stringtranslate.com

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts [a] — серия ролевых экшен-игр, созданная японскими гейм-дизайнерами Тэцуя Номура и Синдзи Хасимото , разрабатываемая и издаваемая компанией Square Enix (первоначально Square ). Это результат сотрудничества Square Enix и The Walt Disney Company под руководством Номуры, давнего сотрудника Square Enix.

Kingdom Hearts — это кроссовер различных произведений Диснея, основанный на оригинальной вымышленной вселенной . Сериал сосредоточен на главном герое Соре , его путешествии и опыте общения с различными персонажами Диснея, а также некоторыми персонажами из проектов Square Enix, такими как Final Fantasy , The World Ends with You и Einhänder , а также оригинальными персонажами и локациями. создан специально для сериала.

Серия состоит из тринадцати игр, доступных для разных платформ, и запланированы будущие игры. Большинство игр серии были положительно приняты и коммерчески успешны. По состоянию на март 2022 года по всему миру было продано более 36 миллионов копий серии Kingdom Hearts . Вместе с играми было выпущено множество сопутствующих товаров, включая саундтреки , фигурки , сопутствующие книги, легкие романы , коллекционную карточную игру и серию манги .

СМИ

Игры

Другой

Коллекции

Будущее

Дополнительная ясность и направление развития сериала были определены после события Kingdom Hearts в апреле 2022 года . [73]

Общие элементы

Персонажи Disney и Square Enix

В Kingdom Hearts представлены знакомые персонажи Disney и Square Enix, а также несколько новых персонажей, разработанных и созданных Номурой. [74] Помимо оригинальных локаций, в серии Kingdom Hearts представлено множество миров из фильмов Диснея. Сора должен посетить эти миры и взаимодействовать с различными персонажами Диснея, чтобы защитить их от врагов. Часто его действия в этих мирах точно повторяют сюжетные линии соответствующих фильмов Диснея. Главные герои стараются не вмешиваться в дела других миров, так как это может негативно повлиять на порядок во вселенной. [75] [76] Различные персонажи Final Fantasy также появляются в нескольких мирах на протяжении всей серии. Сюда входят муглы , маленькие существа, которые являются еще одним распространенным элементом игр. Они предоставляют игроку магазин синтеза для создания и покупки предметов, используемых в игре. Главный актерский состав фильма «Мир кончается вместе с тобой» также появляется в сериале « Dream Drop Distance» , а в «Kingdom Hearts III» представлены персонажи из фильмов Pixar , таких как сериал «История игрушек » и «Корпорация монстров» , а также Шварцгейст, один из боссы из Эйнхендера . [77] [78] [79] Тем не менее, использование персонажей Диснея не лишено ограничений. Например, Номура просил использовать Счастливого Кролика Освальда в Kingdom Hearts III , но Дисней ответил, что этого персонажа будет «слишком сложно» использовать, без каких-либо дальнейших разъяснений или подробностей со стороны Диснея. [80]

История

Сериал начинается с Kingdom Hearts , где мальчик по имени Сора разлучается со своими друзьями Рику и Кайри , когда их родные Острова Судьбы поглощаются тьмой. В этот момент Сора получил оружие под названием Ключевой клинок, которое позволяет ему сражаться с существами по имени Бессердечные, прежде чем оказаться в другом мире, Траверс-Тауне, где он встречает Дональда Дака и Гуфи , двух эмиссаров из Диснеевского замка, посланных по приказу найти владельца Ключевого клинка. от их пропавшего короля. [81] [82] Когда все трое объединяются и путешествуют, чтобы спасти различные миры от Бессердечных, в поисках своих товарищей, они сталкиваются с группой злодеев Диснея, чью способность контролировать Бессердечных им дала Малефисента , которая заручилась помощью Рику. в поисках семи девушек, называемых Принцессами Сердца, чья сила откроет путь к Королевству Сердец, сердцу всех миров. [83] [84] Несмотря на то, что в конечном итоге Сора победил Малефисенту и воссоединился с Кайри после того, как пожертвовал собой, чтобы вернуть ее сердце в свое тело, Сора узнает, что Малефисентой манипулировал разумный Бессердечный, который обладает Рику и утверждает, что является Бессердечным исследователем Ансемом. Хотя Сора побеждает Ансема, он вынужден заманить Рику и Микки в ловушку в Царстве Тьмы после того, как запечатал дверь и решил найти их, в то время как Кайри остается на Островах Судьбы для их возвращения.

В Kingdom Hearts: Chain of Memories поиски Рику и Микки Сорой приводят его группу в Замок Обливион, [85] крепость, контролируемую таинственной группой несуществующих « Никто », называемой Организацией XIII , надзирательница замка Марлюксия, использующая силу девушка по имени Намине , чтобы изменить воспоминания группы в своих целях. После поражения Марлюксии Намине помещает всех троих в годичный сон, чтобы восстановить их первоначальные воспоминания, теряя при этом опыт в Замке Обливион. [86] В то же время, когда Сора отправился в Замок Обливион, Рику оказался в подвале и с помощью Микки поднялся на первый этаж, разбираясь с его копией, которая сражалась с Сорой. Обнаружив находящегося в коме Сору и объединив усилия с загадочным ДиЗом , Рику помогает Намине обеспечить безопасность своего друга, пока он не проснется. В Kingdom Hearts 358/2 Days препятствие в плане на протяжении года вынуждает Рику захватить Роксаса — Никто Соры и член Организации XIII, которая возникла, когда Сора ненадолго стал Бессердечным в первой игре — после того, как он был вынужден победить и поглотить Зиона, копию Соры в образе Кайри.

В Kingdom Hearts II , после того, как Роксас снова был интегрирован в него, пробудившийся Сора и его друзья возобновляют поиски Рику и короля Микки, наставник последнего Йен Сид заново знакомит троицу с Ничьими и оставшимися членами Организации XIII, с которыми они имеют дело вместе. Малефисента и ее правая рука Пит . Все трое воссоединяются с королем Микки и сталкиваются с лидером Организации XIII Ксемнасом , им и Бессердечным Ансемом, показанным расколотым половинам настоящего ученика Ансема Ксеханорта. [87] [88] Также раскрывается план Организации: вернуть свои утраченные сердца с помощью пользователей Keyblade для создания искусственных Сердец Королевства из убитого Эмблема Бессердечного. Аксель, член Организации-мошенника, друг Роксаса и впервые встретившийся с Сорой в Замке Обливион, похищает Кайри, пытаясь увидеть Роксаса. Действия Акселя только дают Саиксу, его бывшему другу и силовику Ксемнаса, рычаг, чтобы заставить Сору закончить то, что начали Роксас и Зион. Аксель жертвует собой, чтобы помочь группе Соры достичь Мира, которого никогда не было (штаб-квартира Организации XIII) и, победив правую руку Ксемнаса, Ксигбара, воссоединиться с Рику и Кайри. ДиЗ, который оказался настоящим Ансемом, пытается рассеять часть искусственных Сердец Королевства, прежде чем его охватывает взрыв, когда его устройство извлечения самоуничтожается и отправляется в Царство Тьмы. [89] Затем Сора и его друзья сражаются с Ксемнасом. [90] После того, как Сора и Рику побеждают Ксемнаса, они попадают в Царство Тьмы, но письмо Кайри открывает для них врата, и они воссоединяются со своими друзьями в своем доме. [91] Через какое-то время после своего первого приключения в замке Диснея Сора обнаружил портал в замке Диснея и рискнул пройти через него, чтобы найти таинственную броню, известную как «Затянувшаяся воля». Во время их обмена он принял Сору за Ксеханорта, после чего Сора сразился с таинственными доспехами. Сора выиграл битву, а Медлительный Воля после этого просто преклонил колени, сказав, что когда-то он почувствовал силу, которой обладал Сора.

