stringtranslate.com

Супер Братья Марио 3

Super Mario Bros. 3 [a] платформенная игра 1988 года, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Она была выпущена для домашних консолей в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке 12 февраля 1990 года и в Европе 29 августа 1991 года. Она была разработана Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигеру Миямото и Такаси Тэдзуки .

Игроки управляют братьями Марио или Луиджи , которые должны спасти принцессу Тоадстул и правителей семи разных королевств от антагониста Боузера . Как и в предыдущих играх Mario, они побеждают врагов, топча их или используя предметы , которые даруют магические силы; у них также есть новые способности, включая полет и скольжение по склонам. Super Mario Bros. 3 представила множество элементов, которые стали основными элементами Super Mario , например, дети Боузера ( Купалинги ) и карта мира для перехода между уровнями .

Super Mario Bros. 3 получила высокую оценку критиков за сложный игровой процесс и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Это третья по продажам игра для NES , по всему миру продано более 17 миллионов копий. Она также вдохновила на создание анимационного телесериала , созданного DIC Entertainment .

Super Mario Bros. 3 была переделана для Super NES как часть Super Mario All-Stars в 1993 году и для Game Boy Advance как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 в 2003 году. Она была переиздана на сервисе Virtual Console на Wii U и 3DS, а также была включена в NES Classic Mini . 19 сентября 2018 года она была переиздана на сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевой игры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Super Mario Bros. 3 , на котором Марио надевает костюм енота.

Super Mario Bros. 3 — это двухмерная сайд - скроллинговая платформенная игра, в которой игрок управляет либо Марио , либо Луиджи . Игра имеет схожую игровую механику с предыдущими играми серии — Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels и Super Mario Bros. 2 — но при этом вводит несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, которые можно найти в предыдущих играх, персонаж игрока может скользить по склонам, подбирать и бросать определенные предметы и свободно взбираться по лианам. Введены новые бонусы , включая Суперлист и Костюм Тануки, которые позволяют Марио летать и парить. [6] Игровой мир состоит из восьми королевств, каждое из которых разделено на несколько уровней . Восемь миров имеют различные визуальные темы: первый мир - это трава, а второй мир, «Desert Land» (или «Desert Hill» в японской и североамериканской версиях PRG0), содержит покрытые песком уровни с пирамидами, в то время как уровни в четвертом мире, «Giant Land» («Big Island»), содержат препятствия и врагов, которые в два раза выше и шире обычных. [7]

Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: карты мира и курса. Карта мира отображает вид сверху текущего королевства и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями и другими значками карты и позволяют игрокам выбирать разные маршруты для достижения цели королевства. Перемещение персонажа на экране на панель действий или крепость откроет доступ к этому курсу, линейному этапу, заполненному препятствиями и врагами. Большая часть игры проходит на этих уровнях, при этом игрок пересекает этап, совершая рывки, прыгая, летая, плавая и уклоняясь или побеждая врагов. [8] [9] Игроки начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни, подбирая зеленые пятнистые грибы 1-Up , спрятанные в кирпичах, или собирая 100 монет, среди прочих методов. Марио и Луиджи теряют жизнь, если получают урон, будучи маленькими, падают в лаву или бездонную яму или у них заканчивается время. Игра заканчивается преждевременно, когда все жизни потеряны, хотя игрок может продолжить с начала мира, в котором он потерял последнюю жизнь, выбрав « Продолжить ». Если игрок выбирает продолжить, все крепости и вражеские курсы, а также уровни танков и кораблей из восьмого мира, которые игрок ранее завершил, останутся завершенными, и любые запертые двери, которые были разблокированы, также останутся разблокированными. Это позволяет игроку продолжить с последнего завершенного им уровня крепости в большинстве случаев. Игрок также сможет сохранить все свои предметы в своем инвентаре.

Завершение этапов позволяет игроку продвигаться по карте мира и к последующим мирам. В каждом мире есть финальный этап с боссом , которого нужно победить. В первых семи мирах есть воздушный корабль, управляемый одним из Купалингов, в то время как игрок сражается с Боузером в его замке в восьмом мире в качестве финального босса. Другие значки карты включают большие валуны и запертые двери, которые преграждают путь. Мини-игры и бонусные экраны на карте предоставляют игроку шанс получить специальные бонусы и дополнительные жизни. Бонусы, полученные в этих мини-играх, хранятся в резерве и могут быть активированы игроком с экрана карты. [8] [9]

В дополнение к специальным предметам из предыдущих игр, таким как Супергриб , Суперзвезда и Огненный цветок, вводятся новые усиления, которые предоставляют игроку новые возможности. Суперлист и Костюм Тануки дают Марио облик енота и Тануки соответственно, позволяя ему летать в течение короткого периода времени. Костюм Тануки также позволяет ему превращаться в Статую Марио, чтобы избегать врагов в течение короткого периода времени. Превращение в статую Тануки во время прыжка приводит к тому, что Марио бьет по земле и убивает всех врагов, находящихся прямо под ним; это первое появление теперь стандартного приема «земляной удар» в серии Mario . [10] Новый «Костюм лягушки» значительно увеличивает подводную скорость и ловкость персонажа, а также увеличивает высоту прыжка на суше. Другой новый костюм, Костюм Молота, придает Марио вид врага Молот Бро и позволяет ему бросать молоты во врагов и противостоять огненным атакам в приседе.

