stringtranslate.com

Рок-группа 3

Rock Band 3 музыкальная видеоигра 2010 года , разработанная Harmonix . Первоначально игра была опубликована и распространена компаниями MTV Games и Electronic Arts соответственно в конце октября 2010 года. Mad Catz взял на себя обе роли и перевыпустил игру 23 ноября 2011 года. Это третья основная игра и шестая основная консоль . часть из серии Rock Band . Как и в предыдущих играх, Rock Band 3 позволяет игрокам имитировать исполнение рок-музыки и многих других поджанров, используя специальные контроллеры инструментов, имитирующие соло- и бас-гитару , клавишные , барабаны и вокал . Rock Band 3 расширяет возможности предыдущих игр, включая трехголосные вокальные гармонии, ранее использовавшиеся в The Beatles: Rock Band и Green Day: Rock Band (до трех певцов в песне), а также поддержку MIDI -совместимых клавиатур, электронных ударных установок и и даже использование настоящей гитары в режиме «Pro».

В отличие от всех предыдущих ритм-музыкальных игр, Rock Band 3 имеет режим «Pro», который предназначен для точной имитации игры на реальных инструментах. В режиме Pro настоящие гитаристы и басисты должны использовать определенные аппликатуры на ладах и струнах, барабанщики должны ударять по пэдам тарелок в дополнение к малому барабану и томам, а клавишники должны использовать точную аппликатуру по всей клавиатуре. Mad Catz изготовил 102-кнопочный контроллер с 6 струнами, предназначенный для бас-гитары и соло-гитары. Fender предоставил в аренду настоящую струнную гитару Fender Squier, модифицированную встроенной электроникой и улучшениями для поддержки режима Pro. На реальных инструментах и ​​оригинальных контроллерах Basic можно одновременно играть в различных комбинациях в игре, чтобы имитировать игру в реальной группе. Перед началом песни игроки выбирают, какой инструмент они будут представлять в песне. Если выбрана или сыграна правильная нота, она будет слышна в звуке. Если ноты пропущены, они не будут услышаны.

В игру включен список из 83 песен , полностью обновленных до Pro — многие делают акцент на клавишных инструментах. Существующий игровой контент, включая ранее загружаемый контент и песни из сети Rock Band Network , переносится в игру, при этом полная библиотека Rock Band на момент запуска игры насчитывает 2000 песен ( к концу октября 2012 года это число превышает 4000 песен , что почти год после переиздания). Rock Band 3 задуман как платформа, позволяющая воспользоваться преимуществами существующих библиотек игроков, предоставляя созданные пользователями сет-листы, задачи и инструменты для легкого поиска и выбора песен из библиотеки.

Rock Band 3 была первоначально выпущена во всем мире в последнюю неделю октября 2010 года для Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii и Nintendo DS . [3] Игра получила всеобщее признание критиков, включая добавление клавишных, расширяющее потенциальную музыкальную библиотеку серии, и обновленную структуру карьеры, позволяющую игрокам инвестировать в игру. Режим Pro в игре был особенно отмечен рецензентами, которые заявили, что этот режим доводит жанр ритм-игры до такой степени, что учит игроков изучать настоящие инструменты и получать от этого удовольствие, маскируя практику под игровой процесс. Некоторые называют Rock Band 3 одной из величайших игр всех времен , а также вершиной жанра. Это также была последняя игра Rock Band , распространяемая Electronic Arts, поскольку Mad Catz подписала контракт на производство будущих игр Rock Band .

Геймплей

Rock Band 3 позволяет 1–7 игрокам локально или через игровые онлайн-сервисы использовать различные контроллеры инструментов для точной имитации воспроизведения музыки. Помимо поддержки четырех базовых контроллеров инструментов из предыдущих игр Rock Band ( соло-гитара , бас-гитара , ударные и вокал ), Rock Band 3 добавляет поддержку двух дополнительных микрофонов для певцов для обеспечения резервных вокальных гармоний (ранее встречавшихся в The Beatles: Rock). Band и Green Day: Rock Band ), электрическая клавиатура в качестве нового инструмента (или любая MIDI-совместимая клавиатура), а также поддержка специально созданного 102-кнопочного MIDI-баса и настоящая гитара Squier от Fender. Также поддерживается MIDI-совместимая электронная ударная установка.

Перед песней каждый участник группы выбирает один из четырех уровней сложности: легкий, средний, сложный и экспертный, которые влияют на количество и скорость появления нот на дорожке нот; они также могут выбрать режим Pro для настоящей гитары, баса, клавишных и ударных. По мере выступления группа набирает очки. Каждый игрок может увеличить множитель, правильно нажимая последовательные ноты, что увеличивает количество очков, присуждаемых каждой нотой, но множитель возвращается к 1 ×, если нота пропущена. После успешного завершения песни выступление каждого музыканта и группы в целом оценивается по 5-звездочной шкале. Лучшее исполнение игроком каждой песни в библиотеке проигрывателя отслеживается отдельно в зависимости от инструмента, базового или профессионального режима и сложности, а затем используется для предоставления и сравнения статистики таблицы лидеров в конце песни. [4]

Общая цель группы - успешно завершить песню и заработать как можно больше очков, используя выбранные ими контроллеры для воспроизведения нот, показанных на экране, в нужное время; или, в случае вокалистов, петь по высоте относительно оригинального исполнителя. Игроки также могут получить дополнительные очки, используя «Овердрайв». Как только у игрока накопится достаточно энергии, которая накапливается благодаря идеальному исполнению отмеченных фрагментов песни, он или она может активировать Overdrive, чтобы удвоить количество очков, которые зарабатывает вся группа, пока она развернута. Каждый инструмент использует овердрайв по-своему, а некоторые инструменты имеют несколько способов его активации.

В режиме соревнования по очкам (без включенной опции «без ошибок» — не рекомендуется для режима Pro) игроки, показавшие плохие результаты, могут быть вынуждены покинуть группу, что временно заглушает их часть, в то время как остальные игроки продолжают играть. Выпавший игрок может быть сохранен до двух раз, если другой игрок активирует Overdrive; если проигрыватель не будет сохранен достаточно быстро, вся группа может не воспроизвести песню, и вам придется перезапустить ее или выйти из библиотеки песен. В некоторых режимах игры также доступна возможность продолжить песню с того места, где группа потерпела неудачу, ценой невозможности записать партитуру до конца прохождения песни.

Хотя игровой процесс Rock Band 3 в базовом режиме очень похож на игровой процесс в предыдущих играх серии, в нем представлена ​​новая игровая механика, предназначенная для облегчения воспроизведения быстрых фрагментов, таких как трели , выбор тремоло и барабанная дробь . В таких разделах игроков вознаграждают за то, что они действовали точно по команде, но не наказывают за небольшие отклонения. [5]

Библиотека песен и режимы игры

Дорожные испытания открывают игрокам Rock Band 3 новые способы взаимодействия со своей библиотекой, предлагая множество вариантов туров и испытаний. Помимо звезд за хорошее исполнение они дают «пики», а отдельные выступления отслеживаются во время песни, чтобы предоставить игрокам дополнительную обратную связь. Внизу расположены отдельные меню, которые являются частью новой «оболочки» игры и позволяют игроку изменять настройки, не затрагивая других игроков.

У игроков есть более эффективные инструменты для сортировки песен, которые помогут управлять библиотекой песен, которая, как ожидается, будет насчитывать более 2000 песен после выпуска игры к концу 2010 года. [6] Необходимые параметры сортировки включают фильтры на основе поддержки режима Pro, клавиатуры или вокала. поддержка гармонии, различные настройки сложности, музыкальный жанр, десятилетие, количество воспроизведений, позиции в таблице лидеров и время, когда игрок приобрел песню; любое количество этих фильтров можно применить для точной настройки типа, например, для выбора всех «метал-песен средней сложности из 80-х, которые поддерживают клавиши и гармоничный вокал». [4] Игроки могут оценивать песни от 1 до 5 «легче» и использовать это в качестве показателя сортировки. [7] Система рейтингов также позволяет Harmonix предлагать игрокам новые песни в магазине Rock Band. [8] Игроки также могут создавать, сохранять, называть и оформлять иллюстрации для пользовательских сет-листов, которыми они могут делиться через онлайн-сервисы игры или через веб- сайт Rock Band . [7] [9] Режим «Битва групп», представленный в Rock Band 2 , в котором Harmonix создавал ежедневные и еженедельные тематические испытания на основе библиотеки песен, распространяется и на Rock Band 3 , но позволяет игрокам создавать испытания самостоятельно. из игры или на веб-сайте, включая тип испытаний, для каких инструментов они предназначены и как долго будет продолжаться битва, а затем рекламируйте их через службы социальных сетей, такие как Twitter и Facebook . [7] [9] Harmonix также создает собственные сетлисты и сражения. [9] Официальный веб-сайт Rock Band был обновлен, чтобы отразить эти новые функции, а также позволить игрокам отслеживать свои собственные группы или группы друзей. [10]