Некоторое время спустя после событий игры Сора, Рику и Кайри получают письмо от короля Микки. Письмо, написанное Микки во время событий Kingdom Hearts Coded , описывает части их прошлого, которые Намине узнала, восстанавливая память Соры. [92] Читая письмо, они узнают об истинной личности Ксеханорта как Мастера Ключевого клинка, который искал секреты Войны Ключевых клинков, которая создала их нынешнюю реальность и судьбы, которые постигают учеников его друга Эракуса во время событий Королевства . Рождение сердец во сне : Терра в конечном итоге оказалась одержима Ксеханортом и превратилась в первоначальное существо, от которого отделились Бессердечные и Ксемнас Ксеханорта; Вентус жертвует своим сердцем, сражаясь со своим темным двойником Ванитасом, одновременно пытаясь помешать Ксеханорту воссоздать легендарный χ-клинок , который позволяет пользователю контролировать Kingdom Hearts, и прячется в сердце четырехлетнего Соры; и новый Мастер Ключевого Клинка Аква, запертый в Царстве Тьмы, в то время как страдающий амнезией Ксеханорт оказался учеником Ансема вместе со своим сообщником Брейгом (первоначальное лицо Ксигбара). [93] Король Микки также обнаруживает, что разрушение «Ансема» и Ксемнаса привело к восстановлению Ксеханорта. [94] Чтобы бороться с новой угрозой, которую представляет Ксеханорт, Сора и Рику сдают экзамен на получение Знака Мастерства, который позволит им самим стать Мастерами Ключевого клинка. [95]

Во время испытания в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Сора и Рику попадают в Царство сна, где встречают юную версию Ксеханорта, способную путешествовать во времени. [96] Два владельца Ключевого клинка также узнают, как Ксеханорт долгое время манипулировал событиями, начиная с « Рождения во сне», с истинной целью Организации XIII - предоставить ему тринадцать сосудов, в которых он мог бы обитать и использовать против семи сердец чистого света в решающей битве за воссоздание Х-клинка. . [97] [98] Но вмешательство Соры вынудило Ксеханорта вернуть свои альтернативные личности, Марлюксию, Ларксена, Демикса, Люксорда, Ванитаса и Зиона из разных времен в тела-копии, чтобы сформировать свою идеальную Организацию XIII с Ксигбаром, Саиксом и Вексеном. [99] Сора едва спасается от того, чтобы стать последним сосудом Ксеханорта, с помощью Леи (изначальной личности Акселя), а Рику узнает о данных, которые Ансем Мудрый имплантировал в Сору во время его годового сна, которые могут быть использованы для спасения тех, кто связан с ним. к Соре. [100] В конце экзамена Рику объявляется Мастером Ключевого клинка; [101] в прологе финальной главы Kingdom Hearts HD 2.8 Сора отправляется в новое путешествие, чтобы вернуть себе «Силу пробуждения», в то время как Рику помогает Микки найти Акву, Йен Сид тренирует Кайри и Лею, чтобы они могли помочь в финальной битве против Ксеханорта и сохранить его из Принцесс Сердца. [102]

В Kingdom Hearts III Сора восстанавливает свою «Силу пробуждения» в путешествиях своей группы, в то время как Рику и Микки повторяют шаги Аквы, чтобы найти ее и Терру. Позже Сора обнаруживает Ключевой клинок Эракуса на пляже и использует его, чтобы открыть дверь в Царство Тьмы, находя Акву, которая была поглощена тьмой после того, как Ансем был похищен Бессердечными Ксеханорта. Как только Сора и Рику очищают Аква, она ведет их в Замок Обливион, который восстанавливает в его истинную форму как Страну отправления, чтобы возродить Вентуса, несмотря на вмешательство Ванитаса. К группе присоединяются Кайри и Леа, когда они сталкиваются с Ксеханортом и его последователями, а копия Рику завершает группу на Кладбище Ключевого Клинка. Первоначально проиграв бой, Сора снова использует «Силу пробуждения», чтобы восстановить стражей и призвать броню «Длительная воля», чтобы помочь в битве. Впоследствии выясняется, что Саикс и Вексен саботировали план Организации, восстановив Роксаса, поскольку группе Соры удалось победить все оставшиеся «я» Ксеханорта, освободив при этом Зион и Терру от его контроля. Ксеханорт убивает Кайри, чтобы заставить Сору проявить χ-клинок, раскрывая, что его истинный план состоит в том, чтобы использовать истинные Сердца Королевства, чтобы стереть с лица земли реальность, прежде чем окончательно потерпеть поражение. Ксеханорт уходит вместе с духом Эракуса на свет, когда Сора закрывает Kingdom Hearts. Сора также жертвует собой, еще раз используя «Силу пробуждения», чтобы оживить Кайри. Некоторое время спустя все стражи, включая их близких друзей и союзников, празднуют победу на Островах Судьбы. Ксигбар, который оказался нынешним воплощением древнего Мастера Ключевого клинка Люксу времен Войны Ключевых клинков, вызывает Предсказателей, своих коллег-Мастеров Ключевого клинка, в настоящее для следующего этапа своей миссии. Год спустя все попытки найти ключ к разгадке текущего местонахождения Соры оказались тщетными, пока Рику и Кайри с помощью Крестной феи не нашли улики, которые заставили их поверить в то, что Сора был перенесен за пределы их реальности. Рику отправляется на его поиски после открытия портала в другую реальность в Последнем мире. В другом месте Сора встречает Ёзору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их разговора Ёзора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибую. Сора вызывает на бой Ёзора, которого он побеждает. Ёзора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Ёзора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понял этого.

Хронология Kingdom Hearts

Геймплей

Игры Kingdom Hearts содержат элементы ролевых видеоигр с элементами hack-and-slash . В основе игр лежит линейное развитие от одного сюжетного события к другому, обычно показываемое в виде ролика , хотя доступно множество побочных квестов , которые дают персонажам бонусные преимущества. В большинстве игр игрок в первую очередь управляет главным героем серии, Сорой . Сору обычно сопровождают Дональд Дак и Гуфи, неигровые персонажи , управляемые искусственным интеллектом , которые помогают Соре в бою. В первой и третьей игре их поведение можно изменить в соответствии с различными боевыми целями. В играх представлены бои в реальном времени, включающие в себя физические атаки, магию и призыв, хотя в каждой игре сражения ведутся по-разному. В игре также можно использовать предметы на поле битвы, чтобы исцелить себя или членов своей группы.

Корабли Гамми — еще один распространенный элемент серии, служащий основным средством передвижения между мирами в играх. Геймплей разделов Gummi Ship больше похож на рельсовый шутер . Поскольку в первой игре он получил негативную критику, в третьей он был изменен. [103] В большинстве игр также имеется журнал, доступный из главного меню. В этом журнале отслеживается информация об истории, персонажах, врагах и локациях. В Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts III журнал ведет Джимини Крикет , которого королева Минни назначила королевским летописцем. [104] В «358/2 дня» , «Рождение во сне » и « Дистанция падения мечты » главные герои пишут свои собственные записи в дневнике.

