Star Wars: The Force Unleashed — игра в жанре приключенческого боевика 2008 года, разработанная и изданная LucasArts и являющаяся частью мультимедийного проекта The Force Unleashed . Первоначально она была разработана для консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360, а также для iOS , второго поколения N-Gage , Nintendo DS , PlayStation Portable и мобильных телефонов с поддержкой Java. [2] Игра была выпущена в Северной Америке 16 сентября 2008 года, в Австралии и Юго-Восточной Азии 17 сентября и в Европе 19 сентября. LucasArts выпустила загружаемый контент для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [3] Издание Ultimate Sith Edition игры, содержащее как новый, так и ранее выпущенный загружаемый контент, было выпущено в ноябре 2009 года, [4] а затем портировано на Mac OS X и Windows . Улучшенная ремастер-версия для Wii, разработанная Aspyr , была выпущена для Nintendo Switch 20 апреля 2022 года. [5]
Проект объединяет первые две трилогии «Звездных войн» , выступая в качестве истории происхождения как объединенного Альянса повстанцев , так и Галактической гражданской войны, изображенной в оригинальной трилогии. Игра представляет нового главного героя по имени «Старкиллер», могущественного пользователя Силы , обученного как тайный ученик Дарта Вейдера , которому поручено выслеживать джедаев, выживших во время Великой чистки джедаев , пытаясь при этом сохранить свое существование в тайне. Однако после того, как ему поручают посадить семена того, что станет Альянсом повстанцев, которым Вейдер планирует воспользоваться, чтобы свергнуть Императора , Старкиллер начинает сомневаться в собственной морали и медленно искупать свою вину. После того, как в 2012 году компания Walt Disney Company приобрела Lucasfilm , в 2014 году игра вошла в неканоническую серию «Легенды Звёздных войн» [6] [7] , а в других медиа-материалах по вселенной « Звёздных войн» , таких как « Звёздные войны: Повстанцы» , была представлена альтернативная версия происхождения Альянса повстанцев и Галактической гражданской войны .
Star Wars: The Force Unleashed получила в целом положительные отзывы критиков, с похвалой за сюжет, озвучку, физику , графику и саундтрек, но критику за линейный игровой процесс и технические проблемы. Игра стала бестселлером в США и Австралии, за дебютный месяц было продано более миллиона копий. По состоянию на февраль 2010 года [обновлять]было продано более семи миллионов копий игры, и она стала самой быстро продаваемой видеоигрой по вселенной «Звёздных войн» своего времени. [8] Продолжение, Star Wars: The Force Unleashed II , было выпущено в октябре 2010 года. [9]
Force Unleashed — это экшен от третьего лица , в котором оружием персонажа игрока являются Сила и световой меч . [10] Разработчики рассматривали световой меч главного героя как еще одну силу Силы и хотели гарантировать, что «что-то инстинктивное и крутое» происходит с каждым нажатием кнопки. [10] В игре есть система комбо для последовательного выполнения атак световым мечом и для объединения атак световым мечом с силами Силы. [10] Очки опыта, полученные за убийство врагов и нахождение артефактов, можно использовать для увеличения сил и черт Старкиллера. [11] Геймплей задуман как простой в освоении; команда разработчиков включила «ужасных» геймеров, чтобы обеспечить доступность игры. [12] Игроки могут небрежно бегать и стрелять в течение игры, но игра вознаграждает тех, кто выбирает скрытный, более тактический подход. [12] В игре есть враги, которых легко победить; сложность игры возникает из-за того, что эти враги представлены в большом количестве, что может измотать персонажа игрока. [13] Кроме того, враги учатся на атаках персонажа игрока; использование одной и той же атаки на разных персонажах иногда может привести к тому, что персонаж игрока нанесет меньше урона. [14] Враги, которых насчитывается более 50, имеют различные сильные и слабые стороны; разработчики столкнулись с трудностями эффективного размещения их в разнообразных игровых средах. [13] Игроки также должны тщательно управлять своей автоматически восстанавливающейся энергией Силы при использовании исключительно сильных способностей Силы, поскольку чрезмерное их использование может опустить счетчик Силы ниже нуля до отрицательного уровня, вызывая Долг Силы, который отключает все способности Силы на определенный период времени, пока автоматическая регенерация не устранит долг; чем больше Долг Силы, тем дольше игрок будет без способностей Силы.
