stringtranslate.com

Реальное время (медиа)

Реальное время в средствах массовой информации — это метод, при котором события изображаются с той же скоростью, с которой они происходят в сюжете. Например, если фильм, рассказанный в реальном времени, длится два часа, то сюжет этого фильма охватывает два часа вымышленного времени. Если ежедневный комикс в реальном времени будет длиться шесть лет, то в конце ленты персонажи будут на шесть лет старше, чем в начале. Эту технику можно применять с разной степенью точности. В некоторых историях каждая минута экранного времени — это минута вымышленного времени. В других историях, таких как ежедневный комикс «Лучше или хуже» , полоса каждого дня не обязательно соответствует новому дню вымышленного времени, но каждый год ленты действительно соответствует одному году вымышленного времени.

Художественная литература в реальном времени восходит к кульминационной структуре классической греческой драмы . [1]

Кино, телевидение и радио

Часто использование разделенных экранов или «картинка в картинке» используется для отображения событий, происходящих одновременно, или контекста, в котором различные сюжетные линии влияют друг на друга. Примеры включают телесериал «24» и фильмы «Таймкод» и «Телефонная будка» . Экранные часы часто используются для напоминания аудитории о презентации в реальном времени.

Видеоигры

В компьютерной игре или симуляции в реальном времени события в игре происходят с той же скоростью, что и изображаемые события. Например, в боевой игре в реальном времени за один час игры изображен один час боя.

Комиксы и ленты

В комиксах использование реального времени осложняется тем фактом, что большинство серийных комиксов выпускаются ежемесячно и традиционно имеют длину от 20 до 30 страниц, что затрудняет рассказ истории, происходящей в реальном времени, не упуская из виду важные события. из одного месяца в другой. Другое объяснение - преобладание жанра супергероев в американских комиксах и культовый статус, присвоенный таким персонажам; Часто считается, что такие мифологические, иногда богоподобные герои не могут стареть в реальном времени, не теряя характеристик, делающих их особенными. [ нужна цитация ] Это привело к повсеместному использованию плавающих временных рамок во вселенных Marvel Comics и DC Comics .

Романы

В серии детективных романов шотландского писателя Яна Рэнкина «Инспектор Ребус » персонажи стареют вместе с датой публикации. Утверждается, что Ребус родился в 1947 году; в романе 2007 года «Exit Music» ему исполнилось 60 лет, и он вышел на пенсию.

Рекомендации

  1. ^ «Драматическая структура: кульминация, эпизоды и другие формы». Монмутский колледж . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Проверено 30 октября 2019 г.
  2. ^ "Фильм Полански приветствовал остроумие, рвота Уинслет" . Рейтер . 01 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 г.
  3. Во, Алекс (28 ноября 2016 г.). «Каждая минута на счету: 24 фильма в реальном времени». Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 10 мая 2016 г.
  4. ван Хой, Бойд (16 февраля 2016 г.). «Париж 5:59 («Тео и Хьюго в le meme bateau»): Berlin Review». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 г.
  5. Сепинволл, Алан (25 апреля 2019 г.). «Резюме« Бруклина девять-девять »: Красный код» . Rollingstone.com . Проверено 12 февраля 2021 г.