stringtranslate.com

1992 год в видеоиграх

В 1992 году появилось множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Dragon Quest V , Final Fantasy V , Sonic the Hedgehog 2 , Street Fighter II: Champion Edition , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins и Super Mario Kart , а также новые игры. такие как Art of Fighting , Lethal Enforcers , Mortal Kombat и Virtua Racing .

Самой кассовой видеоигрой года в мире второй год подряд стал аркадный файтинг Street Fighter II от Capcom , а также самый кассовый развлекательный продукт года. Самой продаваемой домашней системой в этом году стала Game Boy третий год подряд, а самыми продаваемыми домашними видеоиграми в этом году стали Sonic the Hedgehog 2 для Sega Mega Drive/Genesis и порт Street Fighter II для Super NES . которые также стали самыми прибыльными продуктами для домашних развлечений за год.

Игры с самым высоким рейтингом

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1992 году.

Платиновый зал славы Famitsu

Следующие выпуски видеоигр 1992 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [11]

Финансовые показатели

Самые кассовые аркадные игры

Самой кассовой игрой года в мире стала Street Fighter II , на которую, по данным журнала Coinslot , приходилось около 60% мирового рынка аркадных игр . [12] [13] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.

Япония

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1992 года в Японии по версии журналов Gamest , Game Machine и Famicom Tsūshin ( Famitsu ).

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1992 года.

Австралия

В ежемесячных чартах игровых автоматов Австралии, опубликованных в июньском номере журнала Leisure Line за 1992 год , Street Fighter II: Champion Edition от Capcom был самым прибыльным комплектом для переоборудования аркадных автоматов , а X-Men от Konami - самым прибыльным специализированным аркадным кабинетом . [23]

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры

В 1992 году по всему миру было продано по 5 миллионов единиц Sonic the Hedgehog 2 и Street Fighter II , [36] [37] что сделало их самыми прибыльными развлекательными продуктами года. [38] В 1992 году по всему миру было продано более 1 миллиона единиц следующих домашних видеоигр.

В следующей таблице перечислены самые продаваемые выпуски домашних видеоигр за год на нескольких рынках, включая Европу, Японию, Южную Корею и США.

Азия

В Японии и Южной Корее, по данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1992 года.

Европа

Следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1992 года в Европе и Великобритании.

В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1992 году.

Соединенные Штаты

В США следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1992 года.

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца для игровых консолей ( домашних и портативных консолей ) в 1992 году.

По данным журнала Electronic Games, следующие игры были самыми продаваемыми играми для персональных компьютеров в ежемесячных чартах PC Research в 1992 году .

