stringtranslate.com

Тетрис

Тетрис (русский: Тетрис [а] ) — видеоигра-головоломка , созданная в 1985 году Алексеем Пажитновым , советским инженером-программистом . [1] Он был опубликован несколькими компаниями для разных платформ, особенно во время спора о присвоении прав в конце 1980-х годов. После значительного периода публикации Nintendo в 1996 году права вернулись к Пажитнову, который вместес Хенком Роджерсом основал компанию Tetris для управления лицензированием.

В «Тетрисе » игроки завершают линии, перемещая фигуры разной формы ( тетромино ), которые опускаются на игровое поле. Заполненные линии исчезают и приносят игроку очки, и игрок может приступить к заполнению освободившихся мест. Игра заканчивается, когда неочищенные линии достигают верха игрового поля. Чем дольше игрок сможет отсрочить этот результат, тем выше будет его счет. В многопользовательских играх игроки должны продержаться дольше, чем их противники; в определенных версиях игроки могут налагать штрафы на противников, заполнив значительное количество линий. В некоторых версиях добавляются варианты правил, такие как трехмерное отображение или система резервирования фигур.

Построенный на простых правилах, «Тетрис» зарекомендовал себя как одна из величайших когда-либо созданных видеоигр . К декабрю 2011 года было продано 202  миллиона копий — примерно 70  миллионов физических единиц и 132  миллиона платных загрузок мобильных игр , — что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр . Версия для Game Boyодна из самых продаваемых игр всех времен : продано более 35 миллионов копий. Тетрис доступен на более чем 65 платформах , что установило мировой рекорд Гиннеса как самая портированная видеоигра. Тетрис уходит корнями в массовую культуру, и его популярность выходит за рамки видеоигр; образы из игры повлияли на архитектуру, музыку и косплей . Игра также стала предметом различных исследований, в которых была проанализирована ее теоретическая сложность и показано ее влияние на человеческий мозг после сеанса, в частности эффект «Тетриса» .

Геймплей

Тетрис в основном представляет собой игровое поле, на котором с верха поля спускаются фигуры различной геометрической формы, называемые « тетромино ». [2] Во время этого спуска игрок может перемещать фигуры вбок и вращать их до тех пор, пока они не коснутся нижней части поля или не приземлятся на фигуру, которая была помещена перед ней. [3] В большинстве версий игрок не может ни замедлить падающие части, ни остановить их, но может ускорить их. [4] : 4  [5] Цель игры — использовать детали для создания как можно большего количества полных горизонтальных линий блоков. Когда линия завершена, она исчезает, а блоки, расположенные выше, опускаются на один ранг. [3] Завершение линий дает очки, а накопление определенного количества очков или очищенных линий переводит игрока на уровень выше, что увеличивает количество очков, начисляемых за завершенную линию. [4] : 16 

В большинстве версий скорость падающих фигур увеличивается с каждым уровнем, оставляя игроку меньше времени на размышления о размещении. [3] Игрок может очистить несколько линий одновременно, что в некоторых версиях может принести бонусные очки. [2] С помощью I-образного тетромино можно одновременно завершить до четырех строк; этот ход называется «Тетрис» и является основой названия игры. [4] : 16 

Если игрок не сможет заставить блоки исчезнуть достаточно быстро, поле начнет заполняться; когда фигуры достигают вершины поля и препятствуют прибытию дополнительных фигур, игра заканчивается. [3] В конце каждой игры игрок получает балл в зависимости от количества заполненных линий. [4] : 16  Теоретически игра никогда не заканчивается победой игрока. Игрок может заполнить максимально возможное количество линий, прежде чем произойдет неизбежный проигрыш. [2]

С 1996 года компания Tetris разработала внутренние спецификации и рекомендации, которых должны придерживаться издатели, чтобы получить лицензию на Tetris . Содержание этих рекомендаций устанавливает такие элементы, как соответствие кнопок и действий, размер игрового поля и систему ротации. [6] [7]

Игровые фишки

Все семь тетромино в стандартной цветовой схеме.

Фигуры, на которых основана игра Тетрис , называются «тетромино». В оригинальной версии Пажитнова для компьютера «Электроника 60» зеленые скобки обозначали блоки, составляющие тетромино. [8] Версии тетриса на оригинальном Game Boy/Game Boy Color и в большинстве специализированных портативных игр используют черно-белую графику или графику в оттенках серого , но в наиболее популярных версиях для каждой отдельной формы используется отдельный цвет. До стандартизации Tetris Company в начале 2000-х годов эти цвета сильно различались от реализации к реализации.

Подсчет очков

Формула подсчета очков для большинства продуктов Tetris основана на идее, что за более сложное прохождение линий следует начислять больше очков. Например, зачистка одной линии в Tetris Zone приносит 100 очков, очистка четырех линий одновременно (известная как тетрис ) стоит 800, а каждый последующий тетрис подряд стоит 1200. [9] Кроме того, игрокам могут быть предоставлены комбинации, которые существуют в определенных играх, которые вознаграждают за быстрое зачистку нескольких линий. Точные условия для запуска комбо и степень их важности варьируются от игры к игре. [ нужна цитата ]

Почти все игры в тетрис позволяют игроку нажать кнопку, чтобы увеличить скорость спуска текущей фигуры или заставить фигуру упасть и немедленно зафиксироваться на месте, что известно как «мягкое падение» и «жесткое падение» соответственно. Выполняя мягкое падение, игрок также может остановить увеличение скорости детали, отпустив кнопку до того, как деталь встанет на место. В некоторых играх разрешено только одно из мягкого или жесткого падения; у других есть отдельные кнопки для каждого. Во многих играх количество очков начисляется в зависимости от высоты, на которую упала фигура до фиксации, поэтому использование жесткого падения обычно дает больше очков.

Бесконечный игровой вопрос

В 1992 году Джон Бжустовский написал диссертацию, размышляющую над вопросом, можно ли теоретически играть в тетрис вечно. [10] Он пришел к выводу, что игра статистически обречена на завершение. Если игрок получает достаточно большую последовательность чередующихся тетромино S и Z, наивная гравитация, используемая в стандартной игре, в конечном итоге вынуждает игрока оставлять дыры на доске. Дырки обязательно сложатся вверху и, в конечном итоге, завершат игру. Если кусочки распределены случайным образом, в конечном итоге возникнет такая последовательность. Таким образом, если играть в игру, например, с идеальным, однородным, некоррелированным генератором случайных чисел , достаточно долго, любой игрок почти наверняка выиграет. [11] [12]

В современных версиях тетриса , выпущенных после 2001 года, используется рандомизатор в виде мешочка, который гарантирует, что игроки никогда не получат более четырех фигур S и Z подряд, перетасовывая тетромино всех типов для каждых семи фигур. [13] 5:20 Это одно из «обязательных правил», предусмотренных Руководством по игре «Тетрис» , которому должны следовать все официально лицензированные игры «Тетрис ». [7]

Легкий спор по вращению

«Легкое вращение» или «бесконечное вращение» [14] — это особенность некоторых игр «Тетрис» , при которой тетромино перестает падать на мгновение после движения или вращения влево или вправо, что эффективно позволяет игроку приостановить фигуру, решая, где ее разместить. это. Механика была представлена ​​в 1999 году в The Next Tetris [ нужна ссылка ] и вызвала критику в обзорах Tetris Worlds 2001 года . [14]

Эта функция реализована в официальном руководстве компании Tetris . [7] Этот тип игры отличается от традиционного «Тетриса» , поскольку в нем отсутствует давление скорости более высокого уровня. Некоторые обозреватели [15] зашли так далеко, что заявили, что этот механизм сломал игру. Цель в Tetris Worlds — как можно быстрее завершить определенное количество линий, поэтому способность удерживать позицию фигуры не ускорит достижение этой цели. Позже GameSpot более открыто высказался о «легком вращении», заявив, что «проблема с бесконечным вращением, честно говоря, действительно затрагивает только несколько режимов однопользовательского игрового процесса в Tetris DS , потому что любой соревновательный режим требует, чтобы вы складывали фигуры как можно быстрее». ". [16]

Хенк Роджерс рассказал Nintendo World Report , что бесконечное вращение было преднамеренной частью игрового дизайна, позволяющей начинающим игрокам тратить часть своего доступного времени для подсчета очков, чтобы выбрать лучшее размещение фигуры. Он заметил, что «беспричинное вращение» не происходит в соревновательной игре, поскольку опытным игрокам не требуется много времени, чтобы подумать о том, куда следует разместить фигуру. В более поздних играх франшизы было наложено ограничение на бесконечную задержку блокировки, где после определенного количества вращений и движений деталь мгновенно блокируется. По умолчанию это 15 таких действий. [7]

История

Концепция

В 1979 году Алексей Пажитнов поступил на работу в Вычислительный центр АН СССР в качестве исследователя распознавания речи . Хотя ему было поручено протестировать возможности нового оборудования, его целью было использовать компьютеры, чтобы сделать людей счастливыми. [17] : 85  Пажитнов разработал несколько игр-головоломок на институтском компьютере « Электроника 60» , дефицитном ресурсе в то время, отчасти благодаря CoCom . [18] : 298  [13] 1:50 По мнению Пажитнова, «игры позволяют людям лучше узнать друг друга и раскрывают то, что вы обычно не замечаете, например, их образ мышления». [17] : 85 

В 1984 году, пытаясь воссоздать любимую головоломку своего детства с пентамино , [19] Пажитнов представил игру, состоящую из спуска случайных частей, которые игрок будет поворачивать, чтобы заполнить ряды. [17] : 85  Пажитнов чувствовал, что игра будет излишне усложнена двенадцатью различными вариациями фигур, поэтому он сократил концепцию до тетромино , которых существует семь вариантов. [20] Пажитнов назвал игру «Тетрис» — слово, образованное от сочетания слова «тетра» (что означает «четыре») и его любимого вида спорта — « тенниса ». [21] [13] 1:20

Поскольку у «Электроники 60» не было графического интерфейса , Пажитнов моделировал поле и фигуры, используя пробелы и скобки [18] : 299  (45 строк по 80 символов ASCII ). [13] 1:50 Понимая, что завершенные строки быстро заполняют экран, Пажитнов решил удалить их, создав ключевую часть игрового процесса «Тетриса» . [20] В этой ранней версии «Тетриса» не было системы подсчета очков и уровней, но ее затягивающий характер отличал ее от других головоломок, созданных Пажитновым. [22] Пажитнов написал игру на языке Паскаль для операционной системы РТ-11 на «Электронике 60». [13] 1:50

Пажитнов завершил первую игровую версию Тетриса c. 1985. [23] [24] Пажитнов подарил тетрис своим коллегам, которые быстро к нему пристрастились. [17] : 87  Оно распространилось по кабинетам Академии наук и за несколько недель достигло каждого московского института с компьютером. [17] : 87  [25] : 9 мин  Друг Пажитнова Владимир Похилко , запросивший игру для Московского медицинского института, видел, как люди переставали работать ради игры в тетрис . В конце концов Похилко запретил игру в Медицинском институте, чтобы восстановить продуктивность. [17] : 87 

Пажитнов стремился адаптировать «Тетрис» к персональному компьютеру IBM , который имел более качественный дисплей, чем «Электроника 60». Пажитнов нанял Вадима Герасимова , 16-летнего старшеклассника, известного своими компьютерными навыками. [17] : 87  [18] : 300  Пажитнов раньше встречался с Герасимовым через общего знакомого, и они вместе работали над предыдущими играми. [8] Герасимов за несколько недель адаптировал тетрис к IBM PC, включив в него цвет и табло. [18] : 300  Порт для ПК был написан с помощью Turbo Pascal . [13] 1:50

Приобретение прав компаниями Mirrorsoft и Spectrum HoloByte

Пажитнов хотел экспортировать «Тетрис» , но не имел никаких знаний о мире бизнеса. Его начальство в Академии не обязательно было радо успеху игры, поскольку не предполагало создания такого творения исследовательской группой. [17] : 87  Кроме того, закон об авторском праве Советского Союза создал государственную монополию на импорт и экспорт произведений, защищенных авторским правом, и советским исследователям не разрешалось продавать свои творения. [18] : 301  [25] : 10 мин  Пажитнов попросил своего руководителя Виктора Брябрина, обладавшего знаниями о мире за пределами Советского Союза, помочь ему опубликовать «Тетрис» . Пажитнов предложил передать права на игру Академии и был рад получить в рамках этой сделки необязательное вознаграждение от Брябрина. [17] : 88 

В 1986 году Брябрин отправил копию «Тетриса» венгерскому издателю игр Novotrade . [17] : 88  Оттуда копии игры начали распространяться на дискетах по всей Венгрии и даже в Польше . [17] : 89  Роберт Штейн, международный продавец программного обеспечения лондонской фирмы Andromeda Software, увидел коммерческий потенциал игры во время визита в Венгрию в июне 1986 года. [18] : 302  [25] : 11 мин.  После равнодушного ответа из Академии, [25] : 12 мин.  Штейн связался с Пажитновым и Брябриным по факсу, чтобы получить лицензионные права. [25] : 11 мин.  Исследователи выразили заинтересованность в заключении соглашения со Штейном по факсу, но они не знали, что это факсимильное сообщение можно считать юридическим контрактом в западном мире; [26] Штейн начал обращаться к другим компаниям с просьбой создать игру. [17] : 89–90 

Штейн обратился к издателям на выставке Consumer Electronics Show 1987 года в Лас-Вегасе . Гэри Карлстон, соучредитель Broderbund , нашел копию и привез ее в Калифорнию. Несмотря на энтузиазм среди своих сотрудников, Broderbund по-прежнему скептически относился к советскому происхождению игры. Точно так же соучредитель Mastertronic Мартин Альпер заявил, что «ни один советский продукт никогда не будет работать в западном мире». [17] : 90 

В конечном итоге Штейн подписал два соглашения: он продал европейские права издателю Mirrorsoft [17] :90  [27] и американские права дочерней компании Spectrum HoloByte . [28] Последний получил права после посещения Mirrorsoft президентом Spectrum HoloByte Филом Адамом, во время которого он играл в тетрис в течение двух часов. [17] : 90  [25] : 15 мин  . На тот момент Штейн еще не подписал контракт с Советским Союзом. [27] Тем не менее, он продал права двум компаниям за 3000 фунтов стерлингов и роялти от 7,5 до 15% от продаж. [18] : 304 

Прежде чем выпустить «Тетрис» в США, генеральный директор Spectrum HoloByte Гилман Луи попросил переработать графику и музыку игры. [17] : 90  Советский дух был сохранен: поля, иллюстрирующие русские парки и здания, а также мелодии, заложенные в русском фольклоре того времени. Целью компании было вызвать у людей желание покупать российский продукт. Игра шла в комплекте с красной упаковкой и текстом на кириллице — необычный подход по ту сторону Берлинской стены . [25] : 16 мин.  Версия Spectrum HoloByte была выпущена для ПК под DOS в январе 1988 года, а в следующем году последовали и другие платформы. [29] [17] : 91 

Mirrorsoft портировала Tetris на такие платформы, как Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . Тетрис имел коммерческий успех в Европе и США: Mirrorsoft продала десятки тысяч копий за два месяца, [17] : 91  , а Spectrum HoloByte было продано более 100 000 копий за год. [25] : 18 мин.  По данным Spectrum HoloByte, средний игрок в тетрис был в возрасте от 25 до 45 лет и был менеджером или инженером. На церемонии вручения наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в марте 1988 года «Тетрис» получил награды за лучшее развлекательное программное обеспечение, лучшую оригинальную игру, лучшую стратегическую программу и лучшее потребительское программное обеспечение. [17] : 91 

Штейн столкнулся с проблемой: единственным документом, подтверждающим лицензионный сбор, был факс от Пажитнова и Брябрина, а это означало, что Штейн продал лицензию на игру, которой у него еще не было. Штейн связался с Пажитновым и попросил у него контракт на права. Штейн начал переговоры по факсу, предложив 75% дохода, полученного Штейном от лицензии. [18] : 304  «Электроноргтехника» («Элорг»), центральная организация Советского Союза по импорту и экспорту компьютерного программного обеспечения, не убедилась и потребовала 80% дохода. Штейн совершил несколько поездок в Москву и провел длительные беседы с представителями Элорга. [18] : 305 

Штейн пришел к соглашению с Элоргом 24 февраля 1988 года. [18] : 308  10 мая [25] : 22 мин  он подписал контракт на десятилетнюю всемирную лицензию на Тетрис для всех нынешних и будущих компьютерных систем. [17] : 92  Пажитнов и Брябрин не знали, что игра уже поступила в продажу и что Штейн заявлял, что владеет правами до заключения соглашения. [27] Хотя Пажитнов не получил никакого процента от этих продаж, [17] : 92  он заявил, что «мне достаточно того факта, что так много людей наслаждаются моей игрой». [17] : 96 

Приобретение прав Nintendo и судебная тяжба

Тетрис на Nintendo Game Boy

В 1988 году Spectrum HoloByte продала японские права на свои компьютерные игры Хенку Роджерсу из Bullet-Proof Software , который искал игры для японского рынка. [25] : 22 мин.  Mirrorsoft продала права на аркадные автоматы дочерней компании Atari Games Tengen , которая затем продала японские права на аркадные игры компании Sega , а права на консоль — компании BPS, которая опубликовала версии для японских компьютеров, включая MSX2 , PC-88 и X68000 , а также с консольным портом для семейного компьютера Nintendo (Famicom), известного за пределами Японии как Nintendo Entertainment System . [30] : 480  Японский порт был написан на C [13] 2:55 и на языке ассемблера 6502 для Nintendo. [13] 3:05

На тот момент почти дюжина компаний считали, что они владеют правами на Тетрис , а Штейн сохранил за собой права на версии для домашних компьютеров. [30] : 480  Элорг Советского Союза все еще не знал о сделках, заключенных Штейном, которые не приносили им денег. Тетрис имел коммерческий успех в Северной Америке, Европе и Азии. [25] : 22 мин. 

В том же году Nintendo готовилась выпустить свою первую портативную консоль Game Boy . Nintendo привлекла тетрис своей простотой и добилась успеха на Famicom. [17] : 92  [30] : 480  Роджерс, который был близок к тогдашнему президенту Nintendo Хироши Ямаути , стремился получить права на портативные устройства. [17] : 92  После неудачных переговоров с Atari, [17] : 93  Роджерс связался со Штейном в ноябре 1988 года. Штейн согласился подписать контракт, но объяснил, что ему нужно проконсультироваться с Элоргом, прежде чем вернуться к переговорам с Роджерсом. [25] : 24 мин  [18] : 313  После нескольких контактов со Стейном Роджерс начал подозревать нарушение контракта со стороны Стайна и в феврале 1989 года решил поехать в Советский Союз и договориться о правах с Элоргом. [17] : 93  [18] : 313 

Роджерс прибыл в офис Elorg без приглашения, а Штейн и менеджер Mirrorsoft Кевин Максвелл договорились о встрече в тот же день, не посоветовавшись друг с другом. [25] : 29 мин.  В ходе обсуждений Роджерс объяснил, что хочет получить права на Тетрис для Game Boy. [17] : 95  После быстрого достижения соглашения с президентом Элорг Николаем Беликовым, [18] : 316  Роджерс показал Беликову картридж Famicom Tetris . [17] : 94  Беликов был удивлён, так как в то время он считал, что права на Тетрис подписывались только на компьютерные системы. [25] : 31 мин. 

Присутствующие стороны обвинили Роджерса в незаконной публикации, но Роджерс защищался, объясняя, что он получил права через Atari Games, которая сама подписала соглашение со Штейном. [17] : 94  Затем Беликов осознал сложный путь, по которому прошла лицензия в течение четырех лет из-за контрактов Штейна, и разработал стратегию, чтобы вернуть себе права и получить более выгодные коммерческие соглашения. В тот момент Элорг столкнулся с тремя разными компаниями, стремившимися купить права. [25] : 35 мин. 

В это время Роджерс подружился с Пажитновым во время игры в го . Пажитнов поддерживал Роджерса на протяжении всех дискуссий, в ущерб Максвеллу, который приехал, чтобы обеспечить права на консоль для Mirrorsoft. [17] : 93  Беликов предложил Роджерсу аннулировать права Штейна и предоставить Nintendo права на игры как для домашних, так и для портативных консолей. [17] : 94  Роджерс прилетел в Соединенные Штаты, чтобы убедить американское отделение Nintendo подписаться на права. Контракт с Elorg был подписан исполнительным директором и президентом Минору Аракавой на сумму 500 000 долларов плюс 50 центов за проданный картридж. [17] : 95  [25] : 42 мин. 

Затем Элорг отправил обновленный контракт Штейну. Один из пунктов определял компьютер как машину с экраном и клавиатурой, поэтому права Штейна на консольные версии были отозваны. [25] : 37 мин  Штейн подписал контракт, не обратив внимания на этот пункт [17] : 95  и позже понял, что все остальные пункты контракта, особенно о платежах, были лишь «дымовой завесой», чтобы его обмануть. [25] : 37 мин  [18] : 319 

В марте 1989 года Nintendo направила Atari Games заявление о прекращении производства версии Tetris для NES . [25] : 47 мин.  Atari Games связалась с Mirrorsoft и заверила, что права по-прежнему сохраняют за собой. Nintendo сохранила свою позицию. В ответ владелец Mirrorsoft Роберт Максвелл оказал давление на лидера Советского Союза Михаила Горбачева , чтобы тот расторгнул контракт между Elorg и Nintendo. [17] : 95  Несмотря на угрозы в адрес Беликова, Элорг отказался уступить и подчеркнул финансовые преимущества своего контракта по сравнению с контрактами, подписанными со Штейном и Mirrorsoft. [17] : 95  [25] : 45 мин. 

15 июня 1989 года Nintendo и Atari Games начали судебную тяжбу в судах Сан-Франциско. Atari Games стремилась доказать, что NES была компьютером, о чем свидетельствует ее японское название «Famicom», аббревиатура от «Семейный компьютер». В этом случае первоначальная лицензия разрешает Atari Games выпустить игру. Центральным аргументом Atari Games было то, что Famicom был спроектирован так, чтобы его можно было превратить в компьютер через порт расширения. Этот аргумент не был принят, и Пажитнов подчеркнул, что первоначальный контракт касался только компьютеров и никакой другой машины. [17] : 96 

Nintendo привлекла Беликова для дачи показаний от своего имени. [25] : 48 минут  Судья Ферн М. Смит заявила, что Mirrorsoft и Spectrum HoloByte никогда не получали явного разрешения на маркетинг на консолях, и 21 июня 1989 года вынесла решение в пользу Nintendo, предоставив им предварительный судебный запрет против Atari Games в процессе. . [17] :96  На следующий день Atari Games сняла с продажи свою версию для NES, а на складах компании остались непроданными тысячи картриджей. [31] [32]

Sega планировала выпустить версию тетриса Genesis 15 апреля 1989 года, но отменила ее выпуск во время судебной тяжбы между Nintendo и Atari; [33] Было изготовлено менее десяти экземпляров. [34] Новый порт аркадной версии от M2 был включен в микроконсоль Sega Genesis Mini , выпущенную в сентябре 2019 года. [35]

Коммерческий успех и приобретение прав Пажитновым

Скриншот игры A-Type официальной версии тетриса для NES

Благодаря юридической истории лицензии Пажитнов завоевал репутацию на Западе. Его регулярно приглашали журналисты и издатели, благодаря чему он узнал, что Тетрис был продан миллионами копий, на которых он не заработал никаких денег. Он гордился игрой, которую считал «электронным послом доброжелательности». [17] : 96 

В январе 1990 года Пажитнов был приглашен Spectrum HoloByte на выставку Consumer Electronics Show, и он впервые погрузился в американскую жизнь. [17] : 97  После периода адаптации он изучал американскую культуру в нескольких городах, включая Лас-Вегас, Сан-Франциско, Нью-Йорк и Бостон. Он дал интервью нескольким ведущим, в том числе директорам Nintendo of America. [18] : 347  Он поражался свободе и преимуществам западного общества и, вернувшись в Советский Союз, часто рассказывал о своих путешествиях своим коллегам. Он понял, что в России нет рынка для их программ. [17] : 97  В то же время продажи Game Boy в комплекте с портативной версией Тетриса резко выросли, превысив прогнозы продаж в три раза. [17] : 97 

В 1991 году Пажитнов и Похилко эмигрировали в США. [17] : 97  Пажитнов переехал в Сиэтл, где продюсировал игры для Spectrum HoloByte. В апреле 1996 года, по договоренности с Академией десятью годами ранее и после соглашения с Роджерсом, права на Тетрис вернулись к Пажитнову. [36] Пажитнов и Роджерс основали компанию Tetris в июне 1996 года для управления правами на всех платформах, поскольку срок действия предыдущих соглашений истек. Теперь Пажитнов получает гонорар за каждую игру «Тетрис» и ее производные, проданные по всему миру. [17] : 100 

В 2002 году Пажитнов и Роджерс основали Tetris Holding после покупки оставшихся прав на игру у Elorg, ставшей частной компанией после распада Советского Союза . Компания «Тетрис» теперь владеет всеми правами на бренд «Тетрис» и в основном отвечает за удаление с рынка нелицензионных клонов. [36] [17] : 100  Компания регулярно призывает Apple Inc. и Google удалить нелегальные версии из своих магазинов мобильных приложений . [37] [38] В одном известном деле 2012 года, Tetris Holding, LLC против Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding и компания Tetris защитили свои авторские права против клона iOS, который установил новую позицию в оценке нарушений клонов видеоигр на основе на вид и на ощупь . [39]

В декабре 2005 года Electronic Arts приобрела компанию Jamdat, специализирующуюся на мобильных играх. [40] Ранее Джамдат купил компанию, основанную Роджерсом в 2001 году, которая управляла лицензией Тетрис на мобильных платформах. В результате Electronic Arts получила 15-летнюю лицензию на все выпуски тетриса для мобильных телефонов [36] , срок действия которой истек 21 апреля 2020 года. [41]

По состоянию на 2020 год Blue Planet Software , компания-преемница Bullet-Proof Software, основанная Хенком Роджерсом, владеет 50% акций The Tetris Company, а Tetris Holding владеет другой половиной. [42]

Версии

iPod 5 -го поколения с тетрисом (2006 г.)

Тетрис был выпущен на множестве платформ с момента создания оригинальной версии на Electronika 60 . Игра доступна на большинстве игровых консолей, в нее можно играть на персональных компьютерах, смартфонах и iPod . Книга рекордов Гиннеса признала тетрис самой портированной видеоигрой в истории: по состоянию на октябрь 2010 года более 200 вариантов появилось на более чем 65 различных платформах. [43] К 2017 году это число увеличилось до 220 официальных вариантов. [44]

С 2000-х годов разрабатываются интернет-версии игры. Коммерческие версии, не одобренные компанией Tetris, обычно удаляются в соответствии с политикой компании. [37] [38] Самая известная онлайн-версия Tetris Friends от Tetris Online, Inc. привлекла более миллиона зарегистрированных пользователей. [45] Tetris Online также разработал версии для консольных служб цифровой загрузки. [46] [47] Из-за своей популярности и простоты разработки тетрис часто используется как проект «Привет, мир» для программистов, пишущих код для новой системы или языка программирования. Это привело к доступности большого количества портов для разных платформ. Например, μTorrent и GNU Emacs содержат игры со штабелированием фигур, похожие на пасхальные яйца. [48] ​​[49]

В каждой официальной части франшизы в каждую версию внесены улучшения, учитывающие развивающиеся технологии и цель сделать игру более полной. Разработчикам предоставляется свобода добавлять новые режимы игры и пересматривать концепцию с разных сторон. Некоторые концепции, разработанные в официальных версиях, были интегрированы в рекомендации Tetris , чтобы стандартизировать будущие версии и позволить игрокам без особых усилий переходить между различными версиями. [7] Версия для IBM PC была наиболее развитой по сравнению с исходной версией и имела графический интерфейс, цветные тетромино, статистику количества размещенных тетромино и руководство по элементам управления. [8]

Вычислительная сложность

В информатике принято анализировать вычислительную сложность задач, включая реальные задачи и игры. Было доказано, что для «офлайновой» версии тетриса (игрок знает полную последовательность фигур, которые будут выброшены, т.е. нет скрытой информации) следующие цели являются NP-полными :

Также сложно даже приблизительно решить первую, вторую и четвертую задачу. При наличии исходной игровой доски и последовательности p фишек NP -трудно аппроксимировать первые две задачи с точностью до коэффициента p 1 − ε для любой константы ε > 0 . Последнюю задачу NP-трудно аппроксимировать с точностью до 2 − ε для любой константы ε > 0 .

Для доказательства NP-полноты было показано, что существует полиномиальная редукция между задачей 3-х разбиений , которая также является NP-полной, и задачей «Тетрис» . [50]

Музыка

В самых ранних версиях Тетриса не было музыки. [13] 3:10 Русская народная мелодия 1860-х годов « Коробейники » впервые появилась в версиях тетриса Spectrum Holobyte 1988 года для Macintosh и Apple IIGS как одна из мелодий, которая ненадолго звучит в начале каждого уровня. [51] Она также появлялась в качестве музыки на титульном экране в японском выпуске Bullet-Proof Software для Famicom. Версия Nintendo для NES не включает Коробейники ; вместо этого он включает аранжировку «Танца феи сахарной сливы» из второго акта « Щелкунчика» , сочиненную Чайковским и аранжированную Хирокадзу Танакой , а также две оригинальные композиции Танаки. Версия для Nintendo Game Boy включает «Коробейники», а также Французскую сюиту № 3 си минор Иоганна Себастьяна Баха ( BWV 814) и оригинальный трек Танаки. Версия, включенная в компиляцию Tetris & Dr. Mario для Super NES , использует аранжировки музыки версии для Game Boy.

«Коробейники» используется в большинстве версий игры, а также появлялось в других играх, альбомах и фильмах, в которых упоминается Тетрис . Евродэнс- кавер Doctor Spin 1992 года (под названием «Tetris») достиг 6-го места в британском чарте синглов . В 2000-х годах компания «Тетрис» добавила в качестве обязательного условия для получения лицензии наличие в игре версии «Коробейники». [22]

Советская народная мелодия времен Второй мировой войны « Катюша » также появилась в версиях Tengen и Bullet-Proof Software.

Когнитивные эффекты

Тетрис был предметом научных исследований. Владимир Похилко был первым клиническим психологом, который провел эксперименты с использованием «Тетриса» . [52] Впоследствии он использовался для исследований в нескольких областях, включая теорию вычислений , теорию алгоритмов и когнитивную психологию .

Тетрис может заставить мозг непроизвольно представлять комбинации Тетриса , даже когда игрок не играет ( эффект тетриса ), хотя это может произойти в любой компьютерной игре или ситуации, демонстрирующей повторяющиеся изображения или сценарии, например, в виде головоломки . Хотя дебаты о когнитивных преимуществах «Тетриса» продолжаются, некоторые исследователи считают его важной вехой в геймификации образования. [53]

Исследования американского психолога Ричарда Хайера в 1992 году обнаружили, что мозг использует меньше энергии по мере улучшения игровых навыков игроков. [54] Исследование показало, что регулярная игра в тетрис позволяет мозгу работать более оптимально и даже увеличивает толщину коры головного мозга . Длительная игра в «Тетрис» также может привести к более эффективной деятельности мозга во время игры. [55] Когда вы впервые играете в тетрис , функции и активность мозга увеличиваются, а также увеличивается потребление энергии мозгом, что измеряется скоростью метаболизма глюкозы . По мере того, как игроки в тетрис становятся более опытными, их мозг начинает потреблять меньше глюкозы, что указывает на более эффективную мозговую деятельность при выполнении этой задачи. [56] Согласно одному исследованию, умеренная игра в тетрис (по полчаса в день в течение трех месяцев) улучшает общие когнитивные функции, такие как «критическое мышление, рассуждение, речь и обработка данных», а также увеличивает толщину коры головного мозга . [57]

Джеки Андраде и Джон Мэй из Института познания Плимутского университета и аспирантка Джессика Скорка-Браун провели исследование, которое показывает, что игра в тетрис может отвлечь от тяги и дать «быстрое и выполнимое» решение для людей, изо всех сил пытающихся придерживаться диеты. или бросить курить или пить. [58]

Исследователь Гарвардского университета Роберт Стикголд в 2000 году провел обширные исследования [59] о связи сна с тетрисом. После игры по несколько часов каждый вечер перед сном 60% пользователей сообщили, что видели кусочки тетриса, когда засыпали и даже когда просыпались. [59] Это результат многочасовой игры, которая позволяет мозгу начать создавать новые нейронные пути . Это помогает мозгу легче распознавать закономерности и работать лучше с меньшими усилиями. Мозг начинает обучаться поиску большего количества изображений для организации. Было обнаружено, что игроки бессознательно думают о том, как они могут соединить объекты вместе в реальной жизни, например, визуализируя здания или полки магазинов. [59] Используя свои выводы, опираясь на предыдущую работу Ричарда Хайера, он ввёл термин «эффект тетриса». [60]

В январе 2009 года исследовательская группа Оксфордского университета , возглавляемая Эмили Холмс , сообщила, что у здоровых добровольцев игра в тетрис вскоре после просмотра травмирующего материала в лаборатории снизила количество воспоминаний об этих сценах на следующей неделе. Они полагают, что компьютерная игра может разрушить воспоминания, которые сохранились о видах и звуках, свидетелями которых они были в тот момент, и которые позже переживаются заново посредством непроизвольных, тревожных воспоминаний об этом моменте. Группа надеялась на дальнейшее развитие этого подхода в качестве потенциального вмешательства для уменьшения воспоминаний, возникающих при посттравматическом стрессовом расстройстве, но подчеркнула, что это лишь предварительные результаты. [61] Исследование 2017 года показало, что люди, которые играли в тетрис и подобные игры, такие как Candy Crush , в ожидании лечения после дорожно-транспортных происшествий, на следующей неделе имели меньше навязчивых воспоминаний. [62] [63]

Исследование [64] , проведенное Mind Research Network в 2009 году, показало, что девочки, которые играли в тетрис по 30 минут в течение трехмесячного периода, показали более высокую эффективность работы мозга и толщину коры. Продолжительная игра в тетрис может значительно улучшить когнитивные навыки игроков, пространственное восприятие и сохранение памяти. [64]

Еще одним заметным эффектом является то, что, согласно канадскому исследованию, проведенному в апреле 2013 года, было обнаружено, что игра в тетрис лечит подростков старшего возраста с амблиопией (ленивым глазом), что лучше, чем заплатка здорового глаза жертвы для тренировки более слабого глаза. Роберт Хесс из исследовательской группы сказал: «Это намного лучше, чем установка исправлений — гораздо приятнее, быстрее и, кажется, работает лучше». [65] Этот эксперимент , опробованный в Великобритании , также помогает детям с этой проблемой. [66]

Тетрис вызывает привыкание из-за эффекта Зейгарник : человеческий мозг сохраняет незавершенные задачи и избавляется от них, когда они больше не нужны. Тетрис , постоянно создавая новые незавершенные задачи, удерживает наше внимание. [67] [68] [69]

Исследование 2021 года [70] провело извлечение данных из 28 исследований, проведенных в период с 2006 по 2021 год, и обнаружило положительную корреляцию со снижением стресса при игре в казуальные игры. Исследование отнесло тетрис к казуальной видеоигре. Тетрис также был включен в эту категорию как инструмент релаксации для многих, кто боролся с тревогой. [70]

Прием и наследие

Вычислите! назвал версию тетриса для IBM «одной из самых захватывающих компьютерных игр по эту сторону Берлинской стены … [это] не та игра, которую стоит начинать, если у вас есть работа или назначена встреча. Считайте, что вы предупреждены». [82] Орсон Скотт Кард пошутил, что игра «доказывает, что Россия все еще хочет нас похоронить . Я содрогаюсь при мысли об ударе по нашей экономике, когда производительность компьютеров упадет до 0». Отметив, что Тетрис не защищен от копирования, он написал: «Очевидно, что игра предназначена для того, чтобы проникнуть на каждую американскую машину». [83]

Версия игры для IBM была рассмотрена в 1988 году в книге «Дракон № 135» Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4,5 звезды из 5. [84] Позже Лессеры рассмотрели версию Тетриса для Macintosh от Spectrum HoloByte в 1989 году в Dragon No. 141, поставив этой версии 5 звезд из 5. [85]

Macworld рассмотрел версию тетриса для Macintosh в 1988 году, высоко оценив ее стратегический игровой процесс, заявив, что « тетрис предлагает редкое сочетание простоты в освоении и чрезвычайно сложной игры», а также высоко оценив включение версии Desk Accessory , которая использует меньше оперативной памяти. . Macworld резюмировал свой обзор, перечислив плюсы и минусы Тетриса , заявив, что Тетрис «элегантен; в него легко играть; он сложен и увлекателен; требует быстрого мышления, долгосрочной стратегии и молниеносных рефлексов», а минусы Тетриса отмечены как «Нет». [86]

Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и сказал, что « Тетрис прост по своей концепции, в него легко играть и у него уникальный дизайн». [87]

В феврале 2019 года распространилась ложь о том, что в оригинальном руководстве по эксплуатации Тетриса для NES семь тетромино были названы такими именами, как «Оранжевый Рикки», «Герой» и «Smashboy», но она была опровергнута. Несмотря на то, что историки видеоигр опровергли этот вопрос, вопрос в передаче Jeopardy! от 7 октября! упоминались эти имена. [88]

Продажи

Версии Spectrum HoloByte для персональных компьютеров были проданы тиражом 150 000 копий за 6 миллионов долларов ( 15 миллионов долларов с учетом инфляции) за два года, с 1988 по 1990 год. Тетрис добился большего успеха с выпуском версии Nintendo для NES и версии для Game Boy в 1989 году. За шесть месяцев к 1990 году было продано 1,5 миллиона копий версии для NES за 52 миллиона долларов ( 123 миллиона долларов с учетом инфляции), а в комплекте с Game Boy с тетрисом было продано 2 миллиона единиц. [89] Он возглавлял чарты продаж в Японии в августе – сентябре 1989 года [90] [91] и с декабря 1989 года по январь 1990 года. [92]

Тетрис стал самым продаваемым продуктом Nintendo за первые несколько месяцев 1990 года. [93] Версии Tetris для Nintendo были проданы тиражом 7,5 миллионов копий в США к 1992 году, [94] и более 20 миллионов копий по всему миру к 1996 году. [95] Nintendo в конечном итоге продала всего 35 миллионов копий для Game Boy [96] и 8 миллионов для NES. [25] :  51 мин.

Аркадная версия Tetris от Sega имела успех в Японии, где стала самой кассовой аркадной игрой 1989 года . [97] По состоянию на 1995 год версии Tetris для ПК от Spectrum HoloByte было продано тиражом более 1 миллиона копий , при этом женщины составляли почти половину игроков в Tetris , в отличие от большинства других компьютерных игр . [98]

В январе 2010 года было продано более 170 миллионов копий франшизы «Тетрис» , в том числе около 70 миллионов физических копий и более 100 миллионов копий для мобильных телефонов , [22] [99] что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. . По состоянию на декабрь 2011 года было продано 132 миллиона платных загрузок мобильных игр Tetris . [100] 

Похвалы

В 1993 году версия игры для ZX Spectrum заняла 49-е место в официальном списке 100 лучших игр всех времен по версии Your Sinclair . [101] В 1996 году Tetris Pro заняла 38-е место среди лучших игр всех времён по версии Amiga Power . [102] Entertainment Weekly назвал эту игру 8-м номером величайшей игры, доступной в 1991 году, заявив: «Благодаря бесконечной рекламе Nintendo, Тетрис стал одной из самых популярных видеоигр». [103] Мир компьютерных игр подарил Тетрису Compute 1989 года! Премия «Выбор» за аркадную игру, назвав ее «безусловно, самой захватывающей игрой на свете». [104] В 1989 году игра получила три награды Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения, в том числе за лучшую развлекательную программу и премию «Выбор критиков» для потребителей. [105]

В 1995 году журнал Flux поставил Тетрис на 30-е место в списке 100 лучших видеоигр. [106] В 1996 году Computer Gaming World поставила ее на 14-е место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [107] В том же году Next Generation поместила его на второе место в своих «100 лучших играх всех времен», отметив, что «есть что-то настолько совершенное, такое дзен -в падающих блоках тетриса , что игра привлекла интерес многих». всем, кто когда-либо играл в нее». [108]

В 1999 году компания Next Generation поместила Тетрис на второе место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что « Тетрис — это суть игрового процесса в его самом базовом виде. У вас есть простая цель, простое управление и простые объекты, которыми можно манипулировать». . [109] 12 марта 2007 года газета The New York Times сообщила, что Тетрис был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времён, так называемый игровой канон . [110] После объявления на конференции разработчиков игр 2007 года Библиотека Конгресса приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с этих 10 игр, включая тетрис . [111] [112]

В 2007 году веб-сайт видеоигр GameFAQs провел шестую ежегодную « Битву персонажей », в которой пользователи номинируют своих любимых персонажей видеоигр для участия в конкурсе популярности, в котором участвуют персонажи. Деталь Тетрис в форме буквы L (или «L-Block», как ее называли) участвовала в конкурсе как шуточный персонаж, но 4 ноября выиграла конкурс. [113] 6 июня 2009 года компания Google почтила 25-летие Тетриса , изменив свой логотип на версию, нарисованную из блоков Тетриса — буква «l» представляет собой длинный блок Тетриса , опускающийся на свое место, [114] видно здесь. [115] В 2009 году Game Informer поместил Тетрис на 3-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «если игру можно считать нестареющей, то это Тетрис ». [116] Сотрудники Game Informer также поместили ее на третье место в списке 100 лучших игр всех времен за 2001 год. [117]

В 100-м выпуске журнала Electronic Gaming Monthly Тетрис занял первое место в списке «100 лучших игр всех времён», в котором отмечалось, что « Тетрис настолько чист, насколько это возможно в видеоиграх… Когда на вашем пути встретятся нужные блоки — и если вам удастся избежать ошибок — игра может расслаблять. Однако один затерянный блок, и ваши обязанности переключаются на контроль повреждений, безумный, панический рывок, чтобы навести порядок или умереть». Тетрис также был единственной игрой, для которой в списке не была указана одна или две версии; Редакторы объяснили, что после тупика в выборе лучшей версии они пришли к выводу, что не существует неправильной версии тетриса , в которую можно было бы играть. [118] В 2007 году «Тетрис» занял второе место в рейтинге IGN «100 величайших видеоигр всех времён». [119]

В 1991 году журнал PC Format назвал тетрис одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали ее «невероятно захватывающей» и «одной из лучших игр всех времен». [120] В 2015 году Национальный музей игр Стронг включил тетрис в свой Всемирный зал славы видеоигр . [121] Опрос, проведенный в 2023 году журналом GQ , в котором опросилась группа журналистов, занимающихся видеоиграми из всей отрасли, поставил тетрис на третье место среди лучших видеоигр всех времен. [122]

Исследовать

Во время игры в тетрис кажется, что блоки прилипают к нижней поверхности окна. Это побудило ученых использовать тетромино «в качестве заместителя молекул сложной формы» для моделирования их « адсорбции на плоской поверхности» для изучения термодинамики наночастиц . [123] [124]

Фильм

Тетрис появился в короткометражном анимационном фильме «Пиксели» 2010 года и в одноименном фильме 2015 года, вдохновленном первым. [125]

В 2014 году было объявлено, что Threshold Entertainment объединились с компанией Tetris для разработки экранизации игры. Генеральный директор Ларри Касанофф назвал это эпическим научно-фантастическим приключением и первой частью трилогии. [126] [127] В 2016 году в пресс-релизе ложно утверждалось, что фильм будет снят в Китае в 2017 году с бюджетом в 80 миллионов долларов. [128]

Премьера фильма под названием «Тетрис» о юридической тяжбе вокруг игры в конце 1980-х годов с Тэроном Эгертоном в роли Хенка Роджерса [129] состоялась на Apple TV+ 31 марта 2023 года. [130] [131]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Произносится [ˈtʲetrʲɪs] или [ˈtetrʲɪs]

