В видеоиграх усиление — это объект, который в качестве игровой механики добавляет временные преимущества или дополнительные способности персонажу игрока . [1] В отличие от предмета , который может иметь или не иметь постоянного преимущества, которое можно использовать в любое время по выбору игрока. Хотя бонусы часто собираются непосредственно посредством прикосновения, иногда бонусы можно получить только путем сбора нескольких связанных предметов, таких как плавающие буквы слова «РАСШИРИТЬ» в Bubble Bobble . Хорошо известные примеры усилений, вошедших в массовую культуру , включают силовые гранулы из Pac-Man [2] (считающиеся первым усилением) [3] и Супергриб из Super Mario Bros. , занявший первое место в рейтинге UGO . 11 лучших усилений видеоигр по версии Networks . [4]
Предметы, дающие бонусы, обычно предварительно размещаются в игровом мире, появляются случайным образом, выпадают из побежденных врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, таких как ролевые видеоигры , тем, что они вступают в силу немедленно, имеют дизайн, который не обязательно вписывается в игровой мир (часто используются буквы или символы, украшающие дизайн), и встречаются в определенных жанрах игр. Бонусы в основном встречаются в играх, ориентированных на действие, таких как игры-лабиринты , беги и стреляй , стрелялки , шутеры от первого лица и платформеры .
История и влияние
Происхождение термина
Термин «усиление мощности» является примером васэй-эйго (японских псевдоанглицизмов); это значение было придумано в японском языке как соединение слов «сила» (パワー, pawa , существительное) и «вверх» (アップする, appusuru , глагол) , буквально «увеличивать чью-то или чью-то силу или способности». Общее значение X-up на японском языке — «это увеличит ваш X», и эта конструкция регулярно используется в таких областях, как реклама. [5] [6] [ необходима проверка ] Это похоже на другую фразу: X get! , как показано в японской версии игры Super Mario Sunshine "Shine Get!" фраза.
Первые случаи
Pac-Man 1980 года считается первой видеоигрой, в которой есть механика усиления. [3] В каждом лабиринте в игре есть четыре силовые гранулы, которые временно дают Пак-Мену возможность поедать призраков, меняя ситуацию с преследователями. Эффект усиления был проиллюстрирован одной из первых кат-сцен , появившихся в видеоиграх, в виде коротких комических интермедий о том, как Пак-Ман и Блинки гоняются друг за другом. [8] [9] Силовая гранула вошла в массовую культуру благодаря шутке оо влиянии видеоигр на детей . [10]
В 1984 году Сэйбер Вульф представила бонусы в виде цветов, которые при цветении давали такие эффекты, как ускорение и непобедимость. [11]
В 1985 году Super Mario Bros. представила Super Mushroom , который вошел в массовую культуру и был описан как «типичное усиление». [4] Первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы в качестве технического достижения всегда был большой Марио, но позже было введено усиление, которое сделало его «супер» в качестве бонусного эффекта. [12] Команда разработчиков подумала, что было бы интересно, чтобы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в « Приключениях Алисы в стране чудес» . [13] Другими бонусами, представленными в этой игре, были Суперзвезды и Огненные цветы , которые давали Марио непобедимость и способность стрелять огненными шарами по врагам соответственно.
В игре Gradius от Konami 1985 года впервые использовалась панель выбора, где игрок мог выбрать, какой эффект включения активировать, вместо фиксированного мгновенного эффекта. [14]
Бонусы можно классифицировать по типу преимуществ, которые они дают игроку.
Наступательные способности
Бонусы могут дать игрокам новое оружие или превратить персонажа игрока в более агрессивную форму, которая увеличивает его силу атаки или делает некоторых врагов уязвимыми. Сюда также входят «ядерное оружие» — оружие, уничтожающее сразу всех врагов на экране; они распространены во многих различных жанрах, включая автомобильные бои , бег и перестрелки , а также платформеры . Эффект усиления может быть ограниченным по времени, иметь ограниченное количество применений, длиться до тех пор, пока игрок не будет поражен, длиться до тех пор, пока игрок не будет убит или длиться до окончания игры .
Примеры:
Серия Mega Man : оружие можно получить от Мастеров роботов/Мавериков после победы над ними. Оружие сохраняется до тех пор, пока игра не будет выключена (если не используется пароль , который может вернуть игрока к точке после получения оружия) или до завершения игры.
Донки Конг : молот, которым Марио (Джампмен) может разрушать бочки и огненные шары.
