stringtranslate.com

Последняя Фантазия X

Final Fantasy X [a]ролевая видеоиграразработанная и изданнаяSquareв качестве десятой основной записи в серии Final Fantasy . Первоначально выпущенная в 2001 году дляPlayStation 2, игра была переиздана как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster дляPlayStation 3иPlayStation Vitaв 2013 году, дляPlayStation 4в 2015 году,для Windowsв 2016 году и дляNintendo SwitchиXbox Oneв 2019 году. Игра знаменует собойFinal Fantasyот полностьюпредварительно отрендеренныхфонов к полностьютрехмернымобластям (хотя некоторые области все еще были предварительно отрендерены), а также является первой в серии созвучкой.Final Fantasy XзаменяетActive Time Battle(ATB) на систему «Conditional Turn-Based Battle» (CTB) и использует новую систему прокачки, называемую «Sphere Grid».

Действие игры происходит в фэнтезийном мире Спира , на который оказали влияние Южная часть Тихого океана , Таиланд и Япония , [2] сюжет игры вращается вокруг группы искателей приключений и их стремления победить неистового монстра, известного как Син. Персонаж игрокаТидус , звездный спортсмен в вымышленном виде спорта блицбол, который оказывается в Спире после того, как Син напал на его родной город Занарканд. Вскоре после прибытия в Спиру Тидус становится стражем призывателя Юны, чтобы уничтожить Сина, узнав, что его истинная личность — это его пропавший отец, Джект .

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году с бюджетом более 32,3 млн долларов ( 59,1 млн долларов в долларах 2023 года) и командой из более чем 100 человек. Игра стала первой в основной серии, не полностью написанной Нобуо Уэмацу ; Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано были подписаны как коллеги-композиторы Уэмацу. Final Fantasy X имела как критический, так и коммерческий успех, продав более 8,5 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. Она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . За ней последовала Final Fantasy X-2 в марте 2003 года, что сделало ее первой игрой Final Fantasy , имеющей прямое игровое продолжение. По состоянию на сентябрь 2021 года было продано более 20,8 миллионов копий серии Final Fantasy X по всему миру [3] , а к концу марта 2022 года их было продано более 21,1 миллиона. [4]

Геймплей

Как и предыдущие игры серии, Final Fantasy X представлена ​​в перспективе от третьего лица, где игроки напрямую перемещают главного героя, Тидуса, по миру, чтобы взаимодействовать с объектами и людьми. Однако, в отличие от предыдущих игр, карты мира и городов были полностью интегрированы, а местность за пределами городов отрисована в масштабе. Когда Тидус исследует мир, он случайным образом сталкивается с врагами. Когда встречается враг, окружение переключается на пошаговую боевую зону, где персонажи и враги ждут своей очереди на атаку. [5]

Геймплей Final Fantasy X отличается от предыдущих игр Final Fantasy отсутствием карты мира с видом сверху вниз . В более ранних играх использовалось миниатюрное представление обширных территорий между городами и другими отдельными локациями, использовавшееся для дальних путешествий. В игре почти все локации по сути непрерывны и никогда не переходят в карту мира. Региональные связи в основном линейны, образуя единый путь через игровые локации, хотя в конце игры становится доступен дирижабль , что дает игроку возможность быстрее перемещаться по Спире. Как и в предыдущих играх серии, в Final Fantasy X представлено множество мини-игр , включая подводный вид спорта блицбол. [6]

Бой

Экран битвы с боссом , на котором отображается информация о битве.

Final Fantasy X представляет систему Conditional Turn-Based Battle (CTB) вместо традиционной системы Active Time Battle (ATB), впервые использованной в Final Fantasy IV . В то время как концепция ATB включает элементы реального времени, система CTB представляет собой пошаговый формат, который приостанавливает битву во время каждого хода игрока. Таким образом, дизайн CTB позволяет игроку выбирать действие без ограничения по времени. [7] Графическая временная шкала вдоль верхней правой стороны экрана подробно описывает, кто будет получать ходы следующими, и как различные предпринятые действия повлияют на последующий порядок ходов. Порядок ходов может зависеть от ряда заклинаний, предметов и способностей, которые накладывают эффекты статуса на контролируемых персонажей или врагов. [8] Игрок может управлять до трех персонажей в бою, хотя система обмена позволяет игроку в любое время заменять их персонажами вне активной группы. « Limit Breaks », наносящие большой урон специальные атаки, снова появляются в Final Fantasy X как «Overdrives». В этой инкарнации функции большинство техник интерактивны и требуют нажатия кнопок для повышения их эффективности. Хотя изначально Overdrives можно использовать, когда персонаж получает значительный урон, игрок может изменить требования, чтобы разблокировать их. [9]

Final Fantasy X переработала систему призыва, использовавшуюся в предыдущих играх серии. В то время как в предыдущих играх призванное существо прибывало, выполняло одно действие, а затем уходило, «Эоны» в X прибывают и заменяют боевую группу, сражаясь на их месте до тех пор, пока эон не выиграет битву, не будет побежден сам или не будет изгнан игроком. Эоны имеют свою собственную статистику , команды, специальные атаки, заклинания и Overdrives. Игрок получает пять эонов в ходе игры, решая головоломки Cloister of Trials; три дополнительных эона можно получить, выполняя различные побочные квесты . [6]

Сферическая сетка

Как и в предыдущих играх серии, игроки могут развивать и улучшать своих персонажей, побеждая врагов и приобретая предметы, хотя традиционная система очков опыта заменена новой системой под названием «Сетка сфер». Вместо того, чтобы персонажи получали предопределенные статистические бонусы за свои характеристики после повышения уровня , каждый персонаж получает «Уровни сфер» после сбора достаточного количества очков способностей (AP). Уровни сфер позволяют игрокам перемещаться по Сетке сфер, предопределенной сетке взаимосвязанных узлов, состоящей из различных статистических и бонусных способностей. «Сферы» применяются к этим узлам, разблокируя их функцию для выбранного персонажа. [7]

Система сетки сфер позволяет игрокам полностью настраивать персонажей в соответствии с их предполагаемыми боевыми ролями, например, превращая Юну, исполняющую роль Белого Мага, в физическую силу, а мечника Аурона — в целителя. Международные и PAL- версии игры включают в себя дополнительную версию сетки сфер «Эксперт»; в этих версиях все персонажи начинают в середине сетки и могут следовать по любому пути, который выберет игрок. В качестве компромисса сетка экспертов имеет меньше узлов в целом, что снижает общее количество улучшений статистики, доступных во время игры. [10]

Блицбол

Блицбол — это мини-игра, требующая стратегии и тактики. Подводный вид спорта проходит в большой парящей сфере воды, окруженной большой аудиторией зрителей. [8] Игрок управляет одним персонажем за раз, пока они плывут через сферу, выполняя пасы, захваты и попытки забить гол. Игровой процесс похож на игровой процесс основной игры тем, что управляемый персонаж перемещается по области, пока не встретит врага. В этом случае врагом является член команды противника. Эффекты статуса также реализованы в мини-игре, поскольку каждый игрок может изучать приемы, которые эквивалентны способностям в основной игре. [11]

Блицбол представлен в начале игры во время одного из ранних кинематографических эпизодов, в котором Тидус, главный герой, которого описывают как звездного игрока в блицбол, участвует в напряженной игре. Это единственная мини-игра, которая играет роль в общей сюжетной линии, поскольку она является основной частью персонажа Тидуса и находится в первой сцене, где показан главный антагонист игры, Син. [8] В отличие от других мини-игр, игра в блицбол обязательна в начале игры, но позже она необязательна. [11]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Final Fantasy X разворачивается в вымышленном мире Спира, состоящем из одной большой суши, разделенной на три субконтинента, окруженных небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом, начиная от тропических островов Бесаид и Килика, до умеренного региона Ми'ихен, и заканчивая холодными районами Макалания и горы Гагазет. Спира сильно отличается от преимущественно европейских миров, которые можно найти в предыдущих играх Final Fantasy , будучи гораздо ближе к модели Юго-Восточной Азии , особенно в отношении растительности, топографии, архитектуры и названий. [2]

В Спире есть множество рас, хотя в основном ее населяют люди. Среди них Аль Бхед, технологически продвинутая, но бесправная подгруппа людей с отличительными зелеными глазами и уникальным языком. [12] [13] Гуадо, которые выглядят менее человечно, с удлиненными пальцами и другими древесными чертами. Еще менее человечны львоподобные Ронсо и лягушачьеподобные Гипелло. Подмножество разумных рас Спиры — «непосланные», волевые духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Спире мертвые, которые не были отправлены в Дальний План призывателем, начинают завидовать живым и превращаться в « извергов », монстров, которые встречаются на протяжении всей игры; [14] однако, непосланные с сильной привязанностью к миру живых могут сохранять свою человеческую форму. Другие представители фауны Спиры, помимо тех, что были заимствованы у реальных животных, таких как кошки, собаки, птицы и бабочки, включают гигантских земноводных шупуфов (похожих на слонов) и похожих на эму чокобо , которые появляются в большинстве игр Final Fantasy .

