stringtranslate.com

Парадокс Интерактив

Paradox Interactive ABиздатель видеоигр, базирующийся в Стокгольме , Швеция . Компания начинала как подразделение видеоигр Target Games , а затем Paradox Entertainment (ныне Cabinet Entertainment), а затем в 2004 году выделилась в независимую компанию. Благодаря сочетанию расширения внутренних студий, основания новых студий и покупки независимых разработчиков компания выросла до девяти сторонних студий разработки, включая их флагманскую Paradox Development Studio , и выступает в качестве издателя игр других разработчиков.

Компания Paradox наиболее известна выпуском стратегических видеоигр , особенно больших стратегических игр на историческую тематику , а также публикацией стратегических игр в различных сеттингах, а также игр других жанров, таких как ролевые видеоигры и симуляторы управления . Обычно они продолжают разработку своих игр после первоначального выпуска, создавая загружаемый контент , а также известны тем, что создают игры, которые легко модифицировать .

Помимо видеоигр, Paradox создала настольные игры на основе нескольких своих игр и владеет правами на серию настольных ролевых игр World of Darkness с момента приобретения White Wolf Publishing в 2015 году. Они проводят ежегодный съезд PDXCON, на котором открыт для публики с 2017 года.

История

Отделение от Paradox Entertainment (1999–2004)

Истоки Paradox Interactive начались с Target Games , шведской компании по производству настольных игр. Target производила настольные и настольные ролевые игры в 1980-х и 1990-х годах, а также занялась видеоиграми. К концу 1990-х годов Target испытывала финансовые трудности, и в конечном итоге к 1999 году они обанкротились. Подразделение видеоигр выделилось в отдельную компанию Paradox Entertainment , которая публиковала видеоигровые адаптации игр Target. [3] В период с 2000 по 2003 год Paradox Entertainment выпустила первые названия нескольких грандиозных стратегических игр, включая Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun и Crusader Kings . У компании было несколько посредственных релизов, а также неудачная амбициозная попытка выпустить бесплатную многопользовательскую онлайн-игру - шутер от первого лица по шкале тройной А , в результате чего более 30 разработчиков потеряли работу, когда Позже проект был отменен до его завершения. [4]

Примерно к 2003 году Paradox Entertainment начала покупать права интеллектуальной собственности на различные франшизы, такие как « Конан-варвар» , у Роберта Э. Ховарда и Соломона Кейна . Фредрик Вестер, нынешний генеральный директор Paradox Interactive, заявил, что примерно в 2003 году его пригласили в компанию Paradox Entertainment, чтобы помочь написать их бизнес-план, который включал стремление преобразовать их подразделение видеоигр в студию высшего уровня . Уэстер предупредил их об этом, указав на предыдущий неудачный проект студии по созданию бесплатной массовой многопользовательской онлайн-игры от первого лица в масштабе три А. Руководители Paradox Entertainment не восприняли этот совет хорошо и решили, что будет лучше закрыть подразделение видеоигр и сосредоточиться исключительно на лицензировании приобретенных брендов. [4] Вместо этого Вестер вместе с генеральным директором Paradox Entertainment Теодором Бергквистом выкупили подразделение видеоигр, сохранив за собой шведскую студию разработки Paradox и всех семи ее разработчиков, включая Йохана Андерссона и Хенрика Фореуса. Они получили все права интеллектуальной собственности на прошлые игры студии, образовав Paradox Interactive в 2004 году. [3] [4]

Рост как издателя (2005–2015 гг.)