Pac-Man : Пак-Ман может подобрать силовые гранулы, что позволит ему атаковать призраков. Это также делает Pac-Man временно неуязвимым. [2]
Super Mario Bros .: игрок может разбивать кирпичи над головой, прыгнув в них после того, как соберет Супергриб, и может бросать огненные шары во врагов, подняв Огненный цветок . В дополнение к этим двум; есть ледяные цветы, мини-грибы, мега-грибы, сила молота и т. д. Марио теряет эффект Супер Марио после удара; если он собрал еще и Огненный цветок, то он теряется вместе с ним. [4]
Джек и Дакстер : в первой игре сбор Красного Эко увеличивает силу атаки Джека, а Желтый Эко дает возможность стрелять огненными шарами из его рук. В следующих двух играх Дарк Эко можно будет использовать для превращения в Дарк Джака, что даст более мощную атаку в ближнем бою и доступ к дополнительным открываемым способностям.
Защитные способности
Защитные усиления обычно состоят из таких предметов, как щиты (обычно « силовое поле »), окружающие персонажа, которые отражают снаряды или поглощают определенное количество урона, или непобедимость / неуязвимость. В случае непобедимости она почти всегда предоставляется в качестве временного бонуса; в противном случае это свело бы на нет сложность игры.
Непобедимость (или «неуязвимость») существует в двух основных формах: либо персонаж игрока просто становится неуязвимым для вредных вещей, либо может также наносить урон врагам при контакте. В любом случае персонаж часто по-прежнему уязвим для некоторых угроз, таких как бездонные ямы. Во многих играх неуязвимость также временно предоставляется после того, как игрок получает удар или теряет жизнь, так что персонаж не будет ранен/убит дважды подряд. Эффект обычно обозначается миганием или миганием персонажа игрока или музыкальными сигналами.
Примеры:
Марио : Звездный человек , дающий временную неуязвимость и возможность побеждать врагов прикосновением. [16]
Sonic the Hedgehog : во франшизе Sonic есть несколько видов защитных усилений. В первой игре был представлен Щит, который защищал Соника от однократного удара. Это предотвратит потерю колец и жизней игрока, заключая Соника в сферический барьер. Также существует несколько вариантов этого предмета, включая Громовой/Магнитный, Аква/Водный и Огненный/Пламенный щиты. В этих играх также есть поле «Непобедимость», которое дает временную неуязвимость и возможность побеждать врагов, просто прикасаясь к ним.
Blur : в этой игре также есть защитные усиления, такие как щит и ремонт, чтобы предотвратить разрушение вашей машины. Некоторые бонусы можно запускать назад, чтобы уничтожить противников позади вас.
Clash of Clans : способность Великого Стража «Вечный фолиант» делает все окружающие дружественные юниты на определенном расстоянии неуязвимыми для урона от защитных башен на — в зависимости от уровня — 3,5, 4, 4,5 или 5 секунд на уровнях способностей 1,2,3. или 4 соответственно.
Серия Splatoon : усиление брони покрывает игрока одним слоем брони и предотвращает «разбрызгивание» игрока атаками противника. Если игрок получает достаточный урон, который в противном случае мог бы его разбить, слой брони ломается, в то время как игрок восстанавливает полное здоровье и получает короткий период неуязвимости. В отличие от большинства защитных усилений, игрок может иметь одновременно несколько слоев брони.
Уклоняющиеся способности
Некоторые бонусы состоят из предметов, которые помогают игроку избегать врагов или вражеского оружия или избегать их. В эту категорию входят «повышения скорости» и другие бонусы, влияющие на время, которые могут быть временными, постоянными или накопительными, а также бонусы «невидимости», которые помогают игроку избегать врагов.
Радужные острова : усиление обуви, которое заставляет персонажа игрока двигаться быстрее.
R-Тип : значок «S», который увеличивает скорость игрока каждый раз, когда его собирают.
Unreal Tournament , Quake I и II : усиление невидимости, превращающее игрока в нечеткий каркас или тень. Точно так же радиационные костюмы служат и для отражения определенных типов оружия.
Джек и Дакстер : Blue Eco, который позволяет Джеку бегать быстрее и выше прыгать. Он также используется для активации древних механизмов Предтеч, найденных по всему миру, открытия дверей и активации плавучих платформ. Благодаря этому Blue Eco также можно считать способностью Доступа (см. раздел ниже).
