stringtranslate.com

3D моделирование

В трехмерной компьютерной графике трехмерное моделирование представляет собой процесс разработки математического координатного представления поверхности объекта (неживого или живого) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения путем манипулирования ребрами, вершинами и полигонами в моделируемом трехмерном пространстве . [1] [2] [3]

Трехмерные (3D) модели представляют собой физическое тело , используя набор точек в трехмерном пространстве, соединенных различными геометрическими объектами, такими как треугольники, линии, криволинейные поверхности и т. д. [4] Будучи набором данных ( точек и другой информации), 3D-модели могут быть созданы вручную, алгоритмически ( процедурное моделирование ) или путем сканирования . [5] [6] Их поверхности могут быть дополнительно определены с помощью текстурного отображения .

Контур

Продукт называется 3D-моделью, а тот, кто работает с 3D-моделями, может называться 3D-художником или 3D-модельером.

3D-модель также может быть отображена в виде двухмерного изображения с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом , или использована в компьютерном моделировании физических явлений.

3D-модели могут создаваться автоматически или вручную. Процесс ручного моделирования при подготовке геометрических данных для 3D-компьютерной графики похож на пластическое искусство, например, скульптуру . 3D-модель может быть физически создана с помощью 3D-печатных устройств, которые формируют 2D-слои модели с трехмерным материалом, по одному слою за раз. Без 3D-модели 3D-печать невозможна.

Программное обеспечение для 3D-моделирования — это класс программного обеспечения для 3D-компьютерной графики , используемого для создания 3D-моделей. Отдельные программы этого класса называются приложениями для моделирования. [7]

История

Трехмерная модель спектрографа [ 8]
Вращающаяся 3D модель видеоигры
3D-модели селфи создаются из 2D-фотографий, сделанных в 3D-фотобудке Fantasitron в Мадюродаме .

3D-модели в настоящее время широко используются в  3D-графике  и  САПР , но их история предшествовала широкому использованию 3D-графики на  персональных компьютерах . [9]

В прошлом многие  компьютерные игры  использовали предварительно отрендеренные изображения 3D-моделей в качестве  спрайтов  , прежде чем компьютеры могли отрендерить их в реальном времени. Затем дизайнер может увидеть модель в различных направлениях и видах, это может помочь дизайнеру увидеть, создан ли объект так, как задумано, по сравнению с их первоначальным видением. Просмотр дизайна таким образом может помочь дизайнеру или компании понять, какие изменения или улучшения необходимы для продукта. [10]

Представление

Современный рендер знаковой модели чайника из Юты, разработанной Мартином Ньюэллом (1975). Чайник из Юты — одна из самых распространенных моделей, используемых в обучении 3D-графике.

Почти все 3D-модели можно разделить на две категории:

Моделирование твердых тел и оболочек позволяет создавать функционально идентичные объекты. Различия между ними в основном заключаются в вариациях в способах их создания и редактирования, в соглашениях об использовании в различных областях и в различиях в типах приближений между моделью и реальностью.

Модели оболочек должны быть многообразными (не иметь отверстий или трещин в оболочке), чтобы иметь смысл как реальный объект. В модели оболочки куба нижняя и верхняя поверхности куба должны иметь равномерную толщину без отверстий или трещин в первом и последнем напечатанном слое. Полигональные сетки (и в меньшей степени поверхности подразделения ) являются наиболее распространенным представлением. Уровневые множества являются полезным представлением для деформирующихся поверхностей, которые претерпевают множество топологических изменений, таких как жидкости .

Процесс преобразования представлений объектов, таких как координата средней точки сферы и точка на ее окружности , в многоугольное представление сферы называется тесселяцией . Этот шаг используется в рендеринге на основе полигонов, где объекты разбиваются из абстрактных представлений (« примитивов »), таких как сферы, конусы и т. д., на так называемые сетки , которые представляют собой сети взаимосвязанных треугольников. Сетки треугольников (вместо, например, квадратов ) популярны, поскольку их легко растеризовать ( поверхность, описываемая каждым треугольником, является плоской, поэтому проекция всегда выпуклая). [11] Многоугольные представления используются не во всех методах рендеринга, и в этих случаях шаг тесселяции не включен в переход от абстрактного представления к визуализированной сцене.

