stringtranslate.com

Kingdom Hearts (видеоигра)

Kingdom Hearts [a] видеоигра в жанре экшен-ролевой игры 2002 года ,разработанная Square для игровой консоли PlayStation 2. [1] Это первая игра в серии Kingdom Hearts , которая является результатом сотрудничества Square и The Walt Disney Company . Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts Final Mix , было выпущено исключительно в Японии в декабре 2002 года. Версия Final Mix игры позже была переиздана в высоком разрешении и выпущена по всему миру как часть коллекции Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3. Позже игра была портирована и выпущена как часть объединенной коллекции Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix для PlayStation 4 в марте 2017 года, Xbox One в феврале 2020 года, Windows в марте 2021 года и Nintendo Switch в феврале 2022 года.

Игра сочетает в себе персонажей и обстановку из анимационных фильмов Disney с персонажами из серии Final Fantasy от Square , в дополнение к оригинальным персонажам и мирам, созданным для игры. Она повествует о приключениях Соры , веселого подростка, который сражается с силами тьмы вместе со своими союзниками, включая Дональда Дака , Гуфи и других персонажей Disney. Игра отошла от стандартных ролевых игр Square, привнеся в игровой процесс существенный элемент экшена и рубки . Музыку написала Ёко Шимомура . В Kingdom Hearts озвучены все звезды , и в нее вошли многие официальные актеры озвучивания персонажей Disney. [2] Это был первый раз, когда давний дизайнер персонажей Square Тэцуя Номура занял должность режиссера. [3]

Kingdom Hearts получила критический и коммерческий успех и была отмечена за необычное сочетание элементов экшена и ролевой игры, неожиданно гармоничное сочетание элементов Square и Disney и музыку Шимомуры. [4] Она была широко представлена ​​в рождественский сезон 2002 года , получив многочисленные награды за игру в конце года и достигла статуса «Величайших хитов» Sony . [5] Успех игры породил франшизу и многочисленные сиквелы, при этом серия Kingdom Hearts разошлась тиражом более 36 миллионов копий по всему миру и стала одной из самых популярных франшиз Square. Kingdom Hearts является десятой самой продаваемой игрой для PlayStation 2 всех времен и считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

alt=Горизонтальный прямоугольный скриншот видеоигры, который является цифровым представлением внутренностей кита. Мальчик в красно-белой одежде размахивает оружием в окружающих его призраках.
Главный герой, Сора , сражается с Бессердечным . Дисплей HUD состоит из меню команд в левом нижнем углу экрана и индикаторов здоровья и магии персонажа в правой части.

Kingdom Hearts находится под влиянием своей родительской франшизы Final Fantasy [ 6] и переносит элементы игрового процесса в свою собственную экшн- систему hack and slash . Основная боевая группа состоит из трех персонажей: Соры, Дональда Дака и Гуфи. [7] Сора напрямую контролируется игроком с видом от третьего лица. [8] Все остальные члены группы контролируются компьютером, [9] хотя игрок может настраивать их поведение в некоторой степени с помощью меню паузы. [10] Дональд и Гуфи составляют группу в большинстве областей, но на многих уровнях есть персонаж, который может их заменить. Например, Джек Скеллингтон может присоединиться к группе Соры в Городе Хэллоуина, но не может сопровождать игрока в других местах. В некоторых мирах группа меняет свой внешний вид, обладает способностями, уникальными для этого мира, или и тем, и другим; персонажи могут летать в Нетландии, приобретать водные формы в Атлантике, которые позволяют им выживать под водой, и носить костюмы Хэллоуина в Городе Хэллоуина, чтобы слиться с местными жителями.

Как и в традиционных ролевых играх, в Kingdom Hearts есть система очков опыта , которая определяет развитие персонажа. По мере того, как враги побеждены, персонажи игроков получают опыт и становятся сильнее, получая доступ к новым способностям . [11] В отличие от других игр этого жанра, Kingdom Hearts позволяет настраивать уровень развития персонажа с помощью короткого обучения в начале игры. Обучение позволяет игроку выбрать один из трех основных атрибутов — силу, защиту или магию — для Соры, в котором он будет преуспевать, и один для которого он будет отставать. [12] Выбирая определенные опции, игрок может управлять тем, как Сора изучает способности, растет статистически и получает уровни. [12] Дональду, Гуфи и дополнительным членам партии с самого начала назначаются определенные области силы. Дональд преуспевает в магии, в то время как Гуфи преуспевает в защите и специальных атаках. [13]

Игра развивается линейно от одного сюжетного события к другому, обычно представленному в виде кат-сцен , хотя доступно множество побочных квестов , которые дают преимущества персонажам. [10] Игроки также могут выбирать порядок, в котором они будут проходить некоторые области. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Бой в Kingdom Hearts происходит в реальном времени и включает нажатие кнопок для инициирования атак персонажем на экране. [14] Меню действий, похожее на те, что встречаются в играх Final Fantasy , расположенное в левом нижнем углу экрана, предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии и предметов, хотя игроки также могут назначать выбранные магические заклинания, которые можно мгновенно использовать, удерживая кнопку плеча. По мере прохождения игры игроки могут получать определенных персонажей Disney в качестве призыва, таких как Дамбо и Динь-Динь , каждый из которых обладает своими уникальными способностями. В нижней части меню также есть контекстно-зависимая опция, обычно используемая для взаимодействия с окружающей средой или выполнения специальных атак. Управление этим меню осуществляется с помощью правого аналогового джойстика или цифровой панели, в то время как движение контролируется левым аналоговым джойстиком, что позволяет игроку перемещаться по меню, избегая или приближаясь к врагам. [11]

Сора, как и его союзники, обладает счетчиком очков здоровья (HP) и счетчиком очков магии (MP), которые увеличиваются по мере получения опыта и повышения уровня. Счетчик MP разделен на различные сегменты, которые расходуются всякий раз, когда персонаж использует магию, причем более мощная магия потребляет больше MP. MP можно пополнять, выполняя атаки ближнего боя или используя предметы. Счетчик HP определяет здоровье персонажа и уменьшается всякий раз, когда он получает урон, хотя его можно пополнять, используя предметы лечения или заклинания. Если у одного из союзников Соры заканчивается здоровье, он временно теряет сознание, пока не исцелится. Однако, если Сора теряет все свое здоровье, игра заканчивается, и игрок должен продолжить игру с начала области или босса. Победа над врагами приводит к падению различных сфер: зеленых сфер, которые пополняют здоровье, синих сфер, которые восстанавливают MP, и желтых сфер, которые представляют собой Манни, игровую валюту, и могут быть использованы для покупки новых предметов.