В Final Fantasy X есть семь основных игровых персонажей , начиная с Тидуса ( Джеймс Арнольд Тейлор / Масакадзу Морита ), веселого молодого подростка и звездного игрока в блицбол из Занарканда, который ищет путь домой после того, как встреча с Сином перенесла его в Спиру. [12] Чтобы сделать это, он присоединяется к Юне ( Хеди Берресс / Маюко Аоки ), призывателю в путешествии, чтобы получить Последний Эон и победить огромного кита, похожего на «Сина». [15] Вместе с ними путешествуют: Кимари Ронсо ( Джон Ди Маджио / Кацуми Чо ), молодой воин племени Ронсо, который присматривал за Юной в ее детстве; [16] Вакка (также Ди Маджио / Казуя Накаи ), игрок в блицбол, младший брат которого был убит Сином; [17] [18] и Лулу ( Паула Тисо / Рио Нацуки ), стойкий черный маг, близкий к Юне и Вакке. [15] Во время путешествия к ним присоединяются Аурон ( Мэтт Маккензи / Хидео Исикава ), бывший монах-воин, который работал с отцами Тидуса и Юны, чтобы победить Сина 10 лет назад; [19] и Рикку ( Тара Стронг / Марика Мацумото ), кузина Юны, бойкая девушка из племени Аль Бхед и первый дружелюбный человек, которого Тидус встречает по прибытии в Спиру. [12]

История

Тидус ждет со своими союзниками снаружи руин древнего города. Он рассказывает о событиях, которые привели к настоящему, охватывая большую часть сюжетной линии игры. [20] Игра начинается в его родном городе, высокотехнологичном мегаполисе Занарканд , где он известный игрок в блицбол и сын знаменитой звезды блицбола Джекта , жестокого отца, который исчез 10 лет назад. [21] Во время турнира по блицболу на город нападает огромное существо, которое Аурон, человек не родом из Занарканда, называет «Син». [22] Син разрушает Занарканд и уносит Тидуса и Аурона в мир Спира. [12] По прибытии в Спиру Тидуса спасают спасатели Аль Бхед, а молодой Рикку объясняет, что Син уничтожил Занарканд 1000 лет назад. [23] После того, как Син снова атакует, Тидус отделяется от дайверов и дрейфует на тропическом острове Бесаид, где встречает Вакку, капитана местной команды по блицболу. [17] Вакка знакомит Тидуса с Юной, молодой призывательницей, которая собирается отправиться в паломничество, чтобы получить Последний Эон и победить Сина [15] [24] с ее хранителями Лулу, магом черной магии, и Кимари, членом племени Ронсо. Партия путешествует по Спире, чтобы собрать эоны, защищаясь от атак Сина и его «потомков», называемых Порождениями Сина. [25] Тидус снова встречает Аурона, который убеждает Тидуса стать хранителем Юны, раскрыв, что Джект — истинная личность Сина. [26] Десять лет назад Аурон и Джект охраняли покойного отца Юны Браску, чтобы победить Сина, но Джект стал новым Сином. [19] Пока группа Юны продолжает свое паломничество, Тидус воссоединяется с Рикку, который, как узнают участники, является кузеном Юны. [27]

Когда группа прибывает в город Гуадосалам, лидер Гуадо и главный священнослужитель Сеймур Гуадо делает Юне предложение, говоря, что это облегчит горе Спиры. [28] В храме Макалания группа обнаруживает послание от духа отца Сеймура, лорда Джискала; он заявляет, что был убит собственным сыном, который теперь стремится уничтожить Спиру. [29] Группа воссоединяется с Юной и убивает Сеймура в битве; [30] вскоре после этого нападает Син, разделяя Юну и отправляя остальных на засушливый остров Биканель. [31] Во время поисков Юны в поселении Аль Бхед на острове [31] у Тидуса случается эмоциональный срыв, когда он узнает, что призыватели умирают после призыва Последнего Эона, что приводит его к желанию найти способ победить Сина, сохранив Юну в живых. [32] [33] Группа находит Юну в Бевелле, центре власти духовенства, где ее заставляют выйти замуж за неотправленного Сеймура. [34] [35] Они срывают свадьбу, после чего Сеймур раскрывает свой план стать Сином с помощью Юны. [34] Группа побеждает его во второй раз и сбегает с Юной. [36] Группа направляется к руинам Занарканда, показанным во вступлении к игре. [20] [24] [37]

Незадолго до прибытия Тидус узнает, что он, Джект и Занарканд, из которого они родом, являются призванными сущностями, похожими на эоны, основанные на изначальном Занарканде и его людях. [38] Давным-давно изначально изначальное Занарканд сражалось с Бевеллем в войне машин, в которой первое было побеждено. [39] Выжившие из Занарканда стали « верой », чтобы использовать свои воспоминания о Занарканде для создания нового города по своему образу, удаленного от реальности Спиры. [39] [40] Как только они достигают Занарканда, Юналеска — первый призыватель, победивший Сина и неотправленный с тех пор [41] — рассказывает группе, что Последний Эон создан из веры того, кто близок к призывателю. После победы над Сином Последний Эон убивает призывателя и превращается в нового Сина, что заставляет его цикл перерождений продолжаться. [42] Группа решает не использовать Последний Эон из-за бесполезных жертв, которые он несет, и того факта, что Син все равно возродится. [43] Юналеска пытается убить группу Тидуса, но терпит поражение и исчезает, положив конец надежде когда-либо достичь Последнего Эона. [44]

После боя группа узнаёт, что Ю Йевон — божество религии Йевон , который был призывателем из Занарканда до того, как потерял свою человечность и разум — стоит за циклом перерождений Сина. [45] Это приводит группу к проникновению в тело Сина, чтобы найти Ю Йевона. Внутри Сина группа находит неотправленного Сеймура, который был поглощен Сином и намеревался контролировать его изнутри. Юна побеждает его в последний раз, прежде чем отправить его в Дальний План. [46] Вскоре после этого группа достигает ядра Сина и находит заключённый дух Джекта. [47] Тидус и Джект примиряются с оскорблениями последнего. Джект трансформируется в свою форму Финального Эона, прося партию победить его и закончить цикл; они это делают. После поражения хозяина Сина Юна призывает, и группа побеждает каждый эон после того, как Ю Йевон овладевает каждым из них, пока, наконец, они не побеждают самого Ю Йевона. [48]

Цикл перерождений Сина заканчивается, когда Юна отправляет Сина и Эонов в Дальний План, и духи веры Спиры освобождаются из заточения. Аурон, который, как выяснилось, не был отправлен, отправляется в Дальний План. [49] [50] Сон Занарканда и Тидус исчезают, теперь, когда освобожденная вера остановила призыв. [51] После этого, в речи к гражданам Спиры, Юна решает помочь восстановить их мир, теперь, когда он свободен от Сина. [52] В сцене после титров Тидус просыпается под водой и плывет к поверхности океана.

Разработка

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году и обошлась примерно в 4 миллиарда йен (примерно 32,3 миллиона долларов или 59,1 миллиона долларов в долларах 2023 года) [53] с командой из более чем 100 человек, большинство из которых работали над предыдущими играми серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что, хотя у него были опасения по поводу перехода от 2D к 3D фону, озвучки и перехода к повествованию в реальном времени, успех серии Final Fantasy можно объяснить постоянным вызовом команде разработчиков, чтобы они пробовали что-то новое. [2] Продюсер Ёсинори Китасэ также был главным режиссером Final Fantasy X , в то время как направление событий, карт и сражений было разделено между Мотому Ториямой , Такаёси Наказато и Тосиро Цучидой соответственно. [54] [55] [56] [57] Разработка сценария для игры заняла три-четыре месяца, и столько же времени было посвящено последующей записи голоса. [58] Тетсуя Номура и Казусигэ Нодзима сотрудничали с Дайсуке Ватанабэ , Ториямой и Китасэ при написании сценария для Final Fantasy X. [ 56] [58] Нодзима был особенно озабочен установлением связи в отношениях между игроком и главным героем. Таким образом, он написал историю таким образом, что прогресс игрока по миру и растущие знания о нем отражаются в собственном понимании и повествовании Тидуса. [59]

Согласно книге-компаньону Square Enix Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN было временным названием в начале производства Final Fantasy X. [ 60] История 17 SEVEN TEEN отличалась от финальной версии: главный герой, похожий на Тидуса, [61] путешествовал по миру в поисках лекарства от пандемии, убивавшей людей, достигших семнадцатилетнего возраста. Этот мотив неизбежной смерти позже был перенесен на судьбу Юны как призывателя.

Влияния

Команда разработчиков хотела придать игре тропический колорит, взяв за основу место действия игры, Спиру, на основе таких мест, как Окинава на юге Японии.