Force Unleashed имеет разные функции на разных платформах. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360, работающие на движке Ronin, используют графику высокой четкости и расширенные динамические эффекты разрушения. Эти версии также поддерживают загружаемый контент в виде двух дополнений, которые расширяют сюжет игры. [ требуется ссылка ] Версии для Nintendo используют элементы управления движением для реализации атак Старкиллера, в версии для Wii используется пульт Wii Remote для выполнения атак световым мечом и нунчак для использования сил Силы, [15] в то время как версия для Nintendo DS использует сенсорный экран для выполнения атак, где отдельные действия могут быть выполнены путем нажатия на определенную область экрана (при этом каждая область соответствует определенному действию, например, прыжку или толканию Силы), в то время как более продвинутые атаки могут быть выполнены путем перетаскивания стилуса по соседним областям экрана. [16]
Версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable идентичны по содержанию версии для Wii, которая отличается от версии для PS3 и Xbox 360. Поскольку эти версии не поддерживают и не используют загружаемый контент, они исключительно перемежают определенные уровни тремя из пяти испытаний джедаев, которые Старкиллер завершает в храме джедаев на Корусанте, чтобы еще больше отточить свои способности, которые все включены в пакет DLC для версий для PS3 и Xbox 360. [17] Версия для PSP также эксклюзивно включает пять дополнительных «исторических» бонусных уровней, которые воспроизводят ключевые сцены и дуэли на протяжении всей саги «Звездные войны» , [18] а также специальные сценарии, которые можно играть за разных персонажей «Звездных войн» , которые имеют те же способности в стандартном однопользовательском режиме. Версия для Nintendo DS использует трехмерную графику, как и все другие основные версии, но не имеет озвучки .
Версии для Wii и портативных устройств поддерживают многопользовательский режим. В версии для Wii два игрока сражаются друг с другом, играя за знаменитых джедаев и ситхов из саги «Звездные войны» , [15] тогда как портативные версии используют беспроводной многопользовательский режим для режима битвы для четырех игроков. [19] [18]
Версия Switch — это порт версии Wii с многочисленными отличиями. Она сохраняет элементы управления движением из версии Wii, позволяя игрокам использовать контроллеры Joy-Con для выполнения различных действий, таких как размахивание световым мечом и использование способностей Силы. Хотя графические улучшения незначительны, она выигрывает от стабильной производительности 60 FPS, что является улучшением по сравнению с некоторыми старыми версиями, у которых были проблемы с частотой кадров. Эта версия включает миссии Храма джедаев, которые изначально были DLC на других платформах. Однако некоторые знаковые моменты из версий Xbox 360 и PS3, такие как уничтожение Звездного разрушителя с помощью Силы, упрощены или представлены в виде кат-сцен. Она включает локальный многопользовательский режим, который также был функцией в версии Wii. Игроки могут настраивать свой световой меч с помощью разных цветов, рукоятей и боевых кристаллов, хотя некоторые специфические особенности из других версий, такие как нестабильный кристалл кайбер , отсутствуют. В целом, версия для Switch предлагает уникальный опыт благодаря управлению движением и стабильной производительности, но в ней может отсутствовать часть более подробного контента, имеющегося в версиях для Xbox 360 и PS3. [20] [21]
Вскоре после правления Галактической Империи имперские шпионы обнаруживают джедая, выжившего во время Великой чистки по имени Кенто Марек на Кашиике . Дарт Вейдер прибывает, когда планета подвергается вторжению, и устраняет любое сопротивление вуки между ним и беглым джедаем. Добравшись до дома Кенто, [22] [23] Вейдер легко побеждает его в поединке на световых мечах, но чувствует, что рядом находится кто-то гораздо более могущественный. Поначалу полагая, что это мастер-джедай Кенто, Вейдер готовится казнить непокорного джедая, пока его световой меч внезапно не вырывает из его руки сын Кенто Гален. Чувствуя сильную связь мальчика с Силой, Вейдер приступает к убийству Кенто и имперской эскадрильи после того, как они пытаются казнить Галена, и тайно берет его в ученики, и лишь немногие избранные знают о его существовании.
Годы спустя взрослый Гален (получивший псевдоним «Старкиллер») завершает свое обучение ситхов. Вейдер отправляет его устранить нескольких выживших джедаев по всей галактике в рамках подготовки к убийству Императора, чтобы дуэт мог править галактикой вместе. Старкиллер путешествует на борту своего личного корабля, Rogue Shadow , вместе с тренировочным дроидом PROXY (который запрограммирован попытаться убить Старкиллера) и имперским пилотом Juno Eclipse. [24] Целями Старкиллера являются Рам Кота, ветеран Войн клонов и лидер ополчения; [d] Каздан Паратус, сошедший с ума после многих лет изоляции на Раксус-Прайм; [e] и Шаак Ти , которая скрывается на Фелуции . Двое из этих трех мастеров-джедаев, Кота и Ти, сообщают Старкиллеру, что они предвидели, что вскоре Вейдер больше не будет его хозяином, прежде чем он прикончит их. После смерти последнего Старкиллер снова возвращается к Вейдеру, но появляется Император, чьи шпионы раскрыли существование Старкиллера. Чтобы доказать свою преданность Императору, Вейдер, по-видимому, убивает своего ученика, пронзив его и швырнув в космос.
