму.
  105. ^ «Интервью с Исаму Камикокурио». Famitsu PlayStation+ (на японском). № 256. Enterbrain, Inc. 9 апреля 2009 г. стр. 50.
  106. ^ ab "「FINAL FANTASY XIII-2」「FINAL FANTASY零式」のクリエイターがトークを披露。「『スクウェア・エニックスメンバーズ』クリエイターキャンペーン」レポート». 4Геймер. 10 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 21 декабря 2014 г.
  107. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. С. 416–417. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  108. ^ "Final Fantasy XIII". GamePro . 17 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Получено 10 октября 2008 г.
  109. ^ "『ファイナルファンタジーXIII』金髪の男性の名前が判明" . Фамицу . 25 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. . Проверено 21 февраля 2014 г.
  110. Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). "GC 09 Final Fantasy XIII Interview". NowGamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 21 декабря 2010 г.
  111. ^ ab Anoop Gantayat (17 июня 2011 г.). "A coupla new Final Fantasy XIII-2 Screenshots". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 29 июня 2013 г.Оригинал на японском языке. Архивировано 27 марта 2013 г. на Wayback Machine.
  112. ^ Gantayat, Anoop (14 июня 2011 г.). "More Final Fantasy XIII-2 Bits From Dengeki". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 г. Получено 21 февраля 2014 г.
  113. ^ «Интервью с ключевым лицом PlayStation 3». Dengeki PlayStation (на японском). № 445. ASCII Media Works. Апрель 2009. С. 56–57.
  114. Spencer (15 ноября 2013 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII: How Snow And Other FFXIII Heroes Changed». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  115. Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. стр. 338. ISBN 978-1908172112.
  116. ^ "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』北瀬・鳥山両氏に直撃【E3 2013】" [Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма выступят на [E3 2014]]. Фамицу . 12 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  117. Yin Poole, Wesley (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
  118. Spencer (26 декабря 2011 г.). «Theatrhythm: Final Fantasy's Second Tier Stars». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 1 июля 2012 г.
  119. Лиам Мартин (4 июля 2013 г.). «„Final Fantasy XIV“ будет содержать контент Lightning Returns?». Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 г. Получено 8 июля 2013 г.
  120. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Operation Nora : Operation Nora [...] средства, с помощью которых он отомстит Сноу. [...] Молния вскоре осознает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она боится, приведут к его гибели.
  121. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Надежда : Зачем ты меня спасла? / Сноу : Меня попросили охранять тебя Молния. И Нора. [...] Я не знала, что делать, не знала, как все исправить. Поэтому я этого не сделала. Я подумала, что если не смогу загладить свою вину, то все извинения в мире не будут иметь никакого значения. [...] Если ничего из того, что я делаю, недостаточно хорошо, то я приму любое наказание, которое ты сочтешь нужным. / Надежда : Она ушла, Сноу. Ты можешь взять вину на себя, но это не вернет ее.
  122. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Надежда : Их больше нет, не так ли? / Молния : Эй. / Надежда : Думаю, они хотели попрощаться. С другой стороны, мы уже меняли свои судьбы.
  123. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Мы шли по неверному пути в будущее. Если бы Proto fal'Cie удалось получить контроль над Cocoon, он бы создал себя вторым Эдемом, и мы бы вернулись туда, откуда начали. / Serah : Да. Это было бы так же, как и на старом Cocoon. / Alyssa : Мы поняли, что не можем этого допустить. Нам пришлось левитировать Cocoon, используя только человеческие технологии.
  124. Gantayat, Anoop (5 сентября 2012 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Details». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 5 сентября 2012 г.
  125. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Думаю, я понимаю, о чем ты. Я такой же. Все это произошло так давно. Я помню это ясно, но чувства? Их больше нет. / Lightning : Может, так хочет Бог. Может, эмоции его слуг просто отвлекают нас от того, что мы должны делать. Поэтому он избавился от них ради нас. / Hope : Может, так и было. И, может, возвращение меня в детство тоже было частью его плана.
  126. ^ "Hope in Lightning Returns: Final Fantasy XIII; Hope is young?! (на японском)". Famitsu. 2 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 2 июля 2013 г.