Дизайнер персонажей Тетсуя Номура определил Южную часть Тихого океана , Таиланд и Японию как основные источники влияния на культурный и географический дизайн Спиры, особенно в отношении географического положения южных островов Бесаид и Килика. Он также сказал, что Спира отличается от миров прошлых игр Final Fantasy уровнем детализации, что, по его словам, он сознательно старался поддерживать в процессе проектирования. [62] Китасэ чувствовал, что если сеттинг вернется к средневековому европейскому фэнтези, это, похоже, не поможет команде разработчиков продвинуться вперед. Пока он думал о различных мировых средах, Нодзима предложил фэнтезийный мир, включающий азиатские элементы. [2]

Главный дизайнер второстепенных персонажей Фуми Накашима сосредоточилась на том, чтобы персонажи из разных регионов и культур имели отличительные черты в стиле одежды, чтобы их можно было быстро и легко идентифицировать как членов соответствующих подгрупп. Например, она сказала, что маски и очки Аль Бхед придают группе «странный и эксцентричный» вид, в то время как одежда Ронсо позволяет им легко вступать в бой. [2] По словам Нодзимы, изначально Тидус задумывался как водопроводчик, чтобы соответствовать подводным элементам, используемым в игре, но позже они превратили его в спортсмена по блицболу, что помогло отличить его персонажа от предыдущих главных героев Final Fantasy ; окончательный наряд Тидуса все еще включал элементы оригинального наряда водопроводчика, который они для него разработали. [63]

Отношения Тидуса с его отцом Джектом были основаны на «историях на протяжении веков, таких как древнегреческие легенды». Это в конечном итоге раскрыло бы ключ к слабости Сина и его возможному поражению. [64] Аурон должен был молчать на протяжении всей игры, но стал озвученным персонажем, когда они разработали сюжетную линию Хранителя между Тидусом и Юной. [63] Хотя Final Fantasy X изначально была сосредоточена на отношениях между Тидусом и Юной, добавление персонажа Джекта и его вражды с сыном было добавлено позже в процессе создания игры, чтобы больше сосредоточиться на том, как отец и сын оказывают большее влияние на историю Спиры, а не на романтической паре. Китасэ нашел историю между Тидусом и Джектом более трогательной, чем история между Тидусом и Юной. [65]

Дизайн

Final Fantasy X использовала технологию захвата движения, похожую на эту, для анимации персонажей.

Final Fantasy X представляет инновации в рендеринге выражений лиц персонажей, достигнутые с помощью технологии захвата движения и скелетной анимации . [59] [62] Эта технология позволила аниматорам создавать реалистичные движения губ, которые затем были запрограммированы в соответствии с речью актеров озвучивания игры.

Сцена поцелуя Тидуса и Юны была разработана Visual Works , дочерней компанией Square Enix. Многие из аниматоров не имели опыта в создании романтических сцен - директор Visual Works Казуюки Икумори сказал, что аниматоры искали обратную связь от молодых сотрудников Square Enix, а также от женщин-сотрудников. Сцену переделывали несколько раз после получения отзывов о том, что ранние черновики были «неестественными» и «неправдоподобными». [66]

Нодзима рассказал, что включение озвучки позволило ему выразить эмоции более мощно, чем раньше, и поэтому он смог сохранить простоту сюжетной линии. Он также сказал, что присутствие актеров озвучки заставило его внести различные изменения в сценарий, чтобы сопоставить личности актеров озвучки с персонажами, которых они изображали. [67] Однако включение голоса привело к трудностям. Поскольку игровые заставки уже были запрограммированы вокруг японской озвучки, команда английской локализации столкнулась с трудностями создания диалогов, ориентированных на английский язык, и препятствием включения этой измененной формулировки с ритмом и синхронизацией движений губ персонажей. Специалист по локализации Александр О. Смит отметил, что им пришлось сохранить локализованный звуковой файл в пределах длительности оригинального японского файла, так как более длинные файлы привели бы к сбою игры. [68] Он описал процесс встраивания естественно звучащей английской речи в игру как «что-то вроде написания диалогов на четыре или пять фильмов полностью в форме хайку [и], конечно, актеры должны были играть, и играть хорошо, в рамках этих ограничений». [69]

Изначально игра должна была включать онлайн-элементы, предлагаемые через сервис PlayOnline от Square . Функции были исключены во время производства, и онлайн-игры не стали частью серии до Final Fantasy XI . [70] [71] Директор по картам Накадзато хотел реализовать концепцию карты мира с более реалистичным подходом, чем в традиционной игре Final Fantasy , в соответствии с реализмом трехмерных фонов игры, в отличие от предварительно отрисованных фонов. [72] Директор по боевым искусствам Синтаро Такаи объяснил, что он хотел, чтобы сражения в Final Fantasy X воспринимались как естественная часть истории, а не как независимый элемент. [73] Функции включали бы блуждающих врагов, видимых на карте поля, плавные переходы в сражения и возможность для игроков перемещаться по ландшафту во время столкновений с врагами. [69] Однако ограничения оборудования привели к тому, что эти идеи не были использованы. Вместо этого был сделан компромисс, в результате которого некоторые переходы от карты поля к карте битвы были сделаны относительно плавными с реализацией эффекта размытия движения, который происходил в конце сцены события . [59] Желание добиться плавных переходов также привело к реализации новой системы призыва, которая присутствует в игре. [73]

Будучи игроком серии Final Fantasy , руководитель боевых действий Цучида хотел воссоздать элементы, которые он находил интересными или развлекательными, что в конечном итоге привело к удалению системы Active Time Battle и вместо этого включило ориентированную на стратегию систему Conditional Turn-Based Battle . [73] Китасэ объяснил, что цель Sphere Grid — предоставить игрокам интерактивные средства для повышения характеристик своих персонажей, чтобы они могли наблюдать за развитием этих характеристик воочию. [74] Во время разработки игры Нодзима читал о криптографии и таким образом создал средства для декодирования языка Al Bhed в игре, хотя и более простые, чем изначально планировалось. [63]

Музыка

Final Fantasy X знаменует собой первый случай, когда композитору серии Нобуо Уэмацу была оказана помощь в написании музыки для игры в основной серии. Его коллегами-композиторами для X были Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. [75] Они были выбраны для саундтрека на основе их способности создавать музыку, которая отличалась от стиля Уэмацу, при этом оставаясь способными работать вместе. [76] PlayOnline.com впервые сообщил, что песня для игры была завершена в ноябре 2000 года. Поскольку Square все еще не раскрыли, кто будет исполнять песню, GameSpot лично спросил Уэмацу, который в шутку ответил, что это будет Род Стюарт . [77]

В игре есть три песни с вокальными элементами, включая J-pop балладу « Suteki da ne », что переводится как «Разве это не замечательно?». Текст песни написал Казусигэ Нодзима, а музыку — Уэмацу. Песню исполняет японская фолк-певица Рикки , с которой музыкальная команда связалась во время поиска певца, чья музыка отражала бы атмосферу Окинавы . [78] «Suteki da ne» также исполняется на японском языке в английской версии Final Fantasy X. Как и « Eyes on Me » из VIII и « Melodies of Life » из IX , оркестрованная версия «Suteki da ne» используется как часть финальной темы. Другие песни с текстами — это хэви-метал-заглавная тема « Otherworld », исполненная на английском языке Биллом Мьюиром; и «Hymn of the Fayth», повторяющаяся пьеса, исполненная с использованием японской слоговой азбуки. [79]

Оригинальный саундтрек включал 91 трек на четырёх дисках. Впервые он был выпущен в Японии 1 августа 2001 года компанией DigiCube и переиздан 10 мая 2004 года компанией Square Enix. [79] В 2002 году Tokyopop выпустила версию Final Fantasy X Original Soundtrack в Северной Америке под названием Final Fantasy X Official Soundtrack , которая содержала 17 треков из оригинального альбома на одном диске. [80] Другие связанные компакт-диски включают feel/Go dream: Yuna & Tidus , который был выпущен в Японии компанией DigiCube 11 октября 2001 года, включал треки, основанные на персонажах Тидуса и Юны. [81] Коллекции фортепиано Final Fantasy X , ещё одна коллекция музыки из игры, [82] и Final Fantasy X Vocal Collection , сборники эксклюзивных диалогов персонажей и песен, были выпущены в Японии в 2002 году. [83]