Sonic the Hedgehog : предмет Power Sneakers/Speed Shoes из этой серии временно увеличивает скорость, ускорение и высоту прыжка персонажа игрока.
Super Metroid : Speed Booster — это постоянное усиление, которое дает Самус Аран возможность бегать невероятно быстро, уничтожая любого врага на своем пути. Она также может использовать технику с усилителем скорости под названием «Сияющая искра», которая позволяет ей совершать непобедимый рывок в 6 возможных направлениях ценой истощения здоровья.
Доступ к способностям
Некоторые бонусы помогают игроку войти в новые или ранее недоступные области или « перейти » на другой уровень. Способности доступа, в зависимости от игры, могут быть необходимы для нормального прогресса или быть совершенно необязательными.
Примеры:
Super Mario Bros. 3 : варп-свисток, который позволяет игроку сначала перейти в зону варпа, а затем перейти в другой, более ценный мир, и молот, который позволяет игрокам использовать ярлыки на игровой карте внешнего мира. Марио также приобретает Лист Енота, который позволяет ему летать, иногда в потайные места. [17]
Серия Mega Man : бонусы Rush, которые позволяют игроку получить бонусы, которые невозможно получить другими способами. Наиболее распространенными являются Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine и Rush Search. Также примечательны некоторые обновления капсул вспин-оффе X.
Серия Metroid : Различное оружие (например, Ледяной Луч и Силовая Бомба) представляют собой постоянные усиления, которые не только дают Самус Аран дополнительные атакующие возможности, но и позволяют ей получить доступ к различным дверям.
Резервы здоровья и жизни
Усилители, восстанавливающие здоровье, обычно состоят из предметов, которые восстанавливают утраченное здоровье (чаще всего в аптечках, еде или в качестве энергии), предметов, которые увеличивают запас здоровья, и 1-усилителей (которые дают дополнительный шанс продолжить игру после проигрыша, обычно называется «жизнь»).
Примеры:
Марио : Супергрибы и 1-местные грибы дают Марио возможность получить дополнительный удар и дополнительные жизни (соответственно). [4]
Чудо-мальчик : Фрукты восполняют постоянно убывающую энергию игрока.
Doom : Аптечки восстанавливают часть здоровья игрока.
Legend of Zelda : Контейнеры с сердечками навсегда увеличивают общий запас здоровья игрока, а усиление сердца каждое восполняет один контейнер с сердечками утраченного здоровья.
Джек и Дакстер : Зеленый Эко, наиболее распространенный тип Эко в игре, восстанавливает здоровье Джека.
Clash of Clans : Заклинание исцеления заставляет все дружественные войска (наземные или воздушные) восстанавливать некоторое количество здоровья в зависимости от уровня каждого импульса (для сорока импульсов) за 12 секунд.
Sonic the Hedgehog : ящик дополнительной жизни, представленный в более ранних играх значком персонажа, которым управляет игрок, а в более поздних играх значком с надписью «1-up», дает дополнительную жизнь при каждом его сборе.
Боекомплект и запас мощности
В некоторых играх использование определенных предметов или способностей требует затрат таких ресурсов, как боеприпасы, топливо или магические очки. В некоторых играх используется один ресурс, например магические очки, в то время как в других используется несколько ресурсов, например несколько типов боеприпасов. В некоторых играх также есть бонусы, которые увеличивают максимальный боезапас или мощность игрока.
Спуск 2 : энергетические усиления восстанавливают энергию, необходимую для стрельбы из большинства основного оружия, а также для использования некоторого другого оборудования, такого как фара и форсажная камера.
Мегамен : хотя оружие по умолчанию имеет неограниченное количество выстрелов, из остальных шести видов оружия можно стрелять только за счет затрат «энергии оружия», из которой каждое оружие имеет свой отдельный резерв. Получение «капсулы оружия» перезаряжает часть энергии выбранного в данный момент оружия.
Легенды о монстрах : Монстры имеют определенное количество очков энергии в зависимости от их редкости. Выполнение хода требует некоторой энергии, которую необходимо пополнить за ход (или с помощью специальных приемов, которые возвращают некоторые очки энергии пользователю или всей команде).
Способности жетона
Другие бонусы состоят из предметов, главная особенность которых состоит в том, что они встречаются в большом количестве, чтобы побудить игрока достичь определенных мест в игровом мире. Они имеют различные накопительные эффекты, часто даруя герою дополнительную жизнь.