Корабль Гамми

Корабль Гамми — это способ перемещения между различными мирами в игре. Геймплей управления судном отличается от остальной части игры, так как он переключается на формат рельсового шутера , в котором игрок управляет Кораблем Гамми с видом сзади от третьего лица, пока он путешествует в открытом космосе. Во время путешествия игрок должен избегать препятствий и защищаться от вражеских кораблей, которые пытаются уничтожить судно, стреляя ракетами или тараня его. Выживание на маршруте открывает доступ к следующему миру. После того, как Корабль Гамми игрока будет уничтожен, у него будет возможность либо вернуться в меню выбора мира, либо повторить уровень. В начале игры доступно несколько вариантов настройки судна, но по мере прохождения игры становятся доступны новое оружие, двигатели и броня. На протяжении всей игры можно найти различные предварительно разработанные чертежи, которые можно использовать для быстрого строительства Кораблей Гамми. [12] Джеппетто также дает игроку различные конструкции Кораблей Гамми в зависимости от количества побежденных Бессердечных. С самого начала игрок может перемещаться между мирами, используя «Normal Drive», который запускает мини-игру в стиле рельсового шутера. Позже в игре Сора может получить «Warp Drive», который позволяет мгновенно перемещаться между ранее посещёнными мирами без необходимости играть в мини-игру. Однако миры, которые ещё не были посещены, не могут быть доступны с помощью Warp Drive и должны быть сначала открыты обычным способом.

Сюжет

Параметр

{{sidebar |width = auto |titlestyle = |title = Хронология Kingdom Hearts
|contentclass = plainlist

|заголовок1 = |контент1 =

|name = Хронология Kingdom Hearts }}

Вселенная Kingdom Hearts представляет собой набор различных уровней , называемых «мирами», через которые игрок должен продвигаться. Представлено четырнадцать миров, из которых к тринадцати можно получить доступ; один, Disney Castle, показан в кат-сценах. Дополнительные миры упоминаются различными персонажами, но недоступны из-за того, что их уничтожили Бессердечные . Десять миров Диснея основаны на вымысле, [15] в основном из канона анимационных фильмов Диснея , а остальные четыре были созданы Square специально для игры.

Графика и персонажи каждого мира были разработаны так, чтобы напоминать художественное оформление и стиль фильма Диснея, на котором они основаны. Каждый мир Диснея населен персонажами из фильма: включая Геркулеса и Филоктета в Олимпийском Колизее, а также Алладина , Жасмин и Джафара в Аграбе. Каждый мир отделен от других и существует отдельно, и за редкими исключениями большинство персонажей в мире не знают о существовании других. Игроки путешествуют из одного мира в другой с помощью Корабля Гамми. [11]

Миры, созданные специально для игры, отражают общий вид других миров и представляют собой либо новых персонажей, либо персонажей из нескольких игр Final Fantasy . Новые миры включают: Острова Судьбы, где начинается история; [16] Город Траверс, который служит отправной точкой для большей части игры; Полый Бастион, который многие персонажи Final Fantasy называют домом; и Конец Света, большой темный мир, созданный из остатков различных миров, поглощенных Бессердечными. [17] Главные герои путешествуют из мира в мир, чтобы запечатать каждую «Замочную скважину», которая защищает мир от Бессердечных и от разрушения. Они также пытаются свести к минимуму свое взаимодействие с персонажами других миров, чтобы сохранить баланс разделения. [18] Иногда это требует, чтобы Сора, Дональд и Гуфи слились с обитателями мира, изменив свою внешность. [19]

Персонажи

Сотрудничество Disney и Square привело к смешению знакомых персонажей Disney и Square, а также нескольких новых персонажей, созданных и разработанных Тетсуей Номурой. [20] Главным героем игры является Сора , 14-летний мальчик, выбранный для владения Клинком Ключа — оружием, которое является чем-то средним между ключом и мечом — для битвы с тьмой. В игре также есть два друга из его родного мира, Рику и Кайри . На протяжении большей части игры к Соре присоединяются Дональд Дак и Гуфи , которые являются придворным магом и капитаном королевской стражи соответственно, [21] и были отправлены из Замка Диснея, чтобы найти Клинок Ключа. [22] Эти трое объединяют усилия, чтобы найти короля Микки Мауса , Кайри и Рику. Главным антагонистом является Ансем , который ищет силу и знания, используя темных существ, называемых Бессердечными , которые представляют собой сердца, испорченные тьмой [23] , которые действуют как враги и бывают в различных формах. Малефисента из фильма 1959 года « Спящая красавица » возглавляет группу злодеев Диснея , которые стремятся использовать Бессердечных в своих интересах.

В качестве игры, предназначенной для исследования вымышленных вселенных различных фильмов Disney, в ней представлено более ста персонажей Disney в различных качествах. [24] В то время как многие из них являются главными персонажами в истории, другие появляются в эпизодических ролях, например, Сто один далматинец, играющий роль в побочном квесте. В большинстве миров также есть злодей Disney, которого игрок должен победить. Игрок может призвать различных персонажей Disney, чтобы они сражались вместе с Сорой в битве, заставляя Дональда и Гуфи покинуть поле битвы на время призыва. Доступные вызываемые персонажи включают Джинна из Алладина , Динь -Динь из Питера Пэна и Симбу из Короля Льва , среди прочих. [12]

Square также включила в игру несколько персонажей из серии Final Fantasy , хотя они были немного изменены, чтобы соответствовать предыстории игры. На Островах Судьбы игрок встречает более молодые версии Тидуса и Вакки из Final Fantasy X (2001) и Селфи из Final Fantasy VIII (1998). В Городе Траверс игрок сталкивается со Скволлом Леонхартом (также известным как «Леон») из Final Fantasy VIII , а также с Айрис , Сидом и Юффи из Final Fantasy VII (1997). [12] Первоначально должен был появиться Рикку из Final Fantasy X , но был заменен на Юффи. [25] Клауд и Сефирот , оба из Final Fantasy VII , появляются в Олимпийском Колизее, где игрок может сразиться с ними на турнирах. [12] Акцент на персонажах из более поздних частей Final Fantasy проистекает из колебаний Номуры использовать персонажей, которых он не создавал. [26] В игре также используются другие символы Final Fantasy , такие как Муглы , которые являются посредниками в синтезе предметов. [11]

История

Сора, Рику и Кайри строят плот с намерением покинуть свой родной мир Островов Судьбы, чтобы исследовать новые миры. [11] В ночь перед запланированным путешествием Бессердечные нападают на острова, и Рику и Кайри исчезают. [9] Перед тем, как Бессердечные поглотят острова, Сора таинственным образом получает Ключ-клинок, оружие, эффективное против Бессердечных. [27] Тем временем Король Микки покинул свой собственный мир, чтобы разобраться с растущим числом Бессердечных, оставив инструкции Дональду и Гуфи найти «ключ», который защитит миры от надвигающейся тьмы. [22] Дональд и Гуфи используют Корабль Гамми, чтобы отправиться в Город Траверс, где они находят Сору после того, как он оказался там после разрушения своего мира. Все трое решают путешествовать вместе — Дональд и Гуфи, чтобы найти Микки, а Сора, чтобы найти Кайри и Рику, — путешествуя по различным мирам и запечатывая свои «замочные скважины», чтобы не дать Бессердечным поглотить их «сердце». Тем временем группа злодеев Диснея во главе с Малефисентой ищет семь Принцесс Сердца , чтобы открыть последнюю замочную скважину, ведущую в Королевство Сердец, хранилище знаний и силы и источник всех сердец. [8] Малефисента также находит Рику и вербует его к себе на службу, заставляя его поверить, что Сора бросил его. [28]

Сора и его друзья в конце концов прибывают в Hollow Bastion, штаб-квартиру Малефисенты, где Рику забирает Ключ-клинок у Соры и раскрывает себя как его предполагаемого владельца, а Сора получает его только в его отсутствие; Дональд и Гуфи неохотно покидают Сору, как им было приказано. [29] [30] Позже Сора бросает вызов Рику, заявляя, что его сердце черпает силу от его друзей, вдохновляя Дональда и Гуфи вернуться к нему и позволяя ему восстановить контроль над Ключ-клинком. После того, как трое побеждают Малефисенту, Сора находит коматозное тело Кайри и сталкивается с Рику, который был одержим Ансемом, личностью, которая манипулировала Малефисентой, чтобы открыть путь в Kingdom Hearts. [31] Ансем раскрывает Кайри как седьмую Принцессу Сердца, ее сердце переместилось в тело Соры, когда Острова Судьбы были уничтожены. [32] [33] После победы над одержимым Рику, Сора пронзает себя Клинком-Ключом Ансема, который предназначен для открытия сердец, и освобождает как свое сердце, так и сердце Кайри. Сердце Кайри возвращается в ее тело, в свою очередь завершая последнюю Замочную скважину, в то время как Сора становится Бессердечным. Однако Кайри узнает Бессердечного Соры, и свет в ее сердце возвращает ему человеческую форму.

Сора и его группа отправляются в Край Света, к остаткам миров, уничтоженных Бессердечными, чтобы противостоять Ансему, когда он достигает двери в Kingdom Hearts. Веря, что за дверью находится источник тьмы, Ансем призывает его на помощь после битвы с Сорой. Однако дверь открывается, открывая свет, который уничтожает Ансема. Также за дверью находятся Микки и Рику, которые помогают Соре и его друзьям закрыть дверь, прежде чем Сора и Микки запирают ее своими Ключами-Клинками с обеих сторон. Миры, потерянные Бессердечными, восстанавливаются; когда Острова Судьбы реформируются, Кайри возвращается туда, в то время как Сора вынужден расстаться с ней. Сора, Дональд и Гуфи решают найти Рику и Микки. [34]

Разработка

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хасимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64. [ 35] Они планировали сделать игру со свободой перемещения в трех измерениях, как в Super Mario 64, но сетовали, что только персонажи, столь популярные, как у Disney, могут соперничать с игрой Mario. Тэцуя Номура , подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. [35] Случайная встреча Хасимото с руководителем Disney в лифте — Square и Disney ранее работали в одном здании в Японии — позволила Хасимото напрямую представить идею Disney. [36] [37] Номура отклонил ряд предложений от Disney, чтобы заняться собственной концепцией с оригинальным персонажем, не основанным на собственности Disney. [35] Производственная группа состояла из более чем ста членов как из Square, так и из Disney Interactive . [14] Разработка игры началась в феврале 2000 года [38] и изначально была больше сосредоточена на игровом процессе с простым сюжетом, чтобы привлечь целевую возрастную группу Disney. [39] После того, как исполнительный продюсер Хиронобу Сакагучи сказал директору Тетсуе Номуре, что игра будет провалом, если не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy , Номура начал развивать сюжет дальше. [39] Выбирая миры Disney для включения в игру, Номура и его команда пытались выбрать миры, которые имели бы отличительно отличающийся вид. [40] Они также пытались принять во внимание миры с персонажами Disney, которые были бы интересны. [39] Благодаря поддержке тогдашнего президента Disney и нынешнего председателя и главного исполнительного директора Боба Айгера , у команды было мало ограничений на то, какие миры они могли использовать из франшиз Disney. Однако они старались оставаться в рамках границ каждого персонажа, установленных соответствующими фильмами Disney. [35] [41] В интервью в июне 2013 года Номура заявил, что название игры было вдохновлено парками развлечений Disney , в частности Animal Kingdom , который недавно открылся, когда началась разработка игры. Однако Номура не смог закрепить IP только как Kingdom . Позже, когда команда разработчиков начала думать о «сердцах» как о основной части истории, было решено объединить их, чтобы сформировать название Kingdom Hearts . [42] [43]Внешние подрядчики Telecom Animation Film Company и Казухидэ Томонага помогли анимировать игру, выступив в качестве руководителей анимации.

В североамериканский релиз был добавлен дополнительный контент, отсутствовавший в первоначальном японском релизе: [24] новые необязательные боссы, один из которых, Курт Зиса, был назван в честь победителя розыгрыша «Имя в игре» на официальном сайте, [24] дополнительный уровень сложности, [44] и тизер Kingdom Hearts II , доступный при соблюдении определенных критериев. [41] Номура включил тизер, чтобы оценить реакцию фанатов на возможность сиквела; он посчитал, что если идея непопулярна, то лучше оставить определенные события в игре необъясненными. [45] Новый контент был позже добавлен в японский переиздание Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix включал дополнительный контент, такой как новые предметы, кат-сцены и враги, например, новый секретный босс, который подготавливает сиквел. Новый контент далее намекал на сюжетные линии, которые будут объяснены в сиквелах. Некоторый контент, исключенный из Kingdom Hearts, был позже добавлен в Kingdom Hearts II . Например, мир, основанный на «Короле Льве» , был невозможен, поскольку для обработки движения на четырёх ногах требовалась дополнительная программа — необходимость, поскольку в этом мире Сора должен был стать львом. [46] Из-за ограничений по времени разработчики исключили необязательную битву с боссом, похожую на битву с Сефиротом, против Тифы Локхарт . Позже она была включена в Kingdom Hearts II как более проработанный персонаж. [47]