Без ведома Императора Вейдер вылечил и реанимировал Старкиллера. Вейдер посылает Старкиллера, чтобы тот поднял восстание среди врагов Империи, надеясь отвлечь шпионов Императора, чтобы Вейдер сверг его. Старкиллер спасает Юнону, которая была арестована и заклеймена как предательница Империи, и сбегает с ней и ПРОКСИ. В поисках союзников, которые могли бы помочь его миссии, Старкиллер находит живого Кота в Облачном городе , ослепшего после предыдущей победы Старкиллера над ним и доведенного до алкоголизма , и спасает его от имперских сил.
Группа отправляется на Кашиик, чтобы найти контакт Коты, сенатора Бейла Органу . Старкиллер обнаруживает его старый дом и встречает дух своего отца, который выражает раскаяние за воспитание Старкиллера при Вейдере. [f] Чтобы завоевать доверие Бейла, Старкиллер спасает свою плененную дочь принцессу Лею Органу и освобождает порабощенных вуки по ее просьбе. Старкиллер узнает от Коты, что Бейл пропал без вести на Фелуции, после того как искал Шаак Ти в надежде, что она спасет Лею. Старкиллер отправляется на Фелуцию, чтобы найти Бейла, обнаружив, что его схватила бывшая ученица Шаак Ти Марис Бруд, которая поддалась Темной стороне после смерти своего хозяина. Старкиллер побеждает Бруд, но сохраняет ей жизнь и убеждает Бейла присоединиться к восстанию.
Чтобы убедить больше диссидентов сделать то же самое, Вейдер предлагает Старкиллеру атаковать объект Звездного Разрушителя на Раксус-Прайм, чтобы показать, что Империя уязвима. Джуно узнает, что Старкиллер все еще служит Вейдеру, и отчитывает его, но соглашается молчать. На Раксус-Прайм Старкиллер подвергается нападению ПРОКСИ, который пытается выполнить свою программу, убив его, но Старкиллер побеждает его, уничтожает объект и с помощью Силы стаскивает падающий Звездный Разрушитель с неба. [g] Бейл встречается с другими сенаторами Мон Мотмой и Гармом Бел Иблисом на Кореллии , чтобы официально организовать восстание, но Вейдер прибывает и арестовывает их и Коту. После победы над Старкиллером Вейдер показывает, что он был всего лишь инструментом для выманивания врагов Империи и никогда не собирался использовать его для свержения Императора. Старкиллер сбегает после того, как ПРОКСИ жертвует собой, нападая на Вейдера.
Джуно спасает Старкиллера, который использует Силу, чтобы увидеть, что Кота и сенаторы удерживаются на Звезде Смерти . После того, как Джуно целует его, и он прощается, Старкиллер пробивается через станцию, чтобы добраться до тронного зала Императора. Вейдер противостоит ему, но Старкиллер побеждает своего бывшего хозяина и сталкивается с Императором, который пытается спровоцировать его убить Вейдера, чтобы Старкиллер мог занять его место. Кота пытается атаковать Императора, но его подавляют молнией Силы. В этот момент игрок должен выбрать между спасением Коты (Светлая сторона) или убийством Вейдера (Темная сторона).
Три уровня загружаемого контента (DLC) для игры были выпущены для PS3, Xbox 360 и компьютерных версий игры. Первый из них происходит во время событий основной истории и больше исследует предысторию Старкиллера, [26] в то время как второй и третий расширяют неканоническую концовку игры на Темной стороне, происходящую в их собственной альтернативной временной линии. [27] [28] Все три пакета DLC включены на диск в Ultimate Sith Edition для всех трех вышеупомянутых платформ.
DLC Coruscant изображает Старкиллера, в какой-то момент перед путешествием на Кашиик, решившего посетить заброшенный Храм джедаев, чтобы узнать больше о своей личности и связи с Силой. Пробившись сквозь имперские силы безопасности, он достигает старых Залов Совета, где встречает дух Кенто Марека, который говорит ему, что ему нужно пройти три испытания джедаев. Сделав это, Старкиллер сталкивается с таинственным воином-ситхом, который оказывается темным отражением его самого, созданным его собственным страхом. После своего поражения Старкиллер находит голокрон, оставленный Мареком, который раскрывает себя как его отец и умоляет его вернуться на светлую сторону. Затем Старкиллер возвращается в Rogue Shadow, чтобы возобновить свою текущую миссию.
Дополнения « Татуин » и « Хот » разворачиваются во время альтернативных повествований фильмов «Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар » соответственно и представляют Старкиллера как доверенного убийцу Императора, именуемого «Лорд Старкиллер».