События

Релизы оборудования

Релизы игр

январь – март

апрель – июнь

июль – сентябрь

Октябрь – декабрь

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, которое заставляло вас играть и играть…» Chicago Tribune . Трибьюн Медиа Сервисес . Проверено 15 сентября 2021 г.
  2. ^ «Награды Electronic Gaming Awards 1993 года: вот ваши голоса за лучшие игры года» . Электронные игры . Том. 1, нет. 7 (апрель 1993 г.). 16 марта 1993 г., стр. 38–9.
  3. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . 1993. стр. 13–24.
  4. ^ «Новости: Победителем стал...» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 139 (июнь 1993 г.). 15 мая 1993 г. с. 14.
  5. ^ abcd «Золотые меганаграды: лучшее за 1992 год по версии GameFan». ГеймФан . Том. 1, нет. 3. Январь 1993 г., стр. 70–1.
  6. ^ "25 лет премии Game Informer's GOTY Awards" . Игровой информер . 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  7. ^ «12 горячих фактов о премии Golden Joystick Awards» . Игровой радар . ООО «Фьючер». 14 сентября 2009 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  8. ^ «12 фактов о золотых джойстиках» . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
  9. ^ "第6回ゲーメスト大賞" [6th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. стр. 8–28.альтернативный URL
  10. ^ «Лучшие 5». PC Engine Fan (на японском языке) (Весь каталог PC Engine '92: Приложение PC Engine Fan): 146–7. Август 1992 года.
  11. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  12. ^ abc «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. стр. 14–35 (18–21).
  13. ^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для опытных родителей. Случайный дом. п. 42. ИСБН 978-0-679-75282-0. Но в Street Fighter II нет ни очарования и причудливости игр «Черепаха», ни невинности других игр о боевых искусствах, таких как первая «Double Dragon». Эта игра, изображающая только жестокие уличные бои, стала самым большим хитом 1992 и 1993 годов: по всему миру было продано 8 миллионов копий .
  14. ^ ab "第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門" [6th Gamest Awards - Категория дохода]. Гамест (на японском языке). Том. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992. стр. 8–28 (27).альтернативный URL
  15. ^ ab «Колонка зарубежных читателей: «SF II», «Выхлопная записка», «Лучшие видео '92» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 441. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1993 г., с. 36.
  16. ^ ab «Обратный отсчет Hot 100: Hot 10!». Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 83.
  17. ^ ab "Итог". Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993. С. 32, 34.
  18. ^ аб "1992". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 88.
  19. ^ «Монетный автомат: объявлены номинанты на премию AMOA JB» (PDF) . Денежный ящик . 29 августа 1992 г. с. 29.
  20. ^ «Игровые награды». Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 1. Октябрь 1992 г. с. 61.
  21. ^ "Банкетный Hoedown! Game Awards" . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 2. Ноябрь 1992 г., стр. 78–80.
  22. ^ «ACME '93: Play Meter, AAMA вручает награды» . Играйте в Метр . Том. 19, нет. 5. Апрель 1993 г., стр. 74–6.
  23. ^ «Отчеты об испытаниях». Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 34.
  24. ^ abcde 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо ( Университет Тойо ).
  25. ^ Аб МакНэри, Дэйв (8 января 1993 г.). «Nintendo объявляет о рекордных продажах 1992 года». Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . Проверено 15 декабря 2021 г.
  26. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Границы». Игра закончена . Нью-Йорк: Рэндом Хаус. стр. 416–7. ISBN 0-679-40469-4.
  27. ^ аб Кент, Стивен Л. (2001). "Война". Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Three Rivers Press . п. 449. ИСБН 0-7615-3643-4.
  28. ^ abcd «Финансы и бизнес». Обзор экрана . Март 1995 г., стр. 56–62 . Проверено 23 мая 2021 г.
  29. ^ abcd 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  30. ^ ab «План Compaq». Компьютерный мир . Предприятие ИДГ . 15 февраля 1993 г. с. 7. ISSN  0010-4841.
  31. Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Проверено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  32. ^ ab «SEGA — оценки оборудования». Слушания. Конференция. 1994. с. 125. Мастер GameGear 1992 0,0 0,8  
      
  33. ^ «Объем рынка и доли рынка» . Видеоигры: отчет о поставках видеоигр в Великобритании . Соединенное Королевство: Комиссия по монополиям и слияниям (MMC), Канцелярский офис Ее Величества . Апрель 1995 г., стр. 66–68. ISBN. 978-0-10-127812-6.
  34. ^ Дедрик, Джейсон; Кремер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Компьютерный вызов Азии: угроза или возможность для Соединенных Штатов и мира? Издательство Оксфордского университета . п. 83. ИСБН 978-0-19-028398-8.
  35. ^ «Япония». Промышленный прогноз США . Министерство торговли США , Бюро промышленной экономики. 1994. с. 26-19.
  36. ^ Аб Уильямс, Джеффри (1998). «Глава 4: Новые ремесленники». Преимущество возобновляемых источников энергии: разработка стратегии с учетом экономического времени . Саймон и Шустер. п. 78. ИСБН 978-0-684-83369-9. Игра Sonic the Hedgehog 2 от Sega Enterprises , выпущенная в ноябре, была продана тиражом 5 миллионов единиц за шестьдесят дней.
  37. ^ ab Tokyo Business Today. Тойо Кэйзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. с. 38. Самым важным новым участником Sega является компания Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (продано пять миллионов единиц в прошлом году). Capcom широко известна как крупнейший сторонний разработчик легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  38. ^ Аб Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г. В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой другой популярный фильм, больше, чем любой другой развлекательный проект.
  39. ^ abcdef «Видео-хиты: лучшие продавцы видеоигр 1992 года». Деловая неделя . № 3335–3338. МакГроу-Хилл. 1993. с. 6. Рейтинг лучших продавцов видеоигр 1992 года. Рейтинг Компания/Игра Продано миллионы 1 Sega / Sonic The Hedgehog 2 2.0 2 Capcom / Street Fighter II 1.0 3 Nintendo / The Legend of Zelda 1.0 Данные: отчеты компании
      