Примеры:
Super Mario Bros .: сбор 100 монет дает игроку дополнительную жизнь.
Super Mario Bros. 2 : если собрать 5 вишен, из нижней части экрана всплывет усиление Звездного человека.
Sonic the Hedgehog : Собрав хотя бы одно кольцо, вы сможете принять удар ценой потери всех своих колец. Собрав 100 колец, игрок получает дополнительную жизнь.
Кроме того, во многих играх серии получение всех семи Изумрудов Хаоса и не менее 50 колец позволяет игроку активировать режим Супер Соника, который дает полет, повышенную скорость и неуязвимость к большинству форм урона, но постепенно расходует кольца с течением времени. и истекает, когда у игрока заканчиваются кольца.
Crash Bandicoot : сбор 100 фруктов вампа дает игроку дополнительную жизнь.
Metroid Fusion : Некоторые энергетические или ракетные танки на самом деле являются замаскированными врагами и обычно ведут в комнату с настоящим усилением.
Rise of the Triad : такие предметы, как Грибы и Эласто, снижают контроль игрока.
Получение бонусов
Существует множество различных способов получения бонусов:
Во многих играх, особенно платформерах , на каждом уровне разбросан один распространенный объект, который служит контейнером для бонусов. В таких сериях, как игры Castlevania и Ninja Gaiden, этим объектом является свеча или фонарь, а во франшизе Mario часто используемый контейнер представляет собой «блок вопросов». В серии Sonic the Hedgehog бонусы в 2D-играх обычно находятся в кубических статических телевизорах (называемых «мониторами»), а в 3D-играх они заключены в коробки, похожие на капсулы.
В играх типа «избей их всех» контейнерами служат предметы уровня, такие как ящики, бочки или почтовые ящики.
Во многих играх, таких как серия Mega Man , бонусы можно получить, уничтожая врагов.
В некоторых играх бонусы можно оставить на виду, например, в RC Pro-Am . Для игр также типично требовать от игрока пройти определенный путь или выполнить определенное действие, чтобы получить указанное усиление, например, бомбить определенные блоки в Super Metroid .
Бонусы также можно получить, взаимодействуя с определенными объектами в определенных точках уровня, например, с тягачом в Spy Hunter .
Сундуки с сокровищами
Во многих видеоиграх, особенно ролевых , сундуки с сокровищами содержат различные предметы, валюту и иногда монстров. В некоторых ролевых играх некоторые сундуки на самом деле являются имитациями , в которых монстр выглядит как сундук, но нападает на игрока, когда тот пытается его открыть. Это особенно заметно в сериях Seiken Densetsu и Dragon Quest .
Сундуки с сокровищами позволяют игроку получать предметы, не платя за них в магазинах. В некоторых случаях в этих сундуках содержатся предметы, которые нельзя приобрести в магазинах. Сундуки могут быть заперты, для чего требуется какой-то ключ. В некоторых играх ключи можно использовать только один раз, и во время использования ключ уничтожается. В других играх наличие ключа определенного типа означает, что игрок может открыть любой сундук с соответствующим замком.
В большинстве игр после открытия сундука его содержимое остается пустым, хотя на разных этапах игры оно может быть заполнено различными предметами. Это отличается от скоропортящихся контейнеров, таких как ящики и банки, которые имеют тенденцию появляться снова, если игрок выходит из области, а затем возвращается.
Панель выбора
Вместо того, чтобы предлагать игрокам собирать бонусы, которые мгновенно активируются, игрокам может быть разрешено выбирать, какие бонусы они хотят использовать. Обычно это реализуется через «панель выбора», которая содержит ряд эффектов включения. Чтобы получить доступ к панели, игрок должен собирать предметы усиления; чем больше они соберут, тем дальше по планке они смогут получить доступ. Более мощные бонусы традиционно располагаются дальше по шкале, поэтому для их получения требуется больше усилий. Панель выбора впервые была использована в игре Gradius от Konami 1985 года . [14]
^ «Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: усиление» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 39.
^ ab "Pac-Man Power Pellet - 11 лучших усилений видеоигр - UGO.com" . 29 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 28 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ ab «Игра с силой: великие идеи, которые навсегда изменили игры». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2006 г. Проверено 24 мая 2016 г.
