stringtranslate.com

Варио (сериал)

Wario [a] серия видеоигр , являющаяся спин-оффом франшизы Mario . Он включает в себя различные видеоигры, созданные Nintendo , с персонажем Варио в главной роли . Серия началась с Wario Land: Super Mario Land 3 , первой игры, в которой Варио был игровым персонажем. Серия Wario включает в себя в основномвидеоигры- платформеры и сборники мини-игр , но также включает и другие жанры.

Серия «Варио Лэнд»

Серия Wario Land — это серия платформеров, начавшаяся с Wario Land: Super Mario Land 3 , после первого появления Варио в Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .

Игры Земли Варио

На Земле Варио у Варио есть замок на острове Китчен, и он часто путешествует в поисках сокровищ. Его игровой процесс состоит из прохождения уровней, подбрасывания врагов, разрушения блоков и использования других способностей.

Персонажи Земли Варио

Персонажи Варио: Мастер маскировки

Серия WarioWare

WarioWare (также Wario Ware ), известная в Японии как Made in Wario ( яп .:メイド イン ワリオ, Hepburn : Meido in Wario ) , представляет собой серию игр с участиемперсонажа Nintendo Варио . Серия была основана в 2003 году с выпуском Mega Microgame$! для Game Boy Advance . Первые две игры были разработаны Nintendo R&D1 , последующие игры разрабатывались совместно с Intelligent Systems .

Отличительной особенностью всех игр WarioWare является то, что они представляют собой сборники коротких простых «микроигр», представленных в быстрой последовательности. В начале этих микроигр игроку дается четыре «жизни». Каждая из этих микроигр длится от трех до пяти секунд и должна быть завершена, иначе жизнь будет потеряна. Например, есть микроигра, в которой игрок должен уничтожить космический корабль; в другом Варио должен собирать монеты в лабиринте, похожем на Pac-Man . Многочисленные микроигры случайным образом связаны друг с другом, и их скорость и сложность постепенно увеличиваются по мере продвижения игрока. На каждом уровне проигрыш четырех игр приводит к окончанию игры. После того, как сыграно определенное количество микроигр, игрок сталкивается с микроигрой с боссом для конкретного этапа; игрок должен выполнить их, чтобы вернуть потерянную жизнь (максимум четыре жизни в любой момент времени). Микроигры с боссами значительно длиннее и сложнее, чем другие микроигры. Например, микроигра с боссом в Mega Microgames! дает игроку команду ударить молотком по гвоздю несколько раз подряд.

Идея микроигр или мини-игр была популяризирована в целом во время пятого поколения игровых консолей Nintendo 64 , а некоторые ранние мини-игры появились в Mario Artist: Talent Studio для Nintendo 64DD в стиле, который положил начало серии WarioWare . Некоторые мини-игры возникли в Mario Artist: Polygon Studio , как объяснил Горо Абэ из так называемой команды Wario Ware All-Star команды Nintendo R&D1: «В Polygon Studio вы могли создавать 3D-модели и анимировать их в игре, но были также внутри включена побочная игра. В этой игре вам придется играть в короткие игры, которые идут одна за другой. Вот откуда возникла идея Wario Ware». Товарищ по команде Ёсио Сакамото продолжил: «Вдобавок к этому, у нас возникла идея использовать Варио и других персонажей, потому что мы не могли придумать никого другого, кто лучше всего подойдет на эту роль. Варио всегда делает глупости и действительно идиотский. поэтому мы подумали, что он и остальные персонажи лучше всего подойдут для игры». [1] : стр.2 

Game & Wario , вышедшая в 2013 году, является спин-оффом серии WarioWare .

WarioWare Gold был выпущен во всем мире в 2018 году. [2]

WarioWare: соберитесь вместе! был выпущен 10 сентября 2021 года.

WarioWare: Двигай! был выпущен 3 ноября 2023 года.

WarioWare игры

Микроигры

Микроигры — это простые видеоигры, созданные вымышленной компанией WarioWare, Inc. Каждая линейка игр WarioWare от Nintendo включает в себя эти микроигры, продолжительность которых обычно составляет менее 5 секунд. Микроигры даже проще и короче, чем мини-игры в других играх, таких как серия Mario Party . Геймплей всех игр WarioWare отличается от большинства других игр, поскольку в них игрок или игроки пытаются как можно скорее пройти микроигры. В большинстве игр инструкции представлены в виде глагола и быстро погружают игрока в ситуацию, когда он должен выполнить указанный глагол. Чрезвычайно урезанный игровой процесс заинтриговал некоторых исследователей игр, которые использовали WarioWare как в качестве примера для понимания взаимосвязи между правилами и игрой в видеоиграх [3] , так и в качестве целевой области для исследования автоматизированного дизайна игр. [4]

Все микроигры объединены в случайном порядке на разных «этапах», каждый из которых ведет отдельный персонаж. Сначала игроку предлагается быстрая инструкция из одного или двух слов, например «Ешь!» или «Руб!» Затем появится микроигра, и игроку придется пройти игру согласно инструкции.

В микроиграх обычно нужно выполнить только одну задачу. Например, в одной микроигре игроку говорят: «Входи!» и представлена ​​сцена из The Legend of Zelda . Игрок должен использовать кнопки направления, чтобы переместить Линка ко входу в пещеру, прежде чем истечет время. В другой микроигре игроку говорят: «Избегайте!» и должен водить машину, избегая встречного движения. Большинство микроигр имеют звуковой эффект , оповещающий о выполнении задания. Сами по себе партии настолько коротки, что потенциально требуют острых рефлексов, характерных для быстрых соревнований .

Микроигры с боссами всегда происходят в определенный момент этапа. Обычно они более сложны, чем обычные микроигры, не имеют ограничений по времени (как описано ниже) и после завершения возвращают жизни. Если этап играется впервые, он завершается после микроигры с боссом. Звуковой эффект обычно воспроизводится после выполнения задания, а затем возвращается экран счета. При повторных играх, если у игрока меньше четырех жизней, одна будет восстановлена.

Единица времени во всех микроиграх — удары . В Мега Микроиграх! и искривленный! , стандартная микроигра состоит из 8 тактов, микроигры двойной длины (обычно игры IQ-жанра) длятся 16 тактов; Микроигры Фронка в Twisted! и Голд только последние 4 удара. В большинстве игр BPM начинается относительно медленно и увеличивается по мере прохождения игроком микроигр.

В WarioWare: Тронуто! , стандарт 8 тактов был отменен для всех микроигр, поэтому многие из них длятся дольше, чем 8 тактов. Возможно, это способ упростить игру для тех, кто не привык к сенсорному интерфейсу Nintendo DS . Чтобы сохранить темп, микроигры автоматически завершаются, если они будут удалены до достижения четырехтактового показателя.

Чтобы показать время, оставшееся для завершения микроигры, внизу экрана появляется небольшая «бомба». Предохранитель и таймер обратного отсчета показывают количество времени, оставшееся для завершения микроигры. Когда время истекает, бомба взрывается, и в большинстве случаев игрок теряет жизнь. Предохранитель сгорает быстрее, когда увеличивается BPM.

Некоторые микроигры по своей природе сложнее других, и повышенный BPM (повышенная скорость) сделает любую микроигру более трудной для прохождения, чем ту же микроигру с более медленным BPM. Обычно это отражается в «чистых баллах» микроигр — счете, который нужно набрать во время игры в микроигру в режимах практики, чтобы получить балл за ее «прохождение». ( В Smooth Moves и DIY эта функция отсутствует.)

Каждая микроигра имеет три уровня сложности. Большинство режимов начинаются с самого простого уровня и переходят к следующему при повышении уровня (обычно достигается после прохождения микроигры с боссом). После достижения максимального уровня последовательное «Повышение уровня» обычно заменяется «Ускорением» (увеличением BPM).

Используя приведенную выше микроигру The Legend of Zelda в качестве примера, первая версия этой микроигры обычно помещает Линка очень близко к входу в пещеру, в которую он должен войти. Вторая версия размещает вход дальше и помещает врага, который блокирует Линка, а последняя версия размещает вход еще дальше и имеет второго врага, который стреляет в Линка из озера.

Персонажи WarioWare

В серии WarioWare есть два основных типа персонажей . Первые — это разработчики WarioWare, Inc., которые создают и размещают микроигры. У каждого из них есть уникальная тема или поворот, в зависимости от игры. Например, микроигры Джимми Т. в Twisted! сосредоточены на больших вращениях, а в Touched! его микроигры включают в себя трение предметов стилусом. Вторая группа персонажей часто появляется во вступительных роликах — наиболее заметным из них является Фронк, который ведет микроигры «Pop-Up» в Twisted! и Золото и появляется в самых неожиданных местах.

Главные персонажи

Второстепенные персонажи

Другие игры

Варио снялся в таких играх-головоломках, как Mario & Wario и Wario's Woods (в ​​последней из которых он был главным антагонистом, а Жаба взял на себя роль главного героя), а также перешел во вселенную Bomberman с Wario Blast: С участием Бомбермена! (1994).

Появления в других игровых сериях

Варио — игровой персонаж в серии Super Smash Bros. , появившийся после Super Smash Bros. Brawl . Его одежда по умолчанию в этих играх — это одежда мотоциклиста, как показано в играх WarioWare , хотя он также может носить свой классический комбинезон. Он может превратиться в Варио-Человека после получения Smash Ball. Его мотоцикл используется как одна из его специальных атак. [8] Кэт и Ана также появляются в качестве ассист-трофея. [9] В Brawl многие наклейки также представляют WarioWare, Inc. — помимо всего вышеперечисленного, представленного в виде наклеек и трофеев, есть наклейки других персонажей WarioWare . [10] Кроме того, существует сцена WarioWare , названная WarioWare, Inc., основанная на локации Variety Tower из WarioWare, Inc.: Mega Microgames! с несколькими различными микроиграми, работающими в фоновом режиме, в одной из которых участвует Джимми Т. Выполнение задач, поставленных играми, дает такие бонусы, как непобедимость или рост. На этом этапе в качестве фоновой музыки также используются «Песня Эшли», «Тема Майка» и «Песня Моны Пиццы». Все три представлены на японском и английском языках. [11] В режиме приключений он состоит в союзе с Подпространственной армией. За Варио снова можно играть в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , однако теперь он появляется как разблокируемый, а не доступен с самого начала, как в предыдущей игре. Версия для 3DS сохраняет сцену WarioWare, Inc. из Brawl , а версия для Wii U имеет сцену, основанную на подигре Gamer из Game & Wario . Эшли, еще один персонаж из WarioWare , также включен в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate , а также в качестве загружаемого костюма Mii в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.

Чужие кролики со сцены Орбулона в Mega Microgame$ появляются в Rhythm Tengoku , игре, разработанной той же командой, а также ненадолго появляются в ее продолжении Rhythm Heaven . В более позднем продолжении Rhythm Heaven Megamix есть два открываемых испытания под названием «Wario...Where?» это ремикс нескольких мини-игр с участием персонажей из серии WarioWare .

Примечания

  1. ^ Японский :ワリオ

Рекомендации

  1. ^ Сакамото, Ёсио; Накада, Рюичи; Такеучи, Ко; Эйб, Горо; Сугиока, Таку; Мори, Наоко (7 апреля 2006 г.). «Интервью Nintendo R&D1» (Интервью). Кикизо. Архивировано из оригинала 11 апреля 2006 года . Проверено 20 января 2018 г.
  2. Макферрен, Дэмиен (8 марта 2018 г.). «В августе WarioWare Gold принесет безумие мини-игр на 3DS» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
  3. ^ Хаим Джингольд (2005). «Чему WarioWare может научить нас в области игрового дизайна». Игровые исследования . 5 (1). Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Проверено 4 сентября 2012 г.
  4. ^ Марк Дж. Нельсон и Майкл Матеас (2007). «На пути к автоматизированному дизайну игр» (PDF) . AI*IA 2007: Искусственный интеллект и человеко-ориентированные вычисления . Конспекты лекций по информатике 4733. Том. 4733. Спрингер. стр. 626–637. дои : 10.1007/978-3-540-74782-6_54. ISBN 978-3-540-74781-9. Архивировано из оригинала (PDF) 18 июня 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "『メイド イン ワリオ ゴージャス』のキャラクターPVがぞくぞくと公開中。ワリオ社長がみずから宣伝!極秘情報もポロリ?". Нинтендо. 21 декабря 2018 г. Проверено 19 октября 2023 г.
  6. ^ "Miiverse - Nintendo" . miiverse.nintendo.net . Архивировано из оригинала 16 января 2014 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  7. ^ "Super Smash Bros. Ultimate Direct 8.8.2018" . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Проверено 9 августа 2018 г. - через www.youtube.com.
  8. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 5 июля 2013 г. Проверено 23 августа 2010 г.
  9. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Проверено 23 августа 2010 г.
  10. ^ «Список стикеров — Smash Bros. DOJO !!». Smashbros.com. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Проверено 23 августа 2010 г.
  11. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Проверено 23 августа 2010 г.