Одной из первых игр, запланированных Paradox Interactive, была Crusader Kings , еще одна грандиозная стратегическая игра. Их издатель, Strategy First , объявил о банкротстве примерно через два месяца после выхода игры, что стоило Paradox доходов от этих продаж, а также отсутствия дистрибьютора в Северной Америке. После запуска цифрового магазина Steam примерно в 2003 году Вестер экспериментировал с цифровыми торговыми площадками, предлагая загружаемый контент для Виктории через свой веб-сайт. Эксперимент оказался успешным, и впоследствии в 2006 году компания запустила Paradox On Demand, цифровой магазин, на котором выставлено на продажу несколько бэк-каталогов Paradox. [4] Позже, в 2006 году, компания была переименована в GamersGate. Чтобы поддержать ее, Paradox стремилась подписать контракты с играми от разработчиков, чтобы укрепить репутацию компании как издателя видеоигр мирового уровня. В 2013 году Вестер заявил, что многие из этих игр были «ужасно плохими», но некоторые из них, например, Mount & Blade , оказались сильными . [4] В конечном итоге в 2008 году GamersGate была выделена в отдельную компанию, в то время как Paradox продолжала приобретать дополнительные игры для пополнения своего дистрибьюторского каталога, что помогало финансировать дальнейшую разработку больших стратегических игр от Paradox Development Studio. К 2013 году штат компании достиг 100 человек, а также открылись новые офисы в Стокгольме, Швеция. [4]

Paradox Interactive продолжала публиковать множество игр от более мелких разработчиков в течение следующих нескольких лет, добившись успеха в таких играх, как Magicka от Arrowhead Game Studios (первая игра издателя, проданная тиражом в 1 миллион копий) и War of the Roses от Fatshark . Вестер и другие сотрудники Paradox признали в 2013 году, что этот подход был амбициозным и привел к проблемам с контролем качества получаемых игр, что привело к общему впечатлению о том, что игры Paradox содержат ошибки. [3] Издатель получил зеленый свет и инвестировал в несколько игр своими внутренними студиями без тщательного анализа, который не увенчался успехом, например, East vs. West , спин-офф серии Hearts of Iron . К 2014 году компания выпустила решение стать гораздо более избирательным в выборе изданий для публикации, убедившись, что они могут обеспечить необходимую поддержку контроля качества для каждого издания, прежде чем дать согласие на публикацию. [5] Crusader Kings II в 2012 году была одной из первых игр, разработанных и опубликованных Paradox, в которой больше внимания уделялось срокам разработки и тестированию, чтобы избежать прошлых ошибок, и с тех пор Paradox следовала аналогичной модели в своих будущих играх. [6]

Одной из наиболее заметных издательских сделок Paradox Interactive было соглашение с Colossal Order в 2011 году о публикации их игры-симулятора транспорта Cities in Motion , а затем и ее продолжения Cities in Motion 2 . [7] Colossal Order в конечном итоге хотела создать игру-симулятор города, которая бросит вызов серии Electronic Arts SimCity , но Paradox выразила обеспокоенность по поводу конкуренции. Однако после выпуска игры SimCity в 2013 году и плохого приема, который она получила из-за множества изменений игрового процесса и трудностей с онлайн-сервисами, необходимыми для игры, компания Paradox дала зеленый свет Colossal Order для своей игры-симулятора города Cities: Skylines [ 8]. ] [9] который был выпущен в 2015 году, и к июню 2022 года было продано более 12 миллионов копий. [10]

Еще одно сотрудничество Paradox было с Obsidian Entertainment . Obsidian, испытывая финансовые трудности, организовала краудсорсинг для разработки новой игры Pillars of Eternity и заключила сделку по ее изданию через Paradox. [11] Obsidian опубликовали свою следующую игру, Tyranny Through Paradox.

В 2014 году компания Paradox открыла свою вторую внутреннюю студию разработки, Paradox Arctic, расположенную в Умео, Швеция , сформированную из бывших членов EA DICE и Starbreeze Studios .

Публикация (2016)

В марте 2016 года генеральный директор Фредрик Вестер заявил в интервью Di Digital, что Paradox Interactive запустила процесс IPO . Компания заявила о своем намерении завершить этот процесс в течение года с целью распространения собственности на свои игры между сотрудниками и игроками и «искания долгосрочных владельцев, которые хотят принять участие в путешествии Paradox». [13]

