stringtranslate.com

1985 в видеоиграх

В 1985 году вышло много сиквелов и приквелов к видеоиграм, таким как Super Mario Bros. и Kung Fu , а также новые игры, такие как Commando , Duck Hunt , Gauntlet , Ghosts 'n Goblins , Gradius , Hang-On , Space Harrier , Tetris и The Way of the Exploding Fist . Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Hang-On и Karate Champ в Соединенных Штатах и ​​Commando в Соединенном Королевстве. Самой продаваемой домашней системой года была Nintendo Entertainment System (Famicom) в течение года подряд, в то время как самой продаваемой домашней видеоигрой года была Super Mario Bros.

Финансовые показатели

В Соединенных Штатах ежегодные продажи домашних видеоигр упали до 100 миллионов долларов ( 280 миллионов долларов с учетом инфляции) в 1985 году. [1] Тем временем, индустрия аркадных видеоигр начала восстанавливаться в 1985 году. [2] [3] [4]

Самые прибыльные аркадные игры

Япония

В Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми в двухнедельном рейтинге Game Machine в 1985 году.

Соединенное Королевство и Соединенные Штаты

В Великобритании и США самыми кассовыми аркадными играми 1985 года стали следующие игры.

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры

Япония

Самой продаваемой игрой года стала Super Mario Bros. для Family Computer (Famicom), позже известная как Nintendo Entertainment System (NES) за пределами Японии. Игра была продана тиражом 2,5 миллиона копий и собрала более 12,2 миллиарда иен ( 72 миллиона долларов на тот момент или 204 миллиона долларов с учетом инфляции) в течение нескольких месяцев. [43] В конечном итоге к концу 1985 года было продано 3 миллиона картриджей. [44]

Журнал Game Machine сообщил, что более десяти игр для Famicom, выпущенных в период с 1983 по 1985 год, продались в Японии тиражом более 1 миллиона копий каждая к концу 1985 года. [45] В Magic Box перечислены четырнадцать игр для Famicom, выпущенных в период с 1983 по 1985 год, продажи которых за все время в Японии превысили 1 миллион копий . [46] По крайней мере 11 из следующих 14 игр для Famicom, проданных миллионным тиражом в период с 1983 по 1985 год, превысили 1 миллион копий к концу 1985 года.

Великобритания

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1985 года, согласно ежегодному графику продаж программного обеспечения Gallup . Все десять игр были играми для домашних компьютеров . [47]

В середине 1980-х годов файтинги возглавляли чарты продаж программного обеспечения в Великобритании два года подряд: в 1985 году вышла игра The Way of the Exploding Fist, а в 1986 году — версия Yie Ar Kung-Fu для домашних компьютеров . [49]

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах Ассоциация издателей программного обеспечения (SPA) начала отслеживать продажи игр для домашних компьютеров в 1985 году. Следующие четырнадцать компьютерных игр получили Золотые награды от SPA за продажи свыше 100 000 единиц в 1985 году (но ниже 250 000 единиц, необходимых для Платиновой награды).

События

Главные награды

Бизнес

Известные релизы

Игры

Аркада

Компьютер

Консоль

Аппаратное обеспечение

Североамериканский релиз Nintendo Entertainment System
Аркада
Компьютер
Консоль

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
  2. ^ "История Coin-Op – 1975 to 1997 – со страниц RePlay". RePlay . 1998. Архивировано из оригинала 28 апреля 1998 года . Получено 21 апреля 2021 года .
  3. ^ "Специальный отчет: Том Пети (Sega Enterprises)". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С. 80, 82.
  4. ^ ab "1985". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 74.
  5. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 252. Amusement Press, Inc. 15 января 1985 г. стр. 27.
  6. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 253. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1985 г. стр. 25.
  7. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 254. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1985 г. стр. 23.
  8. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 255. Amusement Press, Inc. 1 марта 1985 г. стр. 21.
  9. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 256. Amusement Press, Inc. 15 марта 1985 г. стр. 21.
  10. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 257. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1985 г. стр. 25.
  11. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 258. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1985 г. стр. 19.
  12. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 259. Amusement Press, Inc. 1 мая 1985 г. стр. 21.
  13. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 260. Amusement Press, Inc. 15 мая 1985 г. стр. 21.
  14. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 261. Amusement Press, Inc. 1 июня 1985 г. стр. 23.
  15. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 262. Amusement Press, Inc. 15 июня 1985 г. стр. 25.
  16. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 263. Amusement Press, Inc. 1 июля 1985 г. стр. 25.
  17. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 264. Amusement Press, Inc. 15 июля 1985 г. стр. 29.
  18. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 265. Amusement Press, Inc. 1 августа 1985 г. стр. 25.
  19. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 266. Amusement Press, Inc. 15 августа 1985 г. стр. 21.
  20. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 267. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1985 г. стр. 25.
  21. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 267. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1985 г. стр. 21.
  22. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 268. Amusement Press, Inc. 1 октября 1985 г. стр. 31.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 269. Amusement Press, Inc. 15 октября 1985 г. стр. 25.
  24. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 270. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1985 г. стр. 23.
  25. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 271. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1985 г. стр. 21.
  26. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 272. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1985 г. стр. 23.
  27. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 273. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1985 г. стр. 25.
  28. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 274. Amusement Press, Inc. 1 января 1986 г. стр. 34.
  29. ^ "Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!". Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 91-102 (93-4).
  30. ^ «AMOA Expo '85: номинанты на премию AMOA 1985 года» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 62, 64, 66.
  31. ^ «AMOA Expo '85: Лауреаты наград» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 3. Декабрь 1985 г. с. 44.
  32. ^ "Springsteen Sweeps JB Awards" (PDF) . Cash Box . 23 ноября 1985 г. стр. 39.
  33. ^ "Коммандо: Солдат удачи". Ваш Синклер . № 1. Январь 1986. С. 54.
  34. ^ "Sinclair сохраняет явное лидерство на рынке в 1985 году". Popular Computing Weekly . Том 5, № 6. 6 февраля 1986 г.
  35. ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений. Sams Publishing . стр. 47. ISBN 978-0-672-30456-9. Несмотря на мрачную картину в индустрии домашних видеоигр, в 1985 году в Японии было продано более 6,5 миллионов единиц системы Nintendo Famicom.
  36. Поллак, Эндрю (27 сентября 1986 г.). «Видеоигры, однажды захваченные, возвращаются». The New York Times . A1 . Получено 2 ноября 2015 г.
  37. ^ abc Halfhill, Tom R. (апрель 1986 г.). «Поворотный момент для Atari?». Compute! . № 71. стр. 30-41 (30-4).
  38. ^ ab Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  39. ^ Диксон, Брэдфорд Н. (май 1986 г.). «Поезд импульсов: прекрасные времена в Форт-Уэрте» (PDF) . 80 Micro . № 76. стр. 21–2.
  40. ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
  41. ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  42. ^ Танака, Тацуо (август 2001 г.). Внешние факторы сети и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . стр. 2.
  43. ^ "Japan Quarterly". Japan Quarterly . Asahi Shinbun: 296. 1986. Тем не менее, Nintendo может заявить о своих успехах в виде нынешнего бестселлера в Японии, Super Mario Brothers. Представленная в сентябре 1985 года, продажа игры стоимостью 4900 иен взлетела до 2,5 миллионов копий всего за четыре месяца, принеся доход более 12,2 миллиардов иен (около 72 миллионов долларов ).
  44. ^ ab "The Yoke". The Yoke (9–25). Ассоциация международных коммуникаций и обменов Иокогамы. 1985. "Super Mario Brothers" — одна из семейных компьютерных игр, которая пользуется огромной популярностью среди детей Японии. Было продано более трех миллионов этих игр. 
  45. ^ ab "Колонка зарубежных читателей: "Super Mario Bros." Бум, приносящий бестселлер" (PDF) . Game Machine . № 275. Amusement Press, Inc. 15 января 1986 г. стр. 24.
  46. ^ ab "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  47. ^ "News Desk: Exploding Fist возглавляет рейтинги Gallup 1985". Popular Computing Weekly . 20 марта 1986 г. стр. 4.
  48. ^ "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. стр. 116.
  49. ^ "Yie Ar возглавляет чарты 1986 года". Popular Computing Weekly . 12 февраля 1987 г. стр. 6.
  50. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  51. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.12–13. ISBN 978-0-13-154122-1.
  52. ^ "Golden Joystick Awards". Компьютерные и видеоигры (55). EMAP : 90. Май 1986.
  53. ^ «Спасибо от Дома Хитов!». Popular Computing Weekly . 30 января 1986 г. стр. 7.
  54. ^ «Награды «Игра года»». Computer Gamer . № 11. Февраль 1986. С. 13–5.
  55. GameCenter CX — 1-й сезон, эпизод 09. Получено 19 сентября 2009 г.
  56. ^ "Псевдо-3D-страница Лу".
  57. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1 с 1UP.com". www.1up.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 11 января 2022 г.
  58. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1 с 1UP.com". www.1up.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 11 января 2022 г.
  59. ^ "Tehkan World Cup - Видеоигра от Tehkan". Arcade-museum.com . Получено 28 февраля 2013 г. .
  60. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . 11 июня 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. Получено 14 июня 2021 г.
  61. ^ IGN представляет историю SEGA: Мировая война, IGN
  62. «Commodore User Magazine Issue 72». Сентябрь 1989 г.