В DLC Татуин ему поручено вернуть планы Звезды Смерти, украденные Альянсом повстанцев, которые были отслежены до Татуина. Он посещает Джаббу Хатта , который знает о местонахождении планов, и сообщает, что они находятся у двух дроидов в Мос-Эйсли . Когда Старкиллер отказывается работать на него, Джабба пытается сделать так, чтобы Старкиллер был съеден своим ранкором . Убив зверя, Старкиллер сбегает из дворца Джаббы, убив наемников Джаббы, включая Бобу Фетта . В Мос-Эйсли Старкиллер убивает мастера-джедая Оби-Вана Кеноби после дуэли, которая позволяет дроидам подняться на борт « Тысячелетнего сокола» , хотя Старкиллеру удается разместить на корабле устройство слежения, прежде чем он взлетает.
В дополнении Hoth Старкиллер принимает участие в битве при Хоте, где Империя атакует ослабленную базу Альянса повстанцев. Во время битвы Старкиллер проникает на базу с приказом захватить Люка Скайуокера , который начал обучение на джедая. Старкиллер находит и побеждает Скайуокера в ангаре базы, отрубая ему правую руку. Когда « Сокол» пытается взлететь, Старкиллер захватывает корабль с помощью Силы, одновременно подстрекая Скайуокера перейти на Темную сторону, чтобы спасти своих друзей. Скайуокер атакует Старкиллера молнией Силы, заставляя его отпустить корабль и поздравить Скайуокера с принятием Темной стороны, планируя сделать его своим учеником так же, как Вейдер сделал с ним.
Планирование игры началось летом 2004 года. [45] Первоначально около шести разработчиков начали с «чистого листа», чтобы придумать концепцию новой игры по вселенной «Звездных войн» ; небольшая группа инженеров , художников и дизайнеров провела больше года, обдумывая идеи того, что могло бы стать хорошей игрой. [46] Более 100 первоначальных концепций были сокращены до 20-25, включая создание игры как третьей части серии «Рыцари Старой Республики» или превращение главного героя в « супергероя » вуки , Дарта Мола , охотника за головами , контрабандиста , наемника или последнего члена семьи Скайуокеров , живущего через 500 лет после событий « Возвращения джедая» . [12] [47] [48] [49] Решение сосредоточиться на в значительной степени неисследованном периоде между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» помогло воодушевить команду дизайнеров. [46] Отзывы потребителей помогли разработчикам сузить круг до семи концепций, и элементы из этих семи вошли в общую концепцию The Force Unleashed . [12]
Производство во многом было поддержано концепт-артом , который был призван визуально связать две трилогии «Звездных войн» , передать впечатление «обжитой» вселенной, показать, как галактика меняется под имперским правлением, и казаться знакомым, но новым. [31] [45] Небрежное замечание о том, что Сила в игре достаточно мощна, чтобы «снять Звездный разрушитель с неба», вдохновило старшего концепт-художника Эми Бет Кристенсон на создание изображения, которое стало важной частью идей разработчиков и превратилось в важный момент в игре. [31] Эти иллюстрации также вдохновили на создание десятков простых трехмерных анимаций . [45] В конце концов, минутное видео предварительной визуализации, подчеркивающее идею «надрать кому-то задницу с помощью Силы», помогло убедить дизайнеров, что The Force Unleashed будет «великолепной игрой»; [45] [50] Джордж Лукас , увидев минутное видео, сказал дизайнерам «идти и делать эту игру». [50] После того, как концепция была укреплена, команда разработчиков выросла с десяти до двадцати человек. [51] Идея «переосмысления» Силы как «усиленной» в The Force Unleashed соответствовала общей цели LucasArts — использовать мощь новейших игровых консолей для «радикального» изменения игрового процесса, в частности, посредством использования игрового процесса, основанного на симуляции. [46]
В апреле 2005 года, после нескольких месяцев планирования, команда LucasArts получила поддержку Лукаса на создание игры, сосредоточенной на тайном ученике Дарта Вейдера в малоизученный период между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» , объединив две трилогии. [29] [47] [48] [52] LucasArts потратила шесть месяцев на разработку истории. [12] Лукас часами обсуждал с разработчиками отношения между Дартом Вейдером и Императором Палпатином и давал отзывы о том, чего бы хотел от него Вейдер и как бы он мотивировал ученика. [53] [54] Lucas Licensing пересмотрела множество деталей игры, чтобы убедиться, что они вписываются в канон . [55] Отзывы фокус-группы показали, что, хотя охота на джедаев по приказу Вейдера была бы веселой, персонаж должен быть искуплен, в соответствии с основным мотивом «Звездных войн» . [12] Перед выпуском игры Lucasfilm заявила, что «раскроет новые тайны галактики «Звездных войн » с мотивом «искупления». [29] [56] История развивается посредством комбинации заскриптованных событий, внутриигровых видеороликов, катсцен и диалогов. [53]