  127. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Надежда : Для меня уже слишком поздно. У меня была работа. Я был глазами и ушами Бога, созданный, чтобы следить за всем, что вы делаете. Но теперь настал последний день, и Бог больше не нуждается во мне. Я просто... исчезну.
  128. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ты? Ты Бунивелзе? / Hope/Bhunivelze : Мой спаситель. [ Растворяет физические формы Фанг, Ваниль и Сноу и поглощает их души ] Они мои.
  129. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Это последняя душа, которую я спасу. Надеюсь, я освобожу тебя!
  130. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Мой сын Даджх. Его выбрали. Он l'Cie. Он сказал, что хочет увидеть fal'Cie. Поэтому я взял его на экскурсию по заводу Euride Gorge. Думал, что сделаю ему сюрприз, подарив цыпленка чокобо, чтобы он забрал его домой, но в ту секунду, как я повернулся спиной... ...он отправился на энергетический завод.
  131. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Я жалок. / Vanille : Это моя фраза. Я тот, кто лгал всем. / Sazh : Забудь. Ты не можешь изменить то, что сделано.
  132. Эйсима, Джун (16 декабря 2010 г.). «Часть IV». Final Fantasy XIII Episode i (на японском). Токио: Square Enix.
  133. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Serendipity : «Serendipity» — название фантастической страны чудес, которая появляется в фольклоре Gran Pulse и была впервые придумана неким менестрелем древности. [...] Счастливые души, которым посчастливилось попасть туда, испытывают радость и веселье сверх всякой меры, резвясь в вечном «сейчас», которое не знает ни дня, ни ночи.
  134. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Ты только что сказал мне, что мир близок к концу! [...] Должно быть что-то, что мы можем сделать! / Владелец : К сожалению, нет. Это уже решено. Мы ничего не можем сделать, кроме как позволить этому случиться. / Sazh : Но... Хорошо. Вот как это будет. Я не могу просто сидеть здесь и ничего не делать. [...] Отвези меня туда, куда мне нужно, чтобы что-то изменить.
  135. ^ ab Spencer (21 августа 2013 г.). "Sazh And Mog Also Returns For Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Siliconera. Архивировано из оригинала 21 августа 2013 г. Получено 21 августа 2013 г.
  136. ^ ab Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Sazh отчаянно пытался спасти своего сына, но это отчаяние почти свело его с ума. Dajh увидел, что происходит, и испугался. Поэтому он спрятал свое сердце.
  137. ^ "Feature: Final Fantasy XIII - Lightning Strike". Официальный журнал PlayStation . № 256. Future Publishing . Май 2009. стр. 84.
  138. ^ ab "FFXIII: Sporty Nora Members & The Short Demo". PS3Hyper. 9 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  139. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фанг : У меня есть несколько болтов, но я l'Cie, как и ты. Разница в том, что... ...я не родился на Коконе. Я из Гран Пульса. «Нижний мир», который вы все так ненавидите. Мой партнер и я превратились в кристалл и заснули. Но когда мы вернулись, вот мы здесь. Причина, по которой Кокон в таком переполохе, та же самая, по которой ты сейчас здесь. Ваниль и я проснулись.
  140. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фанг : Это моя вина, что Gran Pulse так закончился, не так ли? / Ваниль : Что-? / Фанг : Я помню все. Я стал Рагнароком. Я изуродовал Кокон. И я оставил Gran Pulse в этом беспорядке. Это был я. [...] / Ваниль : Ты лжешь! / Фанг : Нет, это правда. Это все моя вина. / Ваниль : Не говори так!
  141. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Oerba Yun Fang : Fang была союзницей и подругой, которая сражалась вместе с Lightning тысячу лет назад. Ее страсти кипят, и она боец ​​до мозга костей. [...] Прошло тринадцать лет с тех пор, как Fang вышла из своего кристального сна. Когда они впервые проснулись, и Vanille, и Fang находились под опекой Ордена Спасения. Теперь Fang стоит одна как лидер банды разбойников Monoculus. Неясно, что могло случиться, чтобы оторвать ее от Vanille.
  142. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Фэнг. Что ты делаешь!? Это то, что ты искал! / Фэнг : Я никому больше этого не отдам! Если Ваниль использует эту чертову штуку, она умрет. [...] Да, «очисти» мертвых, отправь их на вечный покой — для этого понадобится лишь жизнь святого!
