stringtranslate.com

Ультима (сериал)

Ultima — серия фэнтезийных ролевых видеоигр с открытым миром от компании Origin Systems , созданная Ричардом Гэрриоттом . Electronic Arts владеет брендом с 1992 года. К 1997 году было продано более 2 миллионов копий серии. [1]

Важная серия в истории компьютерных игр, она считается, наряду с Wizardry и Might and Magic , одной из основоположниц жанра компьютерных ролевых игр. [2] Некоторые игры серии считаются основополагающими в своем жанре, а в первых частях особенно были представлены новые инновации, которые затем широко копировались другими играми.

Действие игр происходит по большей части в мире под названием Британия; постоянно повторяющийся герой — Аватар , впервые названный так в Ultima IV . В основном они относятся к жанру фэнтези, но содержат и элементы научной фантастики.

Игры

Основная серия Ultima состоит из девяти частей (седьмое название разделено на две части), сгруппированных в три трилогии, или « Века »: Эпоха Тьмы ( Ультима I-III ), Эпоха Просвещения ( Ультима IV-VI ), и Эпоха Армагеддона ( Ультима VII-IX ). Последнюю также иногда называют «Сагой о Хранителях» в честь ее главного антагониста . Действие первой трилогии происходит в фантастическом мире под названием Сосария , но во время катастрофических событий Эпохи Тьмы он раскололся и три четверти его исчезли. То, что осталось, становится известным как Британия, королевство, которым управляет великодушный лорд Бритиш , и именно здесь в основном происходят последующие игры. Главный герой всех игр — житель Земли , которого лорд Бритиш призывает защитить Сосарию, а затем и Британию от ряда опасностей. Первоначально персонаж игрока назывался «Незнакомец», но к концу Ultima IV он стал всемирно известен как Аватар .

Основная серия

Эпоха Тьмы: Ультима I–III

В Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 ) [3] Незнакомца впервые вызывают в Сосарию, чтобы победить злого волшебника Мондейна , который стремится поработить его. Поскольку Мондейн обладает Драгоценным камнем бессмертия , который делает его неуязвимым, Незнакомец находит машину времени , путешествует во времени, чтобы убить Мондейна, прежде чем он создаст Драгоценный камень, и разбивает незавершенный артефакт .

Ultima II: The Revenge of the Enchantress ( 1982 ) подробно описывает попытку тайного ученика и любовника Мондейна Минакса отомстить за него. Когда Минакс начинает атаку на Землю, родной мир Незнакомца, ее действия заставляют открываться двери в разные времена и места на протяжении всей истории Земли, и порождают для всех легионы монстров. Незнакомец, получив Быстрый меч, который единственный может причинить ей вред, находит злую волшебницу в Замке Теней Страж в истоке времени и побеждает ее.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) показывает, что у Мондейна и Минакса было потомство, одноименный Исход, «ни человек, ни машина», согласно более поздним играм (в конце игры он изображен как компьютер, и кажется, что быть демоническим , самосознательным искусственным интеллектом ). Через некоторое время после смерти Минакса Исход начинает собственную атаку на Сосарию, и Незнакомца снова вызывают, чтобы уничтожить его. Exodus была первой частью серии, в которой использовалась система группировок игроков , которая использовалась во многих более поздних играх.

Эпоха Просвещения: Ультима IV–VI

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) ознаменовала поворотный момент в серии от традиционных сюжетов « герой против злодея », вместо этого введя сложную систему мировоззрения , основанную на восьми добродетелях, полученных из комбинации трех принципов любви. Правда и Мужество. Хотя Британия сейчас процветает под властью лорда Бритиша, он опасается за духовное благополучие своих подданных и снова призывает Незнакомца, чтобы он своим примером стал духовным лидером британского народа. На протяжении всей игры действия Незнакомца определяют, насколько близко он подойдет к этому идеалу . Достигнув просветления во всех добродетелях, он может достичь Кодекса Высшей Мудрости и стать «Аватаром», воплощением добродетелей Британии.

В Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ) Аватар возвращается в Британию и обнаруживает, что после того, как лорд Бритиш потерялся в Подземном мире , лорд Блэкторн , правящий вместо него, был развращен Повелителями Теней и навязывает радикально искаженное видение Добродетели, значительно отклоняющиеся от своего первоначального значения. Аватар и его товарищи продолжают спасать истинного короля, свергать тирана и восстанавливать Добродетели в их истинной форме.

Ultima VI: The False Prophet ( 1990 ) подробно описывает вторжение в Британию горгулий , которое Аватару и его товарищам приходится отражать. По ходу игры выясняется, что у Горгулий есть веские причины ненавидеть Аватара. Исследуя темы расизма и ксенофобии , игра ставит перед Аватаром задачу понять и примирить две, казалось бы, противоположные культуры.

Эпоха Армагеддона: Ультима VII–IX

Ultima VII: The Black Gate ( 1992 ) показывает, как Аватар вовлечен в план якобы добродетельной и доброжелательной организации под названием «Братство» (вдохновленной Саентологией ) [4] [5] по созданию врат для злой сущности, известной как Страж, чтобы войти в Британию. Хотя вся основная линейка игр Ultima разделена на трилогии, Ричард Гэрриот позже рассказал, что Ultima VII была первой игрой, в которой он заранее планировал будущие игры серии. Он уточнил, что «первые три не имели особого отношения друг к другу, это были «Ричард Гэрриот учится программировать»; с IV по VI была трилогия, разработанная задом наперед, в том смысле, что я связал их вместе, когда писал их. ; но VII-IX, история Guardian, были заранее спланированной трилогией, и у нас было четкое представление о том, куда мы хотим идти». [6] Был выпущен пакет расширения под названиемForge of Virtue , который добавил на карту недавно возникший вулканический остров, который Аватару было предложено исследовать. Сюжетная линия, связанная с этим, была ограничена этим островом, где снова появилась часть Исхода (его устройства хранения данных). Чтобы снова покинуть остров, Аватару пришлось уничтожить этот остаток Исхода. В процессе он также создал Черный Меч, чрезвычайно мощное оружие, которым владеет демон.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) была выпущена как вторая часть Ultima VII , поскольку использовала тот же игровой движок, что и Ultima VII . Согласно интервью, Ричард Гэрриот посчитал, что это не требует нового номера. Производство было ускорено из-за сроков, установленных разработчиками, и сюжетная линия была прервана; Остатки оригинальной, более длинной сюжетной линии можно найти в базе данных. После поражения Братства его основатель Батлин бежит на Змеиный остров, преследуемый Аватаром и товарищами. Змеиный остров показан как еще один фрагмент бывшей Сосарии, и его история, которая раскрывается на протяжении всей игры, дает множество объяснений и связывает многие незавершенные концы, оставшиеся от эпохи Эпохи Тьмы. Магические бури предвещают распутывание самой ткани умирающего мира, а настроение игры особенно меланхолично, включая добровольную жертвенную смерть давнего спутника Аватара, Дюпре. К концу игры Аватар похищен Стражем и брошен в другой мир, который становится местом действия следующей игры серии. Серебряное семя — это пакет расширения для Ultima VII Part 2 , в котором Аватар отправляется в прошлое, чтобы посадить серебряное семя, тем самым уравновешивая силы, удерживающие Змеиный остров вместе. Как и Forge of Virtue , расширение содержало изолированный подквест, не имевший никакого отношения к сюжетной линии основной игры, но предоставлявший Аватару множество полезных и мощных артефактов.

В Ultima VIII: Pagan ( 1994 ) Аватар оказывается изгнанным Стражем в мир под названием «Языческий». Британские принципы и добродетели здесь неизвестны. Пэганом правят Стихийные Титаны, богоподобные слуги Хранителя. Аватар побеждает их с помощью их собственной магии, сам становится полубожеством и, наконец, возвращается в Британию. Запланированное дополнение The Lost Vale было отменено после того, как Ultima VIII не оправдала ожиданий продаж.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), последняя часть серии, показывает, как Британия завоевана, а ее добродетели испорчены Хранителем. Аватар должен их очистить и восстановить. Выясняется, что Страж - это злая часть самого Аватара, изгнанная из него, когда он стал Аватаром. Чтобы остановить это, ему приходится слиться с ним, уничтожив себя как отдельную сущность. Неизданная версия сюжета имела более апокалиптический финал: Хранитель и Лорд Бритиш были убиты, Британия разрушена, а Аватар вознесся на более высокий уровень существования.

Коллекции

Спин-оффы и другие игры

Akalabeth: World of Doom была выпущена в 1979 году и иногда считается предшественником серии Ultima .

Sierra On-Line также выпустила Ultima: Escape from Mt. Drash в 1983 году . Игра -лабиринт не имеет ничего общего с остальными [8] , но пользуется большим спросом у коллекционеров из-за чрезвычайной редкости.

Серия Worlds of Ultima представляет собой побочный продукт Ultima VI , использующий тот же игровой движок и рассказывающий о приключениях Аватара после завершения игры:

Вторая спин-офф серия Ultima Underworld состояла из трёх игр с видом от первого лица :

В 2006 году группа программистов-добровольцев создала Ultima V: Lazarus — ремейк Ultima V с использованием движка Dungeon Siege .

Консольные игры

Консольные версии Ultima позволили продолжить знакомство с серией, особенно в Японии , где игры стали бестселлерами и сопровождались несколькими сопутствующими продуктами, включая мультфильмы и мангу Ultima . [9] В большинстве случаев игровой процесс и графика были существенно изменены.

Консольные порты компьютерных игр

Оригинальные консольные игры

Ультима Онлайн MMORPG

Ultima Online ( 1997 ),спин-офф основной серии MMORPG , стала неожиданным хитом, сделав ее одной из самых ранних и самых продолжительных успешных MMORPG всех времен. Его предания переосмыслили финал Ultima I , заявив, что, когда Незнакомец разбил Драгоценный камень бессмертия, он обнаружил, что он был привязан к самому миру, поэтому каждый его осколок содержал миниатюрную версию Британии. Персонажи игроков в Ultima Online существуют на этих «осколках». Выпущеновосемь пакетов расширения для UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge , Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy и Stygian Abyss ). Устаревший графический движок UO был обновлен в 2007 году с помощью официального клиента Kingdom Reborn . Ultima Online 2 , позже переименованная в Ultima Worlds Online: Origin и отмененная в 2001 году , должна была привнестив игровой мир элементы стимпанка после неудачной попытки Лорда Бритиша объединить воедино прошлые, настоящие и будущие фрагменты.

UO породила два сиквела, которые были отменены до выпуска: Ultima Worlds Online: Origin (отменена в 2001 году , хотя сюжетная линия игры была опубликована в трилогии Technocrat War) и Ultima X: Odyssey (отменена в 2004 году ). Ultima X: Odyssey стала бы продолжением истории Ultima IX . Теперь, слившись со Стражем, Аватар создает внутри своего разума мир Алуцинора, где игроки должны были следовать Восьми Добродетелям, чтобы усилить его и ослабить Стража. Ultima X разрабатывалась без участия оригинального создателя Ричарда Гэрриота и ему больше не принадлежат права на серию. Однако ему по-прежнему принадлежат права на некоторых игровых персонажей, поэтому ни он, ни Electronic Arts не могут создать новую игру Ultima без разрешения друг друга.

Лорд Ультимы

Lord of Ultima — бесплатная браузерная MMORTS, выпущенная в 2010 году компанией EA Phenomic . Это был первый выпуск серии Ultima после Ultima Online , а также первая игра, в которой не участвовал ни создатель серии Гэрриотт, ни компания-основатель Origin. Это подверглось критике [ кем? ] за медленный игровой процесс и очень слабую связь с лором франшизы Ultima. 12 февраля 2014 г. EA объявила, что Lord of Ultima будет закрыта и отключена от сети с 12 мая 2014 г. [ требуется обновление ]

Ultima Forever: В поисках Аватара

Ultima Forever, анонсированная летом 2012 года, представляла собой бесплатную ролевую онлайн-игру. В отличие от Lord of Ultima , Ultima Forever возвращается к лору оригинальной серии игр. По состоянию на 29 августа 2014 г. серверы Ultima Forever были отключены.

Другие СМИ

Под названием Ultima было выпущено несколько романов , в том числе:

В Японии были выпущены различные романы, несколько книг-игр, компакт-диск с саундтреком, два вида наручных часов, диспенсер для ленты, подставка для карандашей, настольная игра, куртка и пляжное полотенце. Ходили слухи об аниме-мультфильме Ultima , [13] но его существование было названо маловероятным. [14]

В Японии были выпущены четыре основных манги-комикса:

Упаковка

В коробках с играми Ultima часто содержались так называемые « чувства »; например, начиная с Ultima II , каждая игра основной серии сопровождалась тканевой картой игрового мира. Начиная с Ultima IV , в комплект поставки вошли небольшие безделушки, такие как подвески, монеты и волшебные камни. Сделанные из металла или стекла, они обычно представляли собой важный объект, найденный в самой игре.

Ричарду Гэрриоту не нравилось, как игры продавались в пакетах с застежкой-молнией и несколькими страницами с распечатанными инструкциями, и он настоял на том, чтобы Ultima II продавалась в коробке с тканевой картой и руководством. [15] [16] Sierra была единственной компанией в то время, согласившейся на это, и поэтому он подписал с ними контракт.

Меры защиты от копирования

В 8-битной версии Ultima IV для Atari на одной из дискет была неотформатированная дорожка. В его отсутствие игрок проигрывал бы в каждом бою, что не было бы сразу очевидным как эффект защиты от копирования, поскольку можно было бы предположить, что это произошло либо из-за отсутствия опыта, либо из-за отсутствия надлежащего оборудования. Механизм защиты был достаточно тонким, чтобы его упустил из виду немецкий дистрибьютор, который первоначально поставлял 8-битные пакеты Atari с дискетами, которые регулярно форматировались, и поэтому эти платные копии действовали как нелицензионные копии, заставляя игроков проигрывать каждую битву. [17]

В Ultima V был один или два случая, когда люди, встреченные в игре, задавали якобы незначительную информацию, содержащуюся в сопроводительном буклете. В игре также использовалась руническая письменность в некоторых местах и ​​специальный язык для названий заклинаний, для которых в буклете были предоставлены необходимые таблицы перевода/пояснения. Их можно рассматривать как тонкие меры защиты от копирования, хорошо подходящие для контекста истории и фэнтези, так что случайный игрок не воспользуется ими для защиты от копирования. [18]

В Ultima VI введено более систематическое использование защиты от копирования в виде внутриигровых вопросов, не позволяющее игроку продвигаться дальше, если на вопросы были даны неправильные ответы. [19] В Ultima VII эта практика была продолжена, хотя в обеих играх у игрока было неограниченное количество попыток правильно ответить на вопросы. Ответы можно было получить, обратившись к руководству или карте ткани, хотя руководство, выпущенное вместе с коллекцией Ultima, содержало все ответы по защите от копирования для каждой игры. [20]

В Ultima VII Part 2: Serpent Isle защита от копирования была немного изменена. Игрокам задавали вопросы в двух точках игры, и если они не могли ответить после двух попыток, все NPC ничего не говорили, кроме измененных версий известных цитат. Все также будет иметь надпись «Хрю!», что предотвратит возможность запуска игры. Начиная с Ultima VIII, вопросы о защите от копирования были прекращены. [21]

Общие элементы

Параметр

Изначально мир Ultima состоял из четырех континентов. Это было Королевство Лорда Бритиша, которым правили Лорд Бритиш и Потерянный Король; Земли Опасности и Отчаяния, которыми правят Лорд Шамино и Король Белого Дракона; Земли Тёмного Неизвестного, которыми правят Лорд Олимп и Король Чёрного Дракона; и Земли феодалов, которыми управляют лорды Замка Рондорин и Замка Баратария.

После поражения Мондейна и разрушения его Драгоценного камня бессмертия в Ultima I произошел катаклизм, изменивший структуру мира. Три из четырех континентов, казалось, исчезли, оставив в мире только царство лорда Бритиша. Этот оставшийся континент с тех пор назывался «Сосария». Земли Опасности и Отчаяния позже были заново открыты как Змеиный остров, который был перенесен в другое измерение или план, поэтому вполне вероятно, что два других континента все еще существуют. Ультима II показывает Замок Баратария на Планете X, предполагая, что этой планетой стали Земли Феодалов; Ultima Online: Samurai Empire утверждает, что в результате катаклизма Земли феодалов превратились в острова Токуно.

После поражения Исхода в Ultima III Сосария стала Британией в честь своего правителя, лорда Бритиша. Змеиный остров оставался связанным с Британией через врата в полярном регионе. Лидер Братства, Батлин, сбежал сюда после того, как Чёрные Врата были разрушены в Ультиме VII , предотвратив первое вторжение Стражей. Девяносто процентов населения острова было уничтожено злыми Бэйнами, освобожденными Бэтлином в глупой попытке захватить их для собственного использования в Ultima VII Part 2 .

Достоинства

Символ интерфейса бумажной куклы Virtues в Ultima Online

В Ultima игрок берет на себя роль Аватара , воплощающего восемь добродетелей. Впервые представленные в Ultima IV , «Три принципа и восемь добродетелей» ознаменовали переосмысление фокуса игры с традиционной ролевой модели на этически обоснованную. [22] Каждая добродетель связана с членом партии, одним из городов Британии и одной из восьми других планет солнечной системы Британии. У каждой добродетели также есть мантра, а у каждого принципа — слово силы, которое игрок должен выучить. Восемь добродетелей, исследуемых в Ultima , — это честность, сострадание, доблесть, справедливость, жертвенность, честь, духовность и смирение. Эти Восемь Добродетелей основаны на Трех Принципах Истины, Любви и Мужества. Принципы вытекают из Единой Истинной Аксиомы, сочетания всей Истины, всей Любви и всего Мужества, которая есть Бесконечность. [22] [23]

Добродетели были впервые представлены в Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), где цель игры — практиковать их и стать моральным образцом. Достоинства и их вариации присутствуют во всех последующих частях. Мотивы Ричарда Гэрриота при разработке системы добродетелей заключались в том, чтобы основываться на том факте, что игры провоцируют игрока на размышления, даже непреднамеренно. Как дизайнер, он «не был заинтересован в преподавании какого-либо конкретного урока; вместо этого его следующая игра будет посвящена тому, чтобы заставить людей задуматься о последствиях их действий». [24] Первоначальная система добродетелей в Ultima была частично вдохновлена ​​16 способами очищения ( санскара ) и чертами характера ( самскара ), которые ведут к состоянию Аватара в индуизме. [22] [25] Он также опирался на свою интерпретацию персонажей из «Волшебника страны Оз» : Страшила представляет истину, Железный Дровосек представляет любовь, а Трусливый Лев представляет храбрость. [26]

Аннотированное приближение символа Кодекса - добродетели (пронумерованы) связаны с принципами (курсив в заштрихованных кружках), которых они касаются.

Добродетели стали частой темой в играх Ultima после Ultima IV , причем на протяжении всей серии использовалось множество различных вариантов. Ultima V: Warriors of Destiny увидела, как лорд Блэкторн превратил систему добродетелей в жесткий и драконовский свод законов. [27] Жесткая система Блэкторна непреднамеренно заставляет Добродетели фактически достигать своих полярных противоположностей, отчасти из-за влияния Повелителей Теней. Это показывает, что Добродетели всегда исходят от самого человека, и что кодификация этики в закон не делает злых людей автоматически добрыми. [22] Ультима VI: Лжепророк поставил Аватара на тот факт, что, с другой точки зрения, поиски Добродетели Аватаром могут вообще не казаться добродетельными, представляя собой альтернативный набор добродетелей. [28] В Ultima VII орден, известный как Братство, вытеснил Добродетели своей, казалось бы, доброжелательной системой убеждений, повергнув Британию в хаос; а в Ultima IX Добродетели были обращены в свои противоположные анти-добродетели.

Система достоинств Ultima считалась новым рубежом в игровом дизайне [29] и стала «отраслевым стандартом, особенно в ролевых играх». [30] Оригинальная система Ultima IV повлияла на моральные системы в таких играх, как Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic и серии Fable . [30] [31] Однако в Ultima можно выиграть, только проявив добродетель, в то время как другие игры обычно предлагают выбор в пользу порочности. [31] Марк Хейс особо хвалит систему добродетелей Ultima за ее тонкость. Игра подчеркивает важность добродетели, но оставляет практику двусмысленной, без явных значений очков и ограниченных указаний. Это делает систему добродетелей скорее «философским путешествием», чем обычной игровой головоломкой. [30]

Персонажи

Искусственные сценарии и язык

Британские руны, во многом основанные на Старшем Футарке и их латинских эквивалентах.

В серии компьютерных игр Ultima использовалось несколько различных искусственных сценариев . Жители Британии, фантастического мира, где происходят действия игр, говорят по-английски, и большая часть повседневной жизни написана латиницей. Однако существуют и другие сценарии, которые используются по традиции.

Британские руны являются наиболее часто встречающимся шрифтом. Во многих играх серии большинство знаков написано рунами. Руны основаны на германских рунах , но ближе к гномьим рунам из «Властелина колец» Толкина , создатель которого Ричард Гэрриот заявил, что он читал. Они получили более устойчивое распространение со времен Ultima V , первой игры в серии, в которой для внутриигровых знаков использовался рунический шрифт. Руны в более ранних играх в основном встречались в печатных материалах, таких как карты и декоративные обложки буклетов. Руны появляются реже в Ultima VII и последующих играх.

Гаргиш — это язык горгулий Британии и язык, используемый при произнесении заклинаний в игре. В отличие от рунического письма, которое обычно используется просто как визуальный шифр для английского языка, Гаргишское письмо кодирует подлинный сконструированный язык , основанный на (но значительно расширенный) магических словах силы, которые впервые были использованы в Ultima V , а также мантры для каждого из Святилищ Добродетели, которые оставались неизменными со времен Ультимы IV . Лексикон в основном состоит из деформированных или усеченных латинских основ ( flam «огонь» ← латинское flamma ; lap «камень» ← латинское lapis ; leg «читать» ← латинское legō ), но очевидно и другое происхождение ( uis «мудрость» ← английское мудрое ; kas "шлем" ← Французская каска ). Но грамматика создана de novo и мало похожа на латынь, а вместо этого является в значительной степени аналитической по структуре. Гаргиш использует суффиксы для обозначения грамматического времени и вида , а также в некоторых формах деривации . Гаргишский алфавит присутствует в Ultima VI , но встречается только в определенных игровых контекстах. В Ultima VII и последующих версиях нет ничего, написанного алфавитом, за единственным исключением некоторых книг, которые можно найти в колонии горгулий в подводном городе Амброзия в Ultima IX . Гаргишский язык и алфавит были разработаны Германом Миллером.

Офидийский алфавит, представленный в Ultima VII Part Two: Serpent Isle , использовался цивилизацией Офидиан, населявшей Змеиный остров. В его основе лежат различные змеиные формы. Офидианские буквы было довольно трудно прочитать, поэтому в игру было включено заклинание Перевода , благодаря которому буквы выглядели как латинские.

Прием

В Соединенных Штатах к 1990 году было продано более 470 000 копий первых пяти игр Ultima для домашних компьютеров . [32] В Японии общий объем продаж японских версий серии Ultima от Pony Canyon достиг почти 100 000 копий на домашних компьютерах. и более 300 000 устройств на Famicom (Nintendo Entertainment System) к 1990 году. [33]

В 1996 году компания Next Generation поставила серию Ultima на 55-е место среди лучших игр всех времён, отметив, что «хотя графика и стиль игры меняются вместе с современными технологическими скачками, [она] остается наиболее постоянным источником азарта от ролевых игр». в истории." [34] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Ultima на 18-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что «большинство ролевых игр для ПК посвящены взлому и прорубанию всего, что движется, обычно во время ползания по подземельям. Однако серия Ultima всегда была прочно основана на мире, где достоинства персонажа так же важны, как и его класс брони, для определения успеха». [35] В 2000 году Британия была включена в список десяти лучших игровых миров GameSpot, названный «старейшим и одним из самых исторически богатых игровых миров» . [36]

Влияние и наследие

Многие нововведения ранних Ultimas , в частности Ultima III: Exodus (1983), в конечном итоге стали стандартом среди более поздних ролевых игр, такие как использование плиточной графики и групповых боев, сочетание элементов фэнтези и научной фантастики, а также введение путешествия во времени как сюжетный прием. [37] В свою очередь, некоторые из этих элементов были вдохновлены Wizardry , особенно групповым боем. [38] «Исход» также был революционным в использовании письменного повествования для передачи более широкой истории, чем обычно минимальные сюжеты, которые были распространены в то время. Большинство видеоигр – в том числе Ultima I и II от Garriott и Akalabeth – имели тенденцию сосредотачиваться в первую очередь на таких вещах, как бой, не заходя слишком далеко. [39] Кроме того, Гэрриотт представит в Ultima IV тему, которая сохранится на протяжении всех последующих Ultimas - систему рыцарства и кодекса поведения, в которой игрок, или «Аватар», периодически проверяется (как очевидными, так и невидимыми способами). и судить по его поступкам. Эта система морали и этики была уникальной, поскольку в других видеоиграх игроки могли по большей части действовать и поступать так, как им хотелось, без необходимости учитывать последствия своих действий. [39]

Ultima III будет выпущена для многих других платформ и повлияет на разработку таких ролевых игр, как Excalibur и Dragon Quest ; [40] и многие считают эту игру первой современной CRPG . [37]

30 июня 2020 года Гэрриот заявил, что EA отказала ему в любых попытках возродить или обновить серию Ultima. [41]

Покров Аватара: Забытые добродетели

Новая компания Ричарда Гэрриота Portalarium разработала ролевую / MMORPG , которую Гэрриотт назвал явным духовным преемником серии Ultima . [42] 8 марта 2013 года Portalarium запустил кампанию на Kickstarter [43] для Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [44] Forsaken Virtues — первая из пяти полнометражных эпизодических частей Shroud of the Avatar , разработанная как «Выборочная многопользовательская игра». Это позволило игроку определить уровень своего участия в многопользовательской игре, который варьируется от MMO до одиночной игры в автономном режиме. Несмотря на первоначальные планы по запуску летом 2017 года, [45] с выпуском эпизодов со 2 по 5, запланированных для последующих ежегодных выпусков, [46] первый эпизод в конечном итоге будет выпущен 27 марта 2018 года и будет встречен неоднозначно. Дальнейшие серии еще не выпущены.

Рекомендации

  1. Ли, Кеннет (28 сентября 1997 г.). «Чтобы править Британией и сетью». Нью-Йорк Дейли Ньюс . п. 42-43 . Проверено 10 октября 2021 г.
  2. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)». Гамасутра . Проверено 25 октября 2018 г.
  3. ^ «Список бестселлеров», Computer Gaming World , vol. 2, нет. 5, с. 2 сентября – октябрь 1982 г.
  4. Официальное руководство по стратегии Prima — Ultima Ascension , стр. 271.
  5. ^ «Особенности - История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Проверено 2 сентября 2012 г.
  6. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 154–5.
  7. Джебенс, Харли (14 января 1998 г.). «Передозировка Origin's Ultima». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  8. ^ Махер, Джимми (16 мая 2013 г.). «Легенда о побеге с горы Драш». Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 г.
  9. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 68–69. Ноябрь 1995 года.
  10. ^ "Gamespot The Ultima Legacy" . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 11 августа 2013 г.
  11. ^ "Кузница добродетели". Линнаббей.com . Проверено 17 августа 2012 г.
  12. ^ "Характер мудрости". Линнаббей.com . Проверено 17 августа 2012 г.
  13. Официальная книга Ultima, стр. 78.
  14. ^ «Контроль слухов: История мультфильмов Ultima - Wing Commander CIC» . www.wcnews.com . 13 декабря 2019 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  15. ^ "Интервью Ричарда Гэрриота на G4TV" . G4tv.com . Проверено 10 ноября 2011 г.
  16. Официальная книга Ultima , стр. 23.
  17. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса.
  18. ^ Игра Ultima V и документация
  19. ^ Игра и документация Ultima VI .
  20. ^ Игра и документация Ultima VII
  21. Ultima VII Part 2 , игра и документация Serpent Isle.
  22. ^ abcd МакКаббин, Крис и Дэвид Ледиман (1999). Официальное руководство Prima по Ultima Ascension. Роклин, Калифорния: Prima Publishing . стр. 254–264. ISBN 0-7615-1585-2.
  23. ^ Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Раскопки в подземельях с Ричардом Гэрриотом». Вычислите! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  24. ^ Брэд Кинг и Джон Борланд (2003). Подземелья и мечтатели . МакГроу-Хилл/Осборн., цитируется по книге Ховард, Джефф (1 сентября 2008 г.). Квесты: дизайн, теория и история в играх и повествованиях . АК Петерс/CRC Press. стр. 16, 21, 30–36, 58. ISBN. 978-1-56881-347-9.
  25. ^ Аддамс, Шей (1990). Официальная книга Ultima . Гринсборо, Северная Каролина: Книги по вычислительным технологиям. п. 254. ИСБН 0-87455-228-1.
  26. ^ «Внутри Ультимы IV». Мир компьютерных игр . Март 1986 г., стр. 18–21.
  27. ^ Кодекс добродетелей лорда Блэкторна
  28. ^ См. «Гаргишские добродетели, заархивированные 5 мая 2011 г. в Wayback Machine » в Кодексе Ultima.
  29. ^ Клайн, Стивен; Дайер-Уизерфорд, Ник; Де Пойтер, Грейг (31 июля 2003 г.). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга . Издательство Университета Макгилла-Куина. стр. 160–162. ISBN 978-0-7735-2591-7.
  30. ^ abc Хейс, Марк (01 января 2010 г.). «Ультима IV: Имитация религиозного гостя». В Крейге Детвейлере (ред.). Ореолы и аватары: играем в видеоигры с Богом . Вестминстер Джон Нокс Пресс. стр. 34–46. ISBN 978-0-664-23277-1.
  31. ^ Аб Браун, Гарри (1 сентября 2008 г.). Видеоигры и образование . Я Шарп. стр. 82, 88–90. ISBN 978-0-7656-1997-6.
  32. ^ Официальная книга Ultima (второе изд.). 1990. стр. 16, 23, 35.
  33. ^ Феррелл, Кейт (ноябрь 1990 г.). «Японский фактор». Вычислите! (123): 22–29.
  34. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр.51.
  35. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 78.
  36. ^ «Десять лучших игровых миров: Британия (серия Ultima) | GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 27 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 11 августа 2013 г.
  37. ^ аб Бартон 2007, с. 4
  38. ^ Бартон 2007, с. 76
  39. ^ ab King & Borland 2003, стр. 72–78.
  40. ^ Вестал 1998, с. «Первая консольная ролевая игра» «Преданный геймер мог бы привести доводы в пользу любой из этих игр Atari, ставших основой жанра ролевых игр; тем не менее, нельзя отрицать, что Dragon Quest стал основным катализатором японской индустрии консольных ролевых игр. И именно в Японии Под влиянием популярных тогдашних ролевых игр для ПК (особенно Ultima) и Excalibur, и Dragon Quest «урезали» статистику, сохранив при этом функции, которые можно найти даже в самых технологичных современных играх. По мнению многих игроков, ролевая игра не была бы полноценной без средневекового сеттинга, очков жизни, случайных встреч с врагами и бесконечных запасов золота. (...) Становление японских ролевых игр как доминирующих игровой жанр и NES от Nintendo как доминирующая консольная платформа были тесно переплетены».
  41. Герблик, Иордания (30 июня 2020 г.). «EA отклонила ремастеры Ultima, — говорит создатель серии Ричард Гэрриот». Игровой радар . Проверено 30 июня 2020 г.
  42. ^ Рихард, Джеф (12 декабря 2011 г.). «РПГ Ultimate от Гэрриота, очевидно, является духовным преемником Ultima | Массово». Массивно.joystiq.com. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Проверено 17 августа 2012 г.
  43. ^ "Кампания Kickstarter Покрова Аватара" . Порталариум. 8 апреля 2013 г. Проверено 08 апреля 2013 г.
  44. ^ "Домашняя страница Покрова Аватара" . Порталариум. 8 апреля 2013 г. Проверено 08 апреля 2013 г.
  45. Portalarium Austin (17 марта 2017 г.), Весенний телемарафон Аватара 2017 г., заархивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. , получено 22 марта 2017 г.
  46. ^ "Часто задаваемые вопросы о Покрове Аватара" . Порталариум. 2015 . Проверено 13 апреля 2015 г.

Источники

Внешние ссылки