31 мая 2016 года начались торги в Paradox Interactive на Nasdaq First North под тикером PDX. [14] Первоначальная цена предложения составляла 33 крон за акцию ( 3,96 доллара США ) [15] при оценке компании в 3,485 миллиона крон ( 420 миллионов долларов США ). Paradox выделила около 5% акций для передачи Tencent на сумму около 174,24 миллиона крон ( 21 миллион долларов США ). [16] Вестер продолжал владеть 33,3% акций компании, а инвестиционная фирма Spiltan владела 30,5% акций. [16] Финансы, созданные в результате размещения, позволили Paradox начать несколько приобретений различных студий и интеллектуальной собственности. [16]

Продолжение развития (2017 – настоящее время)

Paradox объявила об открытии своей третьей внутренней студии Paradox Thalassic, расположенной в Мальмё, Швеция , в мае 2017 года. Студия была создана для разработки мобильных игр на основе свойств Paradox. [17] Финансовые показатели Paradox Interactive за 2017 год показали рост выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 813,8 млн крон и рост прибыли на 10% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 339,8 млн крон. [18]

Вестер ушел с поста генерального директора в августе 2018 года, но остался исполнительным председателем совета директоров, а его место на посту генерального директора занял член правления Эбба Юнгеруд. Этот шаг был заявлен как дающий Вестеру больше возможностей для поиска возможностей роста, в то время как Юнгеруд занимался повседневной деятельностью компании, которая с тех пор выросла примерно до 300 сотрудников с момента ее основания. [19] [20]

В марте 2019 года Paradox объявила об открытии студии Paradox Tectonic, расположенной в Беркли, Калифорния , где Род Хамбл возглавит студию. [21] Еще одна новая студия, Paradox Tinto, была открыта в июне 2020 года в Барселоне, Испания, под руководством Йохана Андерссона , который будет курировать разработку Europa Universalis IV и других великих стратегических игр Paradox. [22]

В июне 2020 года Paradox стал одним из первых крупных издателей, объявивших о поддержке усилий по объединению в профсоюзы, заключив трудовое соглашение со своими сотрудниками в своих шведских подразделениях и шведскими профсоюзами, Шведской конфедерацией профессиональных ассоциаций и Unionen . [23] [24] В 2021 году Paradox взяла на себя обязательство обновить свои онлайн-форумы из-за проблем с привлечением сообщества. [25]

1 сентября 2021 года Люнгеруд ушла с поста генерального директора «из-за разных взглядов на дальнейшую стратегию компании», а тогдашний исполнительный председатель правления и бывший генеральный директор Фредрик Вестер занял ее место и ушел со своей должности в совете директоров. После этого председателем стал Хокан Сюннессон, в то время заместитель председателя правления. [26] В конце сентября 2021 года компания объявила, что отменяет разработку нескольких неанонсированных продуктов, чтобы сосредоточиться на «проверенных игровых нишах», оставив 15 проектов в разработке. [27] По словам Вестера, компания по-прежнему сосредоточена на своих стратегиях и играх-симуляторах, и что они «еще больше усовершенствовали наш портфель, чтобы гарантировать, что проекты с самым высоким потенциалом имеют ресурсы, необходимые для наилучшего возможного развития». [27]

В том же сентябре шведское издание Breakit сообщило, что внутренний опрос сотрудников Paradox показал, что 44% из 133 респондентов сообщили о том или ином «жестоком обращении» в компании, и что многие респонденты считали, что в фирме существует «культура молчания». . [28] В следующем месяце в отчете Svenska Dagbladet была проведена дополнительная проверка этой ситуации, обнаружившая, что сотрудницы считали, что в компании «явно доминируют мужчины», а несколько мужчин занимают руководящие должности и участвуют в преследовании и жестоком обращении с сотрудниками. . Eurogamer также поговорил с сотрудниками Paradox, подтвердив эти выводы. В ответ на эти сообщения компания Paradox ответила, что, хотя предыдущее исследование составило слишком малую долю от общего числа сотрудников, чтобы принять какие-либо меры, они наняли независимого аудитора для проверки корпоративной культуры, начиная с операций в Швеции. [29] В феврале 2022 года опубликовала результаты аудита на своей веб-странице. [30]

В августе 2022 года компания запустила Paradox Arc как новый издательский лейбл, ориентированный на игры от небольших студий. [31]

Студии

Paradox управляет семью внутренними студиями: [32]

Видеоигры

Paradox является издателем серии грандиозных стратегических игр для одного и нескольких игроков собственной разработки; Император: Рим , Crusader Kings III , Europa Universalis IV , Victoria 3 , Hearts of Iron IV и Stellaris .