  143. Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. стр. 341. ISBN 978-1908172112.
  144. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Как я и боялся, ты слишком слаб. / Ноэль : Я не понимаю тебя, Кай. Все эти разговоры о том, чтобы убить тебя и уничтожить прошлое. Ты думаешь, что хоть что-то из этого сделает Йеул счастливой? Ты правда так думаешь? / Кай : Я не хочу угождать ей. Я хочу спасти ее.
  145. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Я думал, что если я смогу стать избранным воином Этро, как Кай, у меня будет сила, необходимая для изменения судьбы Юл. Поэтому я устремил свой взор на Вальхаллу — обитель богини.
  146. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Ноэль [...] Если мы продолжим проходить через врата, разрешать парадоксы и менять историю... Разве это не значит, что будущее, из которого ты пришел, изменится вместе со всем остальным? / Ноэль : Возможно, это станет будущим, в котором меня никогда не было. / Сэра : Возможно ли это?! / Ноэль : Конечно, но ничего страшного, если так и будет. В моем мире слишком много печали. Было бы лучше, если бы этого никогда не было.
  147. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Сноу заботятся только о тех людях, которых он пытается защитить. К черту последствия, к черту себя. / Сэра : И ты... ты ненавидишь его за это. / Ноэль : Да, я ненавижу его. Но... я тоже его понимаю.
  148. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Юль умерла, когда ей было всего пятнадцать. Видение временной линии накладывает ужасный отпечаток на тело. И Сэра... ты тоже можешь видеть временную линию. / Сэра : Ты имеешь в виду... я скоро умру? / Ноэль : Сейчас ты в порядке. [...] Чем больше мы изменяем будущее, тем больше меняется история. И чем больше ты видишь, тем скорее видения уничтожат тебя.
  149. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Я никогда не хотел причинять никому боль. Я не хотел терять своего Йеула. Я не хотел терять никого из них. Никто не заслуживает смерти. Даже ты, друг. Прощай.
  150. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Все это время ты мечтала о новом мире, где ты воссоединяешься с Йеул. / Ноэль : Это не сон, Lightning. Будущее прямо там, в Oracle Drive. Если я убью спасителя, мир возродится. И на этот раз все произойдет так, как и должно быть. Все получится.
  151. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Я потерпел неудачу однажды, давно, но вы знаете эту историю. Я победил друга, потому что верил, что смогу спасти всех. Все пошли не так. [...] Я уничтожил мир.
  152. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Ты убиваешь невинных людей и ждешь, что я буду выполнять твои приказы? / Goddess Disciple : Но Хантер! Ты же знаешь, что мы сделали это ради тебя! Ради пророчества! / Lightning : Поссорились? / Noel : Не оскорбляй меня, Lightning. Ты думаешь, я с этими парнями? Фанатиками с кровавыми руками?
  153. ^ ab Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Если ты хочешь - ты умрешь вместо нее. / Ноэль : Давай. Делай все, что можешь. / Кай : Тогда поклянись своей жизнью... Береги [Йеул].
  154. ^ "Square Enix Magazine, выпуск 1 (страница 15)". Square Enix . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Получено 1 мая 2013 года .
  155. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Это глупая аббревиатура. Их маленький код. Означает «No Obligations, Rules, or Authority».
  156. Spencer (13 ноября 2013 г.). «NORA не вернется к Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  157. ^ «【FFXIIIシリーズ後日談小説 #03】「ノラは軍隊より強い!」~Get Back(ノラ» . Денгеки Онлайн . 30 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 2 июля 2014 г.
  158. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : О, дитя, упаси от этой мысли. Я больше, чем это! [Dysley превращается в fal'Cie Bartandalus] Barthandelus : Я fal'Cie. Меня зовут Barthandelus. Голос Святилища и Лорд-Владыка Кокона fal'Cie.
  159. ^ abc Eishima, Jun (21 июня 2012 г.). "2: молитва и желание". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 17–63. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  160. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Дверь Душ : Когда наши земные сосуды встречают свой конец, души, которые они вмещали, должны покинуть этот мир. [...] Разве они не должны пройти через ту же дверь, которую использовало Божественное, чтобы достичь того места, что лежит за ее пределами? [...] Дверь будет широко распахнута, и, возможно, мы даже сможем увидеть сияющий свет Божественности за ее пределами.
