stringtranslate.com

Игровой контроллер

Игрок держит североамериканский контроллер Super Nintendo Entertainment System.

Игровой контроллер , игровой контроллер или просто контроллер — это устройство ввода или устройство ввода/вывода, используемое в видеоиграх или развлекательных системах для обеспечения ввода в видеоигру. Устройства ввода , которые были классифицированы как игровые контроллеры, включают клавиатуры , мыши , геймпады и джойстики , а также устройства специального назначения, такие как рулевые колеса для гоночных игр и световые пистолеты для игр-стрелялок . Конструкции контроллеров эволюционировали и стали включать в себя навигационные панели , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , датчики движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Игровые контроллеры могут быть устройствами ввода , которые только обеспечивают ввод данных в систему, или устройствами ввода/вывода , которые получают данные от системы и производят ответ (например, «гул», вибрационную обратную связь или звук).

Контроллеры, которые входят в комплект поставки домашней консоли, называются стандартными контроллерами, тогда как те, которые можно приобрести у производителя консоли или у сторонних поставщиков, считаются периферийными контроллерами. [1]

История

Современная реконструкция контроллера для видеоигры Tennis For Two 1958 года.

Одним из первых контроллеров для видеоигр был простой диск и одна кнопка, использовавшаяся для управления игрой Tennis for Two . С тех пор контроллеры эволюционировали и стали включать в себя навигационные панели , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , датчики движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Игровые контроллеры разрабатывались и совершенствовались на протяжении многих лет, чтобы быть максимально удобными для пользователя. Контроллер Microsoft Xbox с его плечевыми триггерами , которые имитируют настоящие триггеры, такие как те, что есть на оружии, стал популярным для игр-стрелялок . [2]

До седьмого поколения игровых консолей основным способом использования игрового контроллера было подключение контроллера к одному из портов контроллера консоли, хотя с тех пор они были заменены беспроводными контроллерами, которым не требуются порты контроллера на консоли, но которые работают от батареек . USB -контроллеры для игр также можно было подключить к компьютеру с портом USB.

Варианты

Устройства ввода , которые классифицируются как игровые контроллеры, включают клавиатуры , мыши , геймпады и джойстики . Устройства специального назначения, такие как рули для гоночных игр и световые пистолеты для игр-стрелялок , также являются игровыми контроллерами. Некоторые контроллеры разработаны так, чтобы лучше всего подходить для одного типа игр, например, рули для гоночных игр или танцевальные площадки для танцевальных игр.

Геймпад

Контроллер Nintendo Switch Pro , типичный современный геймпад с двумя джойстиками.

Геймпад , также известный как джойпад, удерживается обеими руками, при этом для ввода используются большие и остальные пальцы. Геймпады могут иметь несколько кнопок действий, объединенных с одним или несколькими всенаправленными джойстиками или кнопками. Кнопки действий, как правило, управляются цифрами на правой руке, а направленный ввод — левой. Геймпады являются основным средством ввода на большинстве современных игровых консолей . Благодаря простоте использования и удобству использования геймпадов они распространились от своего происхождения на традиционных консолях до персональных компьютеров , где множество игр и эмуляторов поддерживают их ввод в качестве замены ввода с клавиатуры и мыши . [3] Большинство современных игровых контроллеров представляют собой разновидность стандартного геймпада. Обычные дополнения включают плечевые кнопки, расположенные по краям площадки, центрально расположенные кнопки с надписями start , select и mode , а также внутренний двигатель для обеспечения тактильной обратной связи .

По мере развития современных игровых контроллеров развиваются и их пользовательские возможности. Обычно контроллеры становятся меньше и компактнее, чтобы легче и удобнее помещаться в руке пользователя. Современные примеры можно взять из таких систем, как первая консоль Xbox, контроллер которой менялся различными способами от оригинального контроллера Xbox 360 до контроллера Xbox One, представленного в 2013 году.

Весло

Контроллеры Paddle были популярны в начале второго поколения консолей для игр Pong.

Paddle — это контроллер, который имеет круглое колесо и одну или несколько кнопок огня. Колесо обычно используется для управления движением игрока или объекта вдоль одной оси видеоэкрана. По мере того, как пользователь поворачивает колесо дальше от положения по умолчанию, скорость управления в игре становится более интенсивной.

