stringtranslate.com

Компьютерная военная игра

Компьютерная версия настольной военной игры Avalon Hill Squad Leader.

Компьютерная военная игра — это военная игра , в которую играют на цифровом устройстве . Происходящая от настольных военных игр , она имитирует военный конфликт на тактическом , оперативном или стратегическом уровне. Компьютерные военные игры продаются как в коммерческих целях для развлекательного использования, так и, в некоторых случаях, используются в военных целях .

История

Компьютерные военные игры произошли от настольных военных игр , которые варьируются от военных военных игр до развлекательных военных игр . Военные игры появились на компьютерах еще в Empire в 1972 году. Сообщество варгеймеров рано увидело возможности компьютерных игр и предприняло попытки прорваться на рынок, в частности, линейка Microcomputer Games компании Avalon Hill , которая началась в 1980 году и охватывала различные темы, включая адаптации некоторых из их военных игр. В феврале 1980 года Strategic Simulations, Inc. (SSI) была первой, кто продал серьезную, профессионально упакованную компьютерную военную игру Computer Bismarck , пошаговую игру, основанную на последнем сражении линкора Bismarck . [1] [2]

Разработчик варгеймов Гэри Григсби присоединился к индустрии в 1982 году с игрой Guadalcanal Campaign , изданной SSI. [3] Она упоминается как первая варгейм-монстр, разработанная для компьютеров. [4] [5] [6] Григсби стал одним из самых уважаемых разработчиков компьютерных варгеймов. [3] В 1997 году его описали как «одного из отцов-основателей стратегических варгеймов для ПК». [7] Журнал Computer Games Magazine позже окрестил его «таким же институтом в своей нише компьютерных игр, как Сид Мейер , Уилл Райт или Джон Кармак в своих». [8] К 1996 году он выпустил 23 варгейма с SSI, [9] включая Steel Panthers , коммерческий хит. В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games вместе с Джоэлом Биллингсом и Кейтом Брорсом из SSI, где они продолжили работать над варгеймами. [10]

SSI и Strategic Studies Group (SSG) были компаниями по производству компьютерных игр, которые продолжили жанр, специализируясь на играх, заимствованных из настольных и миниатюрных военных игр. Компании пользовались определенной популярностью на протяжении большей части 1980-х и в 1990-х. TalonSoft начала свою деятельность в 1995 году с аналогичной направленностью, пока не была куплена и впоследствии закрыта Take-Two Interactive в 2002 году. 021702102

Игровой дизайн

Компьютерные военные игры в основном сосредоточены на имитации сражений. Поскольку сложно обеспечить разумный способ делегирования задач подчиненным, военные игры обычно ограничивают количество юнитов сотнями, а не сотнями тысяч. [11] Степень реализма варьируется от игры к игре, поскольку игровые дизайнеры балансируют между точной имитацией и играбельностью.

Подразделения обычно масштабируются так, чтобы быть непропорционально большими по сравнению с ландшафтом, чтобы способствовать эффективному игровому процессу. Эти игры обычно используют гораздо более быструю временную линию, чем реальность, и поэтому варгеймы часто не моделируют ночное время или периоды сна, хотя некоторые игры их применяют, они могут быть трудоемкими. [11]

Сравнение с настольными военными играми

Настольные военные игры обычно классифицируются в соответствии с масштабом противостояния (например, генеральная стратегическая военная игра , стратегическая военная игра, оперативная военная игра, тактическая военная игра или военная игра один на один ). Квалификаторы «в реальном времени» и «пошаговый» не принимаются во внимание, поскольку все настольные военные игры по необходимости являются пошаговыми.

Известные компьютерные военные игры

Смотрите также

Ссылки

  1. Проктор, Боб (март 1988 г.). «Титаны мира компьютерных игр / SSI». Мир компьютерных игр . стр. 36.
  2. ^ "Вот почему мы играем в военные игры". Plarium . Получено 29.03.2018 .
  3. ^ ab Ritchie, Craig (октябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 1 из 2)». Retro Gamer (42): 34–39.
  4. Сотрудники (май–июнь 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Computer Gaming World . Том 3, № 3. С. 4.
  5. Staff (февраль 1983 г.). «Руководство игрока по компьютерным играм; мир идет на войну!». Electronic Games . 1 (12): 47–49.
  6. ^ ДеМария, Расел (декабрь 2018 г.). «Возможность стучит: История SSI». Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . стр. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  7. Данн, Алекс (19 июня 1997 г.). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers компании SSI».
  8. Майер, Роберт (10 января 2001 г.). «Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific First Look». Журнал Computer Games . Архивировано из оригинала 19 апреля 2005 г.
  9. ^ Данн, Алекс (1996). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers от SSI». Журнал Game Developer Magazine . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  10. Ритчи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 2 из 2)». Retro Gamer (43): 82–87.
  11. ^ ab Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Prentice Hall.