  161. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : Ой, хватит нести чушь! Хочешь l'Cie, так убей l'Cie! Почему другие люди должны умирать? Чистка должна прекратиться! / Yaag : Ты думаешь, мы хотим Чистить собственный народ? Если хоть какой-то след Пульса останется, население впадет в Хаос. Без жертв, без Чистки Кокон умрет!
  162. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Рош : Я считал, что их правление было лучшим для настоящего и будущего процветания Кокона. Но, похоже, я недооценил их благосклонность. Если это мое наказание, я принимаю его.
  163. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Рош: Это... это директор PSICOM Рош. Внимание всем подразделениям PSICOM и Guardian Corps. Приостановить операции l'Cie. Повторяю, приостановить операции l'Cie. Все подразделения должны сосредоточить свои усилия на эвакуации гражданского населения. Я не отдаю этот приказ как абсолютный. Вы свободны сделать выбор. [...] Я верю в вашу человечность, l'Cie. Судьба Кокона в ваших руках. Это мой конец. Конец, который я выбрал!
  164. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Джиль : Да. Террористическое нападение той молодой леди в ущелье Эврид стало причиной того, что вашего сына сделали л'Си. Иронично, не правда ли? Та самая девушка, которую вы защищали, украла вашего сына.
  165. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Джиль : Твой сын — герой. Мальчик, который спас Кокон. Мы воздвигнем мемориал в Эдеме и выставим его кристалл на обозрение.
  166. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : Почему бы тебе не уйти, Джиль? Или, скорее, уйти. Людям здесь не место.
  167. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент - Chaos Brand : На Гран Пульсе однажды разразилась грандиозная битва. Паддра была осаждена великой армией, которая искала жизни провидицы. Перед лицом этого нападения Кай решил провести «воплощенный призыв». Этот ритуал объединил его сущность с сущностью Эйдолона Бахамута [...], и таким образом Кай действительно погиб.
  168. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Провидица обладает Глазами Этро, а внутри Кая бьется Сердце Хаоса. Богиня даровала ему проклятие вечности.
  169. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Ему поручено защищать провидицу и помнить ее видения. Теперь и навсегда он будет помнить всю временную линию. Кай, он за пределами смерти.
  170. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Они видели всю историю, все ее возможности. Они видели все концовки, но они должны знать, что Богиня Этро уже мертва. Ее конец окончательный: ни один мужчина, женщина или бог не может вернуть ее теперь. [...] Йеул, давайте начнем. Мы освобождены от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
  171. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Так ты здесь как спаситель, чтобы предложить мне спасение. / Молния : Это ради Йеул. Она попросила меня. [...] / Кай : Ты думаешь, что знаешь, чего она хочет? Даже если одна Йеул молится о моем спасении, другая требует противоположного.
  172. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Я брошу это тело в Хаос. Я буду пастырем всех душ... обреченных скитаться во тьме и никогда не возрождаться в новом мире.
  173. ^ ab Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Нам больше не нужен Бог. / Caius : Живым не нужен бог, а мертвым нужен. Бог, который защитит их. Бог спасения. / Yeuls : Мы станем этим богом. Мы будем править Невидимым Царством, и оттуда мы будем наблюдать за циклом смерти и возрождения.
  174. Полное официальное руководство по FINAL FANTASY XIII-2 . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. стр. 318. ISBN 978-1908172112.
  175. Джуба, Джо (25 декабря 2012 г.). "Премия RPG года 2012 (страница 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  176. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – Proto Fal'Cie Project : Proto fal'Cie Project начался в 13 AF под руководством Академии. Целью было разработать искусственный fal'Cie для повторной левитации Кокона. Проект был предложен и разработан Алиссой Зайделл и направлен Хоуп Эстхейм.
  177. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Ноэль, ты понимаешь, что это значит? Прото fal'Cie могли использовать это место, чтобы путешествовать во времени и проникать в искусственный интеллект. Затем они могли манипулировать ИИ, чтобы убить всех людей в башне и построить fal'Cie будущего Академии. / Ноэль : Ты говоришь, что прото fal'Cie взяли под контроль ИИ и приказали ему построить... Proto fal'Cie. Это замкнутый цикл. Парадокс курицы и яйца.
