Obsidian Entertainment, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Ирвине, Калифорния . Она была основана в июне 2003 года, незадолго до закрытия Black Isle Studios , бывшими сотрудниками Black Isle Фергюсом Уркхартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом.
Хотя они создали оригинальную интеллектуальную собственность , многие из их игр являются сиквелами, основанными на лицензионных объектах. Ранние проекты включали Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 , оба продолжения игр, разработанных BioWare . Затем в 2010 году команда разработала свою первую оригинальную игру Alpha Protocol . Другие известные работы Obsidian включают Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III и South Park: The Stick of Truth , все из которых также являются лицензионными объектами.
За всю историю студии многие проекты, включая Futureblight , Dwarfs , Aliens: Crucible и Stormlands , были отменены. Из-за отмены большого количества проектов в 2012 году компания столкнулась с серьезным финансовым кризисом. В результате Obsidian решила провести краудфандинг для своей следующей игры, Pillars of Eternity , ролевой игры с изометрической точки зрения , которая в конечном итоге стала успешной. и спас студию от закрытия. Затем фокус команды изменился с разработки лицензионных игр на создание оригинальных игр на основе собственной интеллектуальной собственности студии , включая продолжение Pillars of Eternity .
В ноябре 2018 года Obsidian Entertainment была приобретена Microsoft и стала частью Xbox Game Studios . Их последние релизы — игра на выживание Grounded и приключенческая игра Pentiment . В настоящее время студия занимается разработкой Avowed и The Outer Worlds 2 .
Obsidian Entertainment была основана Фергусом Уркхартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом 12 июня 2003 года. [3] [4] До основания Obsidian они работали в дочерней компании Interplay Entertainment Black Isle Studios . В Black Isle они создали несколько ролевых игр, включая Icewind Dale , Planescape: Torment и Fallout 2 , а также сотрудничали с BioWare над Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II . Большинство этих игр были критически и коммерчески успешными, но финансовое положение Interplay было плохим, и студия потеряла лицензию на производство игр на основе Dungeons & Dragons . [a] [5] Это привело к отмене Baldur's Gate III: The Black Hound . [6] Уркхарт и большинство сотрудников были недовольны и расстроены отменой, поскольку игра уже находилась в разработке полтора года. Уркхарт убедился, что пребывание в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. В то время ему было чуть больше тридцати, и он думал, что, если он не создаст новую компанию в ближайшее время, он может стать слишком старым для этого. [7] Уркхарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом и в том же году вместе с ними основал Obsidian Entertainment. [8]
На момент создания компании в ней работало семь сотрудников, включая пять учредителей компании. Паркер, Уркхарт и Монахан вложили от 100 000 до 125 000 долларов в свою недавно основанную компанию. [5] При выборе названия компании они подготовили краткий список названий на выбор. В список вошли «Выжженная земля» и «Три клоунских программы». В конце концов команда выбрала Obsidian Entertainment, которая, по их мнению, была сильной, запоминающейся и похожей на название их старой студии Black Isle. [9]
После своего создания студии потребовалось больше капитала для продолжения своей деятельности, и поэтому ей необходимо было заручиться поддержкой издателей. Они обратились к Electronic Arts , но в результате проект не появился. Студия также связалась с Ubisoft с просьбой создать игру Might & Magic , но вместо этого Ubisoft заключила контракт с Arkane Studios на этот проект, который стал Dark Messiah of Might & Magic . Obsidian представила Take-Two Interactive игру под названием Futureblight , которая была описана как игра в стиле Fallout , работающая на движке Neverwinter Nights . Как и проекты EA и Ubisoft, Futureblight так и не был создан. [7]