Рекомендации

  1. ^ «Тетрис | видеоигра | Британника» . www.britanica.com . Проверено 18 апреля 2023 г.
  2. ^ abc Кент 2001, с. 377.
  3. ^ abcd «О тетрисе». Компания Тетрис. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 14 ноября 2019 г.
  4. ^ abcd Tetris (буклет с инструкциями для Game Boy).
  5. ^ Tetris DS (буклет с инструкциями). п. 6.
  6. ^ «История Тетриса». Компания Тетрис. Архивировано из оригинала 11 октября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  7. ↑ Abcde Metts, Джонатан (6 апреля 2006 г.). «Тетрис сверху: интервью с Хенком Роджерсом». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 28 апреля 2007 г.
  8. ^ abc Герасимов, Вадим. «Оригинальный тетрис: история и загрузка». Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Проверено 10 июня 2007 г.
  9. ^ "Руководство по зоне тетрис" . Зона тетрис . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года.
  10. ^ Бжустовский, Джон (март 1992 г.). Можно ли выиграть в тетрис? (PDF) (Магистерская диссертация). Университет Британской Колумбии . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 16 октября 2013 г.Альтернативный URL
  11. Бургель, Хайди (7 января 1996 г.). «Обсуждение апплета Тетриса». Страница исследований тетриса . Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 года . Проверено 25 февраля 2007 г.
  12. ^ Хайди Бургель. Как проиграть в тетрисе. Архивировано 13 мая 2003 г. в Wayback Machine , Mathematical Gazette, vol. 81, стр. 194–200 1997 г.
  13. ^ abcdefghi «Неразгаданные загадки тетриса с создателем Алексием Пажитновым и дизайнером Хенком Роджерсом» (Видео). Арс Техника . 26 апреля 2023 г. — через YouTube .
  14. ^ Аб Дэвис, Райан (5 сентября 2001 г.). «Обзор Tetris Worlds для Game Boy Advance». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  15. ^ Джефф Герстманн; Райан Дэвис (19 апреля 2002 г.). «Обзор Tetris Worlds для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 г.
  16. Дэвис, Райан (20 марта 2006 г.). «Обзор Тетрис ДС». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  17. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar Ichbiah, Дэниел (1997). La Saga des Jeux Video (на французском языке) (1-е изд.). Издания Pix'N Love. ISBN 2266087630.
  18. ^ abcdefghijklmno Шефф, Дэвид; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить (1-е изд.). Киберактивная Медиа Группа. ISBN 0966961706.
  19. Фрайс, Мэтт Бир и Джейкоб (24 сентября 1998 г.). «Перешел грань». СФГЕЙТ . Проверено 19 апреля 2023 г.
  20. ↑ Аб Хоад, Фил (2 июня 2014 г.). «Тетрис: как мы сделали захватывающую компьютерную игру | Культура». Хранитель . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 5 июля 2014 г.
  21. ^ «О Тетрис®» . Проверено 1 сентября 2020 г.
  22. ^ abc Джонсон, Бобби (1 июня 2009 г.). «Как тетрис завоевал мир, квартал за кварталом». Хранитель . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года.
  23. ^ «Тетрис: кусочек старого блока» . 12 февраля 2004 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  24. ^ шмупляции (11 января 2022 г.). «Тетрис — интервью с разработчиком 1993 года — shmuplations.com» . Проверено 19 апреля 2023 г.
  25. ^ abcdefghijklmnopqrstu против Темпла, Магнус (2004). Тетрис: Из России с любовью (документальный).
  26. Храм 2004, 12 мин..
  27. ^ abc Кент 2001, с. 479.
  28. ^ Кент 2001, с. 294 479.
  29. ^ Кент 2001, с. 294.
  30. ^ abc Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю самых влиятельных игр всех времен (1-е изд.). Фокальная пресса . ISBN 978-0240811468.
  31. ^ «Из России с судебным разбирательством». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 42.
  32. ^ «Список желаний». Edge представляет ретро . 2002.
  33. ^ «Игровой автомат: «Nintendo предлагает тетрис для домашней видеоигры»» (PDF) . Развлекательная пресса. 1 мая 1989 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г. . Проверено 8 марта 2020 г.
  34. Маквертор, Майкл (18 июля 2011 г.). «Вы могли бы приобрести эту копию тетриса всего за 1 000 000 долларов». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  35. Хан, Имран (4 июня 2019 г.). «Последний список из 12 мини-игр Genesis включает одну из самых редких в мире версий тетриса» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  36. ^ abc «История Тетриса: Хенк Роджерс (Часть 5)» . Шрамана Митра . 20 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 г. Проверено 9 апреля 2020 г.
  37. ^ аб Шартье, Дэвид (8 октября 2008 г.). «Компания Tetris снова наносит удар: удален еще один клон приложения для iPhone» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  38. ↑ Аб Райан, Пол (2 июня 2010 г.). «Google блокирует клоны Тетриса на рынке Android». Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 23 июня 2012 г.
  39. Браун, Марк (21 июня 2012 г.). «Судья объявляет клон iOS Tetris «нарушающим авторские права»» . Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 19 января 2021 г.
  40. ^ «EA приобретает JAMDAT Mobile Inc. — лидера североамериканских мобильных интерактивных развлечений; ускоряет достижение цели EA по глобальному расширению в сфере мобильных устройств» . Деловой провод . 8 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Проверено 9 апреля 2020 г.
  41. Фишер, Кристина (22 января 2020 г.). «EA закрывает свои мобильные игры Tetris». Engadget . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  42. ^ Журнал Retrogamer (испанское издание), выпуск 25, стр. 23.
  43. ^ «Самая портированная компьютерная игра». Книга Рекордов Гиннесса . 1 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  44. ^ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/86503-most-official-and-unofficial-variants-in-a-videogame
  45. Массельман, Кэти (13 апреля 2010 г.). «Онлайн-игры Tetris® Friends достигли отметки в 1 миллион и запускают Tetris Arena» . Маркетвайр . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  46. ^ "Tetris® Party Live" . Тетрис онлайн . Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
  47. ^ "Тетрис® Всплеск" . Тетрис онлайн . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года.
  48. ^ «Пасхальное яйцо uTorrent: Тетрис в uTorrent» . Eeggs.com. 16 марта 2006. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  49. ^ поенн. «macosxhints.com – играйте в тетрис в терминале через emacs». Hints.macworld.com. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  50. ^ Демейн, Эрик Д.; Хоэнбергер, Сьюзен; Либен-Ноуэлл, Дэвид (25–28 июля 2003 г.). Тетрис сложно даже приблизить (PDF) . Материалы 9-й Международной конференции по вычислительной технике и комбинаторике (COCOON 2003). Биг Скай, Монтана. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2010 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
  51. ^ "Межкультурная тематическая песня о тетрисе" . КМИД 89,5 | Радиостанция классической музыки Остина . 13 июня 2019 г. Проверено 12 февраля 2022 г.
  52. ^ Марк Дж. П. Вольф (31 августа 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. АВС-КЛИО. п. 642. ИСБН 978-0-313-37936-9. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  53. ^ «Прошло 30 лет с тех пор, как Тетрис появился в США» eLearningInside News . 29 января 2018 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  54. ^ «Обучение/Тетрис». Ричард Хайер . 29 мая 2014 года . Проверено 27 февраля 2023 г.
  55. ^ Ричард Дж. Хайер; Шериф Карама; Леонард Лейба; Рекс Э. Юнг (2009). «МРТ-оценка изменения толщины коры и функциональной активности у девочек-подростков после трехмесячной практики по зрительно-пространственной задаче». Исследовательские заметки BMC . 2 : 174. doi : 10.1186/1756-0500-2-174 . ПМК 2746806 . ПМИД  19723307. 
  56. ^ Haier RJ, Siegel BV, MacLachlan A, Soderling E, Lottenberg S, Buchsbaum MS (январь 1992 г.). «Региональные изменения метаболизма глюкозы после изучения сложной зрительно-пространственной / двигательной задачи: позитронно-эмиссионное томографическое исследование». Мозговой Рес . 570 (1–2): 134–43. дои : 10.1016/0006-8993(92)90573-R. PMID  1617405. S2CID  21725897.
  57. Тетрис «может повысить умственные способности». Архивировано 12 февраля 2010 г., в новостях Wayback Machine Telegraph, 2 сентября 2009 г.
  58. ^ ГАНДЕР, КАШМИРА. «Игра в тетрис может помочь похудеть и уменьшить тягу к курению, утверждают психологи». Независимый . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  59. ^ abc Стикголд, Роберт; Малия, апрель; Магуайр, Дениз; Родденберри, Дэвид; О'Коннор, Маргарет (13 октября 2000 г.). «Воспроизведение игры: гипнагогические образы у нормальных людей и людей с амнезией». Наука . 290 (5490): 350–353. Бибкод : 2000Sci...290..350S. дои : 10.1126/science.290.5490.350. ISSN  0036-8075. ПМИД  11030656.
  60. ^ «Обучение/Тетрис». Ричард Хайер . 29 мая 2014 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  61. ^ Холмс Э.А.; Джеймс Э.Л.; Куд-Бейт Т; Дипроуз С (2009). Белл, Воган (ред.). «Может ли компьютерная игра «Тетрис» уменьшить накопление воспоминаний о травме? Предложение когнитивной науки». ПЛОС ОДИН . 4 (1): е4153. Бибкод : 2009PLoSO...4.4153H. дои : 10.1371/journal.pone.0004153 . ПМК 2607539 . ПМИД  19127289. 
  62. ^ «Может ли игра в тетрис помочь предотвратить посттравматическое стрессовое расстройство?». nhs.uk. _ 3 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Проверено 15 ноября 2020 г.
  63. ^ «Может ли ТЕТРИС предотвратить посттравматическое стрессовое расстройство?». Психология сегодня . Проверено 22 ноября 2022 г.
  64. ^ ab «Визуализация мозга показывает, что игра в тетрис приводит как к повышению эффективности мозга, так и к утолщению коры | Сеть исследования разума (MRN)» . www.mrn.org . Проверено 16 февраля 2023 г.
  65. Люк Кармали (23 апреля 2013 г.). «Исследование показало, что тетрис эффективно лечит ленивый глаз». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  66. ^ «Лечение ленивого глаза видеоиграми» . Новости BBC . 4 апреля 2012. Архивировано из оригинала 19 августа 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  67. Ламби, Райан (6 июня 2019 г.). «Тетрис: 10 фактов, которые нужно знать об истории игры». Логово Компьютерщика . Проверено 22 ноября 2022 г.
  68. ^ Стаффорд, Том. «Психология Тетриса». bbc.com . Проверено 22 ноября 2022 г.
  69. ^ Голдсмит, Джеффри. «Это твой мозг в тетрисе». Проводной . Проверено 22 ноября 2022 г.
  70. ^ аб Паллавичини, Федерика; Пепе, Алессандро; Мантовани, Фабриция (16 августа 2021 г.). «Готовые коммерческие видеоигры для снижения стресса и тревоги: систематический обзор». JMIR психического здоровья . 8 (8): е28150. дои : 10.2196/28150 . ПМЦ 8406113 . ПМИД  34398795. 
  71. ^ Кук, Брэд. «Тетрис». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  72. ^ Сутьяк, Джонатан. «Тетрис». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  73. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Тетрис». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  74. ^ Миллер, Скайлер. «Тетрис». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  75. ^ Вайс, Бретт Алан. «Тетрис». Вся игра. Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  76. ^ "Тетрис Мастертроник". Компьютерные и видеоигры . № 92. Июнь 1989. с. 74. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  77. ^ «Обзоры: Тетрис». Крушение . № 50. Март 1988. с. 10. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  78. ^ "ТЕТЯИС: Аркадный обзор". Пользователь Синклера . Февраль 1988 г. с. 13. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  79. ^ Уорролл, Тони. «Тетрис». Годы рок-н-ролла вашего Синклера. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  80. ^ «Золотой стандарт». Def Gui для Zzap!64. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  81. ^ «Тетрис: может ли MIRRORSOFT упаковать их?». ТУЗ . Февраль 1988 г. с. 49. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  82. ^ Weatherman, Линн (июль 1988 г.). «Тетрис». Вычислите! . п. 72. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 г.
  83. Кард, Орсон Скотт (апрель 1989 г.). «Геймплей». Вычислите! . п. 11. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 г.
  84. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (135): 82–89.
  85. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (январь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (141): 72–78.
  86. ^ Будери, Роберт (декабрь 1988 г.). «Обзор Тетрис 1.0». Макмир . Мак Паблишинг. п. 178.
  87. ^ Вагнер, Рой (май 1988 г.). «Загадочные встречи: два названия из международной серии Spectrum HoloByte». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 47. С. 42–43.
  88. Колер, Крис (8 октября 2019 г.). «Опасность! Показана до смешного неправильная мелочь о тетрисе». Котаку . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  89. Дворчак, Роберт (17 июня 1990 г.). «Советская игра завоевывает свободный рынок: Технология: Тетрис, электронный кубик Рубика, вызывает привыкание. Продажи растут. Продолжение выходит из Восточного блока». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 января 2020 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  90. ^ «ファミコン通信 TOP 30» [Famicom Tsūshin Top 30]. Фамиком Цушин . Том. 1989, нет. 19. 15 сентября 1989 г.
  91. ^ «ファミコン通信 TOP 30» [Famicom Tsūshin Top 30]. Фамиком Цушин . Том. 1989, нет. 22. 27 октября 1989 г.
  92. ^ «Еженедельный хит-парад Famimaga! (25.12 ~ 28.01)» . Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен . 23 февраля 1990 г., стр. 134–6.
  93. ^ «Выживаем вместе». Выживаем вместе . комитет и институт. 20–22: 68. 1990. Спустя 2,5 миллиона копий, Tetris стала самой продаваемой игрой Nintendo за первые несколько месяцев 1990 года.
  94. ^ Уивер, Китти Д. (1992). Бушели рублей: советская молодежь в переходный период. Издательство Прагер . п. 149. ИСБН 978-0-275-93844-4.  «Если бы я знал, что это принесет большие деньги, я бы не отдал все права», — говорит он, предполагая продажу 7,5 миллионов копий в США, где тетрис является стандартным оборудованием для портативного устройства Nintendo Game Boy. .
  95. ^ "Спутник: Дайджест". Спутник: Дайджест . Типография «Новости» (10–12): 37. 1996. Тетрис стал бестселлером. Уже продано более двадцати миллионов копий, не считая пиратских.
  96. Спаркс, Мэтью (6 июня 2014 г.). «Тетрис в 30 лет: история самой успешной игры в мире». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
  97. ^ "第3回 ゲーメスト大賞" [Награды 3-й игры]. Гамест (на японском языке). Том. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г. стр. 52–79.
  98. ^ Макгоуэн, Крис; Маккало, Джим (1995). Развлечения в Киберзоне. Электронный паб Random House. п. 81. ИСБН 978-0-679-75804-4. Spectrum HoloByte утверждает, что почти половина игроков в тетрис — женщины, что разительно контрастирует с профилями большинства других компьютерных игр. Компания утверждает, что с 1988 года продала более миллиона копий ПК-продуктов семейства Тетрис .
  99. ^ «» Тетрис охватит 100 миллионов платящих за телефонные платежи (et une petite histoire du jeu) – Maximejohnson.com/techno: актуальные технологии, тесты и мнения по этому поводу». Maximejohnson.com. 19 января 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  100. ^ «EA сегодня запускает новую игру Tetris® в App Store» . Деловой провод . 1 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  101. ^ «100 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Сентябрь 1993 года.
  102. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
  103. ^ «Руководство по видеоиграм». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 года . Проверено 9 сентября 2018 г.
  104. ^ "189 наград Compute! Choice Awards" . Вычислите! . Январь 1989 г. с. 24. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 г.
  105. ^ Шиско, Питер (август 1989 г.). «Конверт, пожалуйста». Вычислите! . п. 6. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 11 ноября 2013 г.
  106. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 28 апреля 1995 г.
  107. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 102. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  108. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 71.
  109. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  110. ЧАПЛИН, ХЕЗЕР (12 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт». nytimes.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  111. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс. «10 самых важных видеоигр всех времен по мнению двух дизайнеров, двух ученых и одного скромного блоггера». Джойстик. Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года.
  112. Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012 г.). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном». blogs.loc.gov. Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2013 г.
  113. ^ «Осень 2007: Великая битва персонажей GameFAQ VI» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 29 ноября 2007 г.
  114. ^ «Google представляет TETRIS Look к 25-летию игры» . Электронное искусство. 5 июня 2009. Архивировано из оригинала 16 февраля 2011 года . Проверено 25 сентября 2009 г. Google будет внедрять дизайн, вдохновленный TETRIS, в течение 24 часов, начиная с 13:00 по восточному времени в Японии, Австралии и Новой Зеландии. С 18:00 до 19:00 по восточному времени дизайн, вдохновленный TETRIS, начнет появляться в Европе, Азии, Африке и на Ближнем Востоке. Начиная с 6 июня, в 12:00 по восточному времени, дизайн, вдохновленный TETRIS, будет доступен в Северной и Южной Америке.
  115. ^ «25 лет Тетриса - любезно предоставлено Tetris Holding, LLC» . 6 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  116. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. ОСЛК  27315596.
  117. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  118. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 160.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  119. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN - 2007» . Top100.ign.com. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  120. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр всех времен!». Формат ПК (1): 109–111.
  121. ^ "Тетрис". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
  122. ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . 10 мая 2023 г. . Проверено 10 мая 2023 г.
  123. ^ Термодинамика Тетириса. Архивировано 12 сентября 2011 года в Wayback Machine , Ars Technica, 2009.
  124. ^ Барнс, Брайан С.; Сидериус, Дэниел В.; Гельб, Лев Д. (2009). «Структура, термодинамика и растворимость в жидкостях тетромино». Ленгмюр . 25 (12): 6702–6716. дои : 10.1021/la900196b . ПМИД  19397254.
  125. ^ Пиксели (2015), заархивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. , получено 3 февраля 2018 г.
  126. ^ «Фильм «Тетрис» задуман как эпическое научно-фантастическое приключение» . Киновеб . 30 сентября 2014. Архивировано из оригинала 1 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 г.
  127. Бжески, Патрик (17 мая 2016 г.). «Фильм «Тетрис» будет стоить 80 миллионов долларов совместного производства США и Китая». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  128. ^ Дики, Джош (17 мая 2016 г.). «Это фильм «Тетрис» на самом деле? Слишком много ключевых моментов не хватает, чтобы быть уверенным». Машаемый. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  129. ^ «Тэрон Эгертон сыграет главную роль в фильме «Тетрис»» . List.co.uk. _ 17 июля 2020 г. Проверено 27 февраля 2021 г.
  130. ^ «Apple Original Films представляет трейлер «Тетриса», нового триллера с Тэроном Эгертоном в главной роли». Apple TV+ Нажмите . Проверено 16 февраля 2023 г.
  131. Пингиторе, Сильвия (19 марта 2023 г.). «Интервью с создателем тетриса Алексеем Пажитновым» . Проверено 12 июля 2023 г.

Библиография

Книги

Инструкции по эксплуатации

Видеодокументальные фильмы

дальнейшее чтение

Внешние ссылки