В игре есть более углубленный режим карьеры; игроки могут создавать более детализированных персонажей, которые появляются почти на всех этапах повествования, что делает игру «одной историей вашей группы», по словам старшего дизайнера Harmonix Дэна Тисдейла. Режим карьеры включает более 700 карьерных целей, аналогичных достижениям Xbox 360 или трофеям PlayStation 3, что помогает игрокам прогрессировать в игре. [11] По словам Тисдейла , «Дорожные испытания» сочетают в себе особенности режима Tour из Rock Band и Rock Band 2 с концепциями Mario Party и основаны на отзывах игроков Rock Band . Например, группе может быть предложено оживить виртуальную толпу, используя обильное количество Overdrive после того, как они были разочарованы выступлением на разогреве, или в другом задании группе потребуется играть как можно точнее для толпы критиков. . [12] Доступны многочисленные версии этих задач, которые различаются по времени выполнения (от 30 минут до 3 часов) и сложности. Некоторые из этих задач включают в себя несколько выступлений; после одного выступления группе предлагается три варианта песен для исполнения на следующем концерте: либо из заранее составленных сет-листов, либо из настроенных сет-листов, либо из случайного выбора из всех доступных песен. За каждую завершенную песню в рамках испытания игроки зарабатывают пики; одна лопата за каждую звезду в зависимости от общего результата, а также дополнительные лопаты для достижения целей испытания. Эти испытания отражаются в таблицах лидеров игры. [13]

Игровые режимы заключены в «оболочку», которая позволяет игрокам входить в профили игровой консоли или выходить из них, управлять игроками в группе, а также входить в игру или выходить из нее с помощью любого доступного инструмента в любой момент, в том числе во время игры. песня. [14] Игроки также смогут приостанавливать игру и изменять сложность; при выходе из меню паузы песня перематывается на несколько секунд назад, чтобы позволить всем игрокам синхронизироваться, прежде чем подсчет очков возобновится. Из-за ограничений количества локальных игроков на консолях этого поколения только четыре из пяти партий (соло- и бас-гитара, барабаны, гармонизированный вокал и клавишные) можно воспроизводить в онлайн-режиме, локальной карьере и соревновательном режиме. В игре делается попытка предоставить возможность локального режима быстрой игры «Все инструменты», в котором используются все пять частей, позволяя играть всей группе из семи человек; Чтобы обойти ограничения системы, вокал не назначается консольному проигрывателю, а вместо этого основан на входном сигнале, если таковой имеется, с микрофонов, подключенных по беспроводному USB -порту, и результаты вокала не оцениваются вместе с другими играющими участниками.

Поддержка пользовательских персонажей

«Rock Band» включает поддержку использования готовых и пользовательских аватаров для представления участников группы на сцене во время выступлений, как и в предыдущих играх Rock Band . Эти аватары могут включать в себя различные стили одежды, прически, аксессуары, макияж и инструменты, позволяющие пользователям настраивать свою игру. Хотя пользовательские персонажи были частью серии Rock Band с самого начала, Harmonix хочет, чтобы игроки чувствовали себя более связанными со своими персонажами и группой в Rock Band 3 . [15] Крис Фостер из Harmonix заявил, что они осознали, что игра является исполнением желаний большинства игроков по продвижению своей группы к успеху, и структурировали слабое, лишенное самонадеянности повествование, чтобы помочь в этом, не затрагивая какой-либо конкретный аспект игры. история группы. [16] Одним из аспектов подключения игрока к группе было постоянное отображение персонажей во всех частях игровых экранов, например, в главном меню, во время выбора песни и на экранах загрузки, а также в режиме тренировки. [15] Другой подход заключался в том, чтобы предоставить более детальные инструменты настройки, чтобы побудить игрока создавать себя или других персонажей в игре так, как он хочет. Они хотели улучшить внешний вид персонажей-аватаров, сделав их похожими на живые куклы с почти реалистичными чертами лица, но сильно идеализированными визуальными элементами, такими как гладкая кожа и волосы. Это было достигнуто за счет использования улучшенных шейдеров , которые создавали реалистичный вид поверхностей, но с художественной эстетикой, стилизованной под Rock Band . [17] Команда стремилась предоставить что-то среднее между сложным инструментом создания для Mass Effect и простым набором инструментов для Miis . [15] Средство создания пользовательских персонажей Rock Band 3 позволяет более напрямую настраивать внешний вид персонажа, используя комбинацию готовых стилей лица (в том числе уже из Rock Band 2 ), компонентов лица, таких как носы или подбородки, а также ползунков регулировки. изменить размер, положение и другие детали. В дополнение к существующим сложным и эффектным прическам из предыдущей игры доступно множество дополнительных причесок. Дополнительные элементы управления можно использовать для дальнейшей настройки тона тела персонажа, и игроки могут наносить татуировки практически на любую часть тела персонажа. Затем игроки могут приобретать одежду и инструменты в различных внутриигровых магазинах, причем предметы открываются по мере прохождения игроком игры. Кроме того, премиум-футболки с реальными группами продаются в качестве загружаемого контента для созданных игроками персонажей. [15]

Профессиональный режим

Rock Band 3 уникальна тем, что в нее добавлена ​​поддержка 25-клавишной клавиатуры (левая дорожка), MIDI-совместимых настоящих гитар и электронных ударных установок в дополнение к базовой гитаре, басу, ударным и вокалу из предыдущих ритм-игр. Режим Pro бросает вызов ведущим и бас-гитаристам, клавишникам и барабанщикам с реалистичным игровым опытом, например, от клавишников требуется использовать полный набор клавиш, от барабанщиков (в центре) ударять по тарелкам, отмеченным круглыми драгоценными камнями, или от гитаристов ( справа) и басистам использовать точную аппликатуру на ладу. На этом скриншоте показана песня Spacehog « In the Meantime ».

Rock Band 3 — первая игра в серии Rock Band (или любой предыдущей ритм-игре), включающая режим «Pro», который можно использовать одновременно с режимом «Basic» (который был стандартным для каждой игры серии). . Режим Pro основан на индивидуальном инструменте игрока — поэтому те, кто играет на реальных инструментах, могут играть вместе или с теми, кто играет на базовых контроллерах — локально или онлайн.

Режим Pro требует, чтобы игрок в некоторой степени выучил настоящий инструмент и играл песни нота за нотой. [11] Игроки в профессиональном режиме могут выбирать уровни сложности для своего инструмента; можно играть в режиме Pro на уровне сложности «Легкий», который уменьшает количество нот, которые нужно ударить, но все равно потребует правильной аппликатуры или удара по правильной тарелке. [6] Развитие сложности в режиме Pro призвано помочь игроку, знакомому с базовыми 5-кнопочными контроллерами, освоить стиль игры Pro и легче адаптироваться к нему. Например, на гитаре Easy Pro от игрока может потребоваться брать только отдельные ноты, а на Medium вводятся аккорды. [18] Режим Pro доступен во всех игровых режимах RB3, и его можно выбрать одновременно с уровнем сложности. Профессиональные игроки играют вместе с базовыми игроками во всех игровых режимах. [6]

Чтобы еще больше помочь игрокам в режиме Pro, в игру включены обширные тренеры. Кроссовки были разработаны совместно с Музыкальным колледжем Беркли , чтобы помочь нынешним игрокам получить реалистичный игровой опыт. [19] В режиме тренера используется музыка, специально созданная артистами Harmonix с целью помочь игрокам освоиться со своими инструментами в течение серии уроков. Или игрок может пропустить трейнеры и сразу перейти к поиску песни из музыкальной библиотеки. (По словам Дэна Сассмана из Harmonix, было от 60 до 80 песен, специально созданных для раздела тренеров, и они были доступны только для этого режима; но Harmonix позже разместила некоторые полные песни в сети Rock Band Network .) [ 20]

Игроки также могут замедлять песню в режиме практики. Режим практики также позволяет выбирать песню из музыкальной библиотеки плеера с целью выбора определенных разделов песни, на которых нужно сосредоточиться, например, гитарного соло или раздела бриджа. Затем выбранные разделы можно зациклить, чтобы улучшить обработку игроком определенной части песни, с которой у него могут возникнуть проблемы с обработкой нота за нотой. [21] Существует также игра свободной формы для профессиональных барабанов, где барабанщик может играть все, что пожелает, и использовать эффекты для изменения звука ударной установки.

Гитара и бас

Два официальных гитарных контроллера работают в режиме Pro Rock Band 3 . Один (слева) — это струнный Fender Squier Stratocaster, а другой (справа) — Fender Mustang (созданный по образцу настоящей гитары), который имеет 102 кнопки для имитации ладов и 6 струн на корпусе гитары для игры на ударах.

(Существующие «5-кнопочные» гитарные контроллеры из предыдущих версий Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему можно использовать как взаимозаменяемые с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 , но не наоборот.)

Как 102-кнопочный/струнный MIDI-контроллер Fender Mustang Pro-Guitar, так и 6-струнная гитара и MIDI-контроллер Fender Squier Stratocaster имеют функцию «распознавания ладов», позволяющую отображать аппликатуры на определенных ладах на видеодисплее для мгновенной обратной связи о том, где пальцы игрока в любой момент находятся на грифе. [18]

Mad Catz основал 102-кнопочный MIDI-контроллер Fender Mustang Pro-Guitar на основе реальной гитары Fender Mustang для режима Pro игрового программного обеспечения, чтобы 5-кнопочные игроки могли получить промежуточный шаг к настоящей гитаре, используя комбинацию пуговицы и веревочки. Вместо пяти цветных кнопок у Мустанга 6 кнопок на 17 разных ладах, всего 102 кнопки; игроку необходимо нажать соответствующие кнопки на правых ладах, похожие на гитарные струны. [6] [22] Игрок использует «коробку для струн», содержащую шесть струн из нержавеющей стали, которые могут определять, на каких струнах играют, вместо «полоски для игры» из типичного устаревшего «5-кнопочного» контроллера. [23] Помимо использования режима Pro, Mustang можно использовать для игры в базовом режиме, [23] [24] и он функционирует как полноценная MIDI-гитара с выходным разъемом MIDI, обеспечивающим совместимость с программными секвенсорами MIDI и аппаратные устройства. [25] Для использования в игровом режиме каждый контроллер Mustang можно использовать только с той игровой консолью, для которой он предназначен (за исключением неофициального подключения через адаптер MIDI-Pro, тогда Mustang любой консоли можно использовать с любой консолью в режиме Pro). игра, хотя кнопки направления, обнаружение ускорения и базовая игра с 5 кнопками будут отключены). Mustang Pro-Guitar всего на несколько дюймов меньше по длине, чем настоящая гитара Mustang, и, поскольку она сделана из пластика, ее гораздо легче держать, чем настоящую гитару. Шея снимается с корпуса для удобства хранения и транспортировки. [26]

Компания Fender сделала еще один шаг вперед, превратив настоящую полноразмерную 6-струнную гитару Squier Stratocaster в настоящий игровой гитарный контроллер в режиме Rock Band 3 Pro. Это настоящая шестиструнная электрогитара со встроенной электроникой, позволяющей взаимодействовать с игрой и предоставлять дополнительные функции, такие как распознавание ладов на экране. Таким образом, гитара и контроллер Squier Stratocaster имеет полные возможности вывода MIDI вне игры, а также является настоящей стандартной гитарой. [6] [22] [27]

Демонстрация гитары и контроллера Fender Squier Stratocaster на дебютной выставке Electronic Entertainment Expo показала, что во время игры на ней играют непосредственно через электрический усилитель вместе с другими игроками на других контроллерах. [28] В отличие от контроллера Mustang, в котором используются кнопки ладов, Squier, будучи настоящей гитарой, использует настоящие гитарные струны, поэтому его нельзя использовать в режиме основных кнопок. Однако в нее можно играть в игре (локально или онлайн) вместе с другими игроками, используя 5-кнопочные базовые контроллеры. [24]

Squier «нейтрален к консоли»: вместо того, чтобы покупать гитару, предназначенную для конкретной консоли, игрокам нужно всего лишь приобрести MIDI Pro-адаптер MadCatz, созданный для их консоли Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, а затем просто подключить любую гитару Squier Stratocaster. Контроллер в него для использования в игре. [29]

Контроллер Mustang Pro-Guitar стал доступен только через месяц после запуска игры. Гитара и контроллер Squier Stratocaster также не была доступна на момент запуска игры - наконец, она была выпущена в марте 2011 года из-за задержек в производстве, чтобы усовершенствовать функцию определения грифа при максимально возможном снижении стоимости. [30] В то время некоторые игроки обнаружили, что, хотя и неофициально, у Inspired Instruments был легко доступен третий вариант контроллера под названием You Rock Guitar. You Rock был гитарным синтезатором, очень похожим на Mustang Pro-Guitar. По внешнему виду и функциям игры он похож на контроллер Mustang. У него шесть коротких нейлоновых струн для игры и игры на корпусе, как у Мустанга, только с резиновой сеткой вместо кнопок вдоль грифа. В то время как у Mustang есть только MIDI-разъем, The You Rock имеет дополнительный стандартный 1/4-дюймовый аудиоразъем, который также можно использовать для имитации настоящей гитары, играющей синтезированные звуки через стандартный 1/4-дюймовый разъем. Эта гитара также имеет стандартный MIDI-интерфейс. Благодаря обновлению прошивки 1.2 You Rock способен отправлять правильные сигналы на профессиональный адаптер Mad Catz Midi так же, как Fender Squier Stratocaster. Гитару You Rock можно перевести в режим Rock Band Pro, одновременно нажав кнопки «Игра» и «Гитара». На светодиоде отобразится «rb». [31]

Геймплей в профессиональном режиме

Во время игры на гитаре и бас-гитаре в режиме Pro отдельные ноты обозначаются числом, обозначающим лад гитары, на одной струне. Аккорды представлены сплошными полосами, имитирующими форму волны. Базовое положение руки игрока на грифе задается номером на определенной струне. Форма планки над другими струнами обеспечивает относительное положение ладов руки игрока на контроллере. [32] Контроллеры инструментов обеспечивают обратную связь с игроком, распознавая текущую аппликатуру музыканта, которая затем отображается в виде формы волны, нарисованной в основании дорожки нот, в том же стиле, что и представление аккордов, что позволяет музыканту соответствовать своей форме волны. к форме аккорда. [33] Названия аккордов отображаются сбоку от дорожки, и игроки могут дополнительно включить функцию, которая нумерует каждую позицию лада аккорда, [33] очень похоже на внешний вид гитарной табулатуры . [18] Кроме того, Pro Guitar и Bass включают в себя игру в стиле легато с помощью молоточковых и пулл-оффов , а также слайды на длительных нотах вдоль струн, представленных длительными нотами с наклонными хвостами. [34] Pro Guitar также включает в себя открытые аккорды , арпеджио , когда игрок держит аккорд и перебирает для него определенные струны, а также приглушение нот левой рукой . [33]

В режиме Easy сложности Pro игра будет отображать игроку только отдельные ноты; На средней сложности представлены аккорды, а на высокой сложности — это менее плотная версия полного гитарного трека, представленного в режиме «Эксперт». [33] Игра регулирует используемые лады в зависимости от того, какая гитара модели Pro используется, потому что Мустанг, будучи всего на пару дюймов меньше настоящей гитары, имеет меньше ладов, чем настоящая гитара Squier. В Pro Guitar предоставляется некоторая свобода действий, например, пропуск аккорда на одну смещенную струну. [34]

Контроллеры приборов

MIDI Pro-адаптер позволяет игрокам использовать MIDI- инструменты в качестве игровых входов в стандартном и профессиональном режимах.

Все существующие Rock Band и другие совместимые контроллеры продолжают работать в базовом режиме. [6] Базовые гитарные контроллеры также можно использовать для воспроизведения базовых партий клавиатуры после разблокировки этой возможности в игре, а контроллер клавиатуры, в свою очередь, также можно использовать для воспроизведения базовых партий гитары и баса, не требуя разблокировки этой функции. . [7] Специальный MIDI-адаптер, также производимый MadCatz и продаваемый отдельно, позволяет игрокам с существующими MIDI-совместимыми клавиатурами или барабанами использовать их в игре; устройство не будет работать с большинством существующих MIDI-гитар из-за дополнительных данных, которые Harmonix регистрирует поверх MIDI-данных. [22] В апреле 2010 года Harmonix и производитель игровых контроллеров Mad Catz заключили многолетнее соглашение, позволяющее Mad Catz производить и продавать свои контроллеры наряду с играми Rock Band . [35]

В дополнение к отдельной игре и контроллерам Harmonix и MadCatz выпустили комплект Rock Band 3 , который включает в себя контроллер клавиатуры Basic/Pro RB3 и игру. Лицензирование не позволило продать этот комплект пользователям PlayStation 3 в США, но Harmonix работала с поставщиками, чтобы предложить «мягкий комплект» из отдельной игры и клавиатуры по той же цене, что и комплект, и выполнить существующие предварительные заказы на пучок. [36]

Еще три пакета были доступны в ноябре 2011 года. [37] В каждый пакет входила сама игра, ваучер на дополнительный загружаемый песенный контент, а также Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic или Rock Band 3 Fender Precision Wireless на выбор. Басовый (базовый) контроллер. [38] [39]

Базовые контроллеры премиум-класса для гитары и баса

Существующие базовые гитарные контроллеры с 5 кнопками из предыдущих игр Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему можно использовать как взаимозаменяемые с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 (но не наоборот).

Однако в дополнение к гитарным контроллерам режима Pro Harmonix добавила новые измерения реализма в свою линейку гитарных контроллеров Basic. Для игры Mad Catz были выпущены реплики базовых 5-кнопочных гитарных контроллеров Premium и Limited Edition, которые по размеру, внешнему виду и характеристикам напоминают настоящие гитары, но при этом остаются верными базовому 5-кнопочному игровому процессу.

