stringtranslate.com

Фоллаут 3

Fallout 3 ролевая игра 2008 года , разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Третья крупная часть серии Fallout . [2] Это первая игра, разработанная Bethesda после приобретения прав на франшизу у Interplay Entertainment . Игра знаменует собой серьезный сдвиг в серии за счет использования 3D-графики и боя в реальном времени , заменяя 2D-изометрическую графику и пошаговые бои из предыдущих частей. Он был выпущен во всем мире в октябре 2008 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . [3] [4] [5]

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, охватывающем масштабный регион, состоящий из руин Вашингтона, округ Колумбия , и большей части сельской местности к северу и западу от него в Мэриленде и Вирджинии , вместе называемых Столицей. Пустошь. Также есть DLC , действие которого происходит в Пенсильвании , на довоенной Аляске и в космосе . Это происходит в обычном для Fallout мире, который отклонился в альтернативную временную шкалу благодаря технологиям атомного века, что в конечном итоге привело к его разрушению в результате ядерного апокалипсиса в 2077 году (называемого Великой войной), вызванного крупный международный конфликт между Соединенными Штатами и Китаем из-за природных ресурсов и последних оставшихся запасов неиспользованного урана и сырой нефти . Основная история происходит в 2277 году, примерно через 36 лет после событий Fallout 2 , прямым продолжением которой она не является . Игроки берут под свой контроль жителя Убежища 101, одного из нескольких подземных убежищ, созданных до Великой войны для защиты около 1000 человек от ядерных осадков , который вынужден отправиться в Столичную Пустошь, чтобы найти своего отца после того, как он исчез из Убежища. при загадочных обстоятельствах. Они стремятся завершить дело своего отца, сражаясь против Анклава, коррумпированных остатков бывшего правительства США , которые стремятся использовать его в своих целях.

Fallout 3 была встречена всеобщим признанием и получила ряд наград «Игра года» , высоко оценив открытый игровой процесс и гибкую систему прокачки персонажей , и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Fallout 3 была продана больше, чем предыдущая игра Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion , и за первую неделю было продано почти 5 миллионов копий. Игра получила поддержку после запуска: Bethesda выпустила пять загружаемых дополнений . После выпуска в Австралии игра вызвала споры из-за употребления наркотиков в рекреационных целях и способности пристраститься к алкоголю и другим наркотикам; в Индии из-за культурных и религиозных чувств по поводу мутировавшего скота в игре, называемого брамином , варной (классом) в индуизме ; и в Японии , где квестовая линия, связанная с потенциальным взрывом ядерной бомбы в известном городе, была сильно изменена. За игрой последовал спин-офф Fallout: New Vegas , разработанный Obsidian Entertainment в 2010 году. Четвертая крупная часть серии Fallout , Fallout 4 , была выпущена в 2015 году.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр серии, Fallout 3 ведется от первого лица . У игроков есть возможность переключаться между этим видом и видом от третьего лица «через плечо» в любое время после начальных этапов игры. Хотя многие элементы из предыдущих игр используются повторно, например система SPECIAL и типы встречающихся врагов, основные элементы боевой системы добавляются, изменяются или удаляются.

Создание персонажа и атрибуты

Наручный компьютер Pip-Boy остается ключевой особенностью меню персонажей в серии. В Fallout 3 игроки могут использовать Pip-Boy 3000, как показано здесь.

Создание персонажа осуществляется посредством обучающего пролога, который охватывает персонажи разных возрастов, а также обучает движению, HUD , бою, взаимодействию с игровым миром и использованию Pip-Boy 3000 . Создание персонажа происходит поэтапно: игрок сначала настраивает его внешний вид, а также расу и пол, а также имя, которое у него есть. Затем они настраивают основные атрибуты своего персонажа с помощью СПЕЦИАЛЬНОЙ системы (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача), которая сохраняется в Fallout 3 и определяет базовый уровень Навыков, которыми обладает персонаж. На каких трех навыках сосредотачивается их персонаж, можно либо оставить на усмотрение игрока, задав ряд вопросов, либо вручную выбрать то, что он желает. [6]

Создание персонажа не завершается до тех пор, пока игрок не покинет Убежище 101 и не войдет в Столичную пустошь, что дает игрокам возможность изменить внешний вид своего персонажа, основные атрибуты и выбор навыков, если они не удовлетворены своим выбором. По мере прохождения персонажем игры очки опыта (XP) зарабатываются за выполнение различных действий, таких как выполнение квеста , убийство врага и т. д., при этом новый уровень предоставляется при достижении необходимого количества XP. Новый уровень дает игроку возможность распределять очки между различными доступными навыками и, таким образом, улучшать их, делая их более эффективными; например, более высокий навык взлома позволяет игроку взламывать более сложные замки на дверях и контейнерах, а более высокий навык медицины увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого с помощью стимуляторов. Как только персонаж достигнет второго уровня, ему может быть предоставлен перк, который дает преимущества различного качества и формы, такие как возможность носить с собой больше предметов, находить больше боеприпасов в контейнерах и иметь более высокий шанс нанести критический удар. Многие перки имеют набор предварительных условий, которые необходимо выполнить, часто для их приобретения требуется определенный уровень навыков, в то время как новый перк может быть предоставлен за каждые два уровня, заработанные персонажем. [6] Дополнительные улучшения уровней навыков можно сделать, найдя книги навыков, которые дают постоянное повышение уровней, в то время как игроки могут искать и находить серию из 20 болванов, которые дают бонус к этим и основным атрибутам. [7]

Важная статистика, отслеживаемая игрой, — это Карма , на которую влияют решения и действия, которые персонаж выполняет во время игры. Положительные действия в отношении Кармы включают освобождение пленников и помощь другим, а отрицательные действия в этом направлении включают убийство хороших персонажей и воровство. Действия различаются по уровню изменения кармы, которое они вызывают; таким образом, карманная кража производит меньше негативной кармы, чем убийство хорошего персонажа. Карма может иметь ощутимые последствия для игрока, помимо того, что она служит ароматом игровых событий, поскольку она может влиять на финал, который получает игрок, изменять диалог с неигровыми персонажами (NPC) или вызывать уникальные реакции других персонажей, а также предоставление доступа к определенным перкам, требующим определенного уровня кармы. Однако отношения игрока с игровыми фракциями различны, поэтому любые две группы или поселения могут смотреть на игрока по-разному, в зависимости от поведения игрока. [8]

Здоровье, оружие и одежда

Здоровье персонажа делится на два типа: HP ( очки здоровья ) и Конечности. В то время как HP — это общее количество здоровья, которое есть у персонажа и других NPC (дружественных, нейтральных или враждебных) и которое истощается при получении урона, будь то в бою, установке ловушек, падении с высоты или членовредительстве, здоровье конечностей специфичен для каждой части тела, а именно рук, ног, головы и туловища, хотя враги-нечеловеческие существа имеют дополнительные придатки, а враги-роботы имеют придатки разных типов. Конечности могут быть повреждены так же, как и HP, хотя после истощения они становятся калеками и вызывают негативный статусный эффект, например, помутнение зрения, если повреждена голова, или снижение скорости движения, если повреждена одна или обе ноги. И HP, и конечности можно восстановить с помощью медицинских препаратов в виде стимуляторов, а также сна и посещения врача, в то время как HP можно медленно восстановить, употребляя еду, питьевую воду и/или безалкогольные напитки. [9] Игроки также могут пострадать от других негативных последствий для здоровья, включая радиационное отравление и симптомы абстиненции. В то время как последнее происходит, когда персонаж игрока становится зависимым от алкоголя или других наркотиков и вызывает негативные последствия, если игрок не продолжает их употреблять, радиационное отравление происходит, когда персонаж поглощает радиацию либо при прохождении через районы с фоновым излучением, либо при употреблении еды и питья. который загрязнен небольшим количеством радиации. Негативное воздействие того и другого может повлиять на СПЕЦИАЛЬНЫЕ атрибуты и может быть устранено врачом; С радиацией можно справиться с помощью Rad Away. Кроме того, количество поглощаемого фонового излучения можно уменьшить за счет использования препаратов Rad-X и специальной одежды, которые повышают устойчивость к радиации. [10]