Процесс

Существует три популярных способа представления модели:

Фэнтезийная 3D-рыба, состоящая из органических поверхностей, созданных с помощью LAI4D.

Этап моделирования состоит из формирования отдельных объектов, которые затем используются в сцене. Существует ряд методов моделирования, в том числе:

Моделирование может быть выполнено с помощью специальной программы (например, программного обеспечения для 3D-моделирования Adobe Substance, Blender , Cinema 4D , LightWave , Maya , Modo , 3ds Max ) или компонента приложения (Shaper, Lofter в 3ds Max), или некоторого языка описания сцены (как в POV-Ray ). В некоторых случаях нет строгого различия между этими фазами; в таких случаях моделирование является просто частью процесса создания сцены (например, в случае с Caligari trueSpace и Realsoft 3D ).

3D-модели также могут быть созданы с использованием техники фотограмметрии с помощью специальных программ, таких как RealityCapture , Metashape и 3DF Zephyr . Очистка и дальнейшая обработка могут быть выполнены с помощью таких приложений, как MeshLab , GigaMesh Software Framework , netfabb или MeshMixer. Фотограмметрия создает модели с использованием алгоритмов для интерпретации формы и текстуры реальных объектов и сред на основе фотографий, сделанных с разных углов объекта.

Сложные материалы, такие как песчаные бури, облака и брызги жидкости, моделируются с помощью систем частиц и представляют собой массу трехмерных координат , которым назначены точки , полигоны , пятна текстуры или спрайты .

Программное обеспечение для 3D-моделирования

Существует множество программ 3D-моделирования, которые можно использовать в таких отраслях, как машиностроение, дизайн интерьера, кино и др. Каждое программное обеспечение для 3D-моделирования обладает определенными возможностями и может использоваться для удовлетворения потребностей отрасли.

G-код

Многие программы включают опции экспорта для формирования g-кода , применимого к аддитивному или субтрактивному производственному оборудованию. G-код (числовое программное управление) работает с автоматизированной технологией для формирования реального представления 3D-моделей. Этот код представляет собой определенный набор инструкций для выполнения этапов производства продукта. [12]

Человеческие модели

Первое широкодоступное коммерческое приложение виртуальных моделей человека появилось в 1998 году на веб-сайте Lands' End . Виртуальные модели человека были созданы компанией My Virtual Mode Inc. и позволяли пользователям создавать модели себя и примерять 3D-одежду. Существует несколько современных программ, которые позволяют создавать виртуальные модели человека ( например, Poser ).

3D одежда

Динамичная 3D модель одежды, созданная в Marvelous Designer

Развитие программного обеспечения для моделирования ткани , такого как Marvelous Designer, CLO3D и Optitex, позволило художникам и модельерам моделировать динамическую 3D-одежду на компьютере. [13] Динамическая 3D-одежда используется для виртуальных каталогов моды, а также для одевания 3D-персонажей для видеоигр, 3D-мультфильмов, для цифровых двойников в фильмах, [14] как инструмент создания цифровых модных брендов, а также для создания одежды для аватаров в виртуальных мирах, таких как SecondLife .

Сравнение с 2D методами

3D фотореалистичные эффекты часто достигаются без каркасного моделирования и иногда неразличимы в окончательном виде. Некоторые графические программы включают фильтры, которые можно применять к 2D векторной графике или 2D растровой графике на прозрачных слоях.

Преимущества каркасного 3D-моделирования по сравнению с исключительно 2D-методами включают в себя:

Недостатки по сравнению с 2D-фотореалистичным рендерингом могут включать в себя кривую обучения программному обеспечению и сложность достижения определенных фотореалистичных эффектов. Некоторые фотореалистичные эффекты могут быть достигнуты с помощью специальных фильтров рендеринга, включенных в программное обеспечение для 3D-моделирования. Для лучшего из обоих миров некоторые художники используют комбинацию 3D-моделирования с последующим редактированием 2D-изображений, отрендеренных компьютером из 3D-модели.