Рассмотрев ряд неисследованных уже существующих персонажей, творческая группа рассматривала возможность введения Дарта Плэгаса , загадочного учителя Императора Палпатина, упомянутого только в «Мести ситхов» , в сюжет игры разными способами: один из них заключался в том, чтобы дух Плэгаса служил проводником для тайного ученика Вейдера, предоставляя игрокам информацию о способностях их персонажа, другой заключался в том, чтобы Плэгас стал Макгаффином истории , когда Вейдер отправлял своего ученика на поиски Плэгаса, чтобы воскресить свою возлюбленную Падме Амидалу , делая ученика Вейдера фактически реинкарнированным Плэгасом, или же искупленный Плэгас становился наставником ученика. Найт и разработчики исследовали различные возможные образы Плэгаса, изображая его как человека, похожего на актёра Майкла Гэмбона , зомби , путешественника во времени , киборга и т. д. [57] Хотя игра вводит новых персонажей, разработчики посчитали, что присутствие персонажей, уже являющихся частью «Звёздных войн», поможет закрепить игру в официальной преемственности. [31]
Во время подготовки к производству в команде проекта было около 30 человек. [51] LucasArts потратила несколько лет на разработку инструментов и технологий для создания The Force Unleashed . [59] Создание прототипов, создание уровней, маркетинг и связи с общественностью заняли около года. [12] До конца 2006 года производственная группа выясняла, «сколько полигонов, источников света [и] персонажей» поддерживают платформы следующего поколения; [51] год полного производства начался в начале 2007 года. [12] Серия быстро созданных видеороликов «play blast» помогла разработчикам сосредоточиться на механике, пользовательском интерфейсе и завершающих движениях. [31] Первой была разработка версии для Xbox 360; разработка для PlayStation 3 началась, когда у производственной группы было достаточно комплектов для разработки. [47] Заставить игру работать как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 было «монументальной задачей». [53]
Игра основана на фирменном игровом движке LucasArts «Ronin» , но также интегрирует сторонние технологии: Havok для физики твёрдого тела , « Digital Molecular Matter » (DMM) от Pixelux Entertainment для динамически разрушаемых объектов и Euphoria от NaturalMotion для реалистичного искусственного интеллекта неигровых персонажей . [47] [60] Сосредоточение внимания на использовании Euphoria для разработки The Force Unleashed заставило LucasArts «отодвинуть на второй план» Indiana Jones and the Staff of Kings , игру про Индиану Джонса , которая находилась в разработке два года назад, на некоторое время, пока разработка игры по вселенной Star Wars не была завершена. [61] Программистам LucasArts пришлось преодолеть технические препятствия, чтобы заставить взаимодействовать компоненты, закодированные в Havok, DMM и Euphoria. [22] Разработчикам также пришлось найти баланс между реалистичной и развлекательной физикой. [22] LucasArts изначально решила не выпускать версию The Force Unleashed для персональных компьютеров , заявив, что хорошая разработка игры будет слишком требовательна к процессору для типичных ПК [29] и что уменьшение масштаба процедурной физики игры для платформы ПК «в корне» изменит игровой процесс The Force Unleashed . [ 62] Однако позже LucasArts анонсировала версии игры для Windows и Mac, разработанные совместно с Aspyr Media, для выпуска осенью 2009 года. [63]
В версии для Wii от Krome отсутствуют Havok, Euphoria и DMM, а сама версия для Wii основана на физическом движке компании . [64] Некоторые анимации персонажей могут быть тряпичными , в то время как другие предустановлены; при разработке игры Krome постарался стереть различие между ними. [64] Система освещения в версии для Wii более продвинута, чем в версии для PS2, которую также создал Krome; в версии для PS2 больше графических деталей, чем в версии для PSP. [64]
Force Unleashed призван заставить игроков думать, что они «на самом деле, наконец, в фильме «Звездные войны ». [65] Это первая игра, над которой LucasArts и Industrial Light & Magic (ILM) сотрудничали с тех пор, как обе компании переехали в Центр цифровых искусств Леттермана в Сан-Франциско , Калифорния . [56] Это сотрудничество позволило компаниям совместно разрабатывать инструменты для создания эффектов кинематографического качества. [66] LucasArts работала с инструментальной платформой Zeno от ILM и помогла ILM создать игровой редактор Zed. [67] Лукас сказал, что совместная работа двух компаний в одном здании была «отличным сотрудничеством». [68]