Битва в первой игре Kingdom Hearts

Игры созданы под влиянием родительской франшизы Final Fantasy [ 105] и переносят элементы игрового процесса в собственную систему, основанную на действиях и рубящих ударах . Как и во многих традиционных ролевых играх, в Kingdom Hearts есть система очков опыта , которая определяет развитие персонажа. По мере победы над врагами игрок получает опыт, кульминацией которого является «повышение уровня», когда персонажи становятся сильнее и получают доступ к новым способностям . [106] Количество опыта делится между всеми членами группы, и каждый персонаж становится сильнее по мере накопления опыта. [107]

Музыка

Музыку к сериалу в основном написала Йоко Симомура . Каору Вада работает аранжировщиком оркестровой музыки, включая оркестровые исполнения основных вокальных тем и финальных тем. [108] [109] Оркестровую музыку исполняли Новый японский филармонический оркестр и Токийский филармонический оркестр . [108] [109] Саундтреки были выпущены для первой и третьей частей после выхода соответствующих игр. Позже был выпущен сборник саундтреков, в который вошли саундтреки ко всей серии, включая переработанные треки для переизданной Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [110] [111]

Хотя темы для некоторых миров, созданных на основе Диснея, взяты непосредственно из их аналогов из фильмов Диснея, [109] большинству из них дано полностью оригинальное музыкальное сопровождение. Помимо того, что каждый мир имеет уникальную фоновую музыку, каждому из них присвоена собственная тема битвы, а не общая тема, охватывающая все бои. У некоторых главных героев есть темы, а у финального босса каждой игры есть несколько тем, играемых на различных этапах этих боев. Бои с Сефиротом представляют собой модифицированную версию « Однокрылого ангела » Нобуо Уэмацу из Final Fantasy VII . [111]

Основные музыкальные темы для игр Kingdom Hearts были написаны и исполнены японской поп-звездой Хикару Утада . Три основные темы — « Хикари », родом из Kingdom Hearts , [112] « Страсть » из Kingdom Hearts II , [113] и «Клятва» из Kingdom Hearts III . У каждой песни есть английский аналог: « Simple and Clean », « Sanctuary » и «Don't Think Twice» соответственно для североамериканского и европейского релизов. Утада был единственным певцом, которого Тэцуя Номура имел в виду для первой музыкальной темы Kingdom Hearts . [114] Это был первый раз, когда Утада написал песню для видеоигры. Обе первые две тематические песни достигли заметной популярности; в еженедельных чартах Oricon "Hikari" достиг № 1 в 2002 году, а "Passion" - 4-го места в 2005 году .

Развитие и история

История

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хасимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64 . [117] Они планировали создать игру со свободой передвижения в трех измерениях, подобную Super Mario 64, но сожалели, что только такие популярные персонажи, как персонажи Диснея, могут соперничать с игрой Марио . Тэцуя Номура, подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и оба продюсера согласились позволить ему стать режиссером. [117] Случайная встреча Хасимото и руководителя Disney в лифте (Square и Disney ранее работали в одном здании в Японии) позволила Хасимото передать эту идею непосредственно Disney. [118] [119] Разработка началась в феврале 2000 года с Номурой в качестве режиссера и Хасимото в качестве продюсера. [120] Хотя Номура ранее работал в серии Final Fantasy в качестве дизайнера монстров и графического директора, он не получил широкого признания, пока не стал ведущим дизайнером персонажей Final Fantasy VII . Kingdom Hearts ознаменовала его переход на режиссерскую должность, хотя он также работал дизайнером персонажей игры. Сценарии были предоставлены Казусигэ Нодзимой , который был сценаристом Square из Final Fantasy VII до своего ухода из игры в 2003 году. Первоначально разработка была сосредоточена на игровом процессе с простой историей, рассчитанной на целевой возрастной диапазон Disney. После того, как исполнительный продюсер Kingdom Hearts Хиронобу Сакагути сказал Номуре, что игра станет провалом, если она не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy , он начал развивать историю дальше. [121] В июне 2013 года Номура заявил, что название игры произошло от его мыслей о тематических парках Диснея , особенно о «Царстве животных» . Однако Номура не смог получить IP, используя только «Королевство», поэтому команда разработчиков начала думать о «сердце» как о основной части истории, поэтому они решили объединить их в «Королевство сердец». [122] [123]

Номура разместил секретный трейлер Kingdom Hearts в надежде, что фанаты захотят продолжения. Он не был уверен, захотят ли фанаты продолжения, и считал, что если они этого не сделают, то было бы лучше оставить некоторые события в первой игре необъяснимыми. [124] После того, как Kingdom Hearts Final Mix был завершен, началась разработка Kingdom Hearts II . [125] Прежде чем начать разработку сиквела, нужно было устранить несколько препятствий. Одним из них было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса; [124] Включение Микки в первую игру было ограничено очень небольшой ролью. [121] Номура планировал, что действие сиквела произойдет через год после первого, и изначально намеревался оставить события того года необъяснимыми. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [126] Номура не решался выпускать игру на Game Boy Advance, потому что чувствовал, что 3D-графика оригинальной игры не будет хорошо переводиться в 2D. Он изменил свою позицию, узнав, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на портативной системе. [127]

Создание и дизайн

Хотя Дисней предоставил Номуре свободу в выборе персонажей и миров, используемых в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [128] Номура заявил, что, хотя многие персонажи Диснея обычно не являются мрачными и серьезными, не так уж много проблем сделали их такими для этой истории, и, несмотря на это, их личности сияют, потому что они сохраняют свои собственные характеристики. [129] Он также чувствовал, что управление и поддержание нескольких миров было проблематичным. [130] Решая, какие миры включить в игру, команда разработчиков старалась принять во внимание миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны, и постарались свести к минимуму любые совпадения в общем внешнем виде каждого мира. [121] [131]

Включение конкретных персонажей Final Fantasy было основано на мнениях как фанатов, так и персонала. [132] Еще одним критерием включения было то, считают ли сотрудники, что персонажи впишутся в сюжетную линию и во вселенную Kingdom Hearts . [133] Первоначально Номура не решался использовать персонажей, которых он не создавал, потому что он не был знаком с предысторией таких персонажей. [134] Что касается Kingdom Hearts II , он передумал после давления со стороны своих сотрудников. [132] На протяжении всей разработки игр Номура часто оставлял определенные события и связи между персонажами необъяснимыми до выхода будущих игр. Номура делает это, потому что считает, что в играх должно быть место, где фанаты могут размышлять и использовать свое воображение. Он заявил, что несмотря на спекуляции, даже если игра устаревает, люди все равно могут быть ею довольны. [124]

Повышение

О первой Kingdom Hearts было объявлено на выставке E3 в мае 2001 года. [74] Первоначальные сведения заключались в том, что это будет результат сотрудничества Square и Disney Interactive , и в нем будут представлены миры, разработанные как компаниями, так и персонажами Диснея. Новые персонажи были созданы Номурой и включают Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. [74] [135] 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список английских актеров озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент , Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери как три новых персонажа, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Диснея будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих фильмов Диснея. [74] [136]

Секретный трейлер первых Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность продолжения. Слухи о продолжении для PlayStation 2 возникли в Японии, когда японский сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный) источник в Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. Слухи подтвердились только после анонса Kingdom Hearts II вместе с Kingdom Hearts: Chain of Memories на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [138] Первоначальные сведения заключались в том, что действие произойдет через некоторое время после Kingdom Hearts: Chain of Memories , действие которого происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. На пресс-конференции Square Enix E3 2004 года продюсер Синдзи Хашимото заявил, что многие загадки первой игры будут раскрыты. [139]

Чтобы продвигать игры, для каждой игры были созданы веб-сайты, а на игровых мероприятиях демонстрировались демоверсии. Каждая игра основной серии также была переиздана в Японии с дополнительным контентом и служила каноническим обновлением серии. [140] Дополнительное содержание предвещало более поздние элементы сюжета сериала. В переизданиях игр основной серии после названия был добавлен термин «Final Mix», а Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts Coded были переизданы как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories и Kingdom Hearts Re:coded и выпущены. на PlayStation 2 и Nintendo DS соответственно с 3D-графикой, озвучкой некоторых роликов и новым игровым контентом. [141] [142]

