Persona 5 [a] — ролевая видеоигра 2016 года , разработанная P-Studio и изданная Atlus . Игра является шестой частью серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Он был выпущен для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии в сентябре 2016 года и во всем мире в апреле 2017 года. Он был издан Atlus в Японии и Северной Америке, а также Deep Silver на территориях PAL . Расширенная версия с новым контентом Persona 5 Royal , [b] была выпущена для PlayStation 4 в Японии в октябре 2019 года и во всем мире в марте 2020 года. Она была издана Atlus в Японии и во всем мире ее материнской компанией Sega . Позднее Persona 5 Royal была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в октябре 2022 года.
Действие происходит в современном Токио. История рассказывает о старшекласснике, известном под кодовым именем Джокер , который переводится в новую школу после того, как его ложно обвинили в нападении и отправили на испытательный срок . В течение учебного года он и другие ученики пробуждают особую силу, становясь группой тайных линчевателей, известных как Призрачные Похитители Сердец . Они исследуют Метавселенную, сверхъестественное царство, рожденное из подсознательных желаний человечества, чтобы украсть злонамеренные намерения из сердец взрослых и изменить их сердца. Как и в предыдущих играх серии, группа сражается с врагами, известными как Тени, используя физические проявления своей психики, известные как Персоны . Игра включает в себя элементы ролевой игры и ползания по подземельям , а также сценарии социальной симуляции .
Persona 5 была разработана P-Studio, подразделением внутренней разработки Atlus, которым в то время руководил игровой директор и продюсер Кацура Хасино . Помимо Хасино, в состав вернувшихся сотрудников из более ранних игр Persona входили дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима и композитор Сёдзи Мэгуро . Подготовительная работа началась во время разработки Persona 4 , а полная разработка началась после выпуска «Кэтрин» в 2011 году. Впервые анонсированная в 2013 году, Persona 5 была отложена с первоначальной даты выпуска в конце 2014 года из-за того, что она не была завершена. Его темы вращаются вокруг достижения свободы от ограничений современного общества: история была сильно вдохновлена плутовской фантастикой , а персонажи партии были основаны на литературных преступниках и повстанцах.
Persona 5 получила несколько наград и была названа одной из величайших ролевых видеоигр всех времен, получив высокую оценку за визуальное представление, игровой процесс, сюжет и музыку. К апрелю 2023 года было продано более 7,2 миллиона единиц Persona 5 (включая Royal) , что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе Megami Tensei .
Также было выпущено несколько сопутствующих медиа, в том числе четыре дополнительных игры — Persona 5: Dancing in Starlight , Persona 5 Strikers , Persona 5 Tactica и предстоящая Persona 5: The Phantom X — а также адаптации манги и аниме . Актерский состав игры также появлялся в других играх: Джокер появился в качестве игрового персонажа в файтинге-кроссовере Super Smash Bros. Ultimate 2018 года .
Persona 5 — это ролевая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль старшеклассника мужского пола под кодовым именем Джокер , который проживает один год, посещая школу в современном Токио. Игра управляется циклом дня и ночи и погодными системами, определяющими общее поведение, как в социальных играх-симуляторах . Год наполнен сценарием и случайными событиями: Джокер ходит в школу, а вне школы он может подрабатывать, проводить досуг или создавать боевые предметы. [1] [2] [3] [4] Действия Джокера в реальном мире влияют на его социальную статистику ; Увеличение этих значений предоставляет дополнительные действия и возможности. [5] В реальном мире Джокер может развивать отношения между персонажами, известные как «Доверенные лица»; эволюция системы «Социальная связь» из Persona 3 и Persona 4 . С помощью этой системы он может общаться и улучшать свои отношения с другими персонажами, которых он встречает, что может привести к возможным романтическим отношениям с некоторыми из них. Повышение ранга доверенного лица вместе с членами группы открывает различные способности для использования в бою. [3] Повышение рангов с помощью доверенных лиц, не являющихся членами партии, дает другие бонусы, такие как доступ к новому оборудованию или увеличение количества очков опыта . [3]
Наряду с обычной школьной жизнью в мире, называемом Метавселенной, есть игровой процесс ползания по подземельям двух разных типов: сюжетные подземелья, называемые Дворцами, и случайно генерируемое подземелье, называемое Мементос. Оба населены тенями, физическими проявлениями подавленной психики, созданными по образцу мифологических и религиозных персонажей. В подземельях Mementos группа может выполнять квесты , полученные от доверенных лиц и других неигровых персонажей . [1] [3] [4] [6] Во время навигации группа может использовать скрытность, чтобы избежать вражеских теней, а в некоторых областях есть головоломки, которые можно решить с помощью способности Джокера «Третий глаз», [7] которая подсвечивает интерактивные объекты и силу врага. [8] Во всех дворцах есть локации, известные как «Безопасные комнаты», где игрок может сохранить игру и быстро переместиться в другие безопасные комнаты во дворце. [9]
Как и в предыдущих частях серии, в игре используется пошаговая боевая система. Сражения могут быть начаты, когда группа сталкивается с врагом, или они могут устроить засаду и получить преимущество в бою. В бою группа имеет оружие и может вызывать Персоны: проявления внутренней психики главных героев, которые используются в основном для специальных атак. [4] [7] [10] Если персонаж поражает слабое место врага, он сбивает врага с ног и получает дополнительный ход. [11] Если все враги сбиты с ног, срабатывает «Удержание», во время которого группа может начать разрушительную «Тотальную атаку», потребовать деньги или предметы или убедить выбранную Тень стать одной из Личностей Джокера. [12] [13] Члены группы выбываются, когда теряют все очки здоровья , и игра заканчивается, если Джокер выбивается. [14]
Новые Персоны могут быть получены в битве посредством успешных переговоров, а разные типы Персон представлены через разные арканы, связанные со ссылками Доверенных лиц. Персонажи можно комбинировать или «сливать» в Бархатной комнате, мире, который Джокер посещает на протяжении всей истории. [6] [15] В Бархатной комнате Персоны могут быть объединены посредством процесса слияния «Гильотина», в результате чего Персона унаследует навыки и характеристики от своих родителей. Больше навыков передается в зависимости от того, сколько навыков есть у Персоны, а сила полученной Персоны зависит от того, насколько развита связанная с ней связь Доверенного лица. [16] Персонажами можно пожертвовать, «повесив», чтобы дать очки опыта другому персонажу, или отправив его на «электрический стул» для создания предмета высокого класса. Персона также может быть отправлена в «одиночную камеру» на несколько дней, чтобы пройти интенсивное обучение и получить дополнительные навыки быстрее, чем обычно. [6] [16]
Незначительные элементы многопользовательской игры включены в функцию «Гильдия воров», где игроки могут видеть, какие действия выполняли другие игроки в течение определенного дня, или помогать другим игрокам в Метавселенной. [17]
Действие Persona 5 происходит во вселенной Persona , вращающейся вокруг группы старшеклассников, которые используют Персоны, физические проявления своей внутренней психики. [18] История начинается в апреле «20XX» и длится примерно год. Действие происходит в современном Токио и включает в себя несколько реальных локаций, включая Акихабару , Синдзюку и Сибуя . [19] Основным местом действия игры является Академия Сюдзин, средняя школа, которую посещает главный герой. [2] [20] [21] Второе важное место — «Метавселенная», сверхъестественное царство, состоящее из физических проявлений подсознательных желаний человечества. В Метавселенной люди с испорченными желаниями формируют свой собственный уникальный «Дворец», который смоделирован по образцу их искаженного восприятия места в реальном мире, вместе с теневой версией самих себя (их истинного «я»), обладающей «Сокровищем», символизирующим их желания. [20] [22] [23] Возвращаясь к предыдущим записям, можно вспомнить Бархатную комнату, место, которое существует для роста пользователей Персоны и меняет внешний вид в зависимости от текущего гостя; в Persona 5 он принимает форму тюрьмы. [15]
Персонаж игрока — молчаливый главный герой , обычная особенность серии Persona под кодовым названием Джокер . Он становится лидером группы линчевателей, известной как Призрачные похитители сердец, которые изменяют сердца преступников и других злонамеренных людей через Метавселенную. [21] [24] К нему присоединяются школьный правонарушитель Рюдзи Сакамото , фотомодель Энн Такамаки и Моргана, загадочное кошачье существо. По ходу игры группа набирает новых членов, в том числе вундеркинда искусства Юсуке Китагава, президента студенческого совета Макото Нидзима , компьютерного хакера- хикикомори Футабу Сакуру и культурную корпоративную наследницу Хару Окумура . [2] [21] [24] Также с Джокером взаимодействуют школьный детектив Горо Акечи , прокурор и старшая сестра Макото Саэ Нидзима, а также Игорь и две его помощницы Кэролайн и Жюстин, которые являются жителями Бархатной комнаты. [2] [25]
Большая часть истории рассказывается посредством воспоминаний, пока Саэ Нидзима допрашивает главного героя. После предотвращения нападения его обвиняют в нападении на ответственного за это человека и приговаривают к годичному испытательному сроку , в результате чего его исключают из школы. Его отправляют в Токио, чтобы он остался с другом семьи Соджиро Сакурой и посещал Академию Сюдзин во время годичного испытательного срока. После прибытия его затягивают в Бархатную комнату, где Игорь предупреждает его, что его необходимо реабилитировать, чтобы избежать будущего разорения, и предоставляет ему доступ к сверхъестественному мобильному приложению. Это приводит его в Метавселенную и во дворец жестокого школьного тренера по волейболу Сугуру Камошиды , где он встречает Моргану. Моргана сообщает ему о способности изменять сердца злых людей, украв их «Сокровище», эмоциональный корень их поведения и желаний, из Дворцов, которыми управляют их Тени. Главный герой принимает кодовое имя Джокер и вместе с Морганой и двумя сокурсниками реформирует Камошиду.
Группа формирует Призрачных Похитителей Сердец, чтобы украсть порчу из сердец взрослых и реформировать город, и постепенно узнает о более широком заговоре с целью повлиять на сердца Токио. По пути к ним присоединяется Юсуке Китагава, студент-художник, которому они помогают исправить своего коррумпированного учителя; Сестра Саэ Макото, президент школьного совета школы, которой поручено шпионить за ними, но присоединяется после того, как ее шантажировал преступник; Приемная дочь Соджиро Футаба Сакура, которая впала в депрессию после того, как заговор убил ее мать, и обвинила ее в использовании поддельной предсмертной записки; и Хару Окумура, корпоративная наследница, которая восстает против попыток своего отца-миллиардера контролировать ее жизнь и жестокого обращения с его сотрудниками. Со временем Призрачные воры привлекают внимание общественности и полиции, в том числе Саэ и Горо Акэти.
Однако популярность Призрачных воров резко падает после того, как убийца в маске обвиняет их в смерти отца Хару. Преследуя заговор, Акэти присоединяется к группе и убеждает их изменить сердце Саэ. После проникновения во дворец Саэ Джокер схвачен полицией, и Саэ допрашивает его, несмотря на то, что его отстранили от дела. Джокер убеждает Саэ в правде. Выясняется, что Акэти является убийцей и пытается убить Джокера, но Призрачные воры используют Метавселенную, чтобы инсценировать смерть Джокера. С помощью Саэ и Соджиро Призрачные воры действуют под прикрытием и узнают, что лидером заговора является политик Масаёси Шидо, который сформулировал и выдвинул обвинения против Джокера. Он использовал способность Метавселенной Акэти, чтобы устранять препятствия на своем пути к тому, чтобы стать премьер-министром и навязать свои реформы Японии. Когда Призрачные воры проникают во дворец Шидо, они сталкиваются с Акэти, который оказывается внебрачным сыном Шидо и планирует отомстить Шидо за то, что тот бросил его и его покойную мать. После поражения Акэти жертвует собой, чтобы защитить Призрачных воров от группы врагов и позволить им победить Шидо. Несмотря на арест и признание Шидо, мнение общественности о нем остается неизменным, и Шидо может быть освобожден благодаря манипуляциям своих союзников.
Призрачные воры проникают в глубины Мементоса, Дворца сердец каждого, чтобы украсть Сокровище, лежащее в его основе. Внутри они обнаруживают, что общественность находится в хаосе и решила отказаться от своей автономии. Призрачные воры выбрасываются из Мементоса самим Сокровищем, проявленным как Святой Грааль, и исчезают после того, как Метавселенная сливается с реальностью. Проснувшись в Бархатной комнате, Джокер противостоит Игорю, Кэролайн и Жюстин. Кэролайн и Жюстин восстанавливают свои воспоминания и интегрируются в Лавензу, свою правильную форму. Лавенца показывает, что Игорь в Бархатной комнате до этого момента на самом деле является Ялдабаофом , Богом Контроля, который заключил в тюрьму настоящего Игоря. Ялдабаоф, Сокровище Мементоса, ставшее разумным, было создано из желания человечества отказаться от контроля и освободиться от страданий. Заключив пари с Игорем на цели человечества, Ялдабаоф дал Джокеру и Акечи способность видеть влияние своих действий на общество, одновременно направляя пари в свою пользу.
Ялдабаоф предлагает Джокеру вернуть мир в прежнее состояние ценой мировой свободы. Если Джокер примет предложение, произойдет альтернативный финал, в котором Призрачные воры вернутся к славе ценой свободной воли человечества. Если Джокер отклоняет предложение, он воссоединяется с остальными Призрачными ворами и сражается с Ялдабаофом, и, поскольку его доверенные лица мобилизуют поддержку народа, они восстают против контроля Ялдабаофа и позволяют Джокеру пробудить его высшую личность, Сатанаэля, чтобы уничтожить Ялдабаофа и Метавселенная. После поражения Ялдабаофа Джокер сдается полиции, чтобы Шидо был привлечен к ответственности. Пока Джокер находится в тюрьме, остальные Призрачные воры и его доверенные лица помогают получить доказательства его невиновности по обвинению в нападении, что приводит к отмене его приговора. Весной друзья Джокера отвозят его обратно в родной город.
В Persona 5 Royal два новых персонажа взаимодействуют с Призрачными ворами: Касуми Ёсидзава, опытная гимнастка, перешедшая в Академию Сюдзин одновременно с Джокером, и Такуто Маруки, школьный консультант, нанятый после разоблачения Камошиды. Касуми просыпается в своей Персоне после того, как вместе с Джокером обнаружила новый дворец на Одайбе. Маруки, в свою очередь, разговаривает с каждым из Призрачных воров и узнает их самые сокровенные желания. После победы над Ялдабаофом все еще живой Акэти сдается Саэ вместо Джокера. В начале следующего года Джокер обнаруживает, что реальность искажена; Акэти был освобожден без причины, и каждому Призрачному Вору исполнилось самое заветное желание. Джокер, Акэти и Касуми исследуют дворец в Одайбе и узнают, что его владельцем является Маруки, пользователь Персоны, который может изменять реальность. Используя оставшуюся силу Ялдабаофа, Маруки получил контроль над Мементосом и полон решимости создать мир, в котором мечты каждого станут реальностью. Маруки показывает, что «Касуми» на самом деле ее сестра-близнец Сумире, которая выдавала себя за нее, чтобы справиться со смертью первой из-за влияния сил Маруки. Маруки дает Джокеру время решить, принимать ли его идеализированную реальность. Джокер напоминает Призрачным ворам и Сумире об их настоящей жизни, и они соглашаются изменить сердце Маруки.
Джокер узнает от Маруки, что Акэти жив в измененной реальности из-за его желания спасти его, и что выживет ли он, зависит от того, примет ли Джокер мир Маруки. Джокер отказывается от его предложения, и на следующий день Призрачные воры побеждают Маруки. Реальность возвращается в нормальное русло, и после исчезновения Акэти Джокер снова оказывается в тюрьме, но, как и в сюжете оригинальной игры, его оправдывают и освобождают. На последней встрече, поразмыслив о своем неприятии реальности Маруки, каждый участник решает следовать своему собственному будущему. В день, когда он должен вернуться домой, Джокер сбегает от преследования правительственных агентов с помощью Призрачных воров и исправившегося Маруки, который теперь работает таксистом. На станции Сумире находит его и прощается. Сцена после титров , достигнутая после достижения 8-го ранга «Доверенного лица Акечи» до 17 ноября [26], показывает человека, похожего на Акэти, проходящего мимо окна во время поездки Джокера на поезде домой.
Как и в оригинальной игре, альтернативный финал произойдет, если Джокер решит принять идеализированную реальность вместо того, чтобы сопротивляться и пытаться изменить сердце Маруки. В финале показаны другие Призрачные воры и Сумире, которая теперь навсегда является «Касуми», которые, по-видимому, не подозревают об истинной природе реальности, в то время как Джокер выглядит неловко и неуверенно в своих действиях.
Игра была разработана P-Studio, внутренней студией разработки Atlus, занимающейся серией Persona . Подготовительная разработка началась в 2008 году после выпуска Persona 4 , а полноценная разработка началась после выпуска Екатерины в 2011 году. [27] [28] [29] [30] Разработка длилась пять лет. [31] [32] Режиссер серии Кацура Хасино был полностью вовлечен в разработку только после того, как Кэтрин была закончена, позже назвав последнюю игру тестом для разработки следующей игры Persona . Persona 5 станет последней игрой Хасино в серии в качестве лидера P-Studio, поскольку впоследствии он сформирует отдельную внутреннюю команду под названием Studio Zero. [33] [34] Когда производство началось, штат насчитывал около 40 человек. Во время полного производства это число увеличилось до 70: 15 планировщиков, 15 программистов и от 30 до 45 дизайнеров. В их число входил ведущий дизайнер Наоя Маэда, который ранее занимался моделированием серии «Травмацентр» . Общая разработка была непростой задачей для команды, поскольку они намеренно изменили структуру разработки из-за более мощного оборудования, с которым работали. [30]
Хотя финальная версия игры сохранила пошаговую боевую систему из более ранних частей, один из ранних проектов дизайна был для системы, основанной на действиях, включающей элементы реального времени, чуждые серии. В конечном итоге от этой идеи отказались, но в боевую систему были введены элементы командования в реальном времени, что позволило игровому процессу развиваться без значительных изменений базовой системы. [35] Одним из важных нововведений стали уникальные подземелья с заблокированным расположением, в отличие от подземелий, генерируемых преимущественно случайным образом, как в предыдущих играх Persona . Это было сделано для того, чтобы лучше имитировать темы игры и предоставить опытным игрокам что-то новое. [36] Возвращающейся особенностью как из более ранних игр Persona , так и из основной серии Megami Tensei были переговоры. Поскольку фанаты считали его ключевой частью всей франшизы, Хасино решил вновь представить его после того, как он отсутствовал в двух предыдущих основных частях. Система переговоров в Persona 5 была связана с происхождением Теней как подавленных психик в Коллективном Бессознательном. Функция «Держать» была вдохновлена сценами из фильмов, где антагонист держал людей под прицелом и предъявлял требования. Эти функции были включены потому, что игра частично прославляет историю серии. [32] Элементы погоды и окружающей среды в игре были созданы с учетом реального мира. Планировка подземелий была разделена на три отдельных типа: окружающая среда Токио, «институты», такие как средняя школа Джокера, и среда подземелий. [30] Некоторые сегменты отбирают контроль у игрока, за исключением ограниченного выбора диалога; это было выбрано, поскольку оно отражает контролируемую среду японских старшеклассников. [37]
В то время как Кэтрин использовала сторонний игровой движок Gamebryo , Persona 5 использует специально созданный движок. Хасино считал, что новый движок значительно облегчит реализацию их идей, хотя фанатам придется долго ждать игры. [29] [38] Программное обеспечение для сцен событий также было разработано компанией Atlus, и в финальную версию игры было включено около 1160 сцен. Инструменты для их разработки и управления были значительно расширены по сравнению с предыдущими двумя статьями, чтобы лучше использовать более совершенное оборудование. [30] Моделирование персонажей, как правило, осуществлялось с помощью специально разработанного cel-шейдера, который помогал правильно воплотить дизайн персонажей в игру, а также позволял легко настраивать шейдеры и световые эффекты во время тонкой настройки. [30] Изначально персонажи были прорисованы реалистично, как в «Кэтрин» , но команда посчитала, что это «неправильно» для серии Persona . Помня об этом, команда провела несколько проб и ошибок, прежде чем найти стиль, который их удовлетворил, сделав нечто подобное для интерфейса и дизайна меню. [39] В отличие от Persona 4 , которая имеет общий деформированный вид из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 в отношении разнообразия форм тела, технология, доступная команде разработчиков Persona 5 , позволила уникально настраивать все соответствующие модели персонажей. Для членов основного состава использовались две разные модели: детальная модель для кат-сцен в реальном времени и модель общего назначения для общих сцен событий и игрового процесса. [30] Persona 5 стала первым случаем, когда большое количество персонажей было визуализировано в высоком разрешении, что оказалось изнурительным испытанием для команды. [10]
Первоначальная концепция сюжета была написана Хасино, а сценарий написан в соавторстве с Синдзи Ямамото и Юитиро Танакой. [40] [41] Первоначальная концепция заключалась в сюжетной линии, которая отклонялась от устоявшихся путей Persona 3 и 4 , с ключевыми словами «самопознание» и «путешествие». [35] Первоначально используя концепцию кругосветного путешествия с рюкзаком в качестве основы для истории, Хасино решил переориентироваться на Японию после землетрясения и цунами Тохоку 2011 года . [32] В частности, было отмечено, что действия японского правительства в ответ на последствия землетрясения и цунами, а также реакция японских граждан на действия правительства в то время, возможно, частично повлияли на темы игры. [42] После этого кризиса и видя, как люди сближаются перед его лицом, Хасино решил, что история будет происходить исключительно в Японии, а путешествие будет происходить через постоянно меняющиеся дворцы. [35] В конечном счете, центральные концепции истории были вдохновлены эквивалентными социальными изменениями, которые он видел в современном обществе, особенно в Японии. [23] Хасино также описал центральную тему игры как свободу и то, как персонажи ее достигают. [43] Он хотел сделать игру более «тематически доступной» для новичков в серии и сделать ее эмоциональным опытом, который оставил бы у аудитории сильное чувство катарсиса и вдохновение для решения жизненных проблем. [43] [44]
Повествование Persona 5 было построено как сборник, в котором антагонисты, преследуемые партией, регулярно менялись. [22] Команда разработчиков вдохновилась тремя основными историями: китайским романом « Запах воды» , японским криминальным фильмом «Хакучуу но Сикаку » и испанским романом « Лазарилло де Тормес ». [45] Кроме того, обстановку и стиль сравнивали с плутовской фантастикой ; Первоначально команда задалась вопросом, как такой персонаж, как Люпен III , может завоевать популярность в современном обществе. [46] Эта плутовская тема была перенесена в эстетику слияния Персон и жертвоприношения, которая была стилизована под стили смертной казни. [6] Наличие более «стереотипной» темы позволило команде создавать удивительные сюжетные ходы, смешивая современную драму с сеттингом серии « Персона» . Повторяющийся мотив «масок» в сериале также использовался в сюжете игры более явно, чем в предыдущих частях, [47] а основные локации игры во многом были основаны на их реальных аналогах. [3]
Главные герои, по словам Хасино, разделяют мнение, что у них «больше нет места, которому они принадлежат в обществе», хотя события игры дают им чувство принадлежности. [24] Хасино заявил, что, хотя в последних нескольких играх главные герои преследовали антагонистов, в Persona 5 вместо этого более заметно будут представлены антагонисты и явления, вызванные их преследованием главных героев во время действий последних. Персонажей описывают как «юных ученых» [46] , а их воровская деятельность является частью способа, которым они отходят от социальных норм и выражают себя. Следуя этой концепции, главная цель игры заключалась в том, чтобы показать, как персонажи находят в себе смелость выйти за рамки обычных границ общества, установленных предыдущими поколениями. [46] В отличие от предыдущих персонажей Персоны , участники Персоны 5 охотно принимают разворачивающиеся необычные события в роли линчевателей в масках, а не втягиваются в них. [24] Первоначально актерский состав должен был быть больше, и персонаж Хифуми Того стала Призрачным вором, но, поскольку история уже была очень большой, ей была отведена необязательная роль как часть системы доверенного лица. [48] Технологические достижения, такие как смартфоны и использование социальных сетей, были интегрированы как в сюжет, так и в игровой процесс из-за их растущей распространенности в современном обществе и того, как общественность реагирует на реальные скандалы. [37] [42]
Первоначальные Личности персонажей ( Арсен , Капитан Кидд , Кармен , Зорро , Гоэмон , Джоанна , Некрономикон , Миледи , Робин Гуд и Сендриллон ) были посвящены преступникам и плутовским героям, чтобы отразить функцию и доминирующие подавленные страсти, формирующие Дворец, а также представляют аспекты личности своих владельцев. [2] [21] [22] [24] [49] Первоначальный персонаж Джокера изначально был немецким демоном Мефистофелем , но был изменен на Арсена, поскольку последний персонаж лучше соответствовал тематике игры. [48] Основные персонажи актерского состава ( Сатанаэль , Сейтен Тайсей , Геката , Меркурий , Каму Сусано-о , Анат , Прометей , Астарта , Локи и Ванадис ) были основаны на мифических существах, которые действуют как обманщики или мятежники. [41] [49] Тремя главными вдохновителями альтер-эго Джокера были Арсен Люпен , Двадцатиликий Дьявол и японский герой-преступник Исикава Гоэмон. [45] Название средней школы Джокера, «Сюдзин», было выбрано потому, что оно было омонимом слова « Сюдзин» (囚人) , японского слова, означающего «заключенный». [50] Следуя тенденции предыдущих записей, помощники из Бархатной комнаты названы в честь персонажей из романа Мэри Шелли «Франкенштейн» . [15]
Использование взрослых в качестве антагонистов было более явным выражением элементов повествования, ранее исследованных в Persona 4 . Отношение к деятельности полиции также было перенесено из Persona 4 , но на этот раз роли главных героев и антагонистов поменялись местами. [35] Некоторые авторы подчеркивали параллели между различными антагонистами игры с реальными событиями и фигурами в различных секторах японского общества (например, политическими, корпоративными, академическими), а также то, как история и персонажи игры служат социальным комментарием к жизни в Японии. [42] [51] Злодеи и главные герои игры также были созданы как параллели друг другу, причем обе группы были неудачниками, пытающимися сформировать мир, который они считали неудовлетворительным или испорченным. Это было сделано для того, чтобы создать моральную двусмысленность в отношении действий Призрачных воров, заставив игрока усомниться в их концепции справедливости и их миссии в целом. [32] Кроме того, то, как активное меньшинство в Интернете могло привлечь внимание и изменить общественное мнение о событиях и скандалах в новостях, было названо источником неоднозначного характера действий Призрачных воров. [36]
Художественным руководителем был Масаёси Суто, чья самая известная работа над ранними играми включала отображение пользовательского интерфейса (UI). [52] Сигенори Соэдзима , который работал над двумя последними играми основной серии Persona , вернулся в качестве дизайнера персонажей. [39] Художественный дизайн отражает пикантную тему, к которой стремилась остальная часть команды. [52] С эстетической точки зрения команда чувствовала, что продолжает с того места, на котором остановилась Persona 4 . Его стиль был непреднамеренным отражением препятствий, которые команде пришлось преодолеть в ходе разработки. [39] Изображение-тизер, использованное для анонса игры, было разработано, чтобы передать ощущение того, что главные герои скованы правилами современного мира. [53] Соэдзима разработал логотип, чтобы передать стремительное существование молодых актеров, в то время как такие элементы, как «Персона Арсен» Джокера, были разработаны так, чтобы по сравнению с ними казаться старомодными. Это создавало проблемы, поскольку Соэдзиме нужно было сбалансировать это с сильным чувством стиля. [10]
Соэдзима работал над перспективным дизайном игры, пока Persona 4 все еще находилась в разработке, и его проекты развивались по мере того, как складывалась история Persona 5 . [28] Первые эскизы персонажей были представлены в 2012 году. [54] Соэдзима тесно сотрудничал с Хасино, поэтому персонажи и окружающая среда отражали темы игры. [43] Поскольку Соэдзима учился в старшей школе, ему было трудно сделать дизайн униформы каждого главного героя уникальным, поэтому он выразил их индивидуальность через костюмы воров. [55] Соэдзима назвал дизайн Джокера своей самой сложной недавней работой. Джокеру нужно было не только передать общий художественный стиль игры, но и стать аватаром для игрока. Поскольку основная тема и повествование Persona 5 вращались вокруг преступлений и дружинников, вызванных добровольным выбором Джокером этого пути, Соэдзиме нужно было передать это, в то же время позволяя персонажу соответствовать любому выбору диалога, который решил игрок. Из-за этих трудностей Джокеру методом проб и ошибок было предложено несколько проектов, чтобы найти лучший. Поскольку идея «призрачного вора» была распространенным стереотипом в художественной литературе, Соэдзима изначально нарисовал Джокера и главных героев в стиле, похожем на сёнэн-мангу , но от этих дизайнов отказались, поскольку они противоречили реалистичной эстетике серии Persona . Как и в предыдущих частях, главный герой — молчаливый персонаж, поэтому Соэдзиме пришлось придумать, как Джокер мог бы общаться без диалога. Его решением было представить его человеком, который строит планы, но не делится ими с другими. [56] Дизайн Persona, основанный на персонажах из литературы, был призван вызвать у игроков как знакомство, так и удивление. После того, как имена были выбраны, Соэдзима разработал персонажи на основе этого персонажа. [55] Основная цель создания игрового окружения заключалась в том, чтобы создать ощущение реализма, при этом версия Токио была смоделирована по образцу реальных мест. [52] [57]
Поскольку команда считала предыдущие игры Persona «забавными», но плохо продаваемыми, пользовательский интерфейс был разработан таким образом, чтобы привлечь более широкую и массовую аудиторию. [58] Создавая пользовательский интерфейс, Хасино хотел продемонстрировать, как изменение точки зрения может превратить скучную жизнь в захватывающую в контексте истории. Ранние дизайны пользовательского интерфейса были настолько «агрессивно анимированы», что скрывали происходящее в игре. В результате анимация была смягчена, а ориентация текста была изменена, что приглушило графические элементы пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить баланс между удобством для пользователя и стилем. [37] Следуя соответствующей тематической окраске синего и желтого из Persona 3 и 4, Persona 5 использует красный цвет , который был выбран, чтобы вызвать резкие чувства. [58] [53] Из-за этого Суто протестировал несколько цветов шрифта, пока не остановился на черном и белом, так как на их фоне он лучше всего выделялся. [52] Вместо использования дополнительных цветов, как в предыдущих записях, пользовательский интерфейс использует только основные красный, черный и белый цвета, помимо счетчиков здоровья и магических очков, а в меню используется специальная движущаяся 3D-модель Джокера, которая меняет положение в зависимости от в выбранном меню. [58]
Анимационные ролики в игре были созданы Production IG и Domerica, а режиссером и куратором выступил Тосиюки Коно. [10] [59] Хасино связался с Коно за три с половиной года до завершения игры. Столкнувшись с этим проектом, Коно почувствовал сильное давление в своей роли. Persona 5 была первым разом, когда Production IG работала над сериалом, хотя многие сотрудники студии были его фанатами. Несмотря на это, студия не изменила свой стандартный процесс анимации, сосредоточившись на персонажах, как они делали это во многих своих предыдущих проектах. Самой важной частью роликов было правильное выражение лица персонажа, особенно когда дело касалось вообще немого главного героя. Режиссером анимационной вступительной части выступил Сайо Ямамото . [60] Концепция фигурного катания персонажей вокруг окружающей среды была сделана как визуальная символизация общей темы освобождения от гнетущей силы и была похожа на ее работу в « Юрии на льду» . [10] Атлус попросил Атлуса сделать сцену, где Джокер впервые вызывает свою Персону, «дикой», что было сложно, поскольку цель Джокера — стать продолжением игрока. Эффекты синего пламени, связанные с Персоной, были созданы не с помощью компьютерной графики, а нарисованы аниматорами вручную. По оценкам, все аниме-ролики вместе заняли более часа отснятого материала. [60]
Партитура была написана, исполнена и продюсирована звукорежиссером сериала Сёдзи Мэгуро . [61] Дальнейший вклад, помимо прочего общего звукового дизайна, внесли Тошики Кониси, Кеничи Цучия, Ацуши Китаджо и Рёта Кодзука; все они ранее также работали над сериалом. [52] [61] [62] Мэгуро была предоставлена полная творческая свобода для работы над саундтреком, и примерно за три года он выпустил около 80% от общего числа треков. [55] Семь треков были исполнены на английском языке Лин (полное имя: Лин Инаидзуми), певицей джазовой и соул-музыки . [61] [62] [63] В своем первом выступлении в видеоигре Лин заявила, что самой сложной частью ее работы было исполнение рэп-фрагмента во вступительной теме «Wake Up, Get Up, Get Out There». [64] Слова были написаны Бенджамином Франклином, а слова финальной песни «Hoshi To Bokura To» на японском языке были написаны Сигэо Комори. [61]
Чтобы передать настроение игры, Мэгуро включил в музыку сильные элементы эйсид-джаза . [65] Он также хотел, чтобы музыка звучала более реалистично, чем предыдущие записи, чтобы соответствовать визуальным эффектам. [55] Мэгуро также изменил способ воспроизведения музыки по сравнению с двумя последними играми Persona . Вместо того, чтобы вступительная и финальная темы представляли собой конгломераты общей партитуры, он описал всю партитуру как единое непрерывное произведение. Повторяющийся музыкальный элемент описывался как слог « до-ла »; во вступлении используется слог «so la re mi» на струнных в качестве зацепки, который затем переходит в слог «do-la» для других треков, включая обычную боевую тему. Пока он создавал музыку, Мегуро получил положительные отзывы от Хашино, когда он написал ранние треки, созданные для внутреннего демо. [52]
Трехдисковый саундтрек был выпущен в Японии компанией Mastard Records 17 января 2017 года. [62] После дебюта альбом занял пятое место в чарте Oricon с продажами более 29 000 копий. [66] В альбом вошли 110 треков с комментариями звукорежиссера, а обложку и аннотацию разработал Соэдзима. [67] В дополнение к саундтреку, в составе североамериканского и европейского коллекционного издания был выпущен диск из 19 треков с избранными основными темами игры Persona 5: Sounds of the Rebellion . [62] Полный саундтрек позже был локализован на английском языке на iTunes 18 апреля 2017 года, а позднее в том же году — на виниле компанией iam8bit . [68] [69]
Впервые Persona 5 была анонсирована с тизер-трейлером в ноябре 2013 года вместе с дополнительными играми Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dancing All Night и портом Persona 4 Arena Ultimax для PlayStation 3 . [70] Первоначально было объявлено о выпуске игры в конце 2014 года исключительно для PlayStation 3. Во время пресс-конференции Sony в сентябре 2014 года было объявлено, что игра также будет выпущена для PlayStation 4, но ее выпуск был отложен до 2015 года. По словам директора Кацуры Хасино, разработка игры была отложена до полной разработки для PlayStation 4 и улучшения общего качества обеих версий. [71] Первый трейлер геймплея был показан во время специальной прямой трансляции 5 февраля 2015 года. Песня, использованная в первом трейлере геймплея, представляет собой инструментальную версию основной темы. [65] Диск Blu-ray с эксклюзивным трейлером был приложен к первым печатным копиям Persona 4: Dancing All Night в Японии 25 июня 2015 года . [72] Во время специальной прямой трансляции на Tokyo Game Show 2015 об этом было объявлено. что выход игры будет отложен до конца 2016 года. [73] Выступая в интервью сотрудникам, Хасино извинился за задержку и заявил, что необходимо предоставить высококачественный продукт, не сдерживаясь с точки зрения контента. [74]
В апреле 2016 года Atlus запустила обратный отсчет, который продлился до 5 мая 2016 года. Вскоре после этого была объявлена специальная прямая трансляция под названием Take Tokyo Tower , которая совпала с датой обратного отсчета. Во время прямой трансляции Take Tokyo Tower в трейлере была показана окончательная дата выхода игры. Persona 5 была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года. [75] Наряду со стандартным изданием было выпущено 20th Anniversary Edition , в которое входит весь загружаемый контент (DLC), основанный на Persona 3 и Persona 4 , лучшей игре на пяти компакт-дисках. комплект альбомов, включающий музыку из всех шести основных игр серии, а также официальный артбук игры от Соэдзимы. [76] В честь японского релиза игры в сериале Persona Stalker Club был представлен новый программный блок под названием Persona Stalker Club V. [ 77] Для продвижения игры в Японии компания Atlus в партнерстве с AKG Acoustics в декабре 2016 года выпустила ограниченную серию беспроводных наушников на базе Futaba. ремиксы на треки Мегуро и Кодзуки. [78] Одежда по мотивам персонажей также была выпущена в Японии в начале 2018 года. [79] [80]
После его выпуска костюмы персонажей и дополнительные персонажи были выпущены в виде платного DLC. В число костюмов входят костюмы, включенные в 20th Anniversary Edition на основе Persona 3 и Persona 4 , а также новые костюмы на основе Revelations: Persona , дилогии Persona 2 ( Innocent Sin и Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If... , Кэтрин . , Шин Мегами Тенсей IV , Призыватель дьявола: Райдо Кузуноха против Бездушной армии , Persona 4 Arena и Dancing All Night . [81] [82] [83] Костюмы сопровождаются аранжировкой боевой музыки из соответствующей игры каждого набора костюмов, которая заменяет стандартную тему битвы в зависимости от того, какой костюм носит Джокер. Некоторые из ключевых персонажей из Persona 3 и Persona 4 были выпущены в пакетах, которые включают в себя новый дизайн и оригинальный дизайн каждого. Кроме того, были выпущены темы и наборы аватаров для PlayStation 4 на основе центральных персонажей Persona 5 . [84] Дополнительный уровень сложности , известный как «Безжалостный», также был выпущен в виде бесплатного DLC. [82] [85]
Бонусы за предварительный заказ и первоначальная дата выпуска в Северной Америке 14 февраля 2017 года были объявлены за неделю до E3 2016 . [86] О его выпуске в Европе и Австралии, назначенном на ту же дату, было объявлено в августе следующего года. [87] В ноябре 2016 года ее выпуск был перенесен на два месяца, до 4 апреля. Заявленная причина заключалась в том, что Atlus хотела, чтобы игра была максимально высокого качества. [88] [89] Atlus USA издала игру в Северной Америке. В Европе и Австралии его издало издательство Deep Silver . [90] [91] Как и в предыдущих играх Persona , английской локализацией занималась компания Atlus USA под руководством Ю Намбы. По словам Намбы, команда начала с «чистого листа» при выборе английского актерского состава, поскольку это был новый сеттинг для сериала «Персона» . [92] Намба описал локализацию Persona 5 как масштабный проект с самым большим штатом сотрудников, работавших над серией. В качестве руководителя проекта Намба принял окончательное решение по вопросам, поднятым командой в процессе локализации. [93] В англоязычных регионах прозвище « Син Мегами Тенсей » было исключено из названия. [89] [94] Для английской версии японский дубляж был доступен в виде бесплатного DLC. [89]
После его глобального выпуска Atlus опубликовала набор правил для игроков, транслирующих в прямом эфире кадры игры, отметив, что стримеры, которые поделились отснятым материалом после определенной внутриигровой даты, «[сделали] это с риском получения претензии Content ID или того хуже, блокировка канала/блокировка аккаунта". [95] Эти правила были восприняты многими как угрожающие и подверглись критике со стороны многих представителей игровой прессы и потокового сообщества. [96] [97] [98] Примерно через три недели Atlus извинилась за тон своих первоначальных правил и пересмотрела свою политику, значительно увеличив объем потоковой передачи. [99] [100]
Persona 5 Royal , выпущенная в Японии как Persona 5: The Royal , представляет собой расширенную версию игры, аналогичную Persona 4 Golden . В этой версии присутствует дополнительный участник Phantom Thief по имени Касуми Ёсидзава , новый дворец, новый район города ( Китидзёдзи ), новая музыка, дополнительный сюжет и социальные элементы, игровой третий семестр и поддержка PlayStation 4 Pro , а также многие другие. другие изменения и дополнения. [101] Впервые в сериале «Ройял» включает субтитры на французском, немецком, итальянском и испанском языках. [102] В ней представлен новый вступительный эпизод, снятый Юичиро Хаяси и спродюсированный MAPPA , [103] и, как и в оригинальной игре, Домерика выступила сопродюсером новых аниме-роликов. [59] Atlus впервые анонсировала игру как Persona 5 R в декабре 2018 года, а полная презентация состоялась в апреле 2019 года. [104] Она была выпущена для PlayStation 4 в Японии 31 октября 2019 года и во всем мире 31 марта 2020 года. [105] [106] Игра также была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 21 октября 2022 года. [107] [108] [109] Эти версии были портированы Владелец Atlus Sega . [110]
Sega издала Royal в Европе и Австралии, заменив Deep Silver, опубликовавшую оригинал в этих регионах. [111] После выпуска Royal получила множество наборов костюмов персонажей и персонажей в качестве платного DLC. В число костюмов входят костюмы, основанные на Persona 5: Dancing in Starlight и Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [112] Кроме того, Касуми получила собственный комплект костюмов. [113] Добавлены персонажи из Персон 3 и 4 . [114] Был выпущен DLC, добавляющий дополнительные сражения против главного героя Persona 3 и главного героя Persona 4 . [112] Все DLC из оригинальной игры также были доступны для бесплатной загрузки владельцам Persona 5 Royal . [115] Платный DLC, созданный для Royal , был бесплатно включен в версии для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [116] [117] Игра поддерживает Xbox Play Anywhere на платформах Microsoft, но версия для PlayStation 5 не предлагает возможности обновления или передачи данных сохранения из версии для PlayStation 4. [118]
Persona 5 была названа одной из величайших ролевых игр всех времен, [155] [156] [157] [158] получив «всеобщее признание» согласно агрегатору рецензий Metacritic . [119] Famitsu дала положительную оценку, игра получила почти идеальную оценку. [132] Официальный журнал PlayStation – Великобритания назвал его «беззастенчивым шедевром». [145] Эндрю Голдфарб из IGN сказал, что Persona 5 «выделяется необыкновенным, запоминающимся опытом и, несомненно, одной из самых глубоких JRPG последнего десятилетия». [141] RPGamer заявил, что «с Persona 5 Atlus еще раз доказала, что она является мастером современной JRPG. С потрясающим стилем, захватывающим геймплеем и увлекательной, заставляющей задуматься историей...». [12] Одним из аспектов, получивших высокую оценку, был графический стиль и художественное оформление. [131] [11]
Качество английской локализации было одним из немногих аспектов, подвергшихся критике: Polygon охарактеризовал ее как «удручающе посредственную». [159] [160] Еще одним аспектом было рассмотрение тем ЛГБТ . [147] [130] [13] В статье для Paste Кеннет Шепард считал игру гетеронормативной и отметил «развратную» гей-пару, к которой относятся как к шутке. [161] Диалоги в этих сценах были изменены в западной версии Persona 5 Royal , [162] команда локализаторов выступила за это изменение. [163] Шепард и писательница Polygon Лора Дейл полагали, что изменения локализации Royal были, по крайней мере, незначительным улучшением, но игра по-прежнему в целом не учитывала ЛГБТ-идентичность. [164] [165]
По данным агрегатора обзоров Metacritic, Persona 5 Royal получила «всеобщее признание» критиков, [120] получив даже более высокую оценку, чем оригинал. [119] Эта игра занимает третье место по рейтингу на Metacritic для PlayStation 4 наряду с The Last of Us Remastered от Naughty Dog . [166] IGN назвал ее одной из лучших современных ролевых игр. [167] Famitsu высоко оценила новые элементы Royal . [133] Майкл Хайэм из GameSpot похвалил новую музыку, персонажей и добавленный третий семестр, заявив, что это решает один из недостатков оригинальной игры, связанный с резким завершением. В заключение своего обзора он заявил, что Royal совершенствует и без того отличную игру и развивает все лучшее, что в ней есть, создавая великолепный новый сюжет, и что это «незабываемая и вдохновляющая ролевая игра, которую следует признать одной из лучших игр нашего времени». [137] Леана Хафер из IGN сказала, что Royal — это «живой мастер-класс о том, как взять и без того потрясающую игру и поднять ее на новый уровень». Она высоко оценила улучшения в подземельях Mementos, сказав: «Тот факт, что Atlus позволил Mementos почувствовать себя намного более живым, сам по себе является огромным улучшением». [142]
Игра получила импульс к продажам предварительных заказов после задержки Final Fantasy XV , выпуск которой изначально планировался в том же месяце, что и Persona 5 . [168] Продажи на Amazon Japan выросли на 450%, в результате чего книга заняла второе место в чартах бестселлеров после « Сказок о Берсерии» . [168] За первую неделю выпуска версия для PS4 достигла первого места с продажами 264 793 единиц, а версия для PS3 достигла второго места с 72 974 единицами, в результате чего общий объем продаж составил 337 767 единиц. Это сделало Persona 5 самой продаваемой игрой в истории серии, превзойдя Revelations: Persona , и вместе с Pro Evolution Soccer 2017 значительно увеличило продажи PS4 по сравнению с предыдущей неделей. [169] [170] Позже Хасино сообщил, что к сентябрю 2016 года совокупные поставки физических и цифровых продаж достигли более 550 000 единиц. [81] Через три недели после запуска в Японии игра стала самой продаваемой игрой Atlus в Японии. страна. [171]
За пределами Японии это был самый крупный дебют любой игры Persona на сегодняшний день: продажи в упаковке в пять раз превысили продажи Persona 4 . [172] [173] [174] В апреле в PlayStation Network игра возглавила чарты PS4 и стала третьей на PS3, а Atlus объявила, что продала 1,5 миллиона единиц по всему миру. [175] [176] К ноябрю 2017 года это число превысило два миллиона, что сделало игру самой продаваемой игрой в серии. [177] Успех Persona 5 способствовал увеличению годового дохода компании Sega , владельца Atlus, в 2017 году . [178] На церемонии вручения наград PlayStation Awards 2018 она получила Платиновый приз за превышение миллиона продаж в Азии. [179] К декабрю 2019 года было продано более 3,2 миллиона единиц Persona 5. [180]
К декабрю 2019 года Persona 5 Royal было продано более 400 000 единиц в Японии. [181] В результате к декабрю 2019 года общий объем продаж Persona 5 и Royal по всему миру превысил 3,6 миллиона единиц . [182] [180] В феврале 2020 года Royal возглавила рейтинг Media Create. графики продаж в Южной Корее и Тайване. [183] В Великобритании Royal дебютировал под номером пять в чарте продаж. [184] К июлю 2020 года Royal продала более 1,4 миллиона единиц, в результате чего общий объем продаж Persona 5 и Royal превысил 4,6 миллиона . [185] [186] К июню 2021 года Persona 5 и Royal было продано более 5 миллионов единиц (с учетом 1,8 миллиона единиц Royal ). [187]
По данным японского издания Famitsu , когда игра была запущена на дополнительных платформах в октябре 2022 года, версия для Nintendo Switch заняла второе место с 45 998 проданными физическими единицами, а версия для PlayStation 5 — седьмое с 5 051 единицей за неделю с 17 по 23 октября . [188] В Соединенном Королевстве переиздание Royal дебютировало на шестой позиции в чарте продаж, при этом 79% продаж недели запуска пришлось на версию для Nintendo Switch. [189] К 30 ноября 2022 года было продано 2,3 миллиона единиц версии Royal для PlayStation 4 . [190] К апрелю 2023 года при портировании на другие платформы было продано в общей сложности 1,7 миллиона единиц, [191] в результате чего общий объем продаж Royal составил 4 миллиона единиц, а совокупные продажи всех версий Persona 5 — до 7,2 миллиона единиц. [187]
К декабрю 2023 года серия Persona 5 (включая Royal , Dancing in Starlight , Strikers и Tactica ) превысила 10 миллионов проданных единиц по всему миру. [192]
Persona 5 получила две награды на японской церемонии вручения наград PlayStation Awards 2016. [193] На церемонии The Game Awards 2017 он был номинирован на награды « Игра года », «Лучшая художественная работа», «Лучший саундтрек/музыка» и «Лучшая ролевая игра»; в конечном итоге он получил награду в номинации «Лучшая ролевая игра». [194] GameSpot назвал ее второй лучшей игрой 2017 года после The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [195] На церемонии вручения наград IGN в конце 2017 года она получила награду «Лучшая ролевая игра», [196] а также была номинирована на «Игру года», [197] «Лучшая игра для PlayStation 4», [ 198] «Лучшая Художественное направление», [199] «Лучший рассказ», [200] и «Лучшая оригинальная музыка». [201] Игра также была номинирована на премию Ping Awards 2017 в категории «Лучшая международная игра», [202] и на награды «Лучшая музыка» и «Лучший стиль» от Giant Bomb . [203] [204]
Eurogamer , [205] Polygon , [206] The Verge , [207] GamesRadar+ , [208] и Electronic Gaming Monthly назвали ее одной из лучших игр 2017 года . [209] Destructoid номинировала ее на звание «Лучшая игра для PS4» на церемонии вручения награды «Игра года» 2017 года. [210] Сотрудники Game Informer назвали ее «Лучшей ролевой игрой 2017 года», а также «Лучшим повествованием» и «Лучшим актерским составом». [211] [212] [213] В номинации «Выбор читателей» она была признана «Лучшей ролевой игрой», заняла второе место в категории «Лучшая игра Sony» и третье место в категории «Игра года». [214] [215] [216] Во время 21-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Persona 5 на звание « Ролевая игра года ». [217] Игра получила премию Tin Pan Alley Award в категории «Лучшая музыка в игре» на церемонии New York Game Awards 2018. [218] Она также была номинирована на награду « Лучшее визуальное искусство » на церемонии Game Developers Choice Awards , [217] 219] [220] и за «Выдающееся музыкальное сопровождение» и «Выдающееся искусство» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2018 . [221] [222] Игра была номинирована на премию GANG Awards 2019 в категории «Лучшая игровая музыкальная кавер/ремикс». [223]
Persona 5 Royal получила награду «Лучшая музыка» на церемонии Famitsu Dengeki Game Awards 2019, где она также была номинирована на «Лучшая ролевая игра». [224] Она была номинирована на «Лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2020 , [225] а также на « Ролевую игру года » на 24-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards , [226] но проиграла обе награды финалу . Ремейк Фэнтези VII .
Отдельный аниме-специальный выпуск Persona 5 : The Animation -The Day Breakers- вышел в эфир в Японии 3 сентября 2016 года . игра и изображается как «дополнительное событие», отдельное от основного повествования. [227] Манга-адаптация Persona 5 Хисато Мурасаки начала онлайн-сериализацию с 15 сентября 2016 года. [228] Persona 5: The Animation , аниме-телесериал, основанный на событиях игры, был произведен CloverWorks и начал транслироваться в апреле 2018 года. [c] [229] [232] Адаптации спектакля под названием «Персона 5: Сцена» были показаны в Японии, [233] с оригинальной музыкой, написанной Ацуши Китаджо . [234]
Persona 5: Dancing in Starlight , ритм-игра для PlayStation 4 и PlayStation Vita , включает в себя основной состав Persona 5 и была выпущена в 2018 году. [235] [236] Актерский состав также присутствует в Persona Q2: New Cinema Labyrinth для Nintendo 3DS , также выпущенная в 2018 году. [237] Persona 5 Strikers , ролевой экшн- продолжение Persona 5 , разработанное совместно с Omega Force и представляющее игровой процесс, основанный на их серии Dynasty Warriors , было выпущено в Японии в 2020 году и во всем мире в 2020 году. 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Windows . [238] [239] [240] В 2023 году было анонсировано дополнение для Android и iOS под названием Persona 5: The Phantom X , разработанное Black Wings Game Studio и опубликованное Perfect World Games ; P-Studio помогает в разработке игры. [241] На выставке Xbox Games Showcase 2023 было анонсированодополнениек тактической ролевой игре Persona 5 Tactica . [242]
Джокер появляется как игровой персонаж через загружаемый контент (DLC) в файтинге-кроссовере 2018 года Super Smash Bros. Ultimate . [243] Режиссер игры Масахиро Сакураи является поклонником серии Persona и заявил, что Джокер был символом подхода, который он хотел использовать в DLC Ultimate , добавив, что ему нужны уникальные персонажи, которых было бы интересно использовать в игре. среда Super Smash Bros. [244] [245] Другие персонажи и элементы сериала также появлялись в различных других играх. [258]
Продажи 3,2 миллиона единиц!