Аудио

Музыка

Ёко Шимомура сочинила и спродюсировала музыку Kingdom Hearts . [48] Хотя есть аранжированные мелодии, взятые из предыдущих фильмов Disney, большая часть саундтрека состоит из оригинальных тем, написанных Шимомурой специально для игры. Оркестровка вступительной части и финальная тема титров были аранжированы и оркестрованы Каору Вадой и исполнены Новым японским филармоническим оркестром . [48] Основная вокальная тема для оригинального японского релиза называется « Hikari » () . Английская версия «Hikari», « Simple and Clean », была использована в западных релизах и японском переиздании Final Mix . Обе версии были сочинены и исполнены Хикару Утадой . Ее участие, наряду с японским названием песни, было объявлено в январе 2002 года. [49] Утада была единственной певицей, которую Номура имел в виду для музыкальной темы Kingdom Hearts . [50] Это был первый раз, когда Утада спродюсировал песню для видеоигры. Сингл «Hikari» был выпущен в Японии 20 марта 2002 года [51] и оказался очень популярным; к августу 2002 года было продано более 860 000 копий в Японии. [50] Саундтрек Kingdom Hearts был выпущен на двух CD 27 марта 2002 года в Японии и годом позже в Соединенных Штатах. Позже саундтрек был включен в Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , который был выпущен в Японии 28 марта 2007 года. [52] Музыка из Kingdom Hearts также была включена в сборник лучших работ Шимомуры Drammatica . [53]

Озвучивание

Kingdom Hearts озвучивали известные актёры как для японской, так и для английской версии. В японской версии Мию Ирино озвучивала Сору, Риса Учида — Кайри, а Мамору Мияно — Рику. Среди других актёров озвучивания были Коити Ямадера , Хидео Исикава и Маая Сакамото . [54] Были приложены особые усилия, чтобы сохранить официальных актёров озвучивания персонажей из фильмов Disney, использованных в Kingdom Hearts . Некоторые актёры озвучивания из связанных телесериалов или сиквелов, вышедших напрямую на видео, были выбраны вместо оригинальных актёров озвучивания из фильмов, где это применимо (например, Дэн Кастелланета в роли Джинни, а не Робин Уильямс ). В английской версии Хейли Джоэл Осмент озвучивал Сору, Дэвид Галлахер в роли Рику и Хайден Панеттьери в роли Кайри. [55] [56] Среди других актёров озвучивания были Билли Зейн в роли Ансема, Кристи Карлсон Романо в роли Юффи, Дэвид Бореаназ в роли Леона, Джеймс Вудс в роли Аида и Мэнди Мур в роли Айрис. [55] [57]

Повышение

Kingdom Hearts была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года. [20] Первоначальные детали заключались в том, что это будет совместная работа Square и Disney Interactive, в которой будут представлены миры, разработанные обеими компаниями, и персонажи Disney. Новые персонажи были разработаны Номурой и включали Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. [14] [20] Игровая демоверсия была доступна на Tokyo Game Show в 2001 году. Геймплей демоверсии продемонстрировал множество элементов ролевой игры в жанре экшн, которые будут включены в конечный продукт. [58] Чтобы помочь рекламировать англоязычный релиз игры, Square запустила официальный веб-сайт в апреле 2002 года, на котором были размещены трейлеры, розыгрыши «Имя в игре» и другой интернет-контент. [59] 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список английских актеров озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери в качестве трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Disney будут озвучены официальными актерами из их соответствующих фильмов Disney. [2] [14] Другие маркетинговые усилия включали аукционы игры и связанных с ней предметов перед североамериканским релизом [60] и День потребительской демонстрации в Сан-Франциско, Калифорния . [61]

Переиздания

Было выпущено несколько версий Kingdom Hearts . Первой была оригинальная японская версия, за которой последовали североамериканская и PAL-версии, включающие дополнительный контент. Позже игра была переиздана в Японии как Kingdom Hearts Final Mix , включающая контент североамериканской/PAL-версии, а также более новый контент.

Финальный микс

Первоначально выпущенный только в Японии 26 декабря 2002 года, Kingdom Hearts Final Mix имеет несколько событий и ряд игровых настроек, которых не было в предыдущих выпусках. Разговорный диалог на английском языке с японскими субтитрами. [62] Были включены новые сцены, проясняющие некоторые сюжетные моменты, такие как путешествие Рику и предзнаменование Kingdom Hearts II , но никаких новых диалогов записано не было. Опция игрового процесса позволяет игроку пропускать кат-сцены после просмотра их один раз. [62] Необязательные боссы, впервые включенные в английскую версию, были впервые представлены японским игрокам вместе с новым боем против « Неизвестного человека », в попытке поднять интерес к сиквелу.

В другой попытке предвосхищения, видео под названием «Another Side, Another Story 【 deep dive 】» проигрывается в конце, если игрок выполняет определенные задачи. [63] Новые включенные музыкальные треки были «Disappeared» и «Another Side». Треки «Night on Bald Mountain» и «One-Winged Angel» из английской версии также были включены. Другие изменения включают новые способности, новое оружие, новые предметы, дополнительных и перекрашенных врагов, [64] и настройки игрового процесса, чтобы сделать игру проще для игрока, а также два новых уровня сложности. [63] [65] Когда Final Mix впервые был выпущен, он включал либо колоду карт Kingdom Hearts , либо специальный музыкальный CD. Ограниченная версия «Platinum Edition» Kingdom Hearts Final Mix была позже выпущена с фигуркой Соры, набором наклеек и набросками некоторых главных героев. [62]

Впервые он был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . [66] [67] [68]

HD 1.5 Ремикс

В августе 2011 года Номура выразил желание выпустить переиздание игры в высоком разрешении, хотя он ещё не подтвердил такие планы. [69] [70] В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , сборник для PlayStation 3, который включает в себя Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories в HD и поддержку трофеев. Модели персонажей из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance были использованы в качестве основы для персонажей игры. Геймплей оригинальной Kingdom Hearts был изменён, чтобы больше походить на Kingdom Hearts II . [71] Кроме того, коллекция включает в себя HD кинематографические сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 года, [72] в Северной Америке 10 сентября 2013 года, [66] 12 сентября 2013 года в Австралии, [67] и 13 сентября 2013 года в Европе. [68]

В июне 2013 года Номура заявил, что оригинальные игровые ресурсы Kingdom Hearts были утеряны некоторое время назад. Он объяснил: «[Игровые данные] были утеряны, поэтому нам пришлось провести исследование, и нам пришлось выкопать из самой игры то, что было доступно, и воссоздать все для HD. Нам пришлось воссоздать всю графику, и это было на самом деле не так просто». [43] [73]

В октябре 2016 года Square Enix анонсировала выпуск однодисковой компиляции Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 4. Она была выпущена 9 марта 2017 года в Японии, 28 марта 2017 года в Северной Америке и 31 марта 2017 года в Европе. [74] Часть бесплатного загружаемого контента для версии PS4, выпущенной в июне 2017 года, добавила режим «Театр» для Kingdom Hearts Final Mix ; он был включен по умолчанию в более поздние порты компиляции. [75]

14 ноября 2019 года Square Enix объявила, что Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдут на Xbox One , что ознаменовало дебют первых двух игр Kingdom Hearts и спин-оффов на Xbox. [76] Две игры объединены в коллекцию под названием Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix и выпущены 18 февраля 2020 года. [77]

Связанные медиа

Square и Disney также выпустили многочисленные виды товаров до и после выпуска игры. Товары варьировались от игрушек и фигурок [24] до предметов одежды и книг. Как и игры Final Fantasy , Square выпустила книгу Ultimania по Kingdom Hearts в Японии после выпуска игры и переработанное издание после выпуска Final Mix . В Северной Америке руководство по стратегии было выпущено Brady Games . Оно включало в себя подробное прохождение и журнал действий с наклейками. [12] [78] В Японии и Соединенных Штатах была выпущена серия манги , основанная на игре. В Японии была выпущена серия романов, также основанная на игре. Ее автором был Томоко Канемаки, а иллюстратором — Сиро Амано. Серия романов состоит из двух томов и была выпущена в Северной Америке 25 марта 2008 года. [79] [80]

Игра была адаптирована в мангу Сиро Амано . История следует за событиями, которые произошли в игре, с несколькими незначительными отличиями, чтобы компенсировать потерю интерактивности, предоставляемой видеоигрой. [81] Некоторые события, которые произошли в версии Final Mix, также были включены. Манга была первоначально сериализована в Японии компанией Enterbrain Famitsū PS2 , но с тех пор была выпущена по всему миру в четырех томах. Тома были опубликованы на английском языке в Соединенных Штатах компанией Tokyopop . Первый том был выпущен 11 октября 2005 года, [82] а четвертый том был выпущен 10 июля 2006 года. [83] Позднее вся серия была выпущена в коробочном наборе 10 октября 2006 года . [84] Серия манги имела умеренный успех. Первый том занял 95-е место в рейтинге «150 лучших продаваемых книг» USA Today в течение недели после его выпуска. [85] IGN похвалил художественное произведение Амано и прокомментировал желание переиграть игру после прочтения. Они раскритиковали отсутствие нового контента и заявили, что переход от игры к печати потерял большую часть привлекательности истории. [81] За серией последовали другие, основанные на продолжениях игры: Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II . [86] [87]

Прием

Kingdom Hearts продавалась очень хорошо. В течение первых двух месяцев после своего релиза в Северной Америке она была одной из трех самых продаваемых видеоигр [88] и была среди самых продаваемых игр в рождественский и праздничный сезон 2002 года. В ноябре 2002 года UBS Warburg назвал ее 6-й самой продаваемой консольной игрой по объему продаж за неделю 5 ноября. [89] В конце апреля 2003 года Square объявила, что Kingdom Hearts продала свою миллионную копию в Соединенных Штатах, что дало ей право на статус «Величайших хитов» PlayStation, и более 3,0 миллионов по всему миру. [5] Продажи достигли 1,2 миллиона в Японии в первом квартале 2004 года и превысили 4,0 миллиона по всему миру. [90] В декабре 2005 года NPD Group назвала ее «одной из десяти самых продаваемых игр для PlayStation 2 всех времен в Северной Америке». [91] К июлю 2006 года Kingdom Hearts была продана тиражом 2,6 миллиона копий и заработала 100 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на седьмое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [92] По состоянию на декабрь 2006 года Kingdom Hearts была продана тиражом более 5,6 миллионов копий по всему миру, из них 1,1 миллиона в регионах PAL , 1,5 миллиона в Японии и 3,0 миллиона в Северной Америке. [93] По состоянию на 2006 год оригинальная игра и версия Final Mix были проданы тиражом 6 миллионов копий на PS2. [94] По состоянию на март 2022 года серия Kingdom Hearts была продана тиражом более 36 миллионов копий по всему миру. [95]

Критический ответ

Игра получила в целом положительные отзывы. В номинации «Лучшее за 2002 год» на IGN она была номинирована на «Лучшую игру 2002 года для PS2» и заняла второе место на «Лучшей игре 2002 года для PS2» по версии Reader's Choice Award. [106] В 2007 году сайт назвал Kingdom Hearts 22-й лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. [107] Критики высоко оценили визуальные эффекты и гибридные элементы приключенческого боевика и ролевой игры. IGN назвал ее «Лучшим художественным стилем/режиссурой», вторым призером в номинации «Лучшая компьютерная графика» и почетным упоминанием в номинации «Лучшая анимация» в списке IGN 2003 года «Самые выглядящие игры для PS2». [108] GameSpy дважды включил Kingdom Hearts в свои «25 лучших кинематографических моментов в видеоиграх». [109] [110] GamePro заявил, что графика была «великолепной», дав ей высокие оценки. [15] Звук также был высоко оценен, особенно качество закадрового голоса и музыкального сопровождения. [9] [10] GamePro положительно отозвался об общем звуке и дал этому аспекту высшую оценку. [15]

Приём геймплея был неоднозначным. Во многих обзорах жаловались, что камера временами раздражала, а части с Gummi Ship были неуместны. GameSpot назвал «утомительный» геймплей и части с Gummi Ship «бледными подражаниями серии Star Fox », но заявил, что бои были забавными, особенно битвы с боссами. [10] Dengeki Online прокомментировал управление камерой, заявив, что камера часто натыкалась на объекты, когда игрок вращал её. [111] GamePro сравнил боевую систему со «старыми играми N64 Zelda » и положительно отозвался об искусственном интеллекте Дональда и Гуфи . [15]

Смешение элементов Square и Disney также привлекло внимание. GameSpot прокомментировал, что концепция смешивания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Disney казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. Из-за этого они наградили Kingdom Hearts «Лучшим кроссовером со времен Capcom против SNK » в своих наградах «Лучшее и худшее за 2002 год». [4] GameSpy отметил, что периодический отход от основного сюжета в побочные истории Disney был разочаровывающим, и когда оригинальный сюжет достигает кульминации, «история не склеивается из-за запутанной мешанины неопределенных терминов и символики, которые, вероятно, имели больше смысла в голове режиссера, чем в этом конечном продукте». Помимо сюжета, они заявили, что общий пакет стоил того, чтобы пройти игру до конца. [9] G4TV наградил ее «Лучшей историей» на своей церемонии вручения наград G-Phoria 2003 года . [103] Отзывы фанатов также были положительными; Kingdom Hearts была признана 19-й лучшей игрой всех времен читателями японского журнала Famitsu [112] , 16-й — пользователями сайта GameFAQs [ 113] и 92-й — пользователями IGN. [114] Kingdom Hearts заняла девятое место в последнем списке IGN «25 лучших игр для PS2 всех времен». [115] Она заняла первое место в списке «7 лучших игр Disney» по версии GamesRadar в 2009 году. [116] Она также была номинирована на премию CESA Game Awards  [яп.] за лучшую игру в 2001–2002 годах. [117] При создании видеоигры Fullmetal Alchemist and the Broken Angel 2004 года разработчики Racjin черпали вдохновение из других игр, в частности из Kingdom Hearts . [118]

Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Kingdom Hearts на звание « Консольная ролевая игра года » и за выдающиеся достижения в номинациях « Анимация », « Художественное руководство » и « Развитие персонажей или сюжета ». [119]

Продолжения

Сага о темном искателе

Kingdom Hearts сопровождалась несколькими продолжениями, став первой игрой в серии Kingdom Hearts . За ней последовало прямое продолжение Kingdom Hearts: Chain of Memories на Nintendo Game Boy Advance , которое было выпущено в Японии 11 ноября 2004 года. [120] [121] Kingdom Hearts II — третья игра в серии, действие которой происходит через год после Chain of Memories , и была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года для Sony PlayStation 2. [122] Как и первая игра, она была переиздана как Kingdom Hearts II Final Mix вместе с ремейком Chain of Memories для PS2 . [123] Игра Kingdom Hearts была разработана эксклюзивно для V CAST, широкополосного сервиса Verizon Wireless , и была выпущена 1 октября 2004 года в Японии и 4 февраля 2005 года в США. [124] В ноябре 2008 года Kingdom Hearts coded была выпущена для мобильных телефонов в Японии, действие игры происходит после событий Kingdom Hearts II . Продолжение, Kingdom Hearts 358/2 Days , было разработано для Nintendo DS и выпущено в Японии 30 мая 2009 года, а в Северной Америке 29 сентября 2009 года. Приквел был выпущен в Японии 9 января 2010 года под названием Kingdom Hearts Birth by Sleep для PlayStation Portable , действие которого происходит за 10 лет до событий Kingdom Hearts . [125] Следующей игрой в серии стала Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS , выпущенная в 2012 году. [126] На E3 2013 было объявлено , что Kingdom Hearts III находится в разработке для PlayStation 4 и Xbox One , прежде чем она была выпущена в январе 2019 года, за которым последовало загружаемое расширение контента под названием Kingdom Hearts III Re Mind в начале 2020 года. [127] [128] Следующая игра, Kingdom Hearts: Melody of Memory , действие которой происходит после сценария Re Mind , была выпущена в Японии 11 ноября 2020 года и во всем мире два дня спустя.

Во время мероприятия Square Enix, посвященного 20-летию франшизы, в апреле 2022 года была анонсирована мобильная игра Kingdom Hearts Missing-Link для устройств iOS и Android , закрытое бета-тестирование которой начнется в августе, в то время как следующая основная часть, Kingdom Hearts IV , также находится в разработке. [129]

Примечания

  1. ^ Японский :キングダムハーツ, Хепберн : Кингудаму Хацу

Ссылки

  1. ^ "PlayStation 2 – Kingdom Hearts". PlayStation Underground. Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 15 мая 2007 г.
  2. ^ ab IGN Staff (14 мая 2002 г.). "Kingdom Hearts Voice Cast". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 21 мая 2007 г. .
  3. Edge (25 июня 2007 г.). «Интервью: Тетсуя Номура». Next-gen.biz . Next Generation. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 г. . Получено 28 апреля 2014 г. .
  4. ^ abc "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 18 января 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  5. ^ ab GamePro Staff (30 апреля 2003 г.). "Kingdom Hearts sold how many?!". GamePro . Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 г. . Получено 19 сентября 2008 г. .
  6. ^ "Интервью с Тетсуей Номурой". Edge . № 177. Future Publishing . Июль 2007. С. 80–81.
  7. ^ "Официальный международный сайт Kingdom Hearts". Square . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 14 мая 2007 года .
  8. ^ ab "Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)". MobyGames . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 18 октября 2012 г.
  9. ^ abcde Тернер, Бенджамин (3 сентября 2002 г.). "Обзор Kingdom Hearts (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 5 июля 2007 г.
  10. ^ abcde Касавин, Грег (9 сентября 2002 г.). "Обзор Kingdom Hearts для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  11. ^ abcde Square Co. (2002). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Square Co., Limited.
  12. ^ abcdefg Бирлью, Дэн (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts. BradyGames Publishing. ISBN 0-7440-0198-6.
  13. Varanini, Giancarlo (3 апреля 2002 г.). "Kingdom Hearts Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 18 мая 2007 г.
  14. ^ abcd "Kingdom Hearts Company Line". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  15. ^ abcde Fox, Fennec (30 сентября 2002 г.). "Обзор: Kingdom Hearts для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. . Получено 19 сентября 2008 г. .
  16. ^ ab "IGN: Kingdom Hearts". IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 12 мая 2007 г.
  17. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Боже, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?
  18. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: А, точно... Понял. Пока мы в других мирах, мы не можем выдать, откуда мы. Мы должны защищать границу мира. / Дональд: «Порядок».
  19. ^ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Goofy: Это, конечно, жуткое место. Держу пари, что люди здесь тоже выглядят жутко. ​​/ Дональд: Не волнуйся. Мы тоже выглядим жутко. ​​Если они нас напугают, мы напугаем их в ответ!
  20. ^ abc Gerstmann, Jeff (17 мая 2001 г.). "E3 2001: Square анонсирует Disney RPG для PS2". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Получено 13 мая 2007 г.
  21. ^ "Официальный сайт Kingdom Hearts: Персонажи". Square Enix . Архивировано из оригинала (Выберите вкладку "Персонажи") 5 января 2012 года . Получено 21 мая 2007 года .
  22. ^ ab Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Записка короля Микки: Дональд, извини, что тороплюсь, не попрощавшись, но назревают большие неприятности. Не знаю почему, но звезды гаснут одна за другой. А это значит, что катастрофа не за горами. Мне не хочется вас всех оставлять, но мне нужно пойти и проверить. Есть кто-то с «ключом» — ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы вы с Гуфи нашли его и держались его. Понял? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйся в Траверс-Таун и найди Леона. Он укажет тебе верное направление. P.S. Извинишься ли ты за меня перед Минни? Спасибо, приятель.
  23. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Sora: Бессердечные? / Yuffie: Те, кто напал на тебя, помнишь? / Leon: Те, у кого нет сердец. / Yuffie: Тьма в сердцах людей — вот что их привлекает. / Leon: И в каждом сердце есть тьма.
  24. ^ abcd "Официальный сайт Kingdom Hearts: Новости". Square Enix . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 14 мая 2007 г.
  25. ^ Square . "Ранний концепт-арт Kingdom Hearts". Kingdom Hearts Ultimania.com. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Получено 24 мая 2007 года .
  26. Булетт, Брайан (27 ноября 2005 г.). «Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details». RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 21 мая 2007 г.
  27. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Леон: Бессердечные очень боятся Ключ-Клинка. Вот почему они будут преследовать вас, несмотря ни на что.
  28. ^ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Малефисента: Видишь? Как я и говорила. Пока ты трудилась, пытаясь найти своего дорогого друга, он просто заменил тебя новыми товарищами. Очевидно, теперь он ценит их гораздо больше, чем тебя. Тебе лучше без этого несчастного мальчишки. Теперь не думай больше о нем и иди со мной. Я помогу тебе найти то, что ты ищешь...
  29. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Но это невозможно. Как это произошло? Я тот, кто пробрался сюда с помощью Ключа-клинка! / Рику: Ты был просто курьером. Извини, но твоя роль уже окончена.
  30. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд Дак: Гуфи, пошли. Нам нужно помнить о нашей миссии. / Гуфи: О! Ну, я знаю, что король сказал нам следовать за ключом и всё такое. Но... / Дональд Дак: Сора, прости.
  31. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Что? Ты... Ты не Рику. / ... / Сора: Скажи мне. Кто ты? / Ансем: Это я, Ансем, искатель тьмы.
  32. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem: «Замочная скважина» не может быть завершена, пока последняя принцесса сердца все еще спит. / Sora: Принцесса...? Кайри — принцесса? / Ansem: Да, и без ее силы «Замочная скважина» останется незавершенной.
  33. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем: Ты еще не видишь? Сердце принцессы откликается. Оно было там все это время. Сердце Кайри покоится внутри тебя! / Сора: Кайри... Кайри внутри меня?
  34. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Ну, что нам теперь делать? / Сора: Нам нужно найти Рику и короля Микки.
  35. ^ abcd Ивата, Сатору (апрель 2012 г.). "Том 12: KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]". Nintendo of America Inc. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 4 мая 2014 г.
  36. Final Fantasy Retrospective Part XI (ссылка на GameTrailers.com). GameTrailers . 10 октября 2007 г. Получено 20 ноября 2007 г.
  37. Anoop Gantayat (23 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 12 июня 2007 г.
  38. ^ "Kingdom Hearts キングダム ハーツ" (на японском языке). Final Fantasy 2000. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 30 мая 2007 г.
  39. ^ abc "KHU Interview w/Tetsuya Nomura". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  40. ^ "Playstation.com Europe – E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Получено 15 июня 2007 года .
  41. ^ ab "Тэцуя Номура о сиквелах Kingdom Hearts". G4TV . Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 г. Получено 15 июня 2007 г.
  42. Splechta, Mike (26 июня 2013 г.). «Тетсуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy 15». Gamezone. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 28 июня 2013 г.
  43. ^ ab Square Enix (25 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 – Day1 [#03] – KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 28 июня 2013 г. – через YouTube.
  44. Fox, Fennec (30 апреля 2003 г.). «Square подтверждает дату Kingdom Hearts». GamePro . Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  45. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania – Интервью с Тетсуей Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Получено 10 августа 2007 года .
  46. ^ "Nomura Dengeki Interview #3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 15 июня 2007 г.
  47. ^ "Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview". Video Game Blogger. 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 19 июня 2007 г.
  48. ^ ab Вставка CD с оригинальным саундтреком к Kingdom Hearts . Toshiba-Emi Limited. 2002.
  49. IGN Staff (10 января 2002 г.). «Hikaru Utada Sings Kingdom Hearts Theme». IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 13 мая 2007 г.
  50. ^ ab Coleman, Stephen (22 августа 2002 г.). «Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  51. ^ "RELEASE – Single 光" (на японском). EMI Music Japan . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Получено 19 сентября 2008 года .
  52. ^ "Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete" (на японском). EMI Music Japan . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 года . Получено 28 апреля 2014 года .
  53. ^ "Drammatica -The Very Best Of Yoko Shimomura" (на японском). HMV Japan. Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  54. ^ "Полный состав и съемочная группа Kingdom Hearts (2002) (VG)". IMDB . Архивировано из оригинала 21 мая 2007 года . Получено 5 июля 2007 года .
  55. ^ ab Fox, Fennec (30 апреля 2003 г.). "Объявлен талант озвучивания Kingdom Hearts". GamePro . Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  56. ^ Сэйнс, Алекс. "Актеры озвучивания Kingdom Hearts". Final Fantasy Net . Архивировано из оригинала 4 августа 2006 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  57. ^ "Kingdom Hearts (титры)". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  58. ^ Gerstmann, Jeff (12 октября 2001 г.). "TGS 2001 FallKingdom Hearts hand-on". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 18 мая 2007 г.
  59. IGN Staff (14 мая 2002 г.). "Square Opens Kingdom Hearts Page". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Получено 13 мая 2007 г.
  60. Брайант, Пол (8 августа 2002 г.). «Аукцион Kingdom Hearts уже в эфире». Gaming Age. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  61. ^ Клепек, Патрик (13 августа 2002 г.). «Kingdom Hearts Consumer Demo Day». Gaming Age. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  62. ^ abc "Kingdom Hearts Final Mix". IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2011 г. Получено 13 мая 2007 г.
  63. ^ ab "Kingdom Hearts Insider – Final Mix". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 29 мая 2007 г.
  64. ^ Студия BentStuff (2005). Серия Kingdom Hearts Ultimania α ~Введение в Kingdom Hearts II~ (на японском). Square Enix . ISBN 4-7575-1597-9.
  65. ^ "Kingdom Hearts: Final Mix (Import)". Neoseeker. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Получено 29 мая 2007 г.
  66. ^ ab Peeler, Robert (26 февраля 2013 г.). "Анонс KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX". Square Enix . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. . Получено 28 апреля 2014 г. .
  67. ^ ab "KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, релиз эксклюзивно для PS3". PS3 News. 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  68. ^ ab "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выходит в Европе!". Square Enix. 25 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  69. ^ "Nomura talks KH3D and possible KH HD remake". Andriasang. 9 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  70. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance". Game Informer . № 230. GameStop Corporation. Июнь 2012. стр. 80. ISSN  1067-6392.
  71. ^ "Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits". Siliconera. 2 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 3 октября 2012 г.
  72. ^ Романо, Сэл (20 декабря 2012 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set". Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 7 мая 2013 г.
  73. Кармали, Люк (27 июня 2013 г.). «Original Kingdom Hearts' Assets Lost». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 27 июня 2013 г.
  74. Nunneley, Stephany (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован для выпуска в марте на PlayStation 4». VG 24/7. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  75. ^ Гилядов, Алекс (12 июня 2017 г.). "E3 2017: KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 REMIX FREE DLC ДОБАВЛЯЕТ РЕЖИМ ТЕАТРА, НОВУЮ СЦЕНУ". IGN . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. . Получено 30 июля 2017 г. .
  76. ^ "Полная коллекция Kingdom Hearts выйдет на Xbox One в 2020 году". Windows Central . 14 ноября 2019 г. Получено 16 июля 2021 г.
  77. ^ МакВертор, Майкл (18 февраля 2020 г.). «Классические игры Kingdom Hearts выйдут на Xbox One в двух больших коллекциях». Polygon . Получено 16 июля 2021 г. .
  78. ^ "Kingdom Hearts Official Strategy Guide". Brady Games . Архивировано из оригинала 19 ноября 2004 г. Получено 7 июля 2007 г.
  79. ^ "Kingdom Hearts the First Door". Indigo Books and Music . Архивировано из оригинала 21 мая 2008 г. Получено 2 октября 2007 г.
  80. ^ "Kingdom Hearts Darkness Within". Indigo Books and Music . Архивировано из оригинала 25 мая 2008 г. Получено 2 октября 2007 г.
  81. ^ ab Goldstein, Hilary (12 сентября 2002 г.). "Kingdom Hearts Vol. 1 Review". IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 г. . Получено 18 марта 2008 г. .
  82. Kingdom Hearts, Vol. 1 (мягкая обложка). Tokyopop. 11 октября 2005 г. ISBN 1598162179.
  83. Kingdom Hearts, Vol. 4 (мягкая обложка) . Tokyopop. 11 июля 2006 г. ISBN 1598162209.
  84. Kingdom Hearts Boxed Set — тома 1–4 (мягкая обложка) . Tokyopop. 10 октября 2006 г. ISBN 1598168088.
  85. ^ "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 5 июля 2007 г.
  86. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1". Tokyopop . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  87. Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Мягкая обложка). Tokyopop. 10 июля 2007 г. ISBN 978-1427800589.
  88. Calvert, Justin (18 ноября 2002 г.). «Октябрьские продажи видеоигр». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 5 июля 2007 г.
  89. Коулмен, Стивен (13 ноября 2002 г.). «UBSW Top 10 Games For the week ends 11 Nov.». IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  90. GameSpot Staff (17 марта 2004 г.). «Kingdom Hearts Tips Scales at 4 million». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 г. Получено 18 мая 2007 г.
  91. Коулмен, Стивен (8 февраля 2006 г.). «Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast». IGN . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  92. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  93. Square (5 февраля 2007 г.). «Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million по всему миру». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  94. ^ "ULTIMATE HITS | SQUARE ENIX". Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  95. ^ "Годовые отчеты|Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". www.hd.square-enix.com . Получено 28 октября 2022 г. .
  96. ^ "Kingdom Hearts (PS2) Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Получено 5 июля 2007 года .
  97. ^ "Kingdom Hearts PS2 Game". 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 20 мая 2007 г.
  98. Mugwum (11 декабря 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 7 июня 2007 г.
  99. ^ プレイステーション2 – キングダム ハーツ. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.75. 30 июня 2006 г.
  100. ^ "Kingdom Hearts (PS2)". Famitsu.com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. . Получено 28 апреля 2014 г. .
  101. ^ Райнер, Эндрю. "Обзор Kingdom Hearts". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 22 июня 2007 г.
  102. Кили, Джефф (20 сентября 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts». Entertainment Weekly . № 673. стр. 109. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Получено 19 мая 2012 г.
  103. ^ ab IGN Staff (31 июля 2003 г.). "G-Phoria Report". IGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. . Получено 7 августа 2007 г. .
  104. ^ "IGDA называет Metroid игрой года". IGN . 7 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Получено 28 апреля 2012 г.
  105. Перри, Дуглас С. (20 марта 2003 г.). «IGN: Самые красивые игры на PS2». IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 13 мая 2007 г.
  106. IGNPS2 Staff (17 января 2003 г.). «Лучшее за 2002 год: Лучшая игра года». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2011 г. Получено 7 августа 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  107. IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 5 июня 2007 г. Получено 18 марта 2007 г.
  108. Перри, Дуглас С. (20 марта 2003 г.). «Самые красивые игры на PS2». IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 13 мая 2007 г.
  109. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр по версии GameSpy". GameSpy . 16 апреля 2007 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  110. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр по версии GameSpy". GameSpy . 16 апреля 2007 г. стр. 4. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  111. ^ 電撃オンライン編集部がオススメするソフトを個性的なレビュアーがアツく語る! (на японском языке). Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  112. ^ "Famitsu раскрывает 100 лучших игр всех времен по версии читателей". Gamasutra . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 29 мая 2007 г.
  113. ^ "Осень 2005: Конкурс в честь 10-летнего юбилея – 10 лучших игр всех времен". GameFAQs . 2005. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 5 июля 2007 г.
  114. Сотрудники сайта IGN (2006). «Выбор читателей: 100 лучших игр: 91–100». IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 г. Получено 29 мая 2007 г.
  115. Сотрудники сайта IGN (2006). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 24 августа 2010 г.
  116. Antista, Chris (21 сентября 2009 г.). «Топ-7... крутых игр Disney». GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 3 мая 2022 г.
  117. ^ "最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式" . GPARA.COM. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 28 мая 2009 г.
  118. Альфонсо, Эндрю (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Fullmetal Alchemist – Интервью». IGN . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 27 мая 2008 г.
  119. ^ "DICE Awards By Video Game Details Kingdom Hearts". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 1 августа 2023 г. .
  120. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2011 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  121. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 24 мая 2007 г.
  122. ^ "Kingdom Hearts II". IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  123. Gantayat, Anoop (13 сентября 2006 г.). «Kingdom Hearts II Update For PS2». IGN . Архивировано из оригинала 21 мая 2012 г. Получено 11 марта 2007 г.
  124. ^ "Kingdom Hearts". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 8 августа 2007 г.
  125. Onyett, Charles (19 сентября 2007 г.). «Три новых названия Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 19 сентября 2007 г.
  126. ^ Gantayat, Anoop (18 июня 2010 г.). "Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D". Andriasang. Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  127. Алекса Рэй Корриа (10 июня 2013 г.). «Kingdom Hearts 3 выйдет на PS4». Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 г. . Получено 10 июня 2013 г. .
  128. ^ "E3 2013: Kingdom Hearts III выйдет на Xbox One". IGN . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
  129. ^ Виллей, Мэтт (10 апреля 2022 г.). «Трейлер к 20-летию «Kingdom Hearts» раскрывает «Kingdom Hearts IV» и «Kingdom Hearts: Missing Link»». Collider . Получено 11 апреля 2022 г. .

Внешние ссылки