The Legend of Zelda: The Wind Waker [b] — игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Часть серии The Legend of Zelda , выпущенная в Японии 13 декабря 2002 года, в Северной Америке 24 марта 2003 года и в Европе 2 мая 2003 года.
Действие игры разворачивается на группе островов в огромном море, что является отходом от серии. Игрок управляет главным героем серии Линком , который пытается спасти свою сестру от колдуна Ганондорфа и оказывается втянутым в борьбу за Трифорс , священную реликвию, исполняющую желания. С помощью союзников, включая капитана пиратов Тетру — воплощение принцессы Зельды — и говорящего парусника под названием Король Красных Львов , Линк плывет по океану, исследует острова и пересекает подземелья, чтобы обрести силу, необходимую для победы над Ганоном. Ветер, который облегчает плавание, играет важную роль и может управляться с помощью магической дирижерской палочки, называемой Ветряным Волчицей.
The Wind Waker был срежиссирован Эйдзи Аонумой и спродюсирован Сигеру Миямото и Такаси Тэдзукой . Разработка началась в 2000 году. Он сохраняет базовый 3D-геймплей своих предшественников, Ocarina of Time и Majora's Mask , но команда решила избежать реалистичной графики предыдущих игр. Вместо этого они реализовали отличительный мультяшный художественный стиль, созданный с помощью cel shading .
После выхода The Wind Waker получила признание критиков за визуальные эффекты, игровой процесс, дизайн уровней, музыку и сюжет. Художественное направление вызвало разногласия среди игроков и способствовало сравнительно слабым продажам; было продано 4,6 миллиона копий игры, что намного меньше 7,6 миллионов, проданных Ocarina of Time . В результате Nintendo изменила направление со следующей крупной частью Zelda , более реалистично стилизованной Twilight Princess . Репутация The Wind Waker со временем улучшилась, и с ретроспективным анализом теперь она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . The Wind Waker популяризировала персонажа « Toon Link » и получила два прямых продолжения для Nintendo DS , Phantom Hourglass (2007) и Spirit Tracks (2009). Высококачественный ремастер , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , был выпущен для Wii U в сентябре 2013 года.
The Legend of Zelda: The Wind Waker — это приключенческая игра с элементами ролевой игры . Схема управления сопоставима с предыдущими играми: игрок перемещает главного героя Линка в трех измерениях от третьего лица . [1] : 8, 16 Линк сражается мечом и щитом, а также множеством другого оружия и предметов. Он взаимодействует с неигровыми персонажами и объектами с помощью кнопки действия. [1] : 9, 12, 16-18 Как и в предыдущих играх, в The Wind Waker есть система наведения, позволяющая Линку «зафиксироваться» и постоянно смотреть на врага или цель. [1] : 12, 19 Новой функцией является возможность перемещать систему камеры вокруг Линка. [1] : 8, 11 Экранные счетчики отслеживают здоровье и магию Линка ; Линк может расширить свой счетчик здоровья, находя «сердечные контейнеры» и части контейнеров в игре. [1] : 11, 28
Игровой мир состоит из 49 сеточных секций « Великого моря », каждая из которых содержит остров или цепь островов. Некоторые из них необходимо исследовать, чтобы продолжить историю, в то время как другие являются необязательными. [2] Как и все игры Zelda , The Wind Waker включает в себя несколько подземелий — больших, закрытых областей, где Линк сражается с врагами, находит предметы и решает головоломки, чтобы продолжить. Каждое задание подземелья завершается битвой с боссом , необычайно сильным врагом. [3] В дополнение к основной истории, игра включает в себя множество побочных заданий , второстепенных целей, которые игрок может выполнить по желанию, чтобы получить награды. Например, Линк может использовать «Picto Box» — внутриигровую камеру — чтобы делать снимки для выполнения заданий. [4]
На протяжении всей игры Линк приобретает предметы и оружие, которые дают новые способности. [1] : 20-21 Предметы часто необходимы для достижения определенных областей, победы над боссами или другими врагами и продвижения по сюжету. Например, крюк необходим для преодоления препятствий и победы над боссом в подземелье Dragon Roost Cavern; затем его можно использовать для входа в ранее недоступные области в других местах. «Tingle Tuner» — это специальный предмет, позволяющий второму игроку управлять персонажем Тинглом , если система подключена к Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля . [1] : 20, 25
