stringtranslate.com

Горячий кофе (мини-игра)

Игрок, играющий роль CJ (справа), участвует в мини-игре «Горячий кофе».

« Горячий кофе » — неофициальное название мини-игры в приключенческом боевике 2004 года Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games . Хотя в официальном релизе игры в неё нельзя было играть, сообщество моддеров обнаружило скрытый код, который при активации позволяет главному герою Карлу «CJ» Джонсону заниматься анимированным сексом со своей подружкой в ​​игре.

Президент Rockstar Games Сэм Хаузер хотел включить больше ролевых элементов в San Andreas , а также продвинуть спорную репутацию серии Grand Theft Auto . Однако команда разработчиков была вынуждена сократить наготу и сексуальный контент оригинального видения Хаузера, чтобы получить рейтинг «Mature» от Entertainment Software Rating Board (ESRB). Вместо того, чтобы удалить контент, разработчики сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в релизе игры для PlayStation 2 , и когда San Andreas был выпущен для Windows , моддер Патрик Уайлденборг отключил элементы управления вокруг кода. Он опубликовал этот измененный код в сети под названием «Hot Coffee».

Обнаружение мини-игры «Hot Coffee» привело к интенсивной юридической реакции на Rockstar Games и их материнскую компанию Take-Two Interactive . Хотя обе компании в основном хранили молчание по этому вопросу, Rockstar Games опубликовала заявление, в котором утверждала, что за мини-игру несут ответственность моддеры. ESRB после расследования переоценила игру как «Только для взрослых», в то время как игра была полностью запрещена в Австралии до тех пор, пока не был удален откровенный контент. Rockstar Games и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии (FTC) за то, что не раскрыли объем графического контента, присутствующего в игре, в то время как в коллективном иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых».

«Hot Coffee» оказал большое влияние на индустрию видеоигр. Отказ Rockstar Games публично прокомментировать этот вопрос был плохо воспринят индустрией и сообществом моддеров, в то время как ESRB объявила о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем своего графического контента. «Hot Coffee» снова появился в будущих релизах Rockstar Games: аналогичный мод для Red Dead Redemption 2 был опубликован на Nexus Mods в 2020 году и впоследствии удален Rockstar Games, в то время как Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 2021 года , включающая ремастер San Andreas , была ненадолго снята с продажи после того, как майнеры данных обнаружили код, связанный с «Hot Coffee».

Геймплей

Rockstar Games , дочерняя компания Take -Two Interactive , выпустила приключенческую видеоигру Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2 26 октября 2004 года. [1] Впоследствии игра была выпущена для Windows и Xbox 7 июня 2005 года. [2] Пятая часть в серии видеоигр Grand Theft Auto и сиквел Grand Theft Auto: Vice City 2002 года , San Andreas расширила своего предшественника виртуальным миром в четыре раза больше, чем Vice City , а также ввела больше ролевых элементов. Тренируя и кормя персонажа игрока , Карла «CJ» Джонсона , изменяя его прическу и наряды, а также практикуясь в стрельбе и вождении, игрок поддерживает здоровье и уличную репутацию CJ . [3] До выхода San Andreas серия Grand Theft Auto была популярна среди сообщества моддеров , игроки, известные как «моддеры», взламывали исходный код игры и создавали модификации, или «моды». [4] : 187–189  Введя внутриигровые возможности настройки персонажа, San Andreas сделала игровые моды более доступными для тех, кто не входит в сообщество хакеров. Президент Rockstar Games Сэм Хаузер сказал журналистам перед выпуском игры, что он «хотел больше размыть границы между тем, что было внутри миссии и частью истории, и вашим «досугом» в игре... все ваши действия кажутся имеющими последствия, и вы всегда находитесь в мире». [5]

San Andreas начинается с того, что CJ возвращается в свой родной штат, вымышленный Сан-Андреас, чтобы присутствовать на похоронах своей матери. По возвращении он ввязывается в масштабный квест, чтобы стать вождем преступного мира этого района. Несмотря на то, что есть всеобъемлющий сюжет, San Andreas в первую очередь является игрой с открытым миром , где повествовательные миссии дополняются другими действиями и взаимодействиями, которые имеют мало отношения к основной миссии. [6] Одно задание в открытом мире, в котором CJ может участвовать, — романтическое. San Andreas содержит шесть разблокируемых подружек, которых можно обнаружить либо выполняя миссии, либо исследуя виртуальный мир. У каждой подружки есть предпочтения относительно внешности CJ и свиданий; если CJ впечатлит девушку, удовлетворив эти предпочтения, игрок получит определенные награды. [7] [8] Когда CJ достаточно впечатлит одну из этих подружек, она пригласит его домой «на кофе», эвфемизм для полового акта . [9] В немодифицированной версии игры игрок слышит приглушенные сексуальные звуки изнутри дома, в то время как камера остается снаружи входной двери, и никакого откровенного содержания не видно. [10]

Модифицированная версия San Andreas заменяет эту цензурированную катсцену неиспользованной мини-игрой , найденной в коде. Получив минет от своей девушки, CJ принимает миссионерскую позу . Оба персонажа остаются одетыми, пока игроку приказывают «нажимать левый аналоговый стик вверх и вниз в ритме», что увеличивает прогресс CJ на гистограмме с надписью «Возбуждение». [4] : 199–200  Кнопочное управление позволяет игроку менять угол камеры или позу секса . Если полоса возбуждения достигает завершения, девушка CJ и игра поздравляют игрока; если полоса опустошается, игрока критикуют за «[не]способность удовлетворить женщину». [11] Также есть эротическая мини-игра со шлепками , в которой игрок должен нажимать кнопки в ритме, в результате чего CJ шлепает свою девушку, а ее полоса возбуждения увеличивается. [12]

Развитие и открытие

Разработка Rockstar Games

Сэм Хаузер , президент Rockstar Games , потребовал включить в San Andreas элементы откровенно сексуального характера .

Первой коммерчески успешной игрой в серии Grand Theft Auto была Grand Theft Auto III . После выхода в 2001 году графическое насилие и сексуальный контент в игре были встречены спорами со стороны политиков и других общественных деятелей, таких как Джо Либерман и Джек Томпсон . [13] И Grand Theft Auto III , и ее сиквел Vice City получили коммерческий успех, но столкнулись с критикой, особенно со стороны тех, кто обеспокоен влиянием жестоких видеоигр на детей. [14] [15] Обе игры получили рейтинг «M» («Mature 17+») от Entertainment Software Rating Board (ESRB) в Соединенных Штатах, [2] и Хаузер ответил на критику, заявив, что серия Grand Theft Auto и видеоигры как средство не были предназначены для детей. [13]

В интервью 1Up.com перед выпуском San Andreas Хаузер сказал журналистам, что игра является «официальным завершением трилогии», которой предшествовали Grand Theft Auto III и Vice City . [16] Хаузер и творческая команда Rockstar North столкнулись с двумя основными проблемами при разработке San Andreas : во-первых, они хотели реализовать больше ролевых элементов, не превращая серию в «сверхзанудную». Кроме того, они были полны решимости «сделать все возможное, чтобы превзойти ожидания людей» по сравнению с предыдущими играми серии. [4] : 172  К этому моменту игры серии Grand Theft Auto должны были содержать графическое насилие, изображения преступлений и грубую лексику, и Хаузер считал, что способ «включить новую функциональность и взаимодействие в соответствии с «атмосферой» игры» заключался в том, чтобы перейти к более откровенному сексуальному контенту. [12] Включение сексуального контента в видеоигры оказалось сложной задачей для разработчиков, поскольку эта среда по-прежнему рассматривалась в первую очередь как развлечение для детей. Например, включение в игру наготы , скорее всего, принесло бы San Andreas рейтинг «AO» («Только для взрослых») от ESRB, а такой рейтинг сократил бы рынки, на которых игра могла бы продаваться, что в итоге привело бы к большому финансовому бремени для Rockstar Games. [4] : 172–173 

14 июля 2004 года Хаузер отправил по электронной почте Дженнифер Колбе, директору по операциям Rockstar Games, список сексуального контента, который он планировал включить в игру. Он включал оральный секс , половой акт, мастурбацию , эротическую порку и дилдо , как в игре, так и во время кат-сцен. Колбе ответил с опасением, что графический контент приведет к рейтингу AO, и творческая группа начала исследовать ограничения контента для видеоигр в Соединенных Штатах. [12] 16 августа соучредитель Rockstar Games Терри Донован отправил Хаузеру по электронной почте список изменений, которые разработчикам необходимо будет внести, чтобы гарантировать, что игра соответствует системам рейтинга контента видеоигр на всех рынках. В то время как в некоторых странах, таких как Испания и Италия, были более мягкие правила в отношении наготы и сексуальности, строгие ограничения ESRB в этих ситуациях резко ограничили контент, который Хаузер и Rockstar Games могли включить, не получив рейтинг AO. [4] : 178–179  Поскольку Хаузер получил этот список изменений так близко к предполагаемой дате выпуска игры, не было достаточно времени, чтобы удалить любой графический контент из игры, не повредив исходный код. Вместо этого разработчики переписали код так, чтобы контент все еще присутствовал на игровом диске, но элементы управления сделали этот контент недоступным для игрока. [12]

Хаузер отправил электронное письмо продюсеру San Andreas Лесли Бензису 25 ноября, после выхода игры на PlayStation, чтобы узнать, «насколько сильно мы можем продвинуть секс-материалы» в предстоящем релизе для Windows. Первоначальный план Хаузера состоял в том, чтобы выпустить две версии игры, одну с рейтингом M, а другую с рейтингом AO, но отдел продаж был обеспокоен финансовыми последствиями выпуска откровенной игры. Вместо этого Rockstar Games решила выпустить игру в версии с рейтингом M, с более поздним патчем , включающим больше графического контента для желающих игроков. [12] 7 января 2005 года Rockstar Games представила версии San Andreas для Windows и Xbox в ESRB. Поскольку игра была идентична уже рассмотренной версии для PlayStation 2, компании не нужно было отправлять Совету диск с контентом, и ей автоматически был присвоен рейтинг M. [4] : 192 