       
       
       
  40. ^ abcd «Соник: Краткая история». МегаТех . № 26 (февраль 1994 г.). Соединенное Королевство: Журналы Maverick Magazines . 20 января 1994 г. с. 24.
  41. ^ abc «Продажи видеоигр достигают больших высот». Обзор экрана . Screen Digest Limited: 271. 1992. Первоначальные заказы на игру Sonic The Hedgehog 2 от Sega позволяют предположить, что на сегодняшний день она станет самой продаваемой игрой в Европе. Первые заказы из Великобритании, Франции, Германии, Испании и Австрии составили 1,5 млн единиц (из них 0,75 млн только в Великобритании) на сумму 25 млн фунтов стерлингов в рознице.
  42. ^ ab «Большой успех в Японии! Sega захватила лицензии Capcom» (PDF) . Сега Форс . № 13 (январь 1993 г.). 10 декабря 1992 г. стр. 10-11 (11).
  43. ^ abcd «Суперэкономия!». Н-Форс . № 10 (апрель 1993 г.). Европресс . Март 1993. с. 12.
  44. ^ abc «Дайджест новостей: Люди в движении». Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 4. Январь 1994 г. с. 22.
  45. ^ abcd «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю шумиху?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
  46. ^ abc "Международное мировоззрение". Ежемесячник электронных игр . № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 100. DQ5 (единственная игра серии SFC) в прошлом году было продано около 3 миллионов экземпляров.
  47. ^ abc "ドラクエ9、シリーズ最高415万本出荷". Oricon News (на японском языке). Орикон . 21 декабря 2009 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  48. ^ «Международное мировоззрение». Ежемесячник электронных игр . № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 100. DQ5 (единственная игра серии SFC) в прошлом году было продано около 3 миллионов экземпляров.
  49. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ИСБН 978-0-307-80074-9. Архивировано из оригинала (PDF) 2 января 2021 г. Проверено 4 ноября 2021 г. Продолжения «Dragon Quest» собрали по несколько сотен миллионов долларов каждое.
  50. ^ abcd «Горячий обратный отсчет 100: по всему миру!». Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 89.
  51. ^ ab «30 лучших еженедельных журналов Famicom Journal и другие: Hot 100 обратного отсчета» . Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. С. 77–92.
  52. ^ ab «Dragon Quest V: Любимая игра Японии внутри». Супер Игра . № 3 (январь 1993 г.). 3 декабря 1992 г., стр. 60–1.
  53. ^ Хоул, Монти (апрель 1993 г.). «Заморские перспективы – Final Fantasy V ». ГеймПро . № 45. Сан-Матео, Калифорния: GamePro Publishing. стр. 139–140. ISSN  1042-8658. ОСЛК  19231826.
  54. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 13 декабря 2008 г.
  55. ^ «Данные видеоигры Dragon Ball» . 30-летие Dragon Ball: Суперкнига истории . Шуэйша . 2016. с. 216. ИСБН 978-4-08-792505-0.
  56. Уитфилд, Мартин (11 декабря 1992 г.). «Дорогой Санта: видеоигры, а не пластинки – Ежик Соник и его друзья вытеснили поп-музыку» . Независимый . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  57. ^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 124 (март 1992 г.). 15 февраля 1992 г., стр. 73–5.
  58. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 19 (апрель 1992 г.). 28 марта 1992 г., стр. 94–5.
  59. ^ "Чарты Amiga Power Gallup: 100 лучших Amiga" . Амига Сила . № 12 (апрель 1992 г.). 26 марта 1992 г. с. 16.
  60. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 20 (май 1992 г.). 28 апреля 1992 г., стр. 64–5.
  61. ^ abcde "Особенность: Когда вы получили свой?" (PDF) . Мега . № 3. Декабрь 1992. С. 16–20 (19–20).
  62. ^ "Чарты Amiga Power Gallup: 100 лучших Amiga" . Амига Сила . № 13. Май 1992. с. 53.