Значительная часть игры проходит в плавании между островами на лодке Линка, King of Red Lions . Парус лодки приводится в движение ветром, который дует по игровому миру в одном из восьми направлений; попутный ветер позади лодки придаст ей максимальную скорость, в то время как плавание против ветра затруднительно. В Великом море есть враги и препятствия, отличные от тех, что встречаются на суше; кроме того, некоторые предметы служат новым целям, пока Линк находится на борту King of Red Lions. Например, крюк-кошка служит краном для подъема затонувших сокровищ. [1] : 22-23 Линк исследует море с помощью морской карты , которую можно обновлять информацией о каждом квадрате и острове. В ходе игры Линк получает дополнительные карты, указывающие путь к сундукам с сокровищами и важным местам. На суше подземелья имеют похожие карты. [1] : 14-15
В начале игры Линк получает Wind Waker, жезл , который позволяет ему контролировать ветер и использовать другие силы, «дирижируя» определенными мелодиями. Игрок управляет Wind Waker, перемещая джойстики для изменения высоты тона и размера такта . Первая мелодия, «Wind's Requiem», позволяет Линку изменять направление ветра, позволяя ему плыть куда угодно. Линк может выучить пять других мелодий для Wind Waker, которые дают такие способности, как перемещение в другие регионы и превращение ночи в день. [5]
Согласно The Legend of Zelda: Hyrule Historia , официальной хронологии Legend of Zelda от Nintendo , The Wind Waker происходит во временной линии «Новый мир», одной из нескольких параллельных временных линий, в которых игры Zelda разворачиваются после событий Ocarina of Time . Игра следует временной линии «Взрослый Линк», после того как Линк, «Герой Времени», побеждает Ганона и путешествует во времени обратно в свое детство. Возникает кризис, когда Ганон возвращается, но Линк — нет. Спустя столетия люди живут на островах в Великом море. Они сохраняют историю Линка как легенду, но судьба его королевства неизвестна. Главный герой, молодой мальчик, которого также зовут Линк, живет на острове Аутсет, где мальчики одеваются в зеленое, как Герой Времени, когда достигают совершеннолетия. [6]
Пока Линк празднует свое совершеннолетие, гигантская птица сбрасывает капитана пиратов Тетру в лес острова Аутсет. Линк спасает Тетру от монстров, но птица уносит сестру Линка Арилл. Тетра соглашается помочь Линку найти его сестру, и они плывут в Заброшенную крепость, где птица, король Хелмарок, забирает девушек с длинными ушами . Линк находит Арилл и других похищенных девушек, но король Хелмарок захватывает его и отводит к злому человеку в черном, который приказывает бросить Линка в море.
Линка спасает на Ветреном острове разумный парусник, Король Красных Львов, который объясняет, что хозяин птицы — вернувшийся Ганон. Чтобы победить его, Линк должен найти силу Героя Времени, для чего требуются три Жемчужины Богинь. Линк находит Жемчужину Дина на Острове Драконьего Насеста, где обитают птица Рито и дракон Валу; Жемчужину Фароре в Лесной Гавани, где обитают Великое Дерево Деку и похожие на растения Короки ; и Жемчужину Найру с водным духом Джабуном на Острове Начала. Затем Король Красных Львов отводит Линка в Башню Богов, где тот сталкивается с испытаниями, прежде чем спуститься под океан в замок, застывший во времени. Здесь Линк находит главное оружие Героя Времени — Меч Мастера .
Линк возвращается в Заброшенную Крепость. Команда Тетры прибывает и спасает девушек, но Ганондорф легко побеждает Линка и Тетру; Главный Меч утратил свою силу. Ганондорф узнает ожерелье Трифорса Тетры и понимает, что она является воплощением принцессы Зельды, которую он ищет. Союзники Линка Рито и Валу спасают Линка и Тетру от Ганондорфа. Король Красных Львов возвращает их обоих в подводный мир, объясняя, что это легендарное королевство Хайрул , которое богини затопили давным-давно, чтобы удержать Ганондорфа, пока люди бежали на вершины гор. Король Красных Львов раскрывает себя как Дафнес Нохансен Хайрул, последний король Хайрула, а Тетра - его наследница, Зельда, хранительница Трифорса Мудрости.
Тетра остаётся в замке, пока Линк и Дафнес отправляются к двум мудрецам, которые предоставили силу Меча Мастера. Они обнаруживают, что силы Ганондорфа убили их обоих, поэтому Линк должен пробудить новых мудрецов, Рито Медли и Корок Макар, и провести их через Храмы Земли и Ветра. Мудрецы восстанавливают Меч Мастера, но Дафнес узнаёт, что Ганондорф выжил и покинул Заброшенную Крепость и боится нападения. Затем они выслеживают восемь осколков пропавшего Трифорса Мужества, когда-то хранившегося у Героя Времени, и боги признают Линка Героем Ветров.
Линк и Дафнес возвращаются в Хайрул, чтобы обнаружить, что Ганондорф захватил Тетру. Линк следует за ними к башне Ганона, побеждая приспешников Ганондорфа, прежде чем Ганондорф одолевает его. Ганондорф объединяет части Трифорса Линка и Тетры со своим собственным Трифорсом Силы, образуя полный Трифорс, который исполнит его желание править миром. Прежде чем он успевает что-либо сделать, появляется Король Хайрула и желает, чтобы Богини смыли Ганондорфа и Хайрула и дали Линку и Тетре надежду на их собственное будущее. Линк и Тетра сражаются с Ганоном с помощью Меча Мастера и магических стрел, пока вода льется вокруг них; последним ударом Меч Мастера превращает Ганондорфа в камень. Линк и Тетра поднимаются на поверхность, в то время как Дафнес и Хайрул погружаются. Воссоединившись со своими друзьями, герои отправляются на поиски новой земли.
Команда Nintendo Zelda начала планировать новую игру на ранней стадии разработки системы GameCube, до того, как Majora's Mask была завершена для Nintendo 64 в 2000 году. Эйдзи Аонума , директор Majora's Mask , вернулся, чтобы руководить проектом, в то время как Сигеру Миямото и Такаси Тэдзука , создатели серии Zelda , выступили в качестве продюсеров. [7] [8] Ранние концепции в целом следовали проектам Ocarina of Time , с графикой, улучшенной для возможностей новой системы. [8] [9] Команда спешно создала короткий клип, в котором Линк сражается с Ганондорфом, для демонстрации на выставке Space World 2000 , где Nintendo анонсировала GameCube. Клип нашел отклик у фанатов и комментаторов, которые надеялись, что он является анонсом следующей игры Zelda . [10] [11]
Однако команда Zelda исчерпала свои идеи для этого стиля и формата. [8] Аонума ненавидел демо, считая его производным от прошлых игр Zelda . [9] Команда исследовала другие направления, пока дизайнер Ёсики Харухана не создал мультяшный рисунок молодого Линка, который привлек их внимание. Менеджер по дизайну Сатору Такизава нарисовал вражеского Моблина в похожем стиле, и команда ухватилась за новый игровой процесс и боевые возможности, предоставляемые стилизованной мультяшной эстетикой. Чтобы добиться этого вида, они использовали cel shading на 3D-моделях, придав им вид интерактивного мультфильма. [8] [9] [12] [13] Разработчики создали игру с помощью инструмента Maya 3D от Alias/Wavefront и собственного игрового движка . [14] Аонума изначально держал разработку в тайне, поскольку беспокоился, что Миямото не согласится с мультяшным стилем. [15]
С этим решением разработка пошла быстро. Команда быстро решила, что местом действия будут острова в океане, определив, что это обеспечит интересные визуальные эффекты и механику в стиле cel-shaded. Это, в свою очередь, вдохновило центральную функцию парусного спорта. [7] [8] Как и предсказывал Аонума, некоторые функции вызвали скептицизм у продюсеров Миямото и Тэдзуки. [15] Например, они попросили объяснить преувеличенно большие глаза персонажей. Команда Аонумы в шутку предложила, чтобы Линк стрелял лучами из своих глаз, прежде чем решить, что он должен сосредоточить свой взгляд на значимых объектах поблизости, давая подсказки наблюдательным игрокам о том, что делать дальше. [8] [16] Миямото по-прежнему сомневался в художественном направлении и напомнил Аонуме, что еще не поздно изменить курс. В конечном итоге Миямото смягчился из-за энтузиазма команды по поводу мультяшного стиля и того факта, что на создание более реалистичной Zelda с их ресурсами могло уйти десятилетие. [15]
