Седьмое поколение домашних игровых консолей началось 22 ноября 2005 года с выпуска домашней консоли Xbox 360 от Microsoft . За этим последовал выпуск PlayStation 3 от Sony 17 ноября 2006 года и Wii от Nintendo 19 ноября 2006 года. Каждая новая консоль представляла новые технологии. Xbox 360 предлагала игры, изначально отображаемые в разрешениях видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагала воспроизведение фильмов в формате HD через встроенный проигрыватель 3D Blu-ray Disc , а Wii сосредоточилась на интеграции контроллеров с датчиками движения, а также джойстиками . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления игровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия реального мира с помощью движений во время игры. К этому поколению игровые консоли стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; По оценкам, в 2007 году игровые приставки представляли 25% мировой вычислительной мощности общего назначения. [2]
Присоединившись к Nintendo в выпуске устройств и программного обеспечения для движения, Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation Move в сентябре 2010 года, которая включала в себя игры с датчиками движения, похожие на те, что были на Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовал контроллеры, вместо этого используя камеры для захвата движений тела игрока и использования их для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков выступать в качестве «контроллеров». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннесса как «самое быстро продаваемое устройство потребительской электроники ». [3] [4]
Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше домашних консолей. В ноябре 2004 года была представлена Nintendo DS [5] , а в декабре вышла PlayStation Portable (PSP). DS оснащена сенсорным экраном и встроенным микрофоном , а также поддерживает беспроводные стандарты [6] . PSP стала первой портативной игровой консолью, использующей формат оптического диска в качестве основного носителя информации. [7] [8] Sony также предоставила PSP мультимедийные возможности; [9] подключение к PlayStation 3, PlayStation 2 и другим PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]
Седьмое поколение медленно начало сходить на нет, когда Nintendo начала сокращать производство Wii в начале 2010-х годов. В 2014 году Sony объявила, что прекращает производство PSP по всему миру, а выпуск новых игр для DS в конечном итоге прекратился в том же году с последними сторонними играми. В том же году Microsoft объявила, что прекращает выпуск Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в то же время были прекращены выпуск оставшихся консолей Wii, завершив поколение, поскольку все оборудование было прекращено. Последние физические игры для Xbox 360 были выпущены в 2018 году под названием FIFA 19 и Just Dance 2019. Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, включая несколько ежегодных сиквелов Just Dance , [16] [17], а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физического релиза Retro City Rampage DX . Восьмое поколение началось еще в начале 2011 года с выпуском Nintendo 3DS .
Домашние игровые приставки
Xbox360
Xbox 360 быстро заняла лидирующие позиции по доле рынка, во многом благодаря своей устоявшейся системе онлайн-игр Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими, даже после выпуска Wii и PlayStation 3. Как и его предшественник, Xbox 360 получил сдержанный прием в Японии, [18] что объясняется отсутствием контента, ориентированного на японских геймеров, что было ключевой причиной того, почему его предшественник не показал хороших результатов в этой стране. [19] [20] [21] Несмотря на раннюю дату запуска, Xbox 360 заняла 3-е место позади своих конкурентов.
Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, поскольку технические проблемы возникли в части проданных единиц Xbox 360. Наиболее известная проблема — « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось менять свои консоли по несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и отремонтировав их бесплатно. [22] Она также ретроспективно возместила расходы владельцам затронутых систем, которые заплатили за ремонт, [22] и в конечном итоге внесла несколько изменений в конструкцию консоли для повышения надежности, проконсультировавшись с «устоявшимся поставщиком ASIC». [23]
Поскольку они разделяют множество кроссплатформенных игр и конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, часто проводятся сравнения между Xbox 360 и PlayStation 3. [24] PS3 использует формат Blu-ray , в то время как Xbox 360 использует стандартный DVD9 . Xbox 360 был менее дорогим в производстве и окупился по производственным затратам раньше, чем PS3, [25] в то время как в отрасли сложился консенсус, что традиционная архитектура Xbox 360 проще в разработке. [26] [27]
В конце первой половины 2007 года консоль стабилизировалась на уровне 11,6 миллионов проданных единиц, в то время как продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент, Wii , набирал обороты, и Sony объявила о конкурентоспособном снижении цен на PlayStation 3. [ 28] [29] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том месяце в Северной Америке. [30] Подразделение Microsoft Entertainment and Devices испытало огромный рост доходов, в основном благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [31]
В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков выступать в качестве «контроллеров». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннесса как «самое быстро продаваемое устройство потребительской электроники ». [3] [4] На E3 2010 Microsoft представила новую версию Xbox 360, официально известную как Xbox 360 S и называемую «Slim» различными СМИ. На E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю итерацию серии Xbox 360, за которой должна была последовать Xbox One . [43] 360 E отличался новым квадратным дизайном с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One. [44]
Плейстейшен 3
Sony PlayStation 3 была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray, вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к дефициту на старте и задержке запуска в регионе PAL ; однако к началу декабря 2006 года Sony объявила, что все производственные проблемы были решены. [45] Аналитики рынка [46] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависели друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса в Sony Pictures Home Entertainment, заявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray», [47] в то время как Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен «ростом рынка фильмов на Blu-ray Disc». [48]
Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми из франшиз первой партии, такими как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр от сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 и Valkyria Chronicles . Игры, которые изначально были эксклюзивными или признанными на платформе, такие как Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] и Monster Hunter , [49], были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были временными эксклюзивами на PlayStation 2 , прежде чем их релиз на других платформах, таких как Xbox , состоялся несколько месяцев спустя; однако Grand Theft Auto IV , последняя часть, была выпущена одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. [38] Игры, изначально анонсированные как эксклюзивы PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia в конечном итоге были выпущены также на Xbox 360, причем последняя появилась на Xbox 360 раньше версии для PlayStation 3. [51] Sony объяснила более низкие, чем ожидалось, продажи PS3 потерей эксклюзивных игр в своей библиотеке программного обеспечения, ее более высокой ценой и дефицитом запасов. [52] [53] [54]
Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась основным тормозом ее популярности. [55] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цены на уже снятые с производства 60-гигабайтные модели консоли на 100 долларов США в Соединенных Штатах и Канаде. [56] [57] 18 октября 2007 года Sony объявила о снижении цены на 80-гигабайтную модель на 100 долларов США и о выпуске новой 40-гигабайтной модели за 399 долларов США 2 ноября 2007 года [58] с урезанными функциями, такими как удаление обратной совместимости с играми PS2 . В течение нескольких недель Sony объявила, что продажи 40-гигабайтных и 80-гигабайтных моделей основными розничными торговцами выросли на 192%. [59] В ноябре 2008 года Sony выпустила 160-гигабайтную модель, [60] а 18 августа 2009 года Sony анонсировала PS3 Slim. PS3 Slim была продана тиражом 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено, что будет выпущена тонкая модель на 250 ГБ. Она была выпущена 1 сентября (или 3 сентября в зависимости от страны). [61]
В сентябре 2012 года Sony анонсировала новый, более тонкий редизайн PS3 (CECH-4000), обычно называемый «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года, доступен с жестким диском на 250 ГБ или 500 ГБ. Модель «Super Slim» была последней моделью, выпущенной Sony, прежде чем система была постепенно снята с производства по всему миру. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а Sony официально прекратила выпуск системы в Японии 29 мая 2017 года, последней территории, где она продавала новые устройства до этого момента. [62] [63]
Вии
Nintendo вошла в поколение с новым подходом, воплощенным в ее Wii. Компания планировала привлечь нынешних хардкорных и казуальных геймеров, [64] негеймеров, [65] и бывших геймеров, сосредоточившись на новых игровых впечатлениях и новых формах взаимодействия с играми, а не на передовой графике и дорогих технологиях. [66] Этот подход ранее был реализован на портативном рынке с Nintendo DS . [67] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают консоли с традиционным управлением устаревшими, что приведет к тому, что Nintendo также захватит большую часть существующего рынка. [68] Эта стратегия окупилась, и спрос на Wii превысил предложение в течение всего 2007 года. [69] Поскольку Nintendo получала прибыль от каждой консоли с самого начала, в отличие от своих конкурентов, [70] она достигла очень положительной прибыли. [71] За несколькими исключениями, ежемесячные мировые продажи Wii были выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3, [30] [72] [73] что подорвало раннее лидерство Microsoft и увеличило разрыв между ее долей рынка и Sony. [67] В 2007 году британская газета Financial Times сообщила , что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и она стала лидером на мировом рынке домашних консолей для этого поколения. [74]
Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли такими франшизами собственной разработки, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы привлечь казуальных и неигровых игроков, Nintendo разработала группу основных игр Wii, состоящую из Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] и Wii Music , [76] , в которых игроки используют возможности сенсоров движения консоли и ее периферийных устройств для имитации действий в реальном мире. [77]
Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment , продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры Wii оставались в линейке игр первой партии. Аналитики предполагали, что со временем ситуация изменится, поскольку растущая популярность Wii убедит сторонних издателей сосредоточиться на ней; [72] [78] однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование низкими продажами программного обеспечения. [79] Гоичи Суда , разработчик No More Heroes для Wii, отметил, что «только игры Nintendo идут хорошо» и что он «ожидает больше игр для хардкорных геймеров». [80] Напротив, издатель No More Heroes Rising Star Games для PAL был очень впечатлен продажами игры. [81] Гоичи Суда позже отказался от своего комментария, заявив, что его «смысл был в том, что No More Heroes , в отличие от многих других игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, является продуктом, который привлечет к оборудованию совершенно иной тип потребителей». [82]
В начале 2008 года NPD Group опубликовала данные о продажах, показывающие, что, хотя процент подключений Wii на сегодняшний день был низким, в декабре 2007 года он достиг 8,11 — выше, чем процент подключений Xbox 360 и PlayStation 3 в том же месяце. [83] Низкий общий процент подключений Wii можно объяснить ссылкой на его быстрорастущую базу установки , поскольку финансовые аналитики указали на высокие показатели подключения Xbox 360 как на показатель нездорового отсутствия роста базы установки и предупредили, что на самом деле выгодно сторонним разработчикам «более быстрое принятие оборудования и быстрорастущая база установки, на которой можно продавать все больше игровых единиц», что, как правило, снижает процент подключений продукта. [84]
Сравнение
^a Игровые пакеты не указаны. Комплекты, специальные издания и ограниченные издания могут включать дополнительные или обмененные предметы. ^b Существует множество других устройств ввода, доступных для всех трех консолей, включая контроллеры ритм-игр , микрофоны и сторонние геймпады/контроллеры. ^c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованием анаглифических или совместимых с кадрами систем (бок о бок/SbS, сверху и снизу/TaB), поскольку для них не требуется никакого специального выходного оборудования. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли. ^d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года . [141]
Продажи
Данные по всему миру основаны на данных производителей. Данные по Канаде и США основаны на данных NPD Group , данные по Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а данные по Великобритании основаны на данных GfK Chart-Track .