^ abcd «Супергриб Super Mario Bros. - 11 лучших усилений видеоигр | UGO.com» . 28 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года . Проверено 28 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Национальный институт японского языка и лингвистики (июль – декабрь 1971 г.). «言語生活» [Языковая жизнь]. Генго Сэйкацу (на японском языке). Чикума Сёбо (238–243): 86. ISSN 0435-2955. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
^ Уэбб, Джеймс Х.М. (1990). Путеводитель по современным японским заимствованиям. Джапан Таймс . п. 143. ИСБН478900502X. Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
^ Аб Ли, Чен; Оберлис, Николас Х. (декабрь 2005 г.). «Самый широко известный гриб: химия рода Amanita» (PDF) . Естественные науки . 78 (5): 532–538. doi :10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. Архивировано (PDF) из оригинала 6 августа 2020 г. Проверено 18 мая 2018 г. Идеализированные представления этого вида пронизывают массовую культуру. A. muscaria можно обнаружить [...] как главное препятствие в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно).
^ ab «Пять вещей, которые мы узнали от Pac-Man — Отдел джойстиков — Новости, особенности и обзоры видеоигр» . Отдел джойстиков. 25 января 2011 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Проверено 24 мая 2016 г.
^ Зегнет (9 октября 2010 г.). «Самые важные изменения в играх | GamesRadar». Gamesradar.com. Архивировано из оригинала 21 декабря 2011 г. Проверено 24 мая 2016 г.
^ «Официальный сайт стендап-комика, писателя, ведущего и актера» . Маркус Бригсток . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 г. Проверено 13 марта 2009 г.«Если бы Pacman повлиял на нас в детстве, мы бы бегали по темным комнатам , жевали таблетки и слушали повторяющуюся музыку . [...] Я полагаю, что это потому, что это часть (и так было уже много лет) гораздо более обширной рутины. об играх, детях, поведении, воспитании детей, негативном влиянии, насилии и т. д., было бы легче исключить из моего набора».
^ «Крик Вульфа» (6). Ваш Спектр. Август 1984 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Проверено 14 июня 2016 г.{{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
^ «Храм Миямото: дом Сигэру Миямото в сети» . 25 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 28 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
↑ О'Коннелл, Патрисия (7 ноября 2005 г.). «Знакомьтесь, папа Марио». БизнесНеделя онлайн. Архивировано из оригинала 2 ноября 2005 г. Проверено 26 ноября 2005 г.
^ ab «Вариант Gradius - 11 лучших усилений видеоигр - UGO.com» . 29 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 28 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Аб Адамс, Роу Р. (ноябрь 1990 г.), «На запад, Хо! (То есть в сторону Японии): обзор эволюции CRPG на специализированных игровых машинах», Computer Gaming World , вып. 76, стр. 83–84. В то время как Америка концентрируется на еще одном Wizardry , Ultima или Might & Magic , каждый из которых больше и сложнее предыдущего, японцы медленно заняли совершенно новую нишу в сфере волшебства. CRPG. Первыми играми CRPG были Rygar и Deadly Towers для NES. Они значительно отличались от «приключенческих игр», которые раньше привлекали на машинах немало поклонников. Приключенческие боевики представляли собой, по сути, аркадные игры в фэнтезийном сеттинге, такие как Castlevania , Trojan и Wizards & Warriors . Новые CRPG имели некоторые атрибуты обычных CRPG. Персонаж со временем мог стать сильнее и получить дополнительные возможности, которые были не просто результатом кратковременного «усиления». Были определенные предметы, которые можно было приобрести, которые постоянно улучшали боевые действия или защиту. Примитивные магазины были представлены с концепцией, согласно которой игрок мог купить что-нибудь, что поможет ему в путешествии.
^ «Новый буклет с инструкциями по Super Mario Bros.» (PDF) . Нинтендо Америки. п. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 22 апреля 2009 года . Проверено 29 октября 2009 г. Звездный человек. Используйте это, чтобы получить временную непобедимость. Вы также сможете бегать и прыгать гораздо дальше.
^ «Лист Super Mario Bros. 3 — 11 лучших усилений видеоигр — UGO.com» . 29 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 28 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Хейворд, Эндрю. «Обновление VC: Грех и наказание, Марио: Потерянные уровни: Новости от». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Проверено 24 мая 2016 г.
^ «IGN представляет: История Super Mario Bros. - IGN - Страница 3» . ИГН . 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Проверено 24 мая 2016 г.
^ Аб Шамун, Эван (08 октября 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare (XBOX 360): впечатления от оружия, перков и многопользовательского режима». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Проверено 13 сентября 2011 г.