stringtranslate.com

Звездные войны: Разбойная эскадрилья

Star Wars: Rogue Squadron [a] — это игра в жанре летного экшена в аркадном стиле, разработанная компаниями Factor 5 и LucasArts совместно . Первая из трех игр серии Rogue Squadron , она была опубликована LucasArts и Nintendo и выпущена для Microsoft Windows и Nintendo 64 в декабре 1998 года. На сюжет игры повлияли комиксы Star Wars: X-wing – Rogue Squadron , действие которой разворачивается. в вымышленной галактике «Звездных войн» , происходящее в основном между событиями фильмов «Звездные войны» и «Империя наносит ответный удар ». Игрок управляет Люком Скайуокером , командиром элитных пилотов X-wing , известных как Rogue Squadron. По ходу игры Скайуокер и Разбойная эскадрилья сражаются с Галактической Империей в 16 миссиях на разных планетах.

Геймплей представлен от третьего лица , а цели игры разделены на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. Игрок может управлять пятью кораблями, каждый из которых предлагает уникальное расположение вооружения, а также разную степень скорости и маневренности. Бонусные бонусы , улучшающие оружие или долговечность этих кораблей, спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Результаты игрока проверяются по трем показателям медалей после завершения каждого уровня. Приобретение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Акцент Rogue Squadron на летных боях был напрямую вдохновлен уровнем в Star Wars: Shadows of the Empire , который позволял игроку пилотировать снежный спидер . Работая вместе во время разработки, Factor 5 разработал игровой движок , музыку и тесно сотрудничал с Nintendo, а LucasArts создала сюжет и игровой процесс игры и обеспечила ее соответствие канону «Звездных войн» . Перед выпуском игры Factor 5 успешно обратилась к Nintendo с просьбой выпустить на коммерческой основе недавно разработанный пакет расширения памяти для Nintendo 64 . Следовательно, Rogue Squadron была одной из первых игр, в которой использовался пакет расширения, позволяющий играть с более высоким разрешением экрана .

После выпуска критики высоко оценили технические достижения игры и управление полетом, но использование тумана на расстоянии и отсутствие многопользовательского режима вызвали критику. Продажи игры превзошли ожидания; к августу 1999 года по всему миру было продано более миллиона копий. Он породил два сиквела, разработанных и выпущенных для GameCubeStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовного преемника, выпущенного для Windows и Nintendo 64. .

Геймплей

В отличие от серии Star Wars: X-Wing , в которой особое внимание уделяется моделированию космических боев , Rogue Squadron представляет собой динамичную летную игру в аркадном стиле . [5] На каждом из 16 уровней игры представлены цели миссии, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Эти задачи разделены на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. [3] Авиация противника состоит в основном из TIE-истребителей . Наземная оборона более разнообразна и включает в себя три разных шагохода , лазерные и ракетные турели , танки, дроиды-разведчики, шаттлы, штурмовики и спидербайки . [6]

Геймплей представлен с видом от третьего лица ; доступен вид из кабины корабля. На проекционном дисплее имеется индикатор здоровья , радар и счетчик боеприпасов для вторичного оружия. [7] Игрок может управлять пятью кораблями: X-wing , A-wing , Y-wing , Snowspeeder и V-wing . [8] Каждая машина имеет уникальное расположение вооружения, а также разную степень скорости и маневренности. [9] Изначально игра ограничивает игрока определенным ремеслом для каждого уровня; однако после завершения уровня его можно переиграть на любом доступном ремесле. [10] Уровни, расположенные на неатмосферных лунах, открывают корабль игрока в космосе; тем самым запрещая использование спидера и V-образного крыла (которые являются репульсорами); но, как и на других уровнях, корабль ограничен вертикально. [3] Девять бонусных усилений спрятаны на разных уровнях игры. Эти бонусы улучшают вооружение или долговечность корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры. [9]

Результаты игрока измеряются на протяжении всей игры, а статистика результатов проверяется после каждого уровня по трем контрольным показателям медалей. Каждый тест содержит пять категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество сохраненных дружественных кораблей и построек, а также количество собранных бонусов. Если результаты игрока превышают один из трех показателей уровня во всех пяти категориях, по завершении вручается медаль - бронзовая, серебряная или золотая. Приобретение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [11]