Все найденное оружие и одежда, независимо от того, являются ли они самодельным оружием, например, свинцовой трубкой или пистолетом, со временем портятся по мере того, как больше они используются, и, таким образом, становятся менее эффективными. Что касается огнестрельного оружия, то ухудшение его состояния приводит к тому, что оно наносит меньший урон и, возможно, застревает при перезарядке, а одежда, уменьшающая урон, становится менее защитной, поскольку постепенно поглощает урон от атак. При получении слишком большого урона предметы ломаются и их невозможно использовать. [11] Чтобы оружие и одежда продолжали эффективно работать, такие предметы требуют постоянного обслуживания и ремонта, которые можно выполнять одним из двух способов. Первый метод — найти определенных продавцов, которые могут отремонтировать предмет, хотя то, сколько они смогут отремонтировать предмет, зависит от уровня их навыков, а стоимость ремонта зависит от стоимости самого предмета. Второй метод заключается в том, что игроки могут найти второй такой же предмет, требующий ремонта (или аналогичный предмет), и собрать из него детали для ремонта, хотя то, сколько они могут сделать, зависит от навыков ремонта их персонажа. Помимо поиска оружия, игрок может создавать свое собственное. Чтобы создать такое оружие, игрок должен использовать верстак, обладать необходимыми схемами или подходящим перком и собирать предметы, необходимые для его изготовления. Это оружие обычно обладает значительными преимуществами перед другим оружием своего типа. Схема каждого оружия имеет три копии, которые можно найти, и наличие дополнительных копий улучшает состояние (или количество) предметов, производимых на верстаке, а более высокий навык ремонта приведет к лучшему стартовому состоянию соответствующего оружия. Схемы оружия можно найти в определенных локациях, купить у торговцев или получить в качестве награды за квесты. [12]

НДС

Система VATS — это новый элемент игрового процесса серии Fallout . Как видно здесь, действие в реальном времени остановлено, и игрок может видеть как урон, нанесенный конечностям цели, так и процентное соотношение попыток атаковать эту конечность.

Система вспомогательного прицеливания Vault-Tec (VATS) — это новый элемент в серии Fallout , который служит преемником механики прицельного выстрела из предыдущих игр и играет важную роль в бою в Fallout 3 . Система была представлена ​​разработчиками Bethesda, которые описали ее как гибрид боя, основанного на поворотах , и боя в реальном времени , причем при использовании VATS бой в реальном времени приостанавливается , и действие разыгрывается на компьютере под разными углами камеры. графическая версия Bullet Time . Использование системы требует очков действия (AP), количество которых зависит от используемого оружия и, таким образом, ограничивает боевые действия игрока во время хода. С помощью системы игрок может переключаться между несколькими целями (если их одновременно несколько), а также нацеливаться на определенные их области, чтобы нанести урон; игрок может либо нацелиться на голову, чтобы быстро убить, либо нацелиться на ноги, чтобы замедлить движения врага, либо стрелять по его оружию, чтобы обезоружить его, а некоторых врагов он может привести в ярость берсерка, ударив по определенным частям. Шанс поразить другую область, отображаемый в процентном соотношении, зависит от используемого оружия и расстояния между персонажем и целью; персонаж более высокого уровня при использовании НДС также с большей вероятностью поразит врага системой, чем персонаж более низкого уровня. Использование НДСS действительно дает отрицательный эффект, поскольку исключает из игры большинство элементов шутера от первого лица; прицеливание берет на себя компьютер, и игрок не может двигаться, чтобы избежать атак. Кроме того, оружие дальнего боя способно поражать конечности, а оружие ближнего боя фокусируется на цели целиком при использовании НДС [13].

Компаньоны

Во время путешествий по Пустошам игрока может сопровождать один спутник-NPC, который может помогать в бою. Какой компаньон может сопровождать игрока, зависит от того, с кем он столкнулся и может присоединиться к нему; все можно не встретить, в зависимости от того, как ведется игра. С игроком может путешествовать только один спутник, и если они захотят взять с собой другого, первый должен быть уволен (либо добровольно игроком, либо вследствие других событий) или умереть в бою. Один уникальный компаньон, который может быть у игрока, который может позволить второму присоединиться без проблем, - это собака по кличке Пёсик , которую можно убить во время игры, если игрок неправильно использует ее или поставит в очень опасную ситуацию; [14] [15] [16] выпуск DLC Broken Steel позволяет заменить Dogmeat при условии, что игрок приобретает перк, который дает возможность получить еще одну собаку.

Сюжет

Параметр

Пустынная местность Столичной Пустоши, где происходит действие Fallout 3.

Действие Fallout 3 происходит в 2277 году и в регионе, который охватывает большую часть разрушенного города Вашингтон, округ Колумбия , Северную Вирджинию и некоторые части Мэриленда (в основном округ Монтгомери ). [17] Масштабный ландшафт игры включает разрушенные войной варианты многочисленных реальных достопримечательностей, таких как Белый дом , Мемориалы Джефферсона и Линкольна , Арлингтонское национальное кладбище и Монумент Вашингтона , с небольшим количеством поселений, разбросанных вокруг столицы. Пустошь, состоящая из потомков выживших в Великой войне, в том числе одна, окружающая неразорвавшуюся бомбу, другая, состоящая в основном из жителей -гулей , и еще одна, образовавшаяся среди огромных останков авианосца. Хотя город можно исследовать, большая часть внутренних зон отрезана гигантскими обломками многих дорог, ведущих в него, а это означает, что доступ к некоторым областям может быть достигнут только с помощью руин подземных туннелей городского метро (по мотивам реальное Вашингтонское метро ). [18]

В регионе есть две основные фракции: Анклав и Братство Стали. Хотя цели Анклава аналогичны целям их западных собратьев, восточная ветвь Братства Стали стремится помочь людям Пустоши, хотя небольшая группа отвергла это и стала изгоями, стремящимися возобновить свою первоначальную цель по спасению высокоуровневых технологии. Другие фракции включают бывших рабов, которые стремятся вдохновить других на свободу, восстанавливая Мемориал Линкольна, группу, которая пирует кровью, и группу, которая ухаживает за территорией пустошей, где растения стали обильными. [19]

История

В течение первых 19 лет своей жизни, с 2258 по 2277 год, персонаж игрока растет в изолированных пределах Убежища 101 (созданного так, чтобы никогда не открываться в качестве социального эксперимента довоенной корпорацией, известной как «Волт-Тек») вместе со своим отцом. Джеймс, врач и учёный , помогающий в клинике Убежища. Подрастая, их отец вспоминает об их умершей матери Екатерине и ее любимом отрывке из Библии ( Откровение 21:6), в котором говорится о «водах жизни». Когда им исполняется 19 лет, начинается хаос, когда Джеймс внезапно покидает Убежище, в результате чего Смотритель запирает Убежище и отправляет охранников за ребенком Джеймса. Персонаж игрока сбегает из Убежища с помощью дочери Смотрителя Аматы и начинает поиски Джеймса. Они начинаются в соседнем городе Мегатонна , названном в честь невзорвавшейся атомной бомбы в центре города, и в конечном итоге отправляются в руины Вашингтона, округ Колумбия. На радиостанции Galaxy News в Вашингтоне, округ Колумбия, персонажу игрока дается прозвище Одинокий странник после помощи увлеченному ди-джею станции Three Dog. Три Пес направляют Одинокого Странника к Ривет-Сити, заброшенному авианосцу, служащему укреплённым населенным пунктом, где они встречаются с доктором Мэдисон Ли, учёным, работавшим вместе с Джеймсом. Ли сообщает Одинокому Страннику, что их родители не родились в Убежище 101, а жили за его пределами, где они вместе работали над планом по очистке всей воды в Приливном бассейне и, в конечном итоге, всей реки Потомак с помощью построенного гигантского водоочистителя. в Мемориале Джефферсона под названием «Проект Чистота». Однако постоянные задержки и смерть Кэтрин во время родов вынудили Джеймса отказаться от проекта и искать убежища в Убежище 101, куда он взял Одинокого Странника, чтобы он вырос в безопасной среде вдали от опасностей Пустоши.