  178. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Секундочку! Если Proto fal'Cie может манипулировать прошлым, это значит... / Noel : Он может путешествовать во времени и восстанавливать себя. / Mog : Пока существует перекрёсток, ты не сможешь победить Proto fal'Cie, kupo!
  179. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Хорошо. Ты увидел, как Сэра на тебя злится, поэтому ты отменил свой проект, а потом пуф, Прото фал'Си исчез. Это правда? Мы его не особо уничтожили, потому что его изначально не существовало.
  180. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Всемогущий Бунивелзе : Всемогущий Бунивелзе, бог света, стоит выше всех остальных и держит мир в своей ладони. Создав Пульса дикого, Линдзеи мудрого и Этро, богиню смерти и Хаоса, Бунивелзе скрылся от глаз людей и погрузился в долгий сон. Именно Бунивелзе призвал Молнию, заставив ее пробудиться от долгого кристального сна и стать спасителем.
  181. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : А потом ты всё сделаешь заново. Восстановишь мир, небо, даже людей. Но без воспоминаний и чувств... и без прошлого. / Hope/Bhunivelze : Идеальные люди для моего идеального мира. Свободные. Знающие только радость. Не скованные горем и обидами.
  182. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Этро ушла и никогда не вернется. Новому миру нужна новая богиня, которая сможет восстановить цикл смерти и возрождения. Вы должны стать правительницей Хаоса... Богиней, которая забирает души мертвых и помещает их в сердца новорожденных.
  183. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Миллионы человеческих душ, жаждущих жизни, готовых возродиться. И все же... момент обновленной жизни отступает. Мой славный новый мир должен быть разрушен. / Lightning : После всех этих хлопот. / Hope/Bhunivelze : Это твоих рук дело. Ты помешал священному петь Песнь Души. Души отравлены. узники своего прошлого и своих судеб. То, что создал Бог, он может уничтожить. Я сожгу это в океане пламени.
  184. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope : Всё кончено? Бог действительно мёртв? / Lightning : Он упал в невидимое измерение. Означает ли это, что он уничтожен или просто спит? Не знаю. Может быть, однажды он вернётся... Но даже если и вернётся, это не имеет значения. Мы снова победим.
  185. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Захват нежелательных лиц. Кажется, это был Фокус вашего сына. [...] Даджх был большой помощью. Он мог чувствовать силу импульсного происхождения.
  186. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент — Cartesian Board : The Void Beyond — это пропасть между видимым и невидимым мирами. Это пространство теней, которые отбрасываются из самой Валгаллы, длинные и темные. Многие из них образуют закрытые, неполные миры, известные как временные разломы. Здесь есть и другие виды мест, такие как дворцы и боевые арены, созданные из ничего более существенного, чем надежды, мечты и страсти.
  187. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. стр. 326. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  188. ^ Gantayat, Anoop (11 сентября 2009 г.). «Get Your First Look at Sazh's Boy». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 23 мая 2013 г.
  189. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сид : Я указал тебе путь. Это был мой Фокус. / Фанг : Ты l'Cie?! / Сид : Задолго до нашей встречи. [...] Я здесь по собственной воле, а не по приказу fal'Cie. [...] Если я смогу победить тебя здесь, план fal'Cie провалится.
  190. ^ ab Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ригдея : Итак, Рейнс, это тот Кокон, о котором ты мечтал? / Сид : Моя мечта теперь всего лишь фантазия фаль'Си. Покончим с этим.
  191. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Сид Рейнс. / Сид : Когда-то это было имя человека, но теперь оно ничего не значит. Его душа растворилась в водовороте Хаоса. [...] Я — голос многих, бесчисленного множества, которое называет Хаос своим домом. Я — оратор для мертвых.
  192. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Она может то, чего не могу я. Ваниль может принести спасение мертвым. / Сид : Да. Но она не знает, на что способна. Орден скрыл от нее правду. [...] Песнь души уничтожит нас и заставит вас забыть о нашем существовании. Убийство в больших масштабах. / Lightning : Ты хочешь, чтобы я остановил ее, верно? / Сид : Да. А затем ты должен сказать ей, в чем ее настоящая сила, чтобы она могла привести нас к спасению. / Lightning : Это то, чего вы все хотите. / Сид : Да. Но это не воля Божья. Если ты ответишь на нашу молитву, это будет означать вызов Бунивелзе.
