Super Mario Galaxy 2 [a] — платформер 2010 года , разработанный и изданный Nintendo для Wii . Впервые о ней было объявлено на выставке E3 2009 года , и она является продолжением Super Mario Galaxy 2007 года . Как и в первой игре, история рассказывает о том, как Марио преследует короля Купа Баузера в космическом пространстве , где он заключил в тюрьму принцессу Пич и взял под свой контроль вселенную с помощью Power Stars и Grand Stars. Марио должен путешествовать по различным галактикам , чтобы вернуть Звезды Силы, чтобы отправиться в центр вселенной и спасти принцессу Пич.
Изначально игра планировалась как обновленная версия Super Mario Galaxy , известная как Super Mario Galaxy More . Однако позже было решено, что игра будет расширена до полноценного продолжения, когда разработчики продолжили развивать игру, предлагая десятки новых идей. Таким образом, время разработки увеличилось до двух с половиной лет. Среди новых дополнений — динамическая среда, новые бонусы и добавление Йоши .
После выпуска Super Mario Galaxy 2 была встречена одобрением критиков и считалась не уступающей своему хваленому предшественнику или превосходящей его, благодаря своему креативу, дизайну уровней, игровому процессу, музыке и технологическим улучшениям по сравнению с оригиналом, получившим высокую оценку, хотя критики разделились во мнениях. его высокая сложность по сравнению с оригиналом. Критики часто называют ее одной из величайших видеоигр всех времен и одной из самых продаваемых игр для Wii : по всему миру было продано более семи миллионов копий.
Геймплей Super Mario Galaxy 2 почти идентичен игровому процессу его предшественника, с упором на платформер, основанный на трехмерных планетах и вокруг них , сгруппированных в уровни, известные как галактики . Планеты и галактики имеют разные темы, размеры, ландшафты и климат. Игрок управляет Марио (или позже в игре его братом Луиджи , [5] [6], хотя использовать его необязательно), у которого есть особые способности, такие как атака «Вращение», прыжок в длину, прыжки через стену и различные сальто . Как и в оригинале, цель игры — путешествовать по различным галактикам и собирать Звезды Силы, которые начисляются за прохождение уровней и выполнение задач и используются для доступа к более поздним уровням. В игре сохранены различные игровые механики, представленные в оригинале, такие как синий звездный указатель, который позволяет игроку собирать звездные биты и стрелять ими во врагов, уровни, ограничивающие движение двухмерной плоскостью, уровни с балансирующим мячом и фоновые стрелки, изменяющие гравитацию. . [7]
Игра предоставляет игроку доступ к игровым галактикам посредством системы карт, аналогичной той, что была в предыдущих играх Mario , таких как Super Mario World и New Super Mario Bros. Wii . [8] Навигация осуществляется через мобильную планету под названием Звездный корабль Марио [7] , которая служит узловым миром , который можно посетить в любое время и который расширяется при открытии новых способностей или уровней. [9] В игре сорок девять галактик, распределенных по семи различным регионам вселенной (называемым «мирами»), при этом общая сложность постепенно увеличивается в каждом мире. Первые шесть миров заканчиваются уровнем босса , цель которого — победить Баузера или Баузера-младшего (первый находится в мирах с четными номерами, а второй — в мирах с нечетными номерами), что затем позволяет игроку получить доступ к следующий мир. Когда игрок соберет все 120 звезд силы, разблокируются 120 миссий Зеленой звезды. Эти уровни, содержащие зеленые звезды, спрятанные или размещенные в труднодоступных местах, требуют интенсивного исследования и точности и могут привести к мгновенной смерти, если игрок потерпит неудачу. Всего в Super Mario Galaxy 2 можно собрать 242 уникальные звезды силы. [10]
Большинство уровней в Super Mario Galaxy 2 предлагают уникальные задачи, основанные на их теме, и многие из них сосредоточены на динамической среде, которая меняется или чередуется между различными состояниями. Например, некоторые среды меняются в такт фоновой музыке , например, внезапные изменения направления гравитации или появление или исчезновение платформ; и другие имеют специальный переключатель, который временно замедляет время. Кометы-шутники, которые были представлены в оригинальной игре и вызывают разнообразие и более сложные задачи на уровнях, больше не появляются случайным образом в посещенных галактиках, а вместо этого для их появления требуется сбор медали кометы в этой галактике. [11] Кроме того, кометы-шутники стали более общими и предлагают любое количество вариаций: в то время как Super Mario Galaxy предлагала только пять взаимоисключающих вариаций, кометы-шутники в Super Mario Galaxy 2 позволяют решать любое количество задач, которые часто смешиваются или перекрываются. К ним относятся победа над всеми врагами, сбор 100 фиолетовых монет, прохождение уровня за отведенное время, прохождение уровня только с одной максимальной единицей здоровья или избегание космических клонов ( двойников Марио, которые имитируют действия игрока). В результате и динамическая среда, и кометы-шутники часто создают проблемы с элементами головоломки, требующие точности и стратегии для их преодоления. [12]
Возвращаются все оригинальные трансформации в Super Mario Galaxy , за исключением Ледяного Марио и Летающего Марио. В игре представлены три новых усиления и предмета для Марио. К ним относятся Spin Drill, который позволяет игроку прорываться сквозь планеты и выходить на другую сторону; [7] Rock Mario, позволяющий игроку превращаться в валун и пробиваться сквозь врагов и другие препятствия; [9] и Cloud Mario, позволяющий игроку создавать до трёх временных платформ в воздухе. [13]
Марио может ездить на динозавре Йоши на определенных уровнях. Во время езды на Йоши синий звездный указатель игрока заменяется красной точкой, которая позволяет игроку указывать на различные объекты и манипулировать ими с помощью языка Йоши. [14] Йоши также может использовать свой язык, чтобы преодолевать пропасти, тянуть рычаги и глотать ягоды и врагов (с возможностью выплевывать последних обратно в виде снарядов). Кроме того, Йоши позволяет игроку совершать резкие прыжки. [15] Йоши также может съесть три различных фрукта-усилителя, которые дают ему временные способности. Это чертовый перец, дирижабльный фрукт и луковичная ягода. Dash Pepper позволяет Йоши бегать с чрезвычайно высокой скоростью, позволяя ему взбираться по стенам и по воде; Дирижабль позволяет Йоши парить в воздухе ограниченное время; Ягода-луковица позволяет Йоши раскрыть секретные тропы. [16] Если игрок получит урон во время езды на Йоши, он упадет, а Йоши будет убегать, пока игрок не нападет на него. Если игрок не вернется, Йоши уйдет в свое яйцо и в разные гнезда, которые можно найти только в определенных областях уровня.
Из-за большей сложности игры по сравнению с оригиналом Super Mario Galaxy 2 предлагает некоторые функции, которые помогут неопытным или разочарованным игрокам. Наиболее примечательным является Космический Гид, похожий на функцию «Супер Гид» New Super Mario Bros. Wii , который принимает форму Розалины. Космическое руководство появляется, если игрок потерпел неудачу на определенном уровне определенное количество раз, и позволяет игроку передать компьютеру контроль над Марио для завершения уровня. Недостаток заключается в том, что игрок награждается Бронзовой звездой, которая не добавляется к общему количеству звезд силы, что требует от игрока пройти уровень без использования Космического руководства, чтобы заработать золотую звезду силы. [17] Существуют также мониторы под названием «Телевизоры-подсказки», которые демонстрируют, как выполнять определенное движение или оптимальные способы использования усилений. [18]
Многопользовательский игровой процесс также был расширен по сравнению с оригиналом. В Super Mario Galaxy другой игрок мог использовать второй пульт Wii Remote , чтобы управлять вторым Star Pointer и помогать Марио, хватая врагов или собирая и стреляя Star Bits. В Super Mario Galaxy 2 второй игрок теперь управляет оранжевой Люмой, которая сохраняет все исходные способности, но также может физически атаковать врагов и собирать предметы, бонусы и бонусы 1, что делает участие игрока более полезным.
В пересказе истории первой игры принцесса Пич приглашает Марио разделить торт на Звездном фестивале, праздновании столетия, которое происходит, когда звездные кусочки падают с неба над Грибным королевством . По пути к замку Пич Марио находит потерявшегося Бэби Луму, который сразу же подружился с ним и дает ему возможность вращаться. Вскоре после этого на замок нападает заклятый враг Марио Баузер , выросший до огромных размеров после злоупотребления силой Великих Звезд. Похищая Пич, Баузер сбегает в открытый космос , чтобы воссоздать свою империю в центре вселенной . Найдя двух Люм, которые предлагают свою помощь Марио, один из них превращается в Звезду запуска, которая запускает Марио в открытый космос. После приземления и путешествия по первой галактике и получения своей первой Звезды Силы Марио прибывает на небольшой планетоид, функционирующий как космический корабль, и встречает Луббу, большую фиолетовую Луму, которая возглавляет небольшую группу Люм. Любба объясняет, что для питания космического корабля необходимы Power Stars и что он и его команда ранее подверглись нападению Боузера, а некоторые Люмы были выброшены за борт. Любба понимает, что Баузер похитил Пич, и предлагает свою помощь в его выслеживании и спасении принцессы. Он предлагает предоставить Марио временное владение космическим кораблем в обмен на то, что он вернет больше Power Stars. После того, как Марио соглашается, он поручает своим Лумасам восстановить корабль в честь Марио, и они делают это, перестраивая его по форме его головы. Таким образом, Марио получает контроль над звездолетом Марио. Затем звездолет Марио отправляется в путешествие к центру вселенной, чтобы спасти Пич. По мере того, как Марио путешествует по космосу, исследует все больше галактик и получает больше звезд силы, он встречает новые виды и присоединяется к своему компаньону Йоши , Бригаде Жаб из оригинальной галактики Super Mario , и своему брату Луиджи , которые присоединяются к Марио на звездолете. .
Путешествуя по вселенной, Марио и его союзники встречают сына Баузера Баузера-младшего , который снова помогает своему отцу в его плане и препятствует прогрессу Марио, дважды сражаясь с ним, оба раза проигрывая. Марио также дважды встречает Баузера в своих галактиках, и оба раза ему удается победить его в бою, хотя после каждого поражения он убегает. Все это время Марио собирает Великие Звезды, которые представляют собой улучшенные формы Звезд Силы, создающие порталы, открывающие доступ в другую часть вселенной. Путешествуя по различным галактикам по всей вселенной, собирая Силу и Великие Звезды, Марио и его союзники наконец достигают гигантского генератора звездолета Баузера, который истощает энергию из того, что кажется кометой. Марио проникает на звездолет и вступает в третью битву с Баузером. И снова Марио побеждает Баузера и заставляет его вернуться к своему нормальному размеру и упасть насмерть. Как только он падает, появляется последняя Великая Звезда. Прежде чем Марио успевает схватить его, появляется Баузер, переживший падение. Он поглощает Великую Звезду, снова увеличивая свой размер и делая его более могущественным. Начинается финальная битва, в которой Марио удается наконец победить Баузера, обрушивая на него метеориты, заставляя его снова сжаться и упасть в пропасть. Марио хватает последнюю Гранд-звезду и спасает Пич. Они возвращаются на звездолет «Марио», а Розалина и ее кометная обсерватория из первой игры появляются перед звездолетом Марио. Розалина благодарит Марио за присмотр за Бэби Лумой, который затем возвращается в Обсерваторию Комет, взяв с собой шляпу Марио. Марио и его друзья возвращаются в Грибное королевство и празднуют свою победу, в то время как Баузер снова выжил. Однако он в ярости из-за того, что его уменьшили до комично маленького размера. Игра заканчивается тем, что звездолет Марио пролетает над замком Пич, а по небу проносится обсерватория комет.
После того, как Nintendo завершила работу над Super Mario Galaxy , Сигэру Миямото обратился к команде разработчиков и предложил выпустить продолжение. Первоначально планировалось, что игра будет просто вариацией планет оригинальной игры и будет называться « Super Mario Galaxy More », [19] и на ранней стадии разработки была названа « Super Mario Galaxy 1.5 », с прогнозируемым временем разработки примерно год. . Первыми реализованными элементами были все, что было исключено из оригинальной игры либо для обеспечения игрового баланса , либо просто из-за нехватки времени, например Йоши и концепция планеты в форме головы Марио. Со временем в игру привносилось все больше и больше новых элементов и идей, и было решено, что игра будет полноценным продолжением, а не слегка измененным продолжением. Таким образом, разработка заняла два с половиной года. Коичи Хаясида и Такеши Хаякава были директором и ведущим программистом соответственно. [19] [20] Хаякава создал инструмент разработки, который позволял различным сотрудникам, включая визуальных и звуковых дизайнеров, легко проектировать и создавать сцены, не дожидаясь программистов, многие из которых были включены в финальную версию игры. [19]
Чтобы отличить Super Mario Galaxy 2 от его предшественника, сотрудники изначально хотели, чтобы вся игра вращалась вокруг концепции «переключения», при которой игровая среда резко менялась при определенных условиях. Эту концепцию оказалось особенно сложно реализовать в полном масштабе, поэтому она была отнесена только к определенным уровням. [21] Еще одной идеей, которая возникла на раннем этапе, были эпизодические включения других персонажей Nintendo (в частности, Донки Конга и Пикмина ). Однако эта идея была отвергнута Миямото, заявившим, что персонажи Пикмины не будут работать во вселенной Марио и что нет причин для других подобных эпизодов. [22] Учебные пособия по игре были ограничены дополнительной системой под названием «Tip Network», чтобы принести пользу игрокам, уже знакомым с оригинальной игрой. [23] Миямото сравнил Super Mario Galaxy 2 с The Legend of Zelda: Majora's Mask , поскольку обе игры используют те же движки , что и их предшественники, но основаны на их основах. [24]
Игра была представлена на выставке E3 2009 2 июня. На частной конференции Миямото было заявлено, что игра находится очень далеко в разработке, но ее выпуск был отложен до середины 2010 года из-за выхода New Super Mario Bros. Wii . в конце 2009 года. Миямото также заявил, что в игре есть 95–99% новых функций, а остальные — это предыдущие функции, представленные в Super Mario Galaxy . [25] Что касается оригинальной игры, президент и генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме заявил в интервью, что продолжение будет более сложным, [26] а Миямото сказал в интервью Wired , что в игре будет меньше внимания сюжет. [27] Миямото изначально намекнул, что в игре может использоваться функция «Супер-гид», представленная в New Super Mario Bros. Wii , [28] и это было подтверждено старшим менеджером по управлению продуктами Nintendo Биллом Триненом , который утверждал, что эта функция была реализована иначе, чем то, что предлагала New Super Mario Bros. Wii . Функция называется Cosmic Guide, где Космический Дух (Розалина) берет на себя управление Марио. [29]
Игра дебютировала на Nintendo Media Summit 2010 24 февраля 2010 года, когда был выпущен второй трейлер игры и наконец объявлена дата ее выпуска в Северной Америке 23 мая 2010 года. [30] [31] Японская, европейская и австралийская версии игры поставлялись в комплекте с обучающим DVD-руководством, объясняющим основные элементы управления, а также демонстрирующим продвинутую игру. [32] Актеры озвучивания из Super Mario Galaxy повторяют свои роли в его продолжении, включая Скотта Бернса (который озвучивал Баузера в предыдущих играх) и Декса Мэнли (который играл Люббу и Лакиту).
В январе 2015 года покойный президент Nintendo Сатору Ивата объявил на презентации Nintendo Direct , что Super Mario Galaxy 2 , наряду с другими играми для Wii, такими как Punch-Out!! и Metroid Prime: Trilogy будут переизданы для загрузки в Nintendo eShop на Wii U. [33] Он был выпущен 14 января 2015 года. [34] [35]
Как и в оригинальной Super Mario Galaxy , в Super Mario Galaxy 2 есть музыкальная партитура, написанная и исполненная симфоническим оркестром (известным в титрах как Mario Galaxy Orchestra). [36] На раннем этапе разработки, когда рассматривалась концепция «Super Mario Galaxy 1.5», не было планов использовать музыку, отличную от первой Super Mario Galaxy . Однако по мере развития игры команда звукорежиссеров, возглавляемая Махито Ёкотой , поняла, что им нужна новая музыка, которая соответствовала бы новой добавляемой игровой механике. Хотя они не решались снова использовать симфонический оркестр из-за трудностей с записью, генеральный продюсер Сигэру Миямото немедленно дал разрешение - по словам Ёкоты, Миямото чувствовал, что музыканты будут ожидать оркестрового саундтрека. Миямото также, очевидно, предположил, что игроки захотят услышать аранжировки из Super Mario Galaxy , поэтому саундтрек представляет собой смесь совершенно новых произведений и аранжировок тем из оригинальной Galaxy , а также многих прошлых частей серии Mario , таких как Super Мир Марио и Супер Марио 64 . [37] Рё Нагамацу, ранее работавший над Mario Kart Wii , Wii Sports Resort и New Super Mario Bros. Wii , внес в саундтрек девять пьес. [38]
Кодзи Кондо нанял в оркестр шестьдесят музыкантов, что на десять больше, чем музыкантов, использованных для создания партитуры в оригинальной игре, и еще десять музыкантов, исполняющих музыку в стиле биг-бэнда с трубами, тромбонами, саксофонами и барабанами, всего семьдесят игроков. . Оркестровыми выступлениями дирижировал Тайдзо Такемото, известный своей работой на концерте Super Smash Bros. Concert в 2002 году, а Кондо выступал в качестве руководителя и написал пять пьес для саундтрека. [39] Саундтрек был доступен членам японского клуба Nintendo на двух дисках с семьюдесятью песнями, взятыми из игры. [40]
Как и его предшественник, Super Mario Galaxy 2 получила широкое признание крупных критиков видеоигр, а многочисленные обзоры хвалили игру за ее креативность и технические улучшения по сравнению с оригиналом. Большинство рецензентов сошлись во мнении, что игра либо дотягивала, либо превосходила оригинальную Super Mario Galaxy . Средняя оценка критиков составляет 97% на GameRankings и 97/100 на Metacritic , что делает ее одной из игр с самым высоким рейтингом на сайтах наряду со своей предшественницей. [41] [42]
Том МакШи из GameSpot назвал ее «новым стандартом для платформеров», поставив ей высшую 10-ю оценку, что сделало ее седьмой игрой в истории сайта, получившей такую оценку. [48] Другие высшие оценки были получены от Edge , заявившего: «Это не игра, которая переопределяет жанр: это игра, которая сворачивает и запирает его», [58] и Крейг Харрис из IGN , который считает, что игра «отлично передает очарование классической видеоигры, причину, по которой большинство из нас с самого начала увлеклись играми». [50] Позже IGN поместил Super Mario Galaxy 2 на четвертое место в своем списке «Лучшие современные игры» [59] и назвал ее величайшей игрой для Wii всех времен. [60] Редактор Escapist Сьюзан Арендт поддержала эту точку зрения, заявив, что она «не слишком сильно меняет устоявшуюся формулу, но на самом деле нам этого не хотелось», [61] в то время как GameTrailers прокомментировала, что «есть что-то потрясающее для всего лишь обо всех, а игры, которые мы действительно можем порекомендовать почти всем, встречаются редко». [7] Райан Скотт из GameSpy считает, что это гораздо лучшая игра, чем первая Super Mario Galaxy , заявляя: «Для серии, которая исследует все мыслимые аспекты своего жанра, игры Mario продолжают придумывать способы бросить вызов нашим представлениям о том, что такое платформер может и должен подойти». [49]
Райан Дэвис из Giant Bomb особенно похвалил улучшенный дизайн уровней, отметив, что дизайнеры стали «смелее» и «с большей готовностью пошли на странный риск с планетоидами и абстрактным платформером, которые задали тон в оригинальной Галактике », [62] в то время как Крис Колер из Wired прокомментировал, что одни только концепции уровней «можно превратить в полноценные игры сами по себе». [63] Кроме того, Джастин Хейвальд из 1UP.com отметил расширенный саундтрек как «потрясающий». [43] Редактор X-Play Эндрю Пфистер наградил Super Mario Galaxy 2 5/5, назвав его «кульминацией 20 лет игр про Марио в одном фантастически продуманном и креативном платформере». [64]
Несмотря на эту похвалу, некоторые критики выразили недовольство повышенной сложностью и сходством игры с оригинальной Super Mario Galaxy . Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine назвал ее «новой лучшей игрой для Wii», но сказал, что ей не хватает воздействия оригинала (хотя они признали крайнюю сложность этой игры из-за качества оригинала). [54] Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон был обеспокоен тем, что некоторые проблемы могут быть потенциально «разочаровывающими», [65] особенно ближе к концу игры; [46] Аналогичным образом, Бен Перли из GamePro заметил, что «повышенная сложность и требования к высокому мастерству могут отпугнуть новых поклонников». [47] Однако редактор Worthplaying Крис ДеАнгелус похвалил сложность игры, заявив, что «есть очень мало сцен, в которых смерть будет ощущаться как результат плохого дизайна, а не ошибки игрока, что помогает снизить разочарование». [66] Макши высказал мнение, что игра «гораздо более оптимизирована, чем ее предшественница», и поэтому «лучшее, что можно сказать об этой истории, это то, что она по большей части остается на заднем плане». [48] Колер признал, что пониженное внимание к сюжету «было сделано с целью сохранить фокус на игровом процессе», но отметил, что « Galaxy показала, что команда Марио обладает действительно солидными способностями к рассказыванию историй, и они реализовали это в способ, который не отвлекал от игрового процесса» и что «в данном случае это кажется пустой тратой таланта». [63]
В Японии Super Mario Galaxy 2 было продано 143 000 копий в первый день выпуска и 340 000 копий за первую неделю, [67] примерно на 90 000 больше, чем первая Super Mario Galaxy , проданная за тот же период времени. [68] В Северной Америке в мае 2010 года было продано 650 000 копий игры. [69] В Великобритании Super Mario Galaxy 2 стала третьей самой продаваемой игрой среди мультиплатформенных игр и самой продаваемой игрой для одной платформы. неделя, закончившаяся 26 июня 2010 г. [70] По состоянию на 16 июля 2010 г. в США было продано 1 миллион копий игры. [71] По состоянию на апрель 2011 года по всему миру было продано 6,36 миллиона копий Super Mario Galaxy 2 . [72]
Super Mario Galaxy 2 получила награды «Игра года 2010» от Nintendo Power , GamesMaster , [56] Official Nintendo Magazine , [56] Edge , [56] GamesTM , [57] Destructoid и Metacritic . [73] IGN , [74] GameTrailers , [75] GameSpot , [76] 1UP.com , [77] и многие другие СМИ назвали ее лучшей «Игрой года для Wii» . По состоянию на декабрь 2010 года IGN признал Super Mario Galaxy 2 игрой номер 1 для Wii, обогнав свою предшественницу. [78] В мартовском выпуске журнала Official Nintendo Magazine за 2012 год издание назвало Super Mario Galaxy 2 «Величайшей игрой для Nintendo, когда-либо созданной», заняв первое место из 100. [79] Игра была номинирована на лучшую игру для Wii на Spike. Премия TV Video Game Awards 2010 . [80] Она также была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2011 в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2 . [81] [82] Во время 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Mario Galaxy 2 на « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса ». [83]
Nintendo начнет продавать
Super Mario Galaxy 2
позже сегодня.
Super Mario Galaxy 2
выходит сегодня.
К сожалению, некоторые другие эпизоды, в которых используется контроллер движений — некоторые уровни полета, в которых управление осуществляется с помощью элементов управления «бумажным самолетом», и уровень в стиле Super Monkey Ball, в котором пульт Wii используется как джойстик — являются неточными и разочаровывают.