Модификации и открытия

Решение Rockstar Games выпустить San Andreas на PlayStation 2 до Windows повлияло на сообщество моддеров, поскольку игры для консолей было сложнее взломать и изменить, чем их аналоги для ПК. [4] : 189  Не имея возможности внести какие-либо серьезные изменения в исходный код консоли, моддеры вместо этого получили доступ к форматам файлов, планируя моды, которые они создадут для версии для Windows после ее выпуска. В декабре 2004 года группа моддеров, включая Патрика Уайлденборга, обнаружила несколько анимаций персонажей с именами файлов, включая «SEX», «KISSING», «SNM» и «BLOWJOBZ». Один моддер, работающий под псевдонимом Бартон Уотердак, смог просмотреть анимации с помощью листов моделей персонажей , и эти просмотры подтвердили их сексуальную природу. Однако, чтобы отменить переключатели управления вокруг этого скрытого кода, Уайлденборгу, Уотердаку и другим пришлось ждать до выпуска игры для Windows. [12]

Wildenborg базировался в Нидерландах , где San Andreas должен был выйти на Windows и Xbox на три дня позже, чем в Северной Америке, поэтому он сотрудничал с моддером в Соединенных Штатах, чтобы получить ранний доступ к файлам игры. Американский моддер отправил Wildenborg копию игрового скрипта, который Wildenborg изменил с помощью шестнадцатеричного редактора , чтобы разблокировать мини-игру, и вернул. [12] В 23:37 ( CEST ) 8 июня 2005 года Wildenborg получил видео мини-игры, которую разблокировали его модификации. [4] : 199  Wildenborg выпустил патч для игры 9 июня на GTAGarage.com , сайте моддинга Grand Theft Auto . Он назвал патч «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и он был загружен более 1 миллиона раз за четыре недели. [12] [17]

В день релиза Хаузер обнаружил мини-игру «Hot Coffee», просматривая доски объявлений Grand Theft Auto , где она обсуждалась. [12] В тот же день Дуг Ловенштейн , тогдашний президент Ассоциации развлекательного программного обеспечения , обнаружил мини-игру, посмотрев вирусное видео с ее содержанием. В течение следующего месяца команде по связям с общественностью Rockstar Games было поручено не отвечать ни на какие запросы о комментариях по поводу спора. Единственное, что они предложили, было Ловенштейну и Патрисии Вэнс, президенту ESRB. Rockstar Games сообщила обеим сторонам, что «Hot Coffee» является результатом модификации третьей стороны, и что они будут соблюдать любое предстоящее расследование. [4] : 203–208 

Ответ

Рейтинг продукта и переиздание

Лиланд Йи раскритиковал Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения за то, что он не присвоил San Andreas рейтинг AO.

7 июля 2005 года Лиланд Йи , временный спикер Сената штата Калифорния , выпустил пресс-релиз, осуждающий ESRB за то, что он не присвоил San Andreas рейтинг AO за его насилие и откровенную сексуальную активность в мини-игре «Hot Coffee». [18] В то время Йи продвигал законопроект AB450, который потребовал бы от штата Калифорния размещать предупреждающие надписи на жестоких видеоиграх и обязал бы розничных торговцев проверять идентификацию перед продажей этих игр покупателям. [19] На следующий день, хотя Вэнс критиковала Йи за его «крестовый поход ... по подрыву целостности ESRB», она также объявила, что Совет начал расследование «обстоятельств, связанных с модификацией „Hot Coffee“». [20] 12 июля, тем временем, Австралийское управление классификации фильмов и литературы (OFLC) объявило, что оно начинает собственное расследование игры по просьбе Филипа Раддока , генерального прокурора Австралии . Первоначально OFLC присвоил округу Сан-Андреас рейтинг MA15+, что ограничивало возможность покупки лицами в возрасте 15 лет и старше. [21]

Хотя «Hot Coffee» был популярен среди сообщества моддеров Grand Theft Auto после его выпуска, комментарии Йи привлекли внимание общественности к мини-игре. [22] В заявлении на своем личном сайте Вильденборг пояснил, что, хотя он не несет ответственности за создание каких-либо откровенных сексуальных материалов, присутствующих в игре, к таким материалам невозможно получить доступ без изменения исходного кода, и, таким образом, «Hot Coffee» «не может считаться читом , пасхальным яйцом или скрытой функцией, а, скорее всего, просто остаточным материалом от игровой идеи, которая не вошла в финальную версию». [23] 14 июля Rockstar Games опубликовала заявление, осуждающее любую ответственность за «Hot Coffee», заявив, что мини-игра была «работой решительной группы хакеров, которые приложили значительные усилия, чтобы изменить сцены в официальной версии игры». [24]