Ближе к концу 2003 года с командой связался президент LucasArts Саймон Джеффри и попросил Obsidian создать ролевую игру, действие которой происходит во вселенной «Звездных войн» . Команда предложила концепцию игры, которая включала рукопашный бой на световых мечах от первого лица и включала таких известных персонажей, как R2-D2 . Их идея была отвергнута, и вместо этого Джеффри попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic , поскольку команда Obsidian была знакома с технологией, которая использовалась в оригинальной игре. [7] Партнерство между двумя компаниями завершилось в конце 2003 года, а разработка игры, получившей название Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , началась в октябре 2003 года. [10] Obsidian было дано 15 месяцев на разработку. Лорды ситхов . Первоначально запланированный выпуск к праздникам 2004 года, LucasArts продлил выпуск студии до 2005 года, а затем перенес дату выпуска обратно на праздники 2004 года после выставки Electronic Entertainment Expo . [10] Хотя LucasArts отправила своих сотрудников, чтобы помочь выпустить игру вовремя, [11] ряд функций был урезан из-за нехватки времени. Из-за переноса дедлайна у Obsidian также не было достаточно времени на доработку игры, а The Sith Lords страдали от сбоев и других технических проблем. [7] [12] Несмотря на проблемы, «Повелители ситхов» были выпущены и получили положительные отзывы критиков. [7] Вырезанные элементы были в конечном итоге восстановлены моддерами, которые начали свою работу в 2009 году и завершили в 2012 году. [13]
С самого начала целью студии была возможность одновременно разрабатывать несколько проектов, и это решение привело к очень быстрому расширению компании. [5] Вскоре после начала разработки The Sith Lords команда расширилась до 20 человек. По состоянию на июль 2004 года оно расширилось до 27, включая 18 от Black Isle и других от Blizzard Entertainment , Electronic Arts, Taldren, Totally Games , Treyarch и Troika . [14]
Перед запуском The Sith Lords к Obsidian обратилась Atari . Atari приобрела лицензию на производство игр на основе Dungeons & Dragons и хотела, чтобы Obsidian создала продолжение Neverwinter Nights , которое стало Neverwinter Nights 2 . Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек. [13] [15] [16] Разработку игры возглавляли Монахан и Авеллон. Obsidian стала ведущим разработчиком игры, а создатель Neverwinter Nights BioWare оказал техническую помощь. [17] Пока они разрабатывали игру, размер команды вырос примерно до 50 человек. [5] Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari была готова отложить запланированное окно выпуска проекта с Рождества 2005 года до 31 октября 2006 года. [15] Neverwinter Nights 2 получила в целом положительную оценку критиков. [18] Два расширения, «Маска предателя» и «Шторм Зехира» , были выпущены в 2007 и 2008 годах. [19] [20]
Во время разработки Neverwinter Nights 2 команда обратилась к другим издателям с просьбой поработать над дополнительными проектами. Disney Interactive Studios поручила Obsidian разработать приквел к «Белоснежке и семи гномам» под названием Dwarfs , который должен был стать экшеном от третьего лица для PlayStation 3 и Xbox 360 . [21] Работа началась в 2005 году, и команда разработала прототип, и прошел год разработки, когда Боб Айгер сменил Майкла Эйснера на посту генерального директора The Walt Disney Company . В качестве генерального директора Айгер повел Disney в совершенно другом направлении, что сделало франшизу «Белоснежка» «неприкасаемой» и привело к отмене проекта. [22] По словам Уркарта, команде понравилась игра, и ее отмена стала для них «душераздирающим» опытом. [7]
