stringtranslate.com

Обсидиан Развлечения

Obsidian Entertainment, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Ирвине, Калифорния . Она была основана в июне 2003 года, незадолго до закрытия Black Isle Studios , бывшими сотрудниками Black Isle Фергюсом Уркхартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом.

Хотя они создали оригинальную интеллектуальную собственность , многие из их игр являются сиквелами, основанными на лицензионных объектах. Ранние проекты включали Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 , оба продолжения игр, разработанных BioWare . Затем в 2010 году команда разработала свою первую оригинальную игру Alpha Protocol . Другие известные работы Obsidian включают Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III и South Park: The Stick of Truth , все из которых также являются лицензионными объектами.

За всю историю студии многие проекты, включая Futureblight , Dwarfs , Aliens: Crucible и Stormlands , были отменены. Из-за отмены большого количества проектов в 2012 году компания столкнулась с серьезным финансовым кризисом. В результате Obsidian решила провести краудфандинг для своей следующей игры, Pillars of Eternity , ролевой игры с изометрической точки зрения , которая в конечном итоге стала успешной. и спас студию от закрытия. Затем фокус команды изменился с разработки лицензионных игр на создание оригинальных игр на основе собственной интеллектуальной собственности студии , включая продолжение Pillars of Eternity .

В ноябре 2018 года Obsidian Entertainment была приобретена Microsoft и стала частью Xbox Game Studios . Их последние релизы — игра на выживание Grounded и приключенческая игра Pentiment . В настоящее время студия занимается разработкой Avowed и The Outer Worlds 2 .

История

Крис Авеллон (вверху) и Фергюс Уркхарт (внизу), двое из пяти основателей Obsidian.

2003: Основание

Obsidian Entertainment была основана Фергусом Уркхартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом 12 июня 2003 года. [3] [4] До основания Obsidian они работали в дочерней компании Interplay Entertainment Black Isle Studios . В Black Isle они создали несколько ролевых игр, включая Icewind Dale , Planescape: Torment и Fallout 2 , а также сотрудничали с BioWare над Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II . Большинство этих игр были критически и коммерчески успешными, но финансовое положение Interplay было плохим, и студия потеряла лицензию на производство игр на основе Dungeons & Dragons . [a] [5] Это привело к отмене Baldur's Gate III: The Black Hound . [6] Уркхарт и большинство сотрудников были недовольны и расстроены отменой, поскольку игра уже находилась в разработке полтора года. Уркхарт убедился, что пребывание в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. В то время ему было чуть больше тридцати, и он думал, что, если он не создаст новую компанию в ближайшее время, он может стать слишком старым для этого. [7] Уркхарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом и в том же году вместе с ними основал Obsidian Entertainment. [8]

На момент создания компании в ней работало семь сотрудников, включая пять учредителей компании. Паркер, Уркхарт и Монахан вложили от 100 000 до 125 000 долларов в свою недавно основанную компанию. [5] При выборе названия компании они подготовили краткий список названий на выбор. В список вошли «Выжженная земля» и «Три клоунских программы». В конце концов команда выбрала Obsidian Entertainment, которая, по их мнению, была сильной, запоминающейся и похожей на название их старой студии Black Isle. [9]

После своего создания студии потребовалось больше капитала для продолжения своей деятельности, и поэтому ей необходимо было заручиться поддержкой издателей. Они обратились к Electronic Arts , но в результате проект не появился. Студия также связалась с Ubisoft с просьбой создать игру Might & Magic , но вместо этого Ubisoft заключила контракт с Arkane Studios на этот проект, который стал Dark Messiah of Might & Magic . Obsidian представила Take-Two Interactive игру под названием Futureblight , которая была описана как игра в стиле Fallout , работающая на движке Neverwinter Nights . Как и проекты EA и Ubisoft, Futureblight так и не был создан. [7]

Конец 2003–2008 гг.: Продолжения игр BioWare.

Ближе к концу 2003 года с командой связался президент LucasArts Саймон Джеффри и попросил Obsidian создать ролевую игру, действие которой происходит во вселенной «Звездных войн» . Команда предложила концепцию игры, которая включала рукопашный бой на световых мечах от первого лица и включала таких известных персонажей, как R2-D2 . Их идея была отвергнута, и вместо этого Джеффри попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic , поскольку команда Obsidian была знакома с технологией, которая использовалась в оригинальной игре. [7] Партнерство между двумя компаниями завершилось в конце 2003 года, а разработка игры, получившей название Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , началась в октябре 2003 года. [10] Obsidian было дано 15 месяцев на разработку. Лорды ситхов . Первоначально запланированный выпуск к праздникам 2004 года, LucasArts продлил выпуск студии до 2005 года, а затем перенес дату выпуска обратно на праздники 2004 года после выставки Electronic Entertainment Expo . [10] Хотя LucasArts отправила своих сотрудников, чтобы помочь выпустить игру вовремя, [11] ряд функций был урезан из-за нехватки времени. Из-за переноса дедлайна у Obsidian также не было достаточно времени на доработку игры, а The Sith Lords страдали от сбоев и других технических проблем. [7] [12] Несмотря на проблемы, «Повелители ситхов» были выпущены и получили положительные отзывы критиков. [7] Вырезанные элементы были в конечном итоге восстановлены моддерами, которые начали свою работу в 2009 году и завершили в 2012 году. [13]

