Super Smash Bros. [a] — кроссоверная серия файтингов-платформеров , издаваемая Nintendo . Серия была создана Масахиро Сакураи , который руководил каждой игрой в серии. Серия известна своей уникальной игровой целью, которая отличается от таковой в традиционных файтингах, поскольку ее цель — увеличивать счетчики урона и сбивать противников с арены, а не опустошать полоски жизни .
Оригинальная игра Super Smash Bros. была выпущена в 1999 году для Nintendo 64. Серия достигла еще большего успеха с выпуском Super Smash Bros. Melee , которая была выпущена в 2001 году для GameCube и стала самой продаваемой игрой на этой системе. Третья часть, Super Smash Bros. Brawl , была выпущена в 2008 году для Wii . Хотя разработчиком первых двух игр была HAL Laboratory , третья игра была разработана в сотрудничестве с несколькими компаниями. Четвертая часть, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , была выпущена в 2014 году для Nintendo 3DS и Wii U соответственно. Часть для 3DS была первой для портативной платформы . Пятая часть, Super Smash Bros. Ultimate , была выпущена в 2018 году для Nintendo Switch .
В серии в основном представлены персонажи из различных франшиз Nintendo , включая Super Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Metroid , Yoshi , Kirby , Star Fox , Pokémon , Fire Emblem и Splatoon , а также сторонних франшиз, таких как Sonic the Hedgehog , Street Fighter и Final Fantasy . В оригинальной Super Smash Bros. было всего 12 игровых персонажей, причем количество персонажей увеличивалось с каждой последующей игрой, а позже включало сторонних персонажей, причем Ultimate содержала каждого игрового персонажа из предыдущих игр. В Melee , Brawl и Ultimate некоторые персонажи способны трансформироваться в разные формы, которые имеют разные стили игры и наборы приемов. Каждая игра в серии была хорошо принята критиками, а несколько частей были включены в список величайших видеоигр всех времен . Много похвал было дано их многопользовательским функциям, что породило большое соревновательное сообщество , которое было представлено в нескольких игровых турнирах.
Геймплей в серии Super Smash Bros. отличается от многих файтингов. [1] Вместо того, чтобы побеждать, опустошая полоску жизни противника , игроки стремятся выбросить своих противников со сцены и за ее пределы. У персонажей есть общий урон, который увеличивается по мере получения ими урона, представленный процентным значением, которое измеряется до 999%. По мере того, как процент персонажа увеличивается, он получает более сильное отбрасывание от вражеских атак. [2] Чтобы выбить противника, игрок должен выбросить этого персонажа за пределы сцены в любом направлении. [3] Когда персонажа выбрасывают со сцены, он может попытаться «восстановиться», используя прыжковые движения и способности, чтобы вернуться на сцену. [2] Некоторым персонажам легче восстанавливаться на сцене, чем другим, из-за их движений и способностей. Кроме того, некоторые персонажи различаются по весу, причем более легких персонажей легче выбросить, чем тяжелых. [4]
Управление значительно упрощено по сравнению с другими файтингами: одна кнопка используется для стандартных атак, а другая — для специальных атак. [1] Игроки могут выполнять различные типы движений, удерживая элементы управления направлением вверх, вниз, в сторону или в нейтральном положении, одновременно нажимая кнопку атаки или специальную кнопку. [2] Таким образом, у каждого персонажа есть четыре типа наземных атак, атак в воздухе и специальных атак, которые можно выполнить. [2] Быстрое нажатие или нажатие кнопки направления и кнопки атаки одновременно на земле позволяет игрокам выполнять заряжаемую «Ударную атаку», которая, как правило, мощнее других атак. [2] Когда персонажи подвергаются атакам, они получают оглушение, которое временно запрещает проводить любые атаки. Это позволяет выполнять комбо . Кнопка щита позволяет игрокам устанавливать защитный щит, который ослабевает при повторном использовании и не позволит игроку двигаться, если его сломать. Сочетание кнопки щита с кнопками направления и атак позволяет игроку также выполнять уклонения, перекаты, захваты и броски. [5] Три основных действия в Super Smash Bros. — атака, захват и защита — часто описываются с помощью аналогии «камень-ножницы-бумага» : атака лучше захвата, захват лучше защиты, а защита лучше атаки. [6] Когда игрок сбивает другого игрока с главной платформы, он может выполнить действие, называемое защитой края. [7] В то же время игрок, которого сбили, попытается восстановиться, прыгнув обратно на сцену и избежав защиты края другими игроками. [2]
Другим элементом серии Super Smash Bros. являются боевые предметы, обилие которых игроки могут настраивать перед матчами. Существуют обычные «избивающие предметы», с помощью которых игрок может ударить противника, такие как хоумран-бита или лучевой меч ; метательные предметы, включая снаряды Боб-омб и Купа ; и стреляющие предметы, как однозарядные пистолеты, так и скорострельные бластеры. Восстанавливающие предметы позволяют пользователю уменьшить процент своего урона на разную величину. Покеболы — это специальные предметы, которые выпускают случайного покемона на поле боя, чтобы временно помочь пользователю. Brawl представил предмет Assist Trophy, который служит аналогичной цели; вместо того, чтобы выпускать покемона, он вызывает персонажа из другой серии. [8] Brawl также представил Smash Ball, который при разрушении позволяет бойцу выполнить специфическую для персонажа суператаку, известную как «Final Smash». [8]
Правила, которые можно использовать в матче, различаются в зависимости от игры, но две наиболее часто используемые настройки во всех играх — это Time и Stock. В режиме Time используется система на основе очков, в которой бойцы зарабатывают очки за нокауты своих противников и теряют очки за нокауты или самоуничтожение (т. е. падение с арены самостоятельно). Игрок с наивысшим счетом по истечении установленного времени побеждает в матче. В режиме Stock, также известном как Survival, используется система на основе жизней, в которой игрокам дается определенное количество жизней, известное как stock, причем каждый боец теряет жизнь всякий раз, когда его нокаутируют, и выбывает, если у него заканчиваются жизни. Победителем становится последний оставшийся боец после того, как все остальные бойцы выбывают, или, если к матчу применяется ограничение по времени, боец с наибольшим количеством оставшихся жизней по истечении времени. В случае ничьей проводится матч Sudden Death . Здесь каждому из равных бойцов дается начальный процент урона 300%, что облегчает их вылет со сцены, а последний оставшийся боец объявляется победителем. В некоторых играх этот процесс повторяется, если матч заканчивается вничью.
Геймплей с использованием соревновательных правил Super Smash Bros. обычно проходит в стандартном режиме с таймером. [9] Предметы отключены, и единственными легальными для турнира этапами являются те, на которых нет опасностей и других разрушительных элементов. [10]
В каждой игре серии есть несколько игровых персонажей (называемых в играх «бойцами»), взятых из различных игровых франшиз, всего в серии их более 80. Начиная с Super Smash Bros. Brawl , персонажи из франшиз, не относящихся к Nintendo, начали появляться в качестве игровых персонажей. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U игроки могли настраивать существующих бойцов с помощью измененных наборов приемов и способностей, а также создавать своих собственных бойцов Mii , которым можно было придать три разных стиля боя. Есть также другие неигровые персонажи , которые принимают форму врагов, боссов и призываемых предметов усиления .
Super Smash Bros. содержит музыку из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них были аранжированы для игры заново, некоторые песни взяты напрямую из их источников. Музыку для игры Nintendo 64 написал Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссера и музыкального директора в Melee . Melee также содержит треки, написанные Тадаси Икегами, Сёго Сакаи и Такуто Кицутой. [11] В Brawl участвовало 38 контрактных композиторов, [12] включая композитора серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу , который написал главную тему. [13] Как и в Brawl , в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U было много оригинальных и переработанных треков из различных игровых франшиз от разных композиторов и аранжировщиков. Обе версии имеют несколько музыкальных треков, которые можно выбирать и слушать с помощью возвращающейся функции «Моя музыка», включая фрагменты, взятые непосредственно из более ранних игр Super Smash Bros. Игры для 3DS и Switch позволяют игрокам слушать музыку из меню звука, пока система находится в спящем/портативном режиме. [14] [15] Ultimate продолжила тенденцию, когда несколько композиторов и аранжировщиков работали над ремиксами треков, набрав в общей сложности более 800. [15] [16]
Было выпущено три альбома саундтреков к серии. Альбом с оригинальной музыкой для Super Smash Bros. был выпущен в Японии Teichiku Records в 2000 году. [17] В 2003 году Nintendo выпустила Smashing...Live!, живое оркестровое исполнение различных произведений, представленных в Melee , Новой Японской филармонией . [18] Двухдисковый рекламный саундтрек под названием A Smashing Soundtrack был доступен для членов Club Nintendo, которые зарегистрировали игры как для 3DS , так и для Wii U в период с 21 ноября 2014 года по 13 января 2015 года. [19]
Super Smash Bros. была разработана HAL Laboratory , независимой дочерней компанией, в 1998 году. Она началась как прототип, созданный Масахиро Сакураи и Сатору Иватой в свободное время, Dragon King: The Fighting Game , и не включала персонажей Nintendo. Однако Сакурай пришел к идее включить бойцов из разных франшиз Nintendo, чтобы обеспечить «атмосферу», которая, по его мнению, была необходима для файтинг-игры для домашней консоли, и его идея была одобрена. [20] Хотя Nintendo или какие-либо разработчики Super Smash Bros. никогда не признавали это , сторонние источники определили файтинг Namco 1995 года The Outfoxies как возможное вдохновение. [21] [22] [23] Игра имела небольшой бюджет и небольшую рекламу, и изначально была выпущена только в Японии, но ее огромный успех привел к тому, что игра была выпущена по всему миру. [24] 20 октября 2022 года Сакурай, у которого все еще был прототип Dragon King: The Fighting Game , продемонстрировал его игровой процесс и его отличия от финального продукта Super Smash Bros. [25] По словам Сакурая, название пришло от Сатору Иваты , когда они рассматривали разные названия для названия; Ивата предложил использовать «братья» (сокращенно «Братья»), поскольку, по словам Сакурая, «его рассуждения заключались в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло нюанс, что они не просто сражались — они были друзьями, которые улаживали небольшое разногласие». [26]
Super Smash Bros. была представлена в 1999 году для Nintendo 64. Она была выпущена по всему миру после продажи более миллиона копий в Японии. [27] В ней было восемь персонажей с самого начала ( Марио , Донки Конг , Линк , Самус , Йоши , Кирби , Фокс и Пикачу ), с четырьмя разблокируемыми персонажами ( Луиджи , Капитан Фалкон , Несс и Джигглипафф ), все они были созданы Nintendo или одним из ее сторонних разработчиков .
В Super Smash Bros. до четырех игроков могут играть в многопользовательском режиме (Versus), при этом конкретные правила каждого матча определяются игроками заранее. Можно выбрать два типа матчей: на время, где побеждает игрок с наибольшим количеством нокаутов к концу установленного времени; и на складе, где у каждого игрока есть установленное количество жизней, и они выбывают из игры, когда их жизни заканчиваются.
Основной однопользовательский режим этой игры , названный «Classic Mode» в более поздних записях серии, представляет собой ряд предопределенных противников, которых игрок должен победить. Существуют и другие однопользовательские режимы, такие как Training и несколько мини-игр , включая «Break the Targets» и «Board the Platforms». Все они были включены в сиквел , за исключением «Board the Platforms».
В режиме Versus есть девять игровых уровней, восемь из которых основаны на каждом из стартовых персонажей (например, Замок принцессы Пич для Марио , Зебес для Самус и Сектор Z для Фокса ), а также разблокируемое Грибное королевство , основанное на мотивах из оригинальной Super Mario Bros. , содержащее даже оригинальные спрайты и оригинальную версию темы Overworld из этой игры.
Продолжение для GameCube , Super Smash Bros. Melee , выпущенное в Японии и Северной Америке в конце 2001 года, а также в Европе и Австралии в мае 2002 года. У него был больший бюджет и команда разработчиков, чем у Super Smash Bros. [28] , и он был выпущен с гораздо большей похвалой и признанием среди критиков и потребителей. С момента своего выпуска Super Smash Bros. Melee было продано более 7 миллионов копий и стало самой продаваемой игрой на GameCube. [29] В Super Smash Bros. Melee представлено 26 персонажей, из которых изначально доступны 15, что более чем вдвое превышает количество персонажей в его предшественнике. Также есть 29 уровней.
Он представил два новых однопользовательских режима наряду с классическим режимом: режим приключений и режим всех звезд. Режим приключений имеет платформенные сегменты, похожие на мини-игру «Гонка к финишу» из оригинальной игры, а режим всех звезд представляет собой бой против каждого игрового персонажа в игре, дает игроку только одну жизнь, в которой урон накапливается за каждую битву, и ограниченное количество предметов для лечения между битвами. Также в Melee есть мини-игра Home-Run Contest, которая заменила Board the Platforms в оригинальной игре. Здесь бойцам придется отправлять Sandbag со сцены, чтобы получить наилучшее расстояние с помощью бейсбольной биты , нанося ему урон в течение десяти секунд.
Также есть значительно больше многопользовательских режимов и режим турнира, позволяющий 64 различным участникам, которыми могут управлять игроки-люди, хотя одновременно могут участвовать только до четырех игроков. Кроме того, в игре представлены альтернативные режимы боя, называемые «Special Melee», которые позволяют игрокам вносить множество различных изменений в бой, а также альтернативные способы оценки победы, например, путем сбора монет на протяжении всего матча. [2]
Вместо профилей персонажей Super Smash Bros. , Melee представила трофеи (называемые «фигурками» в японской версии). 293 трофея включают три различных профиля для каждого игрового персонажа, один из которых разблокируется в каждом однопользовательском режиме. Кроме того, в отличие от своего предшественника, Melee содержит профили для многих персонажей Nintendo, которые либо неиграбельны, либо не появляются в игре, а также предметы Nintendo, уровни, враги и элементы.
HAL Laboratory разработала Super Smash Bros. Melee , с Масахиро Сакураи в качестве руководителя производства. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube , и подчеркнула прогресс в графике от Nintendo 64. Разработчики хотели отдать дань уважения дебюту GameCube, сделав вступительную видеопоследовательность полного движения , которая привлекла бы внимание людей к графике. [30] HAL работала с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы создать вступительную последовательность. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с ее предшественником. [31] Логотип Super Smash Bros. , состоящий из двух линий разной толщины, пересекающихся внутри круга, представлял идею кроссовера франшизы, по словам Сакураи, естественным образом разделяя круг на четыре секции, чтобы представить режим боя для четырех игроков. [32]
На пресс-конференции перед E3 2005 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. не только уже находится в разработке для их следующей игровой консоли, но и надеялся, что это будет стартовая игра с совместимостью Wi-Fi для онлайн-игры. [33] Это заявление стало неожиданностью для создателя серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи . В 2003 году он покинул HAL Laboratory, компанию, которая отвечала за разработку франшиз, и так и не был проинформирован об этом заявлении, несмотря на то, что вскоре после ухода из компании Ивата сказал, что если будет сделана новая игра, он будет ответственным. Только после конференции Сакураи был вызван в номер Сатору Иваты на верхнем этаже отеля в Лос-Анджелесе, где Ивата сказал ему: «Мы хотели бы, чтобы вы приняли участие в производстве новой Smash Bros. , по возможности на уровне директора». [34] Хотя Ивата сказал, что надеется, что это будет игра для запуска, Сакурай заявил: «Я решил стать директором. И по состоянию на май 2005 года я был единственным членом новой команды разработчиков Smash Bros.». Разработка игры фактически не началась до октября 2005 года, [35] когда Nintendo открыла новый офис в Токио только для ее производства. Nintendo также привлекла внешнюю помощь от различных студий разработчиков, в основном Game Arts . Сакурай также заявил, что эти люди провели чрезмерное количество времени, играя в Super Smash Bros. Melee . Эта команда получила доступ ко всем оригинальным материалам и инструментам из разработки Melee , любезно предоставленным HAL Laboratory. Кроме того, несколько сотрудников Smash Bros. , которые проживают в районе нового офиса, присоединились к разработке проекта. [36] [37]
На официальном японском сайте игры разработчики объясняют причины, по которым определённые персонажи стали играбельными, и объясняют, почему некоторые персонажи не были доступны в качестве игровых персонажей после релиза. Первоначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя Mother 3 для Game Boy Advance , но они сохранили Несса из-за задержек. [38] Создатели игры включили Лукаса в сиквел игры, Super Smash Bros. Brawl . [39] [40] Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил Солида Снейка , главного героя серии Metal Gear , стать игровым персонажем в Super Smash Bros. Melee , но игра была слишком далеко в разработке, чтобы его включить. Как и в случае с Лукасом, время разработки позволило включить его в Brawl . Рой и Март изначально должны были быть игровыми исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee . Однако они получили благоприятное внимание во время североамериканской локализации игры, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. Разработчики сделали сравнения между персонажами, которые имеют очень похожие движения друг на друга на веб-сайте. Такие персонажи были названы «клонами» в СМИ.