Рынок 3D-моделей

Существует большой рынок 3D-моделей (а также 3D-контента, такого как текстуры, скрипты и т. д.) — как для отдельных моделей, так и для больших коллекций. Несколько онлайн-площадок для 3D-контента позволяют отдельным художникам продавать контент, который они создали, включая TurboSquid , MyMiniFactory , Sketchfab , CGTrader и Cults . Часто целью художников является получение дополнительной ценности от активов, которые они ранее создали для проектов. Поступая так, художники могут заработать больше денег на своем старом контенте, а компании могут сэкономить деньги, покупая готовые модели вместо того, чтобы платить сотруднику за создание модели с нуля. Эти площадки обычно делят продажу между собой и художником, создавшим актив, художники получают от 40% до 95% продаж в зависимости от площадки. В большинстве случаев художник сохраняет право собственности на 3D-модель, в то время как клиент покупает только право использовать и представлять модель. Некоторые художники продают свою продукцию напрямую в собственных магазинах, предлагая ее по более низкой цене, не прибегая к услугам посредников.

Архитектура, проектирование и строительство (AEC) являются крупнейшим рынком для 3D-моделирования, с предполагаемой стоимостью в 12,13 млрд долларов к 2028 году. [15] Это связано с растущим внедрением 3D-моделирования в отрасли AEC, которое помогает повысить точность проектирования, сократить количество ошибок и упущений и облегчить сотрудничество между заинтересованными сторонами проекта. [16] [17]

За последние несколько лет появилось множество торговых площадок, специализирующихся на 3D-рендеринге и печати моделей. Некоторые из торговых площадок 3D-печати представляют собой комбинацию сайтов обмена моделями, с возможностью или без встроенной электронной коммерции. Некоторые из этих платформ также предлагают услуги 3D-печати по запросу, программное обеспечение для рендеринга моделей и динамического просмотра предметов.

3D-печать

Термин 3D-печать или трехмерная печать — это форма технологии аддитивного производства, в которой трехмерный объект создается из последовательных слоев материала. [18] Объекты могут быть созданы без необходимости в сложных дорогих формах или сборке из нескольких частей. 3D-печать позволяет прототипировать идеи и тестировать их без необходимости проходить через производственный процесс. [18] [19]

3D-модели могут быть приобретены на интернет-площадках и распечатаны отдельными лицами или компаниями с использованием имеющихся в продаже 3D-принтеров, что позволяет производить в домашних условиях такие предметы, как запасные части и даже медицинское оборудование. [20] [21]

Использует

Этапы судебно-медицинской реконструкции лица мумии , созданные в Blender бразильским 3D-дизайнером Сисеро Мораесом

Сегодня 3D-моделирование используется в различных отраслях, таких как кино, анимация и игры, дизайн интерьера и архитектура . [22] Они также используются в медицинской отрасли для создания интерактивных представлений анатомии. [23]

Медицинская индустрия использует подробные модели органов; они могут быть созданы с помощью нескольких двумерных срезов изображения из МРТ или КТ . Киноиндустрия использует их в качестве персонажей и объектов для анимационных и реальных фильмов . Индустрия видеоигр использует их в качестве активов для компьютерных и видеоигр .

Научный сектор использует их как высокодетализированные модели химических соединений. [ 24]

Архитектурная индустрия использует 3D-модели для демонстрации предлагаемых зданий и ландшафтов вместо традиционных физических архитектурных моделей . Кроме того, использование уровня детализации (LOD) в 3D-моделях становится все более важным в отрасли AEC. LOD — это мера уровня детализации и точности, включенных в 3D-модель. Уровни LOD варьируются от 100 до 500, причем LOD 100 представляет собой концептуальную модель, которая показывает базовую массу и расположение объектов, а LOD 500 представляет собой чрезвычайно подробную модель, которая включает информацию о каждом аспекте здания, включая системы MEP и внутреннюю отделку. Используя LOD, архитекторы , инженеры и генеральный подрядчик могут более эффективно сообщать о замысле проекта и принимать более обоснованные решения на протяжении всего процесса строительства. [25] [26]

Археологическое сообщество в настоящее время создает 3D-модели культурного наследия для исследования и визуализации. [27] [28]

Инженерное сообщество использует их для проектирования новых устройств, транспортных средств и конструкций, а также для множества других целей.