Прием

Серия Kingdom Hearts имела критический и коммерческий успех. По состоянию на март 2014 года по всему миру было продано более 20 миллионов копий сериала. [167] Все три основные игры серии имели положительные продажи на момент их выпуска. За первые два месяца с момента выхода Kingdom Hearts в Северной Америке она входила в тройку самых продаваемых видеоигр. [168] В Японии за 48 часов было продано 104 000 единиц Chain of Memories , что на тот момент было рекордом для игры для Game Boy Advance. [169] Положительные дебютные продажи поставили его на первое место в чартах продаж в Японии. [170] В первый месяц после выпуска в Северной Америке она заняла 1-е место в рейтинге GameSpot ChartSpot для портативных систем и 6-е место для всех консолей. [171] В течение трех дней после выпуска Kingdom Hearts II в Японии было продано 1 миллион копий, а продажи были проданы в течение месяца. [172] [173] К концу марта 2006 года группа NPD сообщила, что Kingdom Hearts II стала самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке с тиражом 614 000 копий. [174] Через месяц после выхода в Северной Америке Kingdom Hearts II было продано примерно 1 миллион копий. [175] По состоянию на февраль 2019 года по всему миру было продано более 30 миллионов копий серии Kingdom Hearts . [176] К октябрю 2021 года это число достигло более 35 миллионов копий. [177] 11 апреля 2022 года было объявлено, что по состоянию на сентябрь 2021 года общий объем продаж Kingdom Hearts III достигнет 6,7 миллиона единиц, что превысит показатель Kingdom Hearts на 6 миллионов единиц и станет текущий бестселлер в серии. [178] По состоянию на март 2022 года по всему миру было продано более 36 миллионов копий серии Kingdom Hearts . [179]

Игры также получили высокие оценки и положительные отзывы рецензентов. Все основные игры серии получили 36 баллов из 40 или выше по версии японского игрового журнала Famitsu , известного своей жесткой оценкой. [145] [147] [180] Все шесть игр получили высокую оценку за визуальные эффекты. Game Informer считает эту серию одиннадцатой серией, в которую обязательно нужно играть для PlayStation 2. [181] Отдельные игры также получили несколько наград. GameSpot отметил, что идея сочетания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Диснея казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. Из-за этого они наградили Kingdom Hearts «Лучшим кроссовером со времен Capcom vs. SNK » в своих наградах «Лучший и худший год» 2002 года. [182] IGN назвал Kingdom Hearts «Лучшим художественным стилем/режиссурой» в своем списке «Самых красивых игр для PS2» за 2003 год. [183] ​​G4 наградили его «Лучшей историей» на церемонии вручения наград G-Phoria в 2003 году . [184] Electronic Gaming Monthly наградил Kingdom Hearts II «Лучшим продолжением» 2006 года. [185] Он вместе с Resident Evil 4 был признан игрой года 2005 года по версии Famitsu . [186] Манга также была хорошо принята. Несколько томов манги вошли в список «150 бестселлеров USA Today » . [187] [188] [189] Самый высокий рейтинг занял четвертый том Kingdom Hearts , занявший 73-е место. [188] Каждый указанный том оставался в списке не менее двух недель; Четвертый том Kingdom Hearts продержался дольше всех - четыре недели.

Другие СМИ

И Square Enix, и Disney выпустили широкий спектр товаров Kingdom Hearts , включая игрушки, статуэтки, одежду и украшения. [190] [191] К двум играм, Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , был выпущен саундтрек, совпадающий с видеоиграми. [192] [193] За ними последовал полный набор из девяти компакт-дисков, в который вошли как саундтреки, так и неизданные треки. [110] Kingdom Hearts была адаптирована японской корпорацией Tomy как коллекционная карточная игра . [194] Английская версия игры была выпущена в ноябре 2007 года компанией Fantasy Flight Games . [195] Видеоигры также были адаптированы в мангу и серии романов.

Как и игры Final Fantasy , по многим играм в Японии была выпущена серия книг « Ультимания ». Эти книги включают описания игр, интервью и дополнительную информацию от разработчиков. Kingdom Hearts -Another Report- был выпущен вместе с Kingdom Hearts II Final Mix+ и содержит информацию об игре, визуальные эффекты Широ Амано и интервью с режиссером. [196] В Северной Америке компания Brady Games выпустила руководства по стратегии для каждой игры. Для Kingdom Hearts II они выпустили две версии: стандартную и ограниченную версию. Ограниченное издание было доступно в четырех разных обложках и включало копию журнала Jiminy's Journal и 400 наклеек. [197]

Сора появлялся в качестве гостя в других видеоиграх, включая World of Final Fantasy и Super Smash Bros. Ultimate . [198] [199]

Печатные адаптации

Манга , основанная на сюжетной линии Kingdom Hearts, выпущена в Японии и США. Сюжет и графика выполнены Сиро Амано , который также известен своей манга-адаптацией видеоигры Legend of Mana . История рассказывает о событиях, произошедших в видеоиграх, с отличиями, объясняющими потерю интерактивности, которую обеспечивает видеоигра. Первоначально манга была выпущена в Японии издательством Monthly Shōnen Gangan компании Square Enix и в конечном итоге выпущена в формате танкобон . Первый танкобон был выпущен в Японии в октябре 2003 года. [200] Манга была выпущена в США издательством Tokyopop два года спустя, в октябре 2005 года. [201] Yen Press теперь владеет правами на публикацию книг для рынка США. Первая серия, Kingdom Hearts , состоит из четырёх томов, а вторая серия, Kingdom Hearts: Chain of Memories , состоит из двух томов. Третья серия, Kingdom Hearts II , состоит из десяти томов, после чего был сделан перерыв для публикации четвертой серии, основанной на Kingdom Hearts 358/2 Days , в которой всего пять томов, после чего Kingdom Hearts II возобновилась. По состоянию на апрель 2019 года пятая серия, основанная на Kingdom Hearts III, ежемесячно выпускается в Gangan Online, и Амано возвращается, чтобы создавать сюжеты и иллюстрации. [202] Yen Press также лицензировала серию и опубликовала ее в Интернете на английском языке в таких приложениях, как Comixology и BookWalker, наряду с японским выпуском. Скоро в этой серии выйдут два тома в формате танкобон. [203] [204]

Игры также были адаптированы как серия ранобэ , написанная Томоко Канемаки и проиллюстрированная Сиро Амано. Как и серия манги, она разделена на отдельные серии по мотивам игр. Kingdom Hearts разделена на два тома; «Первая дверь» [205] и «Тьма внутри». [206] Kingdom Hearts: Chain of Memories разделена на два тома. Kingdom Hearts II разделен на четыре тома; «Роксас — семь дней», [207] «Разрушение Полого бастиона», [208] «Ничьи слёзы», [209] и «Гимн — Встретьтесь снова/Последний бой Акселя». [210]

Сериал

Пилотная телеадаптация первой игры Kingdom Hearts была заказана в 2003 году для канала Disney Channel , но в сериал так и не вышла. [211] В октябре 2022 года режиссер пилотного проекта Сет Кирсли загрузил пилотный аниматик на свой личный канал YouTube и поделился более подробной информацией о производстве. Актерский состав игры повторил свои роли в пилотной серии, за исключением Хейли Джоэла Осмента , который был недоступен из-за конфликтов в расписании и был заменен Бобби Эднером . [212] По словам Кирсли, пилотная версия хорошо прошла испытания на тестовой аудитории, но было принято решение не продолжать производство из-за расширения франшизы и сложности поддержания согласованности с текущей серией игр. [213] Позже аниматик был удален Кирсли по просьбе Диснея.