Paradox также издавала игры для компаний «1С» , Arrowhead Game Studios , BattleGoat Studios , NeocoreGames и TaleWorlds Entertainment .

Настольные игры

На PDXCon 2018 года компания Paradox объявила, что работает с дизайнерами и издателями настольных игр над созданием ряда настольных игр на основе свойств их видеоигр, включая Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron и Cities: Skylines . [33]

Во время PDXCON Remixed компания Paradox объявила о запуске настольной игры Prison Architect , разработанной Норали Любберс и Дэвидом Турчи.

События

ПДКСОН

До 2016 года Paradox Interactive приглашала представителей прессы игровой индустрии в Стокгольм, чтобы анонсировать будущие игры на ежегодном дне прессы. Начиная с 2017 года Paradox превратил это мероприятие в открытое для публики мероприятие выходного дня под названием PDXCon. PDXCon 2017 прошел в мае в Gamla Riksarkivet в Стокгольме, и на мероприятии присутствовали четыреста геймеров и представители прессы. [34] На майском PDXCon 2018 года компания Paradox увеличила посещаемость до 800 геймеров. [35] PDXCon 2019 проходил в Берлине 18–20 октября 2019 года, что дало им доступ к большему пространству и более удобный доступ для геймеров. [36] 21 апреля 2022 года компания Paradox объявила в Твиттере, что PDXCON вернется в сентябре. [37]

Парадокс Инсайдер

Paradox Insider — это ежегодная игровая онлайн-презентация, проводимая Paradox Interactive для продвижения своих основных франшиз, включая Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria и Crusader Kings .

Первое инсайдерское мероприятие состоялось в июне 2020 года, и с тех пор все мероприятия посвящены витрине Game Dev Direct. На онлайн-мероприятии представлены анонсы, связанные с играми, анонсы предстоящих игр и контента Paradox Interactive, сессии вопросов и ответов и панельные дискуссии.

11 мая 2020 года компания Paradox написала в Твиттере, что объединилась с Guerrilla Collective, чтобы принять участие в их многодневной пресс-конференции по цифровым играм для независимых студий и небольших издателей. Insider дебютирует в июне 2020 года.

11 февраля 2021 года Paradox объявила, что Insider снова вернется 13 марта 2021 года и станет частью презентации Game Dev Direct. [38]

Включены игровые анонсы; Surviving Mars находится в активной разработке, контроль над которой возьмет на себя Abstraction Games, Empire of Sin выйдет на Xbox Game Pass для консолей и ПК 18 марта, а также новое расширение DLC для Crusader Kings III под названием «The Northern Lords Flavor Pack» и этот набор будет доступен 16 марта по цене 5 долларов. [39]

Paradox также объявила, что для Stellaris «Пакет видов литоидов» будет доступен для консолей 25 марта. Также компания продемонстрировала расширение Nemesis, выпущенное 15 апреля.

Характеристики игры

Большая стратегия

Paradox Interactive обычно занимается публикацией грандиозных стратегических игр , созданных ее дочерней компанией Paradox Development Studio . В великие стратегические игры часто играют на реальной карте, отмеченной использованием стандартных элементов реального времени, но с возможностью вносить любые изменения даже во время паузы. Цель каждой игры разная, но, как правило, игрок должен управлять экономикой, торговлей, внутренней политикой, дипломатией, технологическим развитием и вооруженными силами нации. Игры обычно нелинейные , без установленных условий победы.

Примеры таких грандиозных стратегических игр в каталоге Paradox включают Stellaris , серию Europa Universalis , серию Crusader Kings и серию Hearts of Iron .