Старшему менеджеру по озвучиванию и звуку Даррагу О'Фарреллу потребовалось четыре месяца, чтобы подобрать актеров для фильма « Сила необузданная » . [69] Технология захвата лиц и движений «CloneCam» от ILM записывала голос и физическое исполнение актеров. [59] [70] Это привело к изменению процесса подбора актеров LucasArts: впервые актерам нужно было соответствовать возрасту и полу персонажей. [70] Актеры исполняли свои реплики вместе, а не по отдельности, чтобы лучше почувствовать взаимодействие своих персонажей друг с другом. [59] Следовательно, диалоги в сценарии были сокращены, а зависимость от выражений лиц персонажей, захваченных с помощью CloneCam, увеличилась. [70] Технология CloneCam ранее использовалась при производстве фильмов «Пираты Карибского моря» . [70]
Музыкальный руководитель LucasArts Джесси Харлин сказал, что музыка соответствует мотиву искупления в игре и ее цели — преодолеть разрыв между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» :
Мы должны были убедиться, что музыкальная составляющая игры изначально укоренена в этнических ударных и всеобъемлющих темах, которые говорили о благородстве и величии старого Ордена джедаев. Однако по мере развития игры Империя приобретает все больше контроля, на джедаев охотятся, а упорядоченный контроль Приквелов уступает место более романтическому темпераменту Оригинальной трилогии . [71]
Саундтрек игры включает в себя материал, написанный Джоном Уильямсом для фильмов, в дополнение к материалу, созданному специально для The Force Unleashed . Джесси Харлин написал главную тему игры, в то время как Марк Гриски написал музыку. Гриски использовал несколько мотивов из музыки к фильмам , а также главную тему Харлина. [71] [72] 90-минутный саундтрек был записан симфоническим оркестром Skywalker и сведен в Skywalker Sound в Лукас-Вэлли в сентябре и октябре 2007 года. [71] Во время игрового процесса фирменный движок объединяет «музыкальные элементы в соответствии с темпом, сюжетом и окружением игры в любой момент», что приводит к уникальному музыкальному опыту. [72] Рекламный альбом саундтреков был доступен онлайн через Tracksounds.com в 2008 году. [72]
Роман Шона Уильямса был выпущен в Соединенных Штатах 19 августа 2008 года. Он провел одну неделю на первом месте в списках бестселлеров в твердом переплете Publishers Weekly [ 73] и The New York Times [ 74] , опустившись на седьмое [75] и девятое [76] места соответственно на следующей неделе. Он также достиг пятнадцатого места в списке бестселлеров USA Today . [77]
Уильямс взялся за писательский проект отчасти из-за «цепляющего описания» The Force Unleashed как «Эпизода 3.5» саги «Звездные войны» . [38] Роман фокусируется на темной стороне Силы и ее практиках; Уильямс нашел «интересным» изображать джедаев как «плохих парней». [38] Автору больше всего понравилось развивать характер Джуно Эклипс , исследуя «женскую» сторону The Force Unleashed так, как это не делается в видеоигре. [38] Уильямс также сказал, что в то время как игра позволяет игроку «совершать» действия Старкиллера, роман позволяет читателям испытать мысли Старкиллера об этих действиях, добавляя еще одно измерение к истории. [38]
Графический роман The Force Unleashed от Dark Horse был опубликован 18 августа 2008 года. [78] Newsarama назвал графический роман «цельной историей», которая соответствует исходному материалу видеоигры как по структуре, так и по сюжету. [79] IGN дал графическому роману оценку 6,9/10 (6,4/10 за иллюстрацию, 7,5/10 за сценарий), похвалив общую историю, но отметив непоследовательность в иллюстрировании и поставив под сомнение, является ли комикс лучшим способом передать историю. [80]
На Ярмарке игрушек 2007 года компания Hasbro показала семь фигурок из своей линейки игрушек, основанных на игре. [81] Компания Lego выпустила модель корабля Старкиллера, Rogue Shadow . [82]
Через две недели после выхода игры LucasArts объявила о разработке двух загружаемых пакетов расширения для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [83] Первое расширение добавило « скины », которые позволяют персонажу игрока выглядеть как другие персонажи «Звёздных войн» , помимо Старкиллера, такие как Оби-Ван Кеноби , Энакин Скайуокер , Квай-Гон Джинн , Джанго Фетт , C-3PO , Люк Скайуокер , Дарт Мол , Дарт Сион , Мейс Винду , Пло Кун , Кит Фисто и Ки-Ади-Мунди . [83] Скины, выбранные для включения в расширение, были частично основаны на отзывах фанатов, [17] и многие скины таких предыдущих персонажей «Звёздных войн» были также реализованы в качестве чит-кодов для версий игры для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable без необходимости дополнительных загрузок. Второе дополнение добавило новую миссию, которая расширяет предысторию Старкиллера. [26] Хотя момент в основной истории игры рассматривался как «отправная точка» для расширения, LucasArts решила вместо этого сделать новую миссию мгновенно доступной для игроков. [17] Местоположение миссии — Храм джедаев на Корусанте — появляется в версиях The Force Unleashed для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable , но было вырезано во время планирования с платформ PS3 и Xbox 360. [17]