С самого начала целью студии была возможность одновременно разрабатывать несколько проектов, и это решение привело к очень быстрому расширению компании. [5] Вскоре после начала разработки The Sith Lords команда расширилась до 20 человек. По состоянию на июль 2004 года оно расширилось до 27, включая 18 от Black Isle и других от Blizzard Entertainment , Electronic Arts, Taldren, Totally Games , Treyarch и Troika . [14]

Перед запуском The Sith Lords к Obsidian обратилась Atari . Atari приобрела лицензию на производство игр на основе Dungeons & Dragons и хотела, чтобы Obsidian создала продолжение Neverwinter Nights , которое стало Neverwinter Nights 2 . Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек. [13] [15] [16] Разработку игры возглавляли Монахан и Авеллон. Obsidian стала ведущим разработчиком игры, а создатель Neverwinter Nights BioWare оказал техническую помощь. [17] Пока они разрабатывали игру, размер команды вырос примерно до 50 человек. [5] Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari была готова отложить запланированное окно выпуска проекта с Рождества 2005 года до 31 октября 2006 года. [15] Neverwinter Nights 2 получила в целом положительную оценку критиков. [18] Два расширения, «Маска предателя» и «Шторм Зехира» , были выпущены в 2007 и 2008 годах. [19] [20]

Во время разработки Neverwinter Nights 2 команда обратилась к другим издателям с просьбой поработать над дополнительными проектами. Disney Interactive Studios поручила Obsidian разработать приквел к «Белоснежке и семи гномам» под названием Dwarfs , который должен был стать экшеном от третьего лица для PlayStation 3 и Xbox 360 . [21] Работа началась в 2005 году, и команда разработала прототип, и прошел год разработки, когда Боб Айгер сменил Майкла Эйснера на посту генерального директора The Walt Disney Company . В качестве генерального директора Айгер повел Disney в совершенно другом направлении, что сделало франшизу «Белоснежка» «неприкасаемой» и привело к отмене проекта. [22] По словам Уркарта, команде понравилась игра, и ее отмена стала для них «душераздирающим» опытом. [7]

2009–2014: Альфа-протокол и лицензионная недвижимость.

Когда разработка Neverwinter Nights 2 подошла к концу, к Obsidian обратились три разных издателя. Electronic Arts хотела, чтобы Obsidian разработала ролевую игру, способную составить конкуренцию The Elder Scrolls IV: Oblivion , а другой издатель также был заинтересован в том, чтобы Obsidian разработала фэнтезийную ролевую игру. [7] Третьим издателем была Sega , которая хотела, чтобы студия разработала ролевую игру, действие которой происходит в рамках франшизы Alien . Игра под названием Aliens: Crucible должна была включать в себя построение базы, выбор диалогов и настройку персонажей. [21] [23] В феврале 2009 года Obsidian отправила Sega прототип. Через три недели Sega решила отменить игру, не проверив демо-версию. [7] Отмена была официально подтверждена в июне того же года. [24] Примерно в то же время Atari снова обратилась к Obsidian, на этот раз с целью возродить Baldur's Gate III . [25] Obsidian запросила большой бюджет, который Atari не могла себе позволить, и сделка между двумя компаниями развалилась, когда Atari Europe была продана Namco Bandai Games . [26]

Несмотря на отмену Aliens: Crucible , Sega по-прежнему была заинтересована в сотрудничестве с Obsidian над разработкой еще одного проекта. Вместо разработки сиквела им предложили разработать ролевую игру на основе новой интеллектуальной собственности . Команде пришла в голову идея «шпионской ролевой игры». [27] Sega одобрила эту идею и решила помочь с финансированием игры и стать ее издателем. Игра впоследствии стала Alpha Protocol . Разработка игры была затруднена; у команды не было четкого видения Alpha Protocol , и она изо всех сил пыталась решить, какие элементы игрового процесса включить и какой должна быть целевая аудитория. В результате он пострадал от кризиса идентичности и содержал элементы разных жанров. [28] Sega, со своей стороны, также не смогла быстро принимать решения, и издатель вырезал функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно длительному сроку производства; На разработку Alpha Protocol ушло четыре года. Наконец, он был выпущен в июне 2010 года. [7]

Их первая оригинальная игра Alpha Protocol получила в основном неоднозначные отзывы критиков. Это также был коммерческий провал для Sega, из-за которого они решили приостановить любые планы по выпуску сиквела. [29] После запуска игры Уркхарт признал, что еще есть возможности для улучшений. [30] Несмотря на коммерческий провал, игра была хорошо принята сообществом, которое часто требовало от Obsidian сделать продолжение. В ответ Уркхарт сказал, что команда надеется, что они смогут разработать Alpha Protocol 2 и «добиться большего успеха» с ним. [31] Позже Авеллон добавил, что они не смогли разработать продолжение, поскольку права на игру принадлежали Sega , а краудфандинг не был бы подходящим вариантом. [32]

11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian объявили, что они будут совместно разрабатывать одну или несколько игр по мотивам серии фантастических романов Роберта Джордана « Колесо времени» . [33] Однако 25 апреля 2014 года Уркарт сообщил Computer & Video Games , что соглашение между компаниями было расторгнуто после того, как Red Eagle не смогла обеспечить необходимое финансирование. [34]

В то же время, когда Alpha Protocol находился в разработке, Obsidian также работала над Fallout: New Vegas . Перед работой над New Vegas с ними связалась Bethesda Softworks по поводу разработки игры Star Trek , но идея так и не получила развития. После того, как Bethesda выпустила Fallout 3 и снова начала переключать свое внимание на серию Elder Scrolls , она обратилась к Obsidian с идеей поручить последней студии разработать еще одну игру из серии Fallout , поскольку несколько основателей Obsidian работали над этой франшизой, находясь в Черный остров. При разработке New Vegas Obsidian учитывала запросы фанатов, что привело к тому, что New Vegas отвел более заметную роль внутриигровым фракциям. Когда концепцию представили Bethesda, она сразу же была одобрена. Разработка New Vegas началась вскоре после отмены Aliens: Crucible , и она была выпущена в октябре 2010 года. [7] Она получила в целом положительные отзывы, причем некоторые критики заявили, что качество игры превосходило качество получившей признание критиков Fallout 3 . [7]

Как и в случае с The Sith Lords , команда разработчиков не провела тщательную оценку New Vegas на предмет ошибок и сбоев перед его выпуском. Некоторые игроки не могли играть в игру из-за постоянных сбоев. [35] Позже эти проблемы были исправлены. Obsidian считала Нью-Вегас поучительным опытом; это была первая игра студии ААА-класса , и она научила студию управлять контролем качества . [7] Между The Sith Lords и New Vegas Obsidian заработала репутацию производителя игр с техническими проблемами. [7] [12] Команда была полна решимости изменить это в будущих играх и внесла улучшения в свою систему отслеживания ошибок. [7] Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III , продолжению Gas Powered. Игра — разработка Dungeon Siege , [36] изданная Square Enix . [37] После выпуска в 2011 году игра получила неоднозначные отзывы, но запускалась стабильно. [7] Dungeon Siege III была первой игрой, в которой использовался собственный движок Obsidian Onyx. [38]

В 2011 году компания начала работу над игрой с открытым миром от третьего лица под названием « Stormlands ». Ходили слухи, что игра создаётся для тогда ещё неанонсированного преемника Xbox 360 . В конечном итоге игра была отменена в 2012 году ее издателем Microsoft Studios , в результате чего Obsidian уволила от 20 до 30 человек. [7] [39] [40] Obsidian затем преобразовали Stormlands в другую игру под названием Fallen , а затем представили ее другим издателям, включая 2K Games и Ubisoft. Несмотря на отсутствие ответа от них, Fallen стал основой для одной из будущих игр Obsidian — Tyranny . [41]

В октябре 2009 года South Park Digital Studios обратилась к Obsidian с просьбой разработать игру во вселенной Южного парка . [42] Первоначально команда думала, что телефонный звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем, устроенным другой компанией, расположенной в том же здании. [43] Obsidian встретились с создателями «Южного парка » Мэттом Стоуном и Треем Паркером , и обе стороны согласились, что крайне важно, чтобы игра разделяла визуальную эстетику телешоу, похожую на картонную бумагу. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom , материнской компанией телеканала, на котором транслируется «Южный парк» . В 2011 году Viacom решила позволить издателю видеоигр THQ стать издателем игры. [7] Вскоре после того, как THQ пришла к власти, они вступили в финансовый кризис и в конечном итоге обанкротились в конце 2011 года. Поскольку THQ не смогла продолжать свою издательскую и финансовую роль, был проведен аукцион для других издателей по приобретению их игр. Obsidian были обеспокоены тем, что в случае отмены проекта они тоже столкнутся с серьезными финансовыми трудностями. В конце концов Ubisoft приобрела игру, [44] которая была выпущена как South Park: The Stick of Truth в марте 2014 года. [45] В середине 2014 года студия анонсировала Armored Warfare , танковую игру, разработанную для My.com. Открытое бета-тестирование было запущено в 2015 году. [46]

Obsidian также поддерживает дружеские отношения с inXile Entertainment . Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Обе компании подписали соглашение о совместном использовании своих технологий. [47] Obsidian участвовала в разработке InXile's Wasteland 2 после того, как ее кампания на Kickstarter собрала 2,1 миллиона долларов. [48] Wasteland 2 была выпущена в конце 2014 года и после выпуска получила в целом положительные отзывы. [49]

2014–2018: Финансовые проблемы и столпы вечности.

Мы сказали: смотрите, кто-нибудь попытается запустить подобную игру на Kickstart. Кто-нибудь попытается запустить на Kickstart «изометрическую 2D-фоновую игру с 3D-персонажами в реальном времени с паузой, фэнтезийную ролевую игру». Невозможно, чтобы это оставалось неиспользованным так долго. Есть достаточно других бывших разработчиков Black Isle и Bioware, и если мы этого не сделаем, мы просто упустим прекрасную возможность.

— Джош Сойер о краудфандинге Project Eternity

Хотя студии удалось завершить South Park: The Stick of Truth , компания столкнулась с шатким финансовым положением. Студия получила лишь небольшой «комиссию» за работу над неанонсированной игрой под кодовым названием North Carolina . [7] Они также лишились бонуса за Fallout: New Vegas , так как игра не соответствовала стандарту Bethesda — совокупной оценке 85 на Metacritic — на 1 балл. [50] У команды не было достаточных ресурсов для поддержания работы компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не смогли вовремя представить проект издателю, они бы исчерпали свои деньги и обанкротились. [51] В то время краудфандинговая платформа Kickstarter набирала популярность, и Джош Сойер , креативный директор New Vegas , предложил студии разместить свою отмененную игру на Kickstarter и попытаться обеспечить для нее финансирование там. Некоторые члены команды скептически отнеслись к этой идее и опасались, что им не удастся собрать даже 100 000 долларов через платформу. Вопрос о том, стоит ли проводить кампанию на Kickstarter, вызвал многочисленные споры между ключевыми членами компании. Дебаты закончились, когда кампания Double Fine Adventure была запущена и имела огромный успех. [52]

Будучи уверенными в том, что Kickstarter является жизнеспособным вариантом финансирования, команда решила использовать его для финансирования разработки игры, которую они хотели создать в течение очень долгого времени: духовного преемника Baldur 's Gate . Кампания Pillars of Eternity на Kickstarter была запущена в сентябре 2012 года под рабочим названием « Project Eternity» , при этом Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов. [53] Студия обратилась к Kickstarter с мыслью, что, если их кампания окажется успешной, игру можно будет в конечном итоге превратить во франшизу, а если они потерпят неудачу, они попытаются усовершенствовать свои идеи и попробовать еще раз с другой кампанией. [54]

Кампания Obsidian имела огромный успех, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Double Fine Adventure . [55] Pillars of Eternity была выпущена в марте 2015 года и получила положительную оценку критиков. [56] Издателем игры выступила компания Paradox Interactive . [57] Obsidian планировали выпустить пакет расширения под названием The White March . [58] Он был разделен на две части, одна из которых была выпущена 25 августа 2015 г., [59] и другая 16 февраля 2016 г. [60] Настольная игра для Pillars of Eternity под названием Pillars of Eternity: Lords. of the Eastern Reach было анонсировано 19 мая 2015 года. Он был разработан Zero Radius Games при участии Obsidian. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели по финансированию в течение дня. [61]

В июне 2015 года сооснователь студии Крис Авеллон объявил о своем уходе из Obsidian. [62] В августе 2015 года Obsidian в партнерстве с inXile и Double Fine запустила новый веб-сайт финансирования под названием Fig , при этом Уркхарт стал членом консультативного совета компании. [63] Цель новой платформы — предложить «краудфандинг акций», и она будет сосредоточена исключительно на проектах, связанных с видеоиграми. [64] Obsidian собирается использовать Fig в качестве своей будущей краудфандинговой платформы. [65]

В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над локализацией Skyforge . [66] 13 августа 2014 года Obsidian объявила, что они лицензировали ролевую игру Pathfinder для создания электронных игр, начиная с ее адаптации для планшетов, которая была выпущена для устройств iOS и Android в апреле 2016 года, а также релизов для других платформ. быть объявлено. [67] Генеральный директор Paizo Лиза Стивенс также подтвердила планы по созданию компьютерной ролевой игры, разработанной Obsidian. [68] Уркарт заявил о желании снова сотрудничать с BioWare над новой игрой по «Звездным войнам» . После выхода New Vegas также появилось желание поработать над еще одной игрой Fallout . [69] [70] [71]

15 марта 2016 года Obsidian анонсировали свой новый проект под названием Tyranny — изометрическую RPG, действие которой происходит в мире, где зло уже победило. О выпуске игры было объявлено в 2016 году для Microsoft Windows, Mac и Linux, и она была опубликована Paradox Interactive. [72] Первоначально игра называлась Fury , концепция которой была создана в 2006 году, а действие происходит в «мире, опустошенном магическим апокалипсисом». Позднее концепция стала называться Defiance , концепция которой аналогична концепции Tyranny . Defiance вместе с идеями других проектов Obsidian позже стала Stormlands . Поскольку Stormlands закрыли, компания пересмотрела первоначальную идею Defiance — сделать Tyranny . [73] В апреле 2016 года Леонард Боярский присоединился к Obsidian, став вторым соучредителем Troika Games , работавшим в компании. [74]

27 января 2017 года Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire и запустила краудфандинговую кампанию на Fig для сбора дополнительных средств на разработку. Проект достиг своей цели по финансированию менее чем за день и был выпущен в мае 2018 года. [75] В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian оставляет разработку Armored Warfare в руках издателя игры для завершения проекта. [76] [77]

2018 – настоящее время: приобретение Microsoft.

10 ноября 2018 года было объявлено, что студия была приобретена Microsoft и станет частью ее подразделения Microsoft Studios . [78] После объявления о приобретении, во время церемонии The Game Awards в декабре 2018 года, Obsidian объявила о новой интеллектуальной собственности под названием The Outer Worlds , ролевой игре, действие которой происходит в альтернативном будущем , в котором мегакорпорации начали колонизировать и терраформировать чужие планеты. . Игра была выпущена 25 октября 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , а версия для Nintendo Switch выпущена 5 июня 2020 года. В ноябре 2019 года Obsidian анонсировала свою следующую игру под названием Grounded , описав ее как «приключение на выживание, в котором вы размером с муравья». [79] 23 июля 2020 года на выставке Xbox Games Showcase компания Obsidian Entertainment сообщила, что совершенно новая ролевая игра под названием Avowed в настоящее время находится в разработке для Microsoft Windows и Xbox Series X. [80] В 2021 году было обнаружено, что еще один неанонсированный проект с открытым миром для ПК и консолей находится в разработке благодаря объявлению о вакансии технического художника на веб-сайте компании, [81] который, как позже выяснилось, был The Outer Worlds 2 во время Xbox. + Презентация Bethesda на E3 2021 . [82]

В 2022 году Obsidian представила Pentiment , повествовательную приключенческую игру для Microsoft Windows , Xbox Series X/S и Xbox One с окном выпуска в ноябре 2022 года. [83] Директор игры — Джош Сойер, игровой директор Fallout: New Vegas .

Философия

Мы должны отвечать перед игроками, несмотря ни на что. Когда вы работаете на издателя, вам приходится отвечать обоим, и они могут не прийти к единому мнению. Я бы предпочел, чтобы игрок платил мне напрямую за то, что он хочет, и я бы предпочел разговаривать с ним на протяжении всего процесса, чтобы убедиться, что я также предоставляю то, что он хочет.

— Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment на Kickstarter.

Obsidian заработала свою репутацию, создав сиквелы известных франшиз, включая Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout и Dungeon Siege . Уркхарт заявил, что компания отлично справляется с разработкой сиквелов, поскольку их зачастую интересно создавать, поскольку студия может «поиграть в чужом мире», а также дополнительно исследовать и расширять идеи оригинальных игр. [84] В студии также считают, что такие лицензионные проекты легче разрабатывать. [85] Obsidian рассматривала создание этих сиквелов как ступеньку на пути к созданию оригинальных игр, основанных на их собственной интеллектуальной собственности . [84] Позже внимание студии сместилось в сторону разработки собственных игр, что позволило Obsidian максимизировать свою творческую свободу и избежать ограничений, налагаемых издателями. [86] Студия использовала краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве индикатора популярности игры или жанра. [21]

Будучи независимой компанией до приобретения Microsoft в 2018 году, Obsidian считала, что они должны действовать и быстро реагировать на изменения рынка, а не застаиваться в каком-либо определенном пункте. Хотя основным направлением деятельности Obsidian по-прежнему была разработка ролевых игр с участием персонажей, команда была готова опробовать проекты меньшего размера и в разных жанрах. Решение о разработке Armored Warfare стало одним из результатов этой стратегии. [87]

Была создана игра -бродилка по подземельям, основанная на истории пяти основателей компании. Игра размещалась в игровом автомате внутри Obsidian. [88]

Игры

Отменено

Примечания

  1. ^ Icewind Dale , Planescape: Torment , Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II были играми, основанными на Dungeons and Dragons .

Рекомендации

  1. ^ Мюллер, Марк (11 августа 2008 г.). «Игровые компании быстрее снимают офисные помещения» . Деловой журнал округа Ориндж . п. 82.
  2. Мяки, Йонас (24 августа 2019 г.). «На сегодняшний день штат Obsidian Entertainment достиг 200 человек». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  3. Коста, Ричард (25 июня 2018 г.). «От тени к огню – 15 лет Obsidian Entertainment». ТехРаптор . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  4. Obisidan Entertainment (12 июня 2016 г.). Obsidian в Твиттере: «Сегодня исполняется 13 лет со дня создания потрясающих ролевых игр! #С Днем Рождения, Обсидиан! ..."". Твиттер . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  5. ^ abcd Морган Рамзи (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют . Рутледж. ISBN 9781430233527.
  6. Коббетт, Ричард (16 апреля 2015 г.). «Квесты, которые были отменены». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  7. ^ abcdefghijklmnopqr Шрайер, Джейсон (12 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережила бесчисленные катастрофы и создала одни из самых крутых ролевых игр на свете». Котаку . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  8. Кресенте, Брайан (9 июня 2015 г.). «Генеральный креативный директор и соучредитель Obsidian покидает студию (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  9. Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). «Что в названии: Obsidian Entertainment». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  10. ^ ab «Звездные войны. Рыцари Старой Республики II: Итоговый отчет лордов ситхов, часть 1» . ИГН . 23 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  11. ^ Перчезе, Роберт (31 июля 2013 г.). «Страх — это путь на темную сторону; Obsidian в KOTOR2 и то, чем мог бы быть KOTOR3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  12. ↑ Аб Янг, Стюарт (27 сентября 2011 г.). «Была ли Obsidian Entertainment разумным выбором для Fallout: New Vegas?». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  13. ^ аб Уайльд, Тайлер (25 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
  14. Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергюс Уркхарт из Obsidian Entertainment». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  15. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). «Интервью Фергюса Уркарта». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 12 апреля 2009 г.
  16. Блевинс, Таль (6 августа 2004 г.). «GameSpy беседует с Фергюсом Уркартом о предстоящем проекте Neverwinter Nights 2». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  17. Блевинс, Таль (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: первые подробности». ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 12 апреля 2009 г.
  18. ^ «Обзоры Neverwinter Nights 2 для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 6 октября 2015 г.
  19. Оньетт, Чарльз (5 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: Маска предателя, вопросы и ответы (стр. 2)». ИГН . Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 года . Проверено 1 августа 2009 г.
  20. ^ «NWN2 оседлал Шторм Зехира» . ГеймСпот . 10 июня 2008. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 года . Проверено 26 апреля 2009 г.
  21. ^ abcde Purchese, Роберт (27 июня 2013 г.). «Обсидиан: строительство базы в Aliens: Crucible, готовые игры и издатели теперь открыты для проектов размером с Kickstarter». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 августа 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  22. ^ abcde Макуч, Эдди (17 декабря 2012 г.). «Obsidian работали над приквелом «Белоснежки»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  23. Кок, Тейлор (20 февраля 2013 г.). «Вот как выглядела отмененная ролевая игра Obsidian Aliens: Crucible» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  24. Торсен, Тон (26 июня 2009 г.). «Obsidian и Sega подтверждают, что ролевая игра Aliens больше не находится в разработке». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  25. Шрайер, Джейсон (14 декабря 2012 г.). «Baldur's Gate 3 была почти создана четыре года назад». Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  26. Хафер, TJ (14 декабря 2012 г.). «Obsidian почти сделала Baldur’s Gate 3 в 2008 году». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  27. ^ «Альфа-протокол: объяснение стрельбы и боя» . Игровой радар . 3 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  28. Коббетт, Ричард (1 июня 2013 г.). «Ретроспектива Альфа-протокола: Шпион против Вздоха». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  29. ^ Макдугалл, Джаз (7 июля 2010 г.). «Альфа-Протокол 2 не произойдет». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  30. ^ Марчиафава, Джефф (22 мая 2011 г.). «Obsidian все еще хочет сделать Alpha Protocol 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 января 2018 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  31. Стерлинг, Джим (22 мая 2011 г.). «Obsidian «справилась бы лучше» с Alpha Protocol 2». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  32. Кук, Дэйв (21 сентября 2012 г.). «Альфа-протокол 2 «не от нас», Kickstarter не вариант – Obsidian». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  33. ^ "Обсидиан на Колесе Времени" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 12 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  34. Шеридан, Коннор (25 апреля 2014 г.). «Интервью: Obsidian о жизни после Южного парка». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 22 июля 2014 г.
  35. Кучера, Бен (25 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas чертовски глючит; где возмущение?». Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  36. ^ Гражданин, Джессика (11 мая 2011 г.). «Obsidian не допустит ошибок Нью-Вегаса в Dungeon Siege III». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  37. Хиллиер, Бренна (20 апреля 2011 г.). «Приобретение Dungeon Siege от Square Enix было «оппортунистическим»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  38. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2011 г.). «Dungeon Siege III: более стабильна, чем Нью-Вегас». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  39. ^ Гоултер, Том (14 марта 2012 г.). «Разработчик Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment увольняет «20–30 человек»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  40. Шрайер, Джейсон (14 марта 2012 г.). «Слух: отмененный проект Obsidian был для следующей Xbox, опубликованный Microsoft». Котаку . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  41. ↑ abc Purchese, Роберт (10 сентября 2017 г.). «Stormlands и рейд на миллион человек: отмененный эксклюзив Obsidian для Xbox One». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  42. Хэнсон, Бен (5 декабря 2011 г.). «Создание ролевой игры Южного парка». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  43. ^ Перчезе, Роберт (12 марта 2014 г.). «Южный парк: Все началось с предполагаемого розыгрыша». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  44. Сливински, Александр (23 января 2015 г.). «Ubisoft покупает THQ Montreal, South Park: Stick of Truth все еще будет доступен в 2013 году» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  45. ^ Перчезе, Роберт (1 июля 2015 г.). «Дата выхода ролевой игры South Park перенесена на 7 марта». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  46. ^ Мел, Энди (9 октября 2015 г.). «Obsidian's Armored Warfare сейчас находится в стадии открытого бета-тестирования». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  47. ^ О'Коннер, Алиса (29 марта 2013 г.). «inXile и Obsidian обмениваются инструментами и технологиями ролевых игр». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  48. Сливински, Александр (30 марта 2012 г.). «Obsidian поможет с Wasteland 2, если Kickstarter достигнет 2,1 миллиона долларов». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  49. ^ «Wasteland 2 для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  50. Гилберт, Бен (15 марта 2012 г.). «Obsidian пропустил бонус Fallout: New Vegas Metacritic на одно очко». Джойстик . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  51. Перчезе, Роберт (11 марта 2015 г.). «До Pillars of Eternity Obsidian почти погиб». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  52. Шрайер, Джейсон (7 августа 2015 г.). «Как Kickstarter спас Obsidian». Котаку . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  53. Макуч, Эдди (14 сентября 2012 г.). «Obsidian обращается к Kickstarter для проекта Eternity». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  54. Шрайер, Джейсон (14 сентября 2012 г.). «Люди, стоящие за Fallout и Planescape, создают ролевую игру моей мечты». Котаку . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  55. Тью, Джефф (9 сентября 2014 г.). «Столпы Вечности могли бы стать современной классикой». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  56. ^ «Столпы Вечности для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  57. Рэй Корриа, Alexa (18 марта 2014 г.). «Paradox Interactive опубликует Obsidian's Pillars of Eternity». Полигон . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  58. Ливингтон, Кристофер (17 июня 2015 г.). «Первое расширение Pillars of Eternity — Белый марш». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  59. Поттер, Мэтт (11 августа 2015 г.). «Столпы вечности: Белый марш получает дату выхода». ИГН . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  60. Хафер, TJ (16 февраля 2016 г.). «Столпы вечности. Белый марш, часть 2. Обзор - сильный второй акт». Эскапист . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля 2016 г.
  61. Матулеф, Джеффри (29 мая 2015 г.). «Pillars of Eternity запускает дополнительный доход карточной игры на Kickstarter» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  62. Футтер, Майк (9 июня 2015 г.). «Соучредитель и креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон покидает студию» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  63. Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ и запускается сегодня». Полигон . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  64. Джонсон, Эрик (19 августа 2015 г.). «Краудфандинговый сайт Fig, запущенный руководителями Double Fine, Obsidian и inXile» . МКВ . Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  65. Чаппл, Крейг (18 августа 2015 г.). «Почему Double Fine, Obsidian и InXile отказываются от Kickstarter ради нового краудфандингового сайта Fig». Развивать . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  66. Ньюман, Хизер (25 июля 2015 г.). «Skyforge выглядит потрясающе — теперь новой MMO Obsidian нужен сюжет». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  67. Валашек, Люк (23 февраля 2016 г.). «Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment переносит настольные возможности на планшеты». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года . Проверено 4 марта 2016 г.
  68. Кресенте, Брайан (4 февраля 2015 г.). «Скоро выйдет карточная игра Pathfinder, обсуждается ролевая игра Pathfinder». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  69. Грейсон, Натан (12 февраля 2013 г.). «А вот идея Obsidian для Fallout: New Vegas 2». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  70. Грейсон, Натан (8 мая 2013 г.). «Obsidian надеется поработать с EA/BioWare над «Звездными войнами». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  71. Моррисон, Ангус (20 января 2016 г.). «Fenstermaker из Obsidian: «Я всегда готов работать над Fallout»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  72. Шрайер, Джейсон (15 марта 2016 г.). «Obsidian анонсирует новую ролевую игру Tyranny». Котаку . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  73. Грейсон, Натан (28 марта 2016 г.). «Тирания возникла из игры, которая чуть не потопила Obsidian». Котаку . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  74. Наннели, Стефани (13 апреля 2016 г.). «Разработчик Diablo 3, Vampire: The Masquerade – Bloodlines присоединяется к Obsidian Entertainment». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 г.
  75. Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). «Анонсирован Pillars of Eternity 2: Deadfire». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 г.
  76. Официальный сайт Armored Warfare (11 февраля 2017 г.). «Официальное объявление об уходе Obsidian Entertainments». Мой.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  77. Прескотт, Шон (13 февраля 2017 г.). «Obsidian больше не работает над Armored Warfare». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  78. ^ «Microsoft приобретает Obsidian Entertainment». Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  79. Вебстер, Эндрю (14 ноября 2019 г.). «Obsidian’s Grounded — это игра на выживание, скрещенная с «Дорогая, я уменьшил детей». Грань . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  80. Месснер, Стивен (23 июля 2020 г.). «Avoved — это новая ролевая игра Obsidian в стиле Skyrim, посмотрите первый трейлер». ПК-геймер . Проверено 23 июля 2020 г.
  81. ^ «Obisidian Entertainment работает над необъявленным проектом открытого мира» . exputer.com . 20 мая 2021 г. . Проверено 21 мая 2021 г.
  82. Карпентер, Николь (13 июня 2021 г.). «The Outer Worlds 2 анонсирован на E3» . Полигон . Проверено 16 июля 2021 г.
  83. ^ ab «Obsidian представляет новую ролевую игру Pentiment от режиссера Fallout: New Vegas». Полигон . 12 июня 2022 г. Проверено 4 августа 2022 г.
  84. ↑ Аб Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). «Obsidian Entertainment: Игра в мирах других людей». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  85. ^ "Фергус Уркхарт из Obsidian рассказывает о Dungeon Siege, Fallout и новом IP" . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  86. Стерлинг, Джим (16 октября 2012 г.). «Обсидиан свободен как птица с миллионами на Kickstarter». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  87. ^ «Да, Obsidian действительно делает MMO-игру о танках» . Еврогеймер . 25 марта 2014. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  88. Хенсон, Бен (28 декабря 2011 г.). «Легенда обсидиана: Игра». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  89. Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). «Продолжение KOTOR возглавило кампанию LucasArts на E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  90. Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «BioWare является торговой маркой нового игрового движка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  91. ^ О'Коннор, Алиса (22 июля 2015 г.). «Ситприз! Новый патч для Knights of the Old Republic 2». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  92. Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Предварительный обзор Neverwinter Nights 2 (стр. 2)». ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 12 апреля 2009 г.
  93. Коэн, Питер (19 февраля 2008 г.). «Neverwinter Nights 2 для Mac выйдет 26 февраля». Макмир . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  94. Брэмвелл, Том (28 сентября 2007 г.). «Что нового?: Новые выпуски PAL». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  95. ^ «Neverwinter Nights 2: Маска предателя – Системные требования» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  96. ^ «Neverwinter Nights 2: Похожие игры Storm of Zehir» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  97. ^ «Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir – Системные требования» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  98. Брудвиг, Эрик (24 февраля 2010 г.). «Альфа-протокол скоро появится». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  99. Мик, Джейсон (6 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas Collectors Edition, игровой процесс и дата выхода раскрыты». ДейлиТех . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 12 мая 2014 г.
  100. Уэбб, Дэн (3 июня 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер рассказывает о Fallout: New Vegas». Playstationтрофиес.орг. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2014 г.
  101. Скаллион, Крис (25 февраля 2014 г.). «Южный парк: Палка истины «запрещена цензурой в Европе и Австралии»». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 марта 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  102. Сэвидж, Фил (14 января 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Pillars of Eternity». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  103. Прескотт, Шон (13 февраля 2017 г.). «Obsidian больше не работает над Armored Warfare». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  104. ^ Перчезе, Роберт (14 февраля 2017 г.). «Возможно, мы больше не будем заниматься такой игрой»». Еврогеймер .
  105. ^ «Часто задаваемые вопросы о бронетанковой войне» . Armored Warfare — Официальный сайт . 1 апреля 2016 г.
  106. ^ «Pillars of Eternity 2: Deadfire откладывается» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  107. Джон Фингас (6 декабря 2018 г.). «The Outer Worlds» Obsidian — это, по сути, «Fallout» в космосе». Engadget . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  108. Романо, Сал (29 июля 2022 г.). «Заземленный запуск 27 сентября». Гемацу . Проверено 29 июля 2022 г.
  109. ^ Мел, Энди (8 апреля 2020 г.). «Уменьшенная игра на выживание от Obsidian Grounded выйдет в июле». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  110. Роберт Перчезе (24 июля 2020 г.). «Obsidian представляет Avowed, ролевую игру от первого лица, действие которой разворачивается в мире Pillars of Eternity». Еврогеймер . Проверено 24 июля 2020 г.
  111. ^ «Выставка Xbox Games 2023 и двойная функция Starfield Direct: каждое объявление и раскрытие» . Xbox-провод . 11 июня 2023 г. . Проверено 11 июня 2023 г.
  112. Хетфельд, Малинди (13 июня 2021 г.). «The Outer Worlds 2 выйдет, вот и все, это новости». ПК-геймер .
  113. ↑ abc Brother None (22 декабря 2012 г.). «Подробное описание отмененного проекта Obsidian по гномам» . GameBanshee ( UGO Networks ). Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 29 июня 2017 г.
  114. Фергус Уркарт (31 января 2017 г.). «Легендарный разработчик ролевых игр Фергюс Уркхарт — IGN Unfiltered 15» (видео). Беседовал Райан Маккаффри. ИГН . Прошло 38:29 минут. Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 г. Мы делали игру для Диснея под названием Dwarfs , но ее отменили. Но, к счастью, мы подписали Alpha Protocol в тот момент, когда это происходило, и никого не увольняли, команда просто переехала.
  115. Шрайер, Джейсон (18 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Обсидиан пережил катастрофы». Котаку . Австралия. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  116. ^ Перчезе, Роберт (18 февраля 2013 г.). «Появляется видео ролевой игры Obsidian Aliens». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  117. ↑ Аб Куо, Ли К. (13 декабря 2006 г.). «Разработчик назван в честь Alien RPG». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  118. Лемне, Бенгт (19 марта 2015 г.). «Сегодня в GR Academy: Obsidian Entertainment». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  119. ^ BuckGB (2 июля 2010 г.). «E3 2010: Интервью Фергуса Уркарта». GameBanshee ( UGO Networks ). Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  120. ^ abc Крэддок, Дэвид (5 октября 2018 г.). «Ролевая компания». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.

Внешние ссылки