Nintendo представила демо-ролик новой игры на Space World 2001 года. [9] Реакция на дизайн с cel-shaded разделилась. Хотя некоторым посетителям понравился новый вид, была и негативная реакция разочарованных фанатов, которые надеялись на более реалистичную Zelda, как в демо прошлого года. [9] [10] [17] Критики насмешливо окрестили игру «Celda». [10] Миямото был удивлен реакцией и решил ограничить раскрытие дальнейшей информации об игре, пока команда не закончит играбельную демонстрацию, надеясь сместить фокус с графики на игровой процесс. [18] [19]
Миямото представил играбельную демоверсию на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в следующем году , наряду с другой предстоящей игрой Zelda для GameCube, Four Swords Adventures . Миямото столкнулся с глюками, когда пытался продемонстрировать новую способность Линка использовать выпавшее из врагов оружие. Однако реакция была более позитивной, чем у демоверсии Space World. [18] Игра получила премию Game Critics Awards 2002 за лучшую консольную игру на E3. [20] Редактор IGN Фрэн Мирабелла сказала, что мультяшный вид «работает очень хорошо» и что «это очень похоже на Zelda ». [21] Причудливый стиль сравнивали с A Link to the Past и рекламными иллюстрациями из предыдущих игр Zelda . Демоверсия на E3 также представила новые функции, такие как возможность подключаться к Game Boy Advance и получать помощь от Tingle. [22] Однако художественное направление продолжало разделять аудиторию. [8] [23]
Разработка продолжалась до конца 2002 года, с запланированными датами выпуска в декабре в Японии и в начале 2003 года в Северной Америке. [24] На последних этапах два подземелья, которые отставали от графика, были вырезаны и заменены квестом по поиску частей Трифорса вокруг Великого моря. Элементы этих подземелий были переработаны для более поздних игр Zelda . [9] 15 октября 2002 года Nintendo представила японский подзаголовок игры Kaze no Takuto ( Wind Baton ), чтобы подчеркнуть роль ветра в игре. [24] Компания анонсировала английское название The Wind Waker 2 декабря того же года. [25] В промежутке между японским и североамериканским релизами дизайнеры переработали некоторые сегменты, в частности, сократив длинный квест Трифорса. [26] [27]
Музыку в The Wind Waker написали Кента Нагата, Хадзимэ Вакаи, Тору Минегиси и Кодзи Кондо . [28] Команда по звуку была значительно больше, чем в других современных проектах, чтобы удовлетворить желание Nintendo в высоком качестве работы в спешном графике разработки. [7] Кодзи Кондо, основной композитор серии The Legend of Zelda , внес свой вклад в саундтрек, но не был звукорежиссером. [29] [30] Однако в саундтрек были включены некоторые его произведения из старых игр Zelda , измененные для того, чтобы подчеркнуть время, прошедшее между историями. [7]
Саундтрек в основном экологический; он модулируется между различными треками в зависимости от местоположения, времени и других условий. [31] Большая часть партитуры вдохновлена традиционной ирландской музыкой и в целом более легкая и оптимистичная, чем предыдущие партитуры в серии. [32] [33] Развитие технологии MIDI позволило саундтреку более точно приближаться к звучанию реальных инструментов, чем это было возможно в предыдущих частях. В партитуре присутствуют струнные, духовые, медные, ударные и бессловесный вокал. Вокал особенно заметен в мелодиях, которые Линк дирижирует с Wind Waker, поя в ре мажоре . [34] Сообщается, что Сигеру Миямото играл на мандолине, представленной в «Title Theme». [35] Scitron Digital Content выпустила двухдисковый альбом саундтреков из 133 треков , The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks , 19 марта 2003 года. [36]
Wind Waker был выпущен 13 декабря 2002 года в Японии [24] , 24 марта 2003 года в Северной Америке [37] и 2 мая 2003 года в Европе [38] . Для продвижения релиза Nintendo предложила бонусный диск в качестве стимула для предварительного заказа , который включал порт Ocarina of Time для GameCube , а также его ранее не выпущенное расширение Ura Zelda . [39] [40] Ura Zelda , в значительной степени адаптация Ocarina of Time с некоторыми изменениями, включая новые испытания подземелий, была разработана для периферийного устройства Nintendo 64 64DD , но была отложена из-за выхода этой системы из строя. Ura Zelda была названа Ocarina of Time Master Quest в Северной Америке и Европе. [39] [41] [42] Диски Ocarina of Time/Master Quest стали популярными товарами сами по себе в Северной Америке, некоторые клиенты делали и затем отменяли предварительные заказы, чтобы получить их. Чтобы избежать этой проблемы в Европе, Nintendo выпустила товар только в двухдисковых упаковках с The Wind Waker . [42]