Другие жанры

Наряду с грандиозными стратегическими играми в каталог Paradox вошли игры-симуляторы и менеджмент , такие как серии Cities in Motion и Cities: Skylines , а также ролевые видеоигры, такие как Pillars of Eternity . В период с 2011 по 2014 год издатель решил заняться другими жанрами, но с тех пор снова сосредоточил внимание на этих трех основных областях; по словам Шамса Джоржани, вице-президента по развитию бизнеса: «У нас было такое представление о том, что люди покупают игру Paradox, не зная, что это за игра; что «Paradox» должен быть гарантией определенного игрового опыта». [5] Период с 2011 по 2014 год ознаменовался публикацией первой игры Magicka в 2011 году, которая сама получила зеленый свет для публикации после того, как увидела успех серии Mount & Blade в 2008 году, которая не совсем соответствовала их великому стратегическому профилю. . Magicka добилась успеха, поэтому в период с 2013 по 2014 год издатель дал зеленый свет ряду различных игр в разных жанрах, которые, ретроспективно, издатель обнаружил, что они не могут должным образом управляться или хорошо продвигаться, что вынудило их ограничиться три основных жанра. [5]

Модель постконтента

Paradox поддерживает игры после их выпуска, выпуская множество обновлений, часто через несколько лет после выпуска. Некоторые из них представляют собой бесплатные обновления или загружаемый контент (DLC), а многие добавляют в игру и способ ее игры крупные элементы, меняющие правила игры. Член правления Paradox Эбба Юнгеруд оправдал эту часть своей бизнес-модели, заявив: «Мы хотим создавать действительно отличные игры для наших фанатов, и мы не сможем этого сделать, если не взимаем плату за разработку». [5] Игроки жаловались на склонность Paradox выпускать большое количество платных DLC для своих игр, некоторые из которых становятся обязательными для игры с другими. Это может повысить эффективную стоимость игры: например, Crusader Kings 2, выпущенная в 2012 году, к 2018 году имела 24 пакета DLC, в результате чего кажущаяся цена игры выросла с 60 до 300 долларов США . [40] Люнгеруд заявил, что знает, что такой подход к DLC нетрадиционен и сбивает с толку новичков, и его можно улучшить. Тем не менее, Вестер утверждает, что их нынешний подход является «справедливым и сбалансированным», поскольку наряду с платными DLC они также выпускают бесплатные обновления, которые добавляют в игру новые функции игрового процесса и улучшают качество жизни, так что все владельцы игры могут извлечь выгоду из этого подхода независимо от того, приобретут ли они DLC. [41]

Paradox опробовала подход к расширенному контенту для этих игр по модели подписки , сначала в виде ограниченной бета-версии в 2020 году с Europa Universalis 4 , а затем в феврале 2021 года выпустила полную программу подписки для Crusader Kings 2 . Подписка дает доступ ко всем DLC для игры, на которую вы подписаны, за ежемесячную абонентскую плату в размере 5 долларов США . Представитель Paradox заявил, что это «доступный способ для игроков ознакомиться со всем каталогом Crusader Kings 2 без необходимости взвешивать, какие предметы они предпочли бы приобрести». [42] Полная программа подписки на Europa Universalis 4 была выпущена в марте 2021 года, [43] а 15 февраля 2022 года была также выпущена программа для Hearts of Iron 4. [44]

Моддинг

Paradox пытается создавать игры, которые открыты и легко редактируются ( поддаются модификациям ), от настройки сохраненной игры до создания нового сценария. Моддинг можно выполнить с помощью простых инструментов и базовых знаний скриптов. Чтобы помочь моддерам разобраться, как редактировать игру самостоятельно, на форумах Paradox есть собранные фанатами библиотеки с советами «как это сделать». Paradox работала с Microsoft над разработкой Paradox Mods, открытой платформы для моддинга, которая позволяет одним и тем же созданным пользователем модам работать как в Microsoft Windows, так и в системе Xbox One , при этом первоначальное тестирование проводится в рамках Surviving Mars , начиная с февраля 2019 года .

Приобретения

белый Волк

Paradox Interactive приобрела активы White Wolf Publishing , включая World of Darkness и Vampire: The Masquerade , у CCP Games в октябре 2015 года . [46] White Wolf стала самостоятельной дочерней компанией Paradox Interactive со своим собственным управлением и собственными целями. [47]

В январе 2017 года White Wolf объявила о своем партнерстве с издателем видеоигр Focus Home Interactive для адаптации видеоигры Werewolf: The Apocalypse , настольной ролевой игры, действие которой происходит в Мире Тьмы. Она была разработана студией разработки игр Cyanide и выпущена на ПК и консолях 4 февраля 2021 года под названием Werewolf: The Apocalypse — Earthblood . [48] ​​[49]

В ноябре 2018 года в результате негативной реакции, вызванной материалом, касающимся « убийства чеченцев-геев », опубликованным в исходном сборнике Vampire: The Masquerade Fifth Edition , было объявлено, что White Wolf больше не будет функционировать как организация, отдельная от своей материнской компании. и прекратит разработку и публикацию продуктов внутри компании. [50] [51] [52]

Приобретение студии

В июне 2017 года Paradox Interactive приобрела голландскую студию разработки игр Triumph Studios , создателя серий Age of Wonders и Overlord . Как комментаторы, так и участвующие компании сочли это приобретение подходящим, исходя из сходства жанров продуктов и корпоративная культура. [53] [54]

В январе 2018 года Paradox приобрела 33% миноритарную долю в разработчике Hardsuit Labs, разработчике Blacklight: Retribution , за 2 миллиона долларов США . [55] Paradox Interactive приобрела компанию Harebrained Schemes , создателя Shadowrun Returns и игры BattleTech , изданной Paradox , в июне 2018 года по фиксированной цене в 7 500 000 долларов США и 25% доходов Harebrained Schemes без учета затрат на публикацию в течение следующих 5 лет. в той степени, в которой они превышают фиксированную закупочную цену. [56]

В июле 2020 года Paradox приобрела парижскую игровую студию Playrion Game Studio, специализирующуюся на разработке мобильных игр, став своей восьмой внутренней студией. Paradox заявила, что это приобретение поможет им выйти на рынок мобильных игр. [57] Также в июле 2020 года Paradox приобрела Iceflake Studios из Тампере , Финляндия, которая ранее занималась разработкой Surviving the Aftermath под руководством Paradox в качестве издателя. [32]

Приобретение интеллектуальной собственности

В январе 2019 года Paradox приобрела права интеллектуальной собственности на серию Prison Architect у разработчика Introversion Software и планирует продолжать расширять количество игр на ту же тему. Introversion заявили, что они продвинули серию настолько далеко, насколько могли, и полагали, что покупка Paradox в конечном итоге поможет серии в будущем. [58]

В марте 2022 года Paradox приобрела Academia: School Simulator у Squeaky Wheel Studio. [59]

Рекомендации

  1. ^ abcd «Годовой отчет за 2020 год». парадоксинтерактивный . 22 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2023 г.
  2. ^ «Структура собственности». Парадокс Интерактив. 25 марта 2022 г. Проверено 25 марта 2022 г.
  3. ^ abc Дин, Пол (25 сентября 2013 г.). «Внутри Paradox, самой странной компании в области видеоигр». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  4. ↑ abcdef Hall, Чарли (7 августа 2013 г.). «Решение парадокса: как создатель исторических стратегических игр остался жив». Полигон . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  5. ↑ abcd Хандрахан, Мэтью (31 мая 2018 г.). «Парадокс: «Если в игру невозможно играть 500 часов, нам, вероятно, не следует ее публиковать»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 31 мая 2018 г.
  6. Браун, Фрейзер (13 октября 2018 г.). «Новый генеральный директор Paradox Эбба Юнгеруд о фанатах, росте и караоке». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  7. ^ Эскелинен, Пяйви (19 мая 2011 г.). «Vakavasti mukana pelibisneksessä» («Серьезно занимаюсь игровым бизнесом»). Раджапинта (на финском языке). Технологический университет Тампере. 2011 (3). Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2015 г.
  8. Ливингстон, Кристофер (19 марта 2015 г.). «Cities: Skylines дан зеленый свет «после того, что случилось с SimCity»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2015 г.
  9. Пил, Джереми (18 мая 2017 г.). «Как Cities: Skylines была почти политическим симулятором». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  10. ^ «Продажи Cities: Skylines достигли отметки в 12 миллионов» . Парадокс Интерактив . 22 июня 2022 г.
  11. Рэй Корриа, Alexa (18 марта 2014 г.). «Paradox Interactive опубликует Obsidian's Pillars of Eternity». Полигон . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  12. Дингман, Хайден (23 января 2014 г.). «Paradox Interactive анонсирует множество новых стратегических игр и дополнений». Мир ПК . Архивировано из оригинала 21 января 2017 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  13. ^ «7 марта 2016 г., дата обращения 8 марта 2016 г.» . 7 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 8 марта 2016 г.
  14. ^ «Отчет на конец года». Отчет . Парадокс Интерактив. 23 февраля 2016 г. с. 1. Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  15. ^ «История обменного курса» . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 30 августа 2016 г.
  16. ↑ abc Синклер, Брендан (27 мая 2016 г.). «Tencent приобретает 5% акций Paradox». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  17. Дринг, Кристофер (17 мая 2017 г.). «Paradox открывает мобильную студию в Швеции». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  18. ^ «Годовой отчет за 2017 год | Paradox Interactive - Global Games Publisher» . Парадокс Интерактив. 13 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  19. Керр, Крис (13 февраля 2018 г.). «Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер уходит в отставку спустя девять лет». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  20. Хандрахан, Мэтью (31 июля 2018 г.). «Paradox Interactive предпочитает развитие стагнации со сменой генерального директора». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  21. Бэтчелор, Джеймс (7 марта 2019 г.). «Paradox открывает новую калифорнийскую студию Paradox Tectonic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  22. Синклер, Брендан (1 июня 2020 г.). «Парадокс открывает студию в Барселоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 1 июня 2020 г.
  23. Наннели, Стефани (3 июня 2020 г.). «Paradox подписывает соглашение со шведскими профсоюзами». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  24. Олсен, Мэтью (3 июня 2020 г.). «Paradox достигает соглашения со шведскими профсоюзами о повышении заработной платы, льгот и многого другого». USGamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  25. ^ «EU4: Глава отдела коммуникаций Paradox обязуется пересмотреть модерацию форума» . PCGamesN . 4 мая 2021 г. Проверено 5 мая 2021 г.
  26. Делессандри, Мари (2 сентября 2021 г.). «Генеральный директор Paradox Эбба Юнгеруд уходит из-за «разных взглядов на стратегию компании»». GamesIndustry.biz . Проверено 2 сентября 2021 г.
  27. ^ аб Уэльс, Мэтт (1 октября 2021 г.). «Paradox отменяет «несколько» неанонсированных проектов, чтобы сосредоточиться на своих «проверенных игровых нишах»». Еврогеймер . Проверено 1 октября 2021 г.
  28. Партис, Даниэль (6 сентября 2021 г.). «Опрос сотрудников Paradox Interactive свидетельствует о гендерной дискриминации и «жестоком обращении»». GamesIndustry.biz . Проверено 16 октября 2021 г.
  29. Филлипс, Том (13 октября 2021 г.). «Сотрудники Paradox критикуют «культуру молчания», которая позволяет человеку с репутацией преследователя годами занимать руководящую должность». Еврогеймер . Проверено 16 октября 2021 г.
  30. ^ «Корпоративное управление». 22 марта 2022 г.
  31. Делессандри, Мари (17 августа 2022 г.). «Paradox запускает новый издательский лейбл Paradox Arc». GamesIndustry.biz . Проверено 17 августа 2022 г.
  32. ↑ Аб Керр, Крис (17 июля 2020 г.). «Paradox приобретает Iceflake Studios, разработчика Surviving the Aftermath». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  33. Болдинг, Джонатан (19 мая 2018 г.). «Грядут настольные игры Paradox: Europa Universalis, Crusader Kings и другие». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2019 г.
  34. Стэнтон, Рич (17 мая 2017 г.). «Конференция Paradox оправдывает свое название». Котаку . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  35. Бартон, Сет (17 мая 2018 г.). «PDXCON: «Люди, которые приходят, — послы Paradox», — говорит генеральный директор Вестер накануне крупнейшего мероприятия издательства». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 9 января 2019 г.
  36. Боадро, Ян (1 декабря 2018 г.). «В следующем году PDXCon пройдет в Берлине». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  37. ^ @PdxInteractive (21 апреля 2022 г.). «PDXCON возвращается в Стокгольм в сентябре этого года! Познакомьтесь с разработчиками, присоединитесь к масштабному сеансу настольных игр, посетите игры Paradox…» ( Твит ) – через Twitter .
  38. ^ "" Paradox Insider возвращается 13 марта" - Games Press".
  39. ^ «Вот все, что было анонсировано на Paradox Insider 2021» . 13 марта 2021 г.
  40. Доннелли, Джо (21 мая 2018 г.). «Парадокс: «Есть возможности для улучшения того, как мы представляем наш DLC»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  41. ^ Мел, Энди (4 июля 2019 г.). «Бывший генеральный директор Paradox защищает политику расширения DLC как «справедливую и сбалансированную»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  42. Тейлор, Гайдн (19 февраля 2021 г.). «Paradox представляет новую услугу подписки для Crusader Kings 2» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 февраля 2021 г.
  43. ^ О'Коннер, Алиса (19 марта 2021 г.). «Теперь Paradox предлагает подписку на DLC и для Europa Universalis 4». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 19 марта 2021 г.
  44. ^ О'Коннор, Алиса (15 февраля 2022 г.). «Paradox сегодня запускает подписку на DLC для Hearts Of Iron IV» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
  45. Керр, Крис (20 февраля 2019 г.). «Paradox и Microsoft создали открытую платформу для моддинга игр Paradox». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  46. Футтер, Майк (29 октября 2015 г.). «Парадокс покупает мир тьмы, вампир: создатель маскарада, издательство White Wolf». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  47. ^ "Белый Волк - Paradox Interactive - Глобальный издатель игр" . Paradox Interactive — глобальный издатель игр . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  48. ^ «Белый Волк сотрудничает с Focus Home Interactive для адаптации видеоигры игры World of Darkness Storyteller, Werewolf: The Apocalypse. - Paradox Interactive - Global Games Publisher» . Paradox Interactive — глобальный издатель игр . 19 января 2017 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  49. ^ «Оборотень: Апокалипсис». Фокус Домашний Интерактив . 20 января 2017 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  50. Джоржани, Шамс (17 ноября 2018 г.). «Послание Белого Волка». Белый Волк . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  51. Бэтчелор, Джеймс (19 ноября 2018 г.). «Парадокс, берущий под свой контроль Белого Волка после спора о Вампире: Маскарад ЛГБТК +». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  52. Холл, Чарли (22 декабря 2018 г.). «Белый Волк передает настольную ролевую игру «Вампир» новому руководству». Полигон . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  53. Доннелли, Джо (30 июня 2017 г.). «Paradox приобретает разработчика Age of Wonders» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  54. ^ «Paradox Interactive приобретает Triumph Studios» (пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive. 30 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  55. Бартон, Сет (11 января 2018 г.). «Paradox Interactive приобретает 33% разработчика Blacklight Hardsuit Labs». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 9 января 2019 г.
  56. ^ «Paradox Interactive приобретает базирующуюся в Сиэтле компанию Harebrained Schemes» . Парадокс Интерактив . 5 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 г.
  57. Синклер, Брендан (2 июля 2020 г.). «Парадокс приобретает Playrion». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  58. Керр, Крис (8 января 2019 г.). «Paradox приобретает франшизу Prison Architect у Introversion». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  59. ^ «Paradox Interactive приобретает Academia: School Simulator и запускает первую в истории распродажу Steam «Management Weekend» — Paradox Interactive» .

Внешние ссылки