В последние десятилетия сообщество ученых-геологов стало стандартной практикой построения трехмерных геологических моделей.

3D-модели могут стать основой для физических устройств, создаваемых с помощью 3D-принтеров или станков с ЧПУ .

В разработке видеоигр 3D-моделирование является одним из этапов более длительного процесса разработки. Источником геометрии для формы объекта может быть:

  1. Дизайнер, промышленный инженер или художник, использующий систему 3D-CAD
  2. Существующий объект, реконструированный или скопированный с помощью 3D-цифрового преобразователя или сканера
  3. Математические данные, хранящиеся в памяти на основе числового описания или расчета объекта. [18]

Широкий спектр 3D-программ также используется для создания цифрового представления механических моделей или деталей до их фактического изготовления. Используя программное обеспечение, связанное с CAD и CAM , оператор может проверить функциональность сборок деталей.

3D-моделирование используется в области промышленного дизайна , где продукты моделируются в 3D [29] перед тем, как представлять их клиентам. В медиа- и событийной индустрии 3D-моделирование используется в сценическом и декорационном дизайне . [30]

Перевод OWL 2 словаря X3D может использоваться для предоставления семантических описаний для 3D - моделей, что подходит для индексации и поиска 3D-моделей по таким признакам, как геометрия, размеры, материал, текстура, диффузное отражение, спектры пропускания, прозрачность, отражательная способность, опалесценция, глазури, лаки и эмали ( в отличие от неструктурированных текстовых описаний или 2.5D виртуальных музеев и выставок с использованием Google Street View в Google Arts & Culture , например). [31] Представление RDF 3D-моделей может использоваться в рассуждениях , что позволяет использовать интеллектуальные 3D-приложения, которые, например, могут автоматически сравнивать две 3D-модели по объему. [32]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Что такое 3D-моделирование и для чего оно используется?». Concept Art Empire . 2018-04-27 . Получено 2021-05-05 .
  2. ^ "3D-моделирование". Siemens Digital Industries Software . Получено 2021-07-14 .
  3. ^ "Что такое 3D-моделирование? | Как 3D-моделирование используется сегодня". Tops . 2020-04-27 . Получено 2021-07-14 .
  4. ^ Слик, Джастин (24.09.2020). «Что такое 3D-моделирование?». Lifewire . Получено 03.02.2022 .
  5. ^ «Как сканировать в 3D с помощью телефона: вот наши лучшие советы». Sculpteo . Получено 2021-07-14 .
  6. ^ "Facebook и Matterport сотрудничают в создании реалистичных виртуальных учебных сред для ИИ". TechCrunch . 30 июня 2021 г. Получено 14 июля 2021 г.
  7. ^ Трединник, Росс; Андерсон, Ли; Райс, Брайан; Интерранте, Виктория (2006). «Инструмент для архитектурного проектирования с эффектом погружения на основе планшета» (PDF) . Синтетические ландшафты: Труды 25-й ежегодной конференции Ассоциации автоматизированного проектирования в архитектуре . ACADIA. стр. 328–341. doi : 10.52842/conf.acadia.2006.328 .
  8. ^ "ERIS Project Starts". Объявление ESO . Получено 14 июня 2013 г.
  9. ^ "Будущее 3D-моделирования". GarageFarm . 2017-05-28 . Получено 2021-12-15 .
  10. ^ "Что такое твердотельное моделирование? Программное обеспечение 3D CAD. Применение твердотельного моделирования". Brighthub Engineering . 17 декабря 2008 г. Получено 18 ноября 2017 г.
  11. ^ Джон Радофф , Анатомия MMORPG Архивировано 13 декабря 2009 г. на Wayback Machine , 22 августа 2008 г.