  193. ^ Фарохманеш, Меган (20 марта 2015 г.). «Изменение внешнего вида Сида из Final Fantasy: мнение экспертов моды». Polygon . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 14 мая 2015 г.
  194. ^ ab Eishima, Jun (21 июня 2012 г.). "4: fair and foul". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском). Токио: Square Enix. стр. 136–192. ISBN 978-4-7575-3466-7.
  195. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Нора Эстхейм : Нора — мать Хоупа. [...] Желая защитить своего мальчика от ужасов Чистки, она добровольно присоединяется к битве, но погибает во время хаотичного конфликта. Нора умоляет Сноу вернуть Хоупа домой, но лидер НОРА так и не слышит имени мальчика, прежде чем она выскальзывает из его рук.
  196. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Молния : Мы уходим. Хоуп, свяжи своего отца. Мы угрожали тебе и заставили помочь нам. Понял? / Варфоломей : Должно быть что-то ещё.. / Хоуп : Делай, что она говорит! Я не могу позволить, чтобы тебя втянули в это.
  197. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : А как же твоя семья? Ты больше никогда их не увидишь. / Хоуп : Для меня это уже не было проблемой. К тому времени мой отец уже умер.
  198. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Eyes of Etro : «Глаза Этро» — ещё одно название способности Йеул видеть изменения во временной линии. [...] Каждый раз, когда провидица получает видение, часть её жизненной силы высасывается.
  199. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Но почему, Кай? Почему ты сражаешься с нами? / Кай : Чтобы спасти ее. [...] Я убью богиню и верну все в Вальхаллу. В месте без времени и будущего Йеул будет свободна вечно.
  200. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Ты правда думаешь, что это сделает Юл счастливой? / Кай : О какой Юл ты говоришь? Я знал и защищал сотню Юл. [...] Они все умерли. Все они, на моих глазах! / Ноэль : Но, несмотря на это, она решила жить снова... Чтобы быть с тобой! [...] Она знала, что ее следующая жизнь будет короткой. Она знала! Потому что она хотела увидеть тебя снова! Снова и снова, без конца!
  201. Jun Eishima (21 июня 2012 г.). «9: Coda». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 238–241. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  202. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Теперь вы видите, да? Почему время исказилось, почему мир развалился? Почему вас затащили в Вальхаллу? Всему виной была сила невидимого Хаоса. И Хаос произошел от той девушки, возрожденной и расколотой, поколение за поколением. От Йеул.
  203. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Rebirth : Битва окончена. Место Этро займут Йеулы, ставшие единым целым с великим Хаосом. Но один Йеул был возвращён Ноэлю.
  204. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Вот оно что. Океан Времени. [...] / Мог : [...] Теперь я все помню. Мы направляемся в то место, где я родился, купо.
  205. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Когда Мог был еще молодым муглом, он играл в прятки со своими друзьями. Каким-то образом его поглотил парадокс. Прежде чем он это осознал, Мог все дальше и дальше отдалялся от земли, где вырос. [...] Вдобавок ко всему, он забыл о своем доме, друзьях и семье.
  206. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Молния : Талисман на удачу. Отдайте его Сэре.
  207. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Так ты уверен в этом, Мог? / Сэра : Ты не знаешь, представится ли тебе еще один шанс. Ты уверен, что не хочешь подумать об этом еще немного? / Мог : Почему ты так говоришь, купо? У Мога новый дом — рядом с Сэрой, купо.
  208. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ты пролила много слез из-за Сэры, не так ли? / Mog : Купо... / Lightning : Но винить себя за то, что произошло, только расстроит ее. Ты же знаешь. / Mog : Сэры больше нет, купо. Навсегда. / Lightning : Ее душа все еще там. И я обещаю тебе. Я верну ее. / Mog : П-правда, купо? / Lighting : Правда.
  209. «Эксклюзив: встречайте команду звукорежиссеров Final Fantasy XIII-2». Destructoid . 27 января 2012 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 г. Получено 21 августа 2013 г.