Разблокируемый контент

Rogue Squadron включает в себя ряд открываемых секретов. Игрок может разблокировать три бонусных уровня: «Каньон Нищих», «Бег по траншеям Звезды Смерти» и «Битва при Хоте». Эти уровни становятся доступными, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали соответственно на каждом уровне. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . В отличие от основных уровней игры, бонусные уровни представляют собой адаптацию событий из фильмов «Звездные войны» . «Каньон Нищего» позволяет игроку воспроизвести гонку, упомянутую в « Новой надежде », а «Бег по траншеям Звезды Смерти» позволяет игроку воспроизвести альтернативную версию решающей битвы из фильма. На бонусном уровне «Битва при Хоте» игрок может присоединиться к битве Альянса повстанцев против имперских войск, как показано в « Империя наносит ответный удар» . [12]

Несколько кораблей доступны после разблокировки. И «Тысячелетний сокол» , и СИД-перехватчик изначально присутствуют на экране выбора корабля. Однако ни один из них не может быть выбран до тех пор, пока игрок не введет правильные пароли или не получит все бронзовые или серебряные медали соответственно на бонусных уровнях. Два других корабля могут быть разблокированы, но каждое из них ограничено определенным уровнем. Одним из них является T-16 Skyhopper в «Каньоне нищих», а на AT-ST можно играть на базовом демонстрационном уровне, который разблокируется только с помощью пароля. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года , основанная на автомобиле, принадлежащем звукорежиссеру игры Рудольфу Стемберу, включена в игру в качестве пасхального яйца . [12]

Во время разработки «Разбойной эскадрильи » до запланированной даты выхода фильма «Звездные войны: Эпизод I: Скрытая угроза» — первого фильма «Звездные войны» за более чем 15 лет — оставалось меньше года. Чтобы воспользоваться этой маркетинговой возможностью, Factor 5 включил в Rogue Squadron контент из будущего фильма . Lucasfilm предоставил разработчикам дизайн звездного истребителя Набу , корабля, который широко фигурирует в новом фильме. Эти конструкции были использованы для создания внутриигровой модели. Поскольку игру планировалось выпустить за шесть месяцев до выхода фильма, Фактор 5 должен был сохранить в секрете включение корабля. В результате большая часть команды разработчиков игры в Factor 5 и LucasArts не была проинформирована о ее включении. [13] Была разработана сложная система шифрования, помогающая скрыть код корабля от геймеров, использующих чит-картриджи, такие как GameShark или Action Replay . Спустя более чем шесть месяцев после выпуска Rogue Squadron компания LucasArts представила код, позволяющий разблокировать звездный истребитель Набу как игровой корабль. Этот код был назван самым хорошо скрытым кодом Nintendo 64 из-за того, что до его обнаружения прошло много времени. [12]

Краткое содержание

Параметр

Действие Star Wars: Rogue Squadron разворачивается в вымышленной галактике «Звездных войн» , где идет война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Первые пятнадцать уровней игры происходят через шесть месяцев после битвы при Явине , как показано в «Новой надежде », и до событий « Империи наносит ответный удар» . Пока Империя собирает силы для полномасштабного нападения на силы повстанцев, Люк Скайуокер и Ведж Антиллес формируют Разбойную эскадрилью, группу, состоящую из двенадцати самых опытных пилотов X-wing из Альянса повстанцев. [14]

События шестнадцатого и последнего уровня игры происходят во времена Темной Империи , через шесть лет после Возвращения джедаев , битвы при Эндоре . Альянс повстанцев основал Новую Республику , которая сейчас контролирует три четверти галактики. После смерти Императора Палпатина и Дарта Вейдера Галактическая Империя распалась, но возродилась под руководством таинственного нового лидера (который на самом деле является клоном Палпатина). Разбойная эскадрилья, которой теперь командует Ведж Антиллес, продолжает сражаться с Империей, защищая недавно сформированную Республику. [15]

Сюжет

История разделена на четыре главы, каждая из которых начинается с вступительной части , напоминающей те, что показаны в фильмах «Звездные войны» . Дополнительные подробности сюжета представлены в руководстве по эксплуатации игры, инструктажах перед миссией, разговорах персонажей во время игры и внутриигровых роликах . Игра начинается с того, что Разбойная эскадрилья ненадолго сталкивается с Империей в космопорте Мос-Эйсли на Татуине . Команда выполняет операции по сопровождению и спасению на Бархеше и Хораксе соответственно. [16]

Киноактриса Оливия Хасси озвучивала Касан Мур .

Повстанцы узнают, что имперский офицер Крикс Мадин желает перейти на сторону Альянса повстанцев. [17] Империя начинает атаку на Кореллию , где находится Мадин, чтобы предотвратить его отъезд. [18] Разбойная эскадрилья с помощью Хана Соло и Чубакки на « Тысячелетнем соколе» отбивается от Империи и помогает благополучно сопровождать Мадина с планеты. К Разбойной эскадрилье присоединяется Золотая эскадрилья, группа Y-крылов, которую теперь возглавляет Крикс Мадин; их отправляют на луну Джеррарда V, чтобы помочь ей в стремлении к независимости от Империи. [19] Они сталкиваются со 128-й эскадрильей TIE-перехватчиков и выводят из строя TIE Касана Мура . [20] [21] Когда Разбойная эскадрилья сообщает Муру, что она взята в плен, она предлагает дезертировать и предоставить Альянсу повстанцев имперскую разведку. [22]

С помощью разведки Касана Мура Альянс проводит три последовательные атаки на имперские базы по всей галактике. После нападения на Имперский анклав, объект на Кайле II, поддерживающий военно-морские операции Империи, Ведж Антиллес попадает в засаду группы TIE и попадает в плен. [23] [24] Альянс повстанцев выслеживает Веджа до Имперского тюремного комплекса на планете Кессель . [25] Остальные члены Разбойной эскадрильи отправляются на Кессель и спасают его и других пленных повстанцев. [16]

Теперь, когда Ведж Антиллес свободен, а Разбойная эскадрилья снова в полном составе, Альянс повстанцев обращает свое внимание на новую имперскую угрозу — моффа Кола Сирдона . Сирдон консолидирует имперскую власть, готовясь к атаке, направленной на захват Тайферры , планеты, производящей целебное вещество бакта. Разбойной эскадрилье приказано сорвать его операцию, нанеся удары по ключевым целям на Талораане и Фесте. [26] В отместку Сирдон нападает и держит в заложниках город на планете Чандрила . [27] Разбойная эскадрилья и Альянс наносят ответный удар, начав организованный Касан Мур рейд на имперскую базу, расположенную внутри вулкана на Салласте . [28] Однако, еще находясь на Салласте, генерал Риекан сообщает эскадрилье, что мофф Сирдон использовал их рейд как отвлечение внимания и начал атаку на Тайферру. [29] Поскольку Сирдон контролирует бакту на планете, а их собственные запасы находятся под угрозой, Разбойная Эскадрилья быстро достигает Тайферры, убивает Сирдона и освобождает планету. [16]

В последней главе игра перемещается в будущее, через шесть лет после битвы при Эндоре. Разбойная эскадрилья, которой теперь командует Ведж Антиллес, продолжает сражаться с раненой Империей. На планете Мон-Каламари новое имперское оружие под названием «Опустошители миров» уничтожает планету. [15] Разбойная эскадрилья развернута, выводит из строя все три Опустошителя и уничтожает имперское присутствие. [16]

Разработка

После успеха Star Wars: Shadows of the Empire на Nintendo 64 в 1996 году LucasArts начала планировать продолжение. [13] В то время компания Factor 5 разрабатывала игровой движок для создания больших карт местности для запланированного продолжения игры LucasArts' Rescue on Fractalus! [13] [30] После того, как LucasArts подписала с Nintendo эксклюзивный договор на три игры, Factor 5 было разрешено вместо этого преобразовать свою работу над новым продолжением Fractalus в игру по «Звездным войнам» . [30] В центре внимания игры будут летные бои; это направление было вдохновлено уровнем Shadows of the Empire , в котором игрок управляет сноуспидером во время битвы при Хоте . Менеджер по производству Rogue Squadron и LucasArts Бретт Тости заявил: «Вся эта сцена на самом деле послужила основой для Rogue Squadron , потому что все говорили: «Почему бы вам не сделать всю игру такой?» Так мы и сделали». [31] Factor 5 и LucasArts разделили нагрузку по разработке игры. Компания Factor 5 разработала игровой движок , музыку и тесно сотрудничала с Nintendo, а LucasArts создавала контент игры и следила за тем, чтобы она соответствовала канону «Звездных войн» . [32]

Изначально Factor 5 предложил концепцию, позволяющую геймерам проходить миссии, похожие на любимые фанатами боевики из фильмов «Звездные войны» . Однако это предложение было отклонено. [13] В то время Lucasfilm не устраивала видеоигры, основанные непосредственно на фильмах, и они не допускали включения оригинального контента в сражения из фильмов. [13] [32] Следовательно, действие полученной игры практически полностью происходило в Расширенной вселенной «Звездных войн» . [33] Дизайнеры LucasArts изначально планировали адаптировать Rogue Squadron и Star Wars: X-wing Rogue Squadron , [34] [35] серию книг и комиксов, действие которых происходит после нескольких лет действия оригинальной кинотрилогии, [34] и сосредоточьте игру вокруг Веджа Антиллеса. [35] Позже было решено, что вместо этого игра будет сосредоточена на Люке Скайуокере и будет происходить в основном между событиями « Новой надежды » и «Империя наносит ответный удар» , поскольку это было более коммерчески привлекательным. [34]

Прямоугольный картридж, состоящий из черного основания и плоской красной верхушки.
Пакет расширений для Nintendo 64 позволяет играть в более высоком разрешении .

LucasArts начала разработку сюжета и игрового процесса [35] в обстановке, которая включала бы персонажей из фильмов, участвующих в новых, оригинальных миссиях, используя в качестве основы движок карт местности Factor 5. [13] Основной план команды разработчиков заключался в том , чтобы объединить свободный стиль Rescue on Fractalus с рельсовым геймплеем аркадной игры Atari Star Wars . Первоначально программисту Марку Хей-Хатчинсону было сложно разработать и усовершенствовать индивидуальное управление полетом для различных транспортных средств в игре , прежде чем он сумел найти правильный баланс для каждого из них. [34] В мае 1998 года демо-версия игры была показана на выставке E3 , но на тот момент игра была настолько неполной, что Тости посчитал ее технической демо-версией . Он отображал базовую карту высот и неподвижную модель AT-AT , в то время как TIE-истребители, лишенные искусственного интеллекта, летали и стреляли по заранее заданному маршруту. «Разыгрывая» демо-версию для зрителей, Тости следовал своей собственной очень специфической траектории полета, чтобы создать иллюзию того, что он на самом деле сражается с TIE. Несмотря на то, что демо-версия была простой, отзывы геймеров были в основном положительными. [13] В финальной версии игры многие истребители противника продолжали следовать по заранее заданным траекториям полета, поскольку расчет траекторий полета на лету требовал слишком большой вычислительной мощности. [34]

На позднем этапе разработки команда поняла, что разрабатывает игру с постоянным расширением памяти для Nintendo 64. Не имея возможности запустить игру на стандартной Nintendo 64, они начали работать над методами сжатия, позволяющими игре работать в пределах стандартной консоли. [34] В то же время Factor 5 обратилась к Nintendo с просьбой выпустить на коммерческой основе недавно разработанный пакет расширения памяти. Nintendo сопротивлялась, ожидая, что эта технология будет предназначена исключительно для периферийных устройств. Однако после того, как Iguana Entertainment также захотела использовать Expansion Pak для достижения более высокого разрешения дисплея для Turok 2: Seeds of Evil , Factor 5 получил зеленый свет. [13] В конечном итоге Rogue Squadron была создана для работы на стандартной Nintendo 64, но пакет расширения увеличил ее разрешение с 320 × 240 до 640 × 480. [34] [3]

Lucasfilm не решался предоставить доступ к библиотеке звуковых эффектов «Звездных войн» звукорежиссеру «Фактора 5» Рудольфу Стемберу. В качестве компромисса компания предоставила Стемберу звуки, сэмплированные с относительно низкой частотой 22 кГц, что составляет половину стандартной частоты. Стембер возразил, заявив, что клипы звучали хуже, чем эффекты, которые он снял с кассет VHS для предыдущего проекта «Звездных войн» . [13] Игра включает в себя озвучку нескольких известных людей, в том числе киноактёров Оливии Хасси и Рафаэля Сбарджа , а также актёров озвучивания Боба Бергена , Нила Росса и Теренса Макговерна . [36] Вместо использования звуковых драйверов Nintendo по умолчанию компания Factor 5 разработала собственный инструмент под названием MOsys FX Surround. Драйверы Factor 5 используют процессоры Nintendo 64, но облагаются меньшим налогом; были использованы передовые методы сжатия. В результате игра включает в себя более 80 минут качественного стереозвука. [37] [38]

В ноябре 1998 года, за месяц до запланированного выпуска игры, LucasArts объявила о всемирном соглашении с Nintendo относительно трех новых видеоигр по «Звездным войнам» . Он предоставил Nintendo права на продажу игр и эксклюзивные права на распространение по всему миру в течение пяти лет после каждого выпуска. Rogue Squadron стала первой игрой, выпущенной в рамках этого соглашения. [39] Чтобы способствовать выпуску игры, Марк Хэмилл , актер, сыгравший Люка Скайуокера в фильмах «Звездные войны », посетил детскую больницу Mattel в Лос-Анджелесе, чтобы поиграть в игру с пациентами в развлекательном центре детского фонда Starlight . [40]

Прием

Футуристический самолет в форме буквы «х» участвует в воздушном бою в облачном коричневом небе.
Блок R2 и пламя выхлопа на X-wing игрока являются примерами графических деталей, получивших высокую оценку рецензентов.

Во многих обзорах Star Wars: Rogue Squadron сравнивали с одним из ее вдохновителей, боевым уровнем битвы при Хоте в Star Wars: Shadows of the Empire , который считается одним из лучших элементов этой игры. [3] [43] GamePro отметила, что Rogue Squadron «дополнила летную модель настоящей механикой тангажа, крена и крена». [37] IGN похвалил включение «обновлений, большего количества врагов, лучшего звука и потрясающей графики второго поколения». [3] Версия для Nintendo 64 получила в основном положительные отзывы и получила совокупную оценку 85 процентов от GameRankings и Metacritic . [48] ​​[50] GamePro назвал ее одной из лучших игр, выпущенных в 1998 году. [37] В ретроспективе 2008 года Леви Бьюкенен из IGN заявил, что игра возродила лицензию «Звездных войн» на консолях благодаря динамичному игровому процессу, история, связанная с канон «Звездных войн » и визуальные эффекты, которые сделали его «одним из самых потрясающих фильмов поколения». [52]

Технические аспекты игры получили высокую оценку. Его визуальные эффекты были названы «респектабельными» [3] в стандартном разрешении, но высоко оценены в режиме высокого разрешения (достигнутого с помощью Expansion Pak для Nintendo 64). GameSpot отметил, что в более высоком разрешении «текстуры ландшафтов, кораблей, световые эффекты — все выглядит намного лучше», [ 43] , а Пер Шнайдер из IGN сказал: «После игры в дополнительном высоком разрешении режим разрешения (640×480) невозможно вернуться к все еще приличному стандартному разрешению». Ссылаясь на такие детали, как наклейки, маркировку повстанцев, блоки R2 , виды из кабины и пламя выхлопных газов, Шнайдер охарактеризовал 3D-модели кораблей в игре как «великолепные». Мэтт Касамассина из IGN сказал, что эта игра на сегодняшний день является самой красивой игрой для Nintendo 64. [3]

Рецензенты также высоко оценили звуковое оформление игры. Rogue Squadron , оснащенный новыми аудиодрайверами Factor 5, обеспечивает около 40 минут речи и 40 минут музыки. [37] Райан Мак Дональд из GameSpot считал, что включение в игру расширенной озвучки помогло создать атмосферу, напоминающую фильм. [43] IGN отметил, что объемный звук Dolby Pro Logic не только впечатляет с технической точки зрения, но и является важным элементом игрового процесса. Звуковые сигналы помогают игроку определить позиции противника и направление движения. IGN наградил игру тремя звуковыми наградами, в том числе «Звуковые эффекты», «Лучший голос» и «Лучший общий звук 1998 года на Nintendo 64». Игра была номинирована на « Игру года » на 2-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения . (теперь известная как DICE Awards ). [53]

Некоторые рецензенты жаловались на визуальные аспекты игры; критикам не нравилась сильная зависимость от тумана на расстоянии . [3] [43] Еще одной распространенной критикой игры было отсутствие многопользовательских режимов. В обзоре GamePro это упущение названо «серьезным, непростительным грехом»; [37] Шнайдер считал, что, хотя добавление этих режимов увеличило бы ценность повторного прохождения Rogue Squadron , игра по-прежнему была интересной благодаря своей системе награждения медалями и большому количеству секретов и открываемых возможностей. [3]

Хотя версия игры для ПК практически идентична [42] , она получила более низкие оценки в обзорах, чем ее аналог для Nintendo 64, с совокупным рейтингом GameRankings 80 процентов. [49] Эта версия получила множество похвал за игровой процесс, [2] но управление и графика были названы проблематичными. Сравнивая две версии напрямую, Брэд Кук из AllGame написал, что с версией для ПК работать сложнее, чем с версией для N64. Он считал, что из-за «прерывистости» ПК становится сложнее нацеливаться на врагов. [42] В отличие от версии для N64, обзор ПК IGN не вызвал энтузиазма по поводу визуальных эффектов игры. Сотрудники IGN отметили, что «графика и спецэффекты Rogue Squadron не впечатляют» и что они «видели графику лучше» на ПК. [2]

Продажи

Когда в начале декабря 1998 года была выпущена Rogue Squadron , ее воплощение для Nintendo 64 было второй самой продаваемой видеоигрой в первой половине месяца (после The Legend of Zelda: Ocarina of Time от Nintendo ) [54] и сезона праздников. . [55] Компания PC Data , которая отслеживала продажи в США, сообщила, что Rogue Squadron продала 584 337 единиц и заработала 29,3 миллиона долларов дохода к концу 1998 года. Это сделало ее девятым самым продаваемым выпуском Nintendo 64 в стране в этом году. [56] Игра была отложена до Рождества в Великобритании, но была выпущена в середине января и дебютировала как вторая самая продаваемая игра месяца, опередив Ocarina of Time . [57] В августе 1999 года Nintendo добавила эту игру в свою самую продаваемую коллекцию Player's Choice , [58] а версия для ПК была переиздана как часть серии LucasArts Archive Series в мае 2001 года. [59] Версия для ПК была переиздана как часть серии LucasArts Archive Series. также выпущена посредством цифрового распространения в 2015 году. [60] Версия для Nintendo 64 была продана тиражом более 1 миллиона копий в США, [61] и более 44 000 копий в Японии. Продюсер игры Джулиан Эггебрехт не предвидел успеха Rogue Squadron в розничной торговле , заявив, что игра продавалась «примерно в 100 раз лучше, чем кто-либо ожидал» . [13] Он считал, что выпуск игры вскоре после театрального переиздания оригинальных фильмов «Звездные войны» и всего за пять месяцев до театрального выхода « Звездных войн: Эпизод I – Скрытая угроза» способствовал успеху игры. [63] Позже для GameCube были разработаны и выпущены два продолжения — Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовный преемник, выпущенный для Windows. и Nintendo 64. [13]

Примечания

  1. ^ Выпущено для Microsoft Windows как Star Wars: Rogue Squadron 3D [2]

Рекомендации

  1. ^ «Розничный продавец ПК года». Ежедневная запись . 4 декабря 1998 г. с. 23 . Проверено 26 мая 2023 г. «Звёздные войны: Разбойная эскадрилья» — выходит сегодня — включая НДС, £34,99.
  2. ^ abcde «Звездные войны: Разбойная эскадрилья». ИГН . 4 декабря 1998 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  3. ^ abcdefghijk Шнайдер, Пер (9 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья». ИГН . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  4. ^ Сотрудники IGN (9 декабря 1998 г.). «Разбойная эскадрилья взлетает». ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  5. ^ аб Дон Сент-Джон (24 ноября 2000 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D». ГеймПро . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  6. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Имперское ремесло и оборона». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . стр. 17–19.
  7. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Контроль в полете». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . стр. 11–12.
  8. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Ремесло игрока». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . стр. 14–15.
  9. ^ аб Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Ремесленное вооружение». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . п. 15.
  10. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). "Начиная". Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . п. 9.
  11. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Зачет». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . п. 19.
  12. ^ abc "Тайны Разбойной эскадрильи". ИГН . 19 июля 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  13. ^ abcdefghijk Шумейкер, Брэд (2 июля 2004 г.). «Разбойная эскадрилья Звёздных войн: Ретроспектива». ГеймСпот . Проверено 14 апреля 2019 г.
  14. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Обзор». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . п. 2.
  15. ^ ab Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Битва при Каламари. Глава IV Темная Империя : Спустя шесть лет после битвы при Эндоре борьба за свободу продолжается. Даже без тысяч рыцарей-джедаев, составлявших основу Старой Республики, Альянсу повстанцев удалось контролировать три четверти галактики. Дарт Вейдер мертв, но возрожденная Империя под руководством таинственного нового лидера наносит ответный удар борющемуся Альянсу повстанцев, надеясь сокрушить молодую новую Республику. Массивные опустошители мира, более могущественные и неудержимые, чем Звезда Смерти, опустошают целые планеты. Разбойная эскадрилья, которой теперь командует Ведж Антиллес, продолжает выполнять смелые миссии по всей галактике...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. ^ abcd Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Бегство на Кореллии. Генерал Риекан : Я еще раз повторил, что имперский офицер Крикс Мадин хочет дезертировать.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Бегство на брифинге Кореллии : Имперский офицер Крикс Мадин желает присоединиться к Альянсу повстанцев, но Империя сделает все, чтобы остановить его.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Освобождение Джеррарда V. Генерал Риекан : Джеррард V пытается обрести независимость, но имперский губернатор грабит город. Разбойная эскадрилья, вы должны защитить Y-крылья Крикса Мадина, пока они выводят из строя убегающие корабли.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Освобождение Джеррарда В. Веджа Антиллеса : Люк, это Ведж. Я на другом конце планеты. У нас проблема. Это 125-я эскадрилья TIE-перехватчиков.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Освобождение Джеррарда В. Касан Мур : Это лейтенант Касан Мур из 128-го Имперского полка, неопознанному Y-крылу: Вы закончили? Моя машина отключена уже добрых две минуты.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Освобождение Джеррарда В. Разбойная эскадрилья : Касан Мур, считай себя пленником Альянса повстанцев. / Касан Мур : Ну, если ты перестанешь в меня стрелять, у меня есть предложение. Тот, который будет служить нам всем.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Обзор». Буклет с инструкциями по Star Wars: Rogue Squadron 3D (PDF) . ЛукасАртс . п. 22.
  24. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Нападение на Кайла II. Ведж Антиллес : Люк, это засада! Я не знаю, откуда они взялись. У меня больше нет навигации. Не могу... повернуть... прямо... Главный компьютер отключен, целевой компьютер отключен. Ааа... мы только что потеряли Rogue 7! Я не могу... / Люк Скайуокер : Уйди оттуда, Ведж! Хобби, что случилось? / Хобби Кливиан : Веджу удалось, но его наверняка поймают. Я нахожусь под сильным огнем.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Спасение на Кесселе. Касан Мур : Кессель — это шахтерская колония, но имперцы часто держат здесь и политических заключенных. Рядом должен быть бронированный поезд на воздушной подушке , который доставит захваченных повстанцев на центральную станцию, прежде чем отправиться в тюрьму. Я уверен, что Ведж с ними.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Битва над Талорааном. Глава III Новая угроза : После спасения Веджа Антиллеса и Разбойной эскадрильи в полном составе Альянс повстанцев обращает свое внимание на новую имперскую угрозу — моффа Кола Сирдона. Готовясь захватить Тайферру с ее драгоценным запасом целебной бакты, Сирдон теперь консолидирует свои силы для массированной атаки. Его успех вполне может подавить зарождающееся Восстание и наверняка обречь галактику на имперское правление. Люку Скайуокеру и Разбойной эскадрилье поручено сорвать его операцию с помощью быстрых миссий по ключевым целям, таким как имперская горнодобывающая операция на Талораане...