Например, беспроводной бас-контроллер Fender Precision Bass Controller (Basic) Rock Band 3 имеет, как и настоящая гитара, по образцу которой он создан, — упор для большого пальца. Панель ударов теперь представляет собой такт с двумя ударами для имитации реалистичной игры на басу двумя пальцами. Двойную планку также можно использовать как стандартную во время игры, чтобы она соответствовала предпочитаемому стилю игры игрока. Поскольку на настоящих бас-гитарах нет полосок ударов, полоса ударов отсутствует, но, как и в настоящей гитаре, для управления ударными нотами в игре можно использовать ручку управления. Он совместим с педалью Overdrive Electro-Harmonix для управления ударными эффектами ногой игрока. Контроллер доступен в различных цветах на выбор, таких как зеленый морской пены, ярко-красный яблочный и белый.

Реплика гитарного контроллера Rock Band 3 Wireless Fender Telecaster Player's Edition оснащена более тихими и отзывчивыми кнопками, которые воспроизводят ощущение ладов, а также позволяют более легко скользить по аккордам, модернизированной ударной планкой и сенсорной активацией овердрайва непосредственно над ударной планкой. Регулируемая планка изготовлена ​​компанией Bigsby из цельного металла. Он доступен в таких цветах, как ириска под дерево и светло-синий.

Реплика беспроводного гитарного контроллера Stratocaster Rock Band 3 была выпущена в ноябре 2011 года и представляет собой обновление оригинальной версии. Он также имеет более тихие кнопки и более плавное действие, чтобы еще больше имитировать ощущение ладов, позволяет скользить по аккордам и улучшенную полосу игры.

Реплика деревянного Stratocaster Rock Band была выпущена во время выпуска игры и, по сути, представляет собой настоящий полноразмерный деревянный корпус гитары со всеми настроечными клавишами, бриджем, металлическими деталями и деталями настоящей гитары, оставленными нетронутыми; но вместо струн в гриф встроены 5-кнопочные премиум-кнопки Basic. Поскольку здесь всего 5 кнопок и нет шнурков, эта кнопка предназначена только для базовой игры. Отличие от других контроллеров премиум-класса Basic заключается в том, что его размер и вес соответствуют реальной гитаре. Он был доступен в цветах Sunburst и Candy Apple Red.

Барабаны

Существующие наборы ударных из Rock Band , Guitar Hero и других игр, включая электронные ударные установки ION, можно использовать для игры в базовом режиме в Rock Band 3 . [40] Для барабанов Pro к основной установке ударных добавляется набор из трех пэдов; ноты на экране помечаются закругленной нотой, а не прямоугольной, что указывает на удар по тарелке, а не на барабан. [41] MadCatz и другие производители уже выпустили дополнения к тарелкам для ударных установок Rock Band 2 , но представили новую версию с выпуском Rock Band 3 . [22] При желании игрок может использовать 1 или 2 дополнительных пэда тарелок, настроив режим Pro Drums так, чтобы он распознавал только их. [41] Игроки также могут добавить вторую ножную педаль и настроить игру так, чтобы она действовала как вторая педаль большого барабана или педаль хай-хэта . [41] Кроме того, существующие ударные установки ION будут работать в режиме Pro для Rock Band 3 .

Клавиатура

Версия беспроводной Pro клавиатуры для PlayStation 3 вместе с беспроводным USB-адаптером. Контроллер клавиатуры можно использовать горизонтально или носить как клавиатуру с сенсорной панелью эффектов и кнопкой овердрайва на «шее» устройства.
MIDI - порт на беспроводной профессиональной клавиатуре позволяет подключать ее к большинству MIDI-синтезаторов и компьютеров, что, в свою очередь, позволяет использовать ее в качестве полнофункциональной 25-клавишной (двухоктавной) клавиатуры.

Rock Band 3 впервые представила клавишные партии для песен в ритм-игре. MadCatz выпустила для официального релиза новый контроллер клавиатуры, который напоминает клавиатуру с ручкой с одной стороны; это позволяет носить его на гитарном ремне [14] или размещать на горизонтальной поверхности. [42] Клавиатура оснащена 25 полноразмерными клавишами, чувствительными к скорости нажатия, и совместима с MIDI, что позволяет использовать ее вне игры. [17] Например, группа Freezepop , имеющая тесные связи с участниками Harmonix, использовала контроллер клавиатуры в качестве клавишной для своих сценических выступлений. [43]

Чтобы набрать очки, игрокам необходимо брать ноты и аккорды, отмеченные определенными клавишами на дисплее. В базовом режиме каждая из пяти белых клавиш, от средней до до G, соответствует цветным нотам на экране и воспроизводится аналогично существующим партиям гитары и баса; эти клавиши также можно использовать для исполнения партий гитары и баса на клавиатуре. [6] [7] [14] [44] Overdrive активируется нажатием специальной кнопки на контроллере. [11] Сенсорная панель на ручке устройства действует как колесо высоты тона , обеспечивая эффект типа «барабанная полоса » при воспроизведении длительных нот. [11]

В режиме Pro для клавиатуры во время игры отображаются десять белых клавиш и соответствующие черные клавиши, поскольку весь диапазон не может быть отображен на экране; Игроку даются две визуальные подсказки, чтобы определить, в каком положении контроллера ему следует играть относительно клавиш, показанных на экране. [44] Одним из способов является выделение всей полосы, соответствующей сыгранной ноте, независимо от того, правильная она или нет; это сделано для того, чтобы помочь игроку правильно расположить руки на устройстве. [44] Второй сигнал представляет собой уникальную сгруппированную окраску канала, содержащую набор из 5 клавиш, соответствующих аналогичной маркировке на клавиатурном блоке, для определения правильной области клавиатуры, на которой должен находиться игрок. [44] Таблица клавиатуры Pro включает ноты и аккорды с использованием комбинации белых и черных клавиш. На клавишах Easy или Medium Pro диапазон клавиш на экране не меняется, но на Hard и Expert диапазон клавиш, отображаемый на экране, меняется в зависимости от того, чего требует песня, требуя от игрока поочередно двигать руками. [45] Индикаторы со стрелками отображаются, чтобы указать, когда отображаемая область собирается сместиться влево или вправо, давая игроку время для компенсации. [6] [7]

Вокал

Для вокальных партий можно использовать любой USB -совместимый микрофон. USB-концентратор можно использовать для подключения до трех микрофонных плееров. Rock Band 3 не требует от вокалистов входа в систему консоли; это позволяет Rock Band 3 обойти обычное ограничение в четыре локальных игрока, существующее на Wii и Xbox 360. [22] Вокальные гармонии не могут быть исполнены отдельными игроками через сетевые соединения из-за проблем с задержкой. [46] Технология коррекции высоты звука , разработанная iZotope , была интегрирована в игру, что позволяет вокалистам добавлять эффекты к своим вокальным выступлениям в игре. [47]

Версия для Нинтендо ДС

Версия Rock Band 3 для Nintendo DS аналогична Rock Band Unplugged или Lego Rock Band для DS и требует, чтобы игрок управлял воспроизведением четырех треков в разное время, чтобы предотвратить падение любого отдельного индикатора производительности до нуля.

Версия Rock Band 3 для Nintendo DS соответствует формату игрового процесса Rock Band Unplugged для PlayStation Portable и версии Lego Rock Band для Nintendo DS . Специальных приспособлений для инструментов нет; вместо этого игровой процесс построен на сопоставлении заметок с помощью лицевых кнопок на DS. Каждая из 25 песен, представляющих собой подмножество песен, доступных на диске Rock Band 3 для других консолей, представлена ​​как набор из четырех треков, по одному для каждого инструмента, причем игрок может перемещаться между ними. Чтобы добиться хороших результатов, игрок должен перемещаться между треками с помощью плечевых кнопок и успешно сопоставлять фразу нот с помощью лицевых кнопок контроллера, чтобы повысить индикатор производительности группы; в обычных игровых режимах это приведет к автоматическому воспроизведению трека в течение короткого периода времени, позволяя игроку сосредоточиться на других треках. Игрок может провалить песню, если не сможет правильно сопоставить ноты или слишком долго будет игнорировать один трек. Версия DS включает в себя режим одиночной карьеры, а также режимы совместной и соревновательной игры. [48] ​​Дополнительные функции, которые присутствовали в Unplugged, также включены в Rock Band 3 для DS, но были переименованы, чтобы соответствовать изменениям в консольных режимах игры. Например, режим «Band Survival» из Unplugged , требующий от игрока, чтобы все инструменты работали без передышки после успешного завершения участка трека, называется «Pro Mode» в Rock Band 3 для DS. [49]