Контроллеры Paddle были первыми аналоговыми контроллерами и потеряли популярность, когда игры типа «paddle and ball» вышли из моды. Разновидность, контроллер Atari driving, появился на Atari 2600. Разработанный специально для игры Indy 500 , он функционировал почти идентично по работе и конструкции обычному контроллеру paddle. Исключениями было то, что его колесо могло непрерывно вращаться в любом направлении, и что в нем отсутствовало дополнительное весло, включенное в предыдущую модель. В отличие от спиннера, трение не позволяло колесу набирать импульс.

Джойстик

Контроллер с двумя джойстиками для оригинальной PlayStation
Контроллер аркадного типа для Sega Dreamcast

Джойстик — это периферийное устройство , состоящее из ручного джойстика, который можно наклонять вокруг любой из двух осей и (иногда) поворачивать вокруг третьей. Джойстик часто используется для симуляторов полета . Контроллеры HOTAS (hands on throttle and stick), состоящие из джойстика и квадранта дросселя (см. ниже), являются популярной комбинацией для симуляции полета среди ее самых фанатичных приверженцев.

Большинство джойстиков предназначены для управления основной рукой пользователя (например, правой рукой правши), при этом основание либо удерживается в противоположной руке, либо устанавливается на столе. Аркадные контроллеры обычно представляют собой джойстики с валом, имеющим ручку в форме шара или капли, и одну или несколько кнопок для игровых действий. Обычно в макете джойстик находится слева, а кнопки справа, хотя бывают случаи, когда это наоборот.

Трекбол

Трекбол — это гладкая сфера, которой можно управлять ладонью руки. Пользователь может катить мяч в любом направлении, чтобы управлять курсором. Его преимущество в том, что он может быть быстрее мыши в зависимости от скорости вращения физического мяча. Еще одно преимущество заключается в том, что он занимает меньше места, чем мышь , предшественником которой был трекбол. Известные примеры использования трекбола в качестве игрового контроллера — Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf и SegaSonic the Hedgehog .

Дроссельный квадрант

Квадрант дроссельной заслонки — это набор из одного или нескольких рычагов дроссельной заслонки , которые чаще всего используются для имитации дросселей или других подобных элементов управления в реальном транспортном средстве, в частности, в самолете. Квадранты дроссельной заслонки наиболее популярны в сочетании с джойстиками или штурвалами, используемыми в симуляции полета.

Рулевое колесо

Рулевое колесо Logitech для PlayStation 3

Гоночный руль , по сути, увеличенная версия лепестка, используется в большинстве гоночных аркадных игр , а также в более поздних гоночных симуляторах, таких как Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 и Richard Burns Rally . В то время как большинство аркадных гоночных игр используют рулевое колесо с момента выхода Gran Trak 10 в 1974 году, [4] первые рули для домашних систем появились на консолях пятого поколения, таких как PlayStation и Nintendo 64. [ требуется ссылка ] Многие из них имеют силовую обратную связь (см. Силовая обратная связь ), разработанную для обеспечения той же обратной связи, которая ощущалась бы при вождении реального автомобиля, но реалистичность этого зависит от игры. Обычно они поставляются с педалями для управления газом и тормозом. Переключение передач осуществляется различными способами, включая системы переключения подрулевыми лепестками, простые рычаги переключения передач, которые перемещаются вперед или назад для переключения передач, или более сложные переключатели, которые имитируют таковые у реальных транспортных средств, которые также могут использовать сцепление. Некоторые рули поворачиваются только на 200–270 градусов от упора до упора , но модели более высокого уровня могут поворачиваться на 900 градусов или на 2,5 оборота от упора до упора или больше. Лопасть Namco Jogcon была доступна для игры PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. В отличие от «настоящих» рулей для видеоигр, Jogcon был разработан так, чтобы помещаться в руке игрока. Его гораздо меньшее колесо (диаметром примерно как банка из-под газировки ) напоминает колесо управления jog-and-shuttle, используемое на некоторых видеомагнитофонах . Игра Wii Mario Kart Wii поставляется в комплекте с Wii Wheel : оболочкой в ​​форме рулевого колеса, внутрь которой помещается пульт Wii Remote, таким образом используя возможности датчиков движения пульта Wii Remote для управления картом во время игры. У Hori также есть рулевое колесо, которое сделано для игры Nintendo 3DS Mario Kart 7 . Если разместить руль на задней панели консоли, то он будет обладать такими же возможностями, как в Mario Kart Wii, используя гироскоп в режиме от первого лица .