  63. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 21 (июнь 1992 г.). 28 мая 1992 г., стр. 60–1.
  64. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 14 (июнь 1992 г.). 28 мая 1992 г. с. 16.
  65. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 15 (июль 1992 г.). 25 июня 1992 г. с. 16.
  66. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 22 (июль 1992 г.). 27 июня 1992 г., стр. 60–1.
  67. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 23 (август 1992 г.). 22 июля 1992 г., стр. 112–3.
  68. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 16 (август 1992 г.). 25 июля 1992 г. с. 16.
  69. ^ «Диаграммы». Ваш Синклер . № 80. Август 1992. с. 11.
  70. ^ «10 лучших чартов». Злые машины . № 24 (сентябрь 1992 г.). 27 августа 1992 г., стр. 60–1.
  71. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 17 (сентябрь 1992 г.). 27 августа 1992 г. с. 16.
  72. ^ «Диаграммы». Ваш Синклер . № 81. Сентябрь 1992. с. 11.
  73. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 18 (октябрь 1992 г.). 17 сентября 1992 г. с. 16.
  74. ^ «Диаграммы». Ваш Синклер . № 82. Октябрь 1992. с. 10.
  75. ^ «Диаграммы были бы хороши!». Супер Игра . № 1 (ноябрь 1992 г.). 1 октября 1992 г. с. 17.
  76. ^ "Чарты Penguin Gallup: 100 лучших по мощности Amiga" . Амига Сила . № 19 (ноябрь 1992 г.). 22 октября 1992 г. с. 16.
  77. ^ «Диаграммы». Ваш Синклер . № 83. Ноябрь 1992. с. 11.
  78. ^ ab «Графики по всему миру». Супер Игра . № 2 (декабрь 1992 г.). Ноябрь 1992 г. с. 25.
  79. ^ «Официальная диаграмма продаж Gallup Mega Drive в Великобритании» (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г. с. 12.
  80. ^ «Диаграммы: десятка лучших всех форматов (данные предоставлены Virgin Game Center)» . Дигитайзер . 10 января 1993 года . Проверено 10 марта 2021 г.
    • «Не видели уже 25 лет: обнаружен классический дигитайзер!». Дигитайзер 2000 . 11 января 2018 г.
  81. Канди, Мэтт (25 декабря 2007 г.). «Топ-10 каждого Рождества за последние 20 лет». Игровой радар . п. 10 . Проверено 9 марта 2021 г.
  82. ^ Грегори, Марк, изд. (18 декабря 1992 г.). «Рождественская десятка». Мега Гид . стр. 2–3.
  83. ^ "Топ-10 США" . Фамицу (на японском языке). 12 июня 1992 г. с. 17.
  84. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 39. Октябрь 1992. С. 44–45.
  85. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 40. Ноябрь 1992. С. 40–41.
  86. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 41. Декабрь 1992. с. 48.
  87. ^ «Диаграммы по всему миру». Супер Игра . № 3 (январь 1993 г.). 3 декабря 1992 г. с. 27.
  88. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 42. Январь 1993. с. 46.
  89. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 43. Февраль 1993. с. 38.
  90. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры за май 1992 года». Электронные игры . Том. 1, нет. 1 (октябрь 1992 г.). Сентябрь 1992 г. с. 14.
  91. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры, июнь 1992 г.» . Электронные игры . Том. 1, нет. 2 (ноябрь 1992 г.). 13 октября 1992 г. с. 14.
  92. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры за июль 1992 года». Электронные игры . Том. 1, нет. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. с. 18.
  93. ^ «Лучшие компьютерные игры: август '92» . Электронные игры . Том. 1, нет. 4 (январь 1993 г.). 10 декабря 1992 г. с. 17.
  94. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры: сентябрь 1992 г.» . Электронные игры . Том. 1, нет. 5 (февраль 1993 г.). 12 января 1993 г. с. 18.
  95. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры». Электронные игры . Том. 1, нет. 6 (март 1993 г.). 9 февраля 1993 г. с. 16.
  96. ^ «Почести». Звездная Трибьюн . Миннеаполис . 25 мая 1992 г. с. 32 – через Newspapers.com.
  97. ^ «Публичные предложения». Звездная Трибьюн . Миннеаполис . 2 июля 1992 г. с. 32 – через Newspapers.com.
  98. ^ аб Рональд, Уильям (22 октября 1992 г.). «Видеосеть выходит на рынок». Сауттаун Стар . Тинли Парк, Иллинойс . п. 31 – через Newspapers.com.
  99. ^ "Бизнес-форум". Звездная Трибьюн . Миннеаполис . 17 августа 1992 г. с. 31 – через Newspapers.com.
  100. ^ abcdefghijklmno «Все игры для Game Boy» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г.
  101. ^ abcdefghijklmnopqrstu «Календарь программного обеспечения на январь 1992 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Январь 1992 г., стр. 32–33.
  102. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac «Все игры для NES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  103. ^ "Hudson Game Navi: 高橋名人の大冒険島" . Архивировано из оригинала 5 мая 2004 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  104. ^ "スーパーファンタジーゾーン バーチャルコンソール" . Проверено 16 сентября 2020 г.
  105. ^ ラインナップ ドラゴンボール ゲームポータルサイト バンダイナムコエンターテインメント公式サイト. Bandai Namco Entertainment (на японском языке) . Проверено 13 февраля 2017 г.
  106. ^ ロマンシング サ・ガ. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 января 2020 года . Проверено 4 июля 2020 г.
  107. ^ abcdefghijklmno "Каталог названий - МУЗЕЙ NEOGEO" . СНК Плеймор . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  108. ^ "ソウルブレイダー". Сквер Эникс . Проверено 28 августа 2020 г.
  109. ^ abcdefghij «Календарь программного обеспечения на февраль 1992 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Февраль 1992 г., стр. 32–33.
  110. ^ "GamePro № 31, стр. 38" . Сега Ретро. Февраль 1994 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  111. ^ Ригналл, Джулиан; Ледбеттер, Ричард (февраль 1992 г.). «Обзор Mega Drive: Ксенон II: Мегавзрыв». Злые машины . стр. 48–50.
  112. ^ Тацуя Сайдзё; Ясуфуми Сакума (2019). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Ёшихара; Дайсуке Кихара (ред.). История Контры . Конами. п. 14.(Цифровая книга включена в юбилейную коллекцию Contra )
  113. ^ abcdefghijklm «Календарь программного обеспечения на март 1992 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Март 1992 г., стр. 34–35.
  114. ^ "Интервью с Looking Glass Technologies" . Игра Байты. 1992. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  115. ^ "シャイニング・フォース ~神々の遺産~" . Сега . Проверено 28 августа 2020 г.
  116. ^ "カードマスター リムサリアの封印/ARCANA" . Лаборатория ХАЛ . Проверено 31 августа 2020 г.
  117. ^ "ラッシング・ビート" . Халеко . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  118. ^ abcdefghijk «Календарь программного обеспечения на апрель 1992 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Апрель 1992 г., стр. 34–35.
  119. ^ "星のカービィ" . Нинтендо . Проверено 31 августа 2020 г.
  120. ^ abcde «Календарь программного обеспечения на май 1992 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Май 1992 г., стр. 34–35.
  121. ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . стр. 113–117. ISBN 978-0-8129-7215-3.
  122. ^ «20-летие». ООО «ЛукасАртс Энтертейнмент Компани» . Архивировано из оригинала 23 июня 2006 года.
  123. ^ "餓狼伝説 〜新たなる闘い〜 まとめ [アーケード] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  124. ^ «Архив аркадных флаеров - Флаеры по видеоиграм: Fatal Fury 2 - Королевская битва «Султаны слизней», SNK / SNK Playmore Corp» . Flyers.arcade-museum.com . 5 января 2004 года . Проверено 11 марта 2016 г.