Одинокий странник узнает, что Джеймс стремится возродить проект и продолжить свою работу, приобретя «Комплект для создания райского сада» (GECK), мощную технологию, выпущенную «Волт-Тек», предназначенную для помощи в восстановлении цивилизации после войны. Они выслеживают Джеймса до Убежища 112 и освобождают его от программы виртуальной реальности , которой руководит садистский надзиратель Убежища, доктор Станислав Браун, которого Джеймс искал для получения информации о воссоединении ГЭКК. Пара возвращается в Ривет-Сити и вербует Ли и другие участники проекта возобновят работу у Мемориала Джефферсона. Когда они начинают тестирование проекта, Мемориал подвергается вторжению Анклава, мощной военной организации, сформированной из остатков правительства Соединенных Штатов, которая продолжает оставаться активной, несмотря на гибель своих собратьев на Западном побережье тридцать лет назад . Стремясь помешать Анклаву получить контроль над его работой, Джеймс убеждает Одинокого Странника закончить свою работу и найти ГЭКК, прежде чем затопить диспетчерскую проекта огромным количеством радиации. Это не позволяет военачальнику Анклава, полковнику Августу Отему, взять под свой контроль проект, но Джеймс умирает в процессе от передозировки радиации. Однако Отэм выживает, а остальная часть команды Проекта «Чистота» бежит от оставшихся солдат Анклава. Одинокий Странник в сопровождении остальных членов команды вступает в контакт с Братством Стали в руинах Пентагона, ныне известного как Цитадель. С их помощью Одинокий Странник отправляется в Убежище 87, чтобы найти ГЭКК, который использовался в качестве испытательного полигона для принудительного эволюционного вируса (FEV), а теперь является рассадником супермутантов . Одинокий Странник находит ГЭКК из Убежища с дополнительной помощью дружественного супермутанта по имени Фоукс. Когда они выходят, Одинокий Странник схвачен полковником Отэмом и Анклавом, а ГЭКК конфискован.

На базе Анклава в Вороньей Скале Одинокого Странника освобождает из камеры лидер Анклава, президент Джон Генри Иден, который просит у них частной аудиенции, но полковник Отэм игнорирует приказы Иден, принимает на себя командование вооруженными силами Анклава и приказывает Одинокого странника расстреляют на месте. Несмотря на неудачу, Странник встречается с Иден, которая оказывается разумным суперкомпьютером , взявшим под свой контроль Анклав после того, как президент Дик Ричардсон был убит на Западном побережье. Стремясь повторить планы Ричардсона, Иден раскрывает свои намерения использовать Проект «Чистота», чтобы заразить воду модифицированным штаммом ВРЭ, который сделает ее токсичной для любой мутировавшей жизни, тем самым убивая большую часть жизни в Пустоши. Анклав, который будет невосприимчив к воздействию из-за своей генетической чистоты, сможет свободно взять под свой контроль эту территорию. Одинокий Странник вынужден взять образец нового ВРЭ перед тем, как покинуть базу, что они могут сделать мирным путем или убедив Иден самоуничтожиться. Вернувшись в Цитадель, где Братству известны новости о том, что Анклав владеет ГЭКК, Одинокий Странник присоединяется к ним в отчаянном последнем штурме Мемориала Джефферсона. Наступление возглавляет гигантский довоенный военный робот по имени Либерти Прайм. Достигнув диспетчерской, игрок может убедить Отем уйти или убить его. Ли сообщает Страннику, что очиститель готов к активации, но код необходимо ввести вручную в диспетчерской, а это означает, что тот, кто войдет внутрь, подвергнется смертельному количеству радиации. Что еще хуже, очиститель был поврежден и самоуничтожится, если его не активировать.

На этом этапе Одинокий Странник может:

За исключением первого варианта, Одинокий Странник также может решить, вводить модифицированный ВРЭ в очиститель или нет, что еще больше влияет на финал. Каким бы ни был выбор, яркий свет окутывает все, и начинается финальное слайд-шоу, включая любые действия игрока, которые повлияли на пустошь.

Концовка «Сломанная сталь»

Хотя на этом основная история заканчивается, появление DLC Broken Steel создает новый выбор в финале: Одинокий Странник может отправить в камеру одного из своих невосприимчивых к радиации товарищей, особенно Фоукса, для ввода кода. Более того, с этого момента игра остается открытой, и Странник выживает из-за радиации, которой он подвергся. Через две недели Странник просыпается и узнает, что очиститель работает хорошо и снабжает жителей Пустоши чистой водой. Однако, если игрок решит заразить водоочиститель модифицированным ВРЭ, то по всей Столичной Пустоши можно будет наблюдать неблагоприятные последствия. Выбор игрока также повлияет на судьбу Сары Лайонс. Сара Лайонс не выживет, если ее отправят в камеру в финале «Сломанная сталь» .

Разработка

Интерплей Развлечения

Fallout 3 изначально находился в разработке Black Isle Studios , студии, принадлежащей Interplay Entertainment , под рабочим названием Van Buren . Black Isle Studios была разработчиком Fallout 2 , и многие сотрудники работали над оригинальным Fallout до того, как Black Isle была выделена в отдельный разработчик внутри Interplay. Когда Interplay Entertainment обанкротилась и закрыла Black Isle Studios до того, как игра была завершена, лицензия на разработку Fallout 3 была продана за минимальный гарантированный аванс в размере 1 175 000 долларов США в счет гонорара студии Bethesda Softworks , прежде всего известной как разработчик серии The Elder Scrolls. . [20] Fallout 3 от Bethesda , однако, был разработан с нуля, не используя ни код Van Buren, ни какие-либо другие материалы, созданные Black Isle Studios. [21] В мае 2007 года игровая технологическая демо отмененного проекта была представлена ​​публике. [22]

Вскоре после выхода оригинального Fallout Тим Кейн , Джейсон Андерсон и Леонард Боярски , ключевые члены оригинальной команды Fallout, покинули Interplay и сформировали Troika Games . Когда Interplay попыталась продать права на Fallout, «Тройка» безуспешно попыталась приобрести лицензию. Боярский, который был первым арт-директором Fallout, когда его спросили о продаже Interplay Entertainment прав Bethesda Softworks, а не Troika, сказал: «Честно говоря, я был крайне разочарован тем, что у нас не было возможности сделать следующая игра Fallout . Это не имеет ничего общего с Bethesda, просто мы всегда чувствовали, что Fallout принадлежит нам, и это была просто формальность, что Interplay владела ею. Было такое ощущение, будто наше детище было продано предложил самую высокую цену, и нам пришлось просто сидеть и смотреть. Поскольку я понятия не имею, каковы их планы, я не могу комментировать, думаю ли я, что они движутся в правильном направлении или нет». [23]

Бетесда Софтворкс

Bethesda Softworks начала работу над Fallout 3 в июле 2004 года, [24] но основная разработка началась только после завершения The Elder Scrolls IV: Oblivion и связанных с ней дополнений и плагинов. [25] Bethesda Softworks сделала Fallout 3 похожей на две предыдущие игры, сосредоточив внимание на нелинейном игровом процессе, сюжете и черной комедии . Bethesda добилась рейтинга ESRB M (что означает «взрослый»), включив в нее темы для взрослых, насилие и разврат, характерные для серии Fallout . Они избегали самореферентных шуток предшественников игры, которые разрушили иллюзию реальности мира Fallout . Fallout 3 использует версию того же движка Gamebryo , что и Oblivion , [26] и была разработана командой, ответственной за эту игру. [27] Лиам Нисон озвучивал отца игрока. [28]

В феврале 2007 года Bethesda заявила, что до выпуска игры «довольно далеко», но подробная информация и превью будут доступны позже в этом году. [27] После заявления Пита Хайнса о том, что команда хотела сделать игру «многоплатформенной», [29] Game Informer объявил, что игра находится в разработке для Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . [5] По словам директора игры Тодда Ховарда , первоначальный план состоял в том, чтобы полностью воссоздать Вашингтон, округ Колумбия , в игре, но он был реконструирован наполовину; это произошло потому, что полная реализация потребовала бы слишком сложной работы и чрезмерной долгосрочной разработки. [30]