20 июля 2005 года ESRB объявила, что все издания San Andreas будут переоценены с M до AO. Признавая, что Rockstar Games не намеревались делать какой-либо графический материал доступным для покупателей, они выпустили переоценку на основании того, что материал присутствовал «в полностью отрендеренной, неизмененной форме на финальных дисках» игры, что, «усугубленное широким распространением модификации третьей стороны», подрывало «достоверность и полезность первоначального рейтинга ESRB». [25] В результате крупные розничные торговцы, такие как Walmart , Target , Best Buy и Circuit City, объявили, что они немедленно прекратят все продажи San Andreas до тех пор, пока она будет иметь рейтинг AO. [4] : 223  [26] 29 июля OFLC лишила San Andreas своей классификации. Поскольку в Австралии не было рейтинга R18+ для игр и в то время он использовался только для фильмов и телешоу, включение откровенного контента вместо этого привело к полному запрету на продажу игры. [27] [28]

В ответ на переоценку Take-Two приостановила всё производство San Andreas до тех пор, пока не выпустят версию игры, запрещающую доступ к «Hot Coffee». [25] 11 августа Rockstar Games выпустила игровой патч, отключающий доступ к «Hot Coffee» для клиентов Windows. [29] К сентябрю San Andreas была отредактирована и выпущена как игра с рейтингом M для Windows и Xbox. [30] В ноябре Grand Theft Auto: San Andreas – Special Edition была выпущена для PlayStation 2 без «Hot Coffee». [31] За пределами США Rockstar Games выпустила отредактированную версию игры в сентябре 2015 года, которая получила рейтинг MA15+ в Австралии. [32]

Федеральные и юридические действия

Хиллари Клинтон представила Закон о защите семейных развлечений в ответ на скандал с «Горячим кофе».

После заявления ESRB о расследовании San Andreas сенатор США Хиллари Клинтон обратилась в Федеральную торговую комиссию (FTC) с просьбой раскрыть источник «графического порнографического и жестокого контента» игры, определить, должна ли игра получить рейтинг AO, и «изучить адекватность политики розничных продавцов по обеспечению рейтинга». [33] Клинтон также заявила, что она начнет работу над законопроектом, который сделает федеральным преступлением, сопровождаемым обязательным штрафом в размере 5000 долларов США , продажу жестоких или сексуально откровенных видеоигр лицам моложе 18 лет. [33] Она подала Закон о защите семейных развлечений 17 декабря 2005 года при поддержке коллег-сенаторов Джо Либермана и Эвана Бэя . [34] Помимо предотвращения продажи видеоигр с рейтингами M и AO несовершеннолетним, законопроект рекомендовал FTC ежегодно проверять наличие скрытого контента в существующих играх, такого как код, который привел к моду «Hot Coffee». [35] Законопроект был передан в Комитет Сената США по торговле, науке и транспорту , где он истек без принятия мер в конце 109-го Конгресса . [36]

Тем временем 28 июля 2005 года Палата представителей США проголосовала 355 голосами против 21 за начало расследования FTC против Take-Two и Rockstar Games с целью определить, намеренно ли разработчики вводили в заблуждение ESRB относительно содержания San Andreas , чтобы избежать рейтинга AO. [37] Стороны достигли соглашения 8 июня 2006 года, и FTC постановила, что Take-Two и Rockstar Games нарушили Закон о Федеральной торговой комиссии 1914 года, не раскрыв факт включения в игру «неиспользованных, но потенциально просматриваемых» обнажённых изображений и сексуального контента, независимо от того, был ли этот контент активирован третьей стороной. [38] Соглашение требовало, чтобы Take-Two и Rockstar Games «четко и заметно раскрывали на упаковке продукта и в любой рекламе или продвижении электронных игр контент, имеющий отношение к рейтингу, если только этот контент не был достаточно раскрыт в предыдущих заявках в рейтинговый орган», при этом нарушения карались штрафом в размере до 11 000 долларов США (что эквивалентно 16 625 долларам США в 2023 году). [39] FTC решила не штрафовать ни одну из компаний за инцидент с «Hot Coffee», но на момент принятия решения Take-Two уже понесла убытки в размере 24,5 миллиона долларов США (что эквивалентно 37 миллионам долларов США в 2023 году) из-за более раннего отзыва. [38]

Групповые иски

27 июля 2005 года 85-летняя женщина из Нью-Йорка подала иск против Rockstar Games и Take-Two в Окружной суд Соединенных Штатов по Южному округу Нью-Йорка . Женщина приобрела игру для своего 14-летнего внука до того, как она получила повторный рейтинг AO, и она утверждала, что Rockstar Games занималась ложной рекламой , обманом потребителей и недобросовестной деловой практикой, продвигая игру под ее первоначальным рейтингом M. [40] Аналогичный иск был подан в январе 2006 года городом Лос-Анджелесом во главе с городским прокурором Рокки Дельгадилло . [41] Несколько подобных исков в конечном итоге были объединены в одно дело. [42]

В октябре 2006 года федеральный судья постановил, что первоначальный истец может подать коллективный иск по своему иску. [43] [44] Переговоры об урегулировании между связанными сторонами начались в феврале 2007 года, [45] и дело было урегулировано 28 января 2008 года. Все клиенты, которые приобрели игру до ее повторного рейтинга ESRB, имели право на иск до 35 долларов США (что эквивалентно 49,53 доллара США в 2023 году). [46] Хотя San Andreas было продано более 21,5 миллионов копий, менее 3000 клиентов подали иски в ответ на это урегулирование. [47] Хотя адвокаты урегулировали дело на сумму 1,3 миллиона долларов США , для урегулирования поданных исков потребовалось бы менее 30 000 долларов США , и большая часть расходов на урегулирование была бы потрачена на юридические издержки. Rockstar Games также согласилась сделать благотворительное пожертвование в размере 860 000 долларов США в рамках урегулирования. [48] ​​Поскольку очень немногие пострадавшие лица подали иски об урегулировании, судья 31 июля отменил аккредитацию группы по урегулированию. [49] [50]