27 мая 2020 года стало известно, что на Disney+ находится в разработке сериал по мотивам франшизы . [214]

дальнейшее чтение

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ, Хепберн : Кингудаму Хацу

Рекомендации

  1. ^ abc "Королевство сердец". ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  2. ^ abc "Информация о Kingdom Hearts". Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 12 мая 2007 г.
  3. Сотрудники IGN (11 сентября 2002 г.). «Изображения финального микса Kingdom Hearts» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  4. ^ «Королевство сердец: Цепь воспоминаний». ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  5. ^ «Королевство сердец: Информация о цепочке воспоминаний» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 24 мая 2007 г.
  6. Крейг Харрис (3 октября 2003 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories – Square-Enix продолжает свое приключение в духе Диснея на GBA. Новые экраны и детали». ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  7. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для Северной Америки» . Сквер Эникс . 19 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 19 сентября 2008 г.
  8. ^ «Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories сегодня отправляется в розничные магазины» . ИГН . 2 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  9. ^ "Королевство сердец II". ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  10. ^ "Информация о Kingdom Hearts II" . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  11. Ануп Гантаят (13 сентября 2006 г.). «Обновление Kingdom Hearts II для PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  12. ^ «キングダム ハーツ закодировано» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  13. ^ "Kingdom Hearts Re: закодировано, расшифровано в октябре" . Силиконра. 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. . Проверено 19 июля 2010 г.
  14. ^ «KINGDOM HEARTS RE: CODED ПОДТВЕРЖДЕНО ДЛЯ ВЫПУСКА 11 ЯНВАРЯ 2011 ГОДА» . Сквер Эникс . 6 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  15. Square Enix Europe (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re:coded выйдет в Европе 14 января 2011 года». Твиттер. Архивировано из оригинала 14 февраля 2016 года . Проверено 30 марта 2012 г.
  16. Сигел, Скотт (20 сентября 2007 г.). «TGS07: Новые игры Kingdom Hearts появятся на DS, PSP и мобильных устройствах» . Джойстик. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  17. Оньетт, Чарльз (19 сентября 2007 г.). «TGS 2007: Три новых титула Kingdom Hearts» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  18. Кристин Нейринкс (17 мая 2010 г.). «Новый пакет развлечений KINGDOM HEARTS Birth от Sleep PSP». PlayStation.Блог . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 17 мая 2010 г.
  19. Чарльз Оньетт (19 сентября 2007 г.). «Три новых титула Kingdom Hearts». ИГН . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 19 сентября 2007 г.
  20. Ануп Гантаят (18 июня 2010 г.). «Тэцуя Номура в Kingdom Hearts 3D». Андриасанг. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  21. Square-Enix (19 февраля 2013 г.). «【PCブラウザ】KINGDOM HEARTSχ[chi] 正式タイトル&タイトルロゴ決定». Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  22. ^ あなたの手の中に、『KH』の世界が法がる[Мир «КХ» расширяется в ваших руках]. Famitsu Weekly (на японском языке). № 1380. Мозговой мозг . 15 мая 2015 г. стр. 30–35.
  23. Романо, Сал (1 сентября 2015 г.). «Kingdom Hearts: Unchained Chi выйдет 3 сентября в Японии». Гемацу. Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  24. ^ «Kingdom Hearts Unchained χ приезжает в Северную Америку!». Сквер Эникс . 4 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  25. Сата (15 июня 2016 г.). «Kingdom Hearts Unchained χ будет доступна сегодня вечером в Европе и в 100 странах». Силоконера. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  26. Хьюм, Манон (10 марта 2017 г.). «Объявлено обновление креста Kingdom Hearts Union X» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 года . Проверено 12 марта 2017 г.
  27. Компендио, Крис (29 января 2019 г.). «Союз Kingdom Hearts χ[Cross] теперь на устройствах Amazon». Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  28. ↑ ab Tricome, Ник (19 февраля 2020 г.). «Подробности о темной дороге Kingdom Hearts, опубликованы скриншоты» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  29. KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] [@kh_ux_na] (25 февраля 2021 г.). «Сообщение от команды разработчиков» (твит) – через Twitter .
  30. Ходжкинс, Кристалин (20 июня 2020 г.). «Игра для смартфона Kingdom Hearts Dark Road также выйдет на английском языке 22 июня» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  31. Герблик, Джордан (22 января 2020 г.). «Этой весной у Kingdom Hearts появится новая мобильная игра, — сообщает Square Enix». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 24 января 2020 г.
  32. ^ abc «KINGDOM HEARTS III и Re Mind DLC: вопросы и ответы с разработчиками» . Сквер Эникс . 29 января 2020 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  33. ^ «Kingdom Hearts: Dark Road скоро получит последнюю главу» .
  34. ^ Ежемесячник электронных игр . 14 сентября 2010 г. стр. 12, 13.
  35. ^ «Square Enix объявляет о разработке нового поколения Kingdom Hearts III» . Сквер Эникс. 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  36. Гиффорд, Кевин (19 июня 2013 г.). «Kingdom Hearts 3 подробно описан разработчиком игры Тэцуей Номурой». Полигон . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 19 июня 2013 г.
  37. Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III выйдет 25 января 2019 года в Японии и Азии, 29 января в Северной Америке и Европе». Гемацу. Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  38. Уоллес, Кимберли (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III наконец-то получила дату выхода». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  39. ^ abcdef Францезе, Томас (6 октября 2021 г.). «Дата выпуска Kingdom Hearts для Nintendo Switch, трейлер и подробности облачной версии» . Инверсия . Проверено 6 октября 2021 г.
  40. ^ аб Фэйи, Майк (16 июня 2020 г.). «В этом году на консолях выйдет ритм-игра Kingdom Hearts». Котаку . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  41. ^ аб Мерканте, Алисса (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody of Memory — это ритм-игра, которая выйдет на консолях позднее в этом году». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  42. Романо, Сал (27 августа 2020 г.). Трейлер объявления даты выхода «Kingdom Hearts: Melody of Memory» . Гемацу . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  43. ↑ Аб Купер, Далтон (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: раскрыта мелодия памяти, и это не то, чего ожидали фанаты». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  44. ^ "Королевство сердец". ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  45. ^ Леви Бьюкенен (2 февраля 2005 г.). «Запуск V CAST». ИГН . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  46. Леви Бьюкенен (20 октября 2004 г.). «Kingdom Hearts – Disney Mobile представляет будущее беспроводных игр». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2007 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  47. Радулович, Петрана (10 сентября 2018 г.). «Kingdom Hearts получит опыт виртуальной реальности». Полигон . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 г.
  48. Романо, Сал (16 января 2019 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience перенесена на 23 января». Гемацу. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  49. ↑ Аб Грэм, Питер (21 декабря 2018 г.). «Kingdom Hearts: опыт виртуальной реальности отложен на месяц». VR Фокус. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  50. Нельва, Джузеппе (9 декабря 2018 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience для PlayStation VR получила дату выпуска и новые скриншоты» . Твинфинит. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.через: "『キングダム ハーツIII』OPテーマ「Face My Fears」公開! OPムービーを使った発表トレーラーをチェック!» (на японском языке). Блог PlayStation Япония. 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  51. Романо, Сал (20 декабря 2012 г.). «Установлена ​​дата выхода Kingdom Hearts HD 1.5 Remix на японском языке» . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  52. ^ "Анонсирована коллекция Kingdom Hearts HD" . ГеймИнформер. 19 сентября 2012. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
  53. Кисимото, Мэтью (7 мая 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: предзаказ на артбук ограниченного выпуска» . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  54. Бруно, Трэвис (10 мая 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для Австралии и Новой Зеландии» . Капсульные компьютеры. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  55. Бейтман, Бенджамин (7 мая 2013 г.). «Оформите предзаказ Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, доступен артбук ограниченным тиражом» . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  56. Романо, Сал (2 октября 2012 г.). «Номура дразнит Kingdom Hearts II HD» . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 г.
  57. ↑ Аб Кармали, Люк (14 октября 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  58. ^ Аб Спенсер (6 июня 2014 г.). «Ремикс Kingdom Hearts HD 2.5 отправится в Японию в октябре с коллекционным пакетом» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  59. Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получила дату выхода» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  60. Дансмор, Кевин (14 января 2015 г.). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2015 г.
  61. Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Пролог финальной главы Kingdom Hearts 2.8 представлен для PS4» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2015 г.
  62. Романо, Сал (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 2.8 выйдет 12 января в Японии» . Гемацу . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.
  63. ↑ Аб Шерман, Дженнифер (18 февраля 2020 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Запуск пролога финальной главы на Xbox One» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
  64. Наннели, Стефани (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован к выпуску в марте на PlayStation 4» . ВГ 24/7. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  65. Хан, Имран (5 октября 2018 г.). «Kingdom Hearts: The Story So Far Bundle включает в себя все игры, которые вам нужны, чтобы увлечься». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  66. Чинг, Кевин (27 января 2019 г.). «Выявлен размер файла универсального пакета Kingdom Hearts на PS4» . Игра Идеалист. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  67. Шеридан, Коннор (5 февраля 2020 г.). «Вот что вы получите в новом универсальном пакете Kingdom Hearts для PS4». Игровой радар . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  68. ↑ Аб Маквертор, Майкл (10 апреля 2022 г.). «Анонсировано, что Kingdom Hearts 4 положит начало новой сюжетной линии Соры». Полигон . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  69. Рот, Эмили (10 апреля 2022 г.). «Kingdom Hearts IV анонсирован на мероприятии, посвященном 20-летию» . Грань . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  70. Романо, Сал (23 июня 2015 г.). «В Kingdom Hearts III в основном новые миры, окно выпуска определено внутри компании». Гемацу. Архивировано из оригинала 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  71. Оломан, Иордания (7 сентября 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody Of Memory»: будущее франшизы через музыку». НМЕ . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  72. ^ @aibo_ac7 (19 марта 2023 г.). "KHコンサートより、野村氏の「昨年のKHイベントの後KHを左右するる出来事があった」を補足。» (Твит) – через Твиттер .
  73. Беллингем, Хоуп (20 марта 2023 г.). «После анонса «Kingdom Hearts 4» произошел закулисный поворот, но режиссер не говорит, почему». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 года . Проверено 26 июня 2023 г.
  74. ^ abcd "Линия компании Kingdom Hearts". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  75. Square (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец (PlayStation 2). Площадь Электронного Искусства. Дональд: Но мы не можем. Если мы заберем его в другой мир, мы будем... / Гуфи: Ммм... Грязь-- / Дональд: Вмешательство!
  76. ^ Манга Kingdom Hearts, Том 1. Страница 99. Tokyopop.
  77. Фрэнк, Аллегра (15 июля 2017 г.). «Kingdom Hearts 3 получает новый трейлер и первый мир, основанный на Pixar». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 года . Проверено 15 июля 2017 г.
  78. Уоллес, Кимберли (16 июля 2017 г.). «Номура делится подробностями о Kingdom Hearts III и мире историй игрушек» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 16 июля 2017 г.
  79. Перейра, Крис (10 февраля 2018 г.). «Новый трейлер Kingdom Hearts 3 показывает мир Monsters Inc., раскрыты новые подробности игрового процесса» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 10 февраля 2018 г.
  80. Хоггинс, Том (10 марта 2017 г.). «Kingdom Hearts 3: Тэцуя Номура о работе с Диснеем и обслуживании старых и новых фанатов». Телеграф . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  81. Тернер, Бенджамин (3 сентября 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  82. Square (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец (PlayStation 2). Площадь Электронного Искусства. Примечание короля Микки: Дональд, извини, что убежал, не попрощавшись, тем не менее, назревают большие проблемы. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не за горами. Ненавижу вас всех оставлять, но мне пора проверить. Есть кто-то с «ключом» — ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы вы с Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не мог бы ты извиниться за меня перед Минни? Спасибо, приятель.
  83. Дэйв Здырко (6 февраля 2002 г.). «Превью «Королевства сердец». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 5 сентября 2007 г.
  84. ^ «Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 г.
  85. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0473-Х. ОСЛК  122414850.
  86. ^ Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Джимини : Так ты сможешь собрать их обратно? / Намине : Да, но сначала мне нужно разорвать цепи воспоминаний, которые я создала сама. После того, как я это сделаю, мне нужно собрать воспоминания, разбросанные по каждому из ваших сердец, и воссоединить их. Это может занять некоторое время. Но я думаю, что это может сработать. Нет, это сработает. Я уверен. Моя очередь присматривать за тобой. / Сора : Хорошо. Мы все тебе очень доверяем. / Джимини : Ох... Подожди секундочку! Вы сказали, что вам придется отменить ссылки, которые вы сделали. Но это значит… / Намине : Да. Вы ничего не сможете вспомнить о том, что здесь произошло. / Сора : Даже ты? / Намине : Прости. Боюсь, это единственный способ.
  87. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Микки: Но на самом деле ты сражался с его Бессердечным. Видите ли, на самом деле он не был Ансемом. Он просто ходил и говорил всем, что он такой.
  88. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Микки: Теперь я вспомнил! Ксеханорт! Ученик Ансема! Лидер Организации XIII — Никто Ксеханорта!
  89. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Ансем Мудрый: это устройство, позволяющее вернуть «Сердца Королевства» и закодировать их в виде данных. / Микки: Не уверен, что понимаю. / Ансем Мудрый: Я тоже не утверждаю, что знаю исход этого предприятия. Ведь... Сердца непредсказуемы.
  90. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Ксемнас: Слушайте меня, Kingdom Hearts! Одолжи мне свою силу, чтобы мы могли быть целостными! Сила стереть дураков, которые нам мешают.
  91. Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: П-мы вернулись. / Кайри: Ты дома.
  92. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Сквер Эникс. Дата-Наминэ : Все началось с этих воспоминаний, которые спали глубоко в сердце Соры. / Дата-Сора : Это мои воспоминания? / Дата-Наминэ : Нет. Не твоя. Они принадлежат людям, связанным с вами. [...] Когда я впервые нашел их, восстанавливая твою память, я подумал, что совершил ошибку.
  93. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Ксеханорт : Ах, но судьба никогда не предоставляется на волю случая. Я просто направил их на нужные места. Сломленный мальчик, который не смог стать клинком... заблудший мастер, пожертвовавший собой ради друга... и беспомощный юноша, ставший моим новым сосудом.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  94. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Сквер Эникс. Микки: Ксеханорт? Но его две половинки исчезли. Был Ансем, командовавший Бессердечными... и Ксемнас, командовавший Ничтожными. Разве Сора не победил их обоих? / Йен Сид: Верно, эти двое встретили свой конец. Однако именно в этом и заключается наша проблема. Их уничтожение теперь гарантирует восстановление оригинальной Ксеханорта. /.../ Короче говоря... это означает, что мастер Ксеханорт вернется.
  95. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Сквер Эникс. Йен Сид: Микки, пожалуйста, позови сюда Сору. Рику тоже. / Микки: Конечно, но... почему? / Йен Сид: Чтобы показать нам Знак Мастерства.
  96. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Юный Ксеханорт: Я Ксеханорт из самого далекого прошлого. Мое будущее «я» дало мне задание — посетить расколотые версии меня во многих мирах и убедиться, что они собрались здесь сегодня.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  97. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Ксигбар : Ксемнас и Ксеханорт создали Организацию по определенной причине — собрать кучу пустых оболочек, подключить их к Kingdom Hearts, а затем наполнить их одинаковыми сердцем и разумом. Перевод: они собирались превратить всех участников в Ксеханорта.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  98. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Микки : Почему? Как я был настолько слеп? Я должен был это увидеть, как только Малефисента начала собирать семь принцесс сердца. / Ксеханорт : Да. Все они были моими руками. Я использовал злую фею, чтобы найти для себя семь чистых огней, точно так же, как я подготовил тринадцать сосудов для наполнения чистой тьмой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  99. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Ксеханорт : Всем суждено появиться. Твои семь огней подобны моим тринадцати тьмам, чье последнее столкновение принесет мне приз, который я ищу — / Ксеханорт и Микки : Х-клинок!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  100. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Ансем Мудрый : Возможно, я хотел искупить события прошлого, даже если никакие извинения не смогут исправить причиненный мною вред. Я чувствовал... что должен оставить после себя хоть что-нибудь. Поэтому я оцифровал себя и свои исследования и спрятал их в Соре. /.../ Он коснулся бесчисленных сердец, принял их и спас их. И некоторые из этих сердец никогда не покидали его – упали ли они во тьму или оказались там в ловушке – спят ли они во тьме сердца Соры или были приняты в его тепле – их можно спасти. Все, что нужно Соре, — это быть самим собой и следовать туда, куда ведет его сердце. Это лучший и единственный способ. Остальное там.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  101. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Йен Сид : Я считаю, что нам нужен новый Мастер Ключевого клинка, обладающий новой силой. Сора и Рику, вы оба заслуживаете этой чести. Однако один из вас снова отправился в царство сна, чтобы открыть последнюю Замочную скважину и спасти друга. Рику, я называю тебя нашим новым настоящим мастером ключевого клинка.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  102. 1-й производственный отдел Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Сквер Эникс. Йен Сид : [Даже] если мы намеренно не найдем наши семь огней, чтобы предотвратить новую Войну Ключевых клинков, Ксеханорт все равно нацелится на семь принцесс, чтобы выковать χ-клинок. [...] Чтобы защитить семь чистых сердец, нам понадобятся семь огней, достаточно сильных, чтобы противостоять тринадцати тьмам.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  103. ^ "1UP - Интервью на E3 2005" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 8 августа 2007 года . Проверено 31 августа 2007 г.
  104. Минни: Да, и чтобы вести хронику ваших путешествий, он будет вас сопровождать. / Джимини: Сюда! Крикет - это имя. Джимини Крикет, к вашим услугам. Площадь (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец (PlayStation 2). Площадь Электронного Искусства.
  105. ^ "Интервью Тэцуи Номуры" . Край . № 177. Будущее издательства . Июль 2007. стр. 80–81.
  106. ^ Площадь (2002).Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Квадрат.
  107. Грег Касавин (9 сентября 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  108. ^ ab Вставка компакт-диска с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts . Тошиба-Эми Лимитед. 2002.
  109. ^ abc Вставка на компакт-диске с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts II . Тошиба-Эми Лимитед. 2006.
  110. ^ ab "Музыка из игры / Полный оригинальный саундтрек Kingdom Hearts" . Компакт-диск Япония. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2007 г.
  111. ^ ab "キングダムハーツサントラコンプリートBoxとKH2FM+を買ったよ!レポ" (на японском языке). Интермеццо. 30 марта 2007. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 года . Проверено 16 июля 2007 г.
  112. Сотрудники IGN (10 января 2002 г.). «Хикару Утада поет тему Kingdom Hearts». ИГН . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  113. Хирохико Ниидзуми (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается для продолжения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 мая 2009 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  114. Стивен Коулман (22 августа 2002 г.). «Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару вместе работают над Kingdom Hearts». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  115. ^ "CDTV PowerWeb!: 宇多田ヒカル - 光" . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  116. ^ "CDTV PowerWeb!: 宇多田ヒカル - Страсть" . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  117. ^ ab «Ивата спрашивает». Iwataasks.nintendo.com. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  118. ^ Ретроспектива Final Fantasy, часть XI (функция GameTrailers.com). Трейлеры игр . 10 октября 2007 года . Проверено 20 ноября 2007 г.
  119. Ануп Гантаят (23 сентября 2004 г.). «TGS 2004: Тецуя Номура, вопросы и ответы». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 12 июня 2007 г.
  120. ^ «Kingdom Hearts キングダム ハーツ» (на японском языке). Final Fantasy 2000. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 30 мая 2007 г.
  121. ^ abc "Интервью KHU с Тэцуей Номурой". Инсайдер Kingdom Hearts. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  122. Сплехта, Майк (26 июня 2013 г.). «Тэцуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy 15» . Игровая зона. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 28 июня 2013 г.
  123. Square Enix (25 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 — День 1 [#03] — Интервью о KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX. YouTube. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 28 июня 2013 г.
  124. ^ abc "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью Тэцуя Номура" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  125. Сотрудники GameSpot (10 октября 2003 г.). «Вопросы и ответы Тэцуи Номуры из Kingdom Hearts II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  126. Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 23 мая 2007 г.
  127. ^ "Вопросы и ответы Тэцуи Номуры из Kingdom Hearts II" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года . Проверено 8 июня 2007 г.
  128. ^ "Интервью Номуры TechTv" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 18 июля 2007 г.
  129. ^ "Playstation.com Europe - Интервью на E3" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  130. ^ "IGN - Интервью Номуры" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  131. ^ "Интервью Kingdom Hearts II Тэцуя Номура" . Видеоигровой блоггер. 11 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2007 года . Проверено 21 июля 2007 г.
  132. ↑ ab Boulette, Брайан (27 ноября 2005 г.). «Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II». РПГеймер. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 23 июля 2007 г.
  133. ^ "Тэцуя Номура, первое интервью 1UP" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  134. ^ «Денгеки - Отчет о ходе работы над Kingdom Hearts 2» . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 27 июля 2007 г.
  135. Герстманн, Джефф (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Square анонсирует ролевую игру Disney для PS2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 23 января 2008 г.
  136. ^ Сотрудники IGN (14 мая 2002 г.). «IGN: Голосовой состав Kingdom Hearts» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  137. Сотрудники IGN (7 марта 2003 г.). «Kingdom Hearts 2 на PS2?». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  138. Джастин Калверт (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Анонсировано продолжение Kingdom Hearts» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 8 июня 2007 г.
  139. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). «Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт «Дорогие друзья»». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  140. ^ "「キングダム ハーツII ファイナル ミックス」に新要素が!!" (на японском языке). Фамицу . 24 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  141. ^ "Финальный микс Kingdom Hearts II" . ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 21 июня 2007 г.
  142. ^ "Финальный микс Kingdom Hearts II+ (версия с ограниченным пакетом)" . Игра-Азия. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 21 июня 2007 г.
  143. ^ プレイステーション2 - キングダム ハーツ. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.75. 30 июня 2006 г.
  144. ^ "Обзоры Kingdom Hearts" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  145. ^ ab «Новости: 3 ноября 2004 г.». Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года . Проверено 23 мая 2007 г.
  146. ^ «Королевство сердец: Обзоры цепочки воспоминаний» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  147. ^ аб Джош Фройнд (20 декабря 2005 г.). «Новости – Последние результаты обзоров Famitsu – Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и многое другое» . Gamesarefun.com. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  148. ^ "Обзоры Kingdom Hearts II" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  149. ^ "Kingdom Hearts Re: Обзоры цепочки воспоминаний" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  150. ^ «Оценки обзора Famitsu - Оценка First Kingdom Hearts 358/2 дней» . НинтендоВсе. 19 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2009 года . Проверено 16 января 2010 г.
  151. ^ "Обзоры Kingdom Hearts 358/2 дня" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  152. Сотрудники Famitsu (21 января 2010 г.). «Представление Kingdom Hearts: Рождение во сне ». Еженедельник Famitsu (на японском языке). Межпозвоночный мозг : 47.
  153. ^ "Рождение королевских сердец во время сна" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  154. ^ "Kingdom Hearts Re: закодированные обзоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  155. ^ «Королевские сердца, бейсбол с головами нормального размера получают 10 очков в Famitsu» . Адриасанг. 21 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  156. ^ "Kingdom Hearts 3D: Обзоры Dream Drop Distance" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  157. ^ "Обзоры ремиксов Kingdom Hearts HD 1.5" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2013 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  158. ^ "Обзоры ремиксов Kingdom Hearts HD 2.5" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  159. ^ "Обзоры Kingdom Hearts Unchained χ" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  160. Романо, Сал (27 декабря 2016 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1465». Гемацу. Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 27 декабря 2016 г.
  161. ^ "Обзоры пролога финальной главы Kingdom Hearts HD 2.8" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
  162. ^ "Обзоры ремиксов Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5" . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
  163. ^ "Обзоры Kingdom Hearts III" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 24 января 2019 г.
  164. Романо, Сал (5 февраля 2019 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1575». Гемацу. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  165. ^ "Королевство сердец: Обзоры мелодии памяти" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 5 ноября 2020 г.
  166. Романо, Сал (4 ноября 2020 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1666». Гемацу. Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 5 ноября 2020 г.
  167. ^ «Бизнес – Square Enix Holdings» . 31 марта 2014. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  168. Калверт, Джастин (18 ноября 2002 г.). «Октябрьские продажи видеоигр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  169. ^ «Новости: 13 ноября 2004 г.». Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года . Проверено 23 мая 2007 г.
  170. ^ Сотрудники GamePro. «Kingdom Hearts for GBA дебютирует номер один в Японии». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2008 г.
  171. Тор Торсен (31 января 2005 г.). «ChartSpot: декабрь 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 8 июня 2007 г.
  172. ^ «Kingdom Hearts II достигла отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели» . Сквер Эникс . 2 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Проверено 25 августа 2007 г.
  173. Ануп Гантаят (27 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  174. ^ Тор Торсен. «ChartSpot: март 2006 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 15 мая 2007 г.
  175. ^ «TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  176. Поставки и цифровые продажи Kingdom Hearts III превысили пять миллионов. Архивировано 7 августа 2019 года в Wayback Machine Gematsu.
  177. ^ ""SQUARE ENIX И DISNEY ОБЪЯВЛЯЮТ, что КОЛЛЕКЦИИ LOVEED KINGDOM HEARTS ПРИХОДЯТ НА NINTENDO SWITCH ЧЕРЕЗ ОБЛАКО" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке" . press.na.square-enix.com .
  178. ^ "野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS СОБЫТИЕ, посвященное 20-летию KINGDOM HEARTS」展示&ステージをレポート|Геймер". www.gamer.ne.jp (на японском языке) . Проверено 12 апреля 2022 г.
  179. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . www.hd.square-enix.com . Проверено 28 октября 2022 г.
  180. ^ КК. «Игры с самым результативным результатом в истории Famitsu». Zelda-fans.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  181. Райнер, Эндрю (29 сентября 2008 г.). «25 лучших игр для PlayStation 2: игры, определившие поколение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  182. ^ "Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot" . ГеймСпот . 2002. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  183. Перри, Дуглас К. (20 марта 2003 г.). «IGN: самые красивые игры для PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 13 мая 2007 г.
  184. ^ Сотрудники IGN (31 июля 2003 г.). «Отчет Джи-Фории». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  185. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (март 2007 г.). «Награды сети 1UP 2006». Ежемесячник электронных игр . № 213. С. 76–81.
  186. ^ "Famitsu Awards 2005"大賞は「キングダムハーツII」と「バイオハザード4」!!" (на японском языке). Famitsu . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 15 декабря, 2006 год .
  187. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
  188. ^ ab «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 7 июня 2007 г.
  189. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 24 мая 2007 г.
  190. ^ "Официальный сайт Kingdom Hearts: Новости" . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2007 г.
  191. ^ "Официальные товары Square Enix - Kingdom Hearts" . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 26 августа 2007 года . Проверено 27 августа 2007 г.
  192. ^ "Kingdom Hearts: Оригинальный саундтрек" . Компакт-диск Япония. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  193. ^ "Kingdom Hearts II - Оригинальный саундтрек" . Компакт-диск Япония. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  194. Крис Кук (24 сентября 2004 г.). «TGS 2004: Завершение пресс-конференции Square Enix» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 г.
  195. ^ «Fantasy Flight Games опубликует «TCG Kingdom Hearts»» . Фэнтезийные полетные игры. Архивировано из оригинала 17 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  196. ^ "ビジュアルブック「キングダム ハーツ -Другой отчет-」が予約特典!" (на японском языке). Фамицу . 25 января 2007 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  197. ^ «Ключ к безграничным приключениям находится в последних коллекционных руководствах по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames» . Брейди Игры . 6 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  198. Ластер, Джозеф (30 октября 2016 г.). «Герой «Kingdom Hearts» Сора отправляется в «World of Final Fantasy» в виде DLC» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 30 октября 2016 г.
  199. ^ «Последний персонаж DLC Smash Bros. Ultimate - Сора из Kingdom Hearts» . ИГН . 5 октября 2021 г. . Проверено 5 октября 2021 г.
  200. ^ シ ロ ・ 天野 (2003). キングダムハーツ (1) (コミック)(на японском языке). エンターブレイン. ISBN 4757716575.
  201. ^ Kingdom Hearts, Том. 1 (Мягкая обложка) . Токиопоп. Октябрь 2005 г. ISBN. 1598162179.
  202. ^ «Выпуск манги Kingdom Hearts 3 начнется 29 апреля» . 25 апреля 2019 г.
  203. ^ 天野シロ (2020). Королевство сердец III, Том. 1 . スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757565913.
  204. ^ 天野シロ; 野村哲也 (июнь 2021 г.). Королевство сердец III, Том. 2 . スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757568433.
  205. Канемаки, Томоко (5 августа 2008 г.). Kingdom Hearts: The First Door - №1 (Kingdom Hearts) (Мягкая обложка) . Дисней Пресс. ISBN 978-1423103950.
  206. Канемаки, Томоко (5 августа 2008 г.). Kingdom Hearts: Darkness Within – №2 (Kingdom Hearts) (мягкая обложка) . Дисней Пресс. ISBN 978-1423103967.
  207. ^ 金巻ともこ (апрель 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757516797.
  208. ^ 金巻ともこ (июль 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757517157.
  209. ^ 金巻ともこ (сентябрь 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Том 3 Ничьи слезы (新書) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757517920.
  210. ^ 金巻ともこ; 天野シロ (февраль 2007 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757519640.
  211. ^ @СетКирсли (14 октября 2022 г.). «Как некоторые из вас уже видели. Аниматик #kingdomhearts удален. Мне позвонил старый друг из Disney, которого вежливо попросили вежливо попросить меня удалить его» (Твит) – через Twitter .
  212. ^ «Отмененный пилотный анимационный фильм Kingdom Hearts выпущен через 19 лет» .
  213. Нган, Лив (12 октября 2022 г.). «Режиссер консервированного сериала Kingdom Hearts делится пилотным эпизодом» . Еврогеймер . Проверено 12 октября 2022 г.
  214. ^ «Телешоу Kingdom Hearts, как сообщается, выйдет на Disney+» . www.ign.com . ИГН. 27 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 28 мая 2020 г.

Внешние ссылки