В мае 2003 года Nintendo включила The Wind Waker в комплект GameCubes ограниченного тиража в Северной Америке и Европе. [43] 17 ноября того же года Nintendo запустила еще одну акцию через сборник The Legend of Zelda Collector's Edition . Диск включает в себя порты оригинальной Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time и Majora's Mask , а также демоверсию Wind Waker и два короткометражных фильма. Никогда не продававшийся в коммерческих целях, Collector's Edition был включен в другой комплект GameCube и был доступен существующим владельцам GameCube, которые либо зарегистрировали свою систему, либо подписались на Nintendo Power . [44] Сборник стал желанным предметом среди поклонников; в Великобритании и Ирландии 1000 выделенных копий были востребованы в течение нескольких минут. Чтобы удовлетворить разочарованных клиентов там, Nintendo предложила дополнительные копии тем, кто купил избранные игры GameCube. [45]
В 2013 году Nintendo разработала переиздание The Wind Waker в высоком разрешении , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , для Wii U. Вдохновение пришло, когда сотрудники конвертировали элементы из различных игр, чтобы исследовать возможности системы при планировании Breath of the Wild . [51] Разработчики экспериментировали с несколькими играми Zelda , но были особенно поражены тем, насколько хорошо The Wind Waker был переведен в высокое разрешение. [8] [52] [53] Когда команда определила, что на ремастеринг всей игры уйдет меньше года, Аонума обратился к Миямото с предложением разработать ее. Он столкнулся со значительным нежеланием руководства из-за неоднозначной реакции игроков в 2003 году, но в конечном итоге Миямото дал зеленый свет разработке, поскольку сотрудники Nintendo обнаружили, что мнения об игре со временем стали теплее. [8] [52] Аонума был продюсером, а Дайки Ивамото — директором. [8] Саундтрек был обновлен Кента Нагатой, Хаджиме Вакаи, Аской Хаязаки и Ацуко Асахи. Хотя игра была разработана внутри Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), текстуры высокого разрешения были созданы с помощью нескольких внешних компаний. [54] Весь проект занял шесть месяцев разработки. [55]
Wind Waker HD отличается графикой высокой четкости и улучшенным освещением. [8] Сенсорный экран Wii U GamePad служит картой и инвентарем, устраняя необходимость переключения между игровым процессом и интерфейсом меню. Игроки могут использовать элементы управления движением для управления Wind Waker. [56] Некоторые виды оружия, такие как лук, можно нацеливать с помощью гироскопа GamePad, как в Ocarina of Time 3D . Игра поддерживает функцию Off-TV Play , что позволяет игроку играть в игру исключительно на Wii U GamePad. В игру также можно играть на контроллере Wii U Pro Controller , контроллере, похожем на тот, что использовался в оригинальной игре. [57] Разработчики также внесли некоторые изменения в игровой процесс: они представили новый предмет, «Стремительный парус», позволяющий быстрее плавать по Великому морю. [58] Они также оптимизировали квест Triforce, улучшили Picto Box и заменили Tingle Tuner, который требовал подключения к Game Boy Advance, на предмет Tingle Bottle, который подключался к сервису Miiverse до его закрытия 8 ноября 2017 года. [59] [60]
Ограниченный тираж консольного комплекта , который объединяет как цифровую версию игры, так и консоль Deluxe Wii U, был выпущен 20 сентября 2013 года в Северной Америке. Черная консоль оснащена GamePad с золотым хилианским гербом и золотыми хилианскими буквами и символами в стиле The Wind Waker . Также был включен код погашения для цифровой копии The Legend of Zelda: Hyrule Historia . [47] Фигурка Ганондорфа была выпущена со специальным изданием копии игры, доступной исключительно через GameStop . [47]
The Wind Waker получила широкое признание критиков. [82] Сайт- агрегатор обзоров Metacritic высчитал оценку 96/100 на основе 80 обзоров, что указывает на «всеобщее признание». [61] Это была четвертая игра, получившая высшую оценку от японского журнала Famitsu , [67] [68] и дополнительно заработавшая высшие оценки от Computer and Video Games , [63] Game Informer , [69] Game Pro , [70] Nintendo Power , [75] и Planet GameCube . [76] Она также получила высокие оценки от многих других рецензентов, хотя и не достигла уровня признания критиков, который приветствовал Ocarina of Time . [82]