Super Mario Bros. 3 включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, по очереди перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням. Первый игрок управляет Марио, а другой управляет Луиджи ( замена палитры Марио). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, включая ремейк оригинальной аркадной игры Mario Bros. , в которой один игрок имеет возможность украсть карты другого, но может потерять свой ход, если проиграет в мини-игре. [11]

Сюжет и персонажи

Сюжет Super Mario Bros. 3 описан в буклете с инструкциями. Грибной мир , место действия игры, захвачен Купалингами , семью детьми Боузера . Купалингсы завоевывают каждое из семи королевств, крадя волшебную палочку их короля и используя ее, чтобы превратить его в животное. Принцесса Тоадстул отправляет Марио и Луиджи путешествовать по каждому королевству, вернуть украденную палочку и вернуть их короля в нормальное состояние. [12]

Марио и Луиджи получают записки и особые предметы от принцессы Тоадстул после спасения каждого из первых шести королей. Когда они спасают седьмого короля, они вместо этого получают записку от Боузера, хвастающегося тем, что он похитил Тоадстул и заключил ее в замке своего собственного королевства, Темной Земли. [13] Братья путешествуют по Темной Земле, входят в его замок и побеждают Боузера в битве. Игра заканчивается тем, что принцесса Тоадстул освобождается из замка. [14]

По словам Сигеру Миямото , Super Mario Bros. 3 была задумана как сценическая пьеса . На титульном экране показан открывающийся занавес сцены , а в оригинальной версии NES игровые объекты свисают с закадровых подиумов, прикручены к фону или отбрасывают тени на линию горизонта. Когда Марио заканчивает уровень, он уходит со сцены. [15]

Разработка и выпуск

Разработка Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выхода в 1986 году игры Famicom Disk System Super Mario Bros. 2 [16] , и была разработана Nintendo Entertainment Analysis and Development — командой, состоявшей из более чем десяти человек. На создание игры ушло более двух лет. [17] [18] Бюджет разработки, если перевести его в доллары США , составляет от 800 000 долларов [19] до 1,3 миллиона долларов [20] ( от 2,1 до 3,3 миллиона долларов с учетом инфляции). Разработчик Сигеру Миямото был директором. Он тесно сотрудничал с дизайнерами и программистами на концептуальных и финальных этапах, поощряя свободный обмен идеями. Миямото считал интригующие и оригинальные идеи ключом к созданию успешной игры. [18] Первоначально команда планировала, что игра будет проходить с изометрической точки зрения, но разработчики обнаружили, что это слишком усложняет позиционирование прыжков, поэтому игра была изменена на 2D-вид сбоку, который использовался в предыдущих играх. Некоторые изометрические элементы остались, например, клетчатый пол, присутствующий на титульном экране. [16] Вся пиксельная графика для игры была нарисована с использованием бизнес-компьютеров Fujitsu FM R-50 HD, в то время как для написания и тестирования кода использовались мэйнфреймы HP 64000 с процессорной картой 6502. [21]

Игра была разработана, чтобы привлечь игроков с разным уровнем навыков. Чтобы помочь игрокам с меньшим или нулевым уровнем навыков, в более ранних мирах больше бонусных монет и 1-ups , в то время как более поздние миры представляют более сложные задачи для опытных игроков. В режиме для двух игроков игроки поочередно ходят, чтобы сбалансировать игровое время. [18] Команда разработчиков представила новые бонусы и концепции, которые придали бы Марио облик разных существ, как средство предоставления ему новых способностей. Ранняя идея изменила Марио на кентавра , но была отклонена в пользу хвоста енота с ограниченной способностью летать. [17] [18] В его репертуар были добавлены другие костюмы с различными способностями, и уровни были разработаны так, чтобы использовать эти способности. [22] Были включены новые враги, чтобы добавить разнообразия в игру, наряду с вариантами предыдущих врагов, такими как Goombas , Hammer Bros. и Koopa Troopas . [17] [22]

Некоторые из врагов, созданных для Super Mario Bros. 3, были вдохновлены личным опытом команды. Например, враг Chain Chomp , лающее существо с привязанным шаром и цепью, с глазами и зубами, которое бросается на игрока, когда тот находится в непосредственной близости, был взят из ранней жизни Миямото, в которой собака бросилась на него, но была отброшена. [18] Дети Боузера, Koopalings , были разработаны так, чтобы быть уникальными по внешнему виду и личности; Миямото основал персонажей на семи своих программистах, как дань уважения их работе и усилиям. [17] [18] Nintendo of America назвала Koopalings в честь известных музыкантов: например, персонажи «Ludwig von Koopa» и «Roy Koopa» названы в честь Людвига ван Бетховена и Роя Орбисона соответственно. [23]

Графика персонажей была создана с помощью специальной графической машины («Character Generator Computer Aided Design»), которая сгенерировала коллекцию графических фигур, используемых в игре. Фигурам в коллекции были назначены номера, которые код игры использовал для доступа и объединения для формирования полных изображений на экране в реальном времени. [18] Картридж Super Mario Bros. 3 использует специальную микросхему MMC3 ASIC от Nintendo для расширения возможностей NES. Чип MMC3 позволяет использовать анимированные плитки, дополнительную оперативную память для диагональной прокрутки и таймер строки сканирования для разделения экрана . Игра использует эти функции для разделения игрового экрана на две части: игровое поле вверху и строку состояния внизу. На карте мира строка состояния также служит инвентарем для предметов и бонусов. Это позволяет прокручивать верхнюю часть, пока персонаж перемещается по сцене, в то время как нижняя часть остается статичной для отображения текста и другой информации. [24]

Как и в предыдущих играх, музыку в Super Mario Bros. 3 написал Кодзи Кондо , который написал несколько новых песен, а также вернул мелодии из Super Mario Bros. По словам Кондо, который написал музыку в Super Mario Bros. на основе того, что, по его мнению, соответствовало уровням, а не сосредотачивался на написании определенного жанра музыки, эта игра была для него самой сложной в плане сочинения. [25] Кондо экспериментировал с несколькими различными жанрами музыки, не зная, как продолжить музыку из первой игры, после того как услышал от нескольких людей, что она очень похожа на латиноамериканскую или фьюжн-музыку , [16] и придумал несколько различных мелодий на протяжении всей разработки, прежде чем остановиться на той, которая в конечном итоге вошла в игру. [25] Команда разработчиков решила, что музыка на титульном экране не нужна. [25]

В 1988 году нехватка микросхем ПЗУ [26] наряду с подготовкой Nintendo к Super Mario Bros. 2 не позволила Nintendo выпустить несколько североамериканских игр в соответствии с их первоначальными графиками. Задержанные продукты включали Super Mario Bros. 3 и, по данным Nintendo Power , Zelda II: The Adventure of Link [27] . Однако задержка предоставила Nintendo возможность продвинуть игру в художественном фильме. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в маркетинговый отдел Nintendo of America с предложением снять фильм по видеоигре; вдохновленный соревнованиями по видеоиграм Nintendo , Поллак задумал видеоигровую версию Томми для более молодой аудитории. Nintendo лицензировала свою продукцию для включения в то, что впоследствии стало фильмом «Волшебник» . Во время производства фильма создатели фильма запросили и получили одобрение от Nintendo относительно сценария и изображения игр компании. [28] Super Mario Bros. 3 был одним из продуктов, показанных в фильме, и использовался в финальной сцене, включающей соревнование по видеоиграм. [28] [29] Фильм был выпущен в декабре 1989 года, между выходом игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке. [30]

Бюджет маркетинга Super Mario Bros. 3 составил 25 миллионов долларов , [31] в результате чего общий бюджет разработки и маркетинга игры составил 25,8 миллионов долларов ( 66 миллионов долларов с учетом инфляции).

Прием

Super Mario Bros. 3 была высоко оценена игровой прессой . Она часто считается лучшей игрой, выпущенной на NES . [44] [45] [46] [47] [48] Редакторы Computer and Video Games Пол Рэнд, Тим Бун и Фрэнк О'Коннор присудили игре оценку 98%, похвалив ее за игровой процесс, реиграбельность, звук и графику. Бун прокомментировал, что игра почти безупречна в своей совершенно «изумительной невероятности и абсолютно невозможно оторваться от чего-либо меньшего, чем пожарная сигнализация, и даже тогда вы обнаруживаете, что перевешиваете шансы». Рэнд назвал Super Mario Bros. 3 лучшей видеоигрой из когда-либо существовавших, назвав ее « Моной Лизой игр» и заявив, что она «поразительно блестящая во всех отношениях, формах и видах». О'Коннор заявил, что игра «заставляет Sonic the Hedgehog выглядеть как дождливое воскресное утро и даже дает фору Super Mario World для Super Famicom». [34]

Японское издание Famitsu дало игре 35 из 40. [37] Джулиан Ригналл из Mean Machines назвал Super Mario Bros. 3 «лучшей видеоигрой», в которую он когда-либо играл, отметив ее затягиваемость, глубину и сложность. Второй обозреватель Mean Machines , Мэтт Риган, ожидал, что игра станет бестселлером в Великобритании, и повторил похвалу Ригналла, назвав ее «по-настоящему блестящей игрой». Риган далее заявил, что игра предлагает элементы, которые проверяют «мозги и рефлексы» игрока, и что хотя графика была простой, она была «невероятно разнообразной». [8] В предварительном просмотре игры Nintendo Power дала ей высокие оценки за графику, звук, сложность, игровой процесс и удовольствие. [9] Предметы, спрятанные на уровнях игры, такие как варп-свистки , были хорошо приняты: Ригналл считал их частью аддиктивности игры, а Шефф утверждал, что их нахождение давало чувство удовлетворения. [8] [49]

Критика была сосредоточена на отдельных аспектах игры. Ригналл описал аудио и визуальные эффекты как устаревшие по сравнению с играми на Mega Drive/Genesis и Super NES (последняя платформа уже была запущена в других регионах к моменту выхода Super Mario Bros. 3 в Европе). [8]

Продажи

Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой . [22] В Японии она появилась на вершине чартов продаж Famitsu в декабре 1988 года [50] и январе 1989 года [50] и стала второй самой продаваемой игрой 1988 года после Dragon Quest III . [51] К середине 1989 года Super Mario Bros. 3 стала второй самой продаваемой игрой в Японии (не в комплекте) до этого момента, после Dragon Quest III . [52] Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой 1989 года в Японии, немного опередив Tetris на втором месте. [53] Она также возглавила японский чарт продаж в январе 1990 года . [54] К 1993 году в Японии было продано 4 миллиона картриджей. [55]

В Северной Америке включение Super Mario Bros. 3 в The Wizard послужило предварительным просмотром, который вызвал высокий уровень ожиданий в Соединенных Штатах до его выпуска. [30] [56] Леви Бьюкенен из IGN посчитал появление игры в фильме элементом, перетягивающим на себя внимание, назвав фильм «90-минутной рекламой» игры. [57] По словам представителя Nintendo, за первые два дня выпуска было продано 250 000 копий игры. [58] Она оставалась самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах с апреля [59] и июня [60] по сентябрь 1990 года. [61] В 1990 году было продано более 8 миллионов копий игры. [62] [63] К 1993 году автор Дэвид Шефф сказал, что в Японии и Соединенных Штатах было продано 11 миллионов отдельных копий игры, отметив, что, по меркам музыкальной индустрии , игра становилась платиновой 11 раз. [55] Только в Соединенных Штатах игра принесла Nintendo 595 000 000 долларов США (что эквивалентно 1 390 000 000 долларов США в 2023 году) дохода к началу 1992 года, [20] превысив валовой доход фильмов ET (1982), Batman (1989) и Jurassic Park (1993). [64] Игра также стала хитом в других регионах, таких как Европа и Сингапур . [65]

К 1995 году было продано 14 миллионов копий игры [66] , а к 1998 году — 15 миллионов копий. [67] К 2000 году было продано более 17 миллионов копий игры по всему миру, и она долгое время удерживала рекорд самой продаваемой невключенной видеоигры. [68] [69] По состоянию на 2011 год Super Mario Bros. 3 была самой кассовой невключенной домашней видеоигрой на тот момент, с доходом в размере 1 700 000 000 долларов США с поправкой на инфляцию в 2011 году (что эквивалентно 2 300 000 000 долларов США в 2023 году). [70] В 2013 году GamesRadar сообщил, что было продано более 18 миллионов копий игры для NES. [71] Game Informer также сообщил в своем выпуске за октябрь 2009 года, что версия Virtual Console была продана тиражом в один миллион копий. [72]

Награды

В номинации «Лучшая игра-хит» журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ) за 1988 год игра Super Mario Bros. 3 получила награду «Лучшая игра в жанре экшн». [73] В 1989 году Famitsu присудила ей награду за лучшую игру в жанре экшн, выпущенную с 1983 года. [74]

Super Mario Bros. 3 получила всеобщее признание современных критиков, которые считают ее одной из лучших игр всех времен, и появилась во многих списках лучших игр. Игра дебютировала в списке 30 лучших игр Nintendo Power под номером 20 в сентябре 1989 года. [75] Она вошла в топ-10 списка несколько месяцев спустя и достигла первого места в мае 1990 года. [76] [77] Super Mario Bros. 3 оставалась в топ-20 более пяти лет. [78] Более десяти лет спустя журнал поставил игру на шестое место в своем списке 200 величайших игр Nintendo. [79] В августе 2008 года Nintendo Power назвала Super Mario Bros. 3 второй лучшей видеоигрой для NES, похвалив ее за то, что она сделала серию более сложной и представила новые способности, которые с тех пор стали фирменными способностями в серии. [80] Игра заняла 11-е место, уступив Super Mario Bros. , в списке «100 величайших игр Nintendo всех времен» журнала Official Nintendo Magazine. [ 81 ] Edge посчитал Super Mario Bros. 3 выдающейся игрой Nintendo 1989 года и прокомментировал, что ее успех затмил первый рекорд продаж Super Mario Bros .; первая игра была продана тиражом 40 миллионов копий, но поставлялась в комплекте с NES. [82] Они хвалили карту мира как элегантную альтернативу меню для выбора уровней. [83] В 2007 году ScrewAttack назвал Super Mario Bros. 3 лучшей игрой Mario в серии, а также лучшей игрой на NES, сославшись на графику, бонусы, секреты и популярность, подытожив ее как «просто невероятную» и заявив: «Если вы не испытали этого величия, нам вас жаль». [84] [85] В опросе, проведенном Dengeki , игра разделила с Super Mario World третье место среди видеоигр, в которые их читатели впервые сыграли. [86] GamesRadar также назвал ее лучшей игрой для NES, заявив, что в то время как Super Mario Bros. определила ее жанр, Super Mario Bros. 3 усовершенствовала его. [87] В 1996 году GamesMaster поставил версию для NES на 99-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [88]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил издание All-Stars как 2-ю лучшую консольную игру всех времен (после Tetris ), заявив, что оно «вернуло серию к ее истокам, но расширило оригинальную игру всеми мыслимыми способами. Ни одна другая игра с тех пор не смогла вернуть дух приключений и очарования, присущий Mario 3» . [89] Игра была включена в несколько списков «лучших игр» IGN . В 2005 году они поставили ее на 23-е место среди своих 100 лучших игр и похвалили точное и интуитивно понятное управление. [90] Редакторы IGN из США, Великобритании и Австралии поставили Super Mario Bros. 3 на 39-е место в своем списке 100 лучших игр 2007 года, сославшись на «гениальный» дизайн Миямото. Они также отметили, что игра улучшила «уже блестящие концепции» предыдущих игр с новыми усилениями и врагами. [17] Пользователи и читатели веб-сайта поставили игру высоко в похожих списках: 32-е место в 2005 году и 21-е место в 2006 году. [91] [92] В 2009 году Game Informer поместил Super Mario Bros. 3 на 9-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что это «игра с невероятной продолжительной силой, которую мы не скоро забудем». [72] Это на одну позицию ниже предыдущего рейтинга Game Informer в 2001 году. [93] Edge поставил игру на 20-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «единственной 8-битной игрой, которая все еще сияет сегодня, без всяких оговорок». [94] UGO включил Super Mario Bros. 3 в свой список «50 лучших игр, которые принадлежат 3DS», назвав её «возможно, величайшей игрой Mario из когда-либо созданных». [95] GameSpot поместил игру в свой список величайших игр всех времён. [96] USgamer оценил игру как третью лучшую платформенную игру Mario из когда-либо созданных. [97] Super Mario Bros. 3 заняла 34-е место в списке Warp Zoned «Научно доказанные лучшие видеоигры всех времён», статистическом метаанализе 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [98]

Переиздания и ремейки

Версия игры для NES была портирована на несколько других консолей Nintendo. Она была переиздана в виде эмуляции в качестве загружаемой игры Virtual Console в 2007 году для Wii и в 2014 году для консолей Nintendo 3DS и Wii U. [99] [100] Это одна из тридцати предустановленных игр на консоли NES Classic Edition , [16] и находится на сервисе Nintendo Switch Online. [101]

Super Mario Bros. 3 была включена в игру Super Mario All-Stars для SNES 1993 года , сборник ремейков игр Super Mario для NES с обновлённой графикой и звуком [102] , который позже был выпущен на Wii в 2010 году [103] и на сервисе Nintendo Switch Online в 2020 году.

Super Mario 3 Special, неофициальный пиратский порт для Game Boy Color , был выпущен в 2000 году. Эта версия была разработана в Гонконге и урезана всего до пяти уровней. Бывший журналист 1Up.com Рэй Барнхолт раскритиковал Super Mario 3 Special как «ужасную, отвратительную, пошловатую часть программного обеспечения». Барнхолт раскритиковал ее чрезвычайно короткую длину, «ужасное» управление, что заставило его сравнить движения Марио с « пьяным Соником », плохой дизайн уровней, раскраску и музыку, а также отсутствие надлежащей концовки. [104]

Версия для Game Boy Advance , Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , была выпущена в 2003 году. Помимо визуальных и звуковых изменений по сравнению с Super Mario All-Stars , эта версия также включает поддержку периферийного устройства Nintendo e-Reader , которое позволяет игроку получать доступ к новым уровням и бонусам, хранящимся на картах e-Reader . [105]

Наследие

Игра Super Mario Bros. 3 впервые использовала карты мира в серии игр Mario .

Super Mario Bros. 3 представила несколько элементов, перенесенных в последующие игры Mario . [81] Похожая карта мира используется в Super Mario World , Super Mario Bros. DX и New Super Mario Bros. , а способность Марио летать была особенностью в таких играх, как Super Mario World , Super Mario 64 и Super Mario Galaxy . [17] [106] [107] Игровой предмет «Super Leaf» вернулся в более поздних играх Mario для Nintendo 3DS , таких как Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 и New Super Mario Bros. 2. Рыжие волосы Боузера впервые были популяризированы в игре и с тех пор стали частью его стандартной внешности. [17]

Благодаря сотрудничеству между NBC и Nintendo of America, анимационный телесериал The Adventures of Super Mario Bros. 3 был создан с сентября по декабрь 1990 года компанией DIC Entertainment . Шоу транслировалось еженедельно по субботам утром на NBC вместе со вторым сезоном Captain N: The Game Master как часть часового программного блока Captain N & The Adventures of Super Mario Bros. 3 с 26 эпизодами и включало в себя многочисленных персонажей, врагов и обстановку из видеоигры; оригинальные семь Купалингов получили разные имена в зависимости от их личностей, а также получили новый возрастной порядок. [108] Другие продукты Nintendo также включали различные элементы игры. Музыка из Super Mario Bros. 3 появляется в качестве трека на Nintendo Sound Selection Koopa , сборнике песен из игр Nintendo. [109] Уровни и графика игры составляют фоновую тему в игре Tetris DS 2006 года для Nintendo DS . [110] Купалинги также являются мировыми боссами в Super Mario World , Mario Is Missing!, Yoshi's Safari , Hotel Mario и всех играх New Super Mario Bros., кроме New Super Mario Bros. [111] [112] Бум-бум, еще один босс из этой игры, также появляется в Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World вместе с вооруженной бумерангом женщиной по имени Пом-Пом. [113] Super Mario Bros. 3 — одна из игр, представленных в качестве тем как в Super Mario Maker , так и в Super Mario Maker 2. [ 114] [115]

В начале 1990-х годов разработчики игр Джон Кармак и Том Холл разработали клон Super Mario Bros. 3 для IBM PC на основе своего инновационного адаптивного программного обеспечения для обновления плиток , которое обеспечивает плавную сайд-скроллинговую графику на картах EGA . Они продемонстрировали его руководителям Nintendo, которые были впечатлены демоверсией, но отказались от клонирования в пользу эксклюзивности. [116] Кармак и Холл основали id Software и разработали Commander Keen , серию платформенных игр, вдохновленных Super Mario Bros. 3. [117] [118] [119] [120] [121] Демоверсия Super Mario Bros. 3 не была легко распространена, но рабочая копия была обнаружена и сохранена в Музее игр в июле 2021 года. [122]

В апреле 1993 года журнал Famicom Tsūshin ( Famitsu ) присудил Super Mario Bros. 3 мировой рекорд по количеству опубликованных руководств по стратегии , к тому времени для игры было опубликовано 20 руководств по стратегии. [123]

На конференции разработчиков игр 2007 года куратор Стэнфордского университета Генри Ловуд вместе с игровыми дизайнерами Уорреном Спектором и Стивом Мерецки , академическим исследователем Маттео Биттанти и игровым журналистом Кристофером Грантом назвали Super Mario Bros. 3 одной из 10 самых важных видеоигр всех времен, войдя в « игровой канон », чьи кандидаты были представлены в Библиотеку Конгресса за «культурное или историческое значение». [124] [125] The New York Times сообщила, что Грант сказал, что ее включение было связано с тем, что нелинейный игровой процесс игры является «основой современных игр», и тем, как он позволяет игроку перемещаться назад и вперед по уровням. [124] 20 ноября 2020 года запечатанная копия с редкой альтернативной обложкой с надписью «Bros.» слева вместо центра была продана за 156 000 долларов, что стало самой большой суммой, когда-либо заплаченной за видеоигру на тот момент. [126]

Примечания

  1. ^ Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 , Sūpā Mario Burazāzu 3 )

Ссылки

  1. ^ "Wii U Super Mario Bros. 3". Nintendo . Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года . Получено 28 июня 2014 года .
  2. ^ "Super Mario Bros. 3 International Releases". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Получено 28 июня 2014 г.
  3. ^ "История Супер Марио". mario.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  4. ^ Knorr, Alyse (27 апреля 2016 г.). «Создание (и наследие) Super Mario Bros. 3». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  5. ^ "Интервью с разработчиками Super Mario Bros.". Архивировано из оригинала 1 января 2017 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  6. ^ "Базовые движения Марио". Nintendo Power: Руководство по стратегии . Том SG1, № 13. Nintendo . 1990. стр. 4.
  7. Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of America. 12 февраля 1990 г. стр. 30–34. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 16 февраля 2020 г. .
  8. ^ abcdef Mean Machine Staff (октябрь 1991 г.). "Nintendo Review: Super Mario Bros. 3". Mean Machines . № 13. EMAP . стр. 56–59. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 26 октября 2006 г.
  9. ^ abc Nintendo Power Staff (январь–февраль 1990 г.). «Превью: Super Mario Bros. 3». Nintendo Power . № 10. Nintendo . стр. 56–59.
  10. ^ "Ground Pound – Super Mario World 3D". IGN . 26 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 г. Получено 28 июня 2014 г.
  11. ^ "Как играть в игру для 2 игроков". Инструкция по игре Super Mario Bros. 3 (PDF) . Nintendo of America. 12 февраля 1990 г. стр. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  12. Руководство по Super Mario Bros. 3 (PDF) . США: Nintendo . 1990. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  13. Nintendo (12 февраля 1990 г.). Super Mario Bros. 3 ( Nintendo Entertainment System ). Nintendo . Уровень/зона: Замок Мира 7. Боузер: Йоу! Я похитил принцессу, пока ты бегал вокруг. Она здесь, в моем замке, если ты осмелишься попытаться спасти ее. Ха-ха-ха...
  14. ^ "Обзор Super Mario Bros. 3". FlyingOmelette. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 26 июля 2014 г.
  15. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2015 г.). «Миямото подтверждает, что Super Mario Bros. 3 была игрой». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 10 сентября 2015 г.
  16. ^ abcd "Интервью с разработчиками Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 18 ноября 2017 г.
  17. ^ abcdefg "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Получено 25 января 2009 года .
  18. ^ abcdefg Nintendo Power Staff (январь–февраль 1990 г.). «Создание Super Mario Bros. 3 ». Nintendo Power . № 10. Nintendo . стр. 20–23.
  19. ^ Кейси Корр, О. (16 декабря 1990 г.). «Перейти на второй уровень — преодолеть препятствие, увернуться от огненного шара на пути к поиску духа любимой игрушки Америки». Seattle Times . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 г. Получено 3 мая 2022 г.
  20. ^ ab "Unlikely Hero Creates Games and Profits". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 25–6.
  21. ^ Мурата, Эйичи (1989). The Stars of Famicom Games 社会科 はこばれてくるしくみシリーズ―11 ファミコンゲームの主役たちゲームソフトの制作と流通 [ Звезды Famicom Games ] (на японском языке). Япония: Nintendo, Институт PHP.
  22. ^ abc McLaughlin, Rus (8 ноября 2007 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. . Получено 3 мая 2022 г. .
  23. ^ "Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts". Official Nintendo Magazine . 30 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 5 августа 2010 г.
  24. Nintendo Power Staff (январь 1991 г.). «Почему ваши игровые пакеты никогда не забываются». Nintendo Power . № 20. Nintendo . стр. 28–31.
  25. ^ abc Mackey, Bob (10 декабря 2014 г.). "Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo". US Games. Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 г. Получено 8 февраля 2018 г.
  26. Поллак, Эндрю (12 марта 1988 г.). «Нехватка микросхем памяти вызвала сбой в работе отрасли». The New York Times . Архивировано из оригинала 23 марта 2022 г. Получено 19 июля 2019 г.
  27. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Мастера игры». Игра окончена: как Nintendo разгромила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . Random House . стр. 222. ISBN 0-679-40469-4.
  28. ^ ab Шефф, Дэвид (1993). «Гринч, укравший Рождество». Game Over: Как Nintendo разгромила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . Random House . С. 190–191. ISBN 0-679-40469-4.
  29. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2008 г.). «Создание Волшебника». Retro Gamer . № 49. Imagine Publishing . стр. 84–87.
  30. ^ ab Matti, Michele (ноябрь–декабрь 1989). "NES Journal: The Wizard". Nintendo Power . № 9. Nintendo . стр. 90.
  31. ^ «Nintendo подпитывает «Mario Mania» с помощью «Super Mario Bros. 3». The Indianapolis Star . 9 апреля 1990 г. стр. 22. Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г. – через Newspapers.com .
  32. ^ "Super Mario Bros. 3 для NES". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. Получено 26 июня 2014 г.
  33. Man (январь 1992 г.). "Super Mario Bros. 3". Aktueller Software Markt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  34. ^ ab Rand, Paul (ноябрь 1991 г.). "Computer and Video Games Magazine, выпуск 120". Computer and Video Games . стр. 23–8 . Получено 28 июня 2014 г. .
  35. ^ "Electronic Gaming Review Crew: Super Mario Bros. 3". Electronic Gaming Monthly . № 9 (Обзор видеоигр 1990 года). Апрель 1990 г. стр. 10.
  36. Уайтхед, Дэн (10 ноября 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  37. ^ ab "スーパーマリオブラザーズ3 [ファミコン] / ファミ通.com". Фамицу . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  38. ^ Прово, Фрэнк. "Обзор Super Mario Bros 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  39. Thomas, Lucas M. (12 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 3». IGN . Архивировано из оригинала 25 января 2013 г. Получено 3 мая 2022 г.
  40. Jefa57 (17 июня 2011 г.). «Test de Super Mario Bros. 3 sur Nes». Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 11 июля 2021 г.
  41. ^ "Обзор: Super Mario Bros. 3 (Wii Virtual Console / NES)". Nintendo Life . 6 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  42. ^ "Super Mario Bros. 3". Total! . № 1. Январь 1992. С. 12–5.
  43. ^ "Super Mario Bros 3" (PDF) . Game Zone . № 1 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г. стр. 40–2. Архивировано (PDF) из оригинала 24 октября 2021 г. . Получено 26 февраля 2021 г. .
  44. ^ "50 лучших игр NES всех времен". Nintendo Life . 21 августа 2023 г. Получено 7 ноября 2023 г.
  45. Top 100 NES Games - IGN.com, архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. , извлечено 7 ноября 2023 г.
  46. Laib, Shawn; Byrd, Matthew (30 сентября 2022 г.). «25 лучших игр NES всех времен». Den of Geek . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. . Получено 7 ноября 2023 г. .
  47. ^ Торп, Джош УэстВклад Ника; опубликовано, Retro Gamer Team (19 июня 2022 г.). "10 лучших игр NES всех времен". gamesradar . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. . Получено 7 ноября 2023 г. .
  48. ^ "Каждая игра NES, отсортированная от лучшей к худшей". Ranker . Получено 7 ноября 2023 г. .
  49. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Я, Марио». Игра окончена: как Nintendo разгромила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Random House . стр. 53. ISBN 0-679-40469-4.
  50. ^ ab "ファミコン通信 TOP 30: 1月20日" [Famicom Tsūshin Top 30: 20 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989 г., стр. 10–1. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  51. ^ «グーム売上ベスト10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 12 февраля 1989 г. с. 116.
  52. ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 Каталог всего программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  53. ^ «グーム売上ベスト10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 23 февраля 1990 г. с. 133.
  54. ^ "Weekly Famimaga Hit Chart! (12/25~1/28)". Family Computer Magazine (на японском). Tokuma Shoten . 23 февраля 1990 г. стр. 134–6.
  55. ^ ab Шефф, Дэвид (1993). «Новый лидер клуба». Игра окончена: как Nintendo разгромила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Random House . стр. 3–5. ISBN 0-679-40469-4.
  56. Roush, George (18 июня 2008 г.). «Watching The Wizard». IGN . Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Получено 3 мая 2022 г.
  57. Бьюкенен, Леви (18 июня 2008 г.). «90-минутная реклама Super Mario Bros. 3». IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2008 г. Получено 3 мая 2022 г.
  58. ^ "US Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 3 мая 2022 г.
  59. ^ "USA TOP 10". Famicom Tsūshin (на японском). Т. 1990, № 10/11. 11 мая 1990.
  60. ^ «Топ-10 США: 22 июня» [Топ-10 США: 22 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 14. 6 июля 1990. с. 10.
  61. ^ «Топ-15 США: 28 сентября» [Топ-15 США: 28 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 22. 26 октября 1990. с. 10.
  62. ^ Эрлих, Вилли (6 января 1991 г.). «Beeping Invasion». Lancaster Eagle-Gazette . стр. 13. Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г. Super Mario Bros. 3 была продана тиражом более восьми миллионов копий после ее появления в марте прошлого года.
  63. ^ "Good Housekeeping". Good Housekeeping . Vol. 212. Hearst Corporation . 1991. p. 152. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. Получено 24 сентября 2021 г. 8 миллионов игр Super Mario Bros. 3 были проданы в 1990 году.
  64. ^ Real, Michael R.; Real, Michael (26 сентября 1996 г.). Исследование медиакультуры: руководство. SAGE Publishing . стр. 81. ISBN 978-0-8039-5877-7. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 9 октября 2021 г. .
  65. ^ "Nintendo: Super Mario Bros 3". Компьютерные и видеоигры . № 125 (апрель 1994). 15 марта 1994. стр. 57.
  66. ^ Симпозиум, University of Manchester Broadcasting (1995). Пост-вещательная эпоха: новые технологии, новые сообщества: доклады 25-го и 26-го симпозиумов University of Manchester Broadcasting. University of Luton Press . стр. 27. ISBN 978-1-86020-502-6. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 24 сентября 2021 г. . Одна игра, Super Mario Brothers 3 , была продана тиражом 14 миллионов копий и собрала больше денег, чем фильм ET . Теперь Nintendo получает большую прибыль, чем все американские киностудии вместе взятые.
  67. ^ «Самая продаваемая видеоигра». Книга рекордов Гиннесса 1999. Guinness World Records Limited . 10 сентября 1998. стр. 171. ISBN 978-0-9652383-9-7.
  68. ^ Кент, Стивен Л. (2000). "Глава 23: Беги за деньгами". Первый квартал: 25-летняя история видеоигр. BWD Press. стр. 334. ISBN 978-0-9704755-0-3. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 22 октября 2021 г. . Nintendo продала более 17 миллионов копий Super Mario Bros. 3 по всему миру, установив устойчивый рекорд продаж для игрового картриджа, который не был упакован с консольным оборудованием.
  69. ^ Бутрос, Дэниел (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный допрос вчерашних и сегодняшних самых продаваемых платформенных игр». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 3 мая 2022 г.
  70. Моррис, Крис (24 марта 2011 г.). «Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List». CNBC . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 3 мая 2022 г.
  71. Гилберт, Генри (23 октября 2013 г.). «25 вещей, которые мы все еще любим в Super Mario Bros. 3 25 лет спустя». GamesRadar . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 3 мая 2022 г.
  72. ^ ab Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200. стр. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  73. ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989 г., стр. 6–9. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  74. ^ "'83〜'89 ベストヒットゲーム大賞" ['83〜'89 Best Hit Game Awards].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom shin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Фамиком Цушин . 15 сентября 1989 г. с. 138. Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  75. Nintendo Power Staff (сентябрь–октябрь 1989). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . № 8. Nintendo . стр. 82.
  76. Nintendo Power Staff (март–апрель 1990 г.). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . № 11. Nintendo . стр. 40–41.
  77. Nintendo Power Staff (май–июнь 1990 г.). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . № 12. Nintendo . стр. 42–43.
  78. Nintendo Power Staff (январь 1995 г.). "Power Charts". Nintendo Power . № 68. Nintendo . стр. 101.
  79. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . № 200. Nintendo . Февраль 2006. С. 58–66.
  80. ^ "Nintendo Power: The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power . Vol. 231, no. 231. Сан-Франциско , Калифорния: Future US . Август 2008. стр. 71.
  81. ^ ab East, Tom. "100 лучших игр Nintendo – Часть пятая". Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 25 февраля 2009 г.
  82. Edge Staff (июль 2007 г.). «Who Dares Wins». Edge . № 177. Future Publishing . стр. 63–65.
  83. Edge Staff (сентябрь 2008 г.). «Вернуться в главное меню». Edge . № 192. Future Publishing . стр. 71–72.
  84. ^ "Top Ten NES Games". ScrewAttack . ScrewAttack's Top 10 . GameTrailers . 16 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г. Получено 6 февраля 2009 г.
  85. ^ "Top Ten Mario Games". ScrewAttack . Десятка лучших игр ScrewAttack . GameTrailers . 24 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 г. Получено 24 января 2009 г.
  86. ^ 【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか? (на японском языке). Денгеки . 9 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
  87. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  88. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 3 июля 2022 г. .
  89. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 156.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  90. ^ "IGN's Top 100 Games: 21–30". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 25 января 2009 г.
  91. ^ "Top 99 Games of All Time: Reader's Pick". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Получено 25 января 2009 года .
  92. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 21–30". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 25 января 2009 г.
  93. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  94. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для сегодняшнего дня». Edge Online. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  95. Sal Basile (6 июля 2010 г.). «50 лучших игр, которые должны быть на 3DS». UGO. Архивировано из оригинала 15 марта 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  96. ^ Дэвис, Райан. «Величайшие игры всех времен». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2012 г.
  97. Пэриш, Джереми (9 сентября 2015 г.). «Страница 3: Какая самая лучшая игра про Марио? Мы составили рейтинг, и вы тоже можете это сделать!». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  98. ^ Scalzo, John (20 января 2017 г.). «The Scientifically Proven Best Video Games of All Time #34: Super Mario Bros. 3». Warp Zoned . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 12 марта 2017 г.
  99. Provo, Frank (19 декабря 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 3». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 3 мая 2022 г.
  100. Шрайер, Джейсон (17 апреля 2014 г.). «Super Mario Bros. 3 наконец-то выходит на Wii U и 3DS сегодня». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июня 2014 г. Получено 28 июня 2014 г.
  101. ^ "NES и Super NES – Nintendo Switch Online". Nintendo. Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
  102. ^ "Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. Получено 3 мая 2022 г.
  103. ^ Йенг, Карли (28 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars Wii выйдет в Северной Америке». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 4 мая 2013 г.
  104. Barnholt, Ray (29 октября 2003 г.). "Super Mario 3 Special". Crunk Games . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 17 декабря 2022 г.
  105. Дэвис, Райан (17 октября 2003 г.). «Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 27 января 2009 г.
  106. Официальное руководство игрока Super Mario 64. Nintendo. 1996.
  107. Харрис, Крейг (6 мая 2006 г.). «New Super Mario Bros». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 3 мая 2022 г.
  108. Nintendo Power Staff (сентябрь–октябрь 1990 г.). «В эфире: SMB3». Nintendo Power . № 16. Nintendo . стр. 89.
  109. ^ "「クラブニンテンドー」の交換アイテムに"元気が出る"音楽CD「クッパ」が登場!" (на японском языке). Денгеки . 16 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
  110. ^ 石田, 賀津男 (6 августа 2008 г.). «任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲームDS「テトリスDS」» (на японском языке). Часы Импресс. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
  111. Томас, Лукас М. (3 июня 2009 г.). «E3 2009: Возвращение Купалингов?». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 3 мая 2022 г.
  112. ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo" (Flash) . GameSpot . 4 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2012 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  113. ^ "Boom Boom & Pom Pom". IGN . 23 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  114. «Super Mario Maker Review», IGN , 2 сентября 2015 г., заархивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. , извлечено 21 ноября 2019 г.
  115. ^ "Super Mario Maker 2: The Kotaku Review". Kotaku . 28 июня 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  116. Фрэнк, Аллегра (14 декабря 2015 г.). «Doom dev делится редкой демоверсией Super Mario Bros. 3 для ПК». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. . Получено 13 июля 2021 г. .
  117. ^ Кушнер, Дэвид (2004) [2003]. Мастера Рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Random House, Inc. стр. 50, 57. ISBN 978-0-375-50524-9. OCLC  50129329.
  118. Орланд, Кайл (14 декабря 2015 г.). «Вот как мог бы выглядеть порт Mario 3 на ПК от id Software». Ars Technica . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  119. ^ "Dangerous Dave in Copyright Infringement on John Romero's Site". Джон Ромеро . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  120. ^ "Взгляд назад на Commander Keen". 18 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 18 октября 2014 г.
  121. Super Mario Bros. 3 Demo (1990). Джон Ромеро . 1990. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  122. ^ Гурвин, Гейб (13 июля 2021 г.). «Порт Super Mario Bros. 3 для ПК от Id Software найден в дикой природе». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. Получено 13 июля 2021 г.
  123. «Bravo World Record!». Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 81.
  124. ^ ab Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Видеоигры – Отчет». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  125. ^ "Canon 2.0". Разработчик игр . 12 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 3 мая 2022 г.
  126. Портер, Джон (23 ноября 2020 г.). «Другая игра Super Mario Bros. теперь удерживает титул самой дорогой из когда-либо проданных». The Verge . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 23 ноября 2020 г. .

Внешние ссылки