Kirby Super Star , [a] выпущенная как Kirby's Fun Pak в регионах PAL , — антологическая игра в жанре экшен -, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . Она является частью серии видеоигр Kirby от HAL Laboratory. Игра рекламировалась как сборник, включающий восемь игр: семь коротких подразделов с одинаковым базовым геймплеем и две мини-игры .
Позже игра была выпущена для Wii и Wii U Virtual Consoles . Nintendo переиздала Kirby Super Star в Японии, США и Европе в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition компании . [1] Игра была выпущена на сервисе Nintendo Switch Online 12 декабря 2019 года. Улучшенный ремейк под названием Kirby Super Star Ultra был выпущен для Nintendo DS в 2008 и 2009 годах и имел коммерческий и критический успех, было продано чуть менее 3 миллионов копий. [2] [3]
Kirby Super Star — это платформенная игра с боковой прокруткой . Подобно предыдущим играм серии Kirby , игрок управляет Кирби, чтобы проходить различные уровни , избегая препятствий и врагов. Кирби может ходить или бегать, прыгать, плавать, приседать, скользить и вдыхать врагов или предметы, чтобы выплевывать их как пули. Он может летать в течение ограниченного времени, раздуваясь; во время полета Кирби не может атаковать или использовать свои другие способности, хотя он может выпускать слабый поток воздуха. Поедая определенных врагов, Кирби может получать копирующие способности, усиления, позволяющие ему брать на себя свойства, которыми обладал враг. В Kirby Super Star Кирби получает способность защищаться, чтобы он мог защищаться от слабых атак.
Если Кирби использует способность копирования, он может создать Помощника, персонажа, которым может управлять автоматически или другой игрок . Как и Кирби, Помощники могут непрерывно парить, но могут использовать только способность копирования, на которой они основаны. Игрок также может предоставить Помощнику другую форму или вернуть его в усиление в чрезвычайной ситуации. Персонажи игроков теряют здоровье , если их ударяют враги или опасности. Если Помощник теряет все свое здоровье, у Кирби есть короткое время, чтобы предоставить ему новую силу, прежде чем он исчезнет. Если Кирби теряет все свое здоровье, игрок теряет жизнь . Здоровье можно восполнить, съев еду, разбросанную по уровням. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры .
Kirby Super Star разделена на семь меньших игр, шесть основных и одну дополнительную, в дополнение к двум мини-играм . Хотя большинство из них сохраняют ту же игровую механику , у них разные сюжеты и цели. Некоторые игры должны быть разблокированы, пройдя другие, и все они должны быть завершены, чтобы завершить игру.
Kirby Super Star была разработана в Японии компанией HAL Laboratory [5] и срежиссирована создателем Kirby Масахиро Сакураи . Это была третья игра Kirby , которую он срежиссировал, после Kirby's Dream Land и Kirby's Adventure . [6] Несмотря на то, что это название для Super Nintendo Entertainment System (SNES), прототип Kirby Super Star был разработан для оригинальной Nintendo Entertainment System . По словам Сакураи, хотя прототип предназначался только для внутреннего использования, он был почти завершён, и некоторые анимации Кирби были почти идентичны в финальной игре. Прототип использовался для проверки идей перед их реализацией в конечном продукте; Сакурай сказал, что работа игры на внутренней сборке облегчала разработку идей. [7] Президент HAL Сатору Ивата мало участвовал в разработке игры и оставил разработку под наблюдением Сакураи. [6]
Для Kirby Super Star Сакурай «держал в уме три столпа. Один из них — кооперативный геймплей для двух игроков , а другой — включение действий, похожих на те, что есть в файтингах . Третий — формат омнибуса ». [6] Добавление кооперативного геймплея было тем, чего просил Сигеру Миямото . Хотя Сакурай знал, что игра Kirby для SNES будет означать более крупных, более детализированных персонажей и графику, он хотел услышать от Миямото, прежде чем думать об основе и других важных аспектах. Сакурай и Ивата отправились в Киото ; там Миямото сказал им, что хочет кооперативный геймплей, что необычно для платформенных игр с боковой прокруткой. Миямото много лет мечтал создать кооперативную игру в своей франшизе Super Mario , но не мог этого сделать до выхода New Super Mario Bros. Wii в 2009 году из-за того, насколько быстрый геймплей серии. Kirby , с другой стороны, более медленный, поэтому Миямото решил, что это возможно. Сакурай подумал об этом и придумал идею иметь основного игрока и ассистирующего; это привело к концепции помощников, которые, по его мнению, открывали двери для неопытных игроков. [6]
Что касается того, почему я сделал его «омнибусом», я сделал это, потому что я думал, что мы видим слишком много игр, которые требуют слишком много времени для прохождения. В то время на рынке появлялось все больше и больше крупных игр. И все они требовали много времени для завершения. Создав «омнибус»-коллекцию быстро проходимых отдельных сценариев, каждый из которых имеет свой собственный уникальный игровой процесс, я думал, что смогу предоставить много контента, не вызывая у игроков усталости от какого-либо одного стиля.
— Масахиро Сакурай (перевод) [8]
Что касается включения приемов, похожих на боевые игры, Сакурай сделал врагов сильнее. Он сделал это, потому что «главный игрок просто метал клинки и опустошал противников, пока Помощник просто смотрел». [6] Кроме того, он расширил возможности копируемых способностей, чтобы игроки могли выполнять несколько действий, нажимая одну и ту же кнопку, как в файтингах. [6] Игра также была первой в серии, в которой внешний вид Кирби менялся в зависимости от его копируемой способности. Формат омнибуса был выбран, потому что Сакурай отметил, что большинство игр для SNES и некоторые игры для NES были значительной длины, а цены были высокими. Kirby Super Star служила «антитезисом этой тенденции», и Сакурай надеялся создать разделы с разными историями и игровым процессом, которые понравятся как опытным, так и неопытным игрокам. [6] [9] Spring Breeze , ремейк Kirby's Dream Land , был разработан для новичков и, таким образом, является первым режимом Super Star . Название — цитата из руководства Dream Land , в котором «Кирби описывается как юноша, пришедший с весенним ветерком», и было выбрано, чтобы подчеркнуть его простоту. [6] Первоначально Сакурай собирался убрать копирующие способности, чтобы остаться верным оригинальной игре и при этом обучать новичков игре, но в конечном итоге этого не произошло. [6]
Разработка длилась три года, дольше, чем обычно для той эпохи. Частично это было связано с влиянием игры Donkey Kong Country (1994) от Rare , в которой использовалась компьютерная графика (CG) . Сакурай был уверен, что использование CG будет полезным, поэтому команда переделала иллюстрацию примерно на полпути разработки. График разработки HAL также удлинил разработку. Сакурай планировал включить дополнительный игровой режим, Kagero Mansion , от которого отказались из-за ограничений по времени. Kagero Mansion была игрой ужасов с упором на экшен и элементы головоломок ; в ней Кирби застрял в особняке и не мог вдохнуть. [6] HAL также планировал добавить ход, который позволял Кирби создавать взрыв из охраны, но отказался от этой идеи. [9] Рабочее название игры было Kirby of the Stars: Active , что «предполагало, что игра была более проактивной и имела более активный игровой процесс». [6] Создатель серии Mother Сигесато Итои придумал окончательное название, которое, по словам Сакураи, «передает, насколько оно богато по содержанию». [6]
Kirby Super Star была одной из последних игр для SNES, выпущенной всего за три месяца до запуска преемника системы, Nintendo 64. [6] Издатель Nintendo выпустил игру в Японии 21 марта 1996 года, [10] в Северной Америке 20 сентября 1996 года, [11] и в Европе 23 января 1997 года. [12] В Японии игра называется Kirby of the Stars: Super Deluxe , [6] а в Европе — Kirby's Fun Pak . [12] Японская упаковка была разработана так, чтобы напоминать деревянную коробку из павловнии , идея которой возникла у Итои. В Японии дорогое сакэ и столовое серебро часто продаются в коробках из павловнии; команда думала, что упаковка передаст, что игра особенная. [6] [9] Отметив, что это, по-видимому, не связано с игрой, Сакурай прокомментировал, что эта обложка иллюстрирует суть Kirby Super Star, и похвалил идею Итои. [13]
Kirby Super Star была переиздана на Wii и Wii U через службу цифровой дистрибуции Virtual Console от Nintendo . Версия для Wii была выпущена в Японии в октябре 2009 года и на Западе в мае 2010 года, а версия для Wii U была выпущена по всему миру в мае 2013 года. [5] Игра также была включена в Kirby's Dream Collection (2012), сборник игр Kirby для Wii, приуроченный к 20-летию. [14] Kirby Super Star также включен в Super NES Classic Edition . [1] Nintendo выпустила игру в приложении Super Nintendo Entertainment System через свой сервис подписки Nintendo Switch Online 12 декабря 2019 года. [15] Специальная версия с разблокированными секретными режимами была выпущена позже, 9 июня 2022 года. [16]
Kirby Super Star имела как критический, так и коммерческий успех, было продано более миллиона копий в Японии. [23] Она получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings [22] и широко считается одной из лучших игр франшизы. [24] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly высоко оценили большой объем контента, одновременный режим для двух игроков, графику и поглощающую энергию способность Кирби. [17] Капитан Кэмерон из GamePro дал игре идеальные 5 из 5 по звуку, управлению и FunFactor и 4,5 из 5 по графике. Он прокомментировал, что «идеальное исполнение разнообразных элементов управления приводит к простому, но очаровательному веселью». [18] Рассматривая релиз Virtual Console, Nintendo Life похвалила «впечатляющее» музыкальное сопровождение и «красочные» визуальные эффекты. [21]
Electronic Gaming Monthly назвал Kirby Super Star вторым претендентом на звание «Игра года с сайд-скроллингом» (после Guardian Heroes ). [25] Gamesradar поставил игру на 19-е место в своей «Лучшей игре для SNES всех времен». [26] В 2018 году Complex поместил Kirby Super Star на 51-е место в своей «Лучшей игре для Super Nintendo всех времен». [27] IGN поставил Kirby Super Star на 47-е место в своей «Топ-100 игр для SNES». Они похвалили игру, назвав ее невероятной игрой и имеющей невероятную ценность. [28]
Kirby Super Star получил улучшенный ремейк в форме Kirby Super Star Ultra в честь 15-летия серии. Ремейк включает четыре новых режима, три новые мини-игры и множество дополнений к базовой игре, включая новых подбоссов и врагов. Ремейк был выпущен в Северной Америке 22 сентября 2008 года и имел успех у критиков и коммерческий успех, было продано чуть менее трех миллионов копий по всему миру. [3]
Многие музыкальные треки из Kirby Super Star были ремикшированы в различных играх, таких как серия Super Smash Bros .; например, в игре для Nintendo 64 была новая версия темы Gourmet Race в качестве музыкальной темы Кирби.
Боевой корабль Мета Рыцаря, Алебарда, появится в нескольких играх, таких как Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , [29] Super Smash Bros. for Wii U , Kirby: Planet Robobot и Super Smash Bros. Ultimate .
Стадия, основанная на The Great Cave Offensive, появляется в Super Smash Bros. для Wii U. Что касается масштаба одноименного режима, арена является одной из самых больших стадий в каталоге игры и, таким образом, поддерживает до восьми игроков. Она имеет уникальную механику, названную «Danger Zones», опасности стадии, которые мгновенно выводят из строя любого бойца, чей процент урона превышает 100%. [30] Стадия также была включена в Super Smash Bros. Ultimate . [31]
В 2021 году Чарли Розен и Джейк Сильверман аранжировали композицию «Meta Knight's Revenge» для The 8-Bit Big Band. Их кавер впоследствии был номинирован на премию Грэмми и выиграл ее в номинации «Лучшая инструментальная аранжировка или а капелла» . [32]