Когда разработка Neverwinter Nights 2 подошла к концу, к Obsidian обратились три разных издателя. Electronic Arts хотела, чтобы Obsidian разработала ролевую игру, способную составить конкуренцию The Elder Scrolls IV: Oblivion , а другой издатель также был заинтересован в том, чтобы Obsidian разработала фэнтезийную ролевую игру. [7] Третьим издателем была Sega , которая хотела, чтобы студия разработала ролевую игру, действие которой происходит в рамках франшизы Alien . Игра под названием Aliens: Crucible должна была включать в себя построение базы, выбор диалогов и настройку персонажей. [21] [23] В феврале 2009 года Obsidian отправила Sega прототип. Через три недели Sega решила отменить игру, не проверив демо-версию. [7] Отмена была официально подтверждена в июне того же года. [24] Примерно в то же время Atari снова обратилась к Obsidian, на этот раз с целью возродить Baldur's Gate III . [25] Obsidian запросила большой бюджет, который Atari не могла себе позволить, и сделка между двумя компаниями развалилась, когда Atari Europe была продана Namco Bandai Games . [26]
Несмотря на отмену Aliens: Crucible , Sega по-прежнему была заинтересована в сотрудничестве с Obsidian над разработкой еще одного проекта. Вместо разработки сиквела им предложили разработать ролевую игру на основе новой интеллектуальной собственности . Команде пришла в голову идея «шпионской ролевой игры». [27] Sega одобрила эту идею и решила помочь с финансированием игры и стать ее издателем. Игра впоследствии стала Alpha Protocol . Разработка игры была затруднена; у команды не было четкого видения Alpha Protocol , и она изо всех сил пыталась решить, какие элементы игрового процесса включить и какой должна быть целевая аудитория. В результате он пострадал от кризиса идентичности и содержал элементы разных жанров. [28] Sega, со своей стороны, также не смогла быстро принимать решения, и издатель вырезал функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно длительному сроку производства; На разработку Alpha Protocol ушло четыре года. Наконец, он был выпущен в июне 2010 года. [7]
Их первая оригинальная игра Alpha Protocol получила в основном неоднозначные отзывы критиков. Это также был коммерческий провал для Sega, из-за которого они решили приостановить любые планы по выпуску сиквела. [29] После запуска игры Уркхарт признал, что еще есть возможности для улучшений. [30] Несмотря на коммерческий провал, игра была хорошо принята сообществом, которое часто требовало от Obsidian сделать продолжение. В ответ Уркхарт сказал, что команда надеется, что они смогут разработать Alpha Protocol 2 и «добиться большего успеха» с ним. [31] Позже Авеллон добавил, что они не смогли разработать продолжение, поскольку права на игру принадлежали Sega , а краудфандинг не был бы подходящим вариантом. [32]
11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian объявили, что они будут совместно разрабатывать одну или несколько игр по мотивам серии фантастических романов Роберта Джордана « Колесо времени» . [33] Однако 25 апреля 2014 года Уркарт сообщил Computer & Video Games , что соглашение между компаниями было расторгнуто после того, как Red Eagle не смогла обеспечить необходимое финансирование. [34]
В то же время, когда Alpha Protocol находился в разработке, Obsidian также работала над Fallout: New Vegas . Перед работой над New Vegas с ними связалась Bethesda Softworks по поводу разработки игры Star Trek , но идея так и не получила развития. После того, как Bethesda выпустила Fallout 3 и снова начала переключать свое внимание на серию Elder Scrolls , она обратилась к Obsidian с идеей поручить последней студии разработать еще одну игру из серии Fallout , поскольку несколько основателей Obsidian работали над этой франшизой, находясь в Черный остров. При разработке New Vegas Obsidian учитывала запросы фанатов, что привело к тому, что New Vegas отвел более заметную роль внутриигровым фракциям. Когда концепцию представили Bethesda, она сразу же была одобрена. Разработка New Vegas началась вскоре после отмены Aliens: Crucible , и она была выпущена в октябре 2010 года. [7] Она получила в целом положительные отзывы, причем некоторые критики заявили, что качество игры превосходило качество получившей признание критиков Fallout 3 . [7]
