stringtranslate.com

Джефф Минтер

Джефф Минтер (родился 22 апреля 1962 г.) — английский дизайнер и программист видеоигр, которого часто называют Як . Он является основателем компании-разработчика программного обеспечения Llamasoft и за свою карьеру, начавшуюся в 1981 году с игр для ZX80 , создал десятки игр . [2] Игры Минтера представляют собой стрелялки , которые содержат титульные или внутриигровые отсылки, демонстрирующие его любовь к жвачным животным ( лам , овцам, верблюдам и т. д.). Многие из его программ также содержат что-то вроде психоделического элемента, как, например, в некоторых из самых ранних программ «светового синтезатора», включая Trip-a-Tron .

Среди работ Минтера — программа визуализации музыки Neon (2004), встроенная в консоль Xbox 360 , а также видеоигры Gridrunner , Attack of the Mutant Camels , Tempest 2000 и Polybius . [3]

Карьера разработчика игр

Докоммерческая карьера (ранние годы)

Минтер начал программировать компьютеры в молодом возрасте. Он написал игру Deflex для Commodore PET в 1979 году. [4] Однако только после продолжительной болезни во время университетского года таланты Минтера смогли развиться сколько-нибудь значимо. После трехмесячного пребывания из-за внезапного обострения перикардита , во время которого Минтер с ноября 1981 по январь 1982 года был вынужден лежать на спине и прикован к кровати, скука заставила его всерьез заняться компьютерным программированием, чтобы пройти время. [5]

После выздоровления Минтер объединился с Ричардом Джонсом, однокурсником, и вместе они начали писать свои собственные игры на школьном Commodore PET. [6] Вскоре их пути разошлись. Джонс занялся коммерческими проектами, некоторые из них были связаны с рынком программного обеспечения (например, Interceptor Micros ).

Коммерческие 8-битные игры

В 1981 году Минтер начал самостоятельно писать и продавать видеоигры для ZX80 , первой машины, которой он владел. [7] Некоторые из них были созданы для компании-разработчика программного обеспечения dk'tronics. [2] Эти игры продавались пакетом, но не были доступны в течение очень долгого времени, поскольку Минтер покинул компанию из-за спора о гонорарах. [4] Он заключил партнерство со своей матерью Хейзел Минтер. Вместе они разработали и выпустили в продажу 20 игр для ZX81 , VIC-20 , 8-битных компьютеров Atari , ZX Spectrum и Commodore 64 . Изучив физику в Университете Восточной Англии , успех в индустрии программирования побудил его бросить учебу и полностью посвятить себя разработке видеоигр. [5]

В следующем году он основал компанию по разработке программного обеспечения Llamasoft. [8] Его первой игрой от Llamasoft был клон Defender для VIC-20 под названием Andes Attack (версия для США: Aggressor ). В Andes Attack маленькие ламы наступали и атаковали игрока вместо космических кораблей из Defender . Будучи поклонником Defender , Минтер снова переделал бы его под названием Defender 2000 . Через базирующуюся в Брайтоне компанию по разработке программного обеспечения Salamander Software Минтер писал свои игры для Spectrum и других домашних микрокомпьютеров. Именно г-н С.А. Тенквист отвечал за версию Gridrunner для ZX Spectrum 16K . Преобразование было выпущено и опубликовано к Рождеству 1983 года компанией Quicksilva Ltd., Великобритания. Оригинальная версия Commodore Джеффа Минтера была написана за неделю [9] и ознаменовала его первый коммерческий успех как в Великобритании, так и в США.

Минтер продолжил разработку ряда игр для Commodore 64 , 8-битных компьютеров Atari и Atari ST , которые продавались через устную рекламу и рекламу в журналах . В их число вошли Gridrunner , Abductor , Matrix: Gridrunner 2 , Hellgate , Hover Bovver , Attack of the Mutant Camels , Revenge of the Mutant Camels , Return of the Mutant Camels , Laser Zone , Mama Llama , Metagalactic Llams Battle на краю времени , Sheep в Space , Voidrunner и Iridis Alpha .

Пост 8-битной работы

Minter разработал Tempest 3000 и вторую виртуальную световую машину для игровой системы Nuon .

В 1989 году Minter помогал [ неопределенно ] в производстве консоли Konix Multisystem .

Минтер работал в Atari [2] и VM Labs . Для Atari он выпустил Tempest 2000 (1994) на Jaguar . Это был ремейк «Бури» Дэйва Терера 1981 года . За ним последовала игра Defender 2000 (1995) для Jaguar, римейк аркадной игры 1981 года. Включив Минтера в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», компания Next Generation назвала его «ведущим разработчиком Jaguar». [10] Minter также выпустила Virtual Light Machine ( VLM-1 ) для дополнения Jaguar CD . [11] Для VM Labs он создал VLM-2 и Tempest 3000 . [12]

Затем Минтер написал игры для платформы Pocket PC , некоторые из которых также имеют конверсии для Windows: Deflex , Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (реинтерпретация его собственной игры 1984 года, Hover Bovver ) и Gridrunner++ .

Джефф Минтер на Ассамблее 2004 г.

В 2002 году он начал работу над музыкальной видеоигрой для GameCube под названием Unity . Используя новейшую версию своего VLM , VLM-3 или Neon , Unity должен был объединить два основных направления предыдущей карьеры Минтера: синтез света и классическую стрельбу в аркадном стиле. Минтер участвовал в написании этой игры для Lionhead Studios на протяжении 2003 года. Проект был отменен в декабре 2004 года. С тех пор Neon был перепрограммирован, значительно расширен и используется в медиавизуализации Xbox 360 . [13]

В 2007 году Minter выпустила Space Giraffe , видеоигру в жанре экшн, похожую на Tempest . Space Giraffe был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade .

В 2008 году на Tokyo Game Show было объявлено, что дизайнеры Llamasoft работают над аспектами визуализации версии Space Invaders Extreme для Xbox 360 . [14] Игра была выпущена в 2008 году. В декабре 2008 года Space Giraffe была выпущена для Windows.

В сентябре 2009 года он выпустил Gridrunner Revolution для Windows в виде цифровой загрузки.

Проект Минотавр

В 2010 году, разочарованный задержками с выпуском своих игр, Минтер стремился вернуться к стилю разработки игр, при котором игры можно было бы создавать и выпускать быстро. Была выбрана платформа iOS , и компания Llamasoft объявила, что серия игр будет выпущена под названием The Minotaur Project . [15] Идея серии заключается в том, что Llamasoft разработает игру в стиле прошлых компьютеров или консолей, но без ограничений исходного оборудования.

5 января 2011 года он выпустил Minotaur Rescue для iPhone 3GS , iPhone 4 , iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения) и iPad . [16]

2 марта 2011 года Llamasoft выпустила свою вторую игру для iOS — Minotron: 2112 . [17] Minotron: 2112 — это ремейк игры Llamatron для Atari ST / Amiga (навеянной монетной видеоигрой Robotron: 2084 ). Также была выпущена версия Deflex для iOS , хотя она не была специально помечена как часть проекта Minotaur.

17 сентября 2011 года Llamasoft выпустила GoatUp , свой первый платформер. [18]

27 января 2012 года была выпущена Caverns of Minos [19] , а 24 марта — Gridrunner iOS .

Super Ox Wars , шутер по мотивам Икаруга , вышел в июле 2012 года; Последняя игра серии, GoatUp 2, была выпущена в марте 2013 года и уникальна тем, что это единственная игра Llamasoft, в которой есть редактор уровней .

Затем Минтер объявил о своем намерении отказаться от мобильной разработки из-за недостаточной доступности, низкой текучести кадров и доминирования бесплатных клонов и клонов видеоигр ; в конце концов он заявил, что после учета своего времени проект «Минотавр» понес чистый убыток. [ нужна цитата ] Минтер заявил в Твиттере, что «возвращение на iOS будет похоже на возвращение на место ограбления» [20] и «Я бы посоветовал любому разработчику, ценящему честность и здравомыслие, просто убраться к черту». [21] В результате игры Minotaur Project не были обновлены для 64-битных версий iOS и были удалены из App Store, а существующие копии стали недоступны для игры на обновленных устройствах.

Структура кода игр Minotaur Project позволяет пересобирать их как для версий Mac, так и для ПК. [22] Gridrunner был выпущен для Mac в августе 2012 года.

Вернуться к консольным играм

В апреле 2013 года было объявлено, что Llamasoft подписала соглашение с Sony Computer Entertainment на создание лампового шутера для PlayStation Vita под названием TxK . [23] Эта игра станет четвертым ламповым шутером от Llamasoft за два десятилетия и описывается как духовный преемник Tempest 2000 1994 года для Atari Jaguar. Как объяснил Минтер в своем блоге разработки, целью проекта было создание более традиционного, простого и доступного лампового шутера, чем Space Giraffe , улучшение недостатков Tempest 2000 и Tempest 3000 и воссоздание эстетики нео-ретро, ​​но при этом не банальное. [24] TxK был выпущен 11 февраля 2014 года для цифровой загрузки через PSN. [25]

В начале 2015 года Minter пригрозила судебным иском со стороны Atari , заявившей, что TxK слишком похожа на Tempest 2000 — игру, которую написал сам Минтер, но права на нее принадлежали Atari. [26] Это вызвало несколько вопросов, в том числе заявление Atari о том, что Minter незаконно скопировал материалы из своего исходного кода и нарушил авторские права на свои собственные дизайнерские традиции. [27] Sony не желала поддерживать Minter, поэтому выпуск будущих версий TxK был заблокирован, хотя версия для PS Vita остается доступной. [28]

Первая общедоступная игра Минтера и Зорзина для современной домашней консоли, Polybius , была выпущена на PlayStation 4 9 мая 2017 года. [29] В игре реализована обширная поддержка гарнитуры PlayStation VR , основанная на опыте Minter по созданию неизданной версии VR. ТхК . Вскоре после релиза с Llamasoft связался Трент Резнор из группы Nine Inch Nails и попросил использовать визуальные эффекты Полибия в качестве основы для видеоклипа на песню « Less Than »; Видео было выпущено 13 июля того же года.

В августе 2017 года Atari, SA выпустила пресс-релиз, объявив о партнерстве с Llamasoft для разработки Tempest 4000 для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One , а также персональных компьютеров под управлением Windows . [30] Он был выпущен в июле 2018 года. [31]

В марте 2018 года Minter объявил, что фреймворк Minotaur Project также был портирован на PlayStation 4 , и заявил о намерении выпустить расширенные версии игр Minotaur Project в виде консольных игр в пакетах под названием Minotaur Arcade . В декабре 2018 года Llamasoft выпустила Minotaur Arcade Volume 1 в Steam. [32] Он содержал значительно улучшенные версии GoatUp и Gridrunner с поддержкой игры на Oculus Rift, но также с возможностью игры в 2D. Версия Minotaur Arcade Volume 1 для PlayStation 4 была выпущена в октябре 2019 года .

Minter вновь обратился к усовершенствованной платформе Minotaur Arcade для создания оригинальной игры Moose Life , выпущенной в Steam в августе 2020 года [34] и на PlayStation 4 в феврале 2021 года. [35]

В декабре 2022 года Минтер объявил, что с ним заключен контракт на производство полной и актуальной версии заброшенного прототипа аркадного автомата Atari 1982 года Akka Arr , оригинальная версия которого стала доступна широкой публике как часть недавно опубликованного сборник Atari 50: The Anniversary Celebration . В 2023 году Digital Eclipse объявила, что они скомпилируют 42 игры Minter и выпустят их под названием Llamasoft: The Jeff Minter Story , вторую часть своей серии Gold Master Series . [36]

Другие выступления

Минтер появился в интерактивном фильме « Черное зеркало: Брандашмыг» , вышедшем в декабре 2018 года. Фильм основан на индустрии видеоигр 1980-х годов в Соединенном Королевстве; Минтер сыграл Джерома Ф. Дэвиса, автора одноименного романа «Брандашмыг» , который убил свою жену. [37]

Минтер также участвовал в создании документального фильма « От спален до миллиардов» . [38]

Минтер очень ненадолго появляется в качестве второстепенного персонажа в Ashens and the Polybius Heist .

Личная жизнь

На онлайн-форумах и неофициальных страницах с описанием игр Минтер обычно подписывался как «Як», что, по его собственным словам, означает «Як».

псевдоним был выбран очень давно, еще в те времена, когда таблицы рекордов на игровых автоматах содержали только три буквы, и я остановился на Яке, потому что як - неряшливый волосатый зверь, очень похожий на меня ;-). [39]

С 2015 года Минтер относительно редко использовал имя «Як», обычно подписываясь как «Вонючий бык» или «Джефф Минотавр ».

Он живет в Уэльсе со своим партнером Иваном «Джайлз» Зорзином, четырьмя овцами, двумя козами, двумя ламами и собакой. [40] Хотя Minter является синонимом Llamasoft, Зорзин несет совместную ответственность за последние игры. [41]

Минтер любит индийскую еду, особенно курицу виндалу. Овцы — его любимое животное; он держал их в качестве домашних животных в течение многих лет. [42]

Игры

Игры второго и третьего поколения.

Игры четвертого поколения

Игры пятого поколения

Игры шестого поколения

Игры седьмого поколения

Проект Минотавр

Игры восьмого поколения

Рекомендации

  1. ^ Буль, Пит. «Джефф Минтер, основатель Llamasoft – интервью, архивировано 5 августа 2012 года в Wayback Machine ». Еврогеймер . 10 июля 2012 г.
  2. ^ abc "Джефф Минтер". Безмятежные дни: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр .
  3. ^ Фултон, Джефф; Фултон, Стив (19 марта 2010 г.). Основное руководство по флеш-играм: создание интерактивных развлечений с помощью ActionScript. Апресс. п. 25. ISBN 978-1-4302-2614-7. Проверено 26 апреля 2011 г.
  4. ^ ab «Скелеты в шкафу: мои собственные ранние усилия Vic 20». minotaurproject.co.uk .
  5. ^ ab «Бизнес, рожденный в постели». Еженедельник домашних вычислений, выпуск 4, 29 марта - 4 апреля 1983 г., страница 11.
  6. ^ Джефф Минтер. «История Llamasoft, часть 7». Ламасофт .
  7. ^ "Britsoft фокус Джеффа Минтера" .
  8. ^ Перчезе, Роберт (16 декабря 2008 г.). «Джефф Минтер из Llamasoft - Интервью». Еврогеймер . Проверено 19 сентября 2010 г.
  9. ^ Кроувель, Энди (январь 2005 г.). «Ясно Минтер». Ретро-геймер (12) . Проверено 8 июня 2018 г.
  10. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение (11). Imagine Media : 51. Ноябрь 1995 г.
  11. ^ «WCES: Затишье перед бурей» . Следующее поколение (3). Imagine Media : 18–19. Март 1995 года. Однако усилия Джеффа Минтера снова окупились, и его Virtual Light Machine , которая входит в аппаратную часть Jaguar CD, обеспечивает достаточно психоделический опыт для любого хиппи, проигрывающего аудио компакт-диски и владеющего Jaguar.
  12. Шеффилд, Брэндон (4 апреля 2007 г.). «Ламы в космосе: встреча с Джеффом Минтером из Llamasoft». Гамасутра . п. 1 . Проверено 18 мая 2016 г.
  13. ^ «X05: Живи в следующем поколении - IGN» . Xbox360.ign.com. 3 октября 2005 г. Проверено 2 августа 2013 г.
  14. ^ «Гамасутра - Тема: Консоли/цифровые игры» . Gamerbytes.com . Проверено 2 августа 2013 г.
  15. ^ "Анонс Llamasoft о проекте Минотавр" . Проверено 23 марта 2012 г.
  16. ^ ab «Спасение минотавра для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения), iPod Touch (5-го поколения) и iPad в iTunes App Store». Itunes.apple.com. 28 сентября 2011 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  17. ^ ab «Minotron: 2112 для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения), iPod Touch (5-го поколения) и iPad в iTunes App Store». Itunes.apple.com. 16 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  18. ^ «Запись в App Store для GoatUp» . Айтюнс . Проверено 23 марта 2012 г.
  19. ^ «Запись в App Store о Caverns of Minos» . Айтюнс . Проверено 23 марта 2012 г.
  20. ^ Джефф Минтер [@llamasoft_ox] (1 февраля 2014 г.). «Вот почему для меня возвращение на iOS было бы равносильно возвращению на место ограбления» ( Твит ) – через Twitter .
  21. ^ Джефф Минтер [@llamasoft_ox] (5 февраля 2014 г.). «@CraigGrannell, видите? Пустошь, полная яда. Я бы посоветовал любому разработчику, ценящему честность и здравомыслие, просто убраться отсюда» ( Твит ) – через Твиттер .
  22. ^ "Интервью Eurogamer с Джеффом Минтером" . Еврогеймер . 12 января 2011 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  23. ^ «Культовая студия Llamasoft внедряется на PS Vita с помощью TxK» . Sony Компьютерные развлечения . 24 апреля 2013 г.
  24. ^ Джефф Минтер. «Дорога к TxK: генезис жанра». Ламасофт .
  25. ^ «PSN вторник: Lightning Returns, TxK, Far Cry Classic» . Engadget . 12 февраля 2014 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 марта 2015 г.). «Джефф Минтер испытывает огромное отвращение к Atari из-за блокировки TxK» . Еврогеймер .
  27. ^ «ЯкЯк • Просмотр темы - О преследовании TXK: краткое содержание» . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  28. ^ «Игры для PS5 | Необыкновенные игры, которые появятся на PlayStation 5» . Игровая приставка .
  29. ^ «Игры для PlayStation». PlayStation™Store .
  30. ^ О'Коннор, Алиса (8 августа 2017 г.). «Джефф Минтер делает Tempest 4000 для Atari». Каменный бумажный дробовик . Проверено 28 января 2018 г.
  31. Мачкович, Сэм (17 июля 2018 г.). «Tempest 4000 наконец-то живёт после задержек и юридических угроз — но что там на ПК?». Арс Техника . Проверено 19 июля 2018 г.
  32. ^ «Страница Steam для Minotaur Arcade Volume 1» . Проверено 23 декабря 2018 г.
  33. ^ "Аркада Минотавра, том 1" . store.playstation.com .
  34. ^ «Жизнь лося в Steam». store.steampowered.com .
  35. ^ "Жизнь лося". store.playstation.com .
  36. ^ «Следующий интерактивный документальный фильм Digital Eclipse - Llamasoft: История Джеффа Минтера» . 6 декабря 2023 г.
  37. Аллен, Бен (28 декабря 2018 г.). «Познакомьтесь с актерами интерактивного фильма «Брандашмыг» от Black Mirror». Радио Таймс . Проверено 28 декабря 2018 г.
  38. ^ «Обзор: От спален до миллиардов - 60 минут с» . 8 марта 2015 г.
  39. ^ Минтер, Джефф. Llamasoft: дом виртуальной световой машины – введение . 2005.
  40. ^ «О Llamasoft». minotaurproject.co.uk .
  41. Ярвуд, Джек (24 октября 2017 г.). «Как Полибиус Джеффа Минтера привнес свой фирменный стиль в виртуальную реальность». www.gamasutra.com .
  42. ^ «Интервью с Джеффом Минтером: объяснение планов Tempest 4000 VR, сложных уровней и текста карри» . 26 июля 2018 г.
  43. ^ "Deflex V - Llamasoft Baachive" . llamasoftarchive.org .
  44. ^ «Информация о кассете ZX81 для многоножки» . Zx81stuff.org.uk . Проверено 2 августа 2013 г.
  45. ^ "3D-лабиринт - Llamasoft Baachive" . llamasoftarchive.org .
  46. ^ «Похититель; Джефф Минтер; Llamasoft; 1982; 12494 на eHive» .
  47. ^ «Краткая история Llamasoft». blueyonder.co.uk . Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 года.
  48. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com .
  49. ^ "История Llamasoft".
  50. ^ «Бомбардировщик». Мир Спектра .
  51. ^ "Человек-Крыса - Llamasoft Baachive" . llamasoftarchive.org .
  52. ^ "Супердефлекс - Мир спектра" . www.worldofspectrum.org .
  53. ^ «Atari 400 800 XL XE Turboflex: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, прошивки» .
  54. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com .
  55. ^ "Небеса хедбэнгеров" . Мир Спектра .
  56. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com .
  57. ^ «Llamasoft переносит Hover Bovver на даже более старое оборудование - хардкорный геймер» . 18 февраля 2022 г.
  58. ^ «Rox 64 - Игра Commodore 64 / Игры C64, обзоры C64, загрузки и настройки SID» . www.lemon64.com .
  59. ^ ab «Lemon — игры, обзоры и музыка для Commodore 64, C64!». Лимон64 .
  60. Купер, Хизер (20–27 декабря 1984 г.). «Шерстяная логика». Новый учёный . п. 73 . Проверено 26 апреля 2011 г.
  61. ^ Ньюман, Джеймс; Саймонс, Иэн (4 июня 2007 г.). 100 видеоигр. БФИ. п. 11. ISBN 978-1-84457-161-1. Проверено 26 апреля 2011 г.
  62. ^ ab "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com .
  63. ^ "Прогресс Яка". blueyonder.co.uk . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  64. ^ «Возвращение верблюдов-мутантов — игра Commodore 64 / игры C64, обзоры C64, загрузки и мелодии SID» . www.lemon64.com .
  65. ^ "Бегущий в Бездне". gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года.
  66. ^ Вайнель, Джонатан (2018). Внутренний звук: измененные состояния сознания в электронной музыке и аудиовизуальных средствах массовой информации. Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-067118-1.
  67. ^ Грег_Сьюарт (20 декабря 2007 г.). «Буря — Xbox Live Arcade». Игровой радар+ .
  68. ^ «Atari ST Llamazap: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы» . www.atarimania.com .
  69. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com .
  70. ^ «Неон». ИГН .
  71. ^ "Джефф Минтер из Llamasoft". Еврогеймер . 16 декабря 2008 г.
  72. ^ "Gridrunner Revolution уже вышла" . Еврогеймер.нет . 29 сентября 2009 г.
  73. ^ «Спасение Минотавра выпущено для iPad и iPhone» . minotaurproject.co.uk .
  74. ^ abc "Обзор Пещер Миноса - спускаемый аппарат ламы" . 24 января 2012 г.
  75. ^ «Празднование лучших работ Джеффа Минтера». Размышления о Марио-миньоне . 14 февраля 2017 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  76. ^ "Goat Up 2 - страница руководства 1" . minotaurproject.co.uk .
  77. ^ Кейт Стюарт (3 июня 2014 г.). «30 величайших британских видеоигр». Хранитель .
  78. ^ «Джефф Минтер переосмысливает городскую легенду Полибия» . Еврогеймер.нет . 7 октября 2016 г.
  79. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 августа 2017 г.). «Tempest 4000 реален, Джефф Минтер разрабатывает его, а Atari публикует». Еврогеймер .
  80. ^ "Аркада Минотавр, том 1 в Steam" . store.steampowered.com .
  81. ^ «Частиц никогда не бывает в трейлере нового игрового процесса Moose Life от Llamasoft - хардкорный геймер» . февраль 2020.
  82. Кристиан Донлан (22 февраля 2023 г.). «Обзор Akka Arr - Llamasoft возвращается с интригой и восторгом». Еврогеймер .

Внешние ссылки