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Блокада Чандрилы. Брифинг : Мофф Сирдон решил взять Чандрилу в заложники, пытаясь заставить Восстание заплатить за рейд на Фест. Вы должны помочь невинным жителям Чандрилы защитить поезд с припасами и остановить Империю.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Рейд на Салласт. Люк Скайуокер : Хорошо, вот наш шанс дать им отпор ради Чандрилы. Касан, генерал Риекан проинформировал тебя? / Касан Мур : Да, местонахождение этой Имперской базы нам сообщил Борск Фей'ля. Это важнейшее звено с остальной частью системы Салласта, поэтому оно также хорошо защищено и спрятано внутри этого вулкана. Они используют вулканическую активность для питания геотермального генератора, который регулируется экранированным центральным конденсатором. Но внутри вулкана несколько передатчиков подают тепловую энергию на конденсатор. Уничтожьте передатчики... / Люк : ... и мы снимем щит. Касан, ты идешь впереди.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» ( Nintendo 64 ). ЛукасАртс. Уровень/область: Рейд на Салласт. Генерал Риекан : Разбойная эскадрилья, боюсь, вам придется прервать празднование. Мофф Сирдон начал атаку на Тайферру.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. ^ Аб Торп, Ник (июнь 2017 г.). «История... Разбойной эскадрильи Звездных войн». Ретро-геймер . Том. 168. Будущее . п. 20.
  31. ^ "E3: Интервью большого лидера мошенников" . ИГН . 17 мая 2001 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  32. ^ Аб Торп, Ник (июнь 2017 г.). «История... Разбойной эскадрильи Звездных войн». Ретро-геймер . Том. 168. Будущее . п. 21.
  33. ^ «PGC берет интервью у Джулиана Эггебрехта из Factor 5: технически говоря» . Всемирный отчет Nintendo. 14 ноября 2001 года . Проверено 14 апреля 2019 г.
  34. ^ abcdefg Торп, Ник (июнь 2017 г.). «История... Разбойной эскадрильи Звездных войн». Ретро-геймер . Том. 168. Будущее . п. 22.
  35. ^ abc «Интервью дизайнеров уровней LucasArts». theforce.net . 7 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г.
  36. ^ «Игровые кредиты для Star Wars: Rogue Squadron 3D» . МобиИгры . Проверено 30 декабря 2008 г.
  37. ^ abcdef Scary Larry (24 ноября 2000 г.). «Разбойная эскадрилья». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  38. ^ abc "Лучший звук 1998 года". ИГН . 5 февраля 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  39. ^ «Nintendo и LucasArts объявляют об ограниченной эксклюзивной сделке по «Звездным войнам» для систем видеоигр; Nintendo предоставила право на распространение по всему миру на пять лет» . Деловой провод . 3 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
  40. ^ «Используй Силу, Люк». Страж Санта-Крус . 11 декабря 1998 года . Проверено 17 января 2017 г.
  41. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Звездные войны: Разбойная эскадрилья». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
  42. ^ abc Кук, Брэд. «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
  43. ^ abcde Мак Дональд, Райан (11 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Обзор разбойной эскадрильи». ГеймСпот . Проверено 19 августа 2014 г.
  44. Чин, Эллиот (11 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Обзор Разбойной эскадрильи 3D». ГеймСпот . Проверено 19 августа 2014 г.
  45. ^ «Финал». Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999 г. с. 93.
  46. ^ "[Звёздные войны] Разбойная эскадрилья" . Нинтендо Пауэр . Том. 115. Декабрь 1998. с. 124.
  47. ^ «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D» . Зона ПК . Будущее издательство . 13 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  48. ^ ab «Звездные войны: Разбойная эскадрилья». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2009 г.
  49. ^ ab «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 июля 2009 г.
  50. ^ ab «Звездные войны: Разбойная эскадрилья». Метакритик . Проверено 28 октября 2008 г.
  51. ^ «1998 - Академия приключенческих игровых искусств и дизайна» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года . Проверено 22 октября 2008 г.
  52. ^ «Неделя Nintendo 64: день третий» . ИГН . 1 октября 2008 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  53. ^ "Игра года в категории наград 1999 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 апреля 2020 г.
  54. ^ «Зельда и «Звездные войны» захватили десятку лучших в США» . ИГН . 8 января 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  55. ^ «Титулы N64 доминируют в праздничном сезоне» . ИГН . 18 января 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  56. ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  57. ^ "Разбойная эскадрилья приземляется в Великобритании" . ИГН . 26 января 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  58. ^ «Купите Хайрул по выгодной цене» . ИГН . 18 января 1999 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  59. ^ Купер, Крис. «Звёздные войны: Разбойная эскадрилья 3D — Архивная серия LucasArts». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  60. Портер, Мэтт (31 марта 2016 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D выпущена в Steam». ИГН . Проверено 19 апреля 2019 г.
  61. Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Практический лидер разбойников: Разбойная эскадрилья II». ГеймСпот . Проверено 19 августа 2014 г.
  62. ^ "Рейтинг Nintendo 64 в Японии" . Фамицу . Графики игр Японии. 10 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 года . Проверено 9 августа 2009 г.
  63. ^ Торп, Ник (июнь 2017 г.). «История... Разбойной эскадрильи Звездных войн». Ретро-геймер . Том. 168. Будущее . п. 25.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки