Final Fantasy [a] — это фэнтезийная антологическая медиафраншиза, созданная Хиронобу Сакагути , которая принадлежит, разрабатывается и издается Square Enix (ранее Square ). Франшиза основана на серии фэнтезийных ролевых видеоигр . Первая игра в серии была выпущена в 1987 году, и на сегодняшний день выпущено 16 пронумерованных основных записей.
С тех пор франшиза разветвилась на другие жанры видеоигр, такие как тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшен , многопользовательские онлайн-ролевые игры , гонки , шутеры от третьего лица , файтинги и ритм- игры, а также на другие медиа, включая фильмы, аниме , мангу и романы .
Final Fantasy — это в основном антологическая серия, в которой основные части представляют собой отдельные ролевые игры, каждая из которых имеет разные настройки, сюжеты и главных героев, но франшизу связывают несколько повторяющихся элементов, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредоточен на определенной группе героев, которые сражаются с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто берут начало из истории, языков, поп-культуры и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры включает в себя похожие боевые системы и карты.
Final Fantasy была как критически, так и коммерчески успешна. Несколько записей считаются одними из величайших видеоигр , а серия была продана тиражом более 185 миллионов копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Серия хорошо известна своими инновациями, визуальными эффектами, такими как включение полномасштабных видеороликов и фотореалистичных моделей персонажей, а также музыкой Нобуо Уэмацу . Она популяризировала многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировала жанр в целом на рынках за пределами Японии .
Первая часть серии была выпущена в Японии 18 декабря 1987 года. Последующие игры пронумерованы и имеют сюжет, не связанный с предыдущими играми, поэтому номера относятся к томам, а не к сиквелам. Многие игры Final Fantasy были локализованы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на июнь 2023 года серия включает основные части от Final Fantasy до Final Fantasy XVI , а также прямые сиквелы и спин-оффы , как выпущенные, так и подтвержденные как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [1]
Три части Final Fantasy были выпущены на Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy была выпущена в Японии в 1987 году, а в Северной Америке — в 1990 году. [2] [3] Она представила множество концепций жанру консольных RPG и с тех пор была переиздана на нескольких платформах. [3] Final Fantasy II , выпущенная в 1988 году в Японии, была объединена с Final Fantasy в нескольких переизданиях. [3] [4] [5] Последняя из частей NES, Final Fantasy III , была выпущена в Японии в 1990 году, [6] но не выпускалась в других местах до выхода ремейка для Nintendo DS в 2006 году. [5]
Super Nintendo Entertainment System (SNES) также включала три части основной серии, все из которых были переизданы на нескольких платформах. Final Fantasy IV была выпущена в 1991 году; в Северной Америке она была выпущена как Final Fantasy II . [7] [8] Она представила систему « Active Time Battle ». [9] Final Fantasy V , выпущенная в 1992 году в Японии, была первой игрой в серии, породившей продолжение: короткий аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI была выпущена в Японии в 1994 году под названием Final Fantasy III в Северной Америке. [12]
На консоли PlayStation было выпущено три основных игры Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) отошла от двухмерной (2D) графики, используемой в первых шести играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике ; в игре представлены полигональные персонажи на предварительно отрендеренных фонах. Она также представила более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру. [3] Это также была вторая игра в серии, выпущенная в Европе, первой была Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII была опубликована в 1999 году и стала первой, последовательно использующей реалистично пропорциональных персонажей и включающей вокальную композицию в качестве музыкальной темы. [3] [13] Final Fantasy IX , выпущенная в 2000 году, вернулась к истокам серии, пересмотрев более традиционный сеттинг Final Fantasy , а не более современные миры VII и VIII . [3] [14]
Три основных выпуска, а также одна онлайн-игра, были опубликованы для PlayStation 2. [ 15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) представила полностью 3D-зоны и озвучку в серии, и была первой, породившей подпродолжение ( Final Fantasy X-2 , опубликованное в 2003 году). [18] [19] Первая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG) в серии, Final Fantasy XI , была выпущена на PS2 и ПК в 2002 году, а затем и на Xbox 360. [20] [21] Она представила сражения в реальном времени вместо случайных встреч . [21] Final Fantasy XII , опубликованная в 2006 году, также включает сражения в реальном времени на больших, взаимосвязанных игровых полях. [22] [23] Игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис , которая ранее была представлена в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [24]
В 2009 году Final Fantasy XIII была выпущена в Японии, а в следующем году — в Северной Америке и Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. [25] [26] Это флагманская часть серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] и первая основная игра, породившая два подпродолжения ( XIII-2 и Lightning Returns ). [28] Это также первая игра, выпущенная на китайском языке и в высоком разрешении, а также выпущенная на двух консолях одновременно. Final Fantasy XIV , MMORPG, была выпущена по всему миру на Microsoft Windows в 2010 году, но подверглась резкой критике при запуске, что побудило Square Enix перевыпустить игру под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , на этот раз также на PlayStation 3 , в 2013 году. [29] Final Fantasy XV — это ролевая игра в жанре экшен, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. [30] [31] Первоначально являющаяся спин-оффом XIII под названием Versus XIII , XV использует мифы серии Fabula Nova Crystallis , хотя во многих других отношениях игра стоит сама по себе и с тех пор была дистанцирована от серии ее разработчиками. [38] Шестнадцатая основная часть, Final Fantasy XVI , [39] была выпущена в 2023 году для PlayStation 5 . [40]
Final Fantasy породила множество спин-оффов и метасерий . Некоторые из них на самом деле не являются играми Final Fantasy , но были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примерами служат серия SaGa , переименованная в The Final Fantasy Legend , и два ее продолжения, Final Fantasy Legend II и III . [41] Final Fantasy Mystic Quest была специально разработана для аудитории США, а Final Fantasy Tactics — это тактическая ролевая игра , в которой много отсылок и тем, встречающихся в серии. [42] [43] Спин-офф серии Chocobo , серии Crystal Chronicles и серии Kingdom Hearts также включают в себя несколько элементов Final Fantasy . [41] [44] В 2003 году был выпущен первый подсиквел серии Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [45] Final Fantasy XIII изначально планировалась как самостоятельная игра, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифологию, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 годах соответственно, создав первую официальную трилогию серии. [28] Dissidia Final Fantasy была выпущена в 2009 году, файтинг , в котором представлены герои и злодеи из первых десяти игр основной серии. [46] За ней последовали приквел в 2011 году, [47] сиквел в 2015 году [48] и мобильный спин-офф в 2017 году. [49] [ 50] Другие спин-оффы приняли форму подсерий — Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . В 2022 году Square Enix выпустила ролевую игру Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, разработанную совместно с Team Ninja . Действие игры происходит в альтернативной, переосмысленной реальности, основанной на сеттинге оригинальной игры Final Fantasy . Она представляет собой приквел, в котором рассказывается о происхождении антагониста Хаоса и появлении четырех Воинов Света . [51] [52] Улучшенные 3D-ремейки Final Fantasy III иIV были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [53] [54] Первая часть проекта Final Fantasy VII Remake была выпущена на PlayStation 4 в 2020 году. [55] Вторая и последняя часть трилогии ремейков, Final Fantasy VII Rebirth , была выпущена на PlayStation 5 в 2024 году. [56]
Square Enix расширила серию Final Fantasy на различные носители. Было выпущено несколько аниме и фильмов с компьютерной графикой (CGI), основанных либо на отдельных играх Final Fantasy , либо на серии в целом. Первым был оригинальный видеоанимационный фильм (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals , продолжение Final Fantasy V. Действие игры происходило в том же мире, что и игра, но на 200 лет позже. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов, сначала в Японии в 1994 году, а затем в Соединенных Штатах компанией Urban Vision в 1998 году. В 2001 году Square Pictures выпустила свой первый полнометражный фильм Final Fantasy: The Spirits Within . Действие фильма происходит на Земле будущего, на которую напали инопланетные формы жизни. [57] The Spirits Within был первым анимационным фильмом, в котором была сделана серьезная попытка изобразить фотореалистичных людей с помощью CGI, но его посчитали кассовым провалом и он получил неоднозначные отзывы. [57] [58] [59]
25-серийный аниме-сериал Final Fantasy: Unlimited был выпущен в 2001 году на основе общих элементов серии Final Fantasy . Он транслировался в Японии компанией TV Tokyo и выпускался в Северной Америке компанией ADV Films .
В 2005 году Final Fantasy VII: Advent Children , полнометражный фильм с CGI-эффектом, выпущенный непосредственно на DVD , и Last Order: Final Fantasy VII , неканоническая OVA, [60] были выпущены как часть Компиляции Final Fantasy VII . Advent Children был анимирован Visual Works, которая помогла компании создать последовательности CG для игр. [61] Фильм, в отличие от The Spirits Within , стал коммерчески успешным. [62] [63] [64] [65] Last Order , с другой стороны, был выпущен в Японии в специальном DVD-пакете с Advent Children . Last Order был быстро распродан [66] и был положительно принят западными критиками, [67] [68] хотя реакция фанатов была неоднозначной из-за изменений в устоявшихся сюжетных сценах. [69]
Два анимированных дополнения к Final Fantasy XV были выпущены как часть более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe. Brotherhood — это серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанных A-1 Pictures и Square Enix, в которых подробно описываются предыстории основных персонажей. Kingsglaive , CGI-фильм, выпущенный до выхода игры летом 2016 года, происходит во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах. [70] [71] [72] [73] В 2019 году Square Enix выпустила короткометражное аниме, созданное Satelight Inc , под названием Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue на своем канале YouTube, которое выступает в качестве фоновой истории для финальной части DLC для Final Fantasy XV, дающей представление о прошлом Ардина.
В 2017 году Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Dad of Light — восьмисерийную японскую мыльную оперу, включающую в себя как сцены с живыми актерами, так и кадры игрового процесса Final Fantasy XIV .
По состоянию на июнь 2019 года Sony Pictures Television работает над экранизацией сериала совместно с Hivemind и Square Enix. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниел и Динеш Шамдасани из Hivemind являются продюсерами, а Бен Ластиг и Джейк Торнтон были назначены сценаристами и исполнительными продюсерами сериала. [74]
Несколько видеоигр в серии были адаптированы или имели спин-оффы в виде манги и романов. Первой была новеллизация Final Fantasy II в 1989 году, за которой последовала манга-адаптация Final Fantasy III в 1992 году. [75] [76] В последующие годы увеличилось количество адаптаций и спин-оффов, не связанных с видеоиграми. Final Fantasy: The Spirits Within была адаптирована в роман, спин-офф игра Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в мангу, а Final Fantasy XI имела роман и мангу, установленные в ее непрерывности. [77] [78] [79] [80] Также было выпущено семь новелл, основанных на вселенной Final Fantasy VII . История Final Fantasy: Unlimited была частично продолжена в романах и манге после окончания аниме-сериала. [81] Серии Final Fantasy X и XIII также имели выпущенные новеллы и аудиодрамы. Final Fantasy Tactics Advance была адаптирована в радиопостановку , а Final Fantasy: Unlimited получила продолжение в виде радиопостановки.
Карточная игра Final Fantasy Trading Card Game была разработана Square Enix и Hobby Japan , впервые выпущена в Японии в 2012 году, а английская версия — в 2016 году. [82] Игру сравнивали с Magic: the Gathering , и по ней также проводится турнир. [83] [84]
Хотя большинство частей Final Fantasy являются независимыми, многие элементы игрового процесса повторяются на протяжении всей серии. [85] [86] Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и имеют переработанные названия, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, включая азиатские , европейские и ближневосточные . [87] Примерами служат названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ, полученные из легенды о короле Артуре и японского кузнеца мечей Масамунэ соответственно, а также названия заклинаний Holy, Meteor и Ultima. [86] [87] Начиная с Final Fantasy IV , основная серия приняла свой текущий стиль логотипа, который включает в себя тот же шрифт и эмблему, разработанную японским художником Ёситакой Амано . Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. Последующие ремейки первых трёх игр заменили предыдущие логотипы на те, которые похожи на логотипы остальной части серии. [86]
Центральный конфликт во многих играх Final Fantasy сосредоточен на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним, антагонистом, который доминирует в мире игры. Истории часто включают в себя суверенное государство , находящееся в состоянии мятежа, и главные герои принимают участие в мятеже. Героям часто суждено победить зло, и иногда они собираются вместе в результате злонамеренных действий антагониста. [3] [87] Еще одним основным элементом серии является существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку основной антагонист может на самом деле подчиняться другому персонажу или существу. [3] Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжать свои поиски после того, что кажется финальной битвой. [87]
Истории в серии часто подчеркивают внутреннюю борьбу, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отступает на второй план, поскольку фокус смещается на их личную жизнь. [23] [88] Игры также исследуют отношения между персонажами, от любви до соперничества. [3] Другие повторяющиеся ситуации, которые движут сюжетом, включают амнезию , героя, развращенного злой силой, ошибочную идентификацию и самопожертвование. [3] [89] [90] Магические шары и кристаллы являются повторяющимися внутриигровыми предметами, которые часто связаны с темами сюжетов игр. [87] Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и большинство игр Final Fantasy связывают кристаллы и шары с жизненной силой планеты . Таким образом, контроль над этими кристаллами движет основным конфликтом. [87] [91] Классические элементы также являются повторяющейся темой в серии, связанной с героями, злодеями и предметами. [87] Другие общие сюжетные и сеттинговые темы включают гипотезу Геи , апокалипсис и конфликты между передовыми технологиями и природой . [87] [89] [92]
В серии представлено несколько повторяющихся архетипов персонажей. Наиболее известно, что в каждой игре со времен Final Fantasy II , включая последующие ремейки оригинальной Final Fantasy , присутствует персонаж по имени Сид . Внешность Сида, его личность, цели и роль в игре (неигровой союзник, член партии, злодей) сильно различаются, но две общие черты, присущие многим версиям Сида, — это то, что он учёный или инженер, и то, что он каким-то образом связан с дирижаблем, который в конечном итоге приобретает партия. У каждого Сида есть по крайней мере одна из этих двух черт.
Биггс и Ведж , вдохновлённые двумя персонажами «Звёздных войн» с одинаковыми именами, появляются во многих играх в качестве второстепенных персонажей, иногда в качестве комического персонажа. [23] [86] В более поздних играх серии есть несколько мужчин с женственными характеристиками. [93] [94] Повторяющиеся существа включают Чокобо , Муглов и Кактуаров . [95] Чокобо — большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство дальних путешествий для персонажей. Муглы — белые, крепкие существа, напоминающие плюшевых мишек с крыльями и одной антенной. Они выполняют разные роли в играх, включая доставку почты, оружейников , членов партии и спасение игры . Кактуары — антропоморфные кактусы с лицами, похожими на ханива, представленные в бегущей или стремительной позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские отряды, а также как призванные союзники или дружественные неигровые персонажи в некоторых играх. Появления Чокобо и Мугла часто сопровождаются определенными музыкальными темами , которые аранжируются по-разному для разных игр. [3] [23] [86]
В играх Final Fantasy игроки командуют группой персонажей по мере продвижения по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая врагов. [3] [87] Враги обычно встречаются случайным образом во время исследования, тенденция, которая изменилась в Final Fantasy XI и XII . Игрок отдает боевые приказы — такие как «Бой», «Магия» и «Предмет» — отдельным персонажам через интерфейс, управляемый меню, во время участия в сражениях. На протяжении всей серии игры использовали разные боевые системы. До Final Fantasy XI сражения были пошаговыми, с главными героями и антагонистами на разных сторонах поля боя. Final Fantasy IV представила систему «Active Time Battle» (ATB), которая дополнила пошаговую природу системой постоянного отсчета времени. Разработанная Хироюки Ито , она привнесла срочность и азарт в бой, требуя от игрока действовать до того, как враг атакует, и использовалась до Final Fantasy X , в которой была реализована система «Conditional Turn-Based» (CTB). [3] [23] [96] Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам больше испытаний. [19] [97] Final Fantasy XI приняла систему боя в реальном времени, где персонажи непрерывно действуют в зависимости от отданной команды. [98] Final Fantasy XII продолжила этот игровой процесс с системой «Active Dimension Battle». [99] Боевая система Final Fantasy XIII , разработанная тем же человеком, который работал над X , [100] должна была иметь ориентированное на действие ощущение, имитирующее кинематографические сражения в Final Fantasy VII: Advent Children . Final Fantasy XV представляет новую систему «Open Combat». В отличие от предыдущих боевых систем в франшизе, система «Open Combat» (OCS) позволяет игрокам принимать полностью активный сценарий боя, позволяя совершать атаки и движения на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает «тактическую» опцию во время боя, которая приостанавливает активный бой, чтобы позволить использовать предметы. [101]
Как и большинство RPG, Final Fantasy использует систему уровней опыта для развития персонажа, в которой очки опыта накапливаются за убийство врагов. [102] [103] [104] [105] Классы персонажей , особые профессии, которые открывают уникальные способности для персонажей, являются еще одной повторяющейся темой. Представленные в первой игре, классы персонажей использовались по-разному в каждой игре. Некоторые ограничивают персонажа одной профессией, чтобы интегрировать его в историю, в то время как в других играх представлены динамические системы профессий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу персонажей, которые более универсальны; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки за пределами своего класса. [23] [86] [87]
Магия — ещё один распространённый элемент RPG в серии. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, варьируется от выпуска к выпуску, но обычно делится на классы, организованные по цвету: «Белая магия», которая фокусируется на заклинаниях, помогающих товарищам по команде; «Чёрная магия», которая фокусируется на нанесении вреда врагам; «Красная магия», которая представляет собой комбинацию белой и чёрной магии; «Синяя магия», которая имитирует атаки врагов; и «Зелёная магия», которая фокусируется на применении статусных эффектов либо к союзникам, либо к врагам. [3] [86] [96] Часто появляются и другие типы магии, такие как «Магия времени», которая фокусируется на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва», которая вызывает легендарных существ для помощи в битве и является особенностью, которая сохраняется со времён Final Fantasy III . Призванные существа часто называются такими именами, как «Эсперы» или «Эйдолоны», и были вдохновлены мифологиями арабской , индуистской , норвежской и греческой культур. [86] [87]
В серии появлялись различные транспортные средства. Наиболее распространенным является дирижабль для дальних путешествий, сопровождаемый чокобо для путешествий на короткие расстояния, но другие включают морские и наземные суда. После Final Fantasy VII были включены более современные и футуристические конструкции транспортных средств. [87]
В середине 1980-х годов Square вошла в японскую индустрию видеоигр с простыми ролевыми играми, гоночными играми и платформерами для Famicom Disk System от Nintendo . В 1987 году дизайнер Square Хиронобу Сакагучи решил создать новую фэнтезийную ролевую игру для картриджной NES и черпал вдохновение из популярных фэнтезийных игр: Dragon Quest от Enix , The Legend of Zelda от Nintendo и серии Ultima от Origin Systems . Хотя ее часто приписывают компании, якобы находящейся на грани банкротства, Сакагучи объяснил, что игра была его личным последним отчаянным усилием в игровой индустрии и что ее название, Final Fantasy , возникло из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы ушел из бизнеса и вернулся в колледж. [106] [107] [108] Несмотря на его объяснения, публикации также приписывали название надеждам компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы. [107] [109] В 2015 году Сакагучи объяснил происхождение названия: команда хотела название, которое сокращалось бы до « FF », что хорошо звучало бы на японском языке. Первоначально название должно было быть Fighting Fantasy , но из-за опасений по поводу конфликтов товарных знаков с серией ролевых игр с таким же названием , им пришлось остановиться на чем-то другом. Поскольку английское слово «Final» было хорошо известно в Японии, Сакагучи остановился на этом. По словам Сакагучи, подошло бы любое название, которое создавало бы аббревиатуру « FF ». [110]
Игра действительно переломила ход событий Square и стала флагманской франшизой компании. [58] [107] После успеха Square немедленно разработала вторую часть. Поскольку Сакагучи предполагал, что Final Fantasy будет отдельной игрой, ее история не была предназначена для расширения сиквелом. Вместо этого разработчики решили перенести только тематические сходства с предыдущей игрой, в то время как некоторые элементы игрового процесса , такие как система развития персонажей, были переработаны. Этот подход сохранялся на протяжении всей серии; каждая крупная игра Final Fantasy имеет новый сеттинг, новый состав персонажей и улучшенную боевую систему. [5] Автор видеоигр Джон Харрис приписал концепцию переработки игровой системы каждой части серии Dragon Slayer от Nihon Falcom , [111] с которой Square ранее была связана как издатель. [112] Компания регулярно выпускала новые игры в основной серии, но время между выпусками XI (2002), XII (2006) и XIII (2009) было намного больше, чем у предыдущих игр. После Final Fantasy XIV Square Enix выпускала игры Final Fantasy либо ежегодно, либо раз в два года. Этот переход был призван имитировать циклы разработки западных игр в сериях Call of Duty , Assassin's Creed и Battlefield , а также поддерживать интерес фанатов. [113]
Для оригинальной Final Fantasy Сакагучи потребовалась более крупная производственная команда, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать историю игры, экспериментируя с идеями игрового процесса. Как только были определены игровая система и размер игрового мира, Сакагучи интегрировал свои идеи истории в доступные ресурсы. Для последующих игр был принят другой подход: сначала завершается история, а игра строится вокруг нее. [114] Дизайнеры никогда не были ограничены последовательностью, хотя большинство считает, что каждая игра должна иметь минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и избегать создания новых игр, слишком похожих на предыдущие. Игровые локации концептуализируются на ранних этапах разработки, а детали дизайна, такие как части зданий, прорабатываются как основа для целых структур. [85]
Первые пять игр были срежиссированы Сакагути, который также предоставил оригинальные концепции. [87] [115] Он черпал вдохновение для игровых элементов из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки ; такие основные элементы серии, как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами из Castle in the Sky и Nausicaä of the Valley of the Wind соответственно. [116] Сакагути был продюсером для последующих игр, пока не покинул Square в 2001 году. [87] [115] Ёсинори Китасэ взял на себя руководство играми до Final Fantasy VIII , [117] [118] [119] и сменялся новым директором для каждой новой игры. Хироюки Ито разработал несколько игровых систем, включая « Job System » Final Fantasy V , « Junction System » Final Fantasy VIII и концепцию Active Time Battle, которая использовалась с Final Fantasy IV до IX . [87] [117] При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение из гонок Формулы-1 ; он думал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разные скорости после того, как гоночные машины проезжают друг мимо друга. [120] Ито также был сорежиссером Final Fantasy VI вместе с Китасэ. [87] [117] Кэндзи Тэрада был сценаристом первых трёх игр; Китасэ занял пост сценариста для Final Fantasy V по VII . Казусигэ Нодзима стал основным сценаристом серии с Final Fantasy VII до своей отставки в октябре 2003 года; с тех пор он основал собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал истории для Final Fantasy VII , VIII , X и её сиквела X-2 . Он также работал сценаристом для спин-оффа Kingdom Hearts . [121] Дайсукэ Ватанабэ был соавтором сценариев для Final Fantasy X и XII и был основным сценаристом для игр XIII . [122] [123] [124]
Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Ёситака Амано с Final Fantasy по Final Fantasy VI . Амано также занимался дизайном логотипов для всех основных серий и иллюстрациями изображений, начиная с Final Fantasy VII . [115] Тэцуя Номура был выбран на замену Амано, потому что дизайн Номуры был более адаптивен к 3D-графике. Он работал с сериями с Final Fantasy VII по X , затем вернулся для XIII и для базового дизайна XV . [87] [115] Для Final Fantasy IX дизайном персонажей занимались Сюко Мурасэ , Тосиюки Итахана и Син Нагасава. [125] Для Final Fantasy XV за дизайн персонажей отвечал Роберто Феррари. Номура также является дизайнером персонажей серии Kingdom Hearts , компиляции Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [126] Другие дизайнеры включают Нобуёси Михару и Акихико Ёсиду . Михара был дизайнером персонажей для Final Fantasy XI , а Ёсида работал дизайнером персонажей для Final Fantasy Tactics , Vagrant Story , созданной Square , и Final Fantasy XII . [43] [127]
Из-за графических ограничений первые игры на NES имеют небольшие спрайтовые представления ведущих членов партии на главном экране мира. Экраны сражений используют более подробные, полные версии персонажей в боковой перспективе. Эта практика использовалась до Final Fantasy VI , которая использовала подробные версии для обоих экранов. Спрайты NES имеют высоту 26 пикселей и используют цветовую палитру из 4 цветов. 6 кадров анимации используются для отображения различных состояний персонажа, таких как «здоров» и «устал». В играх для SNES используются обновленные графика и эффекты, а также более качественный звук, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют более крупные палитры и содержат больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать персонажей более детализированными по внешнему виду и выражать больше эмоций. Первая игра включает в себя неигровых персонажей (NPC), с которыми игрок мог взаимодействовать, но они в основном являются статическими внутриигровыми объектами. Начиная со второй игры, Square использовала предопределенные пути для NPC, чтобы создавать более динамичные сцены, включающие в себя элементы комедии и драмы. [128]
В 1995 году Square показала интерактивную техническую демонстрацию Final Fantasy VI для следующего поколения консолей от SGI . Демонстрация использовала прототип рабочих станций Nintendo 64 от Silicon Graphics для создания 3D-графики. [128] [129] Фанаты считали, что демо было новой игрой Final Fantasy для консоли Nintendo 64. В 1997 году вышла Final Fantasy VII для Sony PlayStation. [129] [130] Переход был вызван спором с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих картриджей , в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо более ёмких компакт-дисков, используемых на конкурирующих системах. [131] [132] VII представила 3D-графику с полностью предварительно отрисованными фонами. [131] [133] Именно из-за этого перехода на 3D был выбран формат CD-ROM вместо формата картриджа. [131] [134] Этот переход также привел к увеличению производственных затрат и большему разделению творческого персонала для VII и последующих 3D-игр серии. [85]
Начиная с Final Fantasy VIII , серия приняла более фотореалистичный вид. [135] [136] Как и в VII , в полноэкранных видео (FMV) видео воспроизводилось на заднем плане, а полигональные персонажи были наложены поверх. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя она по-прежнему поддерживала, а во многих случаях и немного модернизировала, большинство графических приемов, используемых в предыдущих двух играх. [136] Final Fantasy X была выпущена на PlayStation 2 и использовала более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно отрендеренного материала для получения более динамичного вида; в игре представлены полностью трехмерные среды, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по предварительно отрендеренным фонам. Это также первая игра Final Fantasy , в которой присутствует озвучка , происходящая на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами. [19] Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины реакциям, эмоциям и развитию персонажа. [19] [137]
Приняв временное отклонение, Final Fantasy XI использовала онлайн-возможности PlayStation 2 в качестве MMORPG. [138] Первоначально выпущенная для PlayStation 2 с выходом порта для ПК шесть месяцев спустя, XI также была выпущена на Xbox 360 почти через четыре года после своего первоначального релиза в Японии. [139] Это была первая игра Final Fantasy , в которой использовалась свободно вращающаяся камера. Final Fantasy XII была выпущена в 2006 году для PlayStation 2 и использует только половину полигонов, чем Final Fantasy X , в обмен на более продвинутые текстуры и освещение. [140] [141] Она также сохраняет свободно вращающуюся камеру из XI . Final Fantasy XIII и XIV используют Crystal Tools , промежуточный движок, разработанный Square Enix. [142] [143]
В играх Final Fantasy присутствует разнообразная музыка, и часто повторно используются темы. Большинство игр начинаются с пьесы под названием «Прелюдия», которая превратилась из простого двухголосного арпеджио в ранних играх в сложную мелодичную аранжировку в последних частях. [23] [86] [108] Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами , темой, которая стала одной из самых узнаваемых музыкальных композиций в серии. Основная тема, сопровождающая появления Чокобо, была переработана в другом музыкальном стиле для большинства частей. Повторяющиеся секретные боссы, такие как Гильгамеш, также используются как возможности для возрождения их музыкальных тем.
Тема, известная как «Final Fantasy Main Theme» или « March », изначально представленная в первой игре, часто сопровождает финальные титры. [86] Хотя лейтмотивы распространены в играх, в которых больше внимания уделяется персонажам, музыкальная тема обычно зарезервирована для главных героев и повторяющихся элементов сюжета. [58]
Нобуо Уэмацу был основным композитором серии Final Fantasy до своего ухода из Square Enix в ноябре 2004 года. [58] Другие известные композиторы, которые работали над основными записями в серии, включают Масаси Хамаудзу , Хитоси Сакимото , [144] [145] и Ёко Симомуру . Уэмацу было разрешено создавать большую часть музыки с небольшим руководством со стороны производственного персонала. Сакагучи, однако, запрашивал произведения, которые соответствовали бы определенным игровым сценам, включая сражения и исследование различных областей игрового мира. [146] После того, как основные сценарии игры были завершены, Уэмацу начинал писать музыку на основе истории, персонажей и сопутствующих произведений. Он начинал с главной темы игры и разрабатывал другие произведения, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить личности персонажей. Он также просил сценариста предоставить больше подробностей о сценах, в которых он был не уверен. [147] Технические ограничения были распространены в более ранних играх; Сакагучи иногда давал указания Уэмацу использовать только определенные ноты. [146] Только в Final Fantasy IV на SNES Уэмацу смог добавить больше тонкости в музыку. [128]
В целом, серия Final Fantasy была признана критиками и коммерчески успешна, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Серия показала устойчивый рост общих продаж; было продано 25 миллионов единиц к 1999 году, [148] и достигло 100 миллионов единиц в 2011 году . [149] К июню 2023 года серия достигла совокупных глобальных физических и цифровых продаж в 185 миллионов единиц. [150]
Несколько игр серии стали самыми продаваемыми играми. В конце 2007 года седьмой, восьмой и девятой самыми продаваемыми ролевыми играми были Final Fantasy VII , VIII и X соответственно. [151] Оригинальная Final Fantasy VII была продана тиражом более 14,4 миллионов копий по всему миру, [152] [153] что обеспечило ей позицию самой продаваемой игры Final Fantasy . [154] В течение двух дней после выхода Final Fantasy VIII в Северной Америке 9 сентября 1999 года она стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах, и удерживала эту позицию более трех недель. [155] Final Fantasy X была продана тиражом более 1,4 миллиона японских копий только по предварительным заказам, что установило рекорд для самой быстро продаваемой консольной ролевой игры. [151] [156] MMORPG Final Fantasy XI достигла более 200 000 активных ежедневных игроков в марте 2006 года [157] и достигла более полумиллиона подписчиков к июлю 2007 года . [58] Final Fantasy XII было продано более 1,7 миллиона копий за первую неделю в Японии. [158] К 6 ноября 2006 года — через неделю после релиза — XII было отправлено около 1,5 миллиона копий в Северной Америке. [159] Final Fantasy XIII стала самой быстро продаваемой игрой в франшизе, [160] и было продано один миллион копий в первый день продаж в Японии. [161] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , по сравнению со своей предшественницей, имела ошеломительный успех, изначально страдая от переполненности серверов, [162] и в конечном итоге набрав более одного миллиона уникальных подписчиков в течение двух месяцев после запуска. [163]
Серия получила признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков. [58] В 1996 году Next Generation поставил серию на 17-е место в списке лучших игр всех времен, очень высоко оценив ее графику, музыку и сюжеты. [164] В 1999 году Next Generation поместил серию Final Fantasy на 16-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «сочетая самые современные технологии с запоминающимися, иногда бесстыдно мелодраматическими сюжетными линиями, серия успешно превзошла своих конкурентов [...] и совершенствовалась с каждой новой инсталляцией». [165] В 2006 году она была награждена звездой на Walk of Game , что сделало ее первой франшизой, получившей звезду на этом мероприятии (другими победителями были отдельные игры, а не франшизы). WalkOfGame.com прокомментировал, что серия стремилась к совершенству, а также была рисковым новатором. [166] В 2006 году GameFAQs провел конкурс на лучшую серию видеоигр, в котором Final Fantasy заняла второе место после The Legend of Zelda . [167] В публичном опросе 2008 года, проведенном The Game Group plc , Final Fantasy была признана лучшей серией игр, а пять игр вошли в их список «Величайших игр всех времен». [168]
Многие игры Final Fantasy были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были включены в несколько списков «Лучшие игры» IGN . [169] [170] [171] [172] [173] [174] Двенадцать игр были включены в список «100 лучших игр всех времен» по версии Famitsu за 2006 год, четыре из которых вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X и VII заняли первое и второе места соответственно. [175] Серия имеет семь мировых рекордов Гиннесса в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008 года , в том числе «Наибольшее количество игр в серии RPG» (13 основных игр, семь расширенных игр и 32 спин-оффа), «Самый долгий период разработки» (разработка Final Fantasy XII заняла пять лет) и «Самая быстропродаваемая консольная RPG за один день» ( Final Fantasy X ). [151] [176] В издании 2009 года две игры из серии были включены в число 50 лучших консольных игр: Final Fantasy XII под номером 8 и VII под номером 20. [177] В 2018 году Final Fantasy VII была включена в Зал славы мировых видеоигр . [178]
Тем не менее, серия получила некоторую критику. IGN прокомментировал, что система меню, используемая в играх, является для многих главным недоброжелателем и «важной причиной, по которой они не трогали серию». [23] Сайт также жестко раскритиковал использование случайных встреч в боевых системах серии. [179] [180] IGN далее заявил, что различные попытки перенести серию в кино и анимацию были либо безуспешными, либо непримечательными, либо не соответствовали стандартам игр. [11] В 2007 году Edge раскритиковал серию за ряд связанных игр, которые включают фразу « Final Fantasy » в свои названия, которые считаются хуже предыдущих игр. Он также прокомментировал, что с уходом Хиронобу Сакагути серия может оказаться под угрозой стать устаревшей. [58]
Несколько отдельных игр Final Fantasy привлекли дополнительное внимание; некоторые из-за их положительного приема, а другие из-за их отрицательного приема. Final Fantasy VII возглавила список GamePro «26 лучших RPG всех времен» [181] , а также опросы аудитории GameFAQ «Лучшая игра всех времен» в 2004 и 2005 годах. [182] [183] Несмотря на успех VII , ее иногда критикуют за переоценку. В 2003 году GameSpy поместил ее на седьмое место в списке самых переоцененных игр всех времен, в то время как IGN представил мнения обеих сторон. [184] [185] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII была продана тиражом 392 000 копий за первую неделю релиза, но получила оценки обзоров, которые были намного ниже, чем у других игр Final Fantasy . [186] [187] [188] Отсроченный, отрицательный обзор после японского релиза Dirge of Cerberus от японского игрового журнала Famitsu намекнул на противоречия между журналом и Square Enix. [189] Хотя Final Fantasy: The Spirits Within хвалили за визуальные эффекты, сюжет критиковали, а фильм считали провальным в прокате. [57] [58] [59] [190] Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube получила в целом положительные оценки, но в обзорах говорилось, что использование Game Boy Advances в качестве контроллеров было большим недостатком. [130] [191] Преимущественно негативный прием оригинальной версии Final Fantasy XIV заставил тогдашнего президента Ёити Ваду принести официальные извинения во время пресс-конференции в Токио, заявив, что бренд был «сильно поврежден» приемом игры. [192]
Различные издания по видеоиграм создали рейтинги основных игр Final Fantasy . В таблице ниже, чем меньше указанное число, тем лучше игра по мнению соответствующего издания. Для сравнения, также приведены рейтинги, предоставленные журналом Famitsu и агрегатором обзоров Metacritic ; в этих строках более высокие числа указывают на лучшие обзоры. Обратите внимание, что рейтинги Metacritic вплоть до Final Fantasy VII в основном представляют собой ретроспективные обзоры с онлайн-сайтов спустя годы после их первоначального выпуска, а не современные обзоры из журналов по видеоиграм на момент их первоначального выпуска.
Final Fantasy оказала влияние на историю видеоигр и игровых механик. Final Fantasy IV считается важной вехой для жанра, представив драматическую сюжетную линию с сильным акцентом на развитии персонажей и личных отношениях. [222] В 1992 году Сигеру Миямото из Nintendo отметил влияние Final Fantasy на японские ролевые игры , заявив, что «интерактивный кинематографический подход» Final Fantasy с акцентом на «презентацию и графику» постепенно становился «самым распространённым стилем» японских RPG того времени. [223] Final Fantasy VII , будучи первой игрой серии, официально выпущенной на территориях PAL в Европе и Океании, считается оказавшей наибольшее влияние на индустрию серии, [131] и позволившей консольным ролевым играм обрести глобальную популярность на массовом рынке. [224] VII считается одной из самых важных и влиятельных видеоигр в серии. [225] [226] [227] [228]
Серия повлияла на бизнес Square на нескольких уровнях. Коммерческий провал Final Fantasy: The Spirits Within привел к колебаниям и задержкам со стороны Enix во время переговоров о слиянии со Square. [59] [108] Решение Square выпускать игры исключительно для Sony PlayStation — шаг, за которым последовало решение Enix с серией Dragon Quest — разорвало их отношения с Nintendo. [3] [130] Игры Final Fantasy отсутствовали на консолях Nintendo, в частности на Nintendo 64, в течение семи лет. [114] [131] Критики приписывают переход сильных сторонних игр, таких как Final Fantasy и Dragon Quest , на PlayStation от Sony, а не на Nintendo 64, как одну из причин, по которой PlayStation стала более успешной из двух консолей. [3] [130] [134] Выпуск Nintendo GameCube, которая использовала оптические диски, в 2001 году привлек внимание Square. Для производства игр для системы Square создала подставную компанию The Game Designers Studio и выпустила Final Fantasy Crystal Chronicles , которая породила собственную метасерию в рамках основной франшизы. [41] Отсутствие в Final Fantasy XI онлайн -метода отмены подписки побудило к созданию в Иллинойсе законодательства , которое требует от игровых интернет-сервисов предоставлять такой метод жителям штата. [229]
Популярность серии привела к ее появлению и упоминанию в многочисленных аспектах популярной культуры, таких как аниме, телесериалы и веб-комиксы . [230] [231] [232] Музыка из серии проникла в различные области культуры. «Тема любви» Final Fantasy IV была включена в учебную программу японских школьников и исполнялась вживую оркестрами и металл-группами. [233] В 2003 году Уэмацу стал одним из основателей The Black Mages , инструментальной рок- группы, независимой от Square, которая выпустила альбомы аранжированных мелодий Final Fantasy . [234] [235] Бронзовые призеры Элисон Бартосик и Анна Козлова исполнили свою программу синхронного плавания на летних Олимпийских играх 2004 года под музыку из Final Fantasy VIII . [151] Многие из саундтреков также были выпущены в продажу. Было опубликовано множество сопутствующих книг, которые обычно содержат подробную информацию об игре. В Японии они издаются компанией Square и называются Ultimania books. [236] [237]
Серия вдохновила многих разработчиков игр. Создатель Fable Питер Молинье считает Final Fantasy VII RPG, которая «определила жанр» для него. [238] Основатель BioWare Грег Зещук назвал Final Fantasy VII «первой по-настоящему эмоционально захватывающей игрой», в которую он играл, и сказал, что она «оказала большое влияние» на работу BioWare. [239] Старший художник по окружению The Witcher 3 Йонас Мэттссон назвал Final Fantasy «оказавшей огромное влияние» и сказал, что это «первая RPG», в которую он прошел. [240] Арт-директор Mass Effect Дерек Уоттс назвал Final Fantasy: The Spirits Within основным источником вдохновения для визуального дизайна и художественного направления серии. [241] Старший менеджер по продуктам BioWare Дэвид Сильверман назвал систему гамбитов Final Fantasy XII источником вдохновения для игрового процесса Dragon Age: Origins . [242] Креативный директор Ubisoft Toronto Максим Беланд назвал оригинальную Final Fantasy основным источником вдохновения для себя. [243] Константин Джапп из Media Molecule отметил, что Final Fantasy VII побудила его заняться игровым дизайном. [244] Тим Шефер также назвал Final Fantasy VII одной из своих любимых игр. [245]
В фэндом Final Fantasy входят крупные фан-организации, такие как Final Fantasy Union. В 2023 году Final Fantasy Union сотрудничал с британским независимым издателем Lost in Cult над шестым томом художественного журнала издательства Lock-On , который был посвящен искусству Final Fantasy и Legend of Zelda и включал эксклюзивную обложку с изображением Терры Бранфорд, созданную Ёситаки Амано, а также интервью с Хиронобу Сакагути, Нобуо Уэмацу и Мэттом Мерсером. [246]
В октябре 2007 года покойный веб-аниматор и писатель Монти Оум создал серию фанатских боевиков с использованием компьютерной графики под названием Dead Fantasy . В Dead Fantasy персонажи Final Fantasy сражались с персонажами Dead or Alive в драках в стиле королевской битвы . [247] [248] [249]
Хироши Минагава: В ходе разработки Джун Акияма и Дайсукэ Ватанабэ придумали много идей, но в конечном итоге нам пришлось отказаться от многих из них. Я слышал их оригинальные идеи, и мне бы хотелось, чтобы мы могли включить их все. Когда мы начали разработку и многие системы были готовы, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но когда мы приблизились к концу проекта, мне пришлось указать на функции, от которых нам пришлось отказаться, чтобы игра была закончена. Что прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить все наши оригинальные идеи.
Square Co. — производитель серии
Final Fantasy
, продажи которой достигли более
25 миллионов
копий по всему миру. (...) Серия
Final Fantasy
, продажи которой достигли около
25 миллионов
копий.