На момент скандала с «Hot Coffee» Take-Two уже находилась под следствием Комиссии по ценным бумагам и биржам США по обвинению в инсайдерской торговле с участием основателя и председателя компании Райана Бранта. Это расследование завершилось урегулированием в размере 7,5 миллионов долларов 9 июня 2005 года. [12] [51] 17 февраля 2006 года акционеры Take-Two подали коллективный иск, утверждая, что неправильное управление компанией различными финансовыми аспектами оказало прямое негативное влияние на их доходы. Одним из примеров такого финансового неумелого управления был ответ компании на скандал с «Hot Coffee». [52] [53] Истцы утверждали, что Take-Two совершила нарушение правил ценных бумаг , поскольку «просто «упаковав», а не удалив контент для взрослых, ответчики знали, что контент для взрослых неизбежно станет широко доступным». [12] Этот иск был урегулирован 2 сентября 2009 года, когда Take-Two согласилась выплатить более 20 миллионов долларов и внести изменения в политику и практику корпоративного управления, которые защитили бы инвесторов от будущих подобных проблем. [54] К этому моменту акционеры проголосовали за отставку большей части руководства Take-Two, а Штраус Зелник был назначен новым генеральным директором. [55]

Влияние

Влияние на игровую индустрию

Скандал вокруг "Hot Coffee" и последующие юридические и финансовые действия испортили отношения между Rockstar Games, индустрией видеоигр и сообществом моддеров. Отказавшись публично комментировать продолжающийся скандал, Rockstar Games была обвинена в трусости Ловенштейном, который сказал: "Если вы хотите быть противоречивыми, это здорово... но тогда не уклоняйтесь и не прикрывайтесь, когда дерьмо попадает в вентилятор. Вставайте и защищайте то, что вы делаете". [14] В интервью 2012 года соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер ответил на негативную реакцию вокруг противоречивого контента Grand Theft Auto , заявив: "Мы никогда не чувствовали, что нас атакуют за контент, нас атаковали за среду, что было немного несправедливо. Если бы все это было помещено в книгу или фильм, люди бы и глазом не моргнули". [56] Сообщество моддеров, тем временем, чувствовало себя отчужденным из-за реакции Rockstar Games на спор: в дополнение к взятию на себя вины за культурные последствия вокруг «Hot Coffee», им сообщили, что будущие версии игры будут «гораздо более устойчивыми к модам». [12] [17] GTAGarage.com добровольно удалил «Hot Coffee» посреди спора, но негативная реакция, которую вызвала мини-игра, привела к пугающему эффекту . Некоторые моддеры опасались, что все изменения в игре будут восприняты как намеренно скрытый контент, что, в свою очередь, может привести к более серьезным юридическим ограничениям на видеоигры. [17]

Скандал с «Hot Coffee» также оказал большое влияние на ESRB и рейтинг контента видеоигр в Соединенных Штатах, поскольку Совет был вынужден усовершенствовать свой процесс подачи и оценки, чтобы избежать дополнительного скандала. [4] : 273  Через год после переиздания San Andreas , The Elder Scrolls IV: Oblivion был переоценен с «T» («Подростки 13+») на M после того, как ESRB обнаружил «более подробные описания крови или расчлененки, чем предполагалось в первоначальном рейтинге», а также заблокированный скин, который при модификации позволял женским персонажам появляться топлес. [57] Отвечая на инциденты с Grand Theft Auto и Elder Scrolls , ESRB дал показания перед Подкомитетом по защите прав потребителей и торговле Палаты представителей США по энергетике , что после этого момента производители, которые не раскрыли взрослый или откровенный контент, будут наказываться штрафами в размере до 1 миллиона долларов. [58] В сентябре 2006 года сенатор Сэм Браунбэк представил Закон о рейтинге правды в видеоиграх , который потребовал бы от ESRB доступа ко всему контенту игр перед выдачей рейтинга, а не полагаться на видеодемонстрации от игровых компаний. [59] Браунбэк представил законопроект как в 109-й, так и в 110-й Конгресс , и он истек без каких-либо действий по окончании обеих сессий. [60] [61]

Take-Two, Rockstar Games иGrand Theft Autoряд

В июне 2006 года Take-Two отменила Snow , стратегическую игру в реальном времени о незаконной торговле наркотиками , которая находилась в производстве на студии Frog City Software . Хотя издатель не указал причину этого решения, считалось, что оно было вызвано «возросшим политическим давлением», которому подвергалась Take-Two, отчасти вызванным скандалом «Hot Coffee». [62]

Rockstar Games выпустила Grand Theft Auto IV , следующую игру в серии Grand Theft Auto , 29 апреля 2008 года, [63] получив признание критиков и коммерческий успех. [64] Некоторые фанаты считали, что в игре есть пасхальное яйцо, ссылающееся на участие Хиллари Клинтон в споре о «горячем кофе». В игре Статуя Счастья, фигура типа Статуи Свободы , имеет физическое сходство с Клинтон, держащей дымящуюся чашку кофе вместо факела, а игровой файл для статуи называется stat_hilberty01.wdr . [65] В Grand Theft Auto IV есть внутриигровое достижение под названием «Теплый кофе», критерием которого является успешное приглашение главного героя Нико Беллика в дом его девушки для секса. [54] Скандал с «Горячим кофе» был снова упомянут после выхода Grand Theft Auto V в 2014 году , в которой игроки могли заниматься сексом с проститутками от первого лица . [66] Несмотря на этот механизм, Grand Theft Auto V получила рейтинг M от ESRB. [67]

В феврале 2020 года на Nexus Mods была выпущена модификация Red Dead Redemption 2 , которую сравнивали с «Hot Coffee». В моде главный герой Артур Морган встречает проститутку в салуне и ведёт её наверх, чтобы заняться сексом. [68] Rockstar Games, разработавшая серию Red Dead , а также Grand Theft Auto , выдала моддерам письмо о прекращении и воздержании , в котором говорилось, что их творение нарушило лицензионное соглашение с конечным пользователем игры . [69] [70] Создатели настаивали на том, что они не нарушали условия обслуживания; несмотря на их протест, мод был удалён с Nexus Mods вскоре после его выпуска. [71] [72]

11 ноября 2021 года Rockstar Games выпустила Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition . Разработанная для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S , The Trilogy представляет собой переработанную компиляцию Grand Theft Auto III , Vice City и San Andreas . [73] Через два дня после ее широкого релиза Rockstar Games объявила, что они удаляют версию для Windows из онлайн-покупок, чтобы «удалить непреднамеренно включенные файлы»; в первую очередь это относилось к саундтреку игры , который включал нелицензионные песни , но некоторые майнеры данных утверждали, что нашли «Hot Coffee» в коде игры. [74] [75] Через три дня после ее удаления Rockstar Games снова сделала The Trilogy доступной для онлайн-покупок. [76]