Black Mages , группа под руководством Нобуо Уэмацу, которая аранжирует музыку из видеоигр Final Fantasy в стиле рок-музыки , аранжировали три произведения из Final Fantasy X. Это «Fight With Seymour» из их одноимённого альбома , опубликованного в 2003 году, [84] а также «Otherworld» и «The Skies Above», обе из которых можно найти в альбоме The Skies Above , опубликованном в 2004 году. [85] Уэмацу продолжает исполнять некоторые произведения в своей серии концертов Dear Friends: Music from Final Fantasy . [86] Музыка Final Fantasy X также появлялась на различных официальных концертах и ​​концертных альбомах, таких как 20020220 Music from Final Fantasy , живая запись оркестра, исполняющего музыку из серии, включая несколько произведений из игры. [87] Странным замечанием является то, что неизданная/промо CD-R (инструментальная) версия Мадонны «What It Feels Like For A Girl», сделанная Трейси Янг, была использована в эпизодах блицбола. Кроме того, «Swing de Chocobo» была исполнена Королевским Стокгольмским филармоническим оркестром для концертного тура Distant Worlds – Music from Final Fantasy , [88] в то время как «Zanarkand» была исполнена Новым Японским филармоническим оркестром в серии концертов Tour de Japon: Music from Final Fantasy . [89] Независимые, но официально лицензированные релизы музыки Final Fantasy X были составлены такими группами, как Project Majestic Mix, которая фокусируется на аранжировке музыки для видеоигр. [90] Отрывки также появляются в японских альбомах ремиксов, называемых dojin music , и на английских веб-сайтах ремиксов. [91]

Версии и товары

Фигурки персонажей Тидус, Юна и Аурон

Японская версия Final Fantasy X включала дополнительный диск под названием «The Other Side of Final Fantasy», на котором были представлены интервью, раскадровки и трейлеры для Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts и Final Fantasy: The Spirits Within , а также первые кадры Final Fantasy XI Online . [92] Международная версия игры была выпущена в Японии как Final Fantasy X International в январе 2002 года, а в регионах PAL под своим оригинальным названием. Она включает контент, недоступный в оригинальных выпусках NTSC , включая битвы с «тёмными» версиями эонов игры и бой на воздушном корабле с супербоссом «Penance». [10] Final Fantasy X была выпущена как Greatest Hits в Северной Америке в сентябре 2003 года. [93] Японский релиз Final Fantasy X International также включает «Eternal Calm», 14-минутный видеоклип, связывающий историю Final Fantasy X с историей её сиквела, Final Fantasy X-2 . [94] Видеоклип был включён в бонусный DVD для Unlimited Saga Collector's Edition под названием Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Он был впервые выпущен в Европе 31 октября 2003 года и включал английскую озвучку. [95]

Международная и PAL-версии включают бонусный DVD под названием Beyond Final Fantasy , диск с интервью с разработчиками игры и двумя английскими актерами озвучивания игры, Джеймсом Арнольдом Тейлором (Тидус) и Хеди Берресс (Юна). Также включены трейлеры Final Fantasy X и Kingdom Hearts , концептуальная и рекламная художественная галерея для игры, а также музыкальное видео «Suteki da ne» в исполнении Рикки. [96] В 2005 году сборник с Final Fantasy X и X-2 был выпущен в Японии как Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [97]

Square также выпустила различные виды товаров [98] и несколько книг, включая The Art of Final Fantasy X и три руководства Ultimania , серию артбуков/ руководств по стратегии, изданных DigiCube в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X , предлагают прохождения игрового процесса, расширяют многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с дизайнерами игры. В серии три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania и Final Fantasy X Ultimania Ω . [99] Игра была переиздана как часть выпуска Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года. [100]

HD-ремастеринг

Final Fantasy X была переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. Ремастер был выпущен в декабре 2013 года для Японии, а в следующем году в марте для других рынков. [101] Производство ремастера началось в январе 2012 года. Продюсер Ёсинори Китасэ снова был вовлечён в производство и хотел поработать над его качеством. [102] Модели персонажей Тидуса, Юны, Бахамута и Ёдзимбо были представлены в качестве HD. [103] Ремастер также включал в себя его продолжение X-2 , переизданное в HD, и они были выпущены под названием Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на одном игровом диске Blu-ray . [104] Он продавался отдельно на игровых картриджах на Vita в Японии и продавался вместе в Северной Америке, Европе и Австралии как набор, причём FFX был на картридже, а FFX-2 был включён в качестве ваучера на загрузку. [105] Загружаемые версии были доступны для обеих систем. [106] Игры содержат весь контент, найденный в международной версии, включая Eternal Calm и Last Mission . [107]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster был выпущен для PlayStation 4 по всему миру в мае 2015 года. [108] [109] Он включал улучшенную графику в формате Full HD ( 1080p ), возможность переключения на оригинальный саундтрек и возможность переноса файлов сохранения из версий для PS3 и PS Vita. Год спустя он был выпущен для Windows через Steam 16 мая . [110] Он включает функцию автоматического сохранения, 5 ускорителей игры, 3 изменения параметров, возможность пропускать FMV /кинематографику, поддержку разрешения 4K , настройки звука и графические параметры. Версия для Nintendo Switch и Xbox One была выпущена 16 апреля 2019 года. [111]

Прием

Final Fantasy X получила признание критиков видеоигр. Японский игровой журнал Famitsu и Famitsu PS2 присудили игре почти идеальную оценку 39/40. [120] Другой японский игровой журнал, The Play Station , дал игре оценку 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 и The Play Station выразили особенно благоприятные отзывы о сюжетной линии игры, графике и фильмах. [120] Игра сохраняет оценку 92 из 100 на Metacritic . [118] [121] Продюсер Синдзи Хасимото сказал, что общий приём игры был «превосходным», получив похвалы и награды от критиков. [58]

Дэвид Смит из IGN похвалил актеров озвучки и нововведения в игровом процессе, особенно пересмотренные системы сражений и призыва, возможность менять членов группы во время боя, а также системы развития персонажей и управления инвентарем. Он также посчитал, что графика игры улучшилась по сравнению с ее предшественниками во всех возможных отношениях, и что игра в целом была «самой красивой игрой серии [и], возможно, самой лучшей игрой». [75] Грег Касавин из GameSpot похвалил сюжетную линию игры, назвав ее на удивление сложной, ее концовку удовлетворительной, а ее избегание клише ролевых игр похвальным, а Тидус рассматривается как привлекательный главный герой. Он также похвалил музыку, посчитав ее «разнообразной и хорошо подходящей для различных сцен в игре». [117] Аналогичным образом GamePro описал свою систему создания персонажей и боевую систему как «два лучших нововведения в серии». [114] Визуальные эффекты игры были высоко оценены Рэймондом Падиллой из GameSpy , который назвал их «первоклассными», а также похвалил модели персонажей, фоны, катсцены и анимацию. [7] Озвучивание было высоко оценено Game Revolution , который отметил, что большинство из них были «выше среднего» и назвал музыку «богатой». [115]

Edge оценил игру значительно ниже, раскритиковав многие аспекты игры за то, что они утомительны и неинновационны, и назвав диалоги «тошнотворными», особенно раскритиковав Тидуса. [122] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал линейность игры и то, что игроки больше не могли путешествовать по миру на чокобо или управлять дирижаблем. [116] Том Брамвелл из Eurogamer отметил, что сегменты головоломок в игре были «удручающими» и «излишними», и что хотя Сферическая сетка была «приятным штрихом», она занимала слишком много времени в игре. [5] Линейность игры была положительно прокомментирована GamePro , который заявил, что игроку не нужно будет участвовать в побочных квестах или мини-игре, чтобы достичь завершения игры, найдя некоторые из них непривлекательными. [114] Game Revolution пожаловался на то, что кат-сцены нельзя было пропустить, а некоторые даже были слишком длинными. [115]

Продажи

Square изначально ожидала, что игра будет продана тиражом не менее двух миллионов копий по всему миру из-за сокращения фан-базы PlayStation 2, что сделало ее меньше, чем у последних трех выпущенных игр. [123] Однако в течение первого дня после релиза в Японии было отправлено более 2,14 миллиона единиц, включая 1,4–1,5 миллиона предварительных заказов . [124] [125] Миллион единиц был продан в течение нескольких часов, и ожидалось, что поставки в первый день принесут 17,6 миллиарда иен или 145 000 000 долларов США (что эквивалентно 250 000 000 долларов США в 2023 году) дохода от продаж. [125] Эти цифры превзошли показатели Final Fantasy VII и IX за сопоставимый период, [126] и Final Fantasy X стала первой игрой для PlayStation 2, которая достигла двух и четырех миллионов проданных копий. [127] [128] В октябре 2007 года игра была названа 8-й самой продаваемой игрой для PlayStation 2. [129] Final Fantasy X была продана тиражом более 2,43 миллиона копий только в Японии в 2001 году. [130]

К июню 2002 года было продано 5,07 миллионов копий по всему миру, включая 2,76 миллиона в Азиатско-Тихоокеанском регионе, 1,47 миллиона в Северной Америке и 840 000 в Европе. [131] К марту 2003 года было продано 5,89 миллионов копий по всему миру, включая 2,87 миллиона в Японии и 3,02 миллиона за рубежом. [132] К январю 2004 года было продано 6,6 миллионов копий по всему миру. [133] К июлю 2006 года было продано 2,3 миллиона копий и собрано 95 миллионов долларов в Соединенных Штатах ( 144 миллиона долларов в 2023 году). Next Generation поставило ее на 11-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [134] По состоянию на март 2013 года было продано более 8,5 миллионов копий игры на PS2 по всему миру. [135] По состоянию на 2017 год было продано более 8 миллионов копий версии игры для PS2 по всему миру. [136]