Загружаемый контент Татуина, выпущенный 27 августа 2009 года, является первым из двух дополнений, которые происходят в сюжетной линии «Бесконечности», альтернативной истории, в которой Старкиллер убивает Вейдера и становится убийцей Палпатина. [27] [28] Второе дополнение Infinities, действие которого происходит на Хоте, изначально было доступно только как часть издания Ultimate Sith Edition , которое также включает в себя весь предыдущий загружаемый контент. [27] Однако позднее расширение Хота стало доступно для загрузки в PlayStation Network и Xbox Live. [84]
1,738 миллиона проданных копий The Force Unleashed на всех платформах сделали её третьей самой продаваемой игрой в мире в третьем квартале 2008 года; [122] по состоянию на июль 2009 года было продано шесть миллионов копий. [27] The Force Unleashed была как самой быстро продаваемой игрой Star Wars , так и самой быстро продаваемой игрой LucasArts. [123] The Force Unleashed выиграла премию Гильдии писателей Америки за лучший сценарий видеоигры. [124] Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила The Force Unleashed премией « Выдающиеся достижения в области адаптированной истории ». [125]
The Force Unleashed получила смешанные и довольно положительные отзывы. Electronic Gaming Monthly написала, что игра «амбициозна — но неудовлетворительна»; [118] однако GameSpot сказал, что игра «получает больше правильного, чем неправильного». [95] GameSpot сказал, что порт игры на ПК сохранил все сильные и слабые стороны игры, но порт не смог использовать преимущества платформы ПК. [93]
GameSpot назвал сюжет игры «более интимным и более мощным», чем приквел-трилогия франшизы « Звёздные войны »; [95] X-Play определил сюжет игры как одно из «немногих ярких пятен» игры и сказал, что визуальные эффекты игры успешно передают ощущение « классической использованной вселенной» Звёздных войн . [106] GamePro и GameSpot похвалили художественное оформление и физику игры, а GamePro также похвалил «крутые способности» Старкиллера. [126] [127] IGN похвалил озвучку игры , особенно выступление Уитвера в роли Старкиллера. [101] Washington Times назвал саундтрек Марка Гриски «ещё одной звездой» игры, а Tracksounds назвал его «самым интересным саундтреком к «Звёздным войнам» со времён «Возвращения джедая ». [43] [72] Time назвал The Force Unleashed седьмой лучшей видеоигрой 2008 года. [128] Игра получила награду GameSpot 2008 года за лучшее использование творческой лицензии и была номинирована на лучшую озвучку. [119] [129] Gaming Target выбрала игру в качестве одной из своих «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [130]
Напротив, Entertainment Weekly назвал The Force Unleashed второй худшей игрой 2008 года, а GameTrailers назвал её самой разочаровывающей игрой того года; [131] [132] она также была номинирована на звание самой разочаровывающей игры по версии GameSpot . [133] Official Xbox Magazine назвал линейный игровой процесс игры и отсутствие многопользовательского режима причинами, по которым игра не может стать «всеобъемлющим опытом Star Wars ». [118] gamesTM предположил, что предоставление игрокам подхода «руби и режь» означает, что многие «никогда не увидят весь потенциал игры». [118] IGN и X-Play раскритиковали некоторые битвы с боссами и поведение врагов; [106] [134] GamePro также отметил «разочаровывающие» битвы с боссами и «неравный» бой в игре. [126] Вместо того, чтобы чувствовать себя более могущественным по мере развития игры, GamePro посчитал, что увеличение сил Старкиллера было подавлено все более сложными способностями и позициями врагов; [126] X-Play прокомментировал, что, несмотря на хорошую систему повышения уровня, Старкиллер и его враги «большую часть времени находятся на равных». [106] Wired , X-Play и GameSpot раскритиковали камеру от третьего лица в игре и последовательность, которая требует от игрока заставить Старкиллера стащить Звездный разрушитель с неба. [95] [106] [127] [135] Wired.com предположил, что LucasArts могли бы распознать разочарование от последовательности Звездного разрушителя и удалить ее, но оставили ее, потому что они раскрутили последовательность до выхода игры. [135] Wired.com и GameSpot далее раскритиковали время загрузки и резкие переходы между игровым процессом и кинематографом. [95] [127] [135] GameSpot также обнаружил «нечеткое» нацеливание и некоторые визуальные и звуковые сбои. [95] [127] IGN , который также выявил проблемы с нацеливанием, предположил, что интенсивность процессора DMM ограничивала его использование на протяжении всей игры, что снижало способность игроков чувствовать себя погруженными. [134] GameTrailers и IGN были разочарованы отсутствием разнообразия внутри уровней и между ними. [101] [136] X-Play, указывая на «Текст по умолчанию» как на бонусное описание цели в финальной миссии версии для Xbox 360 и другие глюки, сказал, что, похоже, разработчики в один прекрасный день «просто прекратили работу над игрой». [106] GameSpot сослался на отсутствие визуальных опций в порте и низкую частоту кадров как на доказательство того, что издание для ПК было сделано в спешке. [93]
IGN описал расширение Jedi Academy как «довольно приличное». [137] GameSpot сказал, что LucasArts, похоже, признала некоторые критические замечания к игре при разработке расширения Tatooine, [28] но IGN назвала бои с боссами уровня «шуткой» в свете высоких способностей Силы игрока. [138] IGN посчитала дизайн уровней в сценарии Хота в The Ultimate Sith Edition неинтересным и назвала битву с боссом против Люка Скайуокера сложной, но «далеко не такой веселой», какой она могла бы быть. [138]
Демоверсия стала четвертой по популярности игрой Xbox Live в течение недели 25 августа, уступив Grand Theft Auto IV , Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare ; [139] она стала девятой по популярности игрой Xbox Live за весь 2008 год. [140] На неделе, когда она вышла, The Force Unleashed стала шестой по популярности игрой в Xbox Live, а на следующей неделе поднялась до пятой. [141] [142] В первую неделю продаж в Австралии версии The Force Unleashed для PS3 и Xbox 360 стали первой и второй по популярности соответственно. [143] В Соединенных Штатах версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были проданы тиражом 325 000 и 610 000 копий соответственно в сентябре 2008 года; В том месяце версия для Xbox 360 стала самой продаваемой игрой, а версия для PlayStation 3 стала пятой самой продаваемой игрой для соответствующих консолей. [144] [145]
Nintendo Power похвалил сюжет и количество комбинаций световых мечей, но раскритиковал простоту игры и игровой процесс в стиле «руби и режь». [146] Он также похвалил версию для Wii за сюжет и способности Силы, но раскритиковал управление световыми мечами и линейный игровой процесс. [146] GameSpot заметил визуальные сбои и проблемное сжатие звука, которые отвлекали от «зрелой и захватывающей» истории версии для Wii, добавив, что уменьшенное количество объектов, манипулируемых Силой, помогает смягчить проблемы прицеливания, возникающие на других платформах. [96] Ссылаясь на пульт Wii и управление нунчаками, GameSpot также предположил, что The Force Unleashed — «возможно, самая виляющая» игра для Wii. [96] Zero Punctuation раскритиковал графику версии для Wii и сравнил бой на световых мечах с «попыткой следовать программе аэробики, когда обе ваши руки привязаны к разным ветряным мельницам». [147] По словам IGN , возможность улучшать способности Старкиллера в версии для PS2не так «надёжна», как должна быть, а система прицеливания в игре иногда разочаровывает. [148] IGN заявил, что рендеринг катсцен в реальном времени на PS2 сделал Старкиллера бесчувственным, и что предварительно отрендеренные катсцены были бы лучше. [100] GameSpot посчитал сюжет версии для DS интересным, но само повествование «тусклым». [92] Хотя версия для DS проста, поскольку Старкиллер убивает врагов «как горячий нож сквозь масло», GameSpot заявил, что чувство силы игрока не соответствует чувству свободы. [92] GameSpot назвал камеру версии для PSP «громоздкой», но добавил, что меньшие и менее загромождённые среды делают систему прицеливания менее раздражающей, чем на других платформах. [18] Версия для Wii была номинирована на несколько наград, присуждаемых специально для Wii, от IGN в номинациях «Лучший сюжет» и «Лучшая озвучка». [149] [150]
В неделю после релиза версия для Wii стала шестой самой продаваемой игрой в Австралии и второй после Wii Fit среди игр для этой платформы. [143] Версия для PS2 стала восьмой самой продаваемой игрой в Австралии, а версии для PS2 и PSP стали лидерами продаж на своих платформах. [143] Версия для DS стала восьмой самой продаваемой игрой для DS в Австралии. [143] В Соединенных Штатах версия для Wii была продана тиражом 223 000 копий в сентябре 2008 года, что сделало ее девятой самой продаваемой игрой в том месяце. [144] [145] В Соединенных Штатах версия для PlayStation 2 стала 14-й самой продаваемой игрой в сентябре 2008 года, было продано более 100 000 копий. [151]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Подпись 3:
"Сражайтесь с друзьями в многопользовательском режиме Unleashed".
Его полное имя было Гален Марек.