Прекращения и пересмотры
PlayStation 3 20 ГБ была снята с производства в Северной Америке в апреле 2007 года [156] и фактически снята с производства в Японии в начале 2008 года. [157]
PlayStation 3 60 ГБ была снята с производства на территориях NTSC к сентябрю 2007 года и заменена версией на 80 ГБ. [158]
PlayStation 3 60 ГБ была фактически снята с производства для территорий PAL в конце 2007 года. Когда оставшиеся в магазинах запасы были распроданы, ее заменой стала версия на 40 ГБ.
Sony объявила перед запуском PS3 в Европе, что процессор Emotion Engine из PlayStation 2 будет удален из нее в целях экономии средств, а вся обратная совместимость будет основана на программном обеспечении. [159] То же самое касается и модели на 80 ГБ, выпущенной на североамериканский рынок в 2007 году. [160]
Выходной порт HDMI был добавлен в Premium Xbox 360 в мае 2007 года. [161]
Система Xbox 360 Core была снята с производства и заменена версией «Arcade» в октябре 2007 года. [162]
Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Поставки существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с жестким диском на 60 ГБ по рекомендованной розничной цене 349 долларов США. [163]
PlayStation 3 40 ГБ была снята с производства во всех регионах в начале августа 2008 года, а ее заменой стала новая версия на 80 ГБ.
Xbox 360 Arcade с внутренней памятью 256 МБ был снят с производства во всех регионах в начале 2009 года, и была выпущена новая модель с внутренней памятью 512 МБ, которая по-прежнему называлась Xbox 360 Arcade. [164]
PlayStation 3 Slim была представлена 18 августа 2009 года. При цене 299 долларов США она на 100 долларов США дешевле предыдущей модели; она также примерно на 1 ⁄ 3 легче и более энергоэффективна. [165] Две оригинальные модели PS3 Slim, стоимостью 299,99 и 349,99 долларов США соответственно, вмещают 120/250 ГБ. Затем их заменили модели на 160 ГБ и 320 ГБ, которые стоят 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 года [166] и в Европе в ноябре 2009 года. [167]
Пакет Wii для Северной Америки был обновлен и теперь включает копию Wii Sports Resort , а также необходимый аксессуар Wii MotionPlus для игры, начиная с 9 мая 2010 года. Консоль также доступна в черном цвете. [168]
В честь 25-летия Super Mario Bros. была выпущена специальная красная консоль Wii .
Xbox 360 S был анонсирован на выставке E3 2010 компанией Microsoft. Это уменьшенная версия оборудования Xbox 360, которая включает в себя либо встроенный жесткий диск на 250 ГБ, либо 4 ГБ флэш-памяти, 802.11n Wi-Fi, разъем TOSLINK , 5 портов USB и разъем AUX для сенсорного устройства Kinect . [169]
Wii Family Edition была выпущена 23 октября 2011 года. Она не поддерживает игры и аксессуары GameCube и предназначена для горизонтального размещения. [104]
PlayStation 3 Super Slim была выпущена 25 сентября 2012 года. [170] Она имеет ручную сдвижную крышку отсека для диска вместо моторизованной крышки слота для загрузки диска.
Wii Mini была выпущена 7 декабря 2012 года. [171] Она оснащена приводом с верхней загрузкой вместо моторизованного слота для загрузки дисков, а также лишена поддержки Wi-Fi, возможности подключения к Интернету и слота для SD-карт.
Xbox 360 E была представлена и выпущена на выставке E3 2013 10 июня 2013 года. [172] Она отличалась новым, более тонким дизайном и работала тише, чем предыдущие модели.
Обратная совместимость
Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; версии Wii Family Edition и Wii Mini не поддерживают GameCube. [104] Ранние модели PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают только частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Более поздние модели PS3 не предлагают совместимости с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость для игр PS2. Совместимость Xbox 360 увеличивается за счет игровых патчей, автоматически загружаемых из Xbox Live или загружаемых и записываемых на CD или DVD с веб-сайта Xbox [173] , а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.
Все три консоли предоставляют игры со старых консолей для загрузки; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через Virtual Console . При покупке игра сохраняется во внутреннюю память консоли или, опционально на Wii, на вставленную карту SD / SDHC . Изначально Xbox 360 также предоставляла поддержку Xbox Live для обратно совместимых игр, но с тех пор эта служба была прекращена для оригинальных игр Xbox. Больше игр не будет добавлено в список обратно совместимых игр для Xbox 360. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, как PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены с геймплеем / графикой в виде ремастеров высокой четкости для консолей PlayStation и были выпущены на Blu-ray Disc или доступны для загрузки в PlayStation Network.
Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV
И PlayStation 3 [174] , и Xbox 360 [175] поддерживают вывод видео высокой четкости 1080p . Однако выходной сигнал может быть защищен системой управления цифровыми правами и может потребовать HDCP -совместимого дисплея, если используется HDMI . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [176] [177] Другие региональные магазины PlayStation Store позволяют загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты клипов. С ноября 2009 года служба Video Download, представленная в американском PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.
Хотя только небольшое количество игр отображают видео в нативном разрешении 1080p, многие игры можно автоматически масштабировать для вывода этого разрешения. Wii может выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.
Надежность
В сентябрьском номере журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей выяснилось, что 54,2% владельцев Xbox 360 сталкивались с отказами этой консоли, по сравнению с 10,6% для PlayStation 3 и 6,8% для Wii. [178]
В августе 2009 года поставщик гарантийных услуг SquareTrade опубликовал оценки частоты отказов консолей, в которых доля клиентов, сообщающих о системных отказах в течение первых двух лет, составила 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [179]
Другие консоли
Были и другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.
Для игровых портативных консолей седьмое поколение началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Эта портативная консоль была основана на дизайне, принципиально отличающемся от Game Boy и других портативных игровых систем. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для общения с игровыми NPC. [180] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свою первую портативную консоль PlayStation Portable . PlayStation Portable была продана на старте для аудитории старше 25 лет [181] или «основного геймера» [182] , в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных геймеров, так и среди новых клиентов. [183]
Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для некоторых устройств S60 . Этот новый сервис был запущен 3 апреля 2008 года. [184] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo (запущен 19 марта 2005 года и прекращен в феврале 2006 года) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 года и прекращен в августе 2008 года). GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 были запланированы к выпуску в 2009 году.
Другим аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными устройствами КПК/мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние активно продвигались для игровых целей. Простые игры, такие как Tetris и Solitaire, существовали для устройств КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры, с преимуществом распространения по беспроводной широкополосной связи.
В 2014 году компания Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable по всему миру.
Сравнение портативных игровых консолей
Примечание: Первый год выпуска — это первый год доступности системы по всему миру.
↑ Япония была последней территорией, где Sony продолжала продавать новые PlayStation 3 до 29 мая 2017 года [62] [63]
Ссылки
↑ Wisniowski, Howard (9 мая 2006 г.). «Сотрудничество Analog Devices и Nintendo стимулирует инновации в области видеоигр с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS». Analog Devices, Inc. Архивировано из оригинала 7 января 2015 г. Получено 10 мая 2006 г.
^ Мартин Гильберт и Присцила Лопес (2011). «Технологические возможности мира по хранению, передаче и вычислению информации». Science . 332 (6025): 60–65. Bibcode :2011Sci...332...60H. doi : 10.1126/science.1200970 . ISSN 0036-8075. PMID 21310967. S2CID 206531385.Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
^ ab Stevens, Tim (9 марта 2011 г.). "Microsoft продает 10 миллионов Kinects, 10 миллионов игр Kinect". Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 10 марта 2011 г.
^ ab "Kinect подтвержден как самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники". Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 10 марта 2011 г.
↑ Bayer, Glen (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS». N-sider.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 4 октября 2007 г.
↑ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ "Поддержка – PSP – Фильмы". "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ "PSP – About – Multimedia". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ "Руководство пользователя – Удаленное воспроизведение". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ "Поддержка – PSP – Подключение к Интернету". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ "8 причин, по которым PSP может обогнать DS". Gizmodo . 29 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
↑ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (13 января 2013 г.). «Могут ли Android-консоли Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?». DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
^ Келли, Тадхг (10 января 2013 г.). «С Ouya, GameStick, Steam Box и другими, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?». Edge Online. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
^ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разбираем Ouya, Steam Box и другие системы новой волны». 1up.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
^ Kohler, Chris (11 июня 2018 г.). «Ubisoft Just Announced A Wii Game». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 19 февраля 2019 г.
^ "JUST DANCE 2020 ОБЪЯВЛЕН НА КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 - E3 2019". IGN . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 11 июня 2019 г.
^ «Приглушенный привет для Xbox 360 в Японии». BBC. 10 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 28 октября 2007 г.
↑ Филдс, Джонатан (23 сентября 2006 г.). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию». BBC. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 30 октября 2007 г.
^ Хейг, Мэрилин (8 октября 2019 г.). «Почему японские геймеры не покупают Xbox». CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 4 июля 2022 г.
^ "Features -- Why Xbox Failed in Japan". www.japan-zone.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 4 июля 2022 г.
^ ab "Xbox 360 Warranty Coverage Expanded". Microsoft. 5 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 25 октября 2007 г.
↑ Блок, Джерри (12 июня 2008 г.). «Xbox 360 RRoD Failures Finally Explained». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 24 мая 2022 г.
↑ Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Xbox 360 от Microsoft против PlayStation 3 от Sony». IGN . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 14 мая 2008 г.
^ Мартиндейл, Джон. «Угадайте, сколько Microsoft и Sony потеряли на Xbox 360 и PS3?». KitGuru . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 г. Получено 24 мая 2022 г.
↑ Doerr, Nick (17 августа 2007 г.). «Ubisoft's GRAW team denyes PS3 programming difficulty». PS3 Fanboy. Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 14 мая 2008 г.
↑ Gualco, Scott (7 февраля 2006 г.). «UPDATE PlayStation 3 Programming Predicament?». Gamer 2.0. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 14 мая 2008 г.
^ Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% из-за проблем». InformationWeek . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 22 ноября 2007 г.
↑ Lai, Marcus (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii, Xbox 360 растут; PS3 падает на Ebay». Punch Jump. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 г. Получено 22 ноября 2007 г.
^ ab Boyer, Brandon (19 октября 2007 г.). "Halo 3 Drives Xbox 360 Sales Above Wii in September". Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. . Получено 25 октября 2007 г. .
↑ Кучера, Бен (26 октября 2007 г.). «Успешный запуск Halo 3 помогает Microsoft Gaming получить первую прибыль за многие годы». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 29 октября 2007 г.
^ "2007 Nominee Fast Facts". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 года . Получено 25 июня 2008 года .
^ "2007 Winners Fast Facts". Game Critics Awards. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Получено 25 июня 2008 года .
↑ Rain Anderson (20 февраля 2008 г.). «Microsoft keynote reveals Xbox stats». That VideoGame Blog. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Получено 25 июня 2008 г.
^ ab "Официальный пресс-релиз о переходе DMC4 на многоплатформенную версию". Capcom . 20 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
^ ab "Namco Bandai Games объявляет о всемирном запуске Ace Combat 6: fires of liberty для Xbox 360". Namco Bandai . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 25 июня 2008 года .
^ ab McWhertor, Michael (21 декабря 2006 г.). "PS3 теряет еще один эксклюзив, Virtua Fighter 5 выходит на 360". Kotaku . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. . Получено 25 октября 2007 г. .
^ ab "Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый день". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Получено 24 мая 2008 года .
^ "Final Fantasy XIII Comes to the 360". X-Play. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 14 июля 2008 года .
↑ Рэмси, Рэндольф (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 побеждает Xbox 360 – новости на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 5 марта 2011 г.
↑ Тотило, Стивен (3 июня 2009 г.). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid на PS3 на старте». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 14 июня 2011 г.
^ "LA Noire больше не эксклюзив для PS3 – Новости (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 5 марта 2011 г.
^ "Официальный сайт Microsoft Store — бесплатная доставка, бесплатный возврат". Microsoft Store . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 10 декабря 2015 г.
^ Бакалар, Джефф (1 августа 2013 г.). "Обзор консоли Xbox 360 E". CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
↑ Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «Проблемы производства PS3 „решены“». Следующее поколение. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 25 октября 2007 г.
^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3». CNN. 7 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Получено 18 декабря 2007 г.
^ "PS3 подпитывает революцию Blu-ray, говорит Sony Pictures". PSPSPS. 6 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 18 декабря 2007 г.
↑ Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3, говорит Харрисон». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 18 декабря 2007 г.
^ "Capcom выпускает зверя, когда "Monster Hunter 3 (tri-)" прорывается на Nintendo Wii". Capcom . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Получено 25 июня 2008 г.
↑ Hatfield, Daemon (30 августа 2006 г.). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3». IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. Получено 25 октября 2007 г.
↑ Boyes, Emma (22 ноября 2006 г.). «Больше эксклюзивов для PS3 на 360». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 г. Получено 18 декабря 2007 г.
^ Калнинг, Кристин (2 декабря 2007 г.). «Sony стремится к победе с PS3». NBC News . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Получено 18 декабря 2007 г.
^ Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Hirai: Sony теперь сосредоточена на программном обеспечении PS3». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. Получено 18 декабря 2007 г.
↑ Brightman, James (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон размышляет о первом годе работы в качестве руководителя SCEA». GameDaily. Архивировано из оригинала 10 января 2008 г. Получено 18 декабря 2007 г.
^ «Объявление цены PlayStation 3 было «ужасным моментом», — говорит президент SIE». 10 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 22 января 2019 г.
^ Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). "Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов". Reuters . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
↑ Thorsen, Tor (13 июля 2007 г.). «60 ГБ PS3 „больше не производится“». GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 25 октября 2007 г.
^ "Sony Press Release". Sony . 23 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. Получено 2 декабря 2007 г.
↑ Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США резко выросли на фоне снижения цен». Washington Post . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 25 ноября 2007 г.
^ "GC 08". PS3fanboy. 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 20 августа 2008 г.
^ Карной, Дэвид. "Sony official announces $299 PS3 Slim | Crave – CNET". News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Получено 5 марта 2011 г.
^ ab Ashcraft, Brian (30 мая 2017 г.). "Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan". Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
^ ab Ackerman, Dan (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполняя 10-летнее обещание». CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
↑ Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает играть скромно». CNN. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 12 декабря 2007 г.
↑ Hermida, Alfred (10 мая 2006 г.). «Nintendo демонстрирует новую игровую консоль». BBC News . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 12 декабря 2007 г.
↑ Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Фис-Эйм: Nintendo отправляется в дикую поездку». The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 12 декабря 2007 г.
^ ab Gaudiosi, John (25 апреля 2007 г.). "Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360, PlayStation 3". CNNMoney. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
^ "Президент Nintendo, Сатору Ивата, пресс-конференция на E3 2006". Nintendo. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года . Получено 3 апреля 2007 года .
↑ Yen, Yi-Wyn (5 октября 2007 г.). «Wii woes for the wee one on Xmas». CNN. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
↑ Эренберг, Рон (3 мая 2007 г.). «Войны игровых консолей II: Nintendo теряет прибыль, оставляя конкурентов неряшливыми». Seeking Alpha. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
^ "Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости". The Age . Мельбурн. 25 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
^ ab Levine, Barry (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю». CIO Today. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 г. Получено 12 декабря 2007 г.
↑ Такенака, Киёси (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые обогнала Nintendo Wii в Японии». Forbes . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 12 декабря 2007 г.
^ Санчанта, Марико (12 сентября 2007 г.). «Nintendo's Wii занимает лидирующие позиции на рынке консолей». Financial Times . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 г. Получено 12 сентября 2007 г.
^ Ивата, Сатору . «Часть 1 – По-настоящему новаторская коллекция игр». Ивата спрашивает, том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Получено 9 ноября 2009 г.
^ Тотило, Стивен (15 июля 2008 г.). «Nintendo анонсирует Wii Music, улучшенный Wii Remote на E3». MTV Multiplayer . MTV Networks. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2009 г.
^ Ивата, Сатору . «Часть 4 – Игры, которые могут понравиться даже наблюдателям». Ивата спрашивает, том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала 10 января 2008 г. Получено 9 ноября 2009 г.
↑ Wingfield, Nick; Iwatani Kane, Yukari (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превращают также участвовавшую в гонке Nintendo в победителя в сфере видеоигр». Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 12 декабря 2007 г.
↑ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, говорит разработчик Wii». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. . Получено 27 января 2007 г. .
↑ Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: Игры сторонних производителей для Wii не продаются». CVG . Архивировано из оригинала 29 января 2008 г. Получено 25 января 2008 г.
^ "Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii". MCV . www.mcvuk.com. 18 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Получено 5 марта 2011 г.
^ "Suda 51: Отозванный комментарий". Grasshopper Manufacture. 20 января 2008 г. Архивировано из оригинала 20 января 2008 г. Получено 21 января 2008 г.
↑ Casamassina, Matt (24 января 2008 г.). «Wii Tie Ratio 8:1 в декабре». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2008 г. Получено 25 января 2008 г.
↑ Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). «Мнение: скорость присоединения программного обеспечения Xbox 360 вызывает тревогу». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 25 января 2008 г.
^ ab Surette, Tim (18 августа 2005 г.). «Раскрыты цены на Xbox 360: модели за $299 и $399 выйдут на рынок на старте». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 22 октября 2019 г.
^ "Sony's PS3 makes US premiere". USA Today . 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 г. Получено 14 января 2008 г.
^ "PlayStation 3 попадает на "серый рынок"". BBC News . 13 ноября 2006 г. Получено 14 мая 2024 г.
^ "Официальный пресс-релиз SCEE". Sony Computer Entertainment Europe. 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 14 января 2008 г.
^ "PlayStation 3 launches March 23 in Europe, 425". 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 г. Получено 1 сентября 2018 г.
^ "Sony подтверждает подробности запуска PS3 в Европе". Edge-Online. 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 14 января 2008 г.
^ Была анонсирована версия PlayStation 3 20 ГБ для региона PAL по цене 499 евро (что эквивалентно 710 евро в 2023 году), но 6 сентября 2006 года Sony объявила, что запуск будет отложен до марта 2007 года из-за нехватки материалов, используемых в приводе Blu-ray. "PlayStation 3 Euro launch delayed". BBC. 6 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
↑ Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не доставляет удовольствия британским геймерам». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
^ "Достижение разблокировано: 10 лет – Спасибо, Xbox 360". Xbox wire . 20 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 20 апреля 2016 г.
^ "PS3 прекращена в Новой Зеландии компанией Sony". PlayStation LifeStyle . 2 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 10 декабря 2015 г.
^ Статт, Ник. «Nintendo говорит sayonara оригинальной Wii». CNET . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
^ "E3 2014: Xbox One за $399 уже вышел, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов". Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2019 г.
^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 25 октября 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
↑ Farivar, Cyrus (17 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает воспроизведение DVD на Wii только для Японии, пока». Engadget. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ За исключением Persona 4 Arena и Way of the Samurai 3
^ Gantayat, Anoop (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 – Новая система имеет некоторые проблемы с предыдущими играми». IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ "Обратная совместимость PlayStation 3 80GB с PS2 отстой". Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 5 декабря 2011 г.
^ "Официальный сайт PlayStation – PS3 FAQ". Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Получено 2 декабря 2007 года .
^ abc Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). "Новая семейная версия Wii больше не поддерживает Gamecube". GamePro . Получено 5 декабря 2011 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «MICROSOFT ЗАЯВЛЯЕТ, ЧТО ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ, ПРОДАЖИ KINECT ПРЕВЫСИЛИ 24 МИЛЛИОНА». BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 15 февраля 2013 г.
^ "Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360". Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 6 февраля 2013 г.
^ "Статистика самых продаваемых игр для PS3". Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 15 декабря 2013 г.
^ ab "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 12 июля 2019 г.
^ Casamassina, Matt (19 сентября 2006 г.). "Nintendo Wii FAQ". IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ "Sony представляет PlayStation 3, выпуск которой запланирован на 2006 год". Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Получено 5 октября 2008 года .
^ "PlayStation 3's GPU – The NVIDIA RSX Reality Synthesizer". AnandTech. 16 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 г. Получено 5 октября 2008 г.
^ ab "Технические характеристики Xbox 360". Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 29 октября 2007 г.
^ ab "Xbox 360S specs". Архивировано из оригинала 27 октября 2012 г. Получено 27 октября 2012 г.
^ ab "PLAYSTATION3 ВЫХОДИТ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ" (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2007 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ ab "Развлечения на PS3 выглядят по-новому". NZ PlayStation.com. 18 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2009 г. Получено 23 сентября 2009 г.
^ "О PlayStation3 – Технические характеристики". PlayStation (Sony). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Получено 29 октября 2007 года .
^ "Зеленее, легче, подтверждено, PS3 на 320 ГБ". Eurogamer . 20 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Получено 21 июня 2011 г.
^ "Sony представляет новый "Super Slim" PS3 hardware redesign". Ars Technica . 21 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 г. Получено 21 декабря 2012 г.
↑ Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Ближе к Nintendo Wii». PC World . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ "Nintendo Wii mini с игрой Mario Kart Wii (Red) RVOSRAAC". B&H . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 г. . Получено 28 февраля 2022 г. .
^ "Xbox 360 DivX/XviD Playback Tested (Verdict: It's Almost Perfect)". 4 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 г. Получено 24 июня 2008 г.
^ "Xbox 360 Media Download Center". Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинала 29 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
^ "SD Cards". Nintendo. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Получено 3 апреля 2007 года .
↑ Burman, Rob (8 августа 2007 г.). «Keyboard Functionality Added to Wii». IGN UK. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 8 августа 2007 г.
^ ab Pickard, Rose (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3». PlayStation.blog; Sony . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 г. Получено 17 декабря 2010 г.
^ "iPlayer в пути? | Игровые новости и мнения на". Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "LOVEFiLM выходит на PS3 | Игровые новости и мнения на". Thesixthaxis.com. 10 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "Смотрите Major League Baseball на PS3! MLB.TV App Live Today – PlayStation Blog". Blog.us.playstation.com. 22 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 18 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "Music". Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ ab "Netflix запускается в Канаде сегодня: только потоковая передача за C$7.99 в месяц". Engadget. 22 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "Ondemand доступен на PlayStation3". Tvnz.co.nz. 20 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 28 июня 2011 г.
^ "Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii". Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 25 июня 2016 г.
^ "XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Получено 30 октября 2007 г.
^ «Wiiの概要 (Wii本体)» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
^ "Wii to Support SDHC, Not a Hard Drive". Gizmodo . 25 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 14 апреля 2009 г.
↑ Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI в Xbox 360 Premium». Engadget. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
^ "Информация о продукте – Xbox 360 VGA HD AV Cable". xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 24 марта 2007 г. Получено 3 апреля 2007 г.
^ "История обновления системного программного обеспечения". SONY Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 15 апреля 2008 г.
^ "Обновление функций (версия 2.40)". SCEE. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 2 июля 2008 г.
^ "Xbox Live 'retires' Twitter/Facebook apps as of today". Destructoid . 19 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012. Получено 21 октября 2012 .
^ "Wii Sells Through More Than Two Million Units". Nintendo Australia . 8 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 18 ноября 2010 г.
^ ab Hill, Jason (9 февраля 2011 г.). "Розничные продажи игр падают". The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 г. Получено 9 февраля 2011 г.
↑ Leigh Alexander (20 марта 2010 г.). «Xbox Hits 1 Million Across Australia, New Zealand». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. . Получено 23 апреля 2010 г. .
^ "Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii". Nintendo Canada . 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 г. Получено 31 марта 2011 г.
↑ Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится увеличить продажи PS3 в праздничный период». CBC . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 31 октября 2010 г.
↑ Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превысила отметку в один миллион проданных консолей в Канаде». The Canadian Press . Yahoo! . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 г. . Получено 8 сентября 2008 г. .
^ abcde Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «GameStop Details Europe, US Installed Base For Consoles». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 г. . Получено 31 марта 2011 г. .
^ abcd "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. 8 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2014 г. Получено 8 мая 2014 г.
↑ Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 — одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 24 апреля 2010 г.
^ Александр, Ли (1 марта 2010 г.). "Wii Japan Total Passes 10 Million". Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 г. . Получено 22 марта 2010 г. .
↑ Орри, Джеймс (11 марта 2011 г.). «Wii продано 35 миллионов единиц в США». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 28 марта 2011 г.
^ "SIE Business Development". Sony Computer Entertainment . 26 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2018 г.
^ "Xbox представляет победную линейку эксклюзивных игр для этого праздничного сезона". 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
↑ Эдди Макуч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One за $399 уже в продаже, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
↑ Торсен, Тор; Эмма Бойес (11 апреля 2007 г.). "20 ГБ PS3 официально прекращена в Северной Америке". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 г. Получено 15 апреля 2007 г.
^ Boyes, Emma (10 января 2008 г.). "Sony прекращает выпуск 20 ГБ и 60 ГБ PS3 в Японии". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г. Получено 10 января 2008 г.
↑ Thorsen, Tor (13 июля 2007 г.). "E3 07: Hirai: 60GB PS3 'больше не производится'". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июля 2007 г. Получено 31 июля 2007 г.
↑ Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все эмоции в Европе». Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 31 июля 2007 г.
↑ Андрович, Марк (9 июля 2007 г.). «Новая 80-гигабайтная PS3 устраняет чип «движка эмоций». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 31 июля 2007 г.
↑ Callaham, John (8 мая 2007 г.). «HDMI-порт в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?». FiringSquad. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
↑ Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). "Xbox 360 Arcade Officially Debuts". PC World . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 г. Получено 29 октября 2007 г.
^ "Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов, планирует модель на 60 ГБ". Associated Press. 13 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 13 июля 2008 г.
^ "Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ". IGN. 18 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 г. Получено 18 июня 2009 г.
^ "Развлечения на PS3 имеют новый вид". PlayStation UK. 18 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 29 января 2010 г. Получено 18 августа 2009 г.
^ "Nintendo продает Black Wii в Японии этим летом". Kotaku . 4 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 г. Получено 10 ноября 2009 г.
^ "Анонсирован ограниченный выпуск Black Wii bundle для Европы, включающий Wii Sports Resort и Wii MotionPlus". Nintendo . 20 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 20 октября 2009 г.
^ "Nintendo включит Wii Sports Resort, Wii MotionPlus во все новые системы Wii" (пресс-релиз). Nintendo of America. 3 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 г. Получено 3 мая 2010 г.
^ "E3: Xbox 360 Slim по цене $299, отправка сегодня". 14 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 14 июня 2010 г.
^ "Sony шокирует мир и анонсирует PS3 super duper Slim". Eurogamer . 19 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Получено 20 сентября 2012 г.
^ Fingas, Jon (27 ноября 2012 г.). «Nintendo официально выпускает Wii Mini: в настоящее время эксклюзивно для Канады, запуск состоится 7 декабря по цене 100 долларов». Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 30 ноября 2020 г.
^ "E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и бесплатные игры для участников со статусом Gold". The Inquisitr News . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 10 декабря 2015 г.
^ "Xbox 360 – Оригинальные игры Xbox на Xbox 360". Xbox.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 13 мая 2008 г.
^ "Настройка PlayStation3". SCEA. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 г. Получено 30 июня 2008 г.
↑ Брайан Креченте (20 сентября 2006 г.). «Шейн Ким рассказывает о 360 1080p Game Output». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 г. Получено 30 июня 2008 г.
^ "Walt Disney Studios теперь на Xbox LIVE Marketplace". Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Получено 24 мая 2008 года .
^ "Служба доставки видео предлагает фильмы и телешоу для покупки, а также телешоу для покупки и аренды через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)". Sony Computer Entertainment America. 15 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Получено 6 октября 2008 г.
↑ Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). «Xbox 360 failure rate = 54,2%?». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 27 декабря 2009 г.
^ "Процент отказов игровых консолей: Wii в 9 раз надежнее Xbox 360, в 4 раза надежнее PS3". SquareTrade. Август 2009 г. стр. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 марта 2012 г. Получено 27 декабря 2009 г.
↑ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 17 мая 2008 г.
↑ Brightman, James (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP станет крупным источником дохода». GameDaily. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 5 ноября 2007 г.
↑ Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что за Дилл? Глава отдела маркетинга Sony накаляется». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. Получено 5 ноября 2007 г.
↑ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эйм, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. Получено 5 ноября 2007 г.
^ "Новый день для N-Gage". Nokia. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Получено 3 апреля 2008 года .
^ «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2022 г.
↑ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony Discontinuing PSP». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 2 ноября 2016 г.
^ За исключением игр только для DSi.
^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software". Nintendo . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 12 июля 2019 г.
↑ Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS – The Sales Showdown». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 15 июля 2019 г.
^ ab Brian Ashcraft (2 октября 2008 г.). «Сравним DS Lite и DSi – DSI». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 г. . Получено 14 июня 2011 г. .
^ ab Matt Martin (13 января 2009 г.). "Количество установленных консолей в Великобритании достигло 22 млн". GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 января 2009 г. . Получено 14 января 2009 г. .
^ "Nintendo Accounts for More Than Total Video Game Industry Growth in January Versus Last Year". Nintendo of America. 16 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 16 февраля 2009 г.
^ "Три миллиона консолей Nintendo DS проданы в Австралии". Vooks.net. 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 9 января 2011 г.
^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). "Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? - Metro News". Metro . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 10 декабря 2015 г. .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
^ 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 5 января 2009 года. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
↑ Брайан Эшкрафт (5 января 2009 г.). «В прошлом году японский игровой рынок испытал спад». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.
↑ Майкл МакВертор (18 января 2008 г.). «Кто выигрывает войну консолей в США?». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 января 2008 г. Получено 19 января 2008 г.
↑ Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). "NPD: US Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All". GameDaily. Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Получено 19 января 2008 г.
↑ Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. Получено 19 января 2008 г.