Во время интервью подкаста Official Xbox Magazine от 21 марта 2008 года Тодд Ховард рассказал, что игра расширилась почти до тех же масштабов, что и Oblivion . Изначально существовало как минимум 12 версий финального ролика, но с дальнейшим развитием в финальной версии их число расширилось до более чем 200 возможных вариантов, каждая из которых определяется действиями, предпринятыми игроком. [15] Компания Bethesda Softworks посетила E3 2008 , чтобы продемонстрировать Fallout 3 . Первую живую демонстрацию версии игры для Xbox 360 показал и продемонстрировал Тодд Ховард в центре Вашингтона, округ Колумбия. Мальчик 3000, а также сразитесь с несколькими врагами. Демоверсия завершилась, когда игрок приблизился к Пентагону , контролируемому Братством Стали , и подвергся нападению патруля Анклава. [31]

Ховард подтвердил, что, помимо тем о рабстве и каннибализме , будут присутствовать сцены с брызгами и демонстрация очевидных увечий врагов с выпуском насмешек . [32] Вдохновение для включения сцен с таким явным насилием пришло из «режима аварии» серии симуляторов вождения Burnout . Вместо автомобилей, которые развалились из-за повреждений, идея применения кинематики к телам, получившим ранения и увечья в результате баллистических травм или побоев. [33]

Эмиль Пальяруло , писатель, ранее работавший в Looking Glass Studios , получил заказ от Bethesda на написание основного сценария Fallout 3 . Он также частично работал над сценарием The Elder Scrolls IV: Oblivion . Пальяруло взял на себя написание иницита Fallout 3 , которого тогда играл Рон Перлман , и он пытался вдохновиться первым иницитом Fallout в 1997 году, который он считал жизненно важным для описания истории, которую должен был рассказать Fallout 3 . Чтобы добиться эффективности этого сценария, Пальяруло пришлось пойти в направлении, противоположном его предыдущей работе над Oblivion , которая как по сеттингу, так и по персонажам представляла собой крайнюю инверсию Fallout . [34]

Основной моделью, которой нужно было следовать, для Пальяруло всегда был первый Fallout , который, по его собственному признанию, имел больше особенность синтеза в диалогах, а не Fallout 2 , у которого был более неясный и запутанный сценарий, написанный Крисом Авеллоне , которого Пальяруло должен был тем не менее описывают как «фантастического писателя». [34]

Музыка и аудио

Партитуру написал Инон Зур , который не считает себя единственным человеком, ответственным за музыкальную работу над Fallout 3 . Зур процитировал директора игры Тодда Ховарда и звукорежиссера Марка Ламберта за помощь ему в реализации звука в игре, заявив, что он сделал только 50%. [35] Зур также сказал, что он задумал саундтрек , основанный на том, что игрок будет воспринимать на психологическом уровне, а не на том, что игрок увидит на экране, таким образом помещая слушателя в музыкальном отношении впереди среды, в которой он или она движется. [35] За некоторыми исключениями, Инон Зур рассказал, что саундтрек к игре в основном был написан с использованием сэмплера . [35]

Несколько актеров кино и видеоигр озвучили Fallout 3 , в том числе Лиам Нисон в роли Джеймса, [28] Рон Перлман в роли рассказчика игры, Малкольм Макдауэлл в роли президента Джона Генри Идена, [36] Крейг Секлер в роли Бутча Делориа, Эрик Тодд Деллумс в роли Трех собак и Одетт Юстман в роли Аматы Альмодовар. Ветераны озвучивания Ди Брэдли Бейкер , Уэс Джонсон , Пол Эйдинг и Стивен Рассел также озвучивали игру. Менеджер Blindlight Лев Чапельски рассказал Эджу , что его компания пыталась заставить бывшего президента США Билла Клинтона озвучить Идена, [37] хотя Bethesda заявила, что его никогда серьезно не рассматривали. [36] Саундтрек Fallout 3 продолжил традицию сериала, включающую сентиментальную музыку американских биг-бэндов 1940-х годов, включая основную тему, несколько других песен, записанных The Ink Spots и The Andrews Sisters , [38] и песни других исполнителей, таких как как Рой Браун , Билли Холидей , Билли Манн , Коул Портер и Боб Кросби . [39]

Ремастер

Во внутренней презентации ZeniMax, датированной 2020 годом и выпущенной в рамках дела FTC против Microsoft в 2023 году, указывалось, что в 2024 году запланирован выпуск «Fallout 3 Remaster», среди других неанонсированных игр. Документ был подготовлен до приобретения Microsoft ZeniMax в 2021 году, поэтому остается неясным, находится ли проект все еще в разработке. [40]

Маркетинг и выпуск

Трейлеры

Стенд Bethesda Fallout 3 на выставке Games Convention 2008

2 мая 2007 года появился тизер-сайт игры, на котором была представлена ​​музыка из игры и концепт-арт, а также таймер, отсчитывающий обратный отсчет до 5 июня 2007 года. Участвующие художники и разработчики позже подтвердили, что концепт-арт, заказанный ранее Oblivion был выпущен, но ничего из самой игры не раскрыл. [41] Когда обратный отсчет закончился, на сайте был размещен первый тизер-трейлер игры и объявлена ​​дата выхода — осень 2008 года. [42] [43] В пресс-ките, выпущенном вместе с трейлером, указывалось, что Рон Перлман будет участвовать в проекте. проект. В трейлере была показана песня The Ink Spots « I Don't Want to Set the World on Fire », которую предыдущий разработчик Fallout Black Isle Studios изначально намеревался лицензировать для использования в первой игре Fallout . Трейлер, полностью созданный с использованием встроенных ресурсов, завершился тем, что Рон Перлман произнес свою фирменную фразу, которую он также говорил в оригинальном Fallout : «Война. Война никогда не меняется». В трейлере был показан опустошенный Вашингтон, округ Колумбия, о чем свидетельствуют частично поврежденный памятник Вашингтону на заднем плане, а также разрушающиеся здания, окружающие заваленную обломками городскую улицу. [44]

Второй трейлер был впервые показан во время специального выпуска GameTrailers TV на E3 12 июля 2008 года. Трейлер отъехал от разрушенного дома в пригороде Вашингтона, округ Колумбия, и предоставил более широкий обзор горизонта столицы, включая здание Капитолия и памятник Вашингтону. на расстоянии. [45] 14 июля 2008 года была доступна расширенная версия этого трейлера, которая, помимо оригинального контента, включала рекламу Vault-Tec и реальный игровой процесс. Обе версии трейлера содержали песню « Dear Hearts and Gentle People », записанную Бобом Кросби и группой Bobcats . [46]

Кинофестиваль

11 июля 2008 года в рамках продвижения Fallout 3 компания Bethesda Softworks в партнерстве с American Cinematheque и Geek Monthly выступила спонсором фестиваля постапокалиптического кино, представленного Fallout 3 . Фестиваль проходил 22–23 августа в Aero Theater Санта-Моники. Было показано шесть постапокалиптических фильмов, в которых изображена жизнь и события, которые могли произойти после катастрофы, изменившей мир, в том числе « Волшебники» , «Проклятая аллея », «Мальчик и его собака» , «Последний человек на Земле », «Человек-Омега » и «Двенадцать обезьян» . [47]

Розничные версии

Fallout 3 был выпущен в пяти отдельных версиях, три из которых были доступны по всему миру:

Загружаемый контент

Тодд Ховард из Bethesda подтвердил во время E3 2008, что загружаемый контент (DLC) будет подготовлен для версий Fallout 3 для Xbox 360 и Windows . [54] [55] [56] Существует пять DLC: Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout и Mothership Zeta , выпущенные именно в таком порядке. Из пяти Broken Steel оказывает наибольшее влияние на игру, изменяя концовку и позволяя игроку продолжить игру после окончания основной квестовой линии. [57]

Первоначально для версии игры для PlayStation 3 не было объявлено о загружаемом контенте. [54] Хотя Bethesda не объяснила, почему контент не был выпущен для PlayStation 3, аналитик Lazard Capital Markets Колин Себастьян предположил, что это могло быть результатом денежной сделки с Bethesda, заключенной конкурентом Sony , Microsoft . [55] Когда его спросили, получит ли версия для PlayStation 3 обновление, которое позволит играть в игровой процесс после завершения основного квеста, Тодд Ховард ответил: «Не сейчас, нет». [58] В мае 2009 года Bethesda объявила, что существующие пакеты DLC ( Operation: Anchorage , The Pitt и Broken Steel ) будут доступны для PlayStation 3; два последних ( Point Lookout и Mothership Zeta ) были выпущены для всех платформ. [59]

1 октября 2009 года для Xbox 360 была выпущена премиум-тема New Xbox Experience для игры. Потребители могли заплатить 240 Microsoft Points или загрузить весь другой загружаемый контент. PlayStation 3 получила бесплатную тему с изображением Братства Стального Рыцаря на заднем плане и включает символы из игры в виде значков в главном меню PS3. [60] [61] [62] В декабре 2008 года редактор , известный как GECK (Garden of Eden Creation Kit), был доступен для бесплатной загрузки версии игры для Windows с веб-сайта Fallout 3 . [63] [64]

Прием

Отзывы

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Fallout 3 получил «всеобщее признание» критиков . Демиан Линн из 1UP.com похвалил открытый игровой процесс и гибкую систему прокачки персонажей. Хотя систему VATS называли увлекательной, столкновения с врагами, как говорили, страдали от недостаточной точности в бою в реальном времени и небольшого разнообразия типов врагов. В обзоре делается вывод, что Fallout 3 — «чрезвычайно амбициозная игра, которая выходит не очень часто». [65] Редактор IGN Эрик Брудвиг похвалил «минималистский» звуковой дизайн игры, отметив, что «вы можете обнаружить, что у вас нет ничего, кроме шума ветра, шуршащего гниющими деревьями и несущего пыль по бесплодным равнинам... Fallout 3 доказывает, что меньшее может более." В обзоре отмечается, что «необычайное количество реализма» в сочетании с «бесконечными перестановками разговоров» создает «один из самых по-настоящему интерактивных событий поколения». [74] В обзоре игры для Kotaku Майк Фэйи прокомментировал: «Хотя саундтрек Инона Зура наполнен эпическим добром, настоящими звездами музыки Fallout 3 являются старинные песни 1940-х годов». [89]

Тим Кейн , директор игры Fallout и Fallout 2 , похвалил художественное оформление и внимание к деталям в игре, но ему не понравилось то, что концовки недостаточно построены на действиях и решениях игрока. [90] Он также критиковал то, как игра переработала элементы сюжета из первых двух игр, таких как Super Mutants и The Enclave, заявив, что если бы его компания Troika Games приобрела лицензию, он бы придумал полностью оригинальная история для восточного побережья. Крис Авеллон , главный сценарист Fallout 2 , описал игру как «имеющую в [его] распоряжении достаточно возможностей и инструментов, чтобы [он] получал удовольствие, несмотря ни на какие трудности», высоко оценив погружение в мир Fallout , успех в продолжении наследия двух предыдущих игр и полноценный компонент открытого мира; он раскритиковал написание некоторых персонажей и некоторые варианты игрового процесса, направленные на балансировку навыков игрового персонажа . [91] Уилл Таттл из GameSpy похвалил игру за «захватывающий сюжет, безупречную презентацию и сотни часов захватывающего игрового процесса». [92] Хотя компания Edge присвоила игре 7 баллов из 10, в более позднем юбилейном выпуске она поместила игру на 37-е место в списке «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня», заявив, что « Fallout 3 расширяет возможности, вовлекает и вознаграждает в такой степени, которую имеют лишь немногие игры». когда-либо достигнутый». [93]

Некоторые критические замечания касались ошибок в физике и сбоев, некоторые из которых нарушали выполнение квестов и даже мешали прогрессу. [74] ИИ и жесткая анимация персонажей — еще одна точка критики, [94] [95] [96] как и концовка. [94] [97] Эдж заявил, что «игра громоздка по дизайну и часто некомпетентна в деталях исполнения», уделив особое внимание обнаженности HUD , ясности интерфейса меню и тому, что мелкие проблемы переносятся из Обливиона . Эджу понравился центральный сюжет, но он сказал, что «написание не так последовательно, как идеи, лежащие в его основе», и что «озвучка еще менее надежна». [66]

В обзоре Fallout 3 в Black Gate Коннор Гормли сказал: «Каждое маленькое предостережение и щель в этом мире рассказывает свою собственную историю, прямую или подразумеваемую, и все это разработано с таким вниманием к деталям, что невозможно не утонуть в ней». все это." [98]

Продажи

В течение первой недели после публикации Fallout 3 превзошел совокупные продажи всех предыдущих глав Fallout , что на 57% превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda за первую неделю в 2006 году . [99] По состоянию на начало ноября 2008 года Fallout 3 был выпущен. более 4,7 миллиона единиц, [100] [101] собрали 300 миллионов долларов . [102] По данным NPD Group , по состоянию на январь 2009 года было продано 1,14 миллиона единиц версии для Xbox 360, а для версии для PlayStation 3 — 552 000 единиц. [103] Версия для Xbox 360 стала 14-й самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, а версия для PlayStation 3 стала 8-й самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в этом регионе и месяце. [104] Версия для Xbox 360 получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [105] что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [106] К маю 2009 года продажи в Великобритании достигли 750 000 единиц. [107]

Fallout 3 была одной из самых популярных игр на Xbox Live в 2009 году и Games for Windows – Live в 2009, 2011 и 2012 годах. [108] [109] [110] В июне 2015 года, после анонса Fallout 4 на Electronic Entertainment . Expo продажи Fallout 3 выросли до 1000%. [111] В ноябре 2015 года компания Electronic Entertainment Design and Research, занимающаяся исследованием рынка, подсчитала, что по всему миру было продано 12,4 миллиона копий игры. [112]

Награды и наследие

Fallout 3 получила несколько наград после своей презентации на E3 2007 . IGN вручил ей награду «Игра на E3 2007», а GameSpot вручил ей награду «Лучшая ролевая игра на E3 2007». [113] [114] После демонстрации игры на E3 2008 IGN также назвал ее лучшей ролевой игрой в целом, лучшей консольной игрой в целом и игрой выставки в целом на E3 2008. [115] Награда Game Critics Awards присудила игре лучшую ролевую игру. Игра и лучшее из шоу на E3 2008. [116]

После выхода Fallout 3 получила множество наград от игровых журналистов и веб-сайтов. На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2009 года она стала «Игрой года» и лучшим сценарием. [80] Она также была удостоена награды «Игра года» по версии IGN, [82] GamesRadar , [117] GameSpy, [118] UGO Networks , [119] Gamasutra [120] и Golden Joystick Awards . [85] Игра также получила награду «Игра года для Xbox 360» по версии журнала Official Xbox Magazine , [84] GameSpy, [84] и IGN, [83] и награду «Игра года для ПК» по версии GamePro , [121] GameSpy, [122] GameTrailers [123] и GameSpot, [84] причем последние два также были признаны лучшей ролевой игрой. [84] [124]

Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Академия интерактивных искусств и наук наградила Fallout 3 наградами «Ролевая игра года» и «Выдающееся достижение в оригинальной истории» , а также получила номинации на « Игру года в целом». Год , Компьютерная игра года, Консольная игра года и выдающиеся достижения в области режиссуры игр , игрового дизайна и разработки игрового процесса . [125]

Fallout 3 считается одной из лучших видеоигр всех времен . В конце 2009 года Fallout 3 был включен в список «Лучших видео- и компьютерных игр десятилетия» по версии IGN, при этом игра была признана лучшей игрой 2008 года [126] и седьмой игрой десятилетия 2000–2009 годов. [127] Fallout 3 был выбран и победил в разделе «Приключения» для платформы Modern Windows. [128] В том же году G4tv поставил ее на 75-е место среди лучших видеоигр всех времен. [129] IGN поместил Fallout 3 на 10-е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен», заявив, что « Fallout 3 — это воплощение глубокой, современной ролевой игры и архетип, которому многие разработчики будут подражать в движении вперед». [130]

В 2012 году Fallout 3 также был выставлен на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства . [131] В ноябре 2015 года Fallout 3 стал доступен на Xbox One посредством загрузки из Xbox Live как часть первоначальных 104 игр, посвященных обратной совместимости с Xbox 360 . [132]

Технические проблемы на PlayStation 3

Незадолго до выпуска игры IGN опубликовал обзор игры, указав на многочисленные ошибки и сбои в версии для PlayStation 3 . [133] В игре также содержалась ошибка, приводившая к зависанию игры и размытию экрана, когда друзья выходили из сети PlayStation Network и входили в нее . [133] Вскоре после этого обзор IGN был отредактирован, в результате чего были удалены все ссылки на ошибки версии для PS3, что вызвало разногласия в сообществах PlayStation. [133] [134] Обзор издания «Игра года» для PlayStation 3, Digital Chumps и Spawn Kill подтвердил, что большинство ошибок осталось, сославшись на периодические зависания, несколько проблем с анимацией и сценариями, а также на другие ошибки, требующие перезапуска игры. [135] [136] IGN задним числом сослался на ошибки в оригинальной версии, а также в издании «Игра года», назвав ее «фантастической игрой», но предупредил игроков, чтобы они «знали, что вам, возможно, придется столкнуться с некоторыми сбоями и ошибками. " [137]

Споры и фандом

Это не игра Fallout . Это даже не игра, вдохновленная Fallout , как я надеялся. Это игра, которая содержит широкий набор знакомых концепций и названий Fallout ... Электричество, довоенное электронное оборудование, включенные и все еще работающие компьютеры (задумайтесь об этом на секунду), работающие автоматы с колой и закусками, оружие, боеприпасы, Металлолом (нужный многим) и даже неразграбленные аптечки есть повсюду.

— Винс Д. Веллер, давний участник группы No Mutants Allowed , бывший директор новостного сайта о ролевых играх и ведущий разработчик The Age of Decadence [138] [139]

Не все фанаты были довольны направлением развития серии Fallout после ее приобретения Bethesda Softworks . Известные своей поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , [140] [141] члены одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , раскритиковали отклонения от сюжета оригинальных игр, игровой механики и параметр. [141] Критика включает преобладание неиспорченной еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. [141] Также критике подвергаются качество написания игры, ее относительная неправдоподобность , переход на формат экшена от первого лица и уровень реакции окружающего игрового мира на действия игрока. [141] [142] [143] В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными», заявив, что новая аудитория заслуживает шанса сыграть в игру Fallout ; и что если бы серия осталась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выведены на рынок. [138] Люк Винки из Kotaku смягчает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае с Fallout 3 заядлые фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое. [141]

Региональные вариации

Упоминания о наркотиках

4 июля 2008 года Австралийский классификационный совет (ACB) в Австралии отказал Fallout 3 в классификации , что сделало распространение или покупку игры в стране незаконным. Для реклассификации игры Bethesda Softworks пришлось удалить оскорбительный контент из австралийской версии игры и повторно отправить игру в ACB. [144] [145] Согласно отчету правления ACB, игре было отказано в классификации из-за «реалистичного визуального представления наркотиков и способа их доставки, [приводящего] «научно-фантастические» наркотики в соответствие с наркотиками из «реального мира». ." [146]

Пересмотренная версия игры была повторно отправлена ​​​​в ACB и реклассифицирована как MA 15+ 7 августа 2008 г. или не подходила для людей в возрасте до 15 лет без сопровождения родителя или взрослого опекуна; этот новый рейтинг гарантировал, что игра может легально продаваться в Австралии. [144] [147] Согласно отчету правления ACB, содержание наркотиков не было полностью удалено из исправленной версии игры, но была удалена анимация, показывающая фактическое использование наркотиков; Мнение меньшинства по этому решению гласило, что содержания препарата все еще достаточно, чтобы оправдать отказ в классификации. [148]

В более позднем интервью британскому игровому журналу Edge компания Bethesda Softworks сообщила, что во всем мире будет выпущена только одна версия Fallout 3 , и что в этой версии будут удалены все упоминания о реальных наркотиках. Позже выяснилось, что единственное внесенное изменение будет заключаться в том, что морфин , реальный препарат, который должен был появиться в игре, вместо этого будет переименован в более общий Med-X. [149] [150]

Выпуск в Индии

22 октября 2008 года Microsoft объявила, что игра не будет выпущена в Индии на платформе Xbox 360. [151] В качестве причины были названы религиозные и культурные чувства. В заявлении говорилось, что «Microsoft постоянно стремится предлагать лучшие игры индийским потребителям одновременно с их международным выпуском. Однако, учитывая культурные особенности Индии, мы приняли деловое решение не вывозить Fallout 3 в страну». [152] Хотя конкретная причина не была раскрыта публично, вполне возможно, что это связано с тем, что в игре присутствуют двуглавые мутировавшие коровы, называемые Браминами, или что Брамины — это также название древней, могущественной наследственной касты индуистских священников и религиозных ученых в Индии, или его сходство с написанием брахмана , типа коровы, возникшего в Индии. Брахманы, порода Зебу , почитаются индусами. [153]

Чувствительность в Японии

Bethesda Softworks изменила побочный квест «Сила атома» в японской версии Fallout 3 , чтобы снять опасения по поводу изображений атомного взрыва в населенных пунктах, поскольку в стране по-прежнему сильны воспоминания об атомных бомбардировках Хиросимы и Нагасаки . В неяпонских версиях игрокам предоставляется возможность обезвредить, игнорировать или взорвать бездействующую атомную бомбу в городе Мегатонна; в японской версии персонаж мистера Берка отсутствует, что делает невозможным выбор варианта детонации. [154] Также в японской версии ядерная катапульта «Толстяк» была переименована в «Ядерную пусковую установку», поскольку первоначальное название было отсылкой к « Толстяку» , бомбе, использованной в Нагасаки. [154] [155] По словам Тэцу Такахаши, ответственного за локализацию Fallout 3 в Японии в рамках его компании ZeniMax Asia, доступные действия до локализации «Силы атома» и возможность убивать мирных жителей чуть не привели к запрету игры CERO . до того, как он получил рейтинг только для взрослых. [156]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Fallout 3 указана дата в Европе» . Еврогеймер.нет . 20 августа 2008 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  2. ^ «Фоллаут 3». Игровой информер . № 171. Июнь 2007. с. 52.
  3. ^ «Fallout 3 стал золотым» . Бетесда Софтворкс . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  4. ^ «Fallout 3 внесен в список несовместимых с Windows 7» . Майкрософт . Проверено 2 октября 2010 г.
  5. ^ аб Бергхаммер, Билли (5 июня 2007 г.). «Раскрыта июльская обложка Game Informer!». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июня 2007 года . Проверено 5 июня 2007 г.
  6. ^ abc Таттл, Уилл (27 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  7. Вудленд, Барни (1 сентября 2011 г.). «Пупсы из Fallout 3». Пупсы из Fallout 3. Архивировано из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  8. Клейман, Дэвид (23 сентября 2008 г.). «Неделя Fallout 3: Навыки и перки». ИГН . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  9. Льюис, Кэмерон (27 октября 2008 г.). «11 советов по выживанию в Fallout 3». ГеймПро . Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  10. ^ «Радиация Fallout 3» . Махало. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  11. ^ Амрич, Дэн (март 2008 г.). «Фоллаут 3». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  12. ^ Халас, Яцек. «Руководство по игре Fallout 3: уникальные схемы оружия». Игровое давление. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  13. Брудвиг, Эрик (22 сентября 2008 г.). «Неделя Fallout 3: Инструменты выживания». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  14. ^ Лопес, Мигель (март 2008 г.). «Превью Fallout 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  15. ^ ab "Подкаст OXM № 107" . Официальный журнал Xbox . 21 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  16. ^ ДеСанто, Марк (октябрь 2008 г.). «Арс обзоры Fallout 3». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 29 октября 2008 г.
  17. ^ «Часто задаваемые вопросы». Бетесда Софтворкс . 5 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  18. ^ Халас, Яцек. «Руководство по игре Fallout 3». Игровое давление. Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  19. ^ «50 Чем заняться в Столичной Пустоши» . Хрустящий геймер. 10 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  20. Кан, Эрве (13 октября 2004 г.). «Взаимодействие». 2 квартал 2004 г. ТРЦ ЭДГАР . Архивировано из оригинала ( Form 10-Q ) 27 сентября 2007 года . Проверено 30 октября 2006 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  21. Торсен, Тор (4 октября 2008 г.). «Видео вопросов и ответов: Финал Fallout 3». ГеймСпот . Проверено 4 сентября 2011 г.[ мертвая ссылка ]
  22. ^ "Техническая демонстрация Ван Бюрена" . ФайлПланета . Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  23. Бланкато, Джо (26 декабря 2006 г.). «Взлет и падение Тройки». Эскапист . Архивировано из оригинала 8 августа 2007 года . Проверено 5 июня 2007 г.
  24. ^ «Bethesda Softworks будет разрабатывать и публиковать Fallout 3» (пресс-релиз). Бетесда Софтворкс . 12 июля 2004 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года . Проверено 30 октября 2006 г.
  25. ^ "Fallout 3 360-градусный?". ГеймСпот . 24 января 2007 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  26. ^ «Bethesda рассказывает о движке Gamebryo, финальном дополнении Fallout 3» . Слэшдот. 9 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  27. ^ Аб Хайнс, Пит (8 февраля 2007 г.). «Интервью: Пит Хайнс из Bethesda Softworks». Шакньюс (интервью). Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 года.
  28. ^ ab «Bethesda Softworks объявляет, что удостоенный наград актер Лиам Нисон сыграет главную роль в Fallout 3» . Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  29. Адамс, Дэвид (12 июля 2007 г.). «Говоря о Fallout 3». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июля 2004 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
  30. ^ «DICE 2009: Следующая красочная мудрость от Тодда Ховарда» . mtv.com . 20 февраля 2009. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  31. ^ «Геймплей Fallout 3 для Xbox 360» . ИГН . 14 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  32. ^ «Интервью с фанатами». bethsoft.com . 14 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  33. ^ Дэн Амрич (апрель 2008 г.). «Американская пустошь». Официальный журнал Xbox . Проверено 4 декабря 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  34. ^ аб Крис Ремо (4 сентября 2008 г.). «Возрождение наследия: написание Fallout 3». Разработчик игр (сайт) . Проверено 17 февраля 2024 г.
  35. ^ abc "Инон Зур рассказывает о Fallout 3" . ИГН . 8 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  36. ^ ab «Билл Клинтон в Fallout 3? Не так быстро…» Разнообразие . 22 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  37. Уилтшир, Алекс (20 мая 2009 г.). «Интервью: Лев Чапельский». Край . Архивировано из оригинала 29 мая 2009 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  38. Пекхэм, Мэтт (31 октября 2008 г.). «Обзор гаджета: Fallout 3». Цифровое искусство . Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  39. Хорошо, Оуэн (9 ноября 2008 г.). «Все песни Fallout 3». Котаку . Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  40. Питерс, Джей (19 сентября 2023 г.). «Документы Microsoft содержат информацию о новых играх Bethesda, включая ремастер Oblivion». Грань .
  41. Клепек, Патрик (2 мая 2007 г.). «Bethesda запускает сайт-тизер настоящего Fallout 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 5 июня 2007 г.
  42. Графт, Крис (5 июня 2007 г.). «Fallout 3 выйдет осенью 2008 года». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 5 июня 2007 г.
  43. ^ "Тизер Fallout 3" . Бетесда Софтворкс . 5 июня 2007. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  44. Рауш, Аллен «Делсин» (5 июня 2007 г.). «Вышел трейлер Fallout 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  45. ^ «E3 2008: Прохождение камеры пресс-конференции Microsoft» . Трейлеры игр . 14 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  46. ^ «Расширенный тизер Fallout 3 для E3 (требуется членство)» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  47. ^ «Фестиваль постапокалиптического кино, представленный Fallout 3» . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 12 июля 2008 г.
  48. ^ Аб Хайнс, Пит (6 июня 2008 г.). «Блог Bethesda Softworks: Создание предметов коллекционирования». ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  49. ^ «Коллекционное издание Fallout 3, эксклюзивное для розничных продавцов в Австралии?» Котаку . 23 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  50. ^ «Bethesda Softworks и Amazon.com анонсируют Fallout 3 Survival Edition» . ИГН . 6 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  51. ^ «Fallout 3 (издание «Игра года»)» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  52. ^ «Fallout 3 в Steam». Пар . Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 года . Проверено 19 мая 2010 г.
  53. ^ «Двойной пакет Fallout 3 и Oblivion выйдет 3 апреля» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 19 февраля 2012 г.
  54. ^ аб ДеВрис, Джек (14 июля 2008 г.). «E3 2008: Fallout 3 получит эксклюзивный загружаемый контент для консолей» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  55. ↑ ab Graft, Крис (21 июля 2008 г.). «Мама Bethesda об эксклюзивном предложении DLC для Fallout 3» . Эдж Онлайн . Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  56. Бомонт, Клодин (25 ноября 2008 г.). «Анонсирован загружаемый контент Fallout 3» . Телеграф . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  57. Фруштик, Расс (11 декабря 2008 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: «Сломанная сталь» Fallout 3 изменит конец игры: Games: UGO» . УГО Сети . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  58. Клепек, Патрик (23 января 2009 г.). «Bethesda не намерена предоставлять Fallout 3 для PS3 возможность играть в пост-эндинг »Мультиплеер MTV» . МТВ. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  59. ^ Перчезе, Роберт (19 мая 2009 г.). «Bethesda делает больше DLC для Fallout 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  60. Сливински, Александр (17 сентября 2009 г.). «Премиум-тема Fallout 3 уже доступна и доступна постоянным покупателям DLC бесплатно». Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  61. Эдвардс, Андру (1 октября 2009 г.). «Bethesda дарит бесплатную премиум-тему Fallout 3 покупателям DLC» . Игровая лента. Архивировано из оригинала 4 декабря 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  62. Фэйи, Майк (16 сентября 2009 г.). «Бесплатная тема Fallout 3 Premium 360 для любителей DLC». Котаку . Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  63. ^ «Блог Bethesda объявляет о выпуске GECK» Beth Blog. 11 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  64. Пекхэм, Мэтт (11 декабря 2008 г.). «Редактор Fallout 3 GECK уже доступен» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  65. ↑ Аб Линн, Демиан (27 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  66. ^ ab Staff, Edge (28 ноября 2008 г.). «Обзор Edge: Fallout 3». Эдж Онлайн . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 31 июля 2009 г.
  67. ^ Линн; Тьерри «Скутер» Нгуен; Филип Коллар (декабрь 2008 г.). «Обзор Fallout 3». Ежемесячник электронных игр . № 235. с. 69.
  68. Рид, Кристан (28 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  69. Гиффорд, Кевин (26 ноября 2008 г.). «Проверка обзора Японии: Fallout 3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  70. ^ Берц, Мэтт (22 сентября 2009 г.). «Если конец света выглядит таким милым, тогда назовите апокалипсис — Fallout 3 — Xbox 360». www.GameInformer.com. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 21 апреля 2012 г.
  71. Ван Орд, Кевин (28 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  72. Ван Орд, Кевин (28 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  73. Ван Орд, Кевин (28 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2013 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  74. ↑ abc Брудвиг, Эрик (27 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3. Мрачная, запутанная, но совершенно замечательная игра». ИГН . п. 5. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 июня 2009 г.«Разница во внешнем виде между двумя консольными версиями невелика по сравнению с прорывом, который дает топовая модель ПК».
  75. Брудвиг, Эрик (27 октября 2008 г.). «IGN: Обзор Fallout 3». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 1 ноября 2008 г.
  76. ^ Куртойс, Пол (28 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3 OXM». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  77. ^ Десслок (2008). «Fallout 3: Ваша жизнь в пустошах только начинается». ПК-геймер . № 182. С. 54–65. ISSN  1080-4471.
  78. ^ "Подробности в категории наград 2009 года: Ролевая игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  79. ^ «Подробности о категории наград 2009 года за выдающиеся достижения в оригинальной истории» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  80. ^ abc «Выбор разработчиков игр: номинанты и получатели наград». ГДК. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
  81. ^ "IGN Лучшее за 2008 год" . ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  82. ^ ab «Игра года 2008 по версии IGN». ИГН . 16 января 2009 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 16 января 2009 г.
  83. ^ ab «Игра года для Xbox 360». ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  84. ^ abcdefgh "Награды Fallout 3". Fallout: Добро пожаловать на официальный сайт. Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  85. ↑ abc Фэйи, Майк (30 октября 2009 г.). «Fallout 3 выигрывает премию «Золотые джойстики» - награды за золотые джойстики - Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  86. ^ «Fallout 3 для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  87. ^ «Обзоры Fallout 3 для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  88. ^ «Обзоры Fallout 3 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  89. Фэйи, Майк (29 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3: снова чахнуть в Радиационвилле». Котаку . Архивировано из оригинала 1 января 2012 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  90. ^ «Разработчики Fallout 1 и 2 рассказывают истории и Fallout 3 против Нью-Вегаса» . ПКГеймер . 5 сентября 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  91. ^ "Вопрос фаната Fallout" . Обсидиан.нет . 19 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  92. ^ «Фоллаут 3». GameSpy . 27 октября 2008. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  93. ^ «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня» . Эдж Онлайн . 3 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 9 мая 2009 г.
  94. ↑ Аб Брекон, Ник (27 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3: старая компьютерная игра в глубине души». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  95. Бакленд, Джефф (29 октября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». АтомикГеймер. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  96. ^ Келли, Энди. «Обзор Fallout 3». Журнал PlayStation 3 (107). Октябрь 2008 года.
  97. Герстманн, Джефф (27 ноября 2008 г.). «Обзор Fallout 3». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  98. ^ «Черная комедия, ретрофутуризм и море очарования: почему Fallout 3 чертовски хорошая игра - Black Gate» . 24 января 2015 г.
  99. ^ «Fallout 3 превосходит по продажам все предыдущие игры серии вместе взятые» . gamesindustry.biz . 4 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  100. Танг, Джимми (30 декабря 2008 г.). «Fallout 3 выходит на новые рынки». ИГН . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Проверено 30 декабря 2008 г.
  101. ^ «За первую неделю Fallout 3 было выпущено 4,7 миллиона раз» . ГеймСпот . 10 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. Проверено 3 августа 2021 г.
  102. Кавалли, Эрнест (6 ноября 2008 г.). «Запуск Fallout 3 принес 300 миллионов долларов» . Проводной . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 года . Проверено 21 марта 2020 г.
  103. ^ «NPD: Январь 2009 г., цифры от жизни до настоящего времени» . Н4Г. 22 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  104. ^ «10 лучших игр декабря 2008 г. по платформам» . Проводной . 18 января 2009 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2009 г.
  105. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  106. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Разработчик игр . Проверено 18 февраля 2024 г.
  107. Мартин, Мэтт (11 мая 2009 г.). «Шон Бреннан из Bethesda, часть первая». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 сентября 2022 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
  108. Майор Нельсон (11 января 2010 г.). «20 лучших LIVE-игр 2009 года». Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  109. Майор Нельсон (6 января 2012 г.). «Лучшие игры 2011 года». Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  110. Майор Нельсон (22 января 2013 г.). «Лучшие игры 2012 года». Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  111. ^ «Анонс Fallout 4 помогает увеличить продажи Fallout 3 на Amazon на 1000%» . ГеймСпот . 4 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  112. Коллар, Филип (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  113. Танг, Джимми (11 июня 2008 г.). «IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 подтвержден для показа» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  114. ^ "Выбор редакции GameSpot E3 2007" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 января 2010 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  115. ^ Редакция IGN (25 июля 2008 г.). «Лучшая награда E3 2008 по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  116. ^ «Победители премии Game Critics Awards 2008» . Игровые критики. Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  117. ^ "Официальная ежегодная награда Games Radar Platinum Chalice Awards 2008" . Игровой радар . 20 декабря 2008. Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  118. ^ «Игра года по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  119. Планте, Крис (18 декабря 2008 г.). «Игра года по версии UGO 2008». УГО Сети . Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  120. ^ «Лучшее за 2008 год по версии Gamasutra: 10 лучших игр года» . Разработчик игр . 23 декабря 2008 года . Проверено 18 февраля 2024 г.
  121. ^ «Лучшее (и худшее) 08 года: The GamePro Awards» . ГеймПро . 17 декабря 2008. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  122. ^ "Резюме наград ПК" . GameSpy. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  123. ^ «Лучшая компьютерная игра 2008 года по версии GameTrailers» . Трейлеры игр . 31 декабря 2008. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  124. ^ "Лучшая ролевая игра 2008 года по трейлерам" . Трейлеры игр . 24 декабря 2008. Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  125. ^ «Фоллаут 3». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  126. ^ Сотрудники IGN. «Лучшие видео- и компьютерные игры десятилетия по версии IGN – 2008». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  127. ^ Сотрудники IGN. «Лучшие видео- и компьютерные игры десятилетия по версии IGN – в целом». ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  128. ^ «Игры-победители» (PDF) . Американское искусство. Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2012 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  129. ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 75 - Fallout 3» . G4tv.com . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  130. ^ "# 10 Fallout 3" . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  131. ^ «Искусство видеоигр». americanart.si.edu . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  132. ^ «Fallout 3 демонстрирует обратную совместимость Xbox One в лучшем виде» . eurogamer.net . 14 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  133. ^ abc Spiess, Кевин (29 октября 2008 г.). «IGN редактирует обзор Fallout 3, чтобы удалить упоминание об ошибке «серьезной проблемы», обнаруженной в версии для PS3». Неосикер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  134. Барлоу, Энтони (29 октября 2008 г.). «Обзор IGN Fallout 3 – произошли некоторые изменения» . Сеть PlayStation. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  135. Стивенс, Натаниэль (27 октября 2009 г.). «Fallout 3: Издание «Игра года». Цифровые болваны. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  136. ^ «Обзор: издание Fallout 3 «Игра года»» . Создать убийство. 2 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  137. Брудвиг, Эрик (15 октября 2009 г.). «Обзор издания Fallout 3 — игра года». ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  138. ↑ Аб Стерлинг, Джим (20 февраля 2010 г.). «Поклонникам видеоигр нужно обо всем молчать». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  139. Гиллен, Кирон (1 февраля 2008 г.). «Против упадка ролевых игр: интервью Винса Д. Веллера». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  140. БЛАНКАТО, ДЖО (19 июня 2007 г.). «Культы игрового мира». Эскапист . ООО «Дифай Медиа». Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  141. ↑ abcde Winkie, Люк (29 сентября 2015 г.). «Безжалостные чемпионы классического Fallout». Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  142. Гиллен, Кирон (8 января 2008 г.). «Игры 2008 года: Fallout 3». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  143. Уильямс, Майк (3 июня 2015 г.). «Убежище 111 открывается в Бостоне: Fallout 4 выйдет на ПК, PS4 и Xbox One». Американский геймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  144. ^ ab «Список OFLC для Fallout 3» . Классификация правительства Австралии. 8 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  145. Танг, Джимми (9 июля 2008 г.). «Fallout 3 официально отказался от классификации в Австралии» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  146. Букер, Логан (10 июля 2008 г.). «Отчет OFLC: почему Fallout 3 был запрещен в Австралии». Котаку . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  147. Хилл, Джейсон (12 августа 2008 г.). «Запрет Fallout 3 снят в Австралии» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  148. Колан, Патрик (12 августа 2008 г.). «Отчет о цензуре Fallout 3». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  149. Эллисон, Блейк (9 сентября 2008 г.). «Цензура Fallout 3 становится глобальной». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  150. ^ «Цензоры вызывают изменения в Fallout 3 - журнал Edge» . Край . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  151. Фэйи, Майк (22 октября 2008 г.). «Fallout 3 не выйдет в Индию». Котаку . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 20 апреля 2010 г.
  152. Ли, Джейсон (22 октября 2008 г.). «Fallout 3 скрыт от Индии». Игровая индустрия. Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года . Проверено 1 декабря 2009 г.
  153. Хаас, Пит (22 октября 2008 г.). «Являются ли брамины причиной отмены Fallout 3 в Индии?». Игровая смесь. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  154. ^ ab «Заявление Bethesda Softworks о цензуре Fallout 3» (на японском языке). Бетесда Софтворкс . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  155. Сноу, Джин (11 ноября 2008 г.). «Fallout 3 содержит ссылки на ядерное оружие для Японии». Проводной . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  156. ^ «Интервью: Такахаши из ZeniMax Asia о проведении западных игр в Японии» . Руководство по карьере в игре. 24 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 2 декабря 2009 г.

Внешние ссылки