На Nintendo Media Conference на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил , что Super Smash Bros. Brawl выйдет 3 декабря 2007 года в Америке. Однако всего за 2 месяца до ожидаемого декабрьского релиза команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время Nintendo Conference 10 октября 2007 года президент Nintendo Co., Ltd. Ивата объявил о задержке.
11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [41] 15 января 2008 года релиз игры был перенесен на одну неделю в Японии на 31 января и почти на месяц в Америке на 9 марта. [42] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Brawl выйдет в Европе 27 июня. [43]
Хотя третья игра Super Smash Bros. была анонсирована задолго до E3 2006 , Nintendo представила свою первую информацию в виде трейлера в 2006 году, а игра была названа Super Smash Bros. Brawl и выпущена по всему миру в 2008 году. В игре был набор сторонних персонажей, Solid Snake из серии Metal Gear от Konami и давний конкурент Mario Sonic the Hedgehog из одноимённой серии от Sega. Brawl также была первой игрой во франшизе, которая поддерживала онлайн-игру через Nintendo Wi-Fi Connection [ 44] и предлагала игрокам возможность создавать свои собственные оригинальные уровни. [45] В игре всего 39 игровых персонажей и 41 уровень.
Brawl также совместим с четырьмя типами контроллеров ( Wii Remote сбоку, комбинация Wii Remote и Nunchuk , Classic Controller и контроллер GameCube ), [46] в то время как его предшественники использовали только один контроллер, разработанный для этой системы. Игрок также имеет возможность изменять конфигурацию элементов управления и тип контроллера. [47]
Super Smash Bros. Brawl включает однопользовательский режим, известный как The Subspace Emissary . Этот режим включает уникальные сюжетные линии персонажей, а также многочисленные уровни с боковой прокруткой и несколько боссов для сражений, а также сцены CG, объясняющие сюжетную линию. The Subspace Emissary представляет новую группу антагонистов, называемых Subspace Army, которых возглавляет Древний Министр. Некоторые из этих вражеских персонажей появлялись в предыдущих видеоиграх Nintendo, например, Petey Piranha из серии Super Mario и отряд ROB , основанный на классическом оборудовании Nintendo. The Subspace Emissary также может похвастаться рядом оригинальных врагов, таких как Roader, роботизированный моноцикл; Bytan, одноглазое шарообразное существо, которое может воспроизводить себя, если его оставить в покое; и Primid, враги, которые существуют во многих вариациях. [48] Хотя в первую очередь это однопользовательский режим, The Subspace Emissary допускает кооперативный многопользовательский режим. Для каждого этапа есть пять уровней сложности, и есть метод увеличения способностей персонажей во время игры. [49] Это делается путем размещения собранных наклеек на дне трофея персонажа между этапами для улучшения различных аспектов бойца. [50]
Директор Масахиро Сакурай впервые объявил о том, что новая игра Super Smash Bros. планируется для Nintendo 3DS и Wii U на E3 2011 в июне 2011 года, но разработка официально началась только после завершения другого проекта Сакурая, Kid Icarus: Uprising , в марте 2012 года. [51] [52] Позже было объявлено, что игра является совместным проектом Sora Ltd. и Bandai Namco Games , при этом различные сотрудники из серий Soulcalibur и Tekken от Bandai Namco помогали Сакураю в разработке. [53] [54] [55] Сакурай, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в серии из нескольких бойцов, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [56] Игра была официально представлена на E3 2013 11 июня 2013 года во время презентации Nintendo Direct . [57] Наряду со скриншотами, которые публиковались каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse , [58] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из новых бойцов. Сакурай решил использовать эти трейлеры, которые выигрывают от обмена в Интернете, а не включать сюжетную кампанию, похожую на режим Subspace Emissary, представленный в Brawl , поскольку он считал, что впечатление от просмотра кинематографических заставок режима в первый раз было испорчено людьми, загружающими эти сцены на сайты обмена видео. [59] [60]
На E3 2013 Сакурай заявил, что механика спотыкания, представленная в Brawl, была удалена, а также заявил, что игровой процесс находился между быстрым и соревновательным стилем Melee и более медленным и более казуальным стилем Brawl . [61] Хотя в играх не было кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, из-за того, что каждая версия включала определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, есть возможность переносить настроенных персонажей и предметы между двумя версиями. [62] Игра основывается на стороннем участии предыдущей игры с добавлением сторонних персонажей, таких как Mega Man от Capcom и Pac-Man от Bandai Namco , а также возвращением Sonic the Hedgehog от Sega . Это участие выходит за рамки игровых персонажей, поскольку другие сторонние персонажи, такие как Rayman от Ubisoft , также включены в игру в качестве трофеев. [63] Добавление персонажей Mii было сделано в ответ на растущее число запросов от фанатов на включение в игру персонажей их мечты. Чтобы предотвратить потенциальную травлю, а также сохранить игровой баланс онлайн, бойцов Mii нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [64] Решение выпустить версию Wii U позже версии 3DS было принято для того, чтобы позволить каждой версии получить выделенный период отладки. [65] Аппаратные ограничения на Nintendo 3DS привели к различным решениям в дизайне, таким как удаление преобразований в середине матча, отсутствие Ice Climbers и отсутствие поддержки Circle Pad Pro. [66]
На E3 2011 было подтверждено, что четвёртая игра Super Smash Bros. выйдет на Nintendo 3DS и Wii U , при этом обе игры будут кросс-совместимы друг с другом. [67] [68] [69] Сакураи заявил, что объявление было сделано публично для того, чтобы привлечь разработчиков, необходимых для игр, поскольку разработка игр началась только в мае 2012 года из-за производства Kid Icarus: Uprising . [70] [71] 21 июня 2012 года Nintendo объявила, что создание игр будет совместным производством между Sora Ltd. Сакураи и Bandai Namco Entertainment . [72] Игры были официально представлены на E3 2013 , а новая информация была опубликована в трейлерах, презентациях Nintendo Direct и сообщениях разработчиков на Miiverse . [73] В игре представлено 58 персонажей, [74] 19 из которых новые, а 7 из них доступны для загрузки. Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии в сентябре 2014 года, а в Северной Америке, Европе и Австралии в следующем месяце. Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года, а в Японии в следующем месяце. [75] [76] [77]
В апреле 2014 года Bandai Namco Entertainment разместила объявление о наборе на японском сайте вакансий. Страница набора состояла из списка программистов для « Smash Bros. 6 », который, как ожидалось, будет выпущен в 2015 году для Wii U и Nintendo 3DS . На странице отмечалось, что в то время над проектом работали 120 разработчиков игр, и что Bandai Namco ожидала увеличения этого числа до 200. Однако вскоре после публикации страница была удалена. [78] В январской колонке 2015 года в Weekly Famitsu Сакурай намекнул на возможность выхода на пенсию, выразив сомнение, что он сможет продолжать делать игры, если его карьера продолжит быть такой же напряженной, как сейчас. [79] В декабре 2015 года Сакурай снова заявил, что не уверен, будет ли еще одна игра в серии Smash Bros. [80]
8 марта 2018 года во время Nintendo Direct был показан тизер игры . [81] [82] [83] Позже Сакурай подтвердил, что работал над игрой «в тишине, день за днём». [84] [85] 22 марта 2018 года Nintendo объявила, что проведёт ещё один турнир Super Smash Bros. Invitational, в котором выбранная группа игроков впервые сыграет в игру и сразится в серии матчей, прежде чем будет выбран победитель. Турнир прошёл одновременно с чемпионатом мира по Splatoon 2 на E3 2018 и прошёл 11–12 июня. Оба мероприятия транслировались в прямом эфире на официальных каналах Nintendo на YouTube и Twitch . [86] Название было подтверждено как Super Smash Bros. Ultimate на E3 2018 , где также было объявлено, что в него войдут все игровые персонажи из каждой предыдущей игры. [87]
Игра была выпущена по всему миру 7 декабря 2018 года; по данным агрегатора обзоров Metacritic , она получила «всеобщее признание критиков» и набрала 93 из 100 баллов. [88] Помимо всех возвращающихся персонажей, в базовую версию игры добавлено 11 новичков. Тринадцать дополнительных новых персонажей также доступны через загружаемый контент. [89]
Как и в Brawl , в Ultimate есть сюжетный режим, известный как World of Light . Сюжет вращается вокруг уничтожения мира Smash Bros. руками оригинального злодея Галима. Изначально имея возможность играть только за Кирби, который выжил после атаки, игрок путешествует по пустошам, чтобы спасти других играбельных бойцов, собирая по пути «Духов» (остатки неигровых персонажей мира, которые помогают игроку в битве).
В ноябре 2021 года Сакурай заявил, что будущее Super Smash Bros. неопределенно, и что на данный момент нет никаких планов относительно продолжения Super Smash Bros. Ultimate . [90]
Обзоры серии Super Smash Bros. обычно положительные. Многопользовательский режим в каждой игре обычно высоко оценивается; однако однопользовательские режимы не всегда оценивались так же высоко.
Super Smash Bros. получила похвалу за многопользовательский режим. Nintendo Power назвала серию одним из величайших многопользовательских опытов в истории Nintendo, описав ее как бесконечно переигрываемую из-за ее специальных приемов и ближнего боя. [102] Однако были и критические замечания, например, за сложностью подсчета очков в игре. [103] Кроме того, однопользовательский режим критиковали за его воспринимаемую сложность и отсутствие функций.
Super Smash Bros. Melee в целом получила положительные отзывы от рецензентов, большинство из которых приписали Melee расширение игровых возможностей Super Smash Bros. Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «Melee действительно набирает большие очки в отделе «мы добавили тонны отличных дополнительных вещей». Рецензенты сравнили игру с Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она «совершенно в другой лиге, чем версия для N64»; Мигель Лопес из GameSpot похвалил игру за то, что она предлагает расширенный «классический режим» по сравнению с ее предшественником, в то же время описав режим приключений как «действительно беспроигрышный опыт». Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, большинство рецензентов назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. В своем обзоре игры GameSpy заявила, что «вам будет довольно трудно найти более приятный многопользовательский опыт на любой другой консоли».
Brawl получила высшую оценку от японского журнала Famitsu . Рецензенты похвалили разнообразие и глубину однопользовательского контента, [104] непредсказуемость Final Smashes и динамичные боевые стили персонажей. Thunderbolt Games дала игре 10 из 10, назвав ее «значительно улучшенным вступлением в почтенную серию». Крис Слейт из Nintendo Power также присудил Brawl высшую оценку в своем выпуске за март 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, которые когда-либо выпускала Nintendo». Критик IGN Мэтт Касамассина в своем подкасте Wii-k in Review от 11 февраля отметил, что, хотя Brawl является «прочным файтингом», у нее есть «некоторые проблемы, которые нужно признать», включая «долгое время загрузки» и повторения в The Subspace Emissary .
Super Smash Bros. для 3DS и Super Smash Bros. для Wii U получили похвалу критиков и были коммерчески успешными, имея рейтинги 85/100 и 92/100 на Metacritic и 86,10% и 92,39% на GameRankings . [105] [97] [106] [107] Рецензенты особенно отметили большой, разнообразный список персонажей, улучшения игровой механики и разнообразие многопользовательских опций. Некоторые критические замечания в версии 3DS включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, касающиеся оборудования 3DS, такие как размер персонажей на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локального, так и во время онлайн-мультиплеера. [108] [109] Также были сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads, играя в игру чрезмерно. [110] [111] Качество сетевой игры в версии Wii U было слегка раскритиковано за некоторую непоследовательность, но в целом было одобрено критиками. Дэниел Дишофф из GameRevolution заявил: «Это правда, что Super Smash Bros. каждый раз развивается в отношении новых функций, предметов и персонажей на выбор. Хотя ваш любимый персонаж может не вернуться или несколько раздражающих предметов могут заставить вас вообще отключить предметы, это представляет собой самый большой скачок вперед, который когда-либо видел Smashers». Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал непостоянную сетевую производительность в игре, но все же назвал ее «невероятной игрой», отметив: «С выпуском Wii U Smash Bros. полностью реализовала свои цели». Хосе Отеро из IGN , восхваляя реиграбельность игры, заявляет: «Почти каждый аспект Smash Wii U, кажется, доработан не только для того, чтобы вызвать ностальгию у давних поклонников Nintendo, но и чтобы быть доступным для новых игроков».
Super Smash Bros. было продано 1,4 миллиона копий в Японии [112] и 2,3 миллиона в США [113] , а в общей сложности 5,55 миллиона единиц по всему миру [91] . Melee было продано более 7 миллионов единиц по всему миру, став самой продаваемой игрой GameCube [29] . Brawl было продано 1,524 миллиона единиц в Японии по состоянию на 30 марта 2008 года [114][обновлять] и 1,4 миллиона единиц за первую неделю в Соединенных Штатах, став самой быстро продаваемой игрой Nintendo of America [115] . Версия для 3DS была продана тиражом более миллиона копий за первые выходные в продаже в Японии [116] , а по состоянию на сентябрь 2021 года было продано более 9,63 миллиона копий по всему миру . [96] Super Smash Bros. для Wii U стала самой быстро продаваемой игрой для Wii U на сегодняшний день, продав 3,39 миллиона копий по всему миру всего за два месяца с момента выхода, побив рекорд, ранее установленный Mario Kart 8. [ 117] По состоянию на сентябрь 2021 года было продано 5,38 миллиона копий по всему миру. [98] Super Smash Bros. Ultimate на Nintendo Switch установила новые рекорды для серии и для системы. [118] [119] Было продано около 5,6 миллионов копий по всему миру за первую неделю после запуска, побив рекорды, ранее установленные такими играми, как Pokémon : Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [120] В Японии Ultimate превзошла рекорды, установленные Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, с 2,6 миллионами проданных копий за пять недель. [121] Это также третья самая продаваемая игра для Nintendo Switch и самая продаваемая файтинг-игра всех времен: по состоянию на 30 сентября 2023 года по всему миру было продано 32,44 миллиона копий. [100][обновлять]
Серия Super Smash Bros. широко использовалась как соревновательная видеоигра , и несколько игр серии были представлены на громких турнирах, включая Major League Gaming (MLG) и Evolution Championship Series (EVO) и другие. [122] Первые разрекламированные профессиональные турниры Smash Bros. были проведены для Super Smash Bros. Melee в начале 2002 года. [123] Текущие крупные ежегодные серии турниров Smash Bros. включают GENESIS , EVO, Super Smash Con и The Big House . Соревновательное сообщество Smash Bros. хорошо известно среди более широкого сообщества файтингов своей децентрализованной, низовой сценой, побочным продуктом исторического нежелания Nintendo напрямую продвигать сцену. [124] [125]
игра будет доступна как для Wii U, так и для 3DS, и будет иметь некоторую связь между двумя версиями.