Смотрите также

Ссылки

  1. Thorsen, Tor (9 сентября 2004 г.). «Никакого San Andreas до 26 октября, подтвержден рейтинг M для GBA GTA». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 г. Получено 30 мая 2022 г.
  2. ^ ab Kenyota, Gregory (2008). «Думаем о детях: провал жестоких законов о видеоиграх». Fordham Intellectual Property, Media & Entertainment Law Journal . 18 (3): 785–816. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  3. ^ Маклафлин, Рус; Томас, Лукас М. (6 мая 2013 г.). «IGN представляет историю Grand Theft Auto». IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. . Получено 30 мая 2022 г. .
  4. ^ abcdefghijk Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Хобокен, Нью-Джерси: John Wiley & Sons, Inc. ISBN 978-1-118-19792-9. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. . Получено 19 марта 2023 г. .
  5. ^ Миллер, Кири (2008). «Гроув-стрит Гримм: Grand Theft Auto и цифровой фольклор». Журнал американского фольклора . 121 (481): 255–285. doi :10.1353/jaf.0.0017. JSTOR  20487609. S2CID  144974429. Архивировано из оригинала 30 июля 2021 г. Получено 30 мая 2022 г.
  6. ^ DeVane, Ben; Squire, Kurt D. (июль 2008 г.). «Значение расы и насилия в Grand Theft Auto». Игры и культура . 3 (3–4): 264–285. doi :10.1177/1555412008317308. S2CID  143671889. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г. Значок свободного доступа
  7. ^ Легуиза, Сантьяго (11 ноября 2021 г.). "GTA San Andreas girlfriends: Where to find girlfriends, their likes and rewards in GTA San Andreas". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  8. ^ Уилсон, Иэн (1 декабря 2021 г.). «GTA San Andreas girlfriends and how to go on the perfect date». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. . Получено 30 мая 2022 г. .
  9. ^ Фарман, Джейсон (2010). «Гипермедиация игрового интерфейса: эффект отчуждения в жестоких видеоиграх и проблема серьезной игры». Communication Quarterly . 58 (1): 96–109. doi : 10.1080/01463370903550262. S2CID  143562468. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г. Значок свободного доступа
  10. ^ Лейбовиц, Лиел (2013). Бог в машине: видеоигры как духовное стремление. West Conshohocken, PA: Templeton Press. стр. 89. ISBN 978-1-59947-437-3. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. . Получено 19 марта 2023 г. .
  11. ^ Торсен, Тор (19 июля 2005 г.). «Подтверждено: мини-игра о сексе в PS2 San Andreas». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  12. ^ abcdefghijkl Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). "Кто пролил горячий кофе?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  13. ^ ab Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquer Pop Culture. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Three Rivers Press. С. 225–241. ISBN 978-0-307-46355-5. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. . Получено 19 марта 2023 г. .
  14. ^ ab Kushner, David (29 марта 2007 г.). «Дорога к краху: как Grand Theft Auto пошла на спад». Wired . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  15. ^ Гудсон, Саймон; Тернер, Кирсти Дж. (11 января 2021 г.). «Влияние жестоких видеоигр: 50 лет спустя, где мы сейчас?». Киберпсихология, поведение и социальные сети . 24 (1): 3–4. doi :10.1089/cyber.2020.29205.vvg. PMID  33434091. S2CID  231594496. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  16. ^ "Интервью с Сэмом Хаузером: жесткий разговор с доном Grand Theft Auto". 1Up.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Получено 31 мая 2022 года .
  17. ^ abc Brathwaite, Brenda (27 октября 2006 г.). "Влияние горячего кофе на мод-сцену". Game Developer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  18. ^ Carless, Simon (7 июля 2005 г.). «Yee Blasts ESRB For Grand Theft Auto: San Andreas Rating». Разработчик игры . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 11 марта 2022 г.
  19. ^ Maragos, Nich (5 мая 2005 г.). «California Game Restrictions Bill Stalls Before Passing Committee» (Законопроект об ограничениях игр в Калифорнии задерживается до принятия Комитетом). Разработчик игр . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 11 марта 2022 г.
  20. ^ Фельдман, Курт (8 июля 2005 г.). «ESRB расследует секс-контент «Сан-Андреас»». CNET . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 11 марта 2022 г.
  21. Дженкинс, Дэвид; Карлесс, Саймон (12 июля 2005 г.). «GTA: San Andreas Australian Investigation Started». Разработчик игры . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 12 марта 2022 г.
  22. ^ Лор, Стив (11 июля 2005 г.). «В видеоигре загрузка открывает скрытые сцены секса» . The New York Times . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  23. ^ "Сексуальные противоречия в игре GTA". BBC News . 11 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  24. ^ Фельдман, Курт (14 июля 2005 г.). «Хакеры стоят за сменой пола, говорит создатель „Grand Theft“». CNET . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  25. ^ ab Adams, David (20 июля 2005 г.). «GTA: San Andreas получает рейтинг «Только для взрослых»». IGN . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  26. ^ Моррис, Крис (20 июля 2005 г.). «Wal-Mart, Target pull 'Grand Theft Auto'». CNN Money . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  27. ^ "Австралия запрещает 'Grand Theft Auto'". CBS News . 29 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 31 мая 2005 г.
  28. ^ Bramwell, Tom (1 августа 2005 г.). «Australia bans GTA: San Andreas». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  29. ^ "Больше никакого секса 'Hot Coffee' для GTA". BBC News . 11 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2005 г. Получено 31 мая 2022 г.
  30. Surette, Tim (23 сентября 2005 г.). «GTA gets trilogized, San Andreas special edition». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 г. Получено 31 мая 2022 г.
  31. Данэм, Джереми (18 ноября 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas – Special Edition». IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  32. ^ Уокер, Алекс; Уильямс, Лия (17 августа 2021 г.). «Подробный обзор некоторых игр, запрещенных в Австралии». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 марта 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  33. ^ ab Feldman, Curt (14 июля 2005 г.). «Клинтон призывает к федеральному регулированию игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 14 марта 2022 г.
  34. ^ Lees, J. (17 декабря 2005 г.). «Закон о защите семейных развлечений теперь подан». Engadget . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 14 марта 2022 г.
  35. ^ "Хиллари Клинтон продвигает закон о запрете жестоких видеоигр". CBC Arts . 1 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 14 марта 2022 г.
  36. ^ Кардарас, Николас (2016). Glow Kids: Как зависимость от экрана захватывает наших детей и как выйти из транса. Нью-Йорк, Нью-Йорк: St. Martin's Press. стр. 133. ISBN 978-1-250-09799-6. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. . Получено 19 марта 2023 г. .
  37. Фельдман, Курт (28 июля 2005 г.). «House supports federal investigation of Rockstar Games». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  38. ^ ab Fisher, Ken (8 июня 2006 г.). «FTC урегулирует вопрос с Rockstar по поводу Hot Coffee: потенциал для секса, чего бы это ни стоило». Ars Technica . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  39. Адамс, Дэвид (8 июня 2006 г.). «Rockstar, FTC Settle Over Hot Coffee». IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  40. Ноймейстер, Ларри (28 июля 2005 г.). «Бабушка подала в суд на производителя игр из-за скрытого секса в «Grand Theft Auto: San Andreas»». Pittsburgh Post-Gazette . Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  41. Modine, Austin (26 января 2006 г.). "LA sez gme over". Variety . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  42. ^ Бансал, Паритош (28 февраля 2007 г.). «Обновление 1 – Take-Two соглашается на переговоры по урегулированию «Grand Theft»». Reuters . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  43. ^ Bangeman, Eric (29 октября 2006 г.). «Take-Two столкнулась с неудачей в судебном процессе Hot Coffee». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 31 мая 2022 г.
  44. Сандерс, Кэтлин (30 октября 2006 г.). «Hot Coffee Still Has Take Two in Hot Water». IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 31 мая 2022 г.
  45. ^ Bangeman, Eric (1 марта 2007 г.). «Take-Two в переговорах об урегулировании иска Hot Coffee». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  46. Кавалли, Эрнест (28 января 2008 г.). «Коллективный иск «Горячий кофе» урегулирован, вознаграждение в размере 35 долларов за возмущение». Wired . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  47. ^ Эвальт, Дэвид М. (25 июня 2008 г.). «Grand Theft Auto Lawsuit Falls Flat». Forbes . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  48. ^ Глейтер, Джонатан Д. (25 июня 2008 г.). «Скрытые сцены секса вызывают отвращение, за исключением адвокатов» . The New York Times . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 31 мая 2022 г.
  49. ^ Глейтер, Джонатан Д. (31 июля 2008 г.). «Урегулирование сексуальных сцен в Grand Theft Auto застряло». The New York Times . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  50. ^ МакВертор, Майкл (5 августа 2008 г.). «Коллективный иск «Горячий кофе» отклонен судом». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  51. ^ "Производитель 'Grand Theft' заключил сделку с SEC". CNN Money . 9 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  52. ^ Фреденбург, Кэтрин (17 февраля 2006 г.). «Инвесторы подали в суд на Take-Two из-за Grand Theft Auto Fallout» . Law360 . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  53. ^ Кучера, Бен (2 сентября 2009 г.). «Hot Coffee наконец-то остывает с выплатой компенсации в размере 20 миллионов долларов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  54. ^ ab Bramwell, Tom (2 сентября 2009 г.). «Take-Two урегулирует коллективный иск Hot Coffee». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  55. ^ Питерс, Джереми У. (30 марта 2007 г.). «Акционеры выгоняют руководителя Take-Two» . The New York Times . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 31 мая 2022 г.
  56. ^ Стюарт, Кит (18 ноября 2012 г.). «Как Дэн Хаузер помог превратить Grand Theft Auto в культурный феномен». The Guardian . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  57. Carless, Simon (3 мая 2006 г.). «Срочно: ESRB отозвала Oblivion, переоценила его до уровня Mature». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  58. ^ Лоурей, Пол (15 июня 2006 г.). «ESRB обещает большие штрафы за неразглашение информации издателем». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  59. ^ Бойер, Брэндон (27 сентября 2006 г.). «Сенат предлагает новое законодательство ESRB». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  60. Добсон, Джейсон (13 февраля 2007 г.). «Brownback Re-Intros Truth in Video Game Rating Act». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 г. Получено 31 мая 2022 г.
  61. ^ "S. 568 (110th): Truth in Video Game Rating Act". GovTrack . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Получено 31 мая 2022 года .
  62. ^ Bramwell, Tom (7 июля 2006 г.). «Take-Two cans Snow». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г. Получено 12 сентября 2022 г.
  63. Данэм, Джереми (24 января 2008 г.). «GTA IV Worldwide 29 апреля». IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2018 г. Получено 31 мая 2022 г.
  64. ^ Гвинн, Эрик (25 января 2009 г.). «Является ли „Grand Theft Auto IV“ величайшим произведением века?» . Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  65. ^ Сакеллариу, Александра (9 марта 2021 г.). «Почему статуя счастья в GTA 4 похожа на Хиллари Клинтон». Screen Rant . Архивировано из оригинала 18 июля 2021 г. Получено 30 мая 2022 г.
  66. ^ Кук, Джеймс (18 ноября 2014 г.). «Новая «Grand Theft Auto» позволяет вам заниматься реалистичным сексом с проститутками». Business Insider . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  67. ^ Фридман, Меган (18 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto V теперь включает в себя наглядный секс с проститутками от первого лица». Esquire . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  68. ^ Ким, Мэтт (21 февраля 2020 г.). «Фанаты создали мод «Горячий кофе» для Red Dead Redemption 2». IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  69. Хорошо, Оуэн С. (22 февраля 2020 г.). «Red Dead Redemption 2 получает мод „Hot Coffee“». Polygon . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (22 февраля 2020 г.). «Создатель мода Hot Coffee для Red Dead Redemption 2 проявил неповиновение, несмотря на правовую угрозу». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  71. ^ Харрис, Иэн (18 августа 2020 г.). «Мод Hot Coffee для Red Dead Redemption 2 был удален». PCGamesN . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
  72. ^ Уэйкелинг, Ричард (3 марта 2020 г.). «Мод Hot Coffee для Red Dead 2 оказался в горячем состоянии (обновление: он закрыт)». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  73. ^ Machovech, Sam (22 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: The Trilogy on Nov. 11: Cartoonier, flashier, and Game Pass-ier». Ars Technica . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  74. ^ Yin-Poole, Wesley (13 ноября 2021 г.). «Dataminers discover Hot Coffee code in GTA: The Trilogy – The Definitive Edition». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  75. ^ Робинсон, Энди (13 ноября 2021 г.). «Продолжается хаос в GTA Trilogy, поскольку, как сообщается, раскрыты файлы мини-игры «Hot coffee sex». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.
  76. ^ Скребелс, Джо (14 ноября 2021 г.). «GTA Trilogy вернулась в Rockstar Games Launcher». IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 31 мая 2022 г.