stringtranslate.com

Данные Востока

Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , также сокращенно DECO , была японской компанией по производству видеоигр , пинбола и электронного машиностроения . Компания работала с 1976 по 2003 год и выпустила 150 наименований видеоигр. [2] В какой-то момент годовой объем продаж компании только в Соединенных Штатах составлял 20 миллиардов иен, но в конечном итоге она обанкротилась. [3] Штаб-квартира американской дочерней компании Data East USA находилась в Сан-Хосе, Калифорния . [4] Ее главная штаб-квартира находилась в Сугинами , Токио . [5]

Большинство видеоигр Data East, ее торговая марка и логотип сегодня принадлежат компании мобильных игр G-Mode , дочерней компании Marvelous . Небольшое количество видеоигр Data East принадлежит другим компаниям, в частности Paon DP .

История

Data East была основана 20 апреля 1976 года выпускником Токайского университета Тетсуо Фукудой. [1] [6] Data East разработала и выпустила в июле 1977 года свою первую аркадную игру Jack Lot , игру-медальон, основанную на блэкджеке для коммерческого использования. [7] [8] За ней в январе 1978 года последовала Super Break , которая стала ее первой настоящей видеоигрой. В 1970-х годах Data East выпустила более 15 аркадных игр. [7]

Data East основала свое подразделение в США в июне 1979 года. [9] В 1980 году Data East выпустила Astro Fighter, которая стала ее первой крупной аркадной игрой . [10] Во время создания игр Data East выпустила серию взаимозаменяемых систем, совместимых с ее аркадными играми, в частности DECO Cassette System , которая вскоре стала печально известной среди пользователей из-за технических проблем. Data East отказалась от DECO Cassette к 1985 году. [11] Это была первая сменная аркадная системная плата , разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году, вдохновившая более поздние аркадные конверсионные системы, такие как Convert-a-Game от Sega в 1981 году [12] и Nintendo VS. System в 1984 году. [13] Data East отказалась от DECO Cassette System в пользу специализированных аркадных автоматов , что принесло Data East больший успех в течение следующих нескольких лет, начиная с хита BurgerTime (1982). [14]

В 1981 году три сотрудника Data East основали компанию Technōs Japan , которая некоторое время поддерживала Data East, прежде чем стать полностью независимой.

В 1983 году компания перенесла свою штаб-квартиру в новое здание в Огикубо , Сугинами , где она оставалась до конца своего существования. [15] В марте 1985 года в Лондоне была основана компания Data East Europe . [9] Data East продолжала выпускать аркадные видеоигры в течение следующих 15 лет после краха видеоигр 1983 года .

Data East выпустила три главных аркадных хита в Северной Америке в период с 1984 по 1985 год: файтинг Karate Champ (1984), beat 'em up Kung-Fu Master ( 1984) и видеоигру в жанре run and gun Commando (1985). Эти три игры вывели Data East на передовые позиции в индустрии игровых автоматов в середине 1980-х годов. [16] [17] Karate Champ , Kung-Fu Master и Commando были тремя самыми кассовыми аркадными играми 1985 года в Соединенных Штатах. [18] Karate Champ была первой успешной файтинг-игрой и одной из самых влиятельных на современные стандарты файтинг-игр. Некоторые из других самых известных аркадных игр Data East с монетными автоматами из периода расцвета 1980-х годов включают Heavy Barrel , Bad Dudes Vs. DragonNinja , Sly Spy , RoboCop , Bump 'n' Jump , Trio The Punch – Never Forget Me... , Карнов и Атомный Бегун Челнов .

Data East также приобрела лицензии на производство и продажу аркадных игр, созданных другими компаниями. Некоторые из ее лицензированных игр включали Kid Niki: Radical Ninja , Kung Fu Master и Vigilante , все лицензированные у Irem , и Commando , лицензированный у Capcom . В середине 1990-х годов она недолгое время была лицензиатом аркадных игр Neo Geo , начав со Spinmaster и совместно издаваясь с SNK .