  12. ^ Латиф Камран, Адам, Анбия, Юсоф Юсри, Кадир Айни, Зухра Абдул. (2021) «Обзор G-кода, STEP, STEP-NC и технологий управления открытой архитектурой на основе встроенных систем ЧПУ». Международный журнал передовых производственных технологий. https://doi.org/10.1007/s00170-021-06741-z
  13. ^ "Все о виртуальной моде и создании 3D-одежды". CGElves. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Получено 25 декабря 2015 года .
  14. ^ "3D-одежда, созданная для Хоббита с помощью Marvelous Designer". 3DArtist . Получено 9 мая 2013 г.
  15. ^ "3D Mapping and Modelling Market Worth" (пресс-релиз). Июнь 2022 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
  16. ^ "Обзор информационного моделирования зданий". Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 5 марта 2012 г.
  17. ^ Морено, Кристина; Олбина, Светлана; Исса, Раджа Р. (2019). «Использование BIM в архитектурной, инженерной и строительной (AEC) отрасли в проектах образовательных учреждений». Достижения в области гражданского строительства . 2019 : 1–19. doi : 10.1155/2019/1392684 . hdl : 10217/195794 .
  18. ^ abc Бернс, Маршалл (1993). Автоматизированное изготовление: повышение производительности в производстве. Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: PTR Prentice Hall. С. 1–12, 75, 192–194. ISBN 0-13-119462-3. OCLC  27810960.
  19. ^ "Что такое 3D-печать? Полное руководство". 3D Hubs . Получено 2017-11-18 .
  20. ^ "3D Printing Toys". Business Insider . Получено 25 января 2015 г.
  21. ^ "Новые тенденции в 3D-печати – индивидуальные медицинские устройства". Envisiontec . Получено 25 января 2015 г.
  22. ^ Ректор, Эмили (2019-09-17). «Что такое 3D-моделирование и дизайн? Руководство для начинающих по 3D». MarketScale . Получено 2021-05-05 .
  23. ^ "3D-модели виртуальной реальности помогают добиться лучших результатов хирургического вмешательства: инновационная технология улучшает визуализацию анатомии пациента, показывают исследования". ScienceDaily . Получено 19 сентября 2019 г.
  24. ^ Педди, Джон (2013). История визуальной магии в компьютерах . Лондон: Springer-Verlag. С. 396–400. ISBN 978-1-4471-4931-6.
  25. ^ "Уровень детализации". Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
  26. ^ «Уровень детализации (LOD): понимание и использование». 5 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  27. ^ Маньяни, Мэтью; Дуглас, Мэтью; Шредер, Уиттакер; Ривз, Джонатан; Браун, Дэвид Р. (октябрь 2020 г.). «Грядущая цифровая революция: фотограмметрия в археологической практике». American Antiquity . 85 (4): 737–760. doi :10.1017/aaq.2020.59. ISSN  0002-7316. S2CID  225390638.
  28. ^ Уайетт-Спратт, Саймон (2022-11-04). «После революции: обзор 3D-моделирования как инструмента для анализа каменных артефактов». Журнал компьютерных приложений в археологии . 5 (1): 215–237. doi : 10.5334/jcaa.103 . hdl : 2123/30230 . ISSN  2514-8362. S2CID  253353315.
  29. ^ "3D-модели для клиентов". 7CGI . Получено 2023-04-09 .
  30. ^ "3D-моделирование для бизнеса". CGI Furniture . 5 ноября 2020 г. Получено 2020-11-05 .
  31. ^ Sikos, LF (2016). «Богатая семантика для интерактивных 3D-моделей культурных артефактов». Исследования метаданных и семантики. Коммуникации в области компьютерных и информационных наук. Том 672. Springer International Publishing . С. 169–180. doi :10.1007/978-3-319-49157-8_14. ISBN 978-3-319-49156-1.
  32. ^ Ю, Д.; Хантер, Дж. (2014). «Идентификаторы фрагментов X3D — расширение модели открытых аннотаций для поддержки семантической аннотации трехмерных объектов культурного наследия через Интернет». Международный журнал наследия в цифровую эпоху . 3 (3): 579–596. doi :10.1260/2047-4970.3.3.579.

Внешние ссылки

Медиафайлы по теме 3D-моделирование на Wikimedia Commons