Разработка

Несмотря на предыдущий успех ритм-игр , в 2009 году доходы этого жанра в целом упали почти на 50%; [42] Продажи топовых игр The Beatles: Rock Band и Guitar Hero 5 оказались значительно ниже первоначальных прогнозов. [50] [51] Частично это объясняется рецессией конца 2000-х годов, ограничившей новые покупки, но другой анализ предполагает, что потребители устали покупать новые версии контроллеров инструментов для того же игрового процесса. [52] [53] [54] При разработке Rock Band 3 компания Harmonix стремилась передать тот игровой опыт, который, по словам директора проекта Дэниела Суссмана, «действительно положил начало всему этому феномену». [42] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил, что «наша цель в отношении Rock Band 3 на самом деле заключалась в том, чтобы вдохнуть новую жизнь в категорию (музыкальных игр), а также продвинуть ее и продвинуть вперед». [42] Представляя игру журналистам на закрытом мероприятии для СМИ примерно за месяц до выставки Electronic Entertainment Expo 2010 , Harmonix назвала Rock Band 3 «революционной игрой» для индустрии музыкальных игр. [12] По словам Сассмана, еще одним аспектом, который рассматривала Harmonix, была «полная перестройка платформы Rock Band » и то, как игроки могли бы лучше взаимодействовать с игрой и музыкальной библиотекой. [55]

Harmonix включила в комплект поставки контроллер клавиатуры, который поможет достичь этих целей. По словам Сассмана, функциональность клавиатуры была «разработана в основном для того, чтобы устранить тот фактор устаревания», который наблюдается в музыкальных играх. [6] Геймплей для основных клавиш был разработан таким образом, чтобы он был доступен для участников группы, прост и удобен для изучения существующими игроками Rock Band . Клавиши Pro, с другой стороны, были разработаны так, чтобы было весело играть точные ноты песни. [44] По словам старшего дизайнера Сильвена Дуброфски, команда также включила режим Pro, чтобы воодушевить существующих игроков и поставить перед ними новые задачи, нацеленные на тех, кто «хочет глубже проникнуться музыкой». [42] Сассман прокомментировал, что сочетание существующих и новых режимов игрового процесса обеспечивает «опыт, который доступен игрокам, которые только начинают заниматься этим, и создает что-то для заядлых игроков, которым, возможно, немного наскучила музыка. игры есть». [6] Сассман отметил, что по-прежнему остается большой разрыв между освоением режимов Pro и игрой на реальных инструментах: «Мы рассматриваем Pro как опыт, отличный от пятикнопочной симуляции, но не обязательно путь к мастерству». [17] Сассман далее прокомментировал, что включение режима Pro, особенно на более высоких уровнях сложности, произошло «потому, что он показывает потенциальный потолок того, куда это может вас привести». [17] Тем не менее, Harmonix по-прежнему стремилась помочь «открыть двери» для игроков, заинтересованных в изучении настоящих музыкальных инструментов, например, путем включения соответствующих основ музыки, которые можно использовать вне игры. [17] Harmonix создавала чарты песен Pro Guitar путем тщательной аудиоинтерпретации мастер-треков и просмотра живых выступлений песен, чтобы убедиться, что в них используются правильные аккорды. [34]

Повышение

Шесть человек играют в Rock Band 3 на Comic-Con International в Сан-Диего , 23 июля 2010 г.

Rock Band 3 была распространена Electronic Arts после того, как две компании достигли постоянного соглашения о распространении серии, срок действия которого первоначально должен был истечь в марте 2010 года, при этом последней распространяемой EA игрой стала Green Day: Rock Band . [56] [57]

Мероприятие перед E3 состоялось 20 мая 2010 года, чтобы обеспечить эксклюзивное освещение игры избранным игровым журналистам, на которых будет действовать новостное эмбарго до 11 июня 2010 года, как раз перед E3. [58] Первым свидетельством того, что в Rock Band 3 будут клавишные, стал тизер игры в демо-версии Green Day: Rock Band , выпущенной в конце мая 2010 года; на изображении было 5 значков, четыре из которых обозначали существующие в игре инструменты, а пятый — раскладку клавиатуры. [59] Ars Technica заявила через крота , что это устройство будет «кейтаром» и что игра будет включать режим Pro. [60] Позже Ars Technica заявила, что Harmonix потребовала удалить статью из-за эмбарго, и настаивала на том, чтобы это устройство не называлось «кейтар». Ars Technica далее отметила, что, в то время как другим игровым сайтам пришлось ждать до 11 июня, когда эмбарго было снято, USA Today смогла раскрыть свои истории накануне, опросив другие сайты, которые изначально хранили молчание по поводу истории Ars Technica из опасения взлома. эмбарго. [61]

На церемонии вручения наград E3 Game Critics Awards 2010 Rock Band 3 была отмечена как «Лучшая социальная/казуальная игра» [62] , а новая клавиатура и периферийные устройства для гитары Pro были включены в номинацию «Лучшее аппаратное обеспечение». [63] Игра также была удостоена звания «Лучшая музыкальная игра», а также номинирована на звание «Самая инновационная» по версии GameTrailers . [64] [65]

Игрокам, оформившим предзаказ на игру, было доступно несколько предложений, в зависимости от поставщика. [66] В Северной Америке те, кто оформил предзаказ через GameStop , получили ранний доступ к трем загружаемым трекам игры; « Burning Down the House » группы Talking Heads , « My Own Summer » группы Deftones и « Blue Monday » группы New Order . Игроки, оформившие предзаказ на игру через Amazon.com или Best Buy, получили немедленный доступ к уникальной внутриигровой гитаре для своих аватаров. [66]

После роспуска MTV Games MadCatz взяла на себя права на публикацию и распространение игры. В ноябре 2011 года они переиздали игру в нескольких комплектах рекламных инструментов, в том числе в комплекте с контроллером Fender Mustang Pro-Guitar. Все пакеты включали доступ к пяти загружаемым трекам в режиме Pro. [38] [39]

Пост-релизная поддержка

Harmonix продолжала поддерживать Rock Band 3 не только посредством дополнительного загружаемого контента, но и путем постоянного обновления основного программного обеспечения для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360, устранения критических проблем и внедрения новых функций. Сюда входило добавление поддержки режима Rock Band Network Audition для Rock Band Network 2.0 (поддержка уникального набора функций Rock Band 3 ), а также, в связи с высоким спросом со стороны поклонников игры, неофициальная поддержка устройства сценического комплекта света и тумана. ранее разработанная для Rock Band 2 на Xbox 360. [67] Официальная поддержка Rock Band 3 закончилась выпуском шести загружаемых песен в 2015 году. Этими последними шестью песнями были « Shepherd of Fire » группы Avenged Sevenfold , « RU Mine? » Arctic Monkeys , « Something from Nothing » Foo Fighters , « I Still Believe » Фрэнка Тёрнера , « Rize of the Fenix » Tenacious D и « Back to the Shack » Weezer . " I Still Believe " был выпущен бесплатно, в то время как все остальные песни продавались по стандартной схеме ценообразования Rock Band 3.

Саундтрек

Список песен рок-группы , выставленный на стене на E3 2010 . В верхней части стены перечислены песни, выпущенные Harmonix либо на игровом диске, либо в виде загружаемого контента. В нижней части показаны песни Rock Band Network .

Полный саундтрек к Rock Band 3 включает 83 песни, включая микс треков, в которых использовалась новая периферийная клавиатура. [66] [68] Полный сетлист был официально объявлен через несколько дней после Gamescom 2010 года , на котором список был случайно раскрыт во время видеоинтервью, которое прокручивалось в фоновом режиме. [69] [70] Версия игры для Nintendo DS содержит подмножество из 26 песен из сет-листа консолей. [48] ​​[66]

Harmonix выпускала новые загружаемые песни для Rock Band 3 каждую неделю, начиная неделю выпуска с набора из двенадцати песен от The Doors . [71] С момента выпуска игры загружаемые песни включают, при необходимости, поддержку клавишных и вокальных гармоний в пределах базовой стоимости песни (обычно около 2 долларов США за песню). Из-за затрат и усилий по созданию профессиональных гитарных и бас-треков Harmonix выпускает эти дополнительные авторские части для отдельных песен как отдельную загрузку за дополнительную плату в 1 доллар США. [72] Загружаемые песни, выпущенные Harmonix после выпуска Rock Band 3, несовместимы с предыдущими играми серии из-за изменений в формате песен. [73]

Большинство песен из предыдущих игр Rock Band , включая песни на дисках и песни, предлагаемые в качестве загружаемого контента , можно воспроизводить в Rock Band 3 , [6] что привело к тому, что на момент выпуска игры уже было доступно более 2000 песен. [74] В Rock Band Network также можно играть в Rock Band 3 и, в отличие от Rock Band 2 , в них можно играть во всех игровых режимах. [75] Новая версия Rock Band Network, названная Rock Band Network 2.0, позволяла создавать песни с использованием гармоний, клавиш Basic и Pro, а также барабанов Pro, но не поддерживала настоящие гитарные и басовые диаграммы в режиме Pro из-за сложности авторство этих частей и отсутствие квалифицированных пользователей, способных их протестировать. [76]