Иго

Штыревое управление очень похоже на штурвал, за исключением того, что оно напоминает штурвальное управление, которое есть на многих самолетах, и имеет две оси движения: не только вращательное движение вокруг вала штыревого управления, но и ось вперед-назад, эквивалентную оси управления тангажем на штыревом управлении самолета. Некоторые штыревые управления имеют дополнительные элементы управления, прикрепленные непосредственно к штыревому управлению для имитации функций самолета, таких как кнопки радиопередачи. Некоторые наборы летных симуляторов, которые включают штыревые управления, также поставляются с различными другими элементами управления самолетом, такими как квадранты дроссельной заслонки и педали. [5] Эти наборы, включая штыревое управление, предназначены для использования в летном симуляторе .

Педали

Комбинация рулевого колеса и педалей Logitech Driving Force GT ( 2011 )

Педали могут использоваться для симуляций вождения или полета и часто поставляются с устройством ввода типа рулевого колеса. [6] В первом случае асимметричный набор педалей может имитировать педали акселератора, тормоза и сцепления в реальном автомобиле. Во втором случае симметричный набор педалей имитирует управление рулем направления и ножные тормоза в самолете. Как уже упоминалось, большинство контроллеров рулевого колеса поставляются с набором педалей. Существуют также вариации контроллера педалей, такие как предлагаемое вращающееся педальное устройство для игры в велоспорт, которое использует эргометр для генерации пользовательских входных данных, таких как обороты педалей и сопротивление педалей. [7] Разновидность этой концепции появилась в 2016 году, когда стартап под названием VirZoom дебютировал с набором датчиков, которые можно установить в педали и руль, превратив физический велосипед в один контроллер для игр на платформах виртуальной реальности (VR) HTC Vive и Oculus Rift . [8] Та же концепция лежит в основе продукта под названием Cyber ​​ExerCycle, [9] который представляет собой набор датчиков, прикрепленных к педали и подключенных к ПК через USB для игр-симуляторов велосипеда, таких как NetAthlon и Fuel .

Раскладка клавиатуры WASD используется широко, но далеко не повсеместно.

Мышь и клавиатура

Мышь и клавиатура компьютера являются типичными устройствами ввода для персонального компьютера и в настоящее время являются основными игровыми контроллерами для компьютерных игр . Мышь часто используется с ковриком для мыши для достижения большей скорости, комфорта, точности и более плавного движения для геймера. Некоторые игровые консоли также имеют возможность работать с клавиатурой и мышью. Компьютерная клавиатура смоделирована по образцу клавиатуры пишущей машинки и была разработана для ввода письменного текста. Мышь - это портативное указательное устройство , используемое в дополнение к клавиатуре. В играх клавиатура обычно управляет движением персонажа, в то время как мышь используется для управления игровой камерой или используется для прицеливания. Хотя изначально они были разработаны для общего ввода с компьютера, существует несколько периферийных устройств клавиатуры и мыши, которые разработаны специально для игр, часто со встроенными игровыми функциями. Примерами являются периферийные устройства от Razer , линейка клавиатур "Zboard" и серия "G" от Logitech . Цифровая клавиатура , находящаяся на клавиатуре, также используется в качестве игрового контроллера и может быть найдена на ряде отдельных устройств, в частности, на ранних консолях, обычно прикрепленных к джойстику или манипулятору. Клавиатура представляет собой небольшую сетку клавиш с как минимум цифрами 0–9. Игровая клавиатура — это специализированный контроллер, используемый для FPS , RTS и некоторых игр аркадного типа. Эти контроллеры можно запрограммировать на эмуляцию клавиш и макросов в некоторых случаях. Они обычно напоминают небольшую часть клавиатуры, но также могут иметь другие входы, такие как аналоговые джойстики . Они были разработаны, потому что для некоторых из этих игр требуется клавиатура, и некоторые игроки считают это неудобным для такой задачи. Ввод с помощью мыши и клавиатуры также известен под аббревиатурой «MnK». [10]

Сенсорный экран

Сенсорный экран Nintendo DS (внизу) со стилусом

Сенсорный экран — это устройство ввода, позволяющее пользователю взаимодействовать с компьютером, касаясь экрана дисплея. Первая попытка создания портативной игровой консоли с сенсорным управлением была предполагаемым преемником Game Gear от Sega , хотя устройство в конечном итоге было отложено и никогда не выпускалось из-за высокой стоимости сенсорной технологии в начале 1990-х годов. [11] Первой выпущенной консолью с сенсорным экраном была Tiger game.com в 1997 году. Nintendo популяризировала его для использования в видеоиграх с Nintendo DS и Nintendo 3DS ; другие системы, включая Tapwave Zodiac, а также смартфоны и подавляющее большинство КПК, также включали эту функцию. Основной контроллер для консоли Wii U от Nintendo , Wii U GamePad , имеет встроенный сенсорный экран. Современные сенсорные экраны используют тонкий, прочный, прозрачный пластиковый лист, наложенный на стеклянный экран. Местоположение касания рассчитывается на основе емкости для осей X и Y , которая меняется в зависимости от того, где касается листа. Одной из консолей с сенсорным экраном, разработанной Sony, является PlayStation Vita с 5-дюймовым сенсорным экраном OLED. Nintendo Switch оснащена 6,2-дюймовым сенсорным экраном.

Датчик движения

Wii-пульт

Контроллеры движения включают Sega Activator , выпущенный в 1993 году для Mega Drive (Genesis). Основанный на Light Harp, изобретенном Ассафом Гурнером, [12] он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял считывать движения всего тела. Однако это был коммерческий провал из-за его «громоздкости и неточности». [13] Система Wii от Nintendo , выпущенная в 2006 году, использует контроллер Wii Remote , который использует акселерометры для определения его приблизительной ориентации и ускорения, а также датчик изображения, [14] поэтому его можно использовать в качестве указывающего устройства. Контроллеры Sixaxis , DualShock 3 и PlayStation Move для системы PlayStation 3 от Sony имеют схожие возможности считывания движения. В 2010 году Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360. Этот контроллер с датчиком движения использует камеры для отслеживания движения игрока. Microsoft выпустила переработанную версию Kinect с запуском Xbox One . Этот контроллер был в комплекте с консолью при запуске и был удален из комплекта по умолчанию в июне 2014 года. EyeToy от Sony также использует камеры для обнаружения движений игрока и перевода их в вводы для игры. Контроллеры с гироскопами могут использоваться для создания указателя без камеры; например, контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro используются для этого в таких играх, как порты World of Goo и Super Mario Galaxy с Wii. [15] [16]

Адаптивные контроллеры

Адаптивный контроллер — это набор различных методов ввода, которые можно комбинировать различными способами для создания контроллера, который подходит пользователю. Адаптивный контроллер был разработан для людей с ограниченными физическими возможностями, которые не позволяют им использовать геймпад или мышь и клавиатуру. Примером может служить контроллер доступа PlayStation, который позволяет использовать большой джойстик, восемь кнопок на круглой панели и четыре порта для подключения дополнительных кнопок или аксессуаров. [17] Xbox и Logitech объединились для создания адаптивного контроллера с двумя большими сенсорными панелями, крестовиной, тремя кнопками и 16 портами для подключения дополнительных аксессуаров. Эти аксессуары могут включать джойстики, педали, триггеры и кнопки. [18]

Световой пистолет

NES Zapper

Световой пистолет — это периферийное устройство, используемое для «стрельбы» по целям на экране. Обычно они напоминают огнестрельное оружие или лучевые пистолеты. Их использование обычно ограничивается рельсовыми шутерами или играми -тирами, такими как Duck Hunt и теми, которые поставлялись со световым пистолетом Shooting Gallery . Редким примером нерельсового шутера от первого лица является видеоигра Gun Buster 1992 года от Taito , шутер от первого лица, в котором для перемещения использовался джойстик , а для прицеливания — световой пистолет . [19] Хотя световые пистолеты использовались в более ранних аркадных играх, таких как Periscope от Sega в 1966 году [20] и Missile в 1969 году [21] , первый световой пистолет для домашней консоли был выпущен для Magnavox Odyssey в 1972 году; позже Nintendo включила один стандартный пистолет в свои Famicom и NES , названный NES Zapper . Nintendo также выпустила «снаряд» в стиле светового пистолета для более новой версии пульта Wii Remote под названием Wii Zapper , который поставляется в комплекте с игрой Link's Crossbow Training .