Как и в случае с The Sith Lords , команда разработчиков не провела тщательную оценку New Vegas на предмет ошибок и сбоев перед его выпуском. Некоторые игроки не могли играть в игру из-за постоянных сбоев. [35] Позже эти проблемы были исправлены. Obsidian считала Нью-Вегас поучительным опытом; это была первая игра студии ААА-класса , и она научила студию управлять контролем качества . [7] Между The Sith Lords и New Vegas Obsidian заработала репутацию производителя игр с техническими проблемами. [7] [12] Команда была полна решимости изменить это в будущих играх и внесла улучшения в свою систему отслеживания ошибок. [7] Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III , продолжению Gas Powered. Игра — разработка Dungeon Siege , [36] изданная Square Enix . [37] После выпуска в 2011 году игра получила неоднозначные отзывы, но запускалась стабильно. [7] Dungeon Siege III была первой игрой, в которой использовался собственный движок Obsidian Onyx. [38]
В 2011 году компания начала работу над игрой с открытым миром от третьего лица под названием « Stormlands ». Ходили слухи, что игра создаётся для тогда ещё неанонсированного преемника Xbox 360 . В конечном итоге игра была отменена в 2012 году ее издателем Microsoft Studios , в результате чего Obsidian уволила от 20 до 30 человек. [7] [39] [40] Obsidian затем преобразовали Stormlands в другую игру под названием Fallen , а затем представили ее другим издателям, включая 2K Games и Ubisoft. Несмотря на отсутствие ответа от них, Fallen стал основой для одной из будущих игр Obsidian — Tyranny . [41]
В октябре 2009 года South Park Digital Studios обратилась к Obsidian с просьбой разработать игру во вселенной Южного парка . [42] Первоначально команда думала, что телефонный звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем, устроенным другой компанией, расположенной в том же здании. [43] Obsidian встретились с создателями «Южного парка » Мэттом Стоуном и Треем Паркером , и обе стороны согласились, что крайне важно, чтобы игра разделяла визуальную эстетику телешоу, похожую на картонную бумагу. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom , материнской компанией телеканала, на котором транслируется «Южный парк» . В 2011 году Viacom решила позволить издателю видеоигр THQ стать издателем игры. [7] Вскоре после того, как THQ пришла к власти, они вступили в финансовый кризис и в конечном итоге обанкротились в конце 2011 года. Поскольку THQ не смогла продолжать свою издательскую и финансовую роль, был проведен аукцион для других издателей по приобретению их игр. Obsidian были обеспокоены тем, что в случае отмены проекта они тоже столкнутся с серьезными финансовыми трудностями. В конце концов Ubisoft приобрела игру, [44] которая была выпущена как South Park: The Stick of Truth в марте 2014 года. [45] В середине 2014 года студия анонсировала Armored Warfare , танковую игру, разработанную для My.com. Открытое бета-тестирование было запущено в 2015 году. [46]
Obsidian также поддерживает дружеские отношения с inXile Entertainment . Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Обе компании подписали соглашение о совместном использовании своих технологий. [47] Obsidian участвовала в разработке InXile's Wasteland 2 после того, как ее кампания на Kickstarter собрала 2,1 миллиона долларов. [48] Wasteland 2 была выпущена в конце 2014 года и после выпуска получила в целом положительные отзывы. [49]
Мы сказали: смотрите, кто-нибудь попытается запустить подобную игру на Kickstart. Кто-нибудь попытается запустить на Kickstart «изометрическую 2D-фоновую игру с 3D-персонажами в реальном времени с паузой, фэнтезийную ролевую игру». Невозможно, чтобы это оставалось неиспользованным так долго. Есть достаточно других бывших разработчиков Black Isle и Bioware, и если мы этого не сделаем, мы просто упустим прекрасную возможность.