Прием

Rock Band 3 получила всеобщее признание игровых журналистов, которые считали игру большим шагом вперед по сравнению с Rock Band 2 и вершиной жанра ритм-игр. Мэтт Миллер из Game Informer назвал это название «кульминацией усилий Harmonix по распространению музыки в массы». [83] Бен Кучера из Ars Technica прокомментировал Rock Band 3 : «Это новый уровень развития ритм-игр, и трудно найти недостатки в том, что предлагается». [87] Гриффин МакЭлрой из Joystiq утверждал, что Rock Band 3 «является величайшей ритм-игрой, когда-либо созданной, и, вполне возможно, единственной ритм-игрой, которой вам нужно владеть». [88] Обзоры высоко оценили включение реалистичных инструментов и обучение тому, как играть на них в сеттинг видеоигры, рассматривая название как средство подготовки игроков к использованию настоящих инструментов. Чад Сапьеха из The Globe and Mail сказал, что с выпуском Rock Band 3 «мы находимся всего на волоске от того, чтобы выйти за рамки притворства» [89] , в то время как Сет Шизель из New York Times заявил, что «Harmonix блестяще разрушила стена между музыкальными играми и настоящей музыкой». [90]

Обзоры высоко оценили появление клавиатуры и нового контроллера. Миллер охарактеризовал периферийное устройство с клавиатурой как «маленькое и легкое» с множеством вариантов игры на нем, [83] а Джонни Минкли из Eurogamer добавил, что подход с клавиатурой делает периферийное устройство с клавиатурой «следующим обязательным позорником в играх». . [81] Во многих обзорах отмечалось, что, хотя существуют некоторые приятные и сложные непрофессиональные версии клавиатурных таблиц, игра в этом режиме мало чем отличается от общепринятого метода «пяти кнопок» на гитаре, и что настоящее удовольствие от периферийного устройства было через режим Pro. [81] [86] Хилари Гольдштейн из IGN отметила, что добавление клавишных позволяет Harmonix расширить типы песен, появление которых раньше никогда не ожидалось в играх рок-группы , например, « Werewolves of London » Уоррена Зевона . или любую песню Элтона Джона . [86] Сэм Мачкович из The Atlantic выразил схожее мнение, добавив, что благодаря возможности включать в игру больше песен, насыщенных клавишными или синтезаторами, «песни становятся просто лучше». [91]

Новый режим Pro был встречен критиками как основная функция, отличающая Rock Band 3 от других музыкальных игр в этой области. Минкли заявил, что включение функций Pro «одновременно резко расширяет потенциал игры и фундаментально меняет подход, необходимый для того, чтобы играть и получать от нее удовольствие». [81] Рецензенты высоко оценили режимы обучения, в том числе их интеграцию в общий карьерный рост в игре, а также широту охватываемого материала. [81] [84] Нина Шен Растоги из Slate отметила, что режимы обучения Rock Band 3 помогают преодолеть удручающий ранний период попыток научиться играть на гитаре, поскольку «игровые элементы маскируют механический, похожий на домашнее задание характер процесса обучения игре на гитаре». . [92] Кучера отметил, что режимы нацелены на тех, кто уже имеет некоторое представление о теории музыки ; «Однако, если это ваше первое знакомство с теорией музыки, возможно, вам понадобятся дополнительные объяснения», - заключил он. [87] Аналогичное сожаление высказал Мачкович, который считал, что в уроках содержится «текст, написанный музыкальным ученым», который слишком сбивает с толку тех, кто не имеет музыкального образования, и слишком прост для тех, кто обучается музыкальному искусству. [91] Крис Колер из Wired описал опыт, который он и его друг пережили, когда, проиграв песню Devo « Whip It » на профессиональной гитаре и клавишных, они смогли сохранить достаточную мышечную память , чтобы играть свои партии на реальных инструментах, хотя и на реальных инструментах. не идеально; Колер резюмировал свой опыт так: «Просто игра в Rock Band 3 научила нас немного настоящей музыке». [93]

Основным фактором при выборе игры была стоимость входа, чтобы насладиться новыми функциями игры, особенно в режиме Pro; как стоимость новой клавиатуры и гитар Pro (от 80 до 280 долларов ), так и время, потраченное на изучение этих аспектов, считались высокими и могли удовлетворить только нишевых игроков. [81] [84] В Metro отметили, что если не покупать какие-либо дополнительные аппаратные контроллеры, «это мало чем отличается от Rock Band 2 ». [94] Гольдштейн отметил, что объем инвестиций в игру повлияет на восприятие ценности игры: «либо что-то совершенно новое и сложное, либо просто больше треков, на которых можно попробовать». [86] Гольдштейн далее отметил, что, учитывая затраты и время, потраченные на модели гитар Pro, «почему бы не потратить немного больше и не купить настоящую вещь». [86] Несколько рецензентов отметили, что гитара Mustang Pro с пуговицами не такая прочная, как другие инструменты, и не дает таких тактильных ощущений, как настоящая гитара. В частности, рецензенты отметили, что ширина отпечатков кнопок не различается по ширине, как у настоящих гитарных струн, и нет тактильной обратной связи, как при использовании грифа. Эти рецензенты посоветовали игрокам, предпочитающим режим гитары Pro, дождаться струнного Fender Squier, который получил более положительные отзывы. [81] [95]

Саундтрек к игре Миллер назвал «самым необычным и разнообразным во франшизе» [83] , а Гольдштейн - «эклектичным сборником, в котором больше поп-музыки, чем металла». [86] Кучера считал сет-лист одним из лучших в любой музыкальной игре, «охватывающим десятилетия и жанры и предлагающим широкий выбор песен на любой вкус». [87]

Во время 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rock Band 3 за « Выдающиеся достижения в области саундтреков », а также номинацию на « Семейную игру года ». [96]

Продажи

Первоначальные данные о продажах в Великобритании показали, что за два дня, пока игра была доступна, на всех платформах было продано всего около 7400 единиц, в результате чего Rock Band 3 заняла 26-е место среди самых продаваемых игр за неделю, закончившуюся 30 октября 2010 г. [97] Эта игра стала 15-й самой продаваемой игрой в Северной Америке за октябрь того же года по данным продаж NPD Group . [98] В интервью Edge после курортного сезона в феврале 2011 года Алекс Ригопулос заявил, что Rock Band 3 «еще не продается на том уровне, на который мы надеялись, что он будет готов», но полагает, что еще будут значительные изменения. потенциал в названии, учитывая недавнее прекращение выпуска серии Guitar Hero и ожидаемый выпуск гитарного устройства Fender Squier PRO. [99] Хотя точные цифры Harmonix не раскрыла, Ригопулос заявил, что Rock Band 3 отстает от другой игры Harmonix, Dance Central , также первоначально выпущенной в 2010 году, которая, как сообщается, к концу года в Северной Америке было продано 1,2 миллиона единиц. Курортный сезон 2010 года. [100] Накануне выпуска Rock Band 4 в октябре 2015 года было продано 1,2 миллиона единиц Rock Band 3 , причем 400 000 из этих единиц были проданы после того, как Mad Catz взяла на себя издание игры. [101]

В 2012 году, после окончания курортного сезона после переиздания 2011 года, Harmonix опубликовала заявление, в котором говорилось, что они довольны продолжающейся работой Rock Band и ее загружаемым контентом. [102] [103] В заявлении говорилось, что еженедельные выпуски будут продолжаться и не планируется останавливаться, а затем было объявлено, что с конца года по 2013 год в разработке находится несколько новых проектов. [104] Регулярные DLC для Rock Band 3 были прекращены. в апреле 2013 года, хотя специальные пакеты были выпущены незадолго до анонса Harmonix Rock Band 4 в начале 2015 года.

Примечания

  1. ^ Версия для DS и Wii, разработанная Backbone Entertainment .
  2. ^ Первоначально опубликованная MTV Games в 2010 году, Mad Catz взяла на себя публикацию и распространение игры с 2011 по 2017 год.

