Paradox Interactive AB — издатель видеоигр, базирующийся в Стокгольме , Швеция . Компания начинала как подразделение видеоигр Target Games , а затем Paradox Entertainment (ныне Cabinet Entertainment), а затем в 2004 году выделилась в независимую компанию. Благодаря сочетанию расширения внутренних студий, основания новых студий и покупки независимых разработчиков компания выросла до девяти сторонних студий разработки, включая их флагманскую Paradox Development Studio , и выступает в качестве издателя игр других разработчиков.
Компания Paradox наиболее известна выпуском стратегических видеоигр , особенно больших стратегических игр на историческую тематику , а также публикацией стратегических игр в различных сеттингах, а также игр других жанров, таких как ролевые видеоигры и симуляторы управления . Обычно они продолжают разработку своих игр после первоначального выпуска, создавая загружаемый контент , а также известны тем, что создают игры, которые легко модифицировать .
Помимо видеоигр, Paradox создала настольные игры на основе нескольких своих игр и владеет правами на серию настольных ролевых игр World of Darkness с момента приобретения White Wolf Publishing в 2015 году. Они проводят ежегодный съезд PDXCON, на котором открыт для публики с 2017 года.
Истоки Paradox Interactive начались с Target Games , шведской компании по производству настольных игр. Target производила настольные и настольные ролевые игры в 1980-х и 1990-х годах, а также занялась видеоиграми. К концу 1990-х годов Target испытывала финансовые трудности, и в конечном итоге к 1999 году они обанкротились. Подразделение видеоигр выделилось в отдельную компанию Paradox Entertainment , которая публиковала видеоигровые адаптации игр Target. [3] В период с 2000 по 2003 год Paradox Entertainment выпустила первые названия нескольких грандиозных стратегических игр, включая Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun и Crusader Kings . У компании было несколько посредственных релизов, а также неудачная амбициозная попытка выпустить бесплатную многопользовательскую онлайн-игру - шутер от первого лица по шкале тройной А , в результате чего более 30 разработчиков потеряли работу, когда Позже проект был отменен до его завершения. [4]
Примерно к 2003 году Paradox Entertainment начала покупать права интеллектуальной собственности на различные франшизы, такие как « Конан-варвар» , у Роберта Э. Ховарда и Соломона Кейна . Фредрик Вестер, нынешний генеральный директор Paradox Interactive, заявил, что примерно в 2003 году его пригласили в компанию Paradox Entertainment, чтобы помочь написать их бизнес-план, который включал стремление преобразовать их подразделение видеоигр в студию высшего уровня . Уэстер предупредил их об этом, указав на предыдущий неудачный проект студии по созданию бесплатной массовой многопользовательской онлайн-игры от первого лица в масштабе три А. Руководители Paradox Entertainment не восприняли этот совет хорошо и решили, что будет лучше закрыть подразделение видеоигр и сосредоточиться исключительно на лицензировании приобретенных брендов. [4] Вместо этого Вестер вместе с генеральным директором Paradox Entertainment Теодором Бергквистом выкупили подразделение видеоигр, сохранив за собой шведскую студию разработки Paradox и всех семи ее разработчиков, включая Йохана Андерссона и Хенрика Фореуса. Они получили все права интеллектуальной собственности на прошлые игры студии, образовав Paradox Interactive в 2004 году. [3] [4]
Одной из первых игр, запланированных Paradox Interactive, была Crusader Kings , еще одна грандиозная стратегическая игра. Их издатель, Strategy First , объявил о банкротстве примерно через два месяца после выхода игры, что стоило Paradox доходов от этих продаж, а также отсутствия дистрибьютора в Северной Америке. После запуска цифрового магазина Steam примерно в 2003 году Вестер экспериментировал с цифровыми торговыми площадками, предлагая загружаемый контент для Виктории через свой веб-сайт. Эксперимент оказался успешным, и впоследствии в 2006 году компания запустила Paradox On Demand, цифровой магазин, на котором выставлено на продажу несколько бэк-каталогов Paradox. [4] Позже, в 2006 году, компания была переименована в GamersGate. Чтобы поддержать ее, Paradox стремилась подписать контракты с играми от разработчиков, чтобы укрепить репутацию компании как издателя видеоигр мирового уровня. В 2013 году Вестер заявил, что многие из этих игр были «ужасно плохими», но некоторые из них, например, Mount & Blade , оказались сильными . [4] В конечном итоге в 2008 году GamersGate была выделена в отдельную компанию, в то время как Paradox продолжала приобретать дополнительные игры для пополнения своего дистрибьюторского каталога, что помогало финансировать дальнейшую разработку больших стратегических игр от Paradox Development Studio. К 2013 году штат компании достиг 100 человек, а также открылись новые офисы в Стокгольме, Швеция. [4]