— Джош Сойер о краудфандинге Project Eternity
Хотя студии удалось завершить South Park: The Stick of Truth , компания столкнулась с шатким финансовым положением. Студия получила лишь небольшой «комиссию» за работу над неанонсированной игрой под кодовым названием North Carolina . [7] Они также лишились бонуса за Fallout: New Vegas , так как игра не соответствовала стандарту Bethesda — совокупной оценке 85 на Metacritic — на 1 балл. [50] У команды не было достаточных ресурсов для поддержания работы компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не смогли вовремя представить проект издателю, они бы исчерпали свои деньги и обанкротились. [51] В то время краудфандинговая платформа Kickstarter набирала популярность, и Джош Сойер , креативный директор New Vegas , предложил студии разместить свою отмененную игру на Kickstarter и попытаться обеспечить для нее финансирование там. Некоторые члены команды скептически отнеслись к этой идее и опасались, что им не удастся собрать даже 100 000 долларов через платформу. Вопрос о том, стоит ли проводить кампанию на Kickstarter, вызвал многочисленные споры между ключевыми членами компании. Дебаты закончились, когда кампания Double Fine Adventure была запущена и имела огромный успех. [52]
Будучи уверенными в том, что Kickstarter является жизнеспособным вариантом финансирования, команда решила использовать его для финансирования разработки игры, которую они хотели создать в течение очень долгого времени: духовного преемника Baldur 's Gate . Кампания Pillars of Eternity на Kickstarter была запущена в сентябре 2012 года под рабочим названием « Project Eternity» , при этом Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов. [53] Студия обратилась к Kickstarter с мыслью, что, если их кампания окажется успешной, игру можно будет в конечном итоге превратить во франшизу, а если они потерпят неудачу, они попытаются усовершенствовать свои идеи и попробовать еще раз с другой кампанией. [54]
Кампания Obsidian имела огромный успех, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Double Fine Adventure . [55] Pillars of Eternity была выпущена в марте 2015 года и получила положительную оценку критиков. [56] Издателем игры выступила компания Paradox Interactive . [57] Obsidian планировали выпустить пакет расширения под названием The White March . [58] Он был разделен на две части, одна из которых была выпущена 25 августа 2015 г., [59] и другая 16 февраля 2016 г. [60] Настольная игра для Pillars of Eternity под названием Pillars of Eternity: Lords. of the Eastern Reach было анонсировано 19 мая 2015 года. Он был разработан Zero Radius Games при участии Obsidian. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели по финансированию в течение дня. [61]
В июне 2015 года сооснователь студии Крис Авеллон объявил о своем уходе из Obsidian. [62] В августе 2015 года Obsidian в партнерстве с inXile и Double Fine запустила новый веб-сайт финансирования под названием Fig , при этом Уркхарт стал членом консультативного совета компании. [63] Цель новой платформы — предложить «краудфандинг акций», и она будет сосредоточена исключительно на проектах, связанных с видеоиграми. [64] Obsidian собирается использовать Fig в качестве своей будущей краудфандинговой платформы. [65]
В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над локализацией Skyforge . [66] 13 августа 2014 года Obsidian объявила, что они лицензировали ролевую игру Pathfinder для создания электронных игр, начиная с ее адаптации для планшетов, которая была выпущена для устройств iOS и Android в апреле 2016 года, а также релизов для других платформ. быть объявлено. [67] Генеральный директор Paizo Лиза Стивенс также подтвердила планы по созданию компьютерной ролевой игры, разработанной Obsidian. [68] Уркарт заявил о желании снова сотрудничать с BioWare над новой игрой по «Звездным войнам» . После выхода New Vegas также появилось желание поработать над еще одной игрой Fallout . [69] [70] [71]
15 марта 2016 года Obsidian анонсировали свой новый проект под названием Tyranny — изометрическую RPG, действие которой происходит в мире, где зло уже победило. О выпуске игры было объявлено в 2016 году для Microsoft Windows, Mac и Linux, и она была опубликована Paradox Interactive. [72] Первоначально игра называлась Fury , концепция которой была создана в 2006 году, а действие происходит в «мире, опустошенном магическим апокалипсисом». Позднее концепция стала называться Defiance , концепция которой аналогична концепции Tyranny . Defiance вместе с идеями других проектов Obsidian позже стала Stormlands . Поскольку Stormlands закрыли, компания пересмотрела первоначальную идею Defiance — сделать Tyranny . [73] В апреле 2016 года Леонард Боярский присоединился к Obsidian, став вторым соучредителем Troika Games , работавшим в компании. [74]
27 января 2017 года Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire и запустила краудфандинговую кампанию на Fig для сбора дополнительных средств на разработку. Проект достиг своей цели по финансированию менее чем за день и был выпущен в мае 2018 года. [75] В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian оставляет разработку Armored Warfare в руках издателя игры для завершения проекта. [76] [77]
10 ноября 2018 года было объявлено, что студия была приобретена Microsoft и станет частью ее подразделения Microsoft Studios . [78] После объявления о приобретении, во время церемонии The Game Awards в декабре 2018 года, Obsidian объявила о новой интеллектуальной собственности под названием The Outer Worlds , ролевой игре, действие которой происходит в альтернативном будущем , в котором мегакорпорации начали колонизировать и терраформировать чужие планеты. . Игра была выпущена 25 октября 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , а версия для Nintendo Switch выпущена 5 июня 2020 года. В ноябре 2019 года Obsidian анонсировала свою следующую игру под названием Grounded , описав ее как «приключение на выживание, в котором вы размером с муравья». [79] 23 июля 2020 года на выставке Xbox Games Showcase компания Obsidian Entertainment сообщила, что совершенно новая ролевая игра под названием Avowed в настоящее время находится в разработке для Microsoft Windows и Xbox Series X. [80] В 2021 году было обнаружено, что еще один неанонсированный проект с открытым миром для ПК и консолей находится в разработке благодаря объявлению о вакансии технического художника на веб-сайте компании, [81] который, как позже выяснилось, был The Outer Worlds 2 во время Xbox. + Презентация Bethesda на E3 2021 . [82]
В 2022 году Obsidian представила Pentiment , повествовательную приключенческую игру для Microsoft Windows , Xbox Series X/S и Xbox One с окном выпуска в ноябре 2022 года. [83] Директор игры — Джош Сойер, игровой директор Fallout: New Vegas .
Мы должны отвечать перед игроками, несмотря ни на что. Когда вы работаете на издателя, вам приходится отвечать обоим, и они могут не прийти к единому мнению. Я бы предпочел, чтобы игрок платил мне напрямую за то, что он хочет, и я бы предпочел разговаривать с ним на протяжении всего процесса, чтобы убедиться, что я также предоставляю то, что он хочет.
— Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment на Kickstarter.
Obsidian заработала свою репутацию, создав сиквелы известных франшиз, включая Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout и Dungeon Siege . Уркхарт заявил, что компания отлично справляется с разработкой сиквелов, поскольку их зачастую интересно создавать, поскольку студия может «поиграть в чужом мире», а также дополнительно исследовать и расширять идеи оригинальных игр. [84] В студии также считают, что такие лицензионные проекты легче разрабатывать. [85] Obsidian рассматривала создание этих сиквелов как ступеньку на пути к созданию оригинальных игр, основанных на их собственной интеллектуальной собственности . [84] Позже внимание студии сместилось в сторону разработки собственных игр, что позволило Obsidian максимизировать свою творческую свободу и избежать ограничений, налагаемых издателями. [86] Студия использовала краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве индикатора популярности игры или жанра. [21]
Будучи независимой компанией до приобретения Microsoft в 2018 году, Obsidian считала, что они должны действовать и быстро реагировать на изменения рынка, а не застаиваться в каком-либо определенном пункте. Хотя основным направлением деятельности Obsidian по-прежнему была разработка ролевых игр с участием персонажей, команда была готова опробовать проекты меньшего размера и в разных жанрах. Решение о разработке Armored Warfare стало одним из результатов этой стратегии. [87]
Была создана игра -бродилка по подземельям, основанная на истории пяти основателей компании. Игра размещалась в игровом автомате внутри Obsidian. [88]
Мы делали игру для Диснея под названием
Dwarfs
, но ее отменили. Но, к счастью, мы подписали
Alpha Protocol
в тот момент, когда это происходило, и никого не увольняли, команда просто переехала.