Ритмические игровые контроллеры

Гитарные контроллеры

Аксессуары для ритм-игр, используемые в ритм-играх , могут напоминать музыкальные инструменты, такие как гитары (от многокнопочных гитар в Guitar Freaks , серии Guitar Hero и серии Rock Band до настоящих гитар в Rock Band 3 и Rocksmith ), клавишные ( Rock Band 3 ), барабаны ( Donkey Konga , Drum Mania , серии Rock Band и серии Guitar Hero ) или маракасы ( Samba de Amigo ) также добились определенного успеха в аркадных автоматах и ​​домашних консолях. Другие ритм-игры основаны на искусстве диджеинга или тернтейблизма ( DJ Hero ) или игры на синтезаторе ( IIDX ) с использованием периферийного устройства в форме вертушки с кнопками.

Беспроводной

Существуют беспроводные версии многих популярных типов контроллеров (джойстиков, мышей, клавиатур), а беспроводные элементы управления движением представляют собой новый класс устройств виртуальной реальности.

Другие

Использование на ПК и других устройствах

Хотя геймпады, как правило, разрабатываются для использования с консолями, они также часто используются для игр на ПК и мобильных устройствах . Современные контроллеры, такие как DualShock 4 от Sony и Switch Pro от Nintendo , поддерживают USB и Bluetooth , что позволяет подключать их напрямую к большинству ПК. Старые геймпады можно подключать с помощью официальных или сторонних адаптеров. Контроллеры обычно требуют установки драйверов устройств для использования на современных персональных компьютерах . [29] Устройство может поддерживаться напрямую, или может потребоваться использование специализированной программы, которая сопоставляет входы контроллера с входами мыши и клавиатуры. Примерами такого рода программного обеспечения являются JoyToKey, [30] Xpadder, [31] и antimicro, который является бесплатным, с открытым исходным кодом и кроссплатформенным . [32] [33]

Некоторые контроллеры специально разработаны для использования вне консолей. В этом случае поддержка сопоставления с различными устройствами встроена в сам контроллер, например, в Nostromo SpeedPad n52 , который может работать как клавиатура , мышь или джойстик; или в Samsung Android GamePad , разработанном для использования с мобильными телефонами Android .

Использование геймпадов вместо мыши и клавиатуры стало предметом споров, поскольку игроки в MMORPG , RTS -игры и шутеры от первого лица , как правило, предпочитают мышь и клавиатуру из-за более широкого спектра возможностей ввода и высокой точности мыши по сравнению с аналоговым джойстиком . [34] Аналогичным образом, игроки в гоночные игры , файтинги и ролевые игры в жанре экшн, как правило, предпочитают контроллеры из-за их аналогового ввода и эргономичного расположения кнопок.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Томас, Дэвид; Орланд, Кайл; Стейнберг, Скотт (2007). Руководство и справочное руководство по стилю видеоигр (PDF) . Power Play Publishing. стр. 21. ISBN 9781430313052. Архивировано из оригинала (PDF) 28 сентября 2007 г. . Получено 13 сентября 2021 г. .
  2. ^ Лу, Уильям. "Эволюция контроллеров видеоигр" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2012 г. . Получено 28 марта 2013 г. .
  3. ^ «Как использовать геймпад консоли с ПК». 26 января 2010 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. Получено 28 марта 2013 г.
  4. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, BradyGames , стр. 16, ISBN 0-7440-0424-1, заархивировано из оригинала 21.02.2023 , извлечено 27.03.2011
  5. ^ "Logitech G Flight Simulator Yoke System with Throttle Quadrant". www.logitechg.com . Архивировано из оригинала 20-09-2019 . Получено 20-09-2019 .
  6. ^ Шелли, Гэри; Вермаат, Мисти (2008). Discovering Computers: Fundamentals . Бостон, Массачусетс: Курс Technology Cengage Learning. стр. 172. ISBN 9781423927020.
  7. ^ Хорианопулос, Константинос; Дивитини, Моника; Хауге, Яннике; Джаккери, Летиция; Малака, Райнер (2015). Знакомство с компьютерами: основы . Гейдельберг: Спрингер. п. 158. ИСБН 9783319245881.
  8. ^ Майклс, Филип (2016-04-28). «Этот велосипед позволяет крутить педали в виртуальной реальности». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 2018-08-21 . Получено 2018-08-21 .
  9. ^ Ltd., Universal Timer. "Cyber ​​ExerCycle: Interactive Exercise Bike Kit". www.cyberbiking.com . Архивировано из оригинала 2021-02-28 . Получено 2018-08-21 .
  10. ^ Лемей, Райан (7 февраля 2024 г.). «MW3 и Warzone наконец-то улучшают точность и отзывчивость прицеливания при использовании мыши». Dot Esports . Получено 15 мая 2024 г.
  11. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN . стр. 7. Архивировано из оригинала 2012-02-04 . Получено 2011-04-27 .
  12. Light Harp на выставке CES 1993. YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-11 . Получено 2010-07-06 .
  13. ^ Хоровиц, Кен (2004-08-03). "Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры". Sega-16 . Архивировано из оригинала 2010-02-06 . Получено 2010-12-04 .
  14. ^ Кастанеда, Карл (2006-05-13). "Nintendo и PixArt объединяются". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2013-12-06 . Получено 2007-02-24 .
  15. ^ Кучера, Бен (16 марта 2017 г.). «Nintendo Switch's World of Goo демонстрирует элементы управления указателем в стиле Wii». Polygon . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 11 мая 2021 г. .
  16. ^ Рихтмайер, Стивен (26 сентября 2020 г.). «Mario Galaxy Is Proof Skyward Sword Won't Work Well On Switch». Screen Rant . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  17. ^ "Контроллер доступа | Настраиваемый, адаптивный комплект контроллера для PS5". PlayStation . Получено 20 апреля 2024 г.
  18. ^ «Комплект Logitech G Adaptive Gaming Kit для Xbox Adaptive Controller». www.logitechg.com . Получено 20 апреля 2024 г. .
  19. ^ Gun Buster в списке самых убийственных видеоигр
  20. ^ Эшкрафт, Брайан (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , стр. 133, Kodansha International
  21. ^ Ракета в списке убийц видеоигр
  22. ^ Филд, Энн (2014-04-21). «Гаджето-гуру множатся на технологической сцене Нью-Йорка». Crain's New York Business . Архивировано из оригинала 2017-03-28 . Получено 2015-05-21 .
  23. ^ Робертс, Стью (15.09.2014). «Игры Zenytime контролируются вашим дыханием для улучшения самочувствия». Gizmag . Архивировано из оригинала 26.05.2015 . Получено 21.05.2015 .
  24. ^ Микуша, Наце; Лесковшек, Матевж (22 июня 2012 г.). «Дыхание через поджатые губы помогает снизить стрессовую тревогу». МЭй . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Проверено 21 мая 2015 г.
  25. ^ "RailDriver – Desktop Train Cab Controller". www.raildriver.com. Архивировано из оригинала 2009-02-05 . Получено 2009-01-24 .
  26. ^ "Контроллер Wii train sim – Bullet Train Controller Wii: GamerSquad обсуждает Bullet Train Controller для Nintendo Wii". www.gamersquad.com. Архивировано из оригинала 2007-12-19 . Получено 2009-01-24 .
  27. ^ "Video Game Mind Control". MSNBC. 2007. Получено 25.03.2007 .[ мертвая ссылка ]
  28. ^ Geere, Duncan. (6 января 2011 г.). «Игры с 'игрушками' в писсуарах Японии». Wired UK . Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 20 января 2011 г.
  29. ^ "Лучший геймпад для ПК: 6 обзоров и оценок". 30 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 г. Получено 28 марта 2013 г.
  30. ^ "JoyToKey Official Homepage". Архивировано из оригинала 2021-01-30.
  31. ^ "Xpadder: Играйте в игры для ПК с игровым контроллером вместо клавиатуры". 2 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г. Получено 28 марта 2013 г.
  32. ^ Шааф, Тобиаса, «Gamestation Turbo», журнал ODROID , № июль 2014 г., стр. 17
  33. ^ Ryochan7. "Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и управления мышью с геймпадом". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ "Мышь и клавиатура против контроллера: что лучше для игр на ПК". Intel . Архивировано из оригинала 21.01.2021.

Внешние ссылки