Ocean Software Ltd — британская компания по разработке программного обеспечения, которая стала одним из крупнейших европейских разработчиков и издателей видеоигр 1980-х и 1990-х годов.
Компания была основана Дэвидом Уордом и Джоном Вудсом и базировалась в Манчестере . Ocean разработала десятки игр для различных домашних компьютерных систем, таких как ZX Spectrum , Oric 1 , Commodore 64 , Dragon 32/64 , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Atari ST , Amiga , IBM PC , BBC Micro и игровых консолей , таких как Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Master System и Mega Drive .
Джон Вудс и Дэвид Уорд создали Spectrum Games как бизнес по доставке по почте в 1983 году, вдохновившись успехом ливерпульских компаний-разработчиков программного обеспечения Imagine Software , Bug-Byte и Software Projects . [1] : 13–14 Их первоначальный каталог был основан на клонах аркадных видеоигр, таких как Frogger и Missile Command [1] : 13 для различных домашних компьютеров, включая ZX81 , ZX Spectrum и VIC-20 . [2]
При попытке продать свои игры в магазинах на центральных улицах стало ясно, что название компании сбивает с толку владельцев машин, отличных от ZX Spectrum. [1] : 16 Компания была переименована в Ocean Software , что привело к переизданию некоторых ее игр под другими названиями, так, клон Berzerk Frenzy был переиздан под названием Robotics , а Missile Attack стал Armageddon .
К сентябрю 1984 года успех Ocean позволил Вудсу и Уорду инвестировать 50 000 фунтов стерлингов в новую компанию по разработке программного обеспечения в обмен на 50% акций компании. US Gold была создана Джеффом Брауном, владельцем Centresoft software distribution, и специализировалась на импорте американских игр Commodore 64 для рынка Великобритании. У US Gold не было разработчиков, которые могли бы портировать игры Commodore для самого популярного домашнего компьютера Великобритании, ZX Spectrum, поэтому Ocean выпустила конверсии таких игр, как Beach Head , Raid over Moscow и Tapper, через свою внешнюю команду разработчиков Platinum Productions. [3] : 37 [4]
В октябре 1984 года Ocean выкупила название и бренд Imagine Software у ликвидаторов обанкротившегося программного дома. Хотя изначально логотип Imagine планировался как эксклюзивный для аркадных конверсий, [5] он также использовался в ряде оригинальных названий, а также в британских релизах игр, лицензированных у испанских разработчиков Dinamic Software .
В 1985 году Ocean и US Gold снова объединились, чтобы запустить новый лейбл, The Hit Squad , для выпуска сборников. [3] : 69 Первый релиз включал Decathlon Оушена Daley Thompson , Beach Head US Gold , Jet Set Willy от Software Projects и Sabre Wulf от Ultimate Play the Game — все названия были проданы тиражом более миллиона копий — что привело к названию They Sold A Million . Сборник был продан тиражом более миллиона копий, как и вторая и третья части серии.
Более половины релизов Ocean для 8-битных домашних компьютеров были конверсиями для игровых приставок и лицензированными играми. [5] Первоначально компания сосредоточилась на британских лицензиях, таких как Hunchback от Century Electronics из Манчестера, [6] Frankie Goes to Hollywood из Ливерпуля и Olympic Decathloner Daley Thompson , но вскоре ее внимание переключилось на лицензии на фильмы, и The NeverEnding Story стала ее первой связанной с фильмом игрой в 1985 году. [1] : 16
В 1986 году была подписана сделка с Taito и Data East на домашние версии их аркадных игр, таких как Arkanoid , Renegade , The NewZealand Story и Operation Wolf . Operation Wolf была первой игрой, преобразованной для 16-битных платформ компанией Ocean France , созданной Ocean и Марком Джаном в 1986 году. Студия производила большинство своих 16-битных аркадных конверсий до 1991 года, когда компания стала французским отделом маркетинга и продаж Ocean. [7]
1986 год также выпустил игры, основанные на фильмах Рэмбо , Короткое замыкание и Кобра , а также первую лицензированную игру о Бэтмене . Но именно игра 1988 года RoboCop , адаптированная из аркадной игры Data East, основанной на фильме RoboCop , стала самой успешной лицензией на фильм в истории к концу десятилетия. [8]
В 1987 году Ocean через Imagine заключила сделку с испанским издателем Dinamic Software на выпуск четырёх игр, прежде чем запустить собственную линию в Соединённом Королевстве. [9] В следующем году Ocean подписала сделку со Special FX Software, компанией, созданной бывшими сотрудниками Ocean, для выпуска игр для домашних компьютеров, начиная с Firefly . [10]
В 1989 году брендинг The Hit Squad снова появился в качестве нового бюджетного лейбла переиздания для 8-битного бэк-каталога Ocean. [1] : 72 [11] Вся серия состояла из 122 названий в семи 8-битных форматах. Их единый стиль и нумерация привели к тому, что они стали очень коллекционными. [11] Тем временем компания работала над своим следующим большим фильмом, который был бы специально нацелен на новые графически превосходные 16-битные компьютеры Atari ST и Amiga . [1] : 58
Успех RoboCop сделал Ocean всемирно известным, [8] [1] : 52 и именно Warner Bros. предложили Ocean выпустить игру, основанную на их предстоящем фильме о Бэтмене . [1] : 58 Получившаяся игра стала еще одним огромным хитом для компании и теперь считается одной из величайших игр/фильмов. [12] Игра была использована в качестве основы для Amiga 500 "Batman Pack", [1] : 58 который стал одним из самых успешных аппаратных/программных комплектов всех времен. В 1990 году Ocean запустила свою новую дочернюю компанию Ocean of America, возглавляемую бывшим руководителем Data East Рэем Мусси, для публикации игр для американского рынка. [13]
В 1989 году компания Ocean была признана лучшей компанией по разработке 8-битного программного обеспечения на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards [14] , а также получила награды за 8-битную и 16-битную версии игры Operation Wolf .
В 1996 году материнская компания Ocean, Ocean International Ltd., объявила о том, что будет куплена и объединена с французским издателем Infogrames [15] за 100 миллионов фунтов стерлингов. Это была первая ключевая покупка в политике Infogrames «Расширение через приобретение». После слияния Ocean осталась отдельным подразделением Infogrames, продолжая публиковать и распространять собственные игры, такие как F-22: Air Dominance Fighter [16] , а дочерняя компания в Великобритании начала распространять игры Infogrames, такие как V-Rally .
В 1997 году французское издательское подразделение Infogrames Infogrames Télématique запустило ориентированный на Европу сайт онлайн-игр под брендом Ocean под названием Oceanline . Сайт предлагал упрощенные онлайн-версии большинства игр из каталога Infogrames. [17]
8 февраля 1998 года Бруно Боннелл объявил, что Ocean Software Limited будет переименована в Infogrames United Kingdom Limited, чтобы стандартизировать свои различные дочерние компании под вывеской Infogrames. [18] [19] Ocean of America, Inc. позже была переименована в Infogrames Entertainment, Inc. [20] [21] Infogrames продолжала использовать Ocean в качестве торговой марки для определенных названий до конца года, когда компания тихо отказалась от бренда в пользу своего собственного. Последней игрой, выпущенной под брендом Ocean, была североамериканская версия GT 64: Championship Edition для Nintendo 64.
Компания Infogrames Entertainment, Inc. начала издавать игры под собственным брендом, заменив предыдущую дочернюю компанию Infogrames в США I-Motion Inc. Вскоре Infogrames Entertainment, Inc. была объединена в Infogrames North America, Inc. — переименованную в Accolade — которая затем стала подразделением Infogrames в США, прежде чем была объединена и объединена в Infogrames, Inc. — переименованную в GT Interactive.
Дочерняя компания в Великобритании продолжила публиковать и распространять игры Infogrames в стране, позже переименованная в Atari United Kingdom Limited в 2003 году. В 2009 году Bandai Namco Entertainment приобрела европейские активы Atari SA , а остатки Ocean Software в настоящее время находятся под контролем британского издательского и дистрибьюторского подразделения Bandai Namco Entertainment. [19]
Начиная с Decathlon Дейли Томпсона в 1984 году, игры на ZX Spectrum использовали систему защиты Speedlock , которая в конечном итоге включала таймер обратного отсчета, показывающий оставшееся время загрузки игры. [22] На Commodore 64 Ocean добавили полноэкранную графику для просмотра и цепляющую музыку для прослушивания во время загрузки ленты. За эти годы было реализовано несколько различных загрузчиков [23] . На сегодняшний день известно, что для игр Ocean создано около 11 загрузчиков.
Последние несколько названий журнала Ocean перед переименованием были опубликованы и распространены под эгидой Infogrames и в основном состояли из названий самой компании Infogrames.