  210. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Алисса : Пять лет назад весь город Бодам был стерт с лица земли армией. [...] Мы бежали и прятались вместе с другими беглецами. Но как раз когда войска отступали... именно тогда потолок нашего укрытия рухнул. С тех пор мне снится один и тот же сон: я в ловушке под обломками. Темно, мне больно, и я едва могу дышать. Следующее, что я помню, — я поднимаюсь из своего тела и стою перед этой могилой. И имя, написанное на камне... Оно мое.
  211. Эйсима, Джун (21 июня 2012 г.). «6: назад и назад». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском). Токио: Square Enix. С. 133–179. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  212. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент — Письмо от Даджа : [...] Эй, помнишь цыпочку-чокобо моего папы? Ну, это девочка. Поэтому я решила назвать ее Чоколиной. Круто, да?
  213. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Chocolina : Когда меня унесло волнами времени, я загадала желание. [...] Богиня дала мне это тело, которое позволяет мне существовать везде.
  214. ^ Joscelyne, Svend (16 ноября 2011 г.). "Интервью// Ёсинори Китасэ о Final Fantasy XIII-2". Spong. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 10 августа 2013 г.
  215. Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Сэра : Ты помнишь? Что ты пытался сделать? Ты пытался убить меня. [Люмина появляется перед Лайтнинг.] / Лайтнинг : Ты! Ты — это я. Молодая... слабая... / Сэра : Я Клэр Фаррон. Её эгоизм, её одиночество, её страх. Та частичка твоей души, которую ты не смогла принять.
  216. Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. стр. 336. ISBN 978-1908172112.
  217. Spencer (15 января 2013 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Has A Frenemy And Changeable Costumes». Siliconera. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 10 апреля 2013 г.
  218. ^ "Square Enix Store Online: Jewellery". Square Enix . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Получено 2 марта 2015 года .
  219. Хорошо, Owne (27 ноября 2009 г.). «Final Fantasy XIII Toilet Water is Coming Soon». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  220. Романо, Сал (4 апреля 2012 г.). «Персонажи Final Fantasy XIII-2 носят Prada». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 3 мая 2013 г.
  221. ^ "Final Fantasy XIII-2". Arena Homme+ . № 36. Лондон: Bauer Media Group. 12 апреля 2012 г. ISSN  1353-1972.
  222. ^ Спенсер (19 ноября 2013 г.). «Молния возвращается… Чтобы быть на коробке Pocky». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Получено 25 ноября 2013 г.
  223. Dutka, Ben (12 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII». PSX Extreme. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 г. Получено 5 августа 2010 г.
  224. Тури, Тим (12 апреля 2010 г.). «Почему Final Fantasy XIII — моя наименее любимая игра в серии». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 2 сентября 2019 г.
  225. ^ Concelmo, Chad (20 июня 2017 г.). "В защиту Vanille". Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 г. Получено 2 апреля 2010 г.
  226. Parish, Jeremy (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 30 июня 2010 г.
  227. Clements, Ryan (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 8 марта 2010 г.
  228. Wilson, Aoife (24 марта 2015 г.). «Величайшие моменты „Final Fantasy“, часть 1». Vice . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 г. . Получено 2 июня 2019 г. .
  229. ^ Мартин, Гарретт; Майерс, Мэдди (17 января 2014 г.). «14 великих историй любви из видеоигр». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  230. ^ Ауден, Адриан ден. "Final Fantasy XIII - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года . Получено 9 июля 2011 года .
  231. Clements, Ryan (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  232. ^ VanOrd, Kevin (28 января 2012 г.). "Final Fantasy XIII-2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  233. North, Dale (28 января 2012 г.). "Обзор: Final Fantasy XIII-2". Destructoid . Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 5 февраля 2013 г.
  234. ^ den Ouden, Adriaan. "Final Fantasy XIII-2 - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Получено 2 мая 2013 года .
  235. Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  236. Пэриш, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого подросткового возраста». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  237. ^ Паркин, Саймон (1 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  238. Sliva, Marty (11 февраля 2014 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review». IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  239. ^ VanOrd, Kevin (11 февраля 2014 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  240. ^ Taljonick, Ryan (11 февраля 2014 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. . Получено 11 февраля 2014 г. .
  241. Fahey, Mike (11 февраля 2014 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. . Получено 11 февраля 2014 г. .
  242. Райли, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Обзор игры: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Anime News Network . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.

Внешние ссылки