Часто отмечая неоднозначное отношение фанатов к cel shading, критики хвалили визуальные эффекты игры. Рецензенты сравнивали игру с играбельным мультфильмом, [26] [63] [65] [66] [75] а некоторые положительно сравнивали анимацию с фильмами Disney и Хаяо Миядзаки . [69] [70] [74] В частности, критики оценили уникальную выразительность персонажей, [65] [66] [67] [68] [72] и обнаружили, что мелкие детали и окружение добавляют богатства игровому миру. [26] [65] [66] [69] [72] Рецензенты Famitsu написали, что богатый дизайн объединяет все элементы игры в единое целое. [67] [68] Рецензенты Electronic Gaming Monthly нашли качество анимации непревзойденным в играх и написали, что « новый облик The Wind Waker столь же эффективен, сколь и уникален». [65] Мэтт Касамассина из IGN сказал, что хотя некоторые фанаты испытывают неприязнь к графике, исполнение Nintendo представляет собой вершину возможностей GameCube и технологии cel shading. [26] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что скептицизм по поводу визуальных эффектов был «необоснованным», и написал, что дизайн персонажей «добавляет эмоциональный вес» сюжетной линии. [72] Стив Томасон из Nintendo Power написал, что, хотя он изначально был настроен скептически, визуальные эффекты работали «блестяще, создавая самый приятный игровой опыт, который у меня был со времен Ocarina of Time ». [75]
Критики также похвалили игровой процесс, в частности отзывчивую систему управления, плавный бой и головоломки. [26] [65] [66] [69] Несколько обзоров отметили сходство игрового процесса с игрой Ocarina of Time , хотя они хвалили такие улучшения, как возможность перемещать камеру, выполнять контратаки и использовать предметы противника. [26] [72] [69] Касамассина заверил игроков, что, помимо визуальных различий между The Wind Waker и Ocarina , «эти две игры очень похожи». [26] Эндрю Райнер из Game Informer написал, что игровой процесс расширился по сравнению с предшественниками и стал «гораздо больше, глубже и сложнее», [69] в то время как Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly сказал, что « основной игровой процесс Wind Waker — лучший из когда-либо существовавших в серии». [65] С другой стороны, Edge сказал, что хотя игра и вызовет благоговение у новых игроков, ее сходство с предыдущими играми Zelda означает, что опытные игроки могут найти ее «просто» блестящей». [64] Famitsu написал, что удобство игры понравится даже новичкам. [67] [68] Касамассина похвалил интуитивное управление, особенно интерактивную среду и разнообразие игровых действий, которые «могут быть выполнены с точностью, которую могут предложить немногие другие игры». [26] Герстманн оценил широту предметов, которые можно использовать. [72] Беттенхаузен сказал, что большое разнообразие вариантов прохождения сражений и головоломок не дает игре стать скучной. [65] Star Dingo из GamePro наслаждался разнообразием комбо-атак и головоломок, назвав игру «комбинацией яркого мастерства и вечного игрового процесса». [70]
Другие элементы, которые обычно получали похвалу, включают обширный игровой мир и дизайн уровней, [26] [67] [68] [70] особенно в подземельях. [63] [64] [65] [66] [69] Сюжетная линия также получила похвалу; [26] [65] [72] [75] [76] Стивен Гримм из Nintendo Power назвал игру «шедевром стиля и повествования». [75] Несколько критиков хвалили музыку и саундтрек, [62] [66] [72] [76] хотя некоторые ссылались на отсутствие озвучки как на недостаток. [26] [69] [71]
Сильный акцент на парусном спорте был наиболее распространенной критикой игры, особенно позже в игре, когда Линк должен был путешествовать по океану, чтобы собрать части Трифорса. [26] [62] [64] [65] [70] [71] [72] Герстманн писал, что хотя основной квест «начинается очень оживленно», к последней трети игры «фокус на парусном спорте... становится довольно утомительным». [72] Эдж писал, что парусный спорт был «убедительно органичным», но даже с функцией варпа «остается ужасно много относительно скучной морской деятельности». [64] Другие жаловались на необходимость использовать Wind Waker так часто, чтобы изменить направление ветра. [26] [65] Касамассина писал, что использование устройства стало «утомительной неприятностью», а невозможность пропустить сопутствующую анимацию была «еще более надоедливой». [26] Некоторым рецензентам понравилось парусное спорт; Беттенхаузен и Грег Сьюарт из Electronic Gaming Monthly высоко оценили бои, исследования и побочные квесты, доступные в море. [65] Другим распространённым критическим замечанием был сравнительно низкий уровень сложности игры. [26] [65] [66] Касамассина написал, что как только игрок добавляет достаточно сердец к шкале здоровья Линка, «он становится почти непобедимым, что является настоящим недостатком, насколько мы [ sic ] обеспокоены». [26]
Несколько изданий назвали The Wind Waker Игрой года , включая GameSpot , [79] Nintendo Power , [80] GameFAQs , [77] Planet GameCube , [81] и журнал Games . [78] IGN присудил ей награду Readers' Choice Award за 2003 год и назвал ее Лучшей приключенческой игрой для GameCube. [83] [84] Игра заняла 157-е место в рейтинге «200 лучших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly в 2006 году. [85] Она получила награду Excellence in Visual Arts на Game Developers Choice Awards 2004 года и стала финалистом премии GDCA Game of the Year. [86] The Wind Waker выиграла « Выдающиеся достижения в художественном руководстве » на 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards ; также получила восемь других номинаций: « Игра года », «Консольная игра года», « Игра года в жанре экшн/приключенческая игра для консольных платформ », «Выдающиеся инновации в консольных играх» и выдающиеся достижения в номинациях « Игровой дизайн », « Разработка игрового процесса », « Визуальная инженерия » и « Разработка персонажей или сюжета ». [87] [88]
Реакция игроков на игру осталась разделённой из-за дизайна с cel-shaded. [89] Приём был сравнительно тёплым в Японии, где различные медиа обычно заимствуют эстетику аниме , но гораздо более разделённым в Северной Америке. [90] Некоторые игроки оценили дизайн и видение Aonuma, но другие посчитали его детским и слишком далёким от более реалистичного дизайна предыдущих игр. [23] По словам Стивена Тотило из Kotaku , большая часть негативной реакции была вызвана современным беспокойством о том, что Nintendo теряет своё преимущество, сосредоточившись на играх для детей, в отличие от более зрелых, реалистичных игр, разработанных конкурентами. [91]
Wind Waker сгенерировала самую успешную кампанию по предзаказу в истории Nintendo на тот момент. [92] Однако продажи не оправдали ожиданий; директор Аонума отметил, что покупки были разочаровывающими как в Японии, так и в Северной Америке. Японские продажи пострадали от общего спада на рынке видеоигр, вызванного отходом потребителей от игр, явлением, известным как «геймерский дрейф». [93] Общий рынок оставался сильным в Северной Америке, но продажи The Wind Waker там были медленными и заметно снизились к тому времени, когда они достигли одного миллиона. [94] Wind Waker было продано 4,6 миллиона копий, что намного ниже рекорда в 7,6 миллиона, установленного Ocarina of Time . [95] Nintendo of America приписала сравнительно слабые продажи игры в Северной Америке во многом графике с cel-shaded, которая отпугнула многих игроков, особенно старших подростков, которые составляли традиционную аудиторию The Legend of Zelda . Миямото также обвинил в этом неспособность внедрить крупные инновации, чтобы заинтересовать существующих игроков или привлечь новых. [93] [94]
Wind Waker HD получила признание критиков; Metacritic выставил оценку 90/100 на основе 70 обзоров. [96] Улучшенная графика игры по сравнению с оригиналом получила положительные комментарии. Дэн Рикерт из Game Informer отметил, что обновление было сразу заметно, и что «яркие цвета и разбивающиеся волны затопленного Хайрула [выглядят] фантастически». [97] Хосе Отеро из IGN заявил, что игра «выглядит великолепно». [98] Эндрю Фитч из Electronic Gaming Monthly заявил, что игра «улучшает и без того превосходные визуальные эффекты Wind Waker с помощью HD-стиля». [99]
Продажи игры за первую неделю в Японии составили 30 000 физических копий. [100] За неделю после выпуска Wind Waker HD продажи консоли Wii U в Великобритании выросли на 685%. [101] По состоянию на сентябрь 2023 года мировые продажи составили 2,37 миллиона единиц. [102]
