The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring — видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная в 2002 году компанией WXP для Xbox . Две дополнительные версии были разработаны Pocket Studios для Game Boy Advance и Surreal Software для PlayStation 2 и Windows . Игра была издана Vivendi Universal Games под их издательским лейблом Black Label Games. В Северной Америке она была выпущена для Xbox и Game Boy Advance в сентябре, а для PlayStation 2 и Windows — в октябре. В Европе она была выпущена для Xbox, Windows и Game Boy Advance в ноябре, а для PlayStation 2 — в декабре.
Игра является официально лицензированной адаптацией романа Дж. Р. Р. Толкина 1954 года «Братство кольца» , первого тома его «Властелина колец» . Хотя игра была выпущена примерно через год после фильма Питера Джексона «Властелин колец: Братство кольца» и за несколько недель до его «Властелина колец: Две крепости» , она не имеет никакого отношения к серии фильмов . Это связано с тем, что в то время Vivendi в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации фильмов New Line Cinema . EA решила не публиковать игру, основанную на фильме Джексона « Братство» , хотя они включили часть сюжета и отснятого материала в свою игру 2002 года « Две башни» , которая была выпущена через несколько недель после игры Vivendi «Братство» .
The Fellowship of the Ring получила смешанные отзывы, критики хвалили верность исходному материалу, но находили боевую систему рудиментарной и повторяющейся, а графику плохой. Многие критики также сравнивали изображение Средиземья в игре с более мрачным изображением, показанным в фильмах. Хотя игра имела финансовый успех, продав более миллиона копий на всех платформах, ее значительно превзошла The Two Towers от EA , которая продала почти четыре миллиона копий. Изначально Vivendi планировала сделать два продолжения игры, охватывающих все три книги трилогии, но первое продолжение под названием The Lord of the Rings: The Treason of Isengard (отвергнутое название для книги Толкина Two Towers ), разработанное Surreal Software и запланированное к выпуску в конце 2003 года, было отменено на поздней стадии разработки.
Властелин колец: Братство кольца — это приключенческая игра в жанре экшена от третьего лица . Игрок управляет одним из трёх персонажей в разные моменты игры: Фродо Бэггинсом , Арагорном и Гэндальфом , у каждого из которых есть своё оружие и способности. [10] Фродо — единственный персонаж, который может прыгать, скользить по уступам и красться. [11] Только Фродо и Гэндальф могут толкать и тянуть предметы. [12] Гэндальф — единственный персонаж, имеющий доступ к магии, а Арагорн — персонаж, больше ориентированный на ближний бой. [13] [14]
В бою Фродо имеет доступ к короткому мечу. [15] Фродо может стать невидимым на ограниченное время, используя Единое Кольцо . Арагорн вооружен длинным мечом . Гэндальф вооружен мечом и посохом и обладает несколькими магическими способностями, такими как цепная молния и исцеление. [16]
При игре за Фродо на экране есть два счетчика. Один представляет его здоровье; другой представляет его чистоту. Как только Фродо надевает Единое Кольцо, он начинает привлекать взгляд Саурона , и его чистота начинает уменьшаться. Если счетчик чистоты опустеет до того, как он снимет Кольцо, он станет испорченным, и игра закончится. Как только он снимет Кольцо, счетчик снова начнет заполняться. [17] У Гэндальфа также есть два счетчика: здоровье и магический дух. Когда он использует магию, его счетчик духа начнет истощаться. Когда он опустеет, он больше не сможет произносить заклинания. Он может пополнить счетчик, выпив миравор. У Арагорна есть только один счетчик: его полоска здоровья. [18]
В игре представлено несколько коллекционных предметов. Часто это предметы для заданий, необходимые для продвижения по сюжету, но иногда игрок может найти предметы для здоровья: грибы для здоровья Фродо, хлеб и лембас для Арагорна и Гэндальфа, а также мирувор для магического духа Гэндальфа. [19] В версии игры для Xbox на многих уровнях есть секретные области, где можно найти особые предметы. Само Кольцо помогает игроку добраться до этих мест, поскольку его изображение на экране начинает вращаться, когда игрок находится рядом с такой областью; чем быстрее вращение, тем ближе игрок к секретному месту. В версии для Xbox также есть многочисленные побочные миссии, отсутствующие в других версиях игры. [14]
Версия Game Boy Advance отличается от трех других версий тем, что она больше основана на RPG и играется с изометрическим видом сверху вниз в три четверти . [20] Игровой процесс фокусируется на пошаговых боях , и в различные моменты все девять членов братства (Фродо, Сэм , Пиппин , Мерри , Арагорн, Гэндальф, Леголас , Гимли и Боромир ) являются управляемыми, каждый со своими собственными сильными и слабыми сторонами и диаграммами роста. [21] Во время боя у игрока есть выбор: полностью контролировать каждого члена своей активной группы (до четырех персонажей) или вместо этого контролировать только главного персонажа игрока , а остальных трех контролировать ИИ . [22]
Игра представлена на фоне истории Единого Кольца . На заре Второй Эпохи , после поражения Темного Властелина Моргота , эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Колец Власти , чтобы помочь себе, гномы и люди правят Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон , ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором , как ковать Кольца, в то время как, в тайне, он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Горы Рока , Кольцо гораздо более могущественное, чем любое из других. Однако для того, чтобы Единое Кольцо было достаточно могущественным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать в него большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три Кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон начал войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Темные Годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью Кольцами, отдав семь гномам и девять людям в попытке развратить их. Гномы оказались относительно невосприимчивы к силе Колец, приобретя только жадность к золоту и став равнодушными к событиям в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгулами , во главе с Королем-Чародеем Ангмара .
В своих постоянных попытках завоевать Средиземье Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако, делая это, он потратил большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свою силу, в конечном итоге захватив Минас Итиль . Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендиль , Верховный король Арнора, и Гил-галад , Верховный король Нолдора , сформировали Последний Союз Людей и Эльфов и атаковали Саурона в его крепости Барад-дур . Альянс оказался победоносным, и Исильдур вырезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, хотя Исилдуру представился шанс уничтожить Кольцо навсегда, он, уже начавший поддаваться его порче, решил этого не делать. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исилдур был атакован и убит отрядом орков , а Кольцо было потеряно в реке Андуин более чем на две тысячи лет.
Тем временем, в Третью Эпоху , все еще ослабленный Саурон тайно основал крепость в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили пятерых Майар в Средиземье. Приняв облик волшебников , их возглавил Саруман . Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, прождав четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который был полностью им развращен, живя в пещерах Туманных Гор и физически превращаясь в существо, известное как Голлум. В течение пятисот лет Голлум был поглощен и развращен Кольцом. В конце концов, Гэндальф смог определить, что злое присутствие в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их от выступления против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может находиться в окрестностях Ирисных Низин , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо самому. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не подозревая, что он знает о находке Кольца. Незадолго до отъезда Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве Пяти Воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, чтобы он раскрыл владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . Получив информацию от Голлума, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо.
Игра начинается с того, что Гэндальф (озвученный Томом Кейном ) посещает Фродо ( Стив Стэйли ) и объясняет ему значение и историю Кольца. Фродо предлагает уничтожить его, и Гэндальф объясняет, что только огни, которые его создали, достаточно сильны, чтобы сделать это; огни Роковой горы, глубоко в Мордоре. Поскольку Гэндальф не может сам забрать Кольцо, опасаясь, что оно его развратит, Фродо добровольно делает это. Подслушивающий Сэмуайз Гэмджи (озвученный Скоттом Менвиллом на ПК и PS2, но Клиффом Бродвеем на Xbox) добровольно присоединяется к Фродо, и Гэндальф соглашается, говоря им, что они должны отправиться в Ривенделл и поговорить с Элрондом . Он также говорит Фродо никогда не использовать Кольцо, так как это начнет развращать его и привлечет внимание Саурона и Назгулов. В ночь отъезда Фродо в Шир прибывает Назгул, ищущий дом Бэггинсов. Фродо удается ускользнуть от Назгула и он направляется на встречу с Сэмом, которого он находит в сопровождении Перегрина «Пиппина» Тука ( Джеймс Арнольд Тейлор ) и Мериадока «Мерри» Брендибака ( Квинтон Флинн ). К большому удивлению Фродо, они знают о Кольце и Сауроне, так как они шпионили за Бильбо, Фродо и Гэндальфом в течение многих лет. Они клянутся присоединиться к Фродо в его поисках.
Преследуемые Назгулами, хоббиты направляются через Старый Лес . Добравшись до большой ивы, Сэм, Пиппин и Мерри засыпают и оказываются подхваченными ветвями дерева. Затем к Фродо подходит человек, Том Бомбадил ( Даран Норрис ), который говорит ему, что дерево называется Старая Ива . Том усыпляет Иву и отпускает хоббитов. Они идут к нему домой, встречая его жену, Золотую Ягоду ( Кэт Суси ). Хоббиты проводят ночь, прежде чем отправиться в Могильники , где Сэма, Пиппина и Мерри захватывает Могильник . Том прибывает, снова спасает их и ведет их в Бри , советуя им остаться в Гарцующем Пони .
В гостинице Пиппин слишком много выпивает и начинает рассказывать истории о Бильбо. Боясь, что он расскажет слишком много, Фродо забирается на стол и начинает петь и танцевать, чтобы отвлечь толпу. Однако он поскальзывается, и Кольцо приземляется на его палец, делая его невидимым. Разгневанный следопыт уводит хоббитов в другую комнату, предупреждая их, что они привлекают к себе слишком много внимания. Он представляется как Странник ( Даран Норрис ) и спрашивает, может ли он присоединиться к ним в их путешествии. В этот момент хозяин гостиницы, Барлиман Баттербур ( Даран Норрис ), приходит с письмом от Гэндальфа, в котором Фродо сообщает, что Странник на самом деле Арагорн , верный друг. Привлеченные случайным использованием Кольца Фродо, назгулы приходят в Бри, но Арагорн успешно прячет хоббитов.
Они направляются в Ривенделл, останавливаясь на ночь в Уэзертопе , где на них нападают назгулы. Пытаясь уклониться от них, Фродо надевает Кольцо, не понимая, что оно не скрывает его от них. Король-Чародей наносит ему удар клинком моргула . Арагорну удается отбиться от нападавших, но кровь Фродо испорчена злом. Когда они мчатся в Ривенделл, их встречает Глорфиндель ( Стив Стейли ), который дает Фродо своего коня. Фродо пересекает реку Бруинен, и назгулы пытаются последовать за ним, но волны реки, находящиеся под контролем Элронда, поднимаются, смывая назгулов. В этот момент Фродо теряет сознание.
Он просыпается и видит у своей постели Гэндальфа. Гэндальф говорит ему, что Саруман присоединился к Саурону, и что Арагорн не просто следопыт, а последний выживший потомок Исильдура и законный наследник трона Гондора . Они направляются в залы совета, где Элронд ( Джим Пиддок ) председательствует на дебатах о том, что делать с Кольцом. Арагорн говорит, что Кольцо должно быть уничтожено, но Боромир ( Джеймс Хоран ), человек из Минас Тирита , не соглашается, утверждая, что вместо этого они должны использовать его как оружие против Саурона. Гэндальф говорит, что этого не может быть, поскольку любой, кто достаточно силен, чтобы владеть Кольцом, станет таким же ужасающим, как Саурон. Когда спор становится жарким, Фродо добровольно вызывается отнести Кольцо в Мордор и бросить его в огонь Горы Рока, и Элронд соглашается, формируя отряд из девяти человек; Фродо, Сэм, Пиппин, Мерри, Гэндальф, Арагорн, Боромир, лесной эльф из Лихолесья по имени Леголас ( Майкл Рейс ) и гном из Эребора по имени Гимли ( Джеймс Хоран ).
Они отправляются в путь и пытаются пересечь Карадрас , но снежная буря вызывает лавину, закрывающую проход. Они неохотно решают, что единственный путь через Туманные горы — пройти под ними, через гномьи шахты Мории . В Мории они отбиваются от орков, проходя через залы. Возле выхода на них нападает Балрог . Гэндальф встает против него и побеждает его, разрушая мост, на котором он стоит. Однако, падая, он хватает Гэндальфа своим кнутом, увлекая его за собой. Обезумевшая группа покидает Морию, входит в Лотлориэн и встречается с Галадриэль ( Дженнифер Хейл ). Она отводит Фродо к Зеркалу Галадриэли, где он видит образы грядущей Войны Кольца . Фродо предлагает ей Кольцо Всевластия, и хотя она испытывает искушение, она отвергает его, объясняя, что его сопротивление злу, которое оно несет, объясняется тем, что он никогда не пытался использовать его, чтобы контролировать других.
Партия покидает Лотлориэн через реку Андуин. Боромир пытается убедить Фродо отнести Кольцо в Гондор, чтобы использовать его как оружие против Саурона, но Фродо отказывается. Пока они путешествуют по реке, Назгул верхом на Ужасном Звере хватает Сэма. Партия бросается в погоню, и на холме Амон Хен Арагон и Леголас убивают существо и спасают Сэма. Игра заканчивается тем, что Галадриэль смотрит в свое зеркало, отмечая, что хотя Братству удалось приблизить Фродо к Мордору, она видит его и Сэма наедине в будущем, а Голлум следует за ними по пятам.
«Мы хотим создать невероятно захватывающее, интерактивное и точное представление Средиземья . Толкин очень подробно описывает все в своих книгах, вплоть до цвета листа или волос на ноге хоббита. Это одновременно и благословение, и проклятие — здорово иметь так много описательных деталей, но это также означает, что мы должны сделать это правильно, иначе люди посмотрят на игру и скажут: «Это неправильно». На нас лежит огромная ответственность сделать этот аспект игры правильно, потому что я знаю, что есть фанаты, которые посчитают количество лестниц в Мории , чтобы убедиться, что мы сделали все правильно».
— Патрик Мойнихан; соучредитель WXP Games [23]
15 мая 2001 года Vivendi Universal Interactive Publishing и Tolkien Enterprises объявили о восьмилетнем партнёрстве по изданию игр, основанных на «Властелине колец» и «Хоббите» . [24] Под руководством дочерней компании Sierra On-Line первая игра, запланированная в рамках сделки, будет основана на «Братстве кольца» , разработанном WXP Games, и это будет эксклюзивная игра для Xbox , с некоторыми неигровыми предварительно отрендеренными роликами , которые будут доступны на предстоящем мероприятии E3 . [25]
Sierra стремились подчеркнуть, что игра будет полностью основана на романе Дж. Р. Р. Толкина 1954 года «Братство кольца » и не будет иметь никакого отношения к предстоящей экранизации романа Питером Джексоном . Это было связано с тем, что Vivendi Universal владела только правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, а не правами на серию фильмов New Line Cinema , которые имел конкурирующий издатель Electronic Arts . [26] Игра Fellowship от Sierra была запланирована к выпуску в начале 2002 года, за ней должны были последовать адаптация « Хоббита» , а вскоре после этого — адаптации «Двух башен» и «Возвращения короля» , а также пока не имеющая названия MMORPG, действие которой происходит в Средиземье . [27] [28]
Первоначально WXP планировали, что The Fellowship будет RPG , но вскоре они почувствовали, что это может оттолкнуть потенциальных игроков, и поскольку они хотели привлечь как можно больше людей к названию, включая людей, которые никогда не читали книги, они решили разработать игру как экшен-приключение от третьего лица . В то время Фродо был единственным управляемым персонажем, а другие члены братства выступали в качестве NPC , хотя игрок должен был выбирать, с каким персонажем(ами) сражаться бок о бок в каждой точке игры. [23] Разработчики также тесно сотрудничали с Tolkien Enterprises , чтобы гарантировать, что любые последовательности действий или враги, которые выходят за рамки непосредственных событий романа, соответствуют общему тону повествования и соответствуют духу легендариума Толкина . [ 23]
Обсуждая технические аспекты разработки игры для Xbox, соучредитель WXP Патрик Мойнихан заявил:
Наши системы освещения в реальном времени и скиннинга персонажей работают на GPU с использованием вершинных шейдеров . Это позволяет создавать действительно быстрые, красивые световые эффекты и плавно смешанные анимации персонажей . Пиксельные шейдеры внедряются для создания специальных поверхностных эффектов, включая фантастически выглядящую воду с реальными отражениями и волнами. Тени в реальном времени хорошо идут, и у нас есть несколько впечатляющих объемных туманов и инструментов системы частиц . Все эти технические возможности работают в гармонии, чтобы создать потрясающе красивое представление Средиземья. [23]
21 декабря Vivendi Universal объявила, что также будет выпущена версия The Fellowship для Game Boy Advance . Разработанная Pocket Studios, [21] игра должна была называться Lord of the Rings, Part I и должна была включать в себя полный сюжет The Fellowship и примерно половину The Two Towers . Вскоре за ней последовала Lord of the Rings, Part II , включающая вторую половину Two Towers и все Return of the King . Vivendi мало что рассказала об играх, кроме того факта, что они будут больше основаны на RPG, чем игра Xbox Fellowship , и будут играться с изометрическим видом сверху вниз в три четверти . К тому времени издательство перешло от Sierra к подразделению Universal Interactive компании VU Games. [29]
В феврале 2002 года Vivendi Universal объявила, что версия игры для Xbox теперь будет включать трёх игровых персонажей: Фродо, Арагорна и Гэндальфа, а также нескольких союзников-NPC и двадцать восемь типов врагов. Они также объявили, что дата релиза была перенесена на конец 2002 года. [30] Также в феврале Vivendi раскрыла больше информации о GBA Lord of the Rings, Part I , объяснив, что в ней будут пошаговые бои , и все девять членов братства будут контролироваться в какой-то момент. [21] Во время боя у игрока будет выбор: полностью контролировать каждого члена своей группы или вместо этого контролировать только главного персонажа , а их союзниками будет управлять ИИ . [22]
«Очевидно, что существует сильная внутренняя фан-база из-за огромной популярности книг. С выходом фильма «Братство кольца» стало очевидно, что появилось и новое поколение поклонников Толкина, которые появились из этого. Наша цель — погрузить как давних поклонников романов, так и новых поклонников Толкина в Средиземье. Хотя фильм и его спин-офф-игры не могут охватить все основные ключевые моменты, обнаруженные в повествовании, наша игра будет их содержать. Создание игры, основанной на реальном повествовании, а не на сценарии фильма, означает, что конечный результат будет гораздо ближе к оригиналу. Другими словами, наша игра даст полную историю, верную повествованию, тогда как другие могут этого не сделать».
— Тодд Клинешмидт; ведущий дизайнер Surreal Software [31]
На выставке E3 в мае 2002 года Vivendi Universal объявила, что игра больше не будет эксклюзивом для Xbox, а также будет выпущена для PlayStation 2 и Windows . [32] [33] Обе версии разрабатывались Surreal Software . [34] Однако, как и в случае с версией WXP для Xbox, Surreal тесно сотрудничала с Tolkien Enterprisers, чтобы гарантировать, что игра останется в рамках параметров вымышленной среды Толкина . Неиграбельная демоверсия E3 версии PlayStation 2 включала бои с уровней Weathertop и Moria, демонстрируя боевые действия и графику игры . [35] Версии для PlayStation 2 и ПК использовали модифицированную форму Riot Engine из Drakan: The Ancients' Gates . [28] Также на E3 было объявлено, что GBA Lord of the Rings, Part I была переименована в The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring и теперь будет охватывать только первую книгу. Однако Vivendi подчеркнула, насколько точной адаптацией романа она является, показав кадры с Томом Бомбадилом и Стариком Уиллоу — персонажами, которые обычно вырезаются из адаптаций. [36]
В июне Vivendi Universal продолжила продвигать точность игры на всех платформах, сообщив, что актеры озвучки будут читать более 5000 строк диалогов, взятых дословно из романа. Они также объяснили, что как в романе упоминается, что у входа в Морию 200 ступенек, так и в игре их ровно 200. [14] Предварительно просматривая версию игры для PlayStation 2, Джеральд Виллория из GameSpot написал: «Хотя игра ни в коем случае не является заменой прочтения книг, те, кто смотрел только фильм, должны с нетерпением ждать возможности увидеть видение Толкина, которое лежит гораздо ближе к дому». [28]
В августе Vivendi Universal сформировала новое издательское подразделение под названием Black Label Games; лейбл, который, по словам Кена Крона (генерального директора Vivendi Universal Games), «будет сосредоточен на выпуске инновационных, высококачественных игр, чтобы удовлетворить растущий аппетит потребителей к все более сложному контенту». С этим лейблом игра снова сменила лейбл с Universal Interactive на Black Label. [37] Первые играбельные версии игры были показаны на ECTS в августе, при этом был доступен уровень Weathertop как для PlayStation 2, так и для Xbox.
О конкуренции между Fellowship от Vivendi и Two Towers от EA говорил Дуглас С. Перри из IGN , который написал: «игра, похоже, воплощает мечты преданных фанатов Толкина, которые требуют, чтобы их Толкин был точен с книгами. Более крупные уровни, различные изменения персонажей и внимание к деталям сюжета заставят покупателей тщательно взвесить свои решения, прежде чем вкладывать деньги в ту или иную игру о Толкине». [34] В сентябре, незадолго до выхода The Fellowship , Vivendi повторила, что скоро выйдут и другие игры о Средиземье; уже находящаяся в разработке The Hobbit , два сиквела Fellowship (обе будут включать многопользовательский режим ) и две недавно анонсированные игры: The Lord of the Rings: Middle-earth Online и The Lord of the Rings: War of the Ring . [38]
Властелин колец: Братство кольца получила смешанные отзывы. Версия Game Boy Advance имеет общую оценку 51 из 100 на Metacritic на основе восемнадцати обзоров; [39] версия для ПК — 59 из 100 на основе шестнадцати обзоров; [40] версия для PlayStation 2 — 59 из 100 на основе девятнадцати обзоров; [41] и версия для Xbox — 59 из 100 на основе двадцати трех обзоров. [42] В 2014 году IGN включил игру в свой список «5 худших видеоигр по Властелину колец ». [63]
Майкл Лафферти из GameZone оценил версию Xbox на 8 из 10, написав: «Суть фантастического приключения присутствует, и хотя игра действительно прокладывает чрезвычайно линейный путь по землям Средиземья, на пути достаточно испытаний, чтобы игроки могли с радостью ощутить срочность и ужас путешествия». [54] Кайзер Хванг из IGN оценил игру на 6,7 из 10. Он критиковал бои, вражеский ИИ и то, как был реализован сюжет. Он пришел к выводу, что «сама книга очень нелинейна по формату и ее может быть очень сложно перевести в эффективную игру, не упустив некоторые детали. Но сводить историю к почти детскому уровню — это не то, что я имел в виду. Разве мы не узнали об этом из анимационного фильма «Властелин колец» 1978 года ?» [58] Стив Стейнберг из GameSpy поставил игре 3 из 5, утверждая, что «собственный игровой процесс отходит на второй план. Преданный фанат Толкиена получит удовольствие от продирания и колдовства на протяжении первой книги трилогии « Кольца» , но казуальный игрок будет разочарован лишь в остальном типичным боевиком/приключенческим названием». [ 52] Брэд Шумейкер из GameSpot поставил игре 5,7 из 10, написав, что «даже благословения Tolkien Enterprises недостаточно, чтобы спасти игру от ее безвкусного дизайна и утомительного игрового процесса». Он назвал ее «средней игрой в лучшем виде и разочаровывающей и скучной в худшем». [48] Кристан Рид из Eurogamer поставил ей 4 из 10, сравнив ее не в пользу Two Towers от EA ; «EA позорит усилия Vivendi по представлению и общей гладкости». Он жестко раскритиковал невозможность инвертировать управление камерой, что он назвал «стандартной опцией отрасли» в играх от третьего лица. Он пришел к выводу, что «всё это «лицензированное вбрасывание». Целью было «создать максимально аутентичный игровой опыт Властелина колец ». Честно говоря, текстовое приключение Melbourne House 1985 года имело больше преимуществ». [43]
Дуглас С. Перри из IGN поставил версии для PlayStation 2 оценку 7,5 из 10, написав, что «включение глав из книги, пропущенных в фильме, и общее разнообразие миссий, разбросанных по большим ландшафтам, работают в ее пользу». Однако он критиковал отсутствие функции автосохранения , реализацию Кольца, которое, по его мнению, было совершенно необязательным, и боевую систему, которую он назвал «базовой и повторяющейся». Он пришел к выводу, что «то, что есть в этой игре, чего нет в игре EA — главы, персонажи и события из книги — важно для фаната Толкина, и это требует игрового времени [...], но без этой лицензии эта игра очень, очень посредственная». [57] Майкл Кнудсон из GameZone поставил ей оценку 7,4 из 10, утверждая, что «у игры большой потенциал, но несколько геймплейных странностей его портят». Он пришел к выводу, что «эта игра подойдет только хардкорным фанатам серии Дж. Р. Р. Толкина». [53] Брэд Шумейкер из GameSpot поставил игре 5,5 из 10, назвав ее «средней приключенческой игрой с высококлассной лицензией». [47] Брайан Стрэттон из GameSpy поставил игре 1,5 из 5, сравнив ее с фильмом в невыгодном свете; «причина, по которой фильм сработал, заключалась в том, что Питер Джексон знал, что оставить из книги, что перемотать вперед, а что вообще вырезать. У Fellowship нет такого способного редактора». [51] Энди Макнамара из Game Informer поставил игре 3 из 10, написав: «В этой игре так много недостатков, что трудно решить. Во-первых, история подана со всеми эмоциями школьной пьесы. Это было бы не так уж и плохо, если бы игровой процесс не был абсолютно ужасным». [44]
Стив Баттс из IGN поставил ПК-версии 6,5 из 10, похвалив верность игры роману и включение в нее таких персонажей, как Том Бомбадил, но раскритиковав усечение повествования, предположив, что игроки, не знакомые с книгой или фильмом, не смогут следить за сюжетом. Тем не менее, он утверждал, что «художники здесь проделали действительно превосходную работу по созданию мира, который достаточно похож, чтобы быть знакомым, но достаточно отличен, чтобы существовать сам по себе». [56] Эндрю Парк из GameSpot поставил ей 5,7 из 10, написав «благодаря ограниченному игровому процессу Fellowship of the Ring , только истинные энтузиасты Толкиена будут наслаждаться игрой очень долго». Он заключил, что «игра в целом выглядит и звучит довольно хорошо, но, к сожалению, в нее просто не так уж и весело играть». [46] Ави Фрайман из GameSpy поставил игре оценку 2 из 5 и раскритиковал игровой процесс, управление, камеру и отсутствие автосохранения, хотя и похвалил графику и озвучку. [50]
Версия Game Boy Advance, как правило, считалась самой слабой версией игры. Марк Никс из IGN поставил ей оценку 6 из 10 и особенно раскритиковал боевую систему: «враги нападают на вас с первой атаки, и поскольку на экране может быть несколько врагов, может пройти много времени, прежде чем подойдет ваша очередь. Затем вам придется следить за каждым ударом битвы, который начинается и заканчивается тем, что персонажи ДОЛГО идут по экрану, чтобы атаковать, а затем отступают — времени, которое требуется спрайтам, чтобы вернуться в положение готовности, достаточно, чтобы вы потеряли интерес». Он назвал игру «тяжелым началом путешествия». [55] Эви Фрайман из GameSpy поставил ей оценку 1,5 из 5, раскритиковав графику и найдя игру глючной, написав: «Интересно, тестировалась ли она вообще перед ее явно поспешным выпуском». [49] Фрэнк Прово из GameSpot поставил игре оценку 2,1 из 10, написав: «Интерактивность настолько низка, а действие происходит так редко, что поход Фродо к Роковой горе сводится к не более чем тривиальному поручению. Более того, вся игра настолько неотшлифована и полна ошибок, что непостижимо, как она вообще могла пройти проверку качества». [45] GameSpot позже наградил The Fellowship of the Ring своей ежегодной наградой «Худшая игра на Game Boy Advance». [64]
Игра была продана более чем в один миллион копий на всех платформах и имела коммерческий успех. Однако, ее значительно превзошла игра EA The Two Towers , которая была продана тиражом почти в четыре миллиона копий и получила значительно лучшие отзывы. [65] В Соединенных Штатах компьютерная версия The Fellowship of the Ring была продана тиражом в 230 000 копий и заработала 7,8 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в октябре 2002 года. Это была 91-я самая продаваемая компьютерная игра в стране за этот период. [66]
Хотя запланированные игры Hobbit , Middle-earth Online и War of the Ring были в конечном итоге выпущены, два продолжения трилогии Lords of the Rings не были выпущены. Первая игра, адаптация The Two Towers , была переименована в The Lord of the Rings: The Treason of Isengard (отвергнутое название для оригинального романа Two Towers ), чтобы не вызывать путаницы с игрой EA 2002 года Two Towers . Treason была впервые анонсирована 24 апреля 2003 года, с планами на неиграбельную демоверсию на E3 в мае. Игра разрабатывалась Surreal Software, которая занималась версиями The Fellowship для PlayStation 2 и ПК . Vivendi планировала выпустить игру под баннером Black Label Games на Xbox и PS2, где были самые высокие продажи игры Fellowship . [67] [68] Vivendi также наняла Дэниела Гринберга , самопровозглашенного фанатика Толкиена, для работы над игрой. [65]
На E3 была показана неиграбельная демоверсия. После посредственной критической реакции на Fellowship , Surreal построила новый игровой движок с нуля. Кроме того, строго линейный игровой процесс из Fellowship был заменен смесью как линейных, так и нелинейных уровней. Vivendi также объявила, что в игре можно разблокировать секретного игрового персонажа, но только если игрок выполнит очень конкретные действия. Они отказались сообщить, кем был этот персонаж. В демоверсии был представлен уровень в лесу Фангорн , где Арагорн, Леголас и Гимли сражались с группой орков. Всего, помимо секретного персонажа, в игре должно было быть шесть игровых персонажей: Арагорн, Гимли, Леголас, Боромир (на уровне-флешбэке), Фродо и Гэндальф. Еще одной новой особенностью в игре было то, что персонаж игрока часто переключался на середине уровня, придерживаясь основной точки зрения данного момента в романе. Также был доступен многопользовательский кооператив , а также, как говорят, в разработке находится сетевой многопользовательский режим. Модели персонажей не были такими же, как в The Fellowship , с гораздо большей детализацией для каждого персонажа. [69] В июле Vivendi сообщила, что Древобород был добавлен в качестве игрового персонажа. [70]
Однако 12 сентября Vivendi объявила, что обе игры The Treason of Isengard и Return of the King были отменены. Официальной причиной, названной Vivendi, было то, что Treason «не развивалась так сильно, как ожидалось, и, скорее всего, не удовлетворит ожидания поклонников Толкиена». [71] Vivendi повторила, что The Hobbit , Middle-earth Online и War of the Ring все еще идут по графику. Эндрю Шиодзаки, старший бренд-менеджер Vivendi Universal Games, прокомментировал, что «было решено, что The Lord of the Rings: The Treason of Isengard не достигнет строгих, но важных стандартов для наших игр Толкиена. В связи с этим было принято решение отменить эту игру и сосредоточиться на оставшейся части линейки игр Толкиена». Выход игры был запланирован на ноябрь 2003 года, и после ее отмены Surreal отказалась от комментариев. [72] [73]