После успеха на аркадных автоматах компания Data East успешно вышла на рынок домашних компьютерных игр , выпустив в 1985 году порт Karate Champ , который стал первой домашней компьютерной игрой, проданной тиражом более 500 000 копий в Соединенных Штатах к январю 1989 года. [19] [20] Она стала предметом судебного разбирательства Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. , в котором Data East утверждала, что компьютерная игра International Karate (1985), изданная Epyx , нарушает авторские права на Karate Champ .

Data East вышла на рынок игровых консолей в 1986 году с выпуском B-Wings для Famicom . [a] [2] В Северной Америке дочерняя компания Data East USA стала первым лицензиатом, объявленным для Nintendo Entertainment System [21], и, следовательно, одним из четырех оригинальных сторонних издателей, выпустивших игры для консоли в конце 1986 года. [22] В Японии Data East за эти годы стала лицензиатом нескольких домашних систем, в частности Famicom (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991), Neo Geo (1993), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) и NeoGeo Pocket Color (1999). [15] Несколько серий видеоигр Data East, такие как Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules и Metal Max , были созданы специально для домашних консолей. [2] У Data East были хорошие отношения с Ocean Software, которые позволяли ей публиковать игры для американского рынка в конце 1980-х и начале 1990-х годов, даже до того, как Ocean основала собственное американское подразделение во главе с боссом Data East Рэем Мусси. [23]

Data East также производила пинбольные автоматы с 1987 по 1994 год и включала такие инновации, как первый пинбол со стереозвуком ( Laser War ), первое использование небольшого матричного дисплея в Checkpoint, а также первое использование большого DMD (192x64) в Maverick . При проектировании пинбольных автоматов они отдавали предпочтение использованию высококлассных (но дорогих) лицензированных свойств, а не созданию полностью оригинальных машин, что не помогало компании справиться с финансовыми трудностями, которые она начала испытывать с 1990 года. Некоторые из свойств, которые Data East лицензировала для своих пинбольных автоматов, включали Guns N' Roses , Star Wars , Back to the Future , Batman , RoboCop , The Simpsons и Teenage Mutant Ninja Turtles . Data East — единственная компания, которая производила пользовательские игры в пинбол (например, для Аарона Спеллинга , фильма Richie Rich или Майкла Джордана ), хотя это были в основном модификации существующих или готовящихся к выпуску пинбольных автоматов (например, Lethal Weapon 3 ). Подразделение пинбола было создано в 1985 году путем покупки подразделения пинбола Stern Electronics , а также ее завода и активов. На фоне резкого падения продаж на всем рынке пинбола Data East решила выйти из бизнеса пинбола и продала завод Sega в 1994 году. На момент выкупа Sega Data East Pinball была вторым по величине производителем пинбола в мире, занимая 25 процентов рынка. [24] Хотя все игры в пинбол Data East были разработаны в Соединенных Штатах, несколько были выпущены в Японии материнской компанией. [7]

Хотя видеоигры составляли большую часть доходов компании, Data East всегда занималась инжинирингом. Помимо видеоигр, Data East производила оборудование для передачи изображений, адаптеры передачи данных для спутниковых телефонов от NTT DoCoMo и разрабатывала электрокардиографическое оборудование для машин скорой помощи. Согласно веб-сайту компании, ее продукт Datafax, выпущенный в 1983 году, был первым в мире портативным факсимильным аппаратом. [25]

К концу 1990-х годов американское подразделение компании, Data East USA, было ликвидировано. Официального объявления об этом сделано не было; вместо этого звонки в офисы Data East USA встречались предварительно записанным сообщением от менеджера по маркетингу Джея Малпаса, в котором говорилось, что компания закрыла свои двери перед Рождеством 1996 года. [26] Ее последними релизами стали Defcon 5 и Creature Shock: Special Edition . [26] Сама японская материнская компания объявила о своем полном уходе из аркадной индустрии 4 декабря 1997 года [27] и накопила долг, оцениваемый в 3,3 миллиарда иен. Data East подала заявление о реорганизации в 1999 году и полностью прекратила производство видеоигр. [28] [29] Вся поддержка клиентов, связанная с видеоиграми, была прекращена в марте 2000 года. [30] В течение следующих трех лет Data East продавала генераторы отрицательных ионов , [31] продолжала разрабатывать совместимые устройства для телефонов NTT DoCoMo и лицензировала некоторые из своих старых видеоигр другим компаниям. Тем не менее, усилия компании по реструктуризации были недостаточны, чтобы отбросить финансовые проблемы, вызванные 1990-ми годами. Следовательно, в апреле 2003 года Data East подала заявление о банкротстве и была окончательно объявлена ​​банкротом окружным судом Токио 25 июня 2003 года. Новость была обнародована две недели спустя, 8 июля. [29]

Большая часть библиотеки видеоигр Data East была приобретена в феврале 2004 года японской компанией мобильных игр G-Mode , которая сейчас принадлежит Marvelous . [32] [33] G-Mode также владеет торговой маркой Data East. [34] [35] Однако некоторые игры принадлежат Paon DP , а не G-Mode, в частности Karnov , [36] Chelnov , [37] [36] Windjammers , [38] серия Glory of Heracles [39] [40] и трилогия Kuuga . [41] Аналогичным образом права на серии Metal Max и Jake Hunter в настоящее время являются собственностью Kadokawa Games и Arc System Works соответственно. [42] [43] Названия RoboCop , связанные с Data East, были приобретены D4 Enterprise в сентябре 2010 года. [44] [45] Другие права Data East были переданы компании по управлению активами семьи Фукуда. [46] Последняя дважды подавала в суд на Nintendo в 2000-х годах за нарушение патентных прав , но оба иска были отклонены. [47] [48] Бывшее здание Data East в Огикубо, которое располагалось в районе, в основном жилом, было снесено около 2014 года и заменено строительством многоквартирного дома или кондоминиума. [49] [50] Основатель Тетсуо Фукуда в 2017 году все еще был активен в качестве президента медицинской компании, которую он основал в декабре 2015 года в возрасте 76 лет. [3]

Продукция

Список видеоигр и пинбол-игр, выпущенных Data East, см. в разделе Список игр, выпущенных Data East .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Data East Corporation (15 апреля 2001 г.). «会社概要». archive.org . Архивировано из оригинала 15 апреля 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ abc Data East Corporation (10 января 2001 г.). «開発部ホームページ». Архив.орг . Архивировано из оригинала 10 января 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  3. ^ ab "メトロネット株式会社 代表取締役社長 福田 哲夫氏 | シニアジャンプ.com ~ アクティブシニアの総合情報サイト». {{cite web}}: Проверить |url=значение ( помощь )
  4. Compute, том 12, выпуски 1–5. Small System Services, 1990. 52. Получено из Google Books 17 мая 2010 г.
  5. ^ "データイースト." Данные Восток. 8 декабря 2002 г. Проверено 20 октября 2009 г.
  6. ^ "【挑む】ウリミナ・福田哲夫会長 医療訓練ソフト開発、ウェブ版で低価格に" . 6 февраля 2014 г.
  7. ^ abc "ライセンス一覧表". www.dataeast-corp.co.jp . Дата Ист Корпорейшн. Архивировано из оригинала 23 апреля 2001 года . Проверено 11 января 2022 г.
  8. ^ "Ноябрьский выпуск 1977 года" (PDF) . Game Machine . 15 ноября 1977 г. стр. 4.
  9. ^ ab "Колонка зарубежных читателей: Data East отпраздновал свою 10-ю годовщину" (PDF) . Game Machine . № 286. Amusement Press, Inc. 1 июля 1986 г. стр. 26.
  10. ^ "Архив листовок Arcade - Листовки видеоигр: Data East USA, Inc., Data East (DECO)". arcade-museum.com . Data East USA Inc. 1983 . Получено 23 февраля 2017 .
  11. ^ "DECO Cassette System". Atari Protos . Архивировано из оригинала 12 мая 2006 года.
  12. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (160-3).
  13. ^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 128, 130.
  14. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (170-1).
  15. ^ ab Data East Corporation (15 апреля 2001 г.). "沿革". archive.org . Data East Corporation. Архивировано из оригинала 15 апреля 2001 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  16. ^ "Джон Барон в Data East" (PDF) . Cash Box . 13 июля 1985 г. стр. 41.
  17. ^ "Data East: специализированные видео приносят доход и смысл операторам". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 108, 110–1.
  18. ^ "Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!". Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 91-102 (93-4).
  19. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  20. Worley, Joyce (декабрь 1989 г.). «Mega Hits: The Best of the Best». Video Games & Computer Entertainment (11): 130–132, 137, 138.
  21. ^ "Nintendo объявляет о лицензировании" (PDF) . Computer Entertainer . Том 5, № 4. Июль 1986. С. 12.
  22. ^ "Nintendo объявляет о лицензировании" (PDF) . Computer Entertainer . Том 5, № 7. Октябрь 1986 г. стр. 12.
  23. ^ "Warming" (PDF) . Computer Gaming World . 8 июля 1990 г. стр. 41. Получено 24 сентября 2023 г.
  24. ^ "Sega покупает разработку игр, Pinball Groups". GamePro . № 65. IDG . Декабрь 1994. стр. 284.
  25. ^ Data East Corporation (20 апреля 2001 г.). «動画伝送海外版1». Архив.орг . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  26. ^ ab "Data East Goes South?". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. стр. 24.
  27. ^ "Data East Cuts Back Its Coin-Op Div" (PDF) . Game Machine (на японском). № 556. Amusement Press, Inc. 1 января 1998 г. стр. 38.
  28. ^ "和議開始申立について" . www.dataeast-corp.co.jp . Архивировано из оригинала 11 мая 2000 года . Проверено 11 января 2022 г.
  29. ^ ab "Data East Goes Bankrupt". GameSpot . 7 июля 2003 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  30. ^ Data East Corporation (13 июня 2002 г.). «ユーザーサポートについて». Архив.орг . Архивировано из оригинала 13 июня 2002 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  31. ^ "Ampress". Архивировано из оригинала 2018-11-11 . Получено 2018-11-30 .
  32. ^ Смит, Дэвид. «G-Mode Buys Up Data East Catalog», 1UP.com . Февраль 2004 г. [1]
  33. ^ "Marvelous приобретает Joe & Mac и библиотеку Data East с помощью G-mode Acquisition". Siliconera . 13 марта 2015 г.
  34. ^ "Торговые марки G-Mode Corporation :: Торговые марки Justia".
  35. ^ "株式会社パオン・ディーピー" . Паон Д.П.
  36. ^ ab "データイースト レトロゲームミュージック コレクション2".
  37. ^ «チェルノブ: Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト» . SEGA из Японии. 11 сентября 2007 года . Проверено 2 июня 2008 г.
  38. ^ «ネオジオ バーチャルコンソール ラインナップ / Состав виртуальной консоли NEOGEO» . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  39. ^ "VC ヘラクレスの栄光IV 神々の贈り物" (на японском языке). Нинтендо . Проверено 3 августа 2008 г.
  40. ^ ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ (на японском языке). Нинтендо . Проверено 31 июля 2008 г.
  41. ^ "データイースト レトロゲームミュージック コレクション" . КОМАНДА Развлечения. Инк.
  42. ^ "Сайт портала Metal Max メタルマックス ポータルサイト" .
  43. ^ "Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series". Siliconera . 6 февраля 2017 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  44. ^ D4 Предприятие . «株式会社D4エンタープライズ »会社概要». d4e.co.jp. ​Проверено 23 февраля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ "株式会社D4エンタープライズ »データイースト" .
  46. ^ "東京地方裁判所 平成15年(ワ)第23079号 損害賠償請求事件" (PDF) .
  47. ^ "知的財産高等裁判所 平成18年(ネ)第10007号 損害賠償請求控訴事件" (PDF) .
  48. ^ "東京地方裁判所民事 平成19年(ワ)第32196号 不当利得返還請求事件" (PDF) .
  49. ^ "Фотография бывшей штаб-квартиры" (Карта). Google Maps . Получено 26 ноября 2023 г.
  50. ^ "Спасибо".

Примечание

  1. ^ B-Wings была первой консольной игрой, изданной самой Data East. Но ранее у компании были собственные порты для Famicom, которые продавались Namco , а именно BurgerTime и Tag Team Pro Wrestling .

Внешние ссылки