Paradox Interactive продолжала публиковать множество игр от более мелких разработчиков в течение следующих нескольких лет, добившись успеха в таких играх, как Magicka от Arrowhead Game Studios (первая игра издателя, проданная тиражом в 1 миллион копий) и War of the Roses от Fatshark . Вестер и другие сотрудники Paradox признали в 2013 году, что этот подход был амбициозным и привел к проблемам с контролем качества получаемых игр, что привело к общему впечатлению о том, что игры Paradox содержат ошибки. [3] Издатель получил зеленый свет и инвестировал в несколько игр своими внутренними студиями без тщательного анализа, который не увенчался успехом, например, East vs. West , спин-офф серии Hearts of Iron . К 2014 году компания выпустила решение стать гораздо более избирательным в выборе изданий для публикации, убедившись, что они могут обеспечить необходимую поддержку контроля качества для каждого издания, прежде чем дать согласие на публикацию. [5] Crusader Kings II в 2012 году была одной из первых игр, разработанных и опубликованных Paradox, в которой больше внимания уделялось срокам разработки и тестированию, чтобы избежать прошлых ошибок, и с тех пор Paradox следовала аналогичной модели в своих будущих играх. [6]
Одной из наиболее заметных издательских сделок Paradox Interactive было соглашение с Colossal Order в 2011 году о публикации их игры-симулятора транспорта Cities in Motion , а затем и ее продолжения Cities in Motion 2 . [7] Colossal Order в конечном итоге хотела создать игру-симулятор города, которая бросит вызов серии Electronic Arts SimCity , но Paradox выразила обеспокоенность по поводу конкуренции. Однако после выпуска игры SimCity в 2013 году и плохого приема, который она получила из-за множества изменений игрового процесса и трудностей с онлайн-сервисами, необходимыми для игры, компания Paradox дала зеленый свет Colossal Order для своей игры-симулятора города Cities: Skylines [ 8]. ] [9] который был выпущен в 2015 году, и к июню 2022 года было продано более 12 миллионов копий. [10]
Еще одно сотрудничество Paradox было с Obsidian Entertainment . Obsidian, испытывая финансовые трудности, организовала краудсорсинг для разработки новой игры Pillars of Eternity и заключила сделку по ее изданию через Paradox. [11] Obsidian опубликовали свою следующую игру, Tyranny Through Paradox.
В 2014 году компания Paradox открыла свою вторую внутреннюю студию разработки, Paradox Arctic, расположенную в Умео, Швеция , сформированную из бывших членов EA DICE и Starbreeze Studios .
В марте 2016 года генеральный директор Фредрик Вестер заявил в интервью Di Digital, что Paradox Interactive запустила процесс IPO . Компания заявила о своем намерении завершить этот процесс в течение года с целью распространения собственности на свои игры между сотрудниками и игроками и «искания долгосрочных владельцев, которые хотят принять участие в путешествии Paradox». [13]
31 мая 2016 года начались торги в Paradox Interactive на Nasdaq First North под тикером PDX. [14] Первоначальная цена предложения составляла 33 крон за акцию ( 3,96 доллара США ) [15] при оценке компании в 3,485 миллиона крон ( 420 миллионов долларов США ). Paradox выделила около 5% акций для передачи Tencent на сумму около 174,24 миллиона крон ( 21 миллион долларов США ). [16] Вестер продолжал владеть 33,3% акций компании, а инвестиционная фирма Spiltan владела 30,5% акций. [16] Финансы, созданные в результате размещения, позволили Paradox начать несколько приобретений различных студий и интеллектуальной собственности. [16]
Paradox объявила об открытии своей третьей внутренней студии Paradox Thalassic, расположенной в Мальмё, Швеция , в мае 2017 года. Студия была создана для разработки мобильных игр на основе свойств Paradox. [17] Финансовые показатели Paradox Interactive за 2017 год показали рост выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 813,8 млн крон и рост прибыли на 10% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 339,8 млн крон. [18]
Вестер ушел с поста генерального директора в августе 2018 года, но остался исполнительным председателем совета директоров, а его место на посту генерального директора занял член правления Эбба Юнгеруд. Этот шаг был заявлен как дающий Вестеру больше возможностей для поиска возможностей роста, в то время как Юнгеруд занимался повседневной деятельностью компании, которая с тех пор выросла примерно до 300 сотрудников с момента ее основания. [19] [20]
В марте 2019 года Paradox объявила об открытии студии Paradox Tectonic, расположенной в Беркли, Калифорния , где Род Хамбл возглавит студию. [21] Еще одна новая студия, Paradox Tinto, была открыта в июне 2020 года в Барселоне, Испания, под руководством Йохана Андерссона , который будет курировать разработку Europa Universalis IV и других великих стратегических игр Paradox. [22]
В июне 2020 года Paradox стал одним из первых крупных издателей, объявивших о поддержке усилий по объединению в профсоюзы, заключив трудовое соглашение со своими сотрудниками в своих шведских подразделениях и шведскими профсоюзами, Шведской конфедерацией профессиональных ассоциаций и Unionen . [23] [24] В 2021 году Paradox взяла на себя обязательство обновить свои онлайн-форумы из-за проблем с привлечением сообщества. [25]
1 сентября 2021 года Люнгеруд ушла с поста генерального директора «из-за разных взглядов на дальнейшую стратегию компании», а тогдашний исполнительный председатель правления и бывший генеральный директор Фредрик Вестер занял ее место и ушел со своей должности в совете директоров. После этого председателем стал Хокан Сюннессон, в то время заместитель председателя правления. [26] В конце сентября 2021 года компания объявила, что отменяет разработку нескольких неанонсированных продуктов, чтобы сосредоточиться на «проверенных игровых нишах», оставив 15 проектов в разработке. [27] По словам Вестера, компания по-прежнему сосредоточена на своих стратегиях и играх-симуляторах, и что они «еще больше усовершенствовали наш портфель, чтобы гарантировать, что проекты с самым высоким потенциалом имеют ресурсы, необходимые для наилучшего возможного развития». [27]
В том же сентябре шведское издание Breakit сообщило, что внутренний опрос сотрудников Paradox показал, что 44% из 133 респондентов сообщили о том или ином «жестоком обращении» в компании, и что многие респонденты считали, что в фирме существует «культура молчания». . [28] В следующем месяце в отчете Svenska Dagbladet была проведена дополнительная проверка этой ситуации, обнаружившая, что сотрудницы считали, что в компании «явно доминируют мужчины», а несколько мужчин занимают руководящие должности и участвуют в преследовании и жестоком обращении с сотрудниками. . Eurogamer также поговорил с сотрудниками Paradox, подтвердив эти выводы. В ответ на эти сообщения компания Paradox ответила, что, хотя предыдущее исследование составило слишком малую долю от общего числа сотрудников, чтобы принять какие-либо меры, они наняли независимого аудитора для проверки корпоративной культуры, начиная с операций в Швеции. [29] В феврале 2022 года опубликовала результаты аудита на своей веб-странице. [30]
В августе 2022 года компания запустила Paradox Arc как новый издательский лейбл, ориентированный на игры от небольших студий. [31]
Paradox управляет семью внутренними студиями: [32]
Paradox является издателем серии грандиозных стратегических игр для одного и нескольких игроков собственной разработки; Император: Рим , Crusader Kings III , Europa Universalis IV , Victoria 3 , Hearts of Iron IV и Stellaris .
Paradox также издавала игры для компаний «1С» , Arrowhead Game Studios , BattleGoat Studios , NeocoreGames и TaleWorlds Entertainment .
На PDXCon 2018 года компания Paradox объявила, что работает с дизайнерами и издателями настольных игр над созданием ряда настольных игр на основе свойств их видеоигр, включая Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron и Cities: Skylines . [33]
Во время PDXCON Remixed компания Paradox объявила о запуске настольной игры Prison Architect , разработанной Норали Любберс и Дэвидом Турчи.
До 2016 года Paradox Interactive приглашала представителей прессы игровой индустрии в Стокгольм, чтобы анонсировать будущие игры на ежегодном дне прессы. Начиная с 2017 года Paradox превратил это мероприятие в открытое для публики мероприятие выходного дня под названием PDXCon. PDXCon 2017 прошел в мае в Gamla Riksarkivet в Стокгольме, и на мероприятии присутствовали четыреста геймеров и представители прессы. [34] На майском PDXCon 2018 года компания Paradox увеличила посещаемость до 800 геймеров. [35] PDXCon 2019 проходил в Берлине 18–20 октября 2019 года, что дало им доступ к большему пространству и более удобный доступ для геймеров. [36] 21 апреля 2022 года компания Paradox объявила в Твиттере, что PDXCON вернется в сентябре. [37]
Paradox Insider — это ежегодная игровая онлайн-презентация, проводимая Paradox Interactive для продвижения своих основных франшиз, включая Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria и Crusader Kings .
Первое инсайдерское мероприятие состоялось в июне 2020 года, и с тех пор все мероприятия посвящены витрине Game Dev Direct. На онлайн-мероприятии представлены анонсы, связанные с играми, анонсы предстоящих игр и контента Paradox Interactive, сессии вопросов и ответов и панельные дискуссии.
11 мая 2020 года компания Paradox написала в Твиттере, что объединилась с Guerrilla Collective, чтобы принять участие в их многодневной пресс-конференции по цифровым играм для независимых студий и небольших издателей. Insider дебютирует в июне 2020 года.
11 февраля 2021 года Paradox объявила, что Insider снова вернется 13 марта 2021 года и станет частью презентации Game Dev Direct. [38]
Включены игровые анонсы; Surviving Mars находится в активной разработке, контроль над которой возьмет на себя Abstraction Games, Empire of Sin выйдет на Xbox Game Pass для консолей и ПК 18 марта, а также новое расширение DLC для Crusader Kings III под названием «The Northern Lords Flavor Pack» и этот набор будет доступен 16 марта по цене 5 долларов. [39]
Paradox также объявила, что для Stellaris «Пакет видов литоидов» будет доступен для консолей 25 марта. Также компания продемонстрировала расширение Nemesis, выпущенное 15 апреля.
Paradox Interactive обычно занимается публикацией грандиозных стратегических игр , созданных ее дочерней компанией Paradox Development Studio . В великие стратегические игры часто играют на реальной карте, отмеченной использованием стандартных элементов реального времени, но с возможностью вносить любые изменения даже во время паузы. Цель каждой игры разная, но, как правило, игрок должен управлять экономикой, торговлей, внутренней политикой, дипломатией, технологическим развитием и вооруженными силами нации. Игры обычно нелинейные , без установленных условий победы.
Примеры таких грандиозных стратегических игр в каталоге Paradox включают Stellaris , серию Europa Universalis , серию Crusader Kings и серию Hearts of Iron .
Наряду с грандиозными стратегическими играми в каталог Paradox вошли игры-симуляторы и менеджмент , такие как серии Cities in Motion и Cities: Skylines , а также ролевые видеоигры, такие как Pillars of Eternity . В период с 2011 по 2014 год издатель решил заняться другими жанрами, но с тех пор снова сосредоточил внимание на этих трех основных областях; по словам Шамса Джоржани, вице-президента по развитию бизнеса: «У нас было такое представление о том, что люди покупают игру Paradox, не зная, что это за игра; что «Paradox» должен быть гарантией определенного игрового опыта». [5] Период с 2011 по 2014 год ознаменовался публикацией первой игры Magicka в 2011 году, которая сама получила зеленый свет для публикации после того, как увидела успех серии Mount & Blade в 2008 году, которая не совсем соответствовала их великому стратегическому профилю. . Magicka добилась успеха, поэтому в период с 2013 по 2014 год издатель дал зеленый свет ряду различных игр в разных жанрах, которые, ретроспективно, издатель обнаружил, что они не могут должным образом управляться или хорошо продвигаться, что вынудило их ограничиться три основных жанра. [5]
Paradox поддерживает игры после их выпуска, выпуская множество обновлений, часто через несколько лет после выпуска. Некоторые из них представляют собой бесплатные обновления или загружаемый контент (DLC), а многие добавляют в игру и способ ее игры крупные элементы, меняющие правила игры. Член правления Paradox Эбба Юнгеруд оправдал эту часть своей бизнес-модели, заявив: «Мы хотим создавать действительно отличные игры для наших фанатов, и мы не сможем этого сделать, если не взимаем плату за разработку». [5] Игроки жаловались на склонность Paradox выпускать большое количество платных DLC для своих игр, некоторые из которых становятся обязательными для игры с другими. Это может повысить эффективную стоимость игры: например, Crusader Kings 2, выпущенная в 2012 году, к 2018 году имела 24 пакета DLC, в результате чего кажущаяся цена игры выросла с 60 до 300 долларов США . [40] Люнгеруд заявил, что знает, что такой подход к DLC нетрадиционен и сбивает с толку новичков, и его можно улучшить. Тем не менее, Вестер утверждает, что их нынешний подход является «справедливым и сбалансированным», поскольку наряду с платными DLC они также выпускают бесплатные обновления, которые добавляют в игру новые функции игрового процесса и улучшают качество жизни, так что все владельцы игры могут извлечь выгоду из этого подхода независимо от того, приобретут ли они DLC. [41]
Paradox опробовала подход к расширенному контенту для этих игр по модели подписки , сначала в виде ограниченной бета-версии в 2020 году с Europa Universalis 4 , а затем в феврале 2021 года выпустила полную программу подписки для Crusader Kings 2 . Подписка дает доступ ко всем DLC для игры, на которую вы подписаны, за ежемесячную абонентскую плату в размере 5 долларов США . Представитель Paradox заявил, что это «доступный способ для игроков ознакомиться со всем каталогом Crusader Kings 2 без необходимости взвешивать, какие предметы они предпочли бы приобрести». [42] Полная программа подписки на Europa Universalis 4 была выпущена в марте 2021 года, [43] а 15 февраля 2022 года была также выпущена программа для Hearts of Iron 4. [44]
Paradox пытается создавать игры, которые открыты и легко редактируются ( поддаются модификациям ), от настройки сохраненной игры до создания нового сценария. Моддинг можно выполнить с помощью простых инструментов и базовых знаний скриптов. Чтобы помочь моддерам разобраться, как редактировать игру самостоятельно, на форумах Paradox есть собранные фанатами библиотеки с советами «как это сделать». Paradox работала с Microsoft над разработкой Paradox Mods, открытой платформы для моддинга, которая позволяет одним и тем же созданным пользователем модам работать как в Microsoft Windows, так и в системе Xbox One , при этом первоначальное тестирование проводится в рамках Surviving Mars , начиная с февраля 2019 года .
Paradox Interactive приобрела активы White Wolf Publishing , включая World of Darkness и Vampire: The Masquerade , у CCP Games в октябре 2015 года . [46] White Wolf стала самостоятельной дочерней компанией Paradox Interactive со своим собственным управлением и собственными целями. [47]
В январе 2017 года White Wolf объявила о своем партнерстве с издателем видеоигр Focus Home Interactive для адаптации видеоигры Werewolf: The Apocalypse , настольной ролевой игры, действие которой происходит в Мире Тьмы. Она была разработана студией разработки игр Cyanide и выпущена на ПК и консолях 4 февраля 2021 года под названием Werewolf: The Apocalypse — Earthblood . [48] [49]
В ноябре 2018 года в результате негативной реакции, вызванной материалом, касающимся « убийства чеченцев-геев », опубликованным в исходном сборнике Vampire: The Masquerade Fifth Edition , было объявлено, что White Wolf больше не будет функционировать как организация, отдельная от своей материнской компании. и прекратит разработку и публикацию продуктов внутри компании. [50] [51] [52]
В июне 2017 года Paradox Interactive приобрела голландскую студию разработки игр Triumph Studios , создателя серий Age of Wonders и Overlord . Как комментаторы, так и участвующие компании сочли это приобретение подходящим, исходя из сходства жанров продуктов и корпоративная культура. [53] [54]
В январе 2018 года Paradox приобрела 33% миноритарную долю в разработчике Hardsuit Labs, разработчике Blacklight: Retribution , за 2 миллиона долларов США . [55] Paradox Interactive приобрела компанию Harebrained Schemes , создателя Shadowrun Returns и игры BattleTech , изданной Paradox , в июне 2018 года по фиксированной цене в 7 500 000 долларов США и 25% доходов Harebrained Schemes без учета затрат на публикацию в течение следующих 5 лет. в той степени, в которой они превышают фиксированную закупочную цену. [56]
В июле 2020 года Paradox приобрела парижскую игровую студию Playrion Game Studio, специализирующуюся на разработке мобильных игр, став своей восьмой внутренней студией. Paradox заявила, что это приобретение поможет им выйти на рынок мобильных игр. [57] Также в июле 2020 года Paradox приобрела Iceflake Studios из Тампере , Финляндия, которая ранее занималась разработкой Surviving the Aftermath под руководством Paradox в качестве издателя. [32]
В январе 2019 года Paradox приобрела права интеллектуальной собственности на серию Prison Architect у разработчика Introversion Software и планирует продолжать расширять количество игр на ту же тему. Introversion заявили, что они продвинули серию настолько далеко, насколько могли, и полагали, что покупка Paradox в конечном итоге поможет серии в будущем. [58]
В марте 2022 года Paradox приобрела Academia: School Simulator у Squeaky Wheel Studio. [59]