Nintendo изначально планировала прямой сиквел для GameCube, разработанный командой Zelda Аонумы под рабочим названием Wind Waker 2. Однако неутешительный приём The Wind Waker в Северной Америке в сочетании со спадом на японском рынке видеоигр убедил Аонуму, что единственным путём к успеху будет более реалистичная игра Zelda , которая понравится более сильному североамериканскому рынку. Он убедил Миямото, который санкционировал разработку реалистично стилизованной игры с использованием движка The Wind Waker , Twilight Princess , которая оказалась крупным успехом для GameCube и недавно выпущенной Wii . [93] [94] [103]
Wind Waker создал вариант персонажа Линка по имени « Toon Link », который появился в нескольких более поздних играх Nintendo. [17] Wind Waker получил два прямых продолжения для портативной системы Nintendo DS. Желая продолжить историю и художественный стиль The Wind Waker , в 2007 году Aonuma выпустила Phantom Hourglass , в котором Линк и Тетра исследуют новые просторы Великого моря. [104] [105] Spirit Tracks (2009) разворачивается примерно столетие спустя и представляет собой нового Линка и Зельду, последняя является потомком Тетры, когда они пересекают Новый Хайрул на магическом поезде. [106] [107] Toon Link также вернулся в косвенно связанных играх Legend of Zelda , таких как Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) и Tri Force Heroes (2015). [17] [108] Он также появляется в качестве игрового персонажа в кроссоверной серии файтингов Super Smash Bros. от Nintendo , а также вместе с другими персонажами Wind Waker в стилизации под Zelda 2016 года Hyrule Warriors Legends . [109] [110]
Дирижеры концертного тура The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses использовали изготовленные на заказ палочки Wind Waker. [111] Wind Waker также повлиял на Breath of the Wild 2017 года , который имеет похожий стилизованный дизайн, но с более реалистичными пропорциями. [112] Breath of the Wild также включает в себя виды из The Wind Waker среди других ссылок, что заставило некоторых фанатов предположить, что он следует «Взрослой временной шкале», установленной The Wind Waker . [113]
The Wind Waker продолжает получать признание критиков. Она появлялась в различных списках лучших видеоигр , включая те, что составлены Electronic Gaming Monthly , [114] Nintendo Power , [115] [116] и IGN . [117] [118] [119] [120] Nintendo Power назвала The Wind Waker четвертой лучшей игрой, когда-либо выходившей на консоли Nintendo, [115] в то время как Official Nintendo Magazine поместил ее на 12-е место. [121] Nintendo Power назвала ее концовку одной из величайших в истории Nintendo из-за кульминации финальной битвы. [122] UGO включила The Wind Waker в свой список «50 лучших игр, которые должны быть на 3DS». [123] В ретроспективе на GameCube IGN назвала The Wind Waker четвертой лучшей игрой, когда-либо выпущенной для системы. [124] Nintendo Power назвала The Wind Waker второй лучшей игрой GameCube всех времен, уступив только Resident Evil 4. [ 125]
В более поздних работах отмечалось, что неоднозначная репутация The Wind Waker среди фанатов со временем улучшилась, и она стала восприниматься как классика. [9] [91] [126] [127] [128] [129] Несколько авторов заявили, что игра и ее стилизованная эстетика хорошо выдерживают испытание временем, в то время как современные игры с более реалистичной графикой часто устаревают. [9] [128] [129] Графика, которая изначально разделяла мнения, стала любимой чертой; [91] [127] некоторые бывшие скептики писали о пересмотре своих первоначальных мнений. [126] [127] [128] Представители Nintendo описывают этот поворот как особенно драматичный пример «цикла Zelda», в котором негативные отзывы фанатов об играх Zelda улучшаются со временем. [8] В 2013 году Кеза Макдональд из IGN написала, что The Wind Waker пережила свой первоначальный прием и стала «общепризнанно считаться одной из лучших игр Zelda ». [9]
Если бы я пошел и поговорил с ним с самого начала, я думаю, он бы сказал: «Как тебе эта Зельда?». Миямото с трудом расставался с реалистичным стилем искусства Линка до самого конца.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )