Самой прибыльной аркадной игрой 1982 года была Pac-Man , общий доход которой к 1982 году составил 6 миллиардов долларов по всему миру ( 18,2 миллиарда долларов с учетом инфляции) .
Япония
Согласно ежегодному чарту Game Machine , в Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1982 года . [6]
Соединенные Штаты
По данным журналов RePlay и Cash Box , а также Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), в Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1982 года .
В следующей таблице перечислены самые кассовые игры каждого месяца 1982 года согласно диаграммам RePlay и Play Meter .
Самые продаваемые домашние видеоигры
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1982 года.
Январь — Sega выпускает Zaxxon , который представляет изометрическую графику и выглядит гораздо более 3D, чем любая другая растровая игра того времени.
13 января – Midway выпускает Ms. Pac-Man (несмотря на то, что на него распространяются авторские права 1981 года); это (как следует из названия) продолжение Pac-Man , но было создано без разрешения Namco . Позже в этом году они также выпустят Baby Pac-Man и Pac-Man Plus без разрешения Namco; первый представляет собой гибрид пинбола и видеоигры.
19 апреля — Namco выпускает Dig Dug , производимую Atari в Северной Америке.
Koei выпускает Night Life , первую эротическую компьютерную игру ( Eroge ). [46] Компания также выпустила эротическую игру Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Tsuma no Yūwaku ) , которая представляла собой раннюю приключенческую ролевую игру с цветной графикой, [47] [48] из-за восьмицветная палитра компьютера PC-8001 . Он стал хитом, помог Koei стать крупной компанией-разработчиком программного обеспечения. [49]
Pony Canyon выпускает Spy Daisakusen , еще одну раннюю японскую ролевую игру. Основанный на франшизе «Миссия невыполнима» , он заменяет традиционный фэнтезийный сеттинг современным шпионским сеттингом. [50] [51]
Sierra On-Line выпускает часовой пояс для Apple II . [52] Графическая приключенческая игра, написанная и поставленная Робертой Уильямс , поставлялась на шести двусторонних дискетах и стоила 99 долларов США.
NEC выпускает NEC PC-98 , который станет лидером японского рынка и одним из самых продаваемых компьютеров всех времен. Он выпускается как APC за рубежом.
^ Версия Atari VCS была продана 7 271 844 картриджей [26] ( 200 миллионов долларов ). [27] Версия Mini-Arcade от Coleco была продана тиражом 1,5 миллиона единиц. [28] [29] Версия Nelsonic Game Watch продана тиражом более 500 000 единиц. [30]
^ Версия ColecoVision продана 550 000 картриджей. [31] Версия Atari VCS была продана 4 миллионами картриджей ( 100 миллионов долларов ). [32]
Рекомендации
^ Разрушители мифов о видеоиграх - Повлиял ли «авария» 1983/84 года на игровые автоматы? , Историк игровых автоматов Золотого века (27 декабря 2013 г.)
^ Эверетт М. Роджерс и Джудит К. Ларсен (1984), Лихорадка Кремниевой долины: рост культуры высоких технологий, Basic Books , стр. 263, ISBN 0-465-07821-4Средний еженедельный доход игровых автоматов составляет 109 долларов за автомат . В 1982 году индустрия игровых автоматов заработала 8 миллиардов долларов по кварталам, обогнав поп-музыку (4 миллиарда долларов продаж в год) и голливудские фильмы (3 миллиарда долларов). Эти 32 миллиарда игровых автоматов составляют 143 игры на каждого мужчину, женщину и ребенка в Америке. Недавний опрос Atari показал, что 86 процентов населения США в возрасте от 13 до 20 лет играли в какие-либо видеоигры, и примерно в 8 миллионах домов в США есть видеоигры, подключенные к телевизору. В 1982 году продажи домашних видеоигр составили 3,8 миллиарда долларов, что примерно вдвое меньше, чем продаж игровых автоматов.
^ «Индустрия домашних видеоигр (1983-1996) - конкурентная стратегия, основанная на отраслевых стандартах» (PDF) . gbrc.jp. п. 43.
^ Легендарный читатель потерянной ванной дяди Джона. Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ИСБН978-1-879682-74-0. Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
^ Легендарный читатель потерянной ванной дяди Джона. Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ИСБН978-1-60710-670-8. Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30.
^ "Музыкальный автомат 1982 года / Исследование маршрута игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 53.
^ «AMOA объявляет победителей музыкальных автоматов и наград Games Awards» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко: 37 30 октября 1982 г.
^ аб "1982". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 68.
^ ab «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Январь 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Февраль 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Март 1982 года.
^ «Десять лет назад». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 5. Апрель 1992. с. 52.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Апрель 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Май 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июнь 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июль 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Август 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Сентябрь 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Октябрь 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Ноябрь 1982 года.
^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Декабрь 1982 года.
^ Салливан, Джордж (1983). Экранная игра: история видеоигр. Ф. Варн . п. 46. ИСБН978-0-7232-6251-0. К концу года г-жа Пак-Ман поднялась на вершину чарта Play Meter .
^ abcdefg Продажи картриджей с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
^ Грин, Марк Дж.; Берри, Джон Фрэнсис (1985). Проблема скрытой прибыли: сокращение корпоративной бюрократии и растрат. У. Морроу. п. 35. ISBN978-0-688-03986-8. К 1981 году продажи Atari выросли до 1 миллиарда долларов , поскольку она контролировала около 75 процентов быстрорастущего рынка видеоигр. Головокружительный подъем продолжился и в 1982 году: только Pac-Man принес более 200 миллионов долларов .
^ «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 1. 15 августа 1982. с. 4.
^ ab «Еще мини-аркады от Coleco» (PDF) . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 13. 30 января 1983. с. 2.
↑ Ши, Том (20 декабря 1982 г.). «Сокращение Pac-Man лидирует на рынке игровых наручных часов». Инфомир . Том. 4, нет. 50. InfoWorld Media Group, Inc., стр. 44–5. ISSN 0199-6649.
↑ Кухня, Гарри Э. (5 марта 2010 г.). «Гарри Э. Кухня». Экспертный отчет Гарри Э. Китчена (PDF) . Окружной суд США по Южному округу штата Огайо . п. 2. Разработана и запрограммирована адаптация популярной аркадной игры Donkey Kong 1982 года для Atari 2600, оптовая выручка которой превысила 100 миллионов долларов США от 4 миллионов единиц.
^ «Эд Инглиш: 2600 (Фроггер, мистер До!, Roc 'n Rope)» (PDF) . Цифровая пресса . № 52. Май–июнь 2003. с. 7 . Проверено 19 апреля 2021 г.
^ Сигель, Ефрем; Джильо, Луи (1984). Руководство по публикации программного обеспечения: развитие отрасли. Публикации индустрии знаний. п. 22. ISBN978-0-86729-108-7. Pitfall получила награду журнала Electronic Games как лучшая приключенческая видеоигра 1983 года, а в 1982 году было продано более 1 миллиона копий.
^ «У наших игр есть дни рождения, но они не стареют» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко: ФС-5, 8 октября 1983 г.
↑ Гуинс, Райфорд (24 января 2014 г.). Игра после: культурологическое исследование загробной жизни видеоигр. МТИ Пресс. п. 324. ИСБН978-0-262-32018-4.
^ Справочник японской компании. Тойо Кейзай . 1982. с. 729. В августе 1982 года продажи Game & Watch увеличатся с 4,6 миллиона до 7 миллионов единиц .
^ ab Secretan, Лэнс Гонконг (1986). Управленческая смелость: базовая стратегия для корпоративных окопов. Холт, Райнхарт и Уинстон . п. 49. ИСБН978-0-03-928852-5. По оценкам отраслевых обозревателей, продажи Intellivision упали с 1,1 миллиона единиц в 1982 году до 550 000 в 1983 году, а продажи Coleco Vision взлетели с 550 000 до 1,2 миллиона.
^ abc Либес, Соль (апрель 1983 г.). «Байтлайны: доля рынка ПК». БАЙТ . Том. 8, нет. 4. С. 457–460 (458) . Проверено 6 декабря 2021 г. - из Интернет-архива .
↑ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
↑ Ши, Том (20 декабря 1982 г.). «Сокращение Pac-Man лидирует на рынке игровых наручных часов». Инфомир . Том. 4, нет. 50. InfoWorld Media Group, Inc., стр. 44–5. ISSN 0199-6649.
^ "Очки Pac-Man!". Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 12.
↑ Аб Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600». ИГН .
^ "ランダム・アクセス・メモ" . Ой! ФМ-7 . 4 августа 2001 г. с. 4. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 19 сентября 2011 г.(Перевод)
^ «Темный век JRPGS (1): Дракон и принцесса (1982)» .
^ Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр, Hardcore Gaming 101, перепечатано из Retro Gamer , выпуск 67, 2009 г.
^ "Дантизума но Юуваку". Лежандра. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.
^ "Данчи-дзума но Юуваку". ГеймСпот . Проверено 16 марта 2011 г.
^ Пезимо, Редьярд Контретас (2007). «Азиатизация» анимации в Азии: создание идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда» (PDF) . Размышления о состоянии человека: изменения, конфликты и современность — работа стипендиатов API 2004/2005 гг . Фонд Ниппон. стр. 124–160. Архивировано из оригинала (PDF) 4 сентября 2011 г.
^ «Темный век JRPGS (2): В некоторые игры, в которые мы не можем играть» .
^ "Oh!FM-7: スパイ大作戦(ポニカ)" . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2014 г.
^ «Часовой пояс: интервью с Робертой Уильямс». Мир компьютерных игр . Май – июнь 1982 г., стр. 14–15.
^ Дефанти, Томас А. (1984). «Массовое влияние технологий видеоигр» (PDF) . Достижения в области компьютеров . 23 : 115.
^ "MAME | SRC/Mame/Drivers/Polepos.c" . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 6 ноября 2014 г.
↑ Селлан-Джонс, Рори (23 апреля 2012 г.). «Спектр, Пи - и негативная реакция на кодирование». Новости BBC . Проверено 30 июня 2021 г.