Рекомендации

  1. ^ "Дом - EB Games Australia" . ebgames.com.au . Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 г. Проверено 28 сентября 2010 г.
  2. ^ «Информация о промо-акции предварительного заказа Rock Band 3» . Гармоникс . 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 г. Проверено 19 июля 2010 г.
  3. ^ Рыбицки, Джо (11 июня 2010 г.). «5 вещей, которые мы не знали о рок-группе 3». Пластиковый топор. Архивировано из оригинала 15 июня 2010 г. Проверено 11 июня 2010 г.
  4. ^ Аб Чан, Брайан (8 сентября 2010 г.). «Новые возможности Rock Band 3: Музыкальная библиотека». Гармоникс . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Проверено 8 сентября 2010 г.
  5. ^ Рыбицки, Джо (11 июня 2010 г.). «Эксклюзивное интервью: новые подробности об игровом процессе Rock Band 3, режиме Pro и периферийных устройствах». Пластиковый топор. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Проверено 11 июня 2010 г.
  6. ^ abcdefghijk Снайдер, Майк (9 июня 2010 г.). «Рок-группа 3»: Что нового, что примечательного». США сегодня . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 9 июня 2010 г.
  7. ^ abcdef Честер, Ник (10 июня 2010 г.). «Pre-E3: взгляд на« прорывную »рок-группу 3». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 10 июня 2010 г.
  8. ^ Миллер, Мстт (18 июня 2010 г.). «Рок-группа 3 теперь с настоящими гитарами». Игровой информер . Проверено 19 июня 2010 г.[ мертвая ссылка ]
  9. ^ abc Чан, Брайан (29 сентября 2010 г.). «Новые возможности Rock Band 3: битвы сет-листов». Гармоникс . Архивировано из оригинала 2 октября 2010 г. Проверено 29 сентября 2010 г.
  10. ^ Шосс, Джефф (19 октября 2010 г.). «Новые возможности Rock Band 3: новый веб-сайт». Гармоникс . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 г. Проверено 19 октября 2010 г.
  11. ^ abcd Миллер, Грег; Лоу, Скотт (10 июня 2010 г.). «E3 2010: Превью Rock Band 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Проверено 10 июня 2010 г.
  12. ^ Аб Экберг, Брайан (10 июня 2010 г.). «Рок-группа 3. Практика». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2010 г. Проверено 11 июня 2010 г.
  13. ^ Чан, Брайан (11 августа 2010 г.). «Новые возможности Rock Band 3: дорожные испытания». Гармоникс . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 г. Проверено 11 августа 2010 г.
  14. ^ abc Мастрапа, Гас (11 июня 2010 г.). «Практика: Rock Band 3 добавляет клавиатуру и реалистичный режим Pro» . Проводной . Проверено 11 июня 2010 г.
  15. ^ abcd Тан, София (04 октября 2010 г.). «Обновление Rock Band 3 — Создатель персонажей». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  16. ^ Графт, Крис (05.10.2010). «GDC Online: удивительные уроки из истории рок-группы». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 октября 2010 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  17. ^ abcde "Предварительный просмотр Rock Band 3" . Край . 06.10.2010. Архивировано из оригинала 7 октября 2010 г. Проверено 6 октября 2010 г.
  18. ^ abc Алстон, Рене и Снайдер, Майк (13 июня 2010 г.). Эксклюзив Rock Band 3 — профессиональная гитара! ( Флэш ) (Телепродукция). США сегодня . Проверено 13 июня 2010 г.
  19. ^ Макиннис, Шон (14 сентября 2010 г.). «Обновление Rock Band 3 — подробности режима Pro». ГеймСпот . Проверено 15 сентября 2010 г.
  20. ^ Шрамм, Майк (17 августа 2010 г.). «Предварительный просмотр: клавиатура Rock Band 3, Pro Keys и трейнер клавиш» . Джойстик. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Проверено 17 августа 2010 г.
  21. ^ Толито, Стефан (17 августа 2010 г.). «Хорошие и тревожные моменты в клавиатуре Rock Band 3». Котаку . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Проверено 17 августа 2010 г.
  22. ^ abcde Честер, Ник (10 июня 2010 г.). «Pre-E3: подробное описание клавишных и профессиональных инструментов для Rock Band 3 с ценами». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 10 июня 2010 г.
  23. ^ Аб Пакинкис, Том (18 октября 2010 г.). «Rock Band 3: следующая революция в играх». Компьютерные и видеоигры . Проверено 18 октября 2010 г.
  24. ^ ab "Видео панели рок-группы PAX 2010" . РокБэндАйд. 03 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2010 года . Проверено 3 сентября 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  25. ^ Миллер, Росс (11 июня 2010 г.). «Цена оборудования Rock Band 3: клавиатура и гитара Pro, спортивный MIDI-выход, адаптер позволяет использовать любую клавиатуру / электронную ударную установку» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Проверено 5 ноября 2010 г.
  26. ^ Джозеф, Джо (1 апреля 2012 г.). «Контроллеры и MIDI Rock Band 3 Pro». Медиа и развлекательные технологии. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Проверено 7 октября 2012 г.
  27. ^ Честер, Ник (10 июня 2010 г.). «Pre-E3: партнер Harmonix / MTV с Fender по гибриду гитары и контроллера». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Проверено 10 июня 2010 г.
  28. ^ Миллер, Росс (16 июня 2010 г.). «Rock Band 3 Squier Stratocaster играет и на реальной, и на виртуальной гитаре… одновременно (видео)». Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Проверено 16 июня 2010 г.
  29. ^ Валлийский, Оли (14 октября 2010 г.). «Рок-группа 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Проверено 18 октября 2010 г.
  30. ^ "Squier от Fender Stratocaster, гитара и контроллер" . Фендер . 02.11.2010. Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 2 ноября 2010 г.
  31. ^ «Особенности обновления YRG» (PDF) . Вдохновленные инструменты. 21 февраля 2011 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2012 г. Проверено 30 ноября 2011 г.
  32. ^ Рыбицки, Джо (21 июня 2010 г.). «Практика с профессиональной гитарой в Rock Band 3». Пластиковый топор. Архивировано из оригинала 27 июня 2010 г. Проверено 21 июня 2010 г.
  33. ^ abcd «Новые возможности Rock Band 3: Pro Guitar». Гармоникс . 15 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Проверено 15 сентября 2010 г.
  34. ^ abc «Предварительный просмотр гитары Rock Band 3 Pro: гитарист против гитарного героя» . Engadget . 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 г. Проверено 14 сентября 2010 г.
  35. ^ Графт, Крис (23 апреля 2010 г.). «Mad Catz теперь главный партнер рок-группы по периферийным устройствам» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 апреля 2010 г. Проверено 23 апреля 2010 г.
  36. ^ Рейли, Джим (3 октября 2010 г.). «Вытащен комплект клавиатуры Rock Band 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. Проверено 7 октября 2010 г.
  37. ^ Ки, Эдвин (28 ноября 2011 г.). «Mad Catz начинает поставлять комплекты игр Rock Band 3 для Xbox-360» . убергизм. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г. Проверено 7 октября 2012 г.
  38. ^ аб Роуз, Майк (9 августа 2011 г.). «Mad Catz перевыпустит Rock Band 3 Harmonix позже в этом году». Гамасутра . Архивировано из оригинала 09.11.2011 . Проверено 11 августа 2011 г.
  39. ^ ab Уоркман, Роберт (27 ноября 2011 г.). «Рок-группа 3 готова к выходу на бис». ГеймерLive. Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Проверено 7 октября 2012 г.
  40. ^ Николсон, Брэд (2 июля 2010 г.). «ION становится реальностью: объявлен набор новой рок-группы» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 7 июля 2010 г. Проверено 15 сентября 2010 г.
  41. ^ abc Pro-Drums Геймплей в Rock Band 3. Harmonix . 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  42. ^ abcde Synder, Майк (9 июня 2010 г.). «'Rock Band 3': клавишные – это ключ к успеху». США сегодня . Архивировано из оригинала 10 июня 2010 г. Проверено 10 июня 2010 г.
  43. ^ Фэйи, Майк (20 октября 2010 г.). «Freezepop потрясает клавиатуру Rock Band 3» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 г. Проверено 20 октября 2010 г.
  44. ^ abcde «Новые функции Rock Band 3: Pro Keys» . Гармоникс . 18 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2010 г. Проверено 26 августа 2010 г.
  45. ^ Кучера, Бен (22 октября 2010 г.). «Направление пианиста: превью клавиатуры Rock Band 3». Арс Техника . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 г. Проверено 22 октября 2010 г.
  46. ^ «Ведущий дизайнер Rock Band 3 Дэн Тисдейл отвечает на ваши вопросы» . Помощник рок-группы. 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2010 года . Проверено 21 июня 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. ^ Джейм, Джесси Джей-Джей (29 июня 2010 г.). «Технология iZotope лицензирована для включения в Rock Band 3» (пресс-релиз). Лента новостей музыкальной индустрии. Архивировано из оригинала 6 февраля 2011 г. Проверено 29 июня 2010 г.
  48. ^ Аб Гальегос, Энтони (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Тающие лица в Rock Band 3 DS». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Проверено 16 июня 2010 г.
  49. ^ Юн, Эндрю (17 августа 2010 г.). «Превью: Рок-группа 3 (DS)». Джойстик. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Проверено 17 августа 2010 г.
  50. ^ Фриц, Бен (19 октября 2009 г.). «The Beatles: Rock Band дебютирует с солидными, но не звездными продажами». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 22 октября 2009 г. Проверено 19 октября 2009 г.
  51. ^ Мэтьюз, Мэтт (23 октября 2009 г.). «Анализ: герой гитары против рок-группы - за цифрами». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 октября 2009 г. Проверено 23 октября 2009 г.
  52. ^ Александр, Ли (20 октября 2009 г.). «Аналитик: смешанный сентябрьский NPD означает еще больше неспокойной воды для промышленности». Гамасутра . Архивировано из оригинала 07 мая 2020 г. Проверено 20 октября 2009 г.
  53. ^ Фредрик, Логан (12 февраля 2009 г.). «Герой гитары получает «лучшие хиты»». Эскапист . Проверено 16 февраля 2009 г.
  54. ^ «У Activision есть три новых IP-адреса на 2009 год» . Край . 12 февраля 2009 г. Проверено 16 февраля 2009 г.
  55. ^ Флетчер, JC (11 июня 2010 г.). «Интервью: Дэниел Сассман из Harmonix о новой мелодии Rock Band 3». Джойстик. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 11 июня 2010 г.
  56. ^ Каллен, Джонни (08 февраля 2010 г.). «Издательское соглашение EA с Rock Band рассчитано до марта». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Проверено 8 февраля 2010 г.
  57. ^ Грейсон, Натан (10 февраля 2010 г.). «EA to Green Day: Рок-группа: Шоу должно продолжаться». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Проверено 10 февраля 2010 г.
  58. ^ Воре, Брайан (6 мая 2010 г.). «Рок-группа 3 будет представлена ​​через пару недель» . Игровой информер . Проверено 14 июня 2010 г.
  59. ^ Клейман, Дэвид (25 мая 2010 г.). «Тизер клавиатуры Rock Band 3». ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Проверено 9 июня 2010 г.
  60. ^ Кучера, Бен (26 мая 2010 г.). «Эксклюзив: в Rock Band 3 добавлен кейтар, новый «профессиональный» режим». Арс Техника . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Проверено 14 июня 2010 г.
  61. ^ Кучера, Бен (14 июня 2010 г.). «Страх, ненависть: игра по контролю эмбарго раскрывает, эксклюзивность». Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Проверено 14 июня 2010 г.
  62. ^ «Победители 2010 года». Награды игровых критиков . 06.07.2010. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 г. Проверено 6 июля 2010 г.
  63. ^ Снайдер, Майк (29 июня 2010 г.). «E3 2010: Объявлены номинанты на премию Game Critics Awards» . США сегодня . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  64. ^ «Лучшая музыкальная игра E3 2010» . Трейлеры игр. 01 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2010 г. Проверено 1 июля 2010 г.
  65. ^ «Самая инновационная выставка E3 2010» . Трейлеры игр. 29 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2010 г. Проверено 1 июля 2010 г.
  66. ^ abcd «Полный сет-лист Rock Band 3! Включая 83 песни Джими Хендрикса, Avenged Sevenfold, Paramore, Оззи Осборна, Lynyrd Skynyrd и многих других!». Гармоникс . 25 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Проверено 25 августа 2010 г.
  67. ^ Даттон, Фред (31 января 2011 г.). «Подробное обновление New Rock Band 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  68. ^ Снайдер, Майк (9 июня 2010 г.). «'Rock Band 3': песни, анонсированные на данный момент». США сегодня . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 9 июня 2010 г.
  69. ^ Джонсон, Стивен (19 августа 2010 г.). "Утечка сет-листа Rock Band 3?". Телевизор G4 . Проверено 21 августа 2010 г.
  70. ^ Колер, Крис (20 августа 2010 г.). «Harmonix официально опубликовала сет-лист рок-группы 3» . Проводной . Проверено 21 августа 2010 г.
  71. ^ Като, Мэтью (13 октября 2010 г.). «Двери первыми зажгли огонь в DLC RB 3». Игровой информер . Проверено 13 октября 2010 г.
  72. ^ Гис, Артур (27 сентября 2010 г.). «Рок-группа 3: Песни в движении». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. Проверено 27 сентября 2010 г.
  73. ^ Сливински, Александр (9 ноября 2010 г.). «PSA: все предстоящие DLC Rock Band несовместимы с RB1/RB2». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 12 января 2011 года . Проверено 29 мая 2011 г.
  74. ^ «Музыкальный каталог рок-группы превысил отметку в 2000 песен благодаря классической песне The Jimi Hendrix Experience, 'Are You Experienced?» (Пресс-релиз). Гармоникс . 5 октября 2010 г. Проверено 29 мая 2011 г.
  75. ^ Нордхауд, Мэтью (11 июня 2010 г.). «РБН, РБ3 и ты». Гармоникс . Проверено 11 июня 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ «Анонсировано Rock Band Network 2.0» . РокБэндАйд. 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2010 года . Проверено 23 августа 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  77. ^ "Рок-группа 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 г. Проверено 22 октября 2010 г.
  78. ^ "Рок-группа 3 (360)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. Проверено 22 октября 2010 г.
  79. ^ "Рок-группа 3 (PS3)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  80. ^ "Рок-группа 3" . Край . 22 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Проверено 22 ноября 2010 г.
  81. ^ abcdefg Минкли, Джонни (28 октября 2010 г.). «Рок-группа 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Проверено 28 октября 2010 г.
  82. ^ Джонсон, Стивен (22 октября 2010 г.). «Рок-группа 3 Обзор». Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 г. Проверено 22 октября 2010 г.
  83. ^ abcd Миллер, Мэтт (15 октября 2010 г.). «Рок-группа 3». Игровой информер . Проверено 18 октября 2010 г.
  84. ^ abc Уоттерс, Крис (27 октября 2010 г.). «Рок-группа 3 Обзор». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2010 г. Проверено 27 октября 2010 г.
  85. ^ Таттл, Уилл (27 октября 2010 г.). «Рок-группа 3 Обзор». GameSpy . Архивировано из оригинала 06 сентября 2011 г. Проверено 28 октября 2010 г.
  86. ^ abcdef Гольдштейн, Хилари (25 октября 2010 г.). «Рок-группа 3 Обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2010 г. Проверено 25 октября 2010 г.
  87. ^ abc Кучера, Бен (24 октября 2010 г.). «Новый способ рока: Ars рассматривает Rock Band 3». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Проверено 27 октября 2010 г.
  88. ^ МакЭлрой, Гриффин (22 октября 2010 г.). «Обзор Rock Band 3: единственная ритм-игра, которая вам когда-либо понадобится» . Джойстик. Архивировано из оригинала 26 октября 2010 г. Проверено 27 октября 2010 г.
  89. ^ Сапеха, Чад (26 октября 2010 г.). «Клавиатура Rock Band 3 поднимает музыкальные игры на новую октаву». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Проверено 26 октября 2010 г.
  90. ^ Шизель, Сет (29 октября 2010 г.). «Раскачивание и меньше виртуальности». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Проверено 29 октября 2010 г.
  91. ^ Аб Мачкович, Сэм (26 октября 2010 г.). «Рок-группа 3»: 102 причины, по которым в музыкальные игры все еще стоит играть». Атлантический океан . Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 г. Проверено 28 октября 2010 г.
  92. ^ Растоги, Нина Шен (29 октября 2010 г.). "Я хочу зажигать!". Сланец . Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 г. Проверено 29 октября 2010 г.
  93. ^ Колер, Крис (28 октября 2010 г.). «Поскольку продажи падают, музыкальные игры делают ставку на настоящие инструменты». Проводной . Проверено 28 октября 2010 г.
  94. ^ «Обзор игр – Rock Band 3 становится профессионалом» . Метро . 28 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 г. Проверено 28 октября 2010 г.
  95. ^ Фишер, Расс (31 октября 2010 г.). «Рок-группа 3». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 г. Проверено 31 октября 2010 г.
  96. ^ "Награды DICE от Rock Band 3 с подробностями о видеоиграх" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 20 ноября 2023 г.
  97. ^ Покупка, Роберт (01 ноября 2010 г.). «Сколько копий было продано Rock Band 3?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 г. Проверено 1 ноября 2010 г.
  98. ^ Чифальди, Фрэнк (16 ноября 2010 г.). «NPD: NBA 2K11, Fallout: New Vegas лидирует по продажам в октябре». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Проверено 16 ноября 2010 г.
  99. ^ «Интервью: Алекс Ригопулос». Край . 28 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2011 г. Проверено 28 февраля 2011 г.
  100. ^ Каоили, Эрик (1 марта 2011 г.). «Harmonix: Dance Central превосходит по продажам рок-группу 3». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Проверено 1 марта 2011 г.
  101. ^ Гаудиози, Джон (02 октября 2015 г.). «Почему Rock Band 4 снова собирает группу». Удача . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Проверено 2 октября 2015 г.
  102. ^ Хиллиер, Бренна (18 сентября 2012 г.). «Распродажа DLC Rock Band предлагает более 1100 песен со скидкой 50%» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Проверено 8 октября 2012 г.
  103. ^ О'Коннор, Алиса (17 сентября 2012 г.). «Распродажа DLC Rock Band дает скидку 50% на 1100 треков» . Новости Шака . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Проверено 8 октября 2012 г.
  104. ^ Г., Роберт (9 марта 2012 г.). «Harmonix: у нас нет планов останавливать еженедельные выпуски». Волдыри на больших пальцах . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Проверено 8 октября 2012 г.

Внешние ссылки