Выгодное переиздание игры «Ultimate Hits» в сентябре 2005 года было продано в Японии тиражом более 131 000 копий к концу 2006 года. [137] По состоянию на октябрь 2013 года Final Fantasy X и ее сиквел X-2 были проданы в общей сложности тиражом более 14 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. [138]

Награды

Final Fantasy X получила награду «Лучшая игра» от Japan Game Awards за 2001–02 годы. [119] В рейтинге «Лучшие и худшие награды» GameSpot за 2001 год она заняла седьмое место в категории «10 лучших видеоигр года» [139] и выиграла награды «Лучший сюжет» и «Лучшая ролевая игра». [140] Игра также была номинирована на премию «Игра года для PlayStation 2» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2002 года , но уступила Grand Theft Auto III [141] Читатели журнала Famitsu проголосовали за неё как за лучшую игру всех времён в начале 2006 года. [ 142] Final Fantasy X заняла пятое место в списке «25 лучших игр для PS2 всех времён» по версии IGN в 2007 году и шестое место в списке «10 самых красивых игр для PS2 всех времён». [143] [144] В похожем списке GameSpy игра заняла 21-е место. [145] 1UP.com назвал её откровение в концовке третьим по величине спойлером видеоигры, в то время как IGN оценил концовку как пятую лучшую предварительно отрендеренную катсцену. [146] [147] В рейтинге «Выбор читателей» 2006 года, составленном IGN , игра заняла 60-е место среди лучших видеоигр. [148] Также Gamasutra назвала её одной из 20 важнейших японских ролевых игр . [149] Она также заняла 43-е место в списке «200 лучших игр всех времён» по версии Game Informer . [150] В 2004 году Final Fantasy X была названа одной из лучших игр, когда-либо созданных GameFAQs , [151] а в ноябре 2005 года она была признана 12-й «Лучшей игрой всех времен». [152] В общем обзоре серии GamesRadar и IGN назвали Final Fantasy X четвертой лучшей игрой. [153] [154] На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards в 2003 году она была номинирована на « Выдающиеся достижения в анимации » и « Консольную ролевую игру года ». [155] Читатели GameFaqs также проголосовали за нее как за игру года в 2001 году. [156] В 2008 году читатели журнала Dengeki назвали ее второй лучшей игрой когда-либо созданной.[ 157] Игра заняла первое место в опросах Famitsu и Dengeki среди самых трогательных игр всех времен.[158] [159] И Тидус, и Юна были популярными персонажами в играх в целом из-за их личностей и их романтических отношений. [160] [161] [162]

Наследие

Успех Final Fantasy X привел к появлению культовой игры, многие люди стали косплеить главных героев.

Благодаря коммерческому успеху и успеху критиков Square Enix выпустила прямое продолжение Final Fantasy X в 2003 году под названием Final Fantasy X-2 . [94] Действие сиквела происходит через два года после завершения Final Fantasy X , устанавливая новые конфликты и дилеммы и решая свободные концы, оставленные оригинальной игрой. Хотя сиквел не продавался так же хорошо, как оригинал, 5,4 миллиона единиц против более 8 миллионов единиц, его все равно можно считать коммерческим успехом. [135] В результате популярности названия Ёсинори Китасэ и Казусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy X и Final Fantasy VII , другой хорошо принятой игрой Final Fantasy . [163] В 2013 году, после выпуска HD Remaster , Нодзима сказал, что он хотел бы увидеть второе продолжение X , и если на него будет спрос, это может произойти. [164] Мини-игра блицбол вошла в другие игры, например в ее сиквел , и упоминалась как возможность для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [165]

Достижения в изображении реалистичных эмоций, достигнутые в Final Fantasy X с помощью закадрового голоса и детальных выражений лица, с тех пор стали основным элементом серии, причем X-2 и другие последующие игры (такие как Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII и ее сиквелы, а также XV ) также демонстрируют это развитие. Перемещение по трехмерным средам в реальном времени вместо карты мира также стало стандартом серии. Final Fantasy X можно считать пионером в области трехмерных карт RPG. [166] Система Sphere Grid из FFX оказала влияние на ролевую игру в жанре экшн Path of Exile (2013), наряду с системой Materia из Final Fantasy VII . [167]

По словам продюсера Square Enix Синдзи Хасимото , косплеи персонажей пользуются популярностью. [168] Такео Кудзираока, директор Dissidia Final Fantasy NT , назвал Final Fantasy X своей любимой игрой из франшизы, основываясь на ее эмоциональном воздействии на игроков, а также на большом количестве игрового контента, превышающем 100 часов. [169] Кудзираока отметил, что сотрудники получили множество просьб от фанатов включить облик Уилла Тидуса и Юны в качестве альтернативного дизайна, но Номура сказал, что это невозможно, поскольку компании сначала нужно разработать Final Fantasy X-3 . [170]

Кроме того, адаптация сюжета игры в стиле кабуки , Kinoshita Group представляет New Kabuki Final Fantasy X , совместная работа Square Enix и Tokyo Broadcasting System , была представлена ​​на сцене IHI Stage Around Tokyo с 4 марта по 12 апреля 2023 года с участием Кикуносукэ Оноэ в роли Тидуса и Ёнэкичи Накамуры в роли Юны. [171] [172]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーX , Хепберн : Файнару Фантаджи Тен

Ссылки

  1. IGN Staff (11 декабря 2001 г.). «Final Fantasy X Release Moved Up...Again». IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. . Получено 25 ноября 2023 г. .
  2. ^ abcde Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Producer.
  3. ^ «『FF10』が歌舞伎になって2023, сезон 2023に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結!». Фамицу . 19 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  4. ^ "ff10-kabuki". 18 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. Получено 18 ноября 2022 г.
  5. ^ abc Bramwell, Tom (16 июня 2002 г.). "Final Fantasy X Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  6. ^ ab Zdyrko, Dave (26 ноября 2001 г.). "Final Fantasy X Preview". IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. . Получено 14 декабря 2008 г. .
  7. ^ abcd Падилла, Рэймонд (15 декабря 2001 г.). "Обзор Final Fantasy X". GameSpy. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  8. ^ abc Vestal, Andrew (28 апреля 2003 г.). "Final Fantasy X". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. . Получено 24 июля 2017 г. .
  9. ^ Тидвелл, Микель. "Final Fantasy X – Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  10. ^ ab Clark, James Quentin (6 октября 2008 г.). "Final Fantasy X International". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  11. ^ ab Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). "Final Fantasy X Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 25 июля 2017 г.
  12. ^ abcd Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Рикку : Мы Аль Бхед. Разве ты не видишь? Подожди, ты ведь не ненавистник Аль Бхед, да? / Тидус : Я даже не знаю, кто такие Аль Бхед . / Рикку : Откуда ты? / Тидус : Занарканд. Я игрок в блицбол. Звездный игрок Занаркандских абесов! / Рикку : Ты... ударился головой или что-то в этом роде? / Тидус : Эм, вы , ребята, меня ударили. / Рикку : О, точно... Ты помнишь что-нибудь до этого? / Тидус [закадровый голос] : Так вот, я рассказал ей все, что мог рассказать о Занарканде; о жизни там, о блицболе и об атаке Сина... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.
  13. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Macalania. Wakka : Но вы, Al Bhed, используете запрещённую машину! Вы знаете, что это значит? Грех родился, потому что люди использовали машину!
  14. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/область: Килика. Тидус : Что такое «отправка»? Мы куда-то направляемся? / Лулу : Ты действительно ничего не смыслишь. Ты уверен, что проблема только в твоей памяти? ... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются смотреть в лицо своей судьбе. Они жаждут жить дальше и ненавидят тех, кто еще жив. Видишь ли, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев, даже ненависть. Если эти души остаются в Спире, они становятся извергами, которые охотятся на живых. Печально, не правда ли? Отсылка переносит их в Дальний План, где они могут покоиться с миром.
  15. ^ abc Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Besaid. Тидус : Мы плывем в одной лодке с Юной, верно? Почему мы должны ждать здесь? / Вакка : Юна пришла в [Besaid] десять лет назад, когда начался последний Калм. [...] С тех пор она была для меня и Лулу как младшая сестра. Но у нее был талант... она стала ученицей. Теперь, сегодня, она уходит как призыватель. / Лулу : Это наше путешествие. Мы должны уйти вместе.
  16. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Besaid. Лулу : Кимари Ронсо из племени Ронсо. Он изучил способ борьбы демонов. [...] Вакка : Он еще один из стражей Юны. [...] Юна : Иногда мы тоже его не понимаем. Кимари вообще мало говорит. Но он защищал меня с самого детства!
  17. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Besaid. Wakka : Я Вакка, тренер и капитан Besaid Aurochs, братан!
  18. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Besaid. Wakka : Мой младший брат, Чаппу. Он был похож на тебя [Тидуса]. [...] Он был с Крестоносцами... когда они сражались с Сином в прошлом году. Он не выжил. [...] Я стал стражем, чтобы сражаться с Сином, да? / Tidus : Месть, значит? / Wakka : Это была идея. Но сейчас меня больше волнует глупая игра, чем месть за брата. Ну, после следующего турнира я буду стражем на постоянной основе.
  19. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Лука. Тидус : Кто ты вообще? Ты ведь знал моего старика, не так ли? / Аурон : Ага. / Тидус : А ты ещё и отца Юны знал? / Аурон : Всё верно. / Тидус : Эй, мужик, это невозможно. Это просто невозможно. / Аурон : Ничего невозможного в этом нет. Джект, Браска и я... вместе мы победили Сина десять лет назад. Потом я отправился в Занарканд, где присматривал за тобой, чтобы однажды привести тебя в Спиру.
  20. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Введение (Занарканд). Тидус [закадровый голос] : Послушайте мою историю. Это... может быть наш последний шанс.
  21. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Zanarkand (Dream). Zanar (комментатор) : Десять лет спустя сегодня проходит турнир Jecht Memorial Cup! Две команды, которые вышли в финал, это, конечно же, Abes из A-East и Duggles из C-South. Я знаю, что сегодня много людей хотят увидеть звезду Abes [Тидуса]! Всего за один год он стал игроком номер один в команде! Он кровь Jecht и новая надежда блицбола!
  22. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Занарканд (Сон). Аурон : Смотрите! [...] Мы назвали это «Грех». / Тидус : Грех...?
  23. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X. Square EA. Уровень/зона: Спасательное судно Al Bhed. Rikku : Да, больше нет Занарканда. Син уничтожил его тысячу лет назад. Так что там никто не играет в блицбол. / Tidus : ...А?! Ч-что ты имеешь в виду, тысячу лет назад? Но я видел, как Син атаковал Занарканд! Ты говоришь, что это произошло тысячу лет назад? Ни за что!
  24. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/область: Mi'ihen Highroad. Yuna : Последний призыв. Это единственный способ победить Sin. Единственный способ. С его помощью мы можем призвать Последний Эон. Это цель паломничества. Вера Последнего призыва ждет на далеком севере, чтобы приветствовать призывателей, [которые] завершают свое паломничество. На краю света — в Занарканде. [...] / Auron : Она имеет в виду руины города, разрушенного тысячу лет назад.
  25. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Kilika. Tidus : Так что же это за порождения греха? / Lulu : Изверги. Они падают с тела Греха и остаются позади него. / Wakka : Оставь их в покое, и Грех вернётся за ними. Тебе нужно поторопиться!
  26. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Лука. Аурон : Юна / Юна : Сэр? / Аурон : Я хочу стать вашим опекуном. Вы принимаете? / [...] Лулу : Но почему? / Аурон : Я обещал Браске. [...] И... [Тидус] тоже идет. / Тидус : Привет, ребята. Э... привет. / Аурон : Этого я обещал Джекту.
  27. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Macalania. Rikku : Ну, сестра моего отца — мать Юни, вы поняли?
  28. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Гвадосалам. Юна : [Сеймур]... Он попросил меня выйти за него замуж! / Тидус : Ты серьезно?! / Аурон : [Сеймуру] Ты знаешь, что должна сделать Юна. / Сеймур : Конечно. Леди Юна — нет, все призыватели — призваны принести мир в Спиру. Но это значит больше, чем просто победить Греха. Она должна облегчить страдания всей Спиры. Она должна стать лидером для людей. Я сделал предложение Леди Юне стать мейстером Йевона. / Аурон : Спира — не театр. Минутное развлечение может развлечь публику, но ничего не изменит.
  29. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Храм Макалании. Jyscal : Слушайте меня очень внимательно, потому что я расскажу вам правду о моем сыне, Сеймуре. Его разум закрыт даже для меня, мейстера Йевона. Но я чувствую пламя тьмы, горящее в его сердце. Он использует Йевона, Гуадо и даже призывателей. Если его не остановить, он наверняка принесет разрушение и хаос в Спиру. Я скоро покину этот мир, убитый собственным сыном. [...] / Auron : Замечательно. / Rikku : С Юной все будет в порядке? / Auron : Без нас — нет.
  30. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Храм Макалании. Сеймур : Юна...теперь ты меня пожалеешь? [умирает] / Тромелл : Лорд Сеймур! Что здесь произошло?! / Вакка : Что...Что я натворил...? / Тидус : Подожди минутку! Это вообще не наша вина! Сеймур ударил первым; он плохой парень! / Тромелл : Т-ты это сделала?! / Аурон : Юна. Отправь его. / Тромелл : Нет, стой! Держитесь от него подальше, предатели!
  31. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Остров Биканель – Пустыня Санубия. Рикку : О! Эй, ребята! Где Юни? / Тидус : Ушла. / Лулу : Ушла... Я, конечно, страж. / Рикку : Эм... Хочу тебе кое-что рассказать, но обещай, что ничего не скажешь. [...] Я знаю, где мы. Мы на острове Биканель. Здесь есть место, которое мы, Аль Бхеды, называем «Домом». Юни там, я уверен! Другие Аль Бхеды, должно быть, пришли и спасли ее! / Вакка : «Спасли»? Ты имеешь в виду «похитили»! / Тидус : Какое это имеет значение, если она в безопасности?! / Рикку : Точно! В любом случае, я отведу тебя туда, если ты пообещаешь, что никому об этом не расскажешь.
  32. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Остров Биканель – Дом. Рикку : Призыватели отправляются в путешествие, чтобы получить Последнего Эона. Юна ведь говорила тебе, не так ли? С Последним Эоном она может победить Сина. Но тогда... но тогда... Если она призовет его, Последний Эон убьет ее! Даже если она победит Сина, это убьет и Юни, ты же знаешь! / Тидус : Я был единственным, кто не знал...? [...] Я не могу позволить ей умереть! Я найду ее!
  33. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Фаренгейт . Тидус : Говорю тебе, [Юна] не умрёт! / Сид : ...Парень, не забудь эти слова, потому что если ты это сделаешь... я заставлю тебя пожалеть об этом. / Тидус : Не забуду. Так ты знаешь, где она? / Сид : Конечно, нет! Вот почему мы будем искать! Используя этот дирижабль!
  34. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Фаренгейт ( по пути в Бевелль). Лулу : Дворец Св. Бевелля. Сердце Йевона. [...] Рикку : Что делает Сеймур живым? Разве мы не... позаботились о нем в Макалании? / Аурон : Он мертв. Так же мертв, как и Джискал. Его привязанность к этому миру удерживала его от следующего. [...] Юна, должно быть, пытается отправить его.
  35. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Bevelle. Seymour : Ты бы играла в брак только ради возможности послать меня? Твоя решимость достойна восхищения. Тем более подходит быть моей прекрасной женой.
  36. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Bevelle. Тидус : Отпусти меня! Я убью этого Сеймура! / Кимари : Юна сказала уйти! Мы уходим! / Лулу : Мы присоединимся к ней позже!
  37. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Тидус [закадровый голос] : Мы сбежали, сохранив свои шкуры, но Юна что-то потеряла. Я мог сказать: ее вера пошатнулась. Йевон предал ее. Я чувствовал, что должен что-то сделать или сказать — что угодно — но ничего не произошло.
  38. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Dream Zanarkand. Fayth : Да, ты — сон веры. Ты, твой отец, твоя мать, все. Все сны. И если вера перестанет мечтать... [...] Tidus : Нет! Ну и что, что я — сон? Мне... мне нравится здесь находиться. / Fayth : Мы так долго мечтали... мы устали. Не могли бы вы с вашим отцом... Вы бы дали нам отдохнуть?
  39. ^ ab Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Dream Zanarkand. Fayth : Давным-давно была война. [...] Война между Zanarkand и Bevelle. Машина Bevelle обеспечила им победу с самого начала. Spira никогда не видела такой мощи. У призывателей Zanarkand не было ни единого шанса. Zanarkand был обречен на забвение. Вот почему мы пытались сохранить его — хотя бы в памяти.
  40. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 84. ИСБН 4-88787-021-3.
  41. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 82. ИСБН 4-88787-021-3.
  42. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Занарканд. Юналеска : Грех вечен. Каждый эон, который побеждает его, становится Грехом на своем месте... и таким образом Грех возрождается. / Тидус : Так вот почему Джект стал Грехом.
  43. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Занарканд. Тидус : Я сдаюсь. Так что же тогда сделает взрослый? Они знают, что могут просто выбросить призывателя, а потом делать все, что захотят. Ты прав. У меня может и не быть шанса. Но я ни за что не собираюсь просто стоять здесь и отпускать Юну. И то, что сказал Аурон о том, что есть способ... Я думаю, это правда. [...] Я пойду спрошу Юналеску. Она должна что-то знать. / Рикку : Ты правда думаешь, что она тебе поможет? / Тидус : Я не знаю, но я должен попытаться. Это моя история. Она пойдет так, как я хочу... или я закончу ее здесь.
  44. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Занарканд. Юналеска : Если я умру, то умрет и Последний Эон. А вместе с ним... единственная надежда Спиры. / Тидус : Тогда мы найдем для Спиры новую надежду!
  45. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/область: Храм Бевелля. Фэйт : Если ты победишь Ю Йевона, это закончится. Скажи мне, что ты знаешь о Ю Йевоне? / Тидус : Он заставляет Сина вернуться! / Юна : Грех — его доспехи. Они защищают его. / Фэйт : Ю Йевон когда-то был призывателем, давным-давно. Он был бесподобен. Но теперь он живёт ради одной цели: только для того, чтобы призывать. [...] Даже если ты победишь[ed] Сина с помощью Финального Призыва, Ю Йевон будет жить. Ю Йевон присоединится к Финальному Эону. Он превратит его в нового Сина. / Юна : Ю Йевон сливается с эоном... / Фэйт : Затем, защищенный этим новым Сином, которого он создал, Ю Йевон продолжает призыв.
  46. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Грех. Сеймур : Грех выбрал меня. Я часть Греха! Я един с Грехом, навсегда! Бессмертный! / Тидус : Грех только что поглотил тебя. / Сеймур : Я научусь контролировать его изнутри. У меня есть все время в мире! Поскольку вы были настолько любезны, что избавились от Юналески... единственное средство уничтожить Греха исчезло навсегда! Теперь ничто не может остановить нас!
  47. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Грех. Джект : Ну, я и есть Грех, ты же знаешь. [...] / Тидус : Хватит! Давай закончим это, ладно? / Джект : Ты прав. Ну, тогда... пошли! [превращается в Последнего Эона Браски] / Тидус : Обещаю, это будет быстро! Бей меня со всей силы, папа!
  48. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Грех. Тидус : Я пытаюсь сказать... после того, как мы победим Ю Йевона, я исчезну!
  49. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Цельсий. Аурон : Я тоже неотправленный. Ты не удивлен? / Тидус : Я думаю... Я как бы знал. Это была Юналеска, не так ли?
  50. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Грех. Аурон : Не останавливайся. / Юна : Но я... / Аурон : Всё в порядке. Это было... достаточно давно. Теперь это... твой мир.
  51. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Тидус : Юна, мне пора. Прости, что не смог показать тебе Занарканд. До свидания. / Вакка : Привет! / Рикку : Мы ещё увидимся...? [...] / Юна : [Тидусу] Я люблю тебя.
  52. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Юна : Все... все потеряли что-то драгоценное. Все здесь потеряли дома, мечты и друзей. Все... теперь Син наконец-то мертв. Теперь Спира снова наша. Работая вместе... теперь мы можем построить себе новые дома и новые мечты. Хотя я знаю, что путешествие будет трудным, у нас много времени. Вместе мы восстановим Спиру.
  53. Лонг, Эндрю. «Financial Fantasy X». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  54. «Интервью: Final Fantasy X». Core Magazine. 6 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г.
  55. ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy X». The Madman's Cafe. 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  56. ^ ab Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском). Square Enix. стр. 191–193, 476.
  57. Square (17 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square. Сцена: титры сотрудников.
  58. ^ abc Minkley, Johnny (15 апреля 2002 г.). «Интервью: Square вторгается в Лондон». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  59. ^ abc Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Event.
  60. ^ FINAL FANTASY ULTIMANIA АРХИВ ТОМ III . Dark Horse Comics. Июнь 2019. стр. 97. ISBN 9781506708010.
  61. ^ «Эти 23 концепт-арта Final Fantasy X изменят ваше представление об игре». HeyPoorPlayer. 8 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  62. ^ ab Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Персонаж.
  63. ^ abc Bankhurst, Adam (2 августа 2021 г.). «Final Fantasy X's Tidus начинал как водопроводчик». IGN . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 г. . Получено 2 августа 2021 г. .
  64. ^ "Final Fantasy 10: Китасе раскрывает секреты своего успеха". Gamestm. 27 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. Получено 3 марта 2014 г.
  65. ^ «Ёсинори Китасэ плакал, играя в Final Fantasy X в первый раз». Siliconera . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  66. ^ "За кулисами сцены поцелуя в Final Fantasy X". Siliconera. 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 10 августа 2016 г.
  67. GameSpot Staff (30 ноября 2001 г.). "Final Fantasy X". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. . Получено 23 ноября 2008 г. .
  68. Mackey, Bob (1 августа 2016 г.). «True Tales from Localization Hell». US Gamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  69. ^ ab Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide . BradyGames . стр. 268. ISBN 0-7440-0140-4.
  70. PSM Staff (февраль 2001 г.). «Monitor: Final Fantasy X Goes Offline». PlayStation: The Official Magazine . № 42. Future Publishing. стр. 18.
  71. ^ Авистетто, Джимми. «Final Fantasy X не поддерживает онлайн». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  72. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/область: Beyond Final Fantasy: Field.
  73. ^ abc Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Battle.
  74. ^ Бирлью, Дэн (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide . BradyGames. стр. 266. ISBN 0-7440-0140-4.
  75. ^ abc Smith, David (18 декабря 2001 г.). "Final Fantasy X Review". IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  76. ^ Хуан, Майкл. «Интервью RocketBaby.net». nobuouematsu.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  77. Юкиёси Ике Сато (29 ноября 2000 г.). «FFX Theme Song Complete». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 1 июля 2010 г.
  78. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Music.
  79. ^ ab Gaan, Patrick; Schweitzer, Ben. "Final Fantasy X OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 4 марта 2008 г.
  80. ^ Rzeminski, Lucy. "Final Fantasy X Official Soundtrack". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Получено 4 марта 2008 года .
  81. ^ "feel/Go dream ~ Yuna & Tidus". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 4 марта 2008 г.
  82. ^ Maas, Liz; Thomas, Damian. "Piano Collections Final Fantasy X". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Получено 4 марта 2008 г.
  83. ^ Rzeminski, Lucy. "Final Fantasy X Vocal Collection". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Получено 4 марта 2008 г.
  84. ^ (19 февраля 2003 г.). Черные маги . DigiCube. SSCX-10080
  85. ^ (22 декабря 2004 г.). Черные маги II: Небеса над головой . Universal Music. UPCH-1377
  86. Schnieder, Peer (11 мая 2005 г.). «Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2007 г. Получено 1 марта 2006 г.
  87. ^ "20020220 – Музыка из FINAL FANTASY". RPGFan. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Получено 1 апреля 2007 года .
  88. ^ "Distant Worlds – Music from Final Fantasy – Album Information". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Получено 22 февраля 2008 г.
  89. ^ "Информация об альбоме – Tour de Japon: Музыка из Final Fantasy DVD". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Получено 22 февраля 2008 года .
  90. ^ Rzeminski, Lucy (2 июля 2002 г.). "Project Majestic Mix: A Tribute to Nobuo Uematsu – Gold Edition". RPGFan. Архивировано из оригинала 19 июня 2012 г. Получено 13 августа 2008 г.
  91. ^ "Game: Final Fantasy X (PlayStation 2)". OverClocked ReMix. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Получено 4 марта 2008 года .
  92. Chronologist (19 июля 2001 г.). «Final Fantasy X Ships, includes FFXI Trailer». RPGFan. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  93. ^ "Square Enix USA объявляет подробности о FINAL FANTASY X-2 и версии FINAL FANTASY X с лучшими хитами | SQUARE ENIX". Архивировано из оригинала 23 июля 2021 г. Получено 23 июля 2021 г.
  94. ^ ab Dunham, Jeremy (24 ноября 2003 г.). «Интервью с разработчиками Final Fantasy X-2». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  95. Calvert, Justin (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Prologue for US and Europe». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  96. ^ Уитхэм, Джозеф. "Final Fantasy X International Europe Bound". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Получено 23 ноября 2008 года .
  97. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005 г.). «Square Enix анонсирует Ultimate Hits Collection». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. . Получено 23 ноября 2008 г. .
  98. "Final Fantasy X". Square Enix. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 27 ноября 2008 года .
  99. IGN Staff (20 августа 2001 г.). «Final Fantasy X Ultimania Guide». IGN . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  100. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012 г.). "Полный список игр Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box". Andriasang. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 2 сентября 2012 г.
  101. ^ "Final Fantasy X HD Remake выйдет на Vita и PS3". IGN . News Corporation. 13 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 13 сентября 2011 г.
  102. ^ Yip, Spencer (2 января 2012 г.). "Отчет: Final Fantasy X HD на "ранней стадии разработки"". Siliconera. Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 3 января 2012 г.
  103. ^ "Проверьте Final Fantasy X: HD Version для PS Vita". Kotaku.com. 18 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. Получено 16 июля 2013 г.
  104. ^ "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster". Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 23 марта 2013 г.
  105. Ishaan (20 марта 2013 г.). «Да, Final Fantasy X-2 тоже получит HD-ремастер». Siliconera.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2013 г. Получено 21 марта 2013 г.
  106. ^ "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster". Finalfantasyxhd.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2013 г. Получено 16 июля 2013 г.
  107. Кубба, Синан (18 ноября 2013 г.). «Final Fantasy X/X-2 HD Remaster перенесен на март 2014 г.». Joystiq. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  108. Ishaan (11 декабря 2014 г.). «Анонсирован ремастер Final Fantasy X/X-2 HD для PlayStation 4». Siliconera. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 8 июня 2016 г.
  109. ^ Scammell, David (3 марта 2015 г.). "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster выйдет на PS4 в мае". Video Gamer.com. Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 8 июня 2016 г.
  110. Шрайер, Джейсон (10 мая 2016 г.). «Final Fantasy X появляется в Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. Получено 10 мая 2016 г.
  111. Bankhurst, Adam (10 января 2019 г.). «Final Fantasy 10, 10-2 и 12 выйдут на Switch и Xbox One в апреле». IGN . News Corporation . Получено 28 июня 2024 г. .
  112. ^ プレイステーション2 – ファイナルファンタジーX. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.63. 30 июня 2006 г.
  113. ^ "Final Fantasy – Архив оценок famitsu". Архив оценок Famitsu. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Получено 16 июля 2008 года .
  114. ^ abc Weigand, Mike (14 декабря 2001 г.). "GamePro: Final Fantasy X". GamePro . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 г. . Получено 13 июля 2010 г. .
  115. ^ abc Liu, Johnny (1 декабря 2001 г.). "GameRevolution: Final Fantasy X". Game Revolution . Atomic Online. Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 г. Получено 13 июля 2010 г.
  116. ^ ab Leeper, Justin. "Final Fantasy X". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2005 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  117. ^ ab Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). "Обзор Final Fantasy X". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. . Получено 23 ноября 2008 г. .
  118. ^ ab "Final Fantasy X (ps2: 2001): Обзоры". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 апреля 2024 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  119. ^ ab "最優秀賞は「FF10」!!「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式". GPARA.COM. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 28 мая 2009 г.
  120. ^ ab IGN Staff (13 июля 2001 г.). «Final Fantasy X получает рейтинг в Японии». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  121. ^ "Final Fantasy X Reviews". Рейтинги игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Получено 24 ноября 2008 года .
  122. Edge Февраль 2002; выпуск 107. Future plc. 2002. С. 76–77.
  123. ^ "История Final Fantasy". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2004 г. Получено 11 июня 2012 г.
  124. IGN Staff (19 июля 2001 г.). «Final Fantasy X продаётся безумно; мир не в шоке». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  125. ^ ab Nicholson, Zy (сентябрь 2001 г.). «Final Reality» (PDF) . Official UK PlayStation 2 Magazine . No. 11. Future Publishing. стр. 49–50. Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2021 г. . Получено 31 октября 2021 г. .
  126. IGN Staff (24 июля 2001 г.). «Final Fantasy X приближается к 2 миллионам проданных копий». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  127. IGN Staff (7 января 2001 г.). "FFX Tops Sales Charts". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  128. ^ Варанини, Джанкарло (30 января 2002 г.). «Продажи Final Fantasy X оправдали ожидания». GameSpot . News Corporation. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  129. Андрович, Марк (26 октября 2007 г.). «PS2 празднует 7-ю годовщину». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  130. ^ "2001 Top 100 Japanese Console Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 24 января 2004 года . Получено 26 октября 2021 года .
  131. ^ "PlayStation 2". The Magic Box . 4 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г. Получено 5 ноября 2021 г.
  132. ^ «Названия игрового программного обеспечения с мировыми поставками, превышающими 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix. 9 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 9 ноября 2013 г. Получено 1 марта 2008 г.
  133. Calvert, Justin (20 января 2004 г.). «Final Fantasy X-2 продается миллион раз». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  134. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  135. ^ ab "Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 Remastered на Playstation 3 и PlayStation Vita выйдут на китайском и английском языках по всему миру в 2013 году!". PlayStation.com (Азия) - Гонконг . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Получено 30 ноября 2020 года .
  136. ^ [1] Архивировано 23 января 2018 г. на Wayback Machine (PS2: 8M+) IGN Japan
  137. ^ «2006年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Белая книга игры Famitsu 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ИСБН 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г.
  138. ^ "Продажи Final Fantasy X в октябре 2013 года". Square Enix Japan . 10 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года.
  139. ^ "Лучшее и худшее 2001 года". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Получено 6 июля 2010 года .
  140. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  141. Томас (17 сентября 2002 г.). «Объявлена ​​церемония вручения премии Golden Joystick Awards». Worthplaying. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 17 сентября 2002 г.
  142. Edge Staff (3 марта 2006 г.). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  143. IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. . Получено 24 ноября 2008 г. .
  144. ^ "10 самых красивых игр для PS2 всех времен". IGN . 7 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 г. Получено 29 июня 2010 г.
  145. ^ "Top 25 PS2 Games". GameSpy. 16 марта 2007 г. стр. 6. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Получено 5 июля 2010 г.
  146. Шарки, Скотт; Бетенхаузен, Шейн; Нельсон, Майкл. «Топ-5 спойлеров к видеоиграм». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 2 июня 2010 г.
  147. ^ "Топ-10 вторника: лучшие предварительно отрендеренные катсцены". IGN . News Corporation. 20 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 29 июня 2010 г.
  148. ^ "Readers' Picks Top 100 Games". IGN . News Corporation. 20 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2010 г. Получено 29 июня 2010 г.
  149. Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японский учебник по RPG – Final Fantasy X». Gamasutra . стр. 15. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  150. ↑ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200. С. 44–79.
  151. ^ "Весна 2004: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Получено 16 июля 2008 года .
  152. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 16 июля 2008 г.
  153. ^ "Топ-7... лучших игр Final Fantasy". GamesRadar. 19 марта 2008 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 5 июля 2010 г.
  154. ^ "Рейтинг Final Fantasy Series". IGN . News Corporation. 9 декабря 2009 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 15 июня 2010 г. Получено 5 июля 2010 г.
  155. ^ "AIAS ANNUAL AWARDS > 6TH ANNUAL AWARDS". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 19 ноября 2008 г.
  156. ^ "BEST OF 2001: Общая игра года". GameFaqs. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г. Получено 6 января 2012 г.
  157. Ashcraft, Brian (6 марта 2008 г.). «Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time». Kotaku. Архивировано из оригинала 7 августа 2009 г. Получено 29 марта 2008 г.
  158. ^ Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). «Список 20 лучших игр, вызывающих слезы, по версии Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 г. Получено 24 февраля 2012 г.
  159. ^ 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? [(Результаты опроса) Существуют ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (на японском языке). ASCII Media Works. 15 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  160. Хукер, Хит. «10 лучших персонажей Final Fantasy». GameZone. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 14 июня 2012 г.
  161. ^ "Great Loves – Features at GameSpot". GameSpot . CBS Interactive. 14 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 13 марта 2008 г.
  162. ^ "14 лучших пар в видеоиграх". GamesRadar. 14 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 14 февраля 2010 г.
  163. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб. п. 191. ИСБН 4-88787-021-3.
  164. Sato (26 декабря 2013 г.). «Сценарист Final Fantasy X о возможности Final Fantasy X-3». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 26 декабря 2013 г.
  165. ^ Шрайер, Джейсон. «Создатели Final Fantasy XIV все еще решают, как добавить Blitzball». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 22 июля 2017 г.
  166. ^ "Final Fantasy Retrospective Part VII". GameTrailers. 28 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  167. ^ Бек, Адам (2 апреля 2013 г.). «Grinding Gears About Path of Exile с Крисом Уилсоном». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 5 ноября 2021 г.
  168. ^ "Final Fantasy Brand Manager Talks Possibilities For Final Fantasy XVI And X-3". Siliconera . 9 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 9 ноября 2016 г.
  169. ^ "Dissidia Final Fantasy NT Out Today". Блог PlayStation. 30 января 2018 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 28 августа 2018 г.
  170. ^ "Ёсинори Китасе из Square Enix комментирует возможную Final Fantasy X-3". Nintendo Everything. 13 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 13 декабря 2018 г.
  171. ^ «木下グループ представляет『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』» [Kinoshita Group представляет «New Final Fantasy X Kabuki»] (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
  172. ^ Комацу, Микикадзу (13 сентября 2022 г.). «Final Fantasy X Kabuki Adaptation